Notável Passive /101 ⍟
Vida máxima aumentada em 10%
Custo de Habilidades reduzido em 20%
+40 de Vida máxima
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
4 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Recuperação de Vida do Frasco reduzida em 75%
Dano aumentado em 10%
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 30%
+20 de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Escudo de Energia máximo aumentado em 50%
Vida máxima reduzida em 30%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50%
75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 20%
Ganha Elusivo ao Matar
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
15% de redução do Dano recebido se você não tiver sido Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
20% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Mana máxima aumentada em 20%
Dano Mágico aumentado em 20% quando não estiver em Vida Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
+50 de Mana máxima
25% de chance de Esmagar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos que você Matar Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10%
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
Dano Físico aumentado em 10%
100% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório
Não causa Dano não Físico
Dano Físico aumentado em 20%
Dano com Sangramento aumentado em 35%
25% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
Duração do Empalamento aumentada em 100%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Resistências Elementais são Zero
Dano penetra 20% das Resistências Elementais do Inimigo
Dano Elemental aumentado em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
Raio: 30
Inimigos próximos causam 5% menos Dano Elemental
Inimigos próximos Sofrem 10% de Dano Elemental aumentado
Magias Conjuradas por você têm Dano Mágico Adicional igual a 25% do Dano da sua Arma da Mão Principal
Chance de Crítico com Habilidades Elementais aumentada em 250%
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 5 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inimigos Desacelerados por você sofrem Dano de Caos aumentado em 10%
Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
+20% de chance de Suprimir Dano Mágico
Trespassando
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo aumentada em 10%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Habilidades Corpo a Corpo têm Efeito em Área aumentado em 10%
Causa até 15% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado em proximidade
3% de Vida Regenerada por segundo
Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 25% aos alvos no início de
seu movimento, reduzido para 0% na medida em que viajam adiante
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Projéteis têm 30% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 200%
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dano de Projétil aumentado em 10%
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 25% com Acertos em alvos
Chance de Crítico com Arcos aumentada em 100%
Inimigos são Empurrados caso você acerte um Golpe Crítico com um Arco
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Área de Efeito aumentada em 15%
Dano com Arcos aumentado em 10%
Velocidade do Projétil aumentada em 50%
10% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 15%
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
20% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Dano Corpo a Corpo aumentado em 10%
Ganha 15 de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo aumentada em 10%
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Habilidades Mágicas têm Efeito em Área aumentado em 15%
Dano Mágico aumentado em 10% enquanto empunhar um Escudo
+10% de chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portar um Escudo
Dano Mágico aumentado em 15% enquanto empunhar um Cajado
+20% ao Multiplicador Global de Crítico enquanto empunhar um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 20%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Duração do efeito do Frasco aumentada em 30%
Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Dano com Acertos aumentado em 20% contra Inimigos Resfriados
25% de chance de Eletrizar
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
20% de chance de Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano da Armadilha aumentado em 15%
Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 20%
Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Você ganha Agressividade por 5 segundos ao Matar
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em 20%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
1000% mais Chance de Crítico contra Inimigos que estejam com a Vida Cheia
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
+10% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
300% mais Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Duração da Carga de Poder aumentada em 300%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Chance de Bloquear o Dano Mágico é igual a Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Chance Máxima de Bloquear o Dano Mágico é igual a Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques.
Recuperação de Bloqueio aumentada em 100%
1% de aumento de Dano por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 35%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 10%
Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
50% de aumento da Precisão Global
+30% de Multiplicador de Crítico enquanto com Dupla Empunhadura
Chance de Crítico aumentada em 150% enquanto com Dupla Empunhadura
Dano Degenerativo aumentado em 15%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
Velocidade de Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentada em 20% se você Matou um Inimigo afetado pelo seu Dano Degenerativo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 30%
30% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido
Duração do Veneno aumentada em 25%
25% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 1 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
(Esta habilidade é ativada quando você usar uma habilidade Pancada ou de Golpe. Ela convoca um Chefe Guerreiro Ilusório que usará esta Pancada ou Golpe uma vez antes de se dissipar)
50% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Atordoamentos em você reduzida em 50%
Habilidades atiram um Projétil adicional
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20%
10% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
25% de chance de Eletrizar
+10% ao Máximo de Efeito da Eletrização
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.5 metros
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+15% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Você aumentada em 80%
+15% de Resistência a Raio
50% de redução do Efeito da Eletrização em você
(Eletrizações aumentam o Dano sofrido em até 50%)
+15% de Resistência a Gelo
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 90%
Ganhe Adrenalina por 5 segundos quando você atingir Vida Baixa
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ganha uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 50%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Precisão aumentada em 15% por Carga de Frenesi
Duração da Carga de Frenesi aumentada em 300%
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Dano Físico aumentado em 5% por Carga de Tolerância
50% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado
+30 de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 300%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Dano de Raio aumentado em 15%
Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Chance de Crítico com Habilidades de Raio aumentada em 100%
Dano com Acertos é Sortudo
Dano de Fogo aumentado em 15%
10% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Dano de Gelo aumentado em 15%
Efeito de Resfriamento aumentado em 20%
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Raio: 20
10% de chance de Congelar
Inimigos Próximos são Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Royale unico /78 ⍟
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
+1 ao Nível das Gemas Mágicas Encaixadas
Dano Mágico aumentado em (20–28)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–8)%
+(15–20) de Vida máxima
+(15–20) de Mana máxima
Regenera (6–8) da Vida por 1 segundo quando você Conjurar uma Magia
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
30% menos Dano
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
+(25–30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (25–50)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Força aumentada em (15–18)%
Adiciona 1 a 7 de Dano de Caos em Ataques
+(15–30) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+1 ao número máximo de Esqueletos
Concede Habilidade Mangra nível 2
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
Dano Elemental aumentado em 12%
Dano Físico aumentado em (50–90)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (70–100)%
+5% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–25) de Inteligência
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
+(25–35) de Força
5% de aumento do Dano Físico Global
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Resfriamento Ósseo Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 1
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Concede 6 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(75–100) de Força Requisitada
Armadura aumentada em (80–120)%
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (25–50)%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
+4% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Inimigos em Solo Profano têm -10% de todas as Resistências e Acertos contra eles têm 100% de Chance de Golpe Crítico)
+5 ao Nível das Gemas de Movimento Encaixadas
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Dano Físico aumentado em (10–20)%
Adiciona (1–3) a (5–8) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–100)%
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
+(20–30) de Inteligência
Ativa Disparo Elétrico Nível 1 quando você causar um Golpe Crítico
Dano de Raio aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–80)%
+(30–50) de Mana máxima
% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Mente Sobre Matéria
(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
+(30–35) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
+(25–40) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em (20–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha nível 1
Evasão aumentada em (50–100)%
+(10–20) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 3 de Mana por Inimigo Morto
Área de Efeito aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (200–250)% caso tenha Matado Recentemente
+(10–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico Mágico caso não tenha Matado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+60 de Precisão
+1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
Dano Físico aumentado em (10–20)%
Adiciona (7–11) a (13–23) de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 1% por Nível
Adiciona 1 a 2 de Dano Físico a Ataques por Nível
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (10–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+30% ao Multiplicador Global de Crítico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(600–800)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(5–15)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 20 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
+(20–30) de Mana máxima
+(20–40) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Feitiços não-Aura expiram ao atingirem (180–220)% do Efeito base
Feitiços não-Auras ganham Efeito aumentado em 20% por segundo
+(15–25) de Força
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80–100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (30–35)%
Campo de Visão aumentado em (10–15)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40–50)%
Dano aumentado em 25% quando sobre Solo Sagrado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (45–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
60% de aumento da Precisão Global
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Adiciona (6–10) a (12–16) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 20 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+(20–30) de Força
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 5
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(10–20) de Vida máxima
(-3–-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Não Possui Encaixes
Dano de Fogo aumentado em (20–40)%
+100 de Vida máxima
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Ativa Chuva de Flexas Nível 1 quando Atacar com um Arco
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(10–20) de Vida máxima
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(20–40) de Vida máxima
+(40–50) de Evasão e Escudo de Energia
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(20–30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Vingança nível 1
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
+(25–35) de Força
+25 de Força
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Evasão aumentada em (80–100)%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Convocação
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não exercem mais Ataques. Clamores também concedem seus buffs aos aliados próximos)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona 2 a 3 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
Dano Elemental aumentado em 10% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Caos
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi, Tolerância ou Poder a cada segundo enquanto estiver Parado
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Chance Global de Crítico aumentada em (60–75)%
Evasão aumentada em 150%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
tamanho do Personagem reduzido em 10%
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
Concede a Habilidade Sacramento Sanguíneo Nível 1
Sua Chance de Golpe Crítico é Sortuda enquanto em Vida Baixa
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ativa Despedaçar Escudo Nível 1 quando você Bloquear
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(25–35) de Vida máxima
+(8–12)% de Chance de Bloqueio
Dano Elemental aumentado em 12%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano de Raio a Magias
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (15–30)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(20–30)% de aumento da Precisão Global
+(15–25) de Inteligência
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Isca de Verme da Sereia
Quantidade de Peixes Pescados reduzida em (40–50)%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em (50–60)%
Você pode pescar Peixes Exóticos
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligência
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (15–30)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Dano Mágico aumentado em 20%
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30–80)%
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (10–30)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Ativa Criar Altar Menor nível 1 quando você Matar um Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(5–10) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 25%
Duração dos Efeitos de Altares em você reduzida em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
+(15–30) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (20–50)%
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
Adiciona (2–3) a (6–7) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Lacaios possuem um aumento de (10–15)% de Velocidade de Ataque
Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também afetam você em 150% de seus valores
Lacaios causam Dano aumentado em 15% se você Acertou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Velocidade de Ataque reduzida em 50%
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (250–350)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (10–25)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 30%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
Adiciona (6–8) a (12–16) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (25–35) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (20–30)%
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Vida máxima
+25% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
local six linked white sockets [1]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
Royale Gema /154
Ataque Corpo a Corpo Golpear Impacto Clamor Magia Orbe Nova Canalização Físico Fogo Gelo Raio Caos Arco Projétil Ricochete Prismático Lacaio Mina Armadilha Totem Aura Postura Movimento Viajar Ilusão Maldição Feitiço Marca Área Duração Suporte Crítico Ativação
Nome
Tempestade de Lâminas (1)
Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo
Sangue e Areia (1)
Magia, Postura
Corrente com Gancho (1)
Ataque, Área, Movimento, Corpo a Corpo
Cutilada (1)
Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
Golpe Dominador (1)
Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear
Impacto Sísmico (1)
Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
Pancada (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
Golpe Infernal (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração
Golpe Vulcânico (1)
Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo
Totem Sísmico (1)
Totem, Magia, Área, Físico, Nova
Castigo (1)
Raio, Ataque, Área, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Aura
Arrastão (1)
Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
Vitalidade (1)
Aura, Magia, Área
Chefe Guerreiro Ancestral (4)
Ataque, Totem, Área, Impacto, Corpo a Corpo
Ceifar (4)
Magia, Físico, Área, Duração
Suporte: Chace de Sangrar (4)
Ataque, Físico, Suporte
Terremoto (4)
Ataque, Área, Duração, Impacto, Corpo a Corpo
Clamor Fortalecedor (4)
Clamor, Área, Duração
Suporte: Punho da Guerra (4)
Impacto, Ataque, Corpo a Corpo, Área, Suporte
Totem Flamejante Sagrado (4)
Totem, Magia, Projétil, Fogo, Canalização, Físico
Suporte: Fortificar (4)
Ataque, Suporte, Corpo a Corpo
Clamor do General (4)
Clamor, Área, Duração
Martelo Glacial (4)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
Pancada Glacial (4)
Ataque, Área, Gelo, Impacto, Corpo a Corpo
Suporte: Duração Aumentada (4)
Suporte, Duração
Suporte: Empurrar (4)
Suporte
Salto Impactante (4)
Ataque, Área, Movimento, Viajar, Impacto, Corpo a Corpo
Suporte: Fonte de Vida (4)
Suporte, Duração
Suporte: Mutilação (4)
Ataque, Físico, Suporte
Suporte: Propagar Dano (4)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Golpear, Área
Protetor Ancestral (4)
Ataque, Totem, Corpo a Corpo, Golpear
Suporte: Totens Múltiplos (4)
Totem, Suporte
Suporte: Ataques Múltiplos (4)
Ataque, Corpo a Corpo, Suporte
Vulnerabilidade (4)
Magia, Área, Duração, Maldição, Físico, Feitiço
Suporte: Fúria (4)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque
Suporte: Totem Balista (4)
Arco, Projétil, Suporte, Totem
Suporte: Menos Duração (4)
Suporte, Duração
Totem Rejuvenecedor (4)
Totem, Aura, Magia, Área
Efeito: Vínculo Cauterizador Verde (4)
Magia, Totem, Fogo
Investida com Escudo (4)
Ataque, Área, Movimento, Viajar, Físico, Corpo a Corpo
Suporte: Totem de Magia (4)
Suporte, Magia, Totem
Suporte: Chamado Ancestral (4)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Golpear
Suporte: Atordoar (4)
Suporte
Ruptura (4)
Ataque, Área, Impacto, Corpo a Corpo
Marca do Comandante (4)
Magia, Maldição, Marca
Nome
Balista de Artilharia (1)
Ataque, Totem, Área, Fogo, Projétil, Arco
Explosão de Lâminas (1)
Magia, Área, Físico
Vórtice de Lâminas (1)
Crítico, Magia, Área, Duração, Físico
Flecha Ardente (1)
Ataque, Projétil, Fogo, Arco
Rajada de Lâminas (1)
Ataque, Área, Canalização, Físico, Corpo a Corpo
Avanço Fantasma (1)
Movimento, Área, Canalização, Ataque, Raio, Corpo a Corpo
Chicote de Cobra (1)
Crítico, Ataque, Projétil, Caos
Golpe Duplo (1)
Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
Golpe Elemental (1)
Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Gelo, Raio, Área, Prismático, Arco
Facas Etéreas (1)
Magia, Projétil, Físico
Flecha Explosiva (1)
Ataque, Projétil, Área, Duração, Fogo, Arco
Armadilha Flamejante (1)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo
Armadilha Glacial (1)
Armadilha, Magia, Área, Gelo
Flecha Relampejante (1)
Ataque, Área, Projétil, Raio, Arco
Precião (1)
Aura, Crítico, Magia, Área
Mina de Fumaça (1)
Mina, Magia, Área, Duração, Movimento, Viajar, Ilusão
Arremesso de Escudo Espectral (1)
Ataque, Projétil, Físico
Arremesso Espectral (1)
Ataque, Projétil
Chuva Tóxica (1)
Ataque, Área, Caos, Duração, Projétil, Arco
Espiral Venenosa (1)
Ataque, Projétil, Caos, Duração
Ataque da Víbora (1)
Ataque, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Caos
Suporte: Dano Adicional de Gelo (4)
Gelo, Suporte
Suporte: Nova de Flechas (4)
Arco, Ataque, Suporte, Projétil
Armadilha de Urso (4)
Armadilha, Magia, Duração, Físico
Chuva de Lâminas (4)
Crítico, Magia, Área, Físico, Duração
Chuva Explosiva (4)
Fogo, Ataque, Área, Projétil, Arco
Suporte: Cegar (4)
Suporte
Flecha Ilusória (4)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco
Desenterrar (4)
Magia, Projétil, Área, Físico
Suporte: Conjurar ao Morrer (4)
Suporte, Magia, Ativação
Cremação (4)
Magia, Área, Fogo, Duração, Projétil, Orbe
Ciclone (4)
Ataque, Área, Movimento, Canalização, Físico, Corpo a Corpo
Avanço (4)
Magia, Movimento, Viajar, Ilusão
Profanar (4)
Magia, Área, Duração, Caos
Detonar Morto (4)
Magia, Área, Fogo
Flecha Aprisionadora (4)
Ataque, Projétil, Área, Arco
Suporte: Projéteis Rápidos (4)
Suporte, Projétil
Armadilha Lança-Chamas (4)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo
Lâminas Gélidas (4)
Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
Tiro Gélido (4)
Ataque, Projétil, Área, Gelo, Arco
Dilacerar (4)
Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor (4)
Suporte, Projétil
Suporte: Rajada (4)
Suporte, Projétil
Passo Etéreo (4)
Magia, Duração, Movimento, Físico, Viajar
Marca do Larápio (4)
Magia, Maldição, Marca
Suporte: Queima-Roupa (4)
Projétil, Ataque, Suporte
Flecha Cáustica (4)
Ataque, Projétil, Área, Duração, Caos, Arco
Punctura (4)
Ataque, Projétil, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Físico, Arco
Chuva de Flechas (4)
Ataque, Área, Projétil, Arco
Flecha Virulenta (4)
Ataque, Projétil, Canalização, Caos, Arco
Suporte: Segunda Ventania (4)
Suporte
Aço Estraçalhador (4)
Ataque, Projétil, Área, Físico
Flecha Galvânica (4)
Raio, Ataque, Projétil, Área, Arco
Balista de Cerco (4)
Ataque, Projétil, Totem, Arco
Suporte: Armadilhas Avançadas (4)
Armadilha, Suporte
Suporte: Armadilha (4)
Suporte, Armadilha
Lâminas Giratórias (4)
Ataque, Movimento, Viajar, Corpo a Corpo
Golpe Selvagem (4)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático
Suporte: Ataques Acelerados (10)
Ataque, Suporte
Nome
Esfera Trovejante (1)
Magia, Projétil, Área, Raio
Infestação (1)
Magia, Caos, Área, Canalização, Duração
Clareza (1)
Aura, Magia, Área
Bola de Fogo (1)
Projétil, Magia, Área, Fogo
Vórtice (1)
Magia, Área, Gelo, Duração, Nova
Disparo Congelante (1)
Magia, Projétil, Gelo
Lança Gélida (1)
Crítico, Magia, Projétil, Gelo
Tentáculos Relampejantes (1)
Magia, Área, Raio, Canalização
Armadilha Relampejante (1)
Armadilha, Crítico, Magia, Projétil, Raio
Bola de Magma (1)
Magia, Área, Fogo, Projétil, Ricochete
Invocar Tormenta (1)
Magia, Área, Duração, Raio
Convocar Espírito Furioso (1)
Magia, Lacaio, Duração, Fogo
Convocar Esqueletos (1)
Magia, Lacaio, Duração
Suporte: Dano Adicional de Raio (4)
Raio, Suporte
Geada Rastejante (4)
Magia, Projétil, Duração, Área, Gelo
Suporte: Blasfêmia (4)
Suporte, Feitiço, Aura
Salva Ardente (4)
Magia, Área, Fogo, Projétil
Suporte: Conjurar ao Canalizar (4)
Suporte, Canalização, Magia, Ativação
Estalo Gélido (4)
Magia, Área, Gelo, Duração
Suporte: Efeito: Concentrado (4)
Suporte, Área
Marca do Assassino (4)
Crítico, Magia, Maldição, Marca
Pacto Sombrio (4)
Lacaio, Magia, Área, Ricochete, Caos, Nova
Ira Divina (4)
Raio, Magia, Área, Canalização, Físico
Fraqueza Elemental (4)
Magia, Área, Duração, Maldição, Feitiço
Dreno de Essência (4)
Magia, Projétil, Duração, Caos, Área
Suporte: Conjuração Acelerada (4)
Suporte, Magia
Tormenta Flamejante (4)
Magia, Área, Duração, Fogo
Avanço Ardente (4)
Magia, Movimento, Duração, Fogo, Viajar, Ilusão
Pulso Congelante (4)
Magia, Projétil, Gelo
Bomba Congelante (4)
Magia, Área, Duração, Gelo, Orbe
Teleporte Gélido (4)
Magia, Movimento, Duração, Gelo, Viajar, Ilusão, Área
Cascata Glacial (4)
Magia, Área, Gelo, Físico
Suporte: Liberar (4)
Magia, Suporte
Hidroesfera (4)
Magia, Área, Duração, Gelo, Orbe, Raio, Físico
Nova Glacial (4)
Magia, Área, Gelo, Nova
Armadilha Sifão (4)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Gelo
Suporte: Destruição Iminente (4)
Suporte, Feitiço, Magia, Área, Caos, Ativação
Incinerar (4)
Magia, Fogo, Canalização, Área
Suporte: Área de Efeito Aumentada (4)
Suporte, Área
Suporte: Golpes Críticos Aumentados (4)
Crítico, Suporte
Armadilha Espiral Relampejante (4)
Armadilha, Crítico, Magia, Duração, Área, Raio
Teleporte Relampejante (4)
Magia, Área, Duração, Movimento, Raio, Viajar
Suporte: Eco Mágico (4)
Magia, Suporte
Onda de Convicção (4)
Fogo, Raio, Magia, Área, Duração, Físico
Chama Purificadora (4)
Fogo, Magia, Área, Duração, Físico
Nova Elétrica (4)
Magia, Área, Raio, Nova
Suporte: Cascata Mágica (4)
Área, Magia, Suporte
Suporte: Convocar Fantasma (4)
Suporte, Lacaio
Esfera do Vácuo (4)
Magia, Área, Duração, Físico, Caos, Orbe
Desespero (4)
Magia, Área, Duração, Caos, Maldição, Feitiço
Royale Modificadores /4 ⍟
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Velocista5PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (15–25)% VelocidadeBotas 1000
Normal 0
da Vivacidade4SufixoVelocidade de Conjuração aumentada em (8–15)% Conjurador VelocidadeVarinhas 1000
Cajados 0
Cetros 1000
Amuletos 800
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Luvas 500
Normal 0
do Conforto4SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (15–25)% Ataque VelocidadeArma 1000
Normal 0
do Conforto4SufixoVelocidade de Ataque aumentada em (8–15)% Ataque VelocidadeLuvas 500
Aljavas 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
Altar /16 ⍟
NomeSkill

Altar de Aceleração
Você tem suas Velocidades de Ação e Projétil aumentadas
Velocidade de Ação aumentada em 40%
Velocidade de Projéteis aumentada em 50%
has shrine effect [1]

A morte não espera.

Altar Brutal
Seus acertos Empurram e têm Dano e Duração do Atordoamento aumentados
Empurra Inimigos ao Acertar
Sanguinolência Extra
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 30%
Dano aumentado em 40%
has shrine effect [1]

Acerte com força. Acerte de uma vez.

Altar Incendiário
Fogo chove ao seu redor
has shrine effect [1]
O céu cai. A terra queima.

Altar Energizado
Você tem uma chance de ganhar Cargas de Poder, Tolerância ou Frenezi ao golpear e matar, e ganha bônus extras de Cargas.
60% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
20% de chance de receber uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Acertar
Dano aumentado em 5% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância
Velocidade de Ataque aumentada em 4% por Carga de Frenesi
Chance de Crítico aumentada em 40% por Carga de Poder
Buff concede 4% Redução de Dano Físico adicional por Carga de Tolerância
Buff concede +4% de todas as Resistências Elementais por Carga de Tolerância
base cast speed +% per frenzy charge [4]
has shrine effect [1]
object inherent damage +% final per frenzy charge [4]

Sobrepuje, corra, supere.

Altar Diamante
Você sempre causa Golpes Críticos
Chance de Crítico aumentada em 500%
has shrine effect [1]

Inflija dor com requinte.

Altar Ecoante
Suas habilidade são repetidas.
Habilidades se Repetem uma Vez mais
echoing shrine attack speed +% final [100]
echoing shrine cast speed +% final [100]
has shrine effect [1]

Deixe a raiva fluir livremente.

Altar Congelante
Explosões Congelantes acontecem ao seu redor
has shrine effect [1]
Transforme seu mundo em gelo.

Altar Cintilante
Você recebe uma porção do Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra e Inimigos Mortos por você têm u ma chance de Explodir, causando uma porção de sua Vida Máxima como Dano de Caos.
Inimigos Mortos por você têm 25% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
Ganha 10% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
has shrine effect [1]

Não poupe sua língua vil.

Altar da Maldição
Seus acertos causam maldições aleatórias.
100% de chance de Amaldiçoar Inimigos com um Feitiço aleatório ao Acertar
has shrine effect [1]
random curses include silence [1]

Não poupe sua língua vil.

Altar Impenetrável
Você tem Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados
Evasão aumentada em 100%
Escudo de Energia máximo aumentado em 100%
Ganhe % de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Buff concede Armadura aumentada em 100%
has shrine effect [1]

Ninguém te deterá.

Altar Relampejante
Novas Elétricas acontecem ao seu redor
has shrine effect [1]
Abra o olho da tempestade.

Altar Massivo
Você tem Vida, Área de Efeito e Tamanho aumentados
Vida máxima aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 40%
has shrine effect [1]

A coragem dignifica.

Altar de Reabastecimento
Você está regenerando Vida e Mana
5% de Mana Regenerada por segundo
Regenera 5% da Vida por segundo
has shrine effect [1]

Restaure o que foi perdido.

Altar de Resistência
Você tem Resistência a Dano Elemental adicional
+30% para todas Resistências Elementais
has shrine effect [1]

Não tema os elementos.

Altar Envolto
A Fumaça te cerca
has shrine effect [1]
Esconda seu caminho na neblina de guerra.

Altar Estático
Raios saem de você
has shrine effect [1]
Estenda a mão e toque com o ódio.

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Royale

Path of Exile: Royale is back and it's available right now for PC players until the weekend is over, then every weekend for the duration of Expedition, except for its launch weekend. If you want to know more, we've put together a guide on what to expect and everything you need to know.

Path of Exile: Royale was originally launched as an April Fool's event back in 2018. Like other Royale games, it was a fast-paced massively PvP experience where players fought for items, experience and survival on a shrinking island. Despite being put together very quickly and only being available for one day, it turned out to be surprisingly popular, and the community has been asking for it to return ever since. Well it's finally back, and this time we've put a lot of effort into making it more than a quick joke. Whether you played the original and have been waiting for it to come back ever since, are brand new to Path of Exile as a whole, or anywhere in between, here's a guide for what to expect and how to succeed in Path of Exile: Royale.

Joining a Game

A round of Path of Exile: Royale requires a fresh level 1 character and takes about 15 minutes at most. You can find Royale on the character selection screen, in the Events list (under your list of characters). Click join, pick a class as usual, and you'll be thrown into the currently-filling game. You don't have to make a new character for each round — once you've made a character, you can select them again to join more games, though they'll be reset to level 1 and lose all their items each time, of course.

You'll find yourself on the shores of Royale Island while you wait for the game to fill. Rounds start when they have some initial threshold of players (which we'll start at 50/100, but may tweak as needed). If you have a few seconds to wait, why not pass the time by taking a look at the brand new Royale-exclusive passive skill tree?

The Passive Skill Tree

Royale now has a completely different passive skill tree to regular Path of Exile. It's designed specifically for fast games and PvP combat, and to be a bit easier to understand than the regular tree.

The first thing you might notice is that there are no class start positions anymore. That's because in Royale, your class doesn't affect your starting location on the passive tree. All classes can allocate points from any of the nine starting points. The six outer branches are themed around different kinds of skills and damage types, while the skills in the centre provide powerful but situational defensive stats. You'll probably also notice that the passive tree window doesn't take up your whole screen, so you can manage your tree without taking your eye off the action.

When you level up, you'll receive two passive skill points instead of one. Clicking on a skill immediately allocates it rather than needing to be confirmed, and there are no respec points in Royale, so make sure you choose carefully! Or maybe just convince yourself that your "experimental" new build is secretly OP…

Starting the Round

Everyone starts on the beach of a mysterious island. You start with only a few flasks and basic weapons, so your first goal should be to find some skill gems and more gear. The beach is full of chests and scattered items to help you gear up, so make a beeline for those to find a skill gem you can use.

There are plenty of monsters on the beach you can kill to start gaining experience and levelling up, but other players are also ripe for the picking! Killing players gives bonus experience so can be a way to gain an early experience lead, as long as you make sure your targets don't kill you first. Once you feel strong enough, you can push inland to find stronger monsters, higher level gems and gear, and maybe some valuable chests in the centre of the island.

As soon as the game begins, a timer begins counting down. When this timer hits zero, a storm will sweep in from the sea and cover part of the island. Anyone standing in the storm will start taking damage over time, which becomes more and more deadly until they either reach safety or succumb. Once the storm stops moving, the timer starts again, and the cycle continues until the storm covers the whole island!

The boundary of the storm appears in red in the game world and on your minimap. The inside circle in blue indicates the area that will still be safe after the storm's next movement. When you're outside the safe zone, indicators will show you the direction and distance to safety.

Gems and Items

There are currently around 50 skill gems and 15 support gems available in Royale. They have been chosen from all of the gems in the regular game and, if necessary, scaled down for use in low-level play. For example, you may find a skill at level 1 that requires level 28 in regular Path of Exile. To keep things relatively simple, the skills available are exclusively damage and/or movement related.

The beach offers a fairly limited selection of skills, and no support gems. As you explore inland you will find a wider selection of gems.

The equipment you find will mostly look the same as it would in act 1 of the regular game, but there are a few differences. Most importantly, your life flasks will be interrupted if another player hits you, so you can't rely on them to save you in PvP combat. Some items also have tweaked balance values, a few extra mods available, or appear at much lower levels than they normally do. Royale also contains a pool of around 75 unique items, and like gems many of these are items that you would normally find at much higher levels, scaled down for low-level play. These adjustments are purely numerical though, so you can trust that your favourite unique will still work just like it does in the regular game.

When a player dies, you can loot their stuff! By interacting with their corpse, you can see all the items they were holding and take what you like. Watch out for corpses as you wander the island, though don't be surprised if someone else has looted them first!

It's worth noting that item filters are disabled in Royale. Even though the number of item drops has been reduced as much as possible, a finely-tuned item filter can provide too much advantage over someone playing without a filter, particularly for spotting items on the minimap. We may introduce less-powerful ways of filtering items in Royale in the future. Cosmetic microtransactions are also disabled for the time being, until we can find a solution to loading them without causing enormous initial load times or degrading performance.

Other Gameplay Features

In your wanderings you'll find flask stations that completely refill your flasks when touched. After they've been used, their power is drained for a few seconds. Look out for these if you're running low on flask charges, but watch out for other players waiting in ambush.

Your character has also been beefed up compared to the wimpy Exiles who wash up on the Twilight Strand. Compared to the normal game, you start with more life, less mana but more mana regeneration, higher stun and ailment thresholds, more balanced base attributes, and faster experience gain.

Winning and Losing

If you die, that's it. Your round is over. Your death will appear on the kill feed, mostly so that everyone can laugh if you're killed by Rhoas. You can still watch the game, however! You can move around freely as a spectator, or use the spectate menu to select another player and watch from their perspective. Or you can just quit out and jump right into the next round.

The storm creates an ever-shrinking safe zone that means the remaining players will eventually be forced to battle it out for glory. If you're skilled (or just lucky) enough to be the last person standing, then congratulations! You win not only fame and glory, but also the brand new Rhoa Feast hideout decoration for the main game! This transforming decoration unlocks new, more impressive variations the more rounds you win and shows your win count when hovered, letting you show off your PvP skill to anyone in your hideout.


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