Royale ユニーク /78
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
スペルダメージが(8–12)%増加する
ソケットされたスペルジェムのレベル +1
スペルダメージが(20–28)%増加する
キャストスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(15–20)
最大マナ +(15–20)
プレイヤーがスペルをキャストした時に(6–8)のライフを1秒間かけて自動回復する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
全ての能力値 +(20–25)
5から15の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(25–30)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットを持たない
物理ダメージが(25–50)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
筋力が(15–18)%増加する
1から7の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(15–30)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが10%増加する
スケルトンの最大数 +1
レベル2ブライトスキルを付与する
継続ダメージが(20–30)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
元素ダメージが12%増加する
物理ダメージが(50–90)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(70–100)%増加する
全ての元素耐性 +5%
移動スピードが5%減少する
最大エナジーシールド +(9–20)
知性 +(15–25)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
筋力 +(25–35)
グローバル物理ダメージが5%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
ソケットされたジェムはレベル15酷寒によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15低体温化によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15冷気耐性突破によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル1冷気ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル15インスピレーションによりサポートされる
ヒットを与えた敵1体ごとに6のライフを付与する
物理ダメージが(20–50)%増加する
2から4の物理ダメージを追加する
アタックスピードが5%増加する
物理アタックダメージの1.2%をライフとしてリーチする
移動スピードが5%増加する
この武器のヒットによるライフリーチは即時となる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力の装備条件 +(75–100)
アーマーが(80–120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(25–50)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
全ての元素耐性 +4%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
ソケットされた移動ジェムのレベル +5
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(15–25)%増加する
回避力が(50–100)%増加する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればアタックスピードおよびキャストスピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(10–20)%増加する
(1–3)から(5–8)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(70–100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
知性 +(20–30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル1ライトニングボルトをトリガーする
雷ダメージが20%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
回避力およびエナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(30–50)
ダメージの%をライフより先にマナで受ける
マインドオーバーマター
(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)
命中力 +(30–35)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが15%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
アーマーおよび回避力が(50–80)%増加する
最大ライフ +(25–40)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ソケットされたジェムはレベル1トラップ化によりサポートされる
回避力が(50–100)%増加する
最大ライフ +(10–20)
移動スピードが10%増加する
トラップ投擲スピードが(14–18)%増加する
トラップを投げると9秒間移動スピードが15%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(20–30)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに3のマナを獲得する
効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が(200–250)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していなければクリティカルダメージ倍率 +(10–30)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–20)
全ての元素耐性 +(5–20)%
倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
命中力 +60
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
物理ダメージが(10–20)%増加する
(7–11)から(13–23)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
火耐性 +(20–30)%
火ダメージが(10–20)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
10%の確率で敵を発火させる
燃焼ダメージが40%低下する
敵に対して発火を追加でもう1スタック付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(5–15)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
最大マナ +(20–30)
知性 +(20–40)
呪いスキルのキャストスピードが(8–12)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の(180–220)%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
筋力 +(15–25)
(1–2)から(3–4)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(80–100)%増加する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にレベル10コンセクレートをトリガーする
グローバルクリティカル率が(30–35)%増加する
光半径が(10–15)%増加する
クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
神聖領域の上にいる時にダメージが25%増加する
神聖領域の上にいる時にアタックブロック率 +5%
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(45–75)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
1から(5–6)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
コラプト状態でも改変可能
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(6–10)から(12–16)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は20の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
筋力 +(20–30)
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
スペルダメージ抑制確率 +3%
レベル5ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(10–20)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-3–-2)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ソケットを持たない
最大ライフ +100
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(60–120)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
最大ライフ +(10–20)
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル1元素のイージスをトリガーする
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(20–40)
回避力およびエナジーシールド +(40–50)
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(15–20)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが30%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(20–30)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
レベル1ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
筋力 +(25–35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
この武器によるヒット時にレベル1ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライした時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(ウォークライはバフおよびチャージを使用者に付与しない。ウォークライの持続時間が100%上昇する)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
2から3の火ダメージをアタックに追加する
1から3の冷気ダメージをアタックに追加する
1から5の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが15%増加する
アタックスキルの元素ダメージが10%増加する
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
アタックスピードが15%増加する
グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
スペルダメージが(11–15)%増加する
レベル1ブラッドサークラメントスキルを付与する
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ブロック時にレベル1シールドシャッターをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(25–35)
ブロック率 +(8–12)%
元素ダメージが12%増加する
(3–5)から(7–10)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが(20–35)%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(15–30)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
グローバル命中力が(20–30)%増加する
知性 +(15–25)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
セイレーンの虫エサ
捕まえる魚の数量が(40–50)%減少する
捕まえる魚のレアリティが(50–60)%増加する
外来種の魚を捕まえることができる
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
スペルダメージが20%増加する
エナジーシールドが(50–70)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
アーマーおよび回避力が(30–80)%増加する
投射物スピードが(30–50)%増加する
投射物ダメージが(10–30)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
プレイヤーが敵を倒した時にレベル1クリエイトレッサーシュラインをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(5–10)
最大ライフ +(10–20)
冷気耐性 +(10–15)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が25%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%減少する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
最大ライフ +(15–30)
移動スピードが20%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(20–50)%増加する
(3–4)から(5–8)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが15%増加する
物理ダメージの(25–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
スケルトンから受けるダメージが10%増加する
ゴーストから受けるダメージが10%増加する
(2–3)から(6–7)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
ミニオンのアタックスピードが(10–15)%増加する
ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がプレイヤーにも影響する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
アタックスピードが50%減少する
この武器のクリティカル率は100%である
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
器用さおよび知性 +(16–24)
グローバルクリティカル率が(250–350)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
器用さおよび知性 +(16–24)
アタックスピードが(10–25)%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(15–30)
近接ダメージが(20–25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
(6–8)から(12–16)の冷気ダメージを追加する
1から(25–35)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒してドロップしたアイテムの数量が15%増加する
感電状態の敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが30%増加する
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(20–30)
冷気耐性 +25%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
local six linked white sockets [1]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
特殊 Passive /101
最大ライフが10%増加する
スキルのコストが20%減少する
最大ライフ +40
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを獲得する
フラスコライフ回復レートが75%減少する
ダメージが10%増加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが30%増加する
最大エナジーシールド +20
エナジーシールドのリチャージが30%速く始まる
最大エナジーシールドが50%増加する
最大ライフが30%減少する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
75%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
移動スキルのアタックスピードが20%増加する
敵を倒した時に身躱しを獲得する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
直近ヒットを受けていなければ受けるダメージが15%減少する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ダメージの20%をライフより先にマナで受ける
最大マナが20%増加する
低マナでない時にスペルダメージが20%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
最大マナ +50
ヒット時に25%の確率で敵を2秒間破砕する
プレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが10%増加する
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
アタックは50%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
物理ダメージが10%増加する
物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
物理ダメージ以外のダメージを与えない
物理ダメージが20%増加する
出血によるダメージが35%増加する
アタックよるヒットを受けた時に25%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
ヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの持続時間が100%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
元素耐性はゼロとなる
ダメージは敵元素耐性の20%を突破する
元素ダメージが10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
半径: 30
近くの敵の与える元素ダメージが5%低下する
近くの敵が受ける元素ダメージが10%増加する
プレイヤーがキャストしたスペルはメインハンドの武器ダメージの25%と同量の追加スペルダメージを持つ
元素スキルのクリティカル率が250%増加する
1秒ごとに近くの敵に5秒間持続する衰弱を付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが10%増加する
スペルによるヒット時に敵を阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
スペルダメージ抑制確率 +20%
透明化
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
近接アタックスピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.3m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
近接スキルの効果範囲が10%増加する
近接ダメージが敵との距離に応じて最大15%上昇する
毎秒ライフの3%を自動回復する
アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.3秒ごとに一度だけ獲得できる
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
近接ストライク距離 +0.2m
ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
投射物は飛び始めに対象へのヒットダメージが25%増加し、遠くに飛ぶにつれてその数値が0%まで減る
スキルは+1回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に30%の確率で連鎖することができる
ヒット時に25%の確率で毒を付与する
毒状態でない敵に付与した毒のダメージが200%増加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
投射物は対象を追加で1体貫通する
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが5%増加する
投射物ダメージが10%増加する
投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大25%増加する
弓のクリティカル率が100%増加する
プレイヤーが弓でクリティカルストライクを与えた時に敵をノックバックする
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
効果範囲が15%増加する
弓によるダメージが10%増加する
投射物スピードが50%増加する
弓スキルによる継続ダメージが10%増加する
二刀流中はキャストスピードが15%増加する
キャストスピードが5%増加する
移動スキルのクールダウン解消レートが30%増加する
キャストスピードが10%増加する
スペルによるヒット時に20%の確率でアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
近接ダメージが10%増加する
倒した敵1体ごとに15のライフを獲得する
近接アタックスピードが10%増加する
アタックによるヒット時に25%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
直近サベージヒットを受けていればアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
スペルスキルの効果範囲が15%増加する
盾装備中はスペルダメージが10%増加する
盾装備中のスペルブロック率 +10%
スタッフ装備中はスペルダメージが15%増加する
スタッフ装備中のグローバルクリティカルダメージ倍率 +20%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が20%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコ効果の持続時間が30%増加する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが20%増加する
25%の確率で敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低15%増加させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
20%の確率で敵を発火させる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
トラップダメージが15%増加する
トラップは投擲後+2秒間はダメージを受けることがない
トラップ作動の効果範囲が50%増加する
トラップ投擲スピードが20%増加する
トラップ作動時に近くのトラップも作動する
移動スピードが10%増加する
敵を倒した時にプレイヤーは猛攻を5秒間獲得する
移動スキルのクールダウン解消レートが20%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が1000%上昇する
クリティカルストライク時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +10%
低ライフ状態の敵に対するクリティカル率が300%上昇する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
パワーチャージの持続時間が300%増加する
最大パワーチャージ +1
ブロック復帰が100%増加する
スペルブロック率はアタックブロック率と同じ数値になる
スペルブロック率の最大値はアタックブロック率の最大値と同じ数値になる
アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
盾装備中のアタックブロック率 +8%
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが35%増加する
移動スピードが10%減少する
敵のアタックを回避することができない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
二刀流中のアタックブロック率 +10%
二刀流中はアタックスピードが10%増加する
アタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
グローバル命中力が50%増加する
二刀流中のクリティカルダメージ倍率 +30%
二刀流中はクリティカル率が150%増加する
継続ダメージが15%増加する
スキル効果持続時間が20%増加する
直近プレイヤーが継続ダメージの影響を受けている敵を倒していればライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
受ける混沌継続ダメージが30%減少する
受ける物理継続ダメージが30%減少する
毒持続時間が25%増加する
ヒット時に25%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
アタックを行った時にレベル1のタウホアの精鋭をトリガーする
(このスキルはスラムまたはストライクスキルを使った時にトリガーされ、ミラージュチーフテンを召喚する。ミラージュチーフテンは消える前に召喚者と同じスラムまたはストライクスキルを一度だけ使用する。)
50%の確率でスタンを無効化する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%減少する
スキルは追加の投射物を1個放つ
敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
25%の確率で敵を感電させる
感電効果の最大値 +10%
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火は2.5m以内の他の敵にも伝播する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
火耐性 +15%
受ける発火の持続時間が80%減少する
雷耐性 +15%
プレイヤーに対する感電の効果が50%減少する
(Shock: 感電は、受けるダメージを最大50%増加させる)
冷気耐性 +15%
アクションスピードは基礎値の90%よりも低く修正されることがない
低ライフ状態になった時にアドレナリンを5秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
敵に対するスタンの持続時間が50%増加する
敵スタン閾値が25%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が15%増加する
フレンジーチャージの持続時間が300%増加する
最大フレンジーチャージ +1
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが5%増加する
プレイヤーがヒットを受けた時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
最大エナジーシールド +30
最大エナジーシールドが20%増加する
エンデュランスチャージの持続時間が300%増加する
最大エンデュランスチャージ +1
雷ダメージが15%増加する
雷スキルの敵スタン閾値が20%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
雷スキルのクリティカル率が100%増加する
ヒットによるダメージが幸運になる
火ダメージが15%増加する
ヒットを受けた時に10%の確率で煙幕を生成する
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
冷気ダメージが15%増加する
冷却の効果が20%増加する
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
半径: 20
10%の確率で敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
Royale ジェム/154
アタック 近接 ストライク スラム ウォークライ スペル オーブ ノヴァ チャネリング 物理 冷気 混沌 投射物 連鎖 プリズマティック ミニオン マイン トラップ トーテム オーラ スタンス 移動 トラベル ブリンク 呪い 呪術 呪印 範囲効果 持続時間 サポート クリティカル トリガー
名前
ブレードストーム (1)
アタック, 範囲効果, 持続時間, 近接
ブラッドアンドサンド (1)
スペル, スタンス
チェーンフック (1)
アタック, 範囲効果, 移動, 近接
クリーヴ (1)
アタック, 範囲効果, 近接
ドミネイティングブロウ (1)
アタック, ミニオン, 持続時間, 近接, ストライク
グラウンドスラム (1)
アタック, 範囲効果, スラム, 近接
ヘビーストライク (1)
アタック, 近接, ストライク
インファーナルブロウ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 火, 持続時間
モルテンストライク (1)
アタック, 投射物, 範囲効果, 近接, ストライク, 火
ショックウェーブトーテム (1)
トーテム, スペル, 範囲効果, 物理, ノヴァ
スマイト (1)
雷, アタック, 範囲効果, 持続時間, 近接, ストライク, オーラ
スウィープ (1)
アタック, 範囲効果, 近接
バイタリティ (1)
オーラ, スペル, 範囲効果
アンセストラルプロテクター (4)
アタック, トーテム, 近接, ストライク
アンセストラルウォーチーフ (4)
アタック, トーテム, 範囲効果, スラム, 近接
アースクエイク (4)
アタック, 範囲効果, 持続時間, スラム, 近接
エンデュアリングクライ (4)
ウォークライ, 範囲効果, 持続時間
ジェネラルズクライ (4)
ウォークライ, 範囲効果, 持続時間
グレイシャルハンマー (4)
アタック, 近接, ストライク, 冷気
ホーリーフレイムトーテム (4)
トーテム, スペル, 投射物, 火, チャネリング, 物理
アイスクラッシュ (4)
アタック, 範囲効果, 冷気, スラム, 近接
リープスラム (4)
アタック, 範囲効果, 移動, トラベル, スラム, 近接
リープ (4)
スペル, 物理, 範囲効果, 持続時間
リジュヴェネーショントーテム (4)
トーテム, オーラ, スペル, 範囲効果
シーリングボンド (4)
スペル, トーテム, 火
シールドチャージ (4)
アタック, 範囲効果, 移動, トラベル, 物理, 近接
サンダー (4)
アタック, 範囲効果, スラム, 近接
アンセストラルコールサポート (4)
サポート, 近接, アタック, ストライク
バリスタトーテムサポート (4)
弓, 投射物, サポート, トーテム
出血付与サポート (4)
アタック, 物理, サポート
フィストオブウォーサポート (4)
スラム, アタック, 近接, 範囲効果, サポート
堅牢化サポート (4)
アタック, サポート, 近接
持続時間増加サポート (4)
サポート, 持続時間
ノックバックサポート (4)
サポート
持続時間低下サポート (4)
サポート, 持続時間
ライフタップサポート (4)
サポート, 持続時間
重傷サポート (4)
アタック, 物理, サポート
近接スプラッシュサポート (4)
サポート, 近接, アタック, ストライク, 範囲効果
マルチトーテムサポート (4)
トーテム, サポート
マルチストライクサポート (4)
アタック, 近接, サポート
憤怒サポート (4)
サポート, 近接, アタック
スペルトーテムサポート (4)
サポート, スペル, トーテム
スタンサポート (4)
サポート
ヴァルネラビリティ (4)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 呪い, 物理, 呪術
ウォーロードの呪印 (4)
スペル, 呪い, 呪印
名前
アーティラリーバリスタ (1)
アタック, トーテム, 範囲効果, 火, 投射物, 弓
ブレードブラスト (1)
スペル, 範囲効果, 物理
ブレードフラリイ (1)
アタック, 範囲効果, チャネリング, 近接
ブレードヴォーテックス (1)
クリティカル, スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理
バーニングアロー (1)
アタック, 投射物, 火, 弓
チャージドダッシュ (1)
移動, 範囲効果, チャネリング, アタック, 雷, 近接
コブララッシュ (1)
クリティカル, アタック, 投射物, 混沌
デュアルストライク (1)
クリティカル, アタック, 近接, ストライク
エレメンタルヒット (1)
アタック, 近接, ストライク, 火, 冷気, 雷, 範囲効果, プリズマティック
イシリアルナイフ (1)
スペル, 投射物, 物理
エクスプローシブアロー (1)
アタック, 投射物, 範囲効果, 持続時間, 火, 弓
ファイヤートラップ (1)
トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 火
アイストラップ (1)
トラップ, スペル, 範囲効果, 冷気
ライトニングアロー (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 雷, 弓
プレシジョン (1)
オーラ, クリティカル, スペル, 範囲効果
スモークマイン (1)
マイン, スペル, 範囲効果, 持続時間, 移動, トラベル, ブリンク
スペクトラルシールドスロー (1)
アタック, 投射物, 物理
スペクトラルスロー (1)
アタック, 投射物
トキシックレイン (1)
アタック, 範囲効果, 混沌, 持続時間, 投射物, 弓
ヴェノムジャイア (1)
アタック, 投射物, 混沌, 持続時間
ヴァイパーストライク (1)
アタック, 持続時間, 近接, ストライク, 混沌
ベアトラップ (4)
トラップ, スペル, 持続時間, 物理
ブレードフォール (4)
クリティカル, スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間
ブラストレイン (4)
火, アタック, 範囲効果, 投射物, 弓
ブリンクアロー (4)
アタック, ミニオン, 持続時間, 移動, トラベル, 弓
コースティックアロー (4)
アタック, 投射物, 範囲効果, 持続時間, 混沌, 弓
クリメーション (4)
スペル, 範囲効果, 火, 持続時間, 投射物, オーブ
サイクロン (4)
アタック, 範囲効果, 移動, チャネリング, 近接
ダッシュ (4)
スペル, 移動, トラベル, ブリンク
デセクレート (4)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 混沌
デトネートデッド (4)
スペル, 範囲効果, 火
エンスネアリングアロー (4)
アタック, 投射物, 範囲効果, 弓
フレームスローワートラップ (4)
トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 火
フロストブレード (4)
アタック, 投射物, 近接, ストライク, 冷気
ガルヴァニックアロー (4)
雷, アタック, 投射物, 範囲効果, 弓
アイスショット (4)
アタック, 投射物, 範囲効果, 冷気, 弓
ラセレイト (4)
アタック, 範囲効果, 物理, 近接
フェーズラン (4)
スペル, 持続時間, 移動, 物理, トラベル
ポーチャーの呪印 (4)
スペル, 呪い, 呪印
パンクチャー (4)
アタック, 投射物, 持続時間, 物理, 弓
レインオブアロー (4)
アタック, 範囲効果, 投射物, 弓
スカージアロー (4)
アタック, 投射物, チャネリング, 混沌, 弓
シャタリングスティール (4)
アタック, 投射物, 範囲効果, 物理
シージバリスタ (4)
アタック, 投射物, トーテム, 弓
冷気ダメージ追加サポート (4)
冷気, サポート
トラップ改良サポート (4)
トラップ, サポート
アローノヴァサポート (4)
弓, アタック, サポート, 投射物
盲目付与サポート (4)
サポート
死亡時キャストサポート (4)
サポート, スペル, トリガー
投射物高速化サポート (4)
サポート, 投射物
投射物追加(小)サポート (4)
サポート, 投射物
ポイントブランクサポート (4)
投射物, アタック, サポート
セカンドウィンドサポート (4)
サポート
トラップ化サポート (4)
サポート, トラップ
斉射サポート (4)
サポート, 投射物
アンアース (4)
スペル, 投射物, 範囲効果, 物理
ワーリングブレード (4)
アタック, 移動, トラベル, 近接
ワイルドストライク (4)
アタック, 近接, ストライク, 雷, 冷気, 火, 投射物, 範囲効果, 連鎖, プリズマティック
アタックスピードサポート (10)
アタック, サポート
名前
ボールライトニング (1)
スペル, 投射物, 範囲効果, 雷
ブライト (1)
スペル, 混沌, 範囲効果, チャネリング, 持続時間
クラリティ (1)
オーラ, スペル, 範囲効果
ファイヤーボール (1)
投射物, スペル, 範囲効果, 火
フロストボルト (1)
スペル, 投射物, 冷気
アイススピアー (1)
クリティカル, スペル, 投射物, 冷気
ライトニングテンドリル (1)
スペル, 範囲効果, 雷, チャネリング
ライトニングトラップ (1)
トラップ, クリティカル, スペル, 投射物, 雷
ローリングマグマ (1)
スペル, 範囲効果, 火, 投射物, 連鎖
ストームコール (1)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 雷
レイジングスピリット召喚 (1)
スペル, ミニオン, 持続時間, 火
スケルトン召喚 (1)
スペル, ミニオン, 持続時間
ヴォーテックス (1)
スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間, ノヴァ
アサシンの呪印 (4)
クリティカル, スペル, 呪い, 呪印
ブレイジングサルヴォ (4)
スペル, 範囲効果, 火, 投射物
コールドスナップ (4)
スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間
クリーピングフロスト (4)
スペル, 投射物, 持続時間, 範囲効果, 冷気
ダークパクト (4)
ミニオン, スペル, 範囲効果, 連鎖, 混沌, ノヴァ
ディスペア (4)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 混沌, 呪い, 呪術
ディヴァインアイア (4)
雷, スペル, 範囲効果, チャネリング, 物理
エレメンタルウィークネス (4)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 呪い, 呪術
エッセンスドレイン (4)
スペル, 投射物, 持続時間, 混沌, 範囲効果
ファイヤーストーム (4)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 火
フレイムダッシュ (4)
スペル, 移動, 持続時間, 火, トラベル, ブリンク
フリージングパルス (4)
スペル, 投射物, 冷気
フロストボム (4)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 冷気, オーブ
フロストブリンク (4)
スペル, 移動, 持続時間, 冷気, トラベル, ブリンク, 範囲効果
グレイシャルカスケード (4)
スペル, 範囲効果, 冷気, 物理
ハイドロスフィア (4)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 冷気, オーブ, 雷, 物理
アイスノヴァ (4)
スペル, 範囲効果, 冷気, ノヴァ
インシネレート (4)
スペル, 火, チャネリング, 範囲効果
ライトニングスパイアトラップ (4)
トラップ, クリティカル, スペル, 持続時間, 範囲効果, 雷
ライトニングワープ (4)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 移動, 雷, トラベル
ピュリファイングフレイム (4)
火, スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理
ショックノヴァ (4)
スペル, 範囲効果, 雷, ノヴァ
サイフォニングトラップ (4)
トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 冷気
雷ダメージ追加サポート (4)
雷, サポート
冒涜サポート (4)
サポート, 呪術, オーラ
チャネリング中キャストサポート (4)
サポート, チャネリング, スペル, トリガー
効果濃縮サポート (4)
サポート, 範囲効果
キャストスピードサポート (4)
サポート, スペル
インペンディングドゥームサポート (4)
サポート, 呪術, スペル, 範囲効果, 混沌, トリガー
効果範囲増加サポート (4)
サポート, 範囲効果
クリティカル率増加サポート (4)
クリティカル, サポート
スペルカスケードサポート (4)
範囲効果, スペル, サポート
スペルエコーサポート (4)
スペル, サポート
ファンタズム召喚サポート (4)
サポート, ミニオン
解放サポート (4)
スペル, サポート
ヴォイドスフィア (4)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理, 混沌, オーブ
ウェーブオブコンヴィクション (4)
火, 雷, スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理
Royale モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
競走者の5プレフィックス移動スピードが(15–25)%増加する スピード靴 1000
Normal 0
軽快さの4サフィックスキャストスピードが(8–15)%増加する キャスター スピードワンド 1000
スタッフ 0
セプター 1000
アミュレット 800
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
手袋 500
Normal 0
余裕の4サフィックスアタックスピードが(15–25)%増加する アタック スピード武器 1000
Normal 0
余裕の4サフィックスアタックスピードが(8–15)%増加する アタック スピード手袋 500
矢筒 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
シュライン /16
名前Skill

加速のシュライン
アクションスピードおよび投射物スピードが増加
アクションスピードが40%増加する投射物スピードが50%増加するhas shrine effect [1]
死は待ってくれない。

残忍なシュライン
ヒット時に敵をノックバックする。ダメージおよびスタン持続時間が増加
ヒット時に敵をノックバックする追加ゴア表現敵に対するスタン持続時間が30%増加するダメージが40%増加するhas shrine effect [1]
強く打て。一度だけ打て。

燃焼のシュライン
周囲に火の雨が降り注ぐ
has shrine effect [1]
空が落ちる。大地が燃える。

充填のシュライン
ヒット時および敵を倒した際に、パワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得する確率およびチャージから追加のボーナスを獲得。
敵を倒した時に60%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得するヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得するエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加するフレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが4%増加するパワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加するバフはエンデュランスチャージ1つごとに4%の追加の物理ダメージ軽減率を付与するバフはエンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性に+4%を付与するbase cast speed +% per frenzy charge [4]has shrine effect [1]object inherent damage +% final per frenzy charge [4]
圧倒、超越、打開。

金剛石のシュライン
常にクリティカルストライクを与える
クリティカル率が500%増加するhas shrine effect [1]
強烈な痛みを与えよ。

反響するシュライン
スキルが繰り返される
スキルは追加で1回繰り返すechoing shrine attack speed +% final [100]echoing shrine cast speed +% final [100]has shrine effect [1]
怒りに身を委ねよ。

凍結のシュライン
アイスノヴァが周囲に発生
has shrine effect [1]
世界を氷に変えろ。

暗闇のシュライン
非混沌ダメージの一部を追加の混沌ダメージとして獲得。倒した敵が一定確率で爆発し、最大ライフの一部を混沌ダメージとして与える。
プレイヤーが倒した敵は25%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得するhas shrine effect [1]
卑劣な舌を解き放て。

呪いのシュライン
ヒット時ランダムな呪いを付与
ヒット時に100%の確率で敵をランダムな呪術で呪うhas shrine effect [1]random curses include silence [1]
卑劣な舌を解き放て。

強固なシュライン
アーマー、回避力およびエナジーシールドが増加
回避力が100%増加する最大エナジーシールドが100%増加する最大ライフの%を追加の最大エナジーシールドとして獲得するバフはアーマー100%増加を付与するhas shrine effect [1]
誰もお前を止められない。

雷のシュライン
ショックノヴァが周囲に発生
has shrine effect [1]
嵐の中心を開け。

壮大なシュライン
ライフ、効果範囲およびサイズが増加
最大ライフが30%増加するキャラクターサイズが30%増加する効果範囲が40%増加するhas shrine effect [1]
勇気で背筋が伸びる。

補充のシュライン
ライフおよびマナが自動回復
毎秒マナの5%を自動回復する毎秒ライフの5%を自動回復するhas shrine effect [1]
失われた物を取り戻せ。

耐性のシュライン
元素ダメージに対して追加の耐性を獲得
全ての元素耐性が+30%されるhas shrine effect [1]
元素を恐れるな。

帳のシュライン
煙に包まれる
has shrine effect [1]
戦場の霧が行く手を包む。

静電のシュライン
ライトニングアークが放たれる
has shrine effect [1]
手を伸ばし、憎しみに触れろ。

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Royale

Path of Exile: Royale is back and it's available right now for PC players until the weekend is over, then every weekend for the duration of Expedition, except for its launch weekend. If you want to know more, we've put together a guide on what to expect and everything you need to know.

Path of Exile: Royale was originally launched as an April Fool's event back in 2018. Like other Royale games, it was a fast-paced massively PvP experience where players fought for items, experience and survival on a shrinking island. Despite being put together very quickly and only being available for one day, it turned out to be surprisingly popular, and the community has been asking for it to return ever since. Well it's finally back, and this time we've put a lot of effort into making it more than a quick joke. Whether you played the original and have been waiting for it to come back ever since, are brand new to Path of Exile as a whole, or anywhere in between, here's a guide for what to expect and how to succeed in Path of Exile: Royale.

Joining a Game

A round of Path of Exile: Royale requires a fresh level 1 character and takes about 15 minutes at most. You can find Royale on the character selection screen, in the Events list (under your list of characters). Click join, pick a class as usual, and you'll be thrown into the currently-filling game. You don't have to make a new character for each round — once you've made a character, you can select them again to join more games, though they'll be reset to level 1 and lose all their items each time, of course.

You'll find yourself on the shores of Royale Island while you wait for the game to fill. Rounds start when they have some initial threshold of players (which we'll start at 50/100, but may tweak as needed). If you have a few seconds to wait, why not pass the time by taking a look at the brand new Royale-exclusive passive skill tree?

The Passive Skill Tree

Royale now has a completely different passive skill tree to regular Path of Exile. It's designed specifically for fast games and PvP combat, and to be a bit easier to understand than the regular tree.

The first thing you might notice is that there are no class start positions anymore. That's because in Royale, your class doesn't affect your starting location on the passive tree. All classes can allocate points from any of the nine starting points. The six outer branches are themed around different kinds of skills and damage types, while the skills in the centre provide powerful but situational defensive stats. You'll probably also notice that the passive tree window doesn't take up your whole screen, so you can manage your tree without taking your eye off the action.

When you level up, you'll receive two passive skill points instead of one. Clicking on a skill immediately allocates it rather than needing to be confirmed, and there are no respec points in Royale, so make sure you choose carefully! Or maybe just convince yourself that your "experimental" new build is secretly OP…

Starting the Round

Everyone starts on the beach of a mysterious island. You start with only a few flasks and basic weapons, so your first goal should be to find some skill gems and more gear. The beach is full of chests and scattered items to help you gear up, so make a beeline for those to find a skill gem you can use.

There are plenty of monsters on the beach you can kill to start gaining experience and levelling up, but other players are also ripe for the picking! Killing players gives bonus experience so can be a way to gain an early experience lead, as long as you make sure your targets don't kill you first. Once you feel strong enough, you can push inland to find stronger monsters, higher level gems and gear, and maybe some valuable chests in the centre of the island.

As soon as the game begins, a timer begins counting down. When this timer hits zero, a storm will sweep in from the sea and cover part of the island. Anyone standing in the storm will start taking damage over time, which becomes more and more deadly until they either reach safety or succumb. Once the storm stops moving, the timer starts again, and the cycle continues until the storm covers the whole island!

The boundary of the storm appears in red in the game world and on your minimap. The inside circle in blue indicates the area that will still be safe after the storm's next movement. When you're outside the safe zone, indicators will show you the direction and distance to safety.

Gems and Items

There are currently around 50 skill gems and 15 support gems available in Royale. They have been chosen from all of the gems in the regular game and, if necessary, scaled down for use in low-level play. For example, you may find a skill at level 1 that requires level 28 in regular Path of Exile. To keep things relatively simple, the skills available are exclusively damage and/or movement related.

The beach offers a fairly limited selection of skills, and no support gems. As you explore inland you will find a wider selection of gems.

The equipment you find will mostly look the same as it would in act 1 of the regular game, but there are a few differences. Most importantly, your life flasks will be interrupted if another player hits you, so you can't rely on them to save you in PvP combat. Some items also have tweaked balance values, a few extra mods available, or appear at much lower levels than they normally do. Royale also contains a pool of around 75 unique items, and like gems many of these are items that you would normally find at much higher levels, scaled down for low-level play. These adjustments are purely numerical though, so you can trust that your favourite unique will still work just like it does in the regular game.

When a player dies, you can loot their stuff! By interacting with their corpse, you can see all the items they were holding and take what you like. Watch out for corpses as you wander the island, though don't be surprised if someone else has looted them first!

It's worth noting that item filters are disabled in Royale. Even though the number of item drops has been reduced as much as possible, a finely-tuned item filter can provide too much advantage over someone playing without a filter, particularly for spotting items on the minimap. We may introduce less-powerful ways of filtering items in Royale in the future. Cosmetic microtransactions are also disabled for the time being, until we can find a solution to loading them without causing enormous initial load times or degrading performance.

Other Gameplay Features

In your wanderings you'll find flask stations that completely refill your flasks when touched. After they've been used, their power is drained for a few seconds. Look out for these if you're running low on flask charges, but watch out for other players waiting in ambush.

Your character has also been beefed up compared to the wimpy Exiles who wash up on the Twilight Strand. Compared to the normal game, you start with more life, less mana but more mana regeneration, higher stun and ailment thresholds, more balanced base attributes, and faster experience gain.

Winning and Losing

If you die, that's it. Your round is over. Your death will appear on the kill feed, mostly so that everyone can laugh if you're killed by Rhoas. You can still watch the game, however! You can move around freely as a spectator, or use the spectate menu to select another player and watch from their perspective. Or you can just quit out and jump right into the next round.

The storm creates an ever-shrinking safe zone that means the remaining players will eventually be forced to battle it out for glory. If you're skilled (or just lucky) enough to be the last person standing, then congratulations! You win not only fame and glory, but also the brand new Rhoa Feast hideout decoration for the main game! This transforming decoration unlocks new, more impressive variations the more rounds you win and shows your win count when hovered, letting you show off your PvP skill to anyone in your hideout.


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