Royale Único /78
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Mágico aumentado em (20–28)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–8)%
+(15–20) de Vida máxima
+(15–20) de Mana máxima
Regenera (6–8) da Vida por 1 segundo quando você Conjurar uma Magia
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
30% menos Dano
Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
+(25–30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Físico aumentado em (25–50)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Adiciona 1 a 7 de Dano de Caos em Ataques
+(15–30) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+1 ao número máximo de Esqueletos
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (70–100)%
+5% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inimigos Próximos são Intimidados
is intimidated [1]
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Gelo nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 1
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura aumentada em (80–120)%
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (25–50)%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (1–3) a (5–8) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–25)% com esta Arma
Não pode Empurrar Inimigos
Todo Dano de Ataque Resfria quando você Atordoar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Dano Físico aumentado em (70–100)%
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
50% Mais Dano com Acertos de Flechas em Curto Alcance
Arcos Empurram em Curto Alcance
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Dano de Raio aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
+(30–50) de Mana máxima
% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Mente Sobre Matéria
(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
+(25–40) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em (20–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Evasão aumentada em (50–100)%
+(10–20) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (14–18)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% por 9 segundos ao Jogar uma Armadilha
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 3 de Mana por Inimigo Morto
Área de Efeito aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (200–250)% caso tenha Matado Recentemente
+(10–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico Mágico caso não tenha Matado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Dano Físico aumentado em (10–20)%
Adiciona (7–11) a (13–23) de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 1% por Nível
Adiciona 1 a 2 de Dano Físico a Ataques por Nível
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
10% de chance de Incendiar
40% menos Dano Incendiário
Você pode infligir um Incêndio adicional em um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(600–800)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 20 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Feitiços não-Aura expiram ao atingirem (180–220)% do Efeito base
Feitiços não-Auras ganham Efeito aumentado em 20% por segundo
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80–100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Chance Global de Crítico aumentada em (30–35)%
Campo de Visão aumentado em (10–15)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40–50)%
Dano aumentado em 25% quando sobre Solo Sagrado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
Adiciona (6–10) a (12–16) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Inimigos que você Ataca Refletem 20 de Dano Físico para você
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(10–20) de Vida máxima
(-3–-2) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
+100 de Vida máxima
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Adiciona 4 a 8 de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(20–40) de Vida máxima
+(40–50) de Evasão e Escudo de Energia
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(20–30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
Vida máxima aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 25%
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Mobilização
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não concedem Bônus ou Cargas a Você. 100% mais Duração de Clamores)
Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental com Habilidades de Ataque aumentado em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
Dano Elemental aumentado em 10% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Caos
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Tolerância
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi, Tolerância ou Poder a cada segundo enquanto estiver Parado
Chance Global de Crítico aumentada em (60–75)%
Evasão aumentada em 150%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
tamanho do Personagem reduzido em 10%
Sua Chance de Golpe Crítico é Sortuda enquanto em Vida Baixa
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(25–35) de Vida máxima
+(8–12)% de Chance de Bloqueio
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–18)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (6–8)%
Inimigos Próximos estão Lentos com 25% de Velocidade de Movimento reduzida
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–35)% contra Inimigos Lentos
(Lentidão reduz a velocidade de movimento por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (15–30)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Quantidade de Peixes Pescados reduzida em (40–50)%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em (50–60)%
Você pode pescar Peixes Exóticos
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (15–30)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (10–30)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(5–10) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 25%
Duração dos Efeitos de Altares em você reduzida em 50%
(Criar Altar Menor tem uma Recarga inicial antes de poder ser Ativado)
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Receba (25–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido de Esqueletos aumentado em 10%
Dano recebido de Fantasmas aumentado em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Lacaios possuem um aumento de (10–15)% de Velocidade de Ataque
Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também afetam você em 150% de seus valores
Lacaios causam Dano aumentado em 15% se você Acertou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (10–20)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 30%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
Adiciona 1 a (25–35) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (20–30)%
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
+(20–30) de Vida máxima
+25% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
Notável Passive /101
Custo de Habilidades reduzido em 20%
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recuperação de Vida do Frasco reduzida em 75%
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 30%
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Vida máxima reduzida em 30%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em 20% quando não estiver em Vida Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Inimigos que você Matar Explodem, causando 10% de suas Vidas como Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10%
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
Dano com Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em 10%
Dano Físico aumentado em 20%
25% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Duração do Empalamento aumentada em 100%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano penetra 20% das Resistências Elementais do Inimigo
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
Inimigos próximos Sofrem 10% de Dano Elemental aumentado
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
Trespassando
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Causa até 15% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado em proximidade
Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
seu movimento, reduzido para 0% na medida em que viajam adiante
Projéteis têm 30% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 200%
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano de Projétil aumentado em 10%
Dano aumentado em até 25% com Acertos em alvos
Inimigos são Empurrados caso você acerte um Golpe Crítico com um Arco
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Velocidade do Projétil aumentada em 50%
10% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Ganha 15 de Vida por Inimigo Morto
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+10% de chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portar um Escudo
+20% ao Multiplicador Global de Crítico enquanto empunhar um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 20%
Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em 20%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+10% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Chance de Bloquear o Dano Mágico é igual a Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Chance Máxima de Bloquear o Dano Mágico é igual a Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques.
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 10%
Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+30% de Multiplicador de Crítico enquanto com Dupla Empunhadura
Chance de Crítico aumentada em 150% enquanto com Dupla Empunhadura
Velocidade de Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentada em 20% se você Matou um Inimigo afetado pelo seu Dano Degenerativo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
30% de redução do Dano Físico degenerativo sofrido
25% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
(Esta habilidade é ativada quando você usar uma habilidade Pancada ou de Golpe. Ela convoca um Chefe Guerreiro Ilusório que usará esta Pancada ou Golpe uma vez antes de se dissipar)
Duração de Atordoamentos em você reduzida em 50%
10% de chance de Congelar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+10% ao Máximo de Efeito da Eletrização
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.5 metros
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Duração do Incêndio em Você aumentada em 80%
50% de redução do Efeito da Eletrização em você
(Eletrizações aumentam o Dano sofrido em até 50%)
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 90%
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Precisão aumentada em 15% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
50% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano com Acertos é Sortudo
10% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Efeito de Resfriamento aumentado em 20%
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Inimigos Próximos são Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Royale Gema/154
Royale Modificadores /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Velocista | 5 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em (15–25)% Velocidade | Botas 1000 Normal 0 |
da Vivacidade | 4 | Sufixo | Velocidade de Conjuração aumentada em (8–15)% Conjurador Velocidade | Varinhas 1000 Cajados 0 Cetros 1000 Amuletos 800 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Luvas 500 Normal 0 |
de Facilidade | 4 | Sufixo | Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)% Ataque Velocidade | Arma 1000 Normal 0 |
de Facilidade | 4 | Sufixo | Velocidade de Ataque aumentada em (8–15)% Ataque Velocidade | Luvas 500 Aljavas 500 dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
Altar /16
Nome | Skill |
---|---|
Altar de Aceleração | Você tem suas Velocidades de Ação e Projétil aumentadas Velocidade de Ação aumentada em 40% Velocidade de Projéteis aumentada em 50% has shrine effect [1] A morte não espera. |
Altar Brutal | Seus acertos Empurram e têm Dano e Duração do Atordoamento aumentados Empurra Inimigos ao Acertar Sanguinolência Extra Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 30% Dano aumentado em 40% has shrine effect [1] Acerte com força. Acerte de uma vez. |
Altar Incendiário | Fogo chove ao seu redor has shrine effect [1] O céu cai. A terra queima. |
Altar Energizado | Você tem uma chance de ganhar Cargas de Poder, Tolerância ou Frenezi ao golpear e matar, e ganha bônus extras de Cargas. 60% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar 20% de chance de receber uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Acertar Dano aumentado em 5% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância Velocidade de Ataque aumentada em 4% por Carga de Frenesi Chance de Crítico aumentada em 40% por Carga de Poder Buff concede 4% Redução de Dano Físico adicional por Carga de Tolerância Buff concede +4% de todas as Resistências Elementais por Carga de Tolerância base cast speed +% per frenzy charge [4] has shrine effect [1] object inherent damage +% final per frenzy charge [4] Sobrepuje, corra, supere. |
Altar Diamante | Você sempre causa Golpes Críticos Chance de Crítico aumentada em 500% has shrine effect [1] Inflija dor com requinte. |
Altar Ecoante | Suas habilidade são repetidas. Habilidades se Repetem uma Vez mais echoing shrine attack speed +% final [100] echoing shrine cast speed +% final [100] has shrine effect [1] Deixe a raiva fluir livremente. |
Altar Congelante | Explosões Congelantes acontecem ao seu redor has shrine effect [1] Transforme seu mundo em gelo. |
Altar Cintilante | Você recebe uma porção do Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra e Inimigos Mortos por você têm u ma chance de Explodir, causando uma porção de sua Vida Máxima como Dano de Caos. Inimigos Mortos por você têm 25% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos Ganha 10% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra has shrine effect [1] Não poupe sua língua vil. |
Altar da Maldição | Seus acertos causam maldições aleatórias. 100% de chance de Amaldiçoar Inimigos com um Feitiço aleatório ao Acertar has shrine effect [1] random curses include silence [1] Não poupe sua língua vil. |
Altar Impenetrável | Você tem Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados Evasão aumentada em 100% Escudo de Energia máximo aumentado em 100% Ganhe % de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Buff concede Armadura aumentada em 100% has shrine effect [1] Ninguém te deterá. |
Altar Relampejante | Novas Elétricas acontecem ao seu redor has shrine effect [1] Abra o olho da tempestade. |
Altar Massivo | Você tem Vida, Área de Efeito e Tamanho aumentados Vida máxima aumentada em 30% Tamanho do Personagem aumentado em 30% Área de Efeito aumentada em 40% has shrine effect [1] A coragem dignifica. |
Altar de Reabastecimento | Você está regenerando Vida e Mana 5% de Mana Regenerada por segundo Regenera 5% da Vida por segundo has shrine effect [1] Restaure o que foi perdido. |
Altar de Resistência | Você tem Resistência a Dano Elemental adicional +30% para todas Resistências Elementais has shrine effect [1] Não tema os elementos. |
Altar Envolto | A Fumaça te cerca has shrine effect [1] Esconda seu caminho na neblina de guerra. |
Altar Estático | Raios saem de você has shrine effect [1] Estenda a mão e toque com o ódio. |
Community Wiki
Royale
Path of Exile: Royale is back and it's available right now for PC players until the weekend is over, then every weekend for the duration of Expedition, except for its launch weekend. If you want to know more, we've put together a guide on what to expect and everything you need to know.
Path of Exile: Royale was originally launched as an April Fool's event back in 2018. Like other Royale games, it was a fast-paced massively PvP experience where players fought for items, experience and survival on a shrinking island. Despite being put together very quickly and only being available for one day, it turned out to be surprisingly popular, and the community has been asking for it to return ever since. Well it's finally back, and this time we've put a lot of effort into making it more than a quick joke. Whether you played the original and have been waiting for it to come back ever since, are brand new to Path of Exile as a whole, or anywhere in between, here's a guide for what to expect and how to succeed in Path of Exile: Royale.
Joining a Game
A round of Path of Exile: Royale requires a fresh level 1 character and takes about 15 minutes at most. You can find Royale on the character selection screen, in the Events list (under your list of characters). Click join, pick a class as usual, and you'll be thrown into the currently-filling game. You don't have to make a new character for each round — once you've made a character, you can select them again to join more games, though they'll be reset to level 1 and lose all their items each time, of course.
You'll find yourself on the shores of Royale Island while you wait for the game to fill. Rounds start when they have some initial threshold of players (which we'll start at 50/100, but may tweak as needed). If you have a few seconds to wait, why not pass the time by taking a look at the brand new Royale-exclusive passive skill tree?
The Passive Skill Tree
Royale now has a completely different passive skill tree to regular Path of Exile. It's designed specifically for fast games and PvP combat, and to be a bit easier to understand than the regular tree.
The first thing you might notice is that there are no class start positions anymore. That's because in Royale, your class doesn't affect your starting location on the passive tree. All classes can allocate points from any of the nine starting points. The six outer branches are themed around different kinds of skills and damage types, while the skills in the centre provide powerful but situational defensive stats. You'll probably also notice that the passive tree window doesn't take up your whole screen, so you can manage your tree without taking your eye off the action.
When you level up, you'll receive two passive skill points instead of one. Clicking on a skill immediately allocates it rather than needing to be confirmed, and there are no respec points in Royale, so make sure you choose carefully! Or maybe just convince yourself that your "experimental" new build is secretly OP…
Starting the Round
Everyone starts on the beach of a mysterious island. You start with only a few flasks and basic weapons, so your first goal should be to find some skill gems and more gear. The beach is full of chests and scattered items to help you gear up, so make a beeline for those to find a skill gem you can use.
There are plenty of monsters on the beach you can kill to start gaining experience and levelling up, but other players are also ripe for the picking! Killing players gives bonus experience so can be a way to gain an early experience lead, as long as you make sure your targets don't kill you first. Once you feel strong enough, you can push inland to find stronger monsters, higher level gems and gear, and maybe some valuable chests in the centre of the island.
As soon as the game begins, a timer begins counting down. When this timer hits zero, a storm will sweep in from the sea and cover part of the island. Anyone standing in the storm will start taking damage over time, which becomes more and more deadly until they either reach safety or succumb. Once the storm stops moving, the timer starts again, and the cycle continues until the storm covers the whole island!
The boundary of the storm appears in red in the game world and on your minimap. The inside circle in blue indicates the area that will still be safe after the storm's next movement. When you're outside the safe zone, indicators will show you the direction and distance to safety.
Gems and Items
There are currently around 50 skill gems and 15 support gems available in Royale. They have been chosen from all of the gems in the regular game and, if necessary, scaled down for use in low-level play. For example, you may find a skill at level 1 that requires level 28 in regular Path of Exile. To keep things relatively simple, the skills available are exclusively damage and/or movement related.
The beach offers a fairly limited selection of skills, and no support gems. As you explore inland you will find a wider selection of gems.
The equipment you find will mostly look the same as it would in act 1 of the regular game, but there are a few differences. Most importantly, your life flasks will be interrupted if another player hits you, so you can't rely on them to save you in PvP combat. Some items also have tweaked balance values, a few extra mods available, or appear at much lower levels than they normally do. Royale also contains a pool of around 75 unique items, and like gems many of these are items that you would normally find at much higher levels, scaled down for low-level play. These adjustments are purely numerical though, so you can trust that your favourite unique will still work just like it does in the regular game.
When a player dies, you can loot their stuff! By interacting with their corpse, you can see all the items they were holding and take what you like. Watch out for corpses as you wander the island, though don't be surprised if someone else has looted them first!
It's worth noting that item filters are disabled in Royale. Even though the number of item drops has been reduced as much as possible, a finely-tuned item filter can provide too much advantage over someone playing without a filter, particularly for spotting items on the minimap. We may introduce less-powerful ways of filtering items in Royale in the future. Cosmetic microtransactions are also disabled for the time being, until we can find a solution to loading them without causing enormous initial load times or degrading performance.
Other Gameplay Features
In your wanderings you'll find flask stations that completely refill your flasks when touched. After they've been used, their power is drained for a few seconds. Look out for these if you're running low on flask charges, but watch out for other players waiting in ambush.
Your character has also been beefed up compared to the wimpy Exiles who wash up on the Twilight Strand. Compared to the normal game, you start with more life, less mana but more mana regeneration, higher stun and ailment thresholds, more balanced base attributes, and faster experience gain.
Winning and Losing
If you die, that's it. Your round is over. Your death will appear on the kill feed, mostly so that everyone can laugh if you're killed by Rhoas. You can still watch the game, however! You can move around freely as a spectator, or use the spectate menu to select another player and watch from their perspective. Or you can just quit out and jump right into the next round.
The storm creates an ever-shrinking safe zone that means the remaining players will eventually be forced to battle it out for glory. If you're skilled (or just lucky) enough to be the last person standing, then congratulations! You win not only fame and glory, but also the brand new Rhoa Feast hideout decoration for the main game! This transforming decoration unlocks new, more impressive variations the more rounds you win and shows your win count when hovered, letting you show off your PvP skill to anyone in your hideout.
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