Hydrosphere
Niveau : (1–10)
Coût: (12–16) de Mana
Temps d'incantation: 0.60 sec
Chances de coup critique: 5.00%
Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60%
— Nécessite Niveau (4–36), (16–83) Int
Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone.
Inflige (3–43) à (4–64) Dégâts physiques
La Durée de base est de 8 secondes
La Durée secondaire de base est de 4 secondes
Effectue une Pulsation toutes les 0.4 secondes lorsqu'elle est Gelée, Électrocutée, Fragilisée ou Amoindrie
Ne peut être Touchée qu'une fois toutes les 1 seconde
Les Ennemis Trempés ont Exposition au froid et à la foudre, infligeant -10% aux Résistances
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que la Sphère n'a pas d'Altérations
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre tant que la Sphère est Électrocutée ou Amoindrie
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que la Sphère est Gelée ou Fragilisée
La Durée de base est de 8 secondes
La Durée secondaire de base est de 4 secondes
Effectue une Pulsation toutes les 0.4 secondes lorsqu'elle est Gelée, Électrocutée, Fragilisée ou Amoindrie
Ne peut être Touchée qu'une fois toutes les 1 seconde
Les Ennemis Trempés ont Exposition au froid et à la foudre, infligeant -10% aux Résistances
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que la Sphère n'a pas d'Altérations
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre tant que la Sphère est Électrocutée ou Amoindrie
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que la Sphère est Gelée ou Fragilisée
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Royale Hydrosphere
Genre
Level Effect /10
Implicit |
---|
Effectue une Pulsation toutes les 0.4 secondes lorsqu'elle est Gelée, Électrocutée, Fragilisée ou Amoindrie La Durée secondaire de base est de 4 secondes Les Ennemis Trempés ont Exposition au froid et à la foudre, infligeant -10% aux Résistances Ne peut être Touchée qu'une fois toutes les 1 seconde La Durée de base est de 8 secondes 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que la Sphère n'a pas d'Altérations\n100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre tant que la Sphère est Électrocutée ou Amoindrie\n100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid tant que la Sphère est Gelée ou Fragilisée (Si les deux Conversions s'appliquent, chacune Convertira 50% des Dégâts) |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Coût | Inflige 3 à 4 Dégâts physiques | Expérience |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 12 | 3, 4 | 841 |
2 | 6 | 20 | 12 | 4, 6 | 3,099 |
3 | 9 | 27 | 13 | 5, 8 | 7,433 |
4 | 12 | 33 | 13 | 7, 10 | 22,895 |
5 | 16 | 41 | 14 | 10, 14 | 49,725 |
6 | 20 | 50 | 14 | 13, 20 | 95,714 |
7 | 24 | 58 | 15 | 18, 27 | 169,595 |
8 | 28 | 67 | 15 | 24, 37 | 283,759 |
9 | 32 | 75 | 15 | 33, 49 | 453,996 |
10 | 36 | 83 | 16 | 43, 64 |
Attribute /6
Royale Hydrosphere
Key | Value |
---|---|
DropLevel | 4 |
BaseType | Royale Hydrosphere |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground, |
Type | Damage, Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cold, Totemable, Orb, Multicastable, CanRapidFire, Lightning, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHydrosphereRoyale |
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