Éminent Passive /101 ⍟
10% d'Augmentation de la Vie maximale
20% de Réduction du Coût des Aptitudes
+40 de Vie maximale
Les Attaques Coûtent de la Vie à la place du Mana
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
4 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
75% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
10% d'Augmentation de Dégâts
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Tué
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+20 de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus rapide
50% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
30% de Réduction de la Vie maximale
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
Vous devenez Insaisissable en Tuant
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
15% de Réduction des Dégâts subis si vous
n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
20% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Mana n'est pas Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+50 de Mana maximal
25% de chances d'Écraser pendant 2 secondes au Toucher
Les Ennemis que vous Tuez explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement
15% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
10% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts physiques
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
35% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
25% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Rayon: 30
Les Ennemis à proximité ont 5% de Perte de Dégâts élémentaires
Les Ennemis à proximité ont 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
Les Sorts que vous lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de votre arme principale
250% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires
Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 5 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Ennemis que vous Entravez ont 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis
Vos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de mêlée
+0.3 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Les Aptitudes de mêlée ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet
Inflige jusqu'à 15% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité
3% de Vie Régénérée par seconde
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
+0.2 mètres d'Allonge
Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 2 Ennemis supplémentaires à proximité
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0%
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
200% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
100% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec un arc
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
15% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vos Sorts ont 20% de chances de vous octroyer Éruption arcanique au Toucher
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Vous gagnez 15 de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de mêlée
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement si vous avez subi un Coup brutal Récemment
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
+20% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
20% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
25% de chances d'Électrocuter
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
20% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
15% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +2 secondes après avoir été jetés
50% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
20% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
Lorsque vos Pièges se déclenchent, vos autres Pièges à proximité se déclenchent aussi
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes en Tuant
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
1000% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
+10% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
300% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
300% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
100% d'Augmentation de la Récupération de blocage
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Les Attaques avec les armes à deux mains ont 35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
Les Attaques ont 20% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
+30% au Multiplicateur de coup critique lorsque vous maniez deux armes
150% d'Augmentation des Chances de coup critique en maniant deux armes
15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
30% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
25% d'Augmentation de la Durée du Poison
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 1) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
(Cette aptitude se déclenche quand vous utilisez une aptitude de frappe ou de fracas. Elle invoque un Chef tribal mirage qui attaque une fois avec cette même aptitude avant de disparaître)
50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
50% de Réduction de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
25% de chances d'Électrocuter
L'Électrocution a +10% au maximum de son Effet
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(De base, l'effet maximum de l'Électrocution est : 50% d'Augmentation de Dégâts subis)
10% de chances d'Embraser
Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.5 mètres ou moins
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+15% à la Résistance au feu
80% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
+15% à la Résistance à la foudre
50% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis jusqu'à un maximum de 50%)
+15% à la Résistance au froid
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 90% de sa valeur de base
Vous gagnez Adrénaline pendant 5 secondes lorque votre Vie devient Basse
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
15% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
300% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
50% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
+30 de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
300% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes de foudre ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
100% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre
Les Dégâts au Toucher sont Favorables
15% d'Augmentation des Dégâts de feu
10% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
15% d'Augmentation des Dégâts de froid
20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Rayon: 20
10% de chances de Geler
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
Royale Unique /78 ⍟
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+1 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées
(20–28)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(15–20) de Vie maximale
+(15–20) de Mana maximal
Régénérez (6–8) de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous Lancez un Sort
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(25–30)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ne peut pas avoir de Châsses
(25–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
(15–18)% d'Augmentation de la Force
Ajoute 1 à 7 Dégâts de chaos aux Attaques
+(15–30) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Squelettes
Octroie l'Aptitude Fléau (Niveau 2)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(50–90)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(70–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+5% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 15)
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 1)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 15)
Octroie 6 de Vie par Ennemi Touché
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(75–100) de Force requise
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(25–50)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
+4% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont 100% d'Augmentation aux Chances de Coup critique)
+5 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–3) à (5–8) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(10–20) de Dextérité
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
+(20–30) d'Intelligence
Déclenche Éclair (Niveau 1) lorsque vous infligez un Coup critique
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(40–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
L'Esprit dépasse la Matière
(40% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
+(30–35) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(25–40) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
(20–50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Piège (Niveau 1)
(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant
9 secondes après avoir Jeté un Piège
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Sorts ont (200–250)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous avez Tué Récemment
+(10–30)% au Multiplicateur de coup critique des Sorts si vous n'avez pas Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Mana maximal
+(5–20) d'Intelligence
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
+60 au Score de Précision
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–11) à (13–23) Dégâts de chaos
1% d'Augmentation des Dégâts de chaos par Niveau
Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
+(20–30)% à la Résistance au feu
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Embraser
40% de Perte de Dégâts de Brûlure
Vous pouvez infliger un Embrasement supplémentaire sur un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(5–15)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 20 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
+(20–30) de Mana maximal
+(20–40) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant (180–220)% de leur Effet de base
Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
+(15–25) de Force
Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts physiques aux Attaques
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
25% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(45–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 1)
Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 20 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(20–30) de Force
Ajoute (1–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(10–20)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 5)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(10–20) de Vie maximale
(-3–-2) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
Ne peut pas avoir de Châsses
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+100 de Vie maximale
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(60–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 1) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(10–20) de Vie maximale
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 1)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–40) de Vie maximale
+(40–50) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau 1)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+(25–35) de Force
+25 de Force
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 1) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre sont instantanés et ont un Temps de recharge en commun)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute 2 à 3 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
150% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de la taille du personnage
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Sacrement du sang (Niveau 1)
Vos chances de Coup critique sont Favorables tant que votre Vie est Basse
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 1) lorsque vous Bloquez
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(25–35) de Vie maximale
+(8–12)% de Chances de bloquer
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts de foudre aux Sorts
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(20–35)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(15–25) d'Intelligence
+(30–50) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Appât de ver de sirène
(40–50)% de Réduction de la Quantité de Poissons Pêchés
(50–60)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40) d'Intelligence
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (15–30)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts subis
(30–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(10–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(5–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% de Réduction de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
+(15–30) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
Ajoute (2–3) à (6–7) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures vous affectent également, à 150% de leurs valeurs respectives
15% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(15–30) de Force
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées
Ajoute (6–8) à (12–16) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (25–35) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Vie maximale
+25% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+30 au Score de Précision
local six linked white sockets [1]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
Royale Gemme /154
Attaque Mêlée Frappe Fracas Cri de guerre Sort Orbe Nova Canalisation Physique Feu Froid Foudre Chaos Arc Projectile Ricochet Prismatique Créature Mine Piège Totem Aura Posture Déplacement Trajet Transfert Malédiction Calamité Marque Zone Durée Soutien Critique Déclenchement
Nom
Tempête de lames (1)
Attaque, Zone, Durée, Mêlée
Sang et sable (1)
Sort, Posture
Grappin (1)
Attaque, Zone, Déplacement, Mêlée
Taillade (1)
Attaque, Zone, Physique, Mêlée
Coup de soumission (1)
Attaque, Créature, Durée, Mêlée, Frappe
Fracas tellurique (1)
Attaque, Zone, Fracas, Mêlée
Frappe massive (1)
Attaque, Mêlée, Frappe
Coup infernal (1)
Attaque, Zone, Mêlée, Frappe, Feu, Durée
Frappe volcanique (1)
Attaque, Projectile, Zone, Mêlée, Frappe, Feu
Totem sismique (1)
Totem, Sort, Zone, Physique, Nova
Châtiment (1)
Foudre, Attaque, Zone, Durée, Mêlée, Frappe, Aura
Balayage (1)
Attaque, Zone, Physique, Mêlée
Vitalité (1)
Aura, Sort, Zone
Chef de guerre ancestral (4)
Attaque, Totem, Zone, Fracas, Mêlée
Fauchage (4)
Sort, Physique, Zone, Durée
Soutien : Chances de Saignement (4)
Attaque, Physique, Soutien
Séisme (4)
Attaque, Zone, Durée, Fracas, Mêlée
Cri d'endurance (4)
Cri de guerre, Zone, Durée
Soutien : Poing de guerre (4)
Fracas, Attaque, Mêlée, Zone, Soutien
Totem de flammes sacrées (4)
Totem, Sort, Projectile, Feu, Canalisation, Physique
Soutien : Renforcement (4)
Attaque, Soutien, Mêlée
Cri du Général (4)
Cri de guerre, Zone, Durée
Marteau de glace (4)
Attaque, Mêlée, Frappe, Froid
Fracas de glace (4)
Attaque, Zone, Froid, Fracas, Mêlée
Soutien : Augmentation de Durée (4)
Soutien, Durée
Soutien : Repoussement (4)
Soutien
Bond percutant (4)
Attaque, Zone, Déplacement, Trajet, Fracas, Mêlée
Soutien : Ponction vitale (4)
Soutien, Durée
Soutien : Mutilation (4)
Attaque, Physique, Soutien
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux (4)
Soutien, Mêlée, Attaque, Frappe, Zone
Protecteur ancestral (4)
Attaque, Totem, Mêlée, Frappe
Soutien : Totems multiples (4)
Totem, Soutien
Soutien : Multifrappe (4)
Attaque, Mêlée, Soutien
Vulnérabilité (4)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Physique, Calamité
Soutien : Rage (4)
Soutien, Mêlée, Attaque
Soutien : Totem Baliste (4)
Arc, Projectile, Soutien, Totem
Soutien : Perte de Durée (4)
Soutien, Durée
Totem régénérant (4)
Totem, Aura, Sort, Zone
Lien ardent (4)
Sort, Totem, Feu
Charge au bouclier (4)
Attaque, Zone, Déplacement, Trajet, Physique, Mêlée
Soutien : Totem incantateur (4)
Soutien, Sort, Totem
Soutien : Appel ancestral (4)
Soutien, Mêlée, Attaque, Frappe
Soutien : Étourdissement (4)
Soutien
Rupture (4)
Attaque, Zone, Fracas, Mêlée
Marque du seigneur de guerre (4)
Sort, Malédiction, Marque
Nom
Baliste d'artillerie (1)
Attaque, Totem, Zone, Feu, Projectile, Arc
Explosion de lames (1)
Sort, Zone, Physique
Vortex de lames (1)
Critique, Sort, Zone, Durée, Physique
Flèche incendiaire (1)
Attaque, Projectile, Feu, Arc
Déluge de lames (1)
Attaque, Zone, Canalisation, Physique, Mêlée
Charge fulgurante (1)
Déplacement, Zone, Canalisation, Attaque, Foudre, Mêlée
Croc de cobra (1)
Critique, Attaque, Projectile, Chaos
Frappes simultanées (1)
Critique, Attaque, Mêlée, Frappe
Frappe élémentaire (1)
Attaque, Projectile, Mêlée, Frappe, Feu, Froid, Foudre, Zone, Prismatique, Arc
Couteaux éthérés (1)
Sort, Projectile, Physique
Flèche explosive (1)
Attaque, Projectile, Zone, Durée, Feu, Arc
Piège incendiaire (1)
Piège, Sort, Durée, Zone, Feu
Piège de glace (1)
Piège, Sort, Zone, Froid
Flèche de foudre (1)
Attaque, Zone, Projectile, Foudre, Arc
Justesse (1)
Aura, Critique, Sort, Zone
Mine fumigène (1)
Mine, Sort, Zone, Durée, Déplacement, Trajet, Transfert
Lancer de bouclier spectral (1)
Attaque, Projectile, Physique
Lancer spectral (1)
Attaque, Projectile
Pluie toxique (1)
Attaque, Zone, Chaos, Durée, Projectile, Arc
Spirale venimeuse (1)
Attaque, Projectile, Chaos, Durée
Morsure de vipère (1)
Attaque, Durée, Mêlée, Frappe, Chaos
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires (4)
Froid, Soutien
Soutien : Nova de flèches (4)
Arc, Attaque, Soutien, Projectile
Piège à ours (4)
Piège, Sort, Durée, Physique
Averse de lames (4)
Critique, Sort, Zone, Physique, Durée
Pluie explosive (4)
Feu, Attaque, Zone, Projectile, Arc
Soutien : Aveuglement (4)
Soutien
Flèche de transfert (4)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc
Exhumation (4)
Sort, Projectile, Zone, Physique
Soutien : Déclenchement en mourant (4)
Soutien, Sort, Déclenchement
Cremation (4)
Sort, Zone, Feu, Durée, Projectile, Orbe
Cyclone (4)
Attaque, Zone, Déplacement, Canalisation, Physique, Mêlée
Élan (4)
Sort, Déplacement, Trajet, Transfert
Profanation (4)
Sort, Zone, Durée, Chaos
Explosion cadavérique (4)
Sort, Zone, Feu
Flèche d'empêtrement (4)
Attaque, Projectile, Zone, Arc
Soutien : Vitesse des projectiles (4)
Soutien, Projectile
Piège lance-flammes (4)
Piège, Sort, Durée, Zone, Feu
Lames de givre (4)
Attaque, Projectile, Mêlée, Frappe, Froid
Tir de glace (4)
Attaque, Projectile, Zone, Froid, Arc
Lacération (4)
Attaque, Zone, Physique, Mêlée
Soutien : Projectiles multiples mineurs (4)
Soutien, Projectile
Soutien : Volée (4)
Soutien, Projectile
Course déphasée (4)
Sort, Durée, Déplacement, Physique, Trajet
Marque du braconnier (4)
Sort, Malédiction, Marque
Soutien : À bout portant (4)
Projectile, Attaque, Soutien
Flèche caustique (4)
Attaque, Projectile, Zone, Durée, Chaos, Arc
Saignée (4)
Attaque, Projectile, Durée, Mêlée, Frappe, Physique, Arc
Pluie de flèches (4)
Attaque, Zone, Projectile, Arc
Flèche d'épines (4)
Attaque, Projectile, Canalisation, Chaos, Arc
Soutien : Second souffle (4)
Soutien
Acier fendant (4)
Attaque, Projectile, Zone, Physique
Flèche galvanique (4)
Foudre, Attaque, Projectile, Zone, Arc
Baliste de siège (4)
Attaque, Projectile, Totem, Arc
Soutien : Pièges perfectionnés (4)
Piège, Soutien
Soutien : Piège (4)
Soutien, Piège
Lames tourbillonnantes (4)
Attaque, Déplacement, Trajet, Mêlée
Frappe déchaînée (4)
Attaque, Mêlée, Frappe, Foudre, Froid, Feu, Projectile, Zone, Ricochet, Prismatique
Soutien : Vitesse d'attaque (10)
Attaque, Soutien
Nom
Boule de foudre (1)
Sort, Projectile, Zone, Foudre
Fléau (1)
Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée
Clarté (1)
Aura, Sort, Zone
Boule de feu (1)
Projectile, Sort, Zone, Feu
Vortex (1)
Sort, Zone, Froid, Durée, Nova
Globe de givre (1)
Sort, Projectile, Froid
Lance de glace (1)
Critique, Sort, Projectile, Froid
Filaments de foudre (1)
Sort, Zone, Foudre, Canalisation
Piège de foudre (1)
Piège, Critique, Sort, Projectile, Foudre
Magma déferlant (1)
Sort, Zone, Feu, Projectile, Ricochet
Appel de la foudre (1)
Sort, Zone, Durée, Foudre
Invocation d'Esprit enragé (1)
Sort, Créature, Durée, Feu
Invocation de Squelettes (1)
Sort, Créature, Durée
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires (4)
Foudre, Soutien
Givre dévorant (4)
Sort, Projectile, Durée, Zone, Froid
Soutien : Blasphème (4)
Soutien, Calamité, Aura
Salve embrasée (4)
Sort, Zone, Feu, Projectile
Soutien : Déclenchement durant la Canalisation (4)
Soutien, Canalisation, Sort, Déclenchement
Vague de froid (4)
Sort, Zone, Froid, Durée
Soutien : Effet concentré (4)
Soutien, Zone
Marque de l'assassin (4)
Critique, Sort, Malédiction, Marque
Sombre pacte (4)
Créature, Sort, Zone, Ricochet, Chaos, Nova
Courroux divin (4)
Foudre, Sort, Zone, Canalisation, Physique
Sensibilité aux éléments (4)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
Drain d'essence (4)
Sort, Projectile, Durée, Chaos, Zone
Soutien : Vitesse d'incantation (4)
Soutien, Sort
Tempête de feu (4)
Sort, Zone, Durée, Feu
Irruption enflammée (4)
Sort, Déplacement, Durée, Feu, Trajet, Transfert
Pulsation glaciale (4)
Sort, Projectile, Froid
Bombe de givre (4)
Sort, Zone, Durée, Froid, Orbe
Transfert givrant (4)
Sort, Déplacement, Durée, Froid, Trajet, Transfert, Zone
Déferlement de glace (4)
Sort, Zone, Froid, Physique
Soutien : Déchaînement (4)
Sort, Soutien
Hydrosphere (4)
Sort, Zone, Durée, Froid, Orbe, Foudre, Physique
Nova de glace (4)
Sort, Zone, Froid, Nova
Piège siphonnant (4)
Piège, Sort, Durée, Zone, Froid
Soutien : Fatalité imminente (4)
Soutien, Calamité, Sort, Zone, Chaos, Déclenchement
Incinération (4)
Sort, Feu, Canalisation, Zone
Soutien : Augmentation de Zone d'effet (4)
Soutien, Zone
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique (4)
Critique, Soutien
Piège de pic de foudre (4)
Piège, Critique, Sort, Durée, Zone, Foudre
Téléportation foudroyante (4)
Sort, Zone, Durée, Déplacement, Foudre, Trajet
Soutien : Écho de sortilèges (4)
Sort, Soutien
Vague de condamnation (4)
Feu, Foudre, Sort, Zone, Durée, Physique
Flamme purificatrice (4)
Feu, Sort, Zone, Durée, Physique
Nova d'électricité (4)
Sort, Zone, Foudre, Nova
Soutien : Cascade de sorts (4)
Zone, Sort, Soutien
Soutien : Invocation d'Apparition (4)
Soutien, Créature
Sphère du Néant (4)
Sort, Zone, Durée, Physique, Chaos, Orbe
Désespoir (4)
Sort, Zone, Durée, Chaos, Malédiction, Calamité
Royale Modificateurs /4 ⍟
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Sprinteur5Préfixe(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement VitesseBottes 1000
Normal 0
de l'Acuité d'esprit4Suffixe(8–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Lanceur de sorts VitesseBaguettes 1000
Bâtons 0
Sceptres 1000
Amulettes 800
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Gants 500
Normal 0
de l'Aisance4Suffixe(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque VitesseArme 1000
Normal 0
de l'Aisance4Suffixe(8–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque VitesseGants 500
Carquois 500
dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
Sanctuaire /16 ⍟
NomSkill

Autel de l'Accélération
La Vitesse de vos actions et de vos projectiles est augmentée.
40% d'Augmentation de Vitesse d'action
50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
has shrine effect [1]

La mort n'attend pas.

Autel de Brutalité
Vous infligez Repoussement. Vos Dégâts et la Durée de vos Étourdissements sont augmentés.
Repousse les Ennemis au Toucher
Extra gore
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
40% d'Augmentation des Dégâts
has shrine effect [1]

Frappez fort. Frappez juste.

Autel du Feu
Une pluie de feu s'abat autour de vous.
has shrine effect [1]
Le ciel s'abat sur nos têtes et embrase la terre.

Autel des Charges
Vous avez des chances de gagner une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir en touchant ou tuant un ennemi. Les Charges vous apportent des bonus supplémentaires.
60% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher
5% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
40% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
L'Effet bénéfique octroie une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% par Charge d'endurance
L'Effet bénéfique octroie +4% à toutes les Résistances élémentaires par Charge d'endurance
base cast speed +% per frenzy charge [4]
has shrine effect [1]
object inherent damage +% final per frenzy charge [4]

Survivez, surprenez, surpassez.

Autel de Diamant
Vous portez toujours des Coups critiques.
500% d'Augmentation des Chances de coup critique
has shrine effect [1]

Infligez une douleur exquise.

Autel de l'Écho
Vos Aptitudes se répètent.
Les Aptitudes se répètent une fois de plus
echoing shrine attack speed +% final [100]
echoing shrine cast speed +% final [100]
has shrine effect [1]

Laissez libre cours à votre rage.

Autel du Givre
Des Novas de glace surgissent autour de vous.
has shrine effect [1]
Gelez le monde qui vous entoure.

Autel de la Morosité
Vous bénéficiez d'un bonus de Dégâts sous forme de Dégâts de chaos en fonction des Dégâts physiques et élémentaires que vous infligez. Les ennemis que vous tuez ont des chances d'exploser, infligeant ainsi une partie de leur Vie maximale en tant que Dégâts de chaos.
Les Ennemis que vous Tuez ont 25% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
has shrine effect [1]

Ne ravalez pas vos paroles profanes.

Autel des Maléfices
Vous infligez des Malédictions aléatoires sur les ennemis que vous touchez.
100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec une Calamité au hasard
has shrine effect [1]
random curses include silence [1]

Ne ravalez pas vos paroles profanes.

Autel de l'Impénétrabilité
Vous bénéficiez de bonus à votre Armure, votre Évasion et votre Bouclier d'énergie.
100% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Rajoute % de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
L'Effet bénéfique octroie 100% d'Augmentation d'Armure
has shrine effect [1]

Personne ne peut vous arrêter.

Autel de la Foudre
Des Novas d'életricité crépitent autour de vous.
has shrine effect [1]
Écarquillez l'œil de la tempête.

Autel du Titan
Votre Vie, votre Zone d'effet et votre taille sont plus importantes.
30% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la taille du personnage
40% d'Augmentation de Zone d'effet
has shrine effect [1]

Le courage grandit l'âme.

Autel de Régénération
Votre Vie et votre Mana se régénèrent.
5% du Mana est Régénéré par seconde
5% de Vie Régénérée par seconde
has shrine effect [1]

Restaurez ce qui a été perdu.

Autel de Résistance
Vous bénéficiez d'une meilleure Résistance aux Dégâts élémentaires.
+30% à toutes les Résistances élementaires
has shrine effect [1]

N'ayez plus crainte des éléments.

Autel du Voile
Un nuage de fumée vous enveloppe.
has shrine effect [1]
Masquez vos traces dans le brouillard de la guerre.

Autel de l'Électricité
Des Arcs électriques craquèlent autour de vous.
has shrine effect [1]
Tendez la main à la haine.

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Royale

Path of Exile: Royale is back and it's available right now for PC players until the weekend is over, then every weekend for the duration of Expedition, except for its launch weekend. If you want to know more, we've put together a guide on what to expect and everything you need to know.

Path of Exile: Royale was originally launched as an April Fool's event back in 2018. Like other Royale games, it was a fast-paced massively PvP experience where players fought for items, experience and survival on a shrinking island. Despite being put together very quickly and only being available for one day, it turned out to be surprisingly popular, and the community has been asking for it to return ever since. Well it's finally back, and this time we've put a lot of effort into making it more than a quick joke. Whether you played the original and have been waiting for it to come back ever since, are brand new to Path of Exile as a whole, or anywhere in between, here's a guide for what to expect and how to succeed in Path of Exile: Royale.

Joining a Game

A round of Path of Exile: Royale requires a fresh level 1 character and takes about 15 minutes at most. You can find Royale on the character selection screen, in the Events list (under your list of characters). Click join, pick a class as usual, and you'll be thrown into the currently-filling game. You don't have to make a new character for each round — once you've made a character, you can select them again to join more games, though they'll be reset to level 1 and lose all their items each time, of course.

You'll find yourself on the shores of Royale Island while you wait for the game to fill. Rounds start when they have some initial threshold of players (which we'll start at 50/100, but may tweak as needed). If you have a few seconds to wait, why not pass the time by taking a look at the brand new Royale-exclusive passive skill tree?

The Passive Skill Tree

Royale now has a completely different passive skill tree to regular Path of Exile. It's designed specifically for fast games and PvP combat, and to be a bit easier to understand than the regular tree.

The first thing you might notice is that there are no class start positions anymore. That's because in Royale, your class doesn't affect your starting location on the passive tree. All classes can allocate points from any of the nine starting points. The six outer branches are themed around different kinds of skills and damage types, while the skills in the centre provide powerful but situational defensive stats. You'll probably also notice that the passive tree window doesn't take up your whole screen, so you can manage your tree without taking your eye off the action.

When you level up, you'll receive two passive skill points instead of one. Clicking on a skill immediately allocates it rather than needing to be confirmed, and there are no respec points in Royale, so make sure you choose carefully! Or maybe just convince yourself that your "experimental" new build is secretly OP…

Starting the Round

Everyone starts on the beach of a mysterious island. You start with only a few flasks and basic weapons, so your first goal should be to find some skill gems and more gear. The beach is full of chests and scattered items to help you gear up, so make a beeline for those to find a skill gem you can use.

There are plenty of monsters on the beach you can kill to start gaining experience and levelling up, but other players are also ripe for the picking! Killing players gives bonus experience so can be a way to gain an early experience lead, as long as you make sure your targets don't kill you first. Once you feel strong enough, you can push inland to find stronger monsters, higher level gems and gear, and maybe some valuable chests in the centre of the island.

As soon as the game begins, a timer begins counting down. When this timer hits zero, a storm will sweep in from the sea and cover part of the island. Anyone standing in the storm will start taking damage over time, which becomes more and more deadly until they either reach safety or succumb. Once the storm stops moving, the timer starts again, and the cycle continues until the storm covers the whole island!

The boundary of the storm appears in red in the game world and on your minimap. The inside circle in blue indicates the area that will still be safe after the storm's next movement. When you're outside the safe zone, indicators will show you the direction and distance to safety.

Gems and Items

There are currently around 50 skill gems and 15 support gems available in Royale. They have been chosen from all of the gems in the regular game and, if necessary, scaled down for use in low-level play. For example, you may find a skill at level 1 that requires level 28 in regular Path of Exile. To keep things relatively simple, the skills available are exclusively damage and/or movement related.

The beach offers a fairly limited selection of skills, and no support gems. As you explore inland you will find a wider selection of gems.

The equipment you find will mostly look the same as it would in act 1 of the regular game, but there are a few differences. Most importantly, your life flasks will be interrupted if another player hits you, so you can't rely on them to save you in PvP combat. Some items also have tweaked balance values, a few extra mods available, or appear at much lower levels than they normally do. Royale also contains a pool of around 75 unique items, and like gems many of these are items that you would normally find at much higher levels, scaled down for low-level play. These adjustments are purely numerical though, so you can trust that your favourite unique will still work just like it does in the regular game.

When a player dies, you can loot their stuff! By interacting with their corpse, you can see all the items they were holding and take what you like. Watch out for corpses as you wander the island, though don't be surprised if someone else has looted them first!

It's worth noting that item filters are disabled in Royale. Even though the number of item drops has been reduced as much as possible, a finely-tuned item filter can provide too much advantage over someone playing without a filter, particularly for spotting items on the minimap. We may introduce less-powerful ways of filtering items in Royale in the future. Cosmetic microtransactions are also disabled for the time being, until we can find a solution to loading them without causing enormous initial load times or degrading performance.

Other Gameplay Features

In your wanderings you'll find flask stations that completely refill your flasks when touched. After they've been used, their power is drained for a few seconds. Look out for these if you're running low on flask charges, but watch out for other players waiting in ambush.

Your character has also been beefed up compared to the wimpy Exiles who wash up on the Twilight Strand. Compared to the normal game, you start with more life, less mana but more mana regeneration, higher stun and ailment thresholds, more balanced base attributes, and faster experience gain.

Winning and Losing

If you die, that's it. Your round is over. Your death will appear on the kill feed, mostly so that everyone can laugh if you're killed by Rhoas. You can still watch the game, however! You can move around freely as a spectator, or use the spectate menu to select another player and watch from their perspective. Or you can just quit out and jump right into the next round.

The storm creates an ever-shrinking safe zone that means the remaining players will eventually be forced to battle it out for glory. If you're skilled (or just lucky) enough to be the last person standing, then congratulations! You win not only fame and glory, but also the brand new Rhoa Feast hideout decoration for the main game! This transforming decoration unlocks new, more impressive variations the more rounds you win and shows your win count when hovered, letting you show off your PvP skill to anyone in your hideout.


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