Qualquer Habilidade /58
Qualquer Habilidade Qualidade /2
Item | Stats |
---|---|
Sifão de Poder | Causa Dano de Raio Adicional igual a (0–3)% da Mana máxima |
Vínculo de Mana | Causa Dano de Raio base igual a +(0–10)% da Mana Não Reservada que falta |
Gema de Suporte /6
Gema de Suporte Qualidade /4
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Raio | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado |
Suporte: Penetração de Raio | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado |
Item mods /368
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Zumbido | 3 | Prefixo | Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Duas Mãos 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maças 500 Varinhas 500 Garras 1200 Adagas 1200 Normal 0 |
Zumbindo | 13 | Prefixo | Adiciona 2 a (25–29) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Duas Mãos 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maças 500 Varinhas 500 Garras 1200 Adagas 1200 Normal 0 |
Estalando | 19 | Prefixo | Adiciona 2 a (41–48) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Duas Mãos 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maças 500 Varinhas 500 Garras 1200 Adagas 1200 Normal 0 |
Crepitante | 31 | Prefixo | Adiciona 3 a (57–67) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Duas Mãos 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maças 500 Varinhas 500 Garras 1200 Adagas 1200 Normal 0 |
Faiscante | 34 | Prefixo | Adiciona (4–5) a (80–94) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Duas Mãos 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maças 500 Varinhas 500 Garras 1200 Adagas 1200 Normal 0 |
Arqueador | 42 | Prefixo | Adiciona (5–8) a (112–131) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Duas Mãos 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maças 500 Varinhas 500 Garras 1200 Adagas 1200 Normal 0 |
Eletrizante | 51 | Prefixo | Adiciona (8–10) a (152–176) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Duas Mãos 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 2000 Sword 1200 Axe 1200 Cetros 800 Maças 500 Varinhas 500 Garras 1200 Adagas 1200 Normal 0 |
Descarregado | 63 | Prefixo | Adiciona (10–14) a (197–229) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Duas Mãos 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 1600 Sword 960 Axe 960 Cetros 640 Maças 400 Varinhas 400 Garras 960 Adagas 960 Normal 0 |
Eletrocutador | 74 | Prefixo | Adiciona (13–17) a (247–286) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Duas Mãos 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 700 Sword 420 Axe 420 Cetros 280 Maças 175 Varinhas 175 Garras 420 Adagas 420 Normal 0 |
Vaporoso | 82 | Prefixo | Adiciona (15–21) a (296–344) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Duas Mãos 0 Espadas de Estocada de Uma Mão 180 Sword 108 Axe 108 Cetros 72 Maças 45 Varinhas 45 Garras 108 Adagas 108 Normal 0 |
Zumbido | 3 | Prefixo | Adiciona 2 a (10–11) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maças 500 Cajados 600 Normal 0 |
Zumbindo | 13 | Prefixo | Adiciona 3 a (46–53) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maças 500 Cajados 600 Normal 0 |
Estalando | 19 | Prefixo | Adiciona (4–5) a (76–88) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maças 500 Cajados 600 Normal 0 |
Crepitante | 31 | Prefixo | Adiciona (5–8) a (106–123) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maças 500 Cajados 600 Normal 0 |
Faiscante | 34 | Prefixo | Adiciona (8–10) a (148–173) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maças 500 Cajados 600 Normal 0 |
Arqueador | 42 | Prefixo | Adiciona (11–14) a (208–242) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maças 500 Cajados 600 Normal 0 |
Eletrizante | 51 | Prefixo | Adiciona (14–20) a (281–327) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 0 Arcos 1400 Sword 1200 Axe 1200 Maças 500 Cajados 600 Normal 0 |
Descarregado | 63 | Prefixo | Adiciona (19–25) a (366–425) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 0 Arcos 1120 Sword 960 Axe 960 Maças 400 Cajados 480 Normal 0 |
Eletrocutador | 74 | Prefixo | Adiciona (23–32) a (458–531) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 0 Arcos 490 Sword 420 Axe 420 Maças 175 Cajados 210 Normal 0 |
Vaporoso | 82 | Prefixo | Adiciona (28–38) a (549–638) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 0 Arcos 126 Sword 108 Axe 108 Maças 45 Cajados 54 Normal 0 |
Carregado | 2 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (10–19)% Dano elemental Raio | focus 500 Varinhas 500 Cetros 500 Normal 0 |
Sibilante | 11 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (20–29)% Dano elemental Raio | focus 500 Varinhas 500 Cetros 500 Normal 0 |
Faiscante | 23 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (30–39)% Dano elemental Raio | focus 500 Varinhas 500 Cetros 500 Normal 0 |
Cursante | 35 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (40–54)% Dano elemental Raio | focus 200 Varinhas 200 Cetros 200 Normal 0 |
Impactante | 46 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (55–69)% Dano elemental Raio | focus 100 Varinhas 100 Cetros 100 Normal 0 |
Estonteante | 58 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (70–84)% Dano elemental Raio | focus 50 Varinhas 50 Cetros 50 Normal 0 |
Ionizador | 64 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (85–99)% Dano elemental Raio | focus 25 Varinhas 25 Cetros 25 Normal 0 |
de Esh | 84 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (100–109)% Dano elemental Raio | focus 12 Varinhas 12 Cetros 12 Normal 0 |
Carregado | 2 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (15–29)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 500 Normal 0 |
Sibilante | 11 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (30–44)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 500 Normal 0 |
Faiscante | 23 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (45–59)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 500 Normal 0 |
Cursante | 35 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (60–84)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 200 Normal 0 |
Impactante | 46 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (85–104)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 100 Normal 0 |
Estonteante | 58 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (105–124)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 50 Normal 0 |
Ionizador | 79 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (125–149)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 25 Normal 0 |
de Esh | 84 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (150–164)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 13 Normal 0 |
das Faíscas | 10 | Sufixo | Dano de Raio aumentado em (3–7)% Dano elemental Raio | Varinhas 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Anéis 500 Amuletos 500 Normal 0 |
da Estática | 23 | Sufixo | Dano de Raio aumentado em (8–12)% Dano elemental Raio | Varinhas 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Anéis 500 Amuletos 500 Normal 0 |
da Eletricidade | 36 | Sufixo | Dano de Raio aumentado em (13–17)% Dano elemental Raio | Varinhas 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Anéis 500 Amuletos 500 Normal 0 |
da Voltagem | 50 | Sufixo | Dano de Raio aumentado em (18–22)% Dano elemental Raio | Varinhas 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Anéis 500 Amuletos 500 Normal 0 |
da Descarga | 64 | Sufixo | Dano de Raio aumentado em (23–26)% Dano elemental Raio | Varinhas 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Amuletos 500 Normal 0 |
Arqueante | 76 | Sufixo | Dano de Raio aumentado em (27–30)% Dano elemental Raio | Varinhas 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
1 | Único | 2% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | Amuletos 1000 Aljavas 1000 Arma de Duas Mãos 1000 Arma 200 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Adiciona (1–3) a (38–39) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | Adiciona (3–7) a (81–85) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 1000 Normal 0 | |
75 | Corrompido | Adiciona (3–8) a (101–106) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio Ataque | Aljavas 500 Normal 0 | |
50 | Corrompido | 0.5% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | Elmos 1000 Amuletos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Adiciona (1–2) a (27–28) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Sword 0 Maças 0 Axe 0 Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | Adiciona (2–5) a (58–61) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Sword 0 Maças 0 Axe 0 Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
84 | Corrompido | Adiciona (2–6) a (72–76) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Sword 0 Maças 0 Axe 0 Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Adiciona (2–3) a (35–39) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arcos 1000 Cajados 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | Adiciona (3–7) a (73–84) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arcos 1000 Cajados 1000 Normal 0 | |
84 | Corrompido | Adiciona (5–9) a (103–107) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arcos 250 Cajados 250 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Receba (8–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | Aljavas 1000 Normal 0 | |
Do Criador | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 82 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Receba (8–11)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Receba (12–15)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecção | ring_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Adiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecção | ring_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Receba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Receba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 80 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 16 Dano de Raio aumentado em (45–52)% Dano elemental Raio Gema | sceptre_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 18 Dano de Raio aumentado em (53–56)% Dano elemental Raio Gema | sceptre_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 80 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 20 Dano de Raio aumentado em (57–60)% Dano elemental Raio Gema | sceptre_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | boots_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | boots_crusader 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | (5–7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos elemental Raio | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 80 | Sufixo | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos elemental Raio | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (41–47) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Raio | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 73 | Prefixo | Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Raio | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | helmet_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 83 | Prefixo | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | helmet_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Receba (5–10)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Receba (11–15)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (16–20)% Dano elemental Raio | belt_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (21–25)% Dano elemental Raio | belt_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (26–30)% Dano elemental Raio | belt_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Adiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecção | ring_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Adiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecção | ring_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | 1 a (6–8) de Dano de Raio por Carga de Poder Dano elemental Raio | ring_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | (1–2) a (9–11) de Dano de Raio por Carga de Poder Dano elemental Raio | ring_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | amulet_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (0.2–0.4)% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia Defesas elemental Raio | amulet_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Adiciona 2 a (25–29) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (40–45) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 74 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (55–63) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 77 | Prefixo | Adiciona (2–6) a (70–79) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Adiciona (3–8) a (89–99) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Adiciona 3 a (46–53) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | Adiciona (2–7) a (74–84) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 74 | Prefixo | Adiciona (3–9) a (102–117) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 77 | Prefixo | Adiciona (3–12) a (130–146) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Adiciona (6–15) a (165–183) de Dano de Raio Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio Dano elemental Raio Ataque | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Receba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 73 | Prefixo | Receba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 78 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Receba (16–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 73 | Prefixo | Receba (21–26)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
do Cruzado | 78 | Prefixo | Receba (27–30)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 71 | Sufixo | (27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 4% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | Elmos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Adiciona (1–3) a (40–45) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Adiciona (2–4) a (54–68) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Adiciona (3–6) a (76–90) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Adiciona (4–8) a (98–111) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Adiciona (1–5) a (60–66) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arcos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Adiciona (3–6) a (81–102) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arcos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Adiciona (4–9) a (114–134) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arcos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Adiciona (5–12) a (147–166) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Adiciona (2–6) a (74–86) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arcos 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Adiciona (4–8) a (103–129) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arcos 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Adiciona (5–10) a (145–170) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arcos 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Adiciona (6–15) a (186–211) de Dano de Raio Dano elemental Raio Ataque | Arcos 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Dano de Raio aumentado em (23–25)% Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Dano de Raio aumentado em (28–30)% Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano de Raio aumentado em (33–35)% Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Dano de Raio aumentado em (38–40)% Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano de Raio aumentado em (43–45)% Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano de Raio aumentado em (48–50)% Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Dano de Raio aumentado em (34–40)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Dano de Raio aumentado em (41–47)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano de Raio aumentado em (48–54)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Dano de Raio aumentado em (55–61)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano de Raio aumentado em (62–68)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano de Raio aumentado em (69–75)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | Luvas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | Amuletos 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 1 Gema | Luvas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 10 Gema | Luvas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 20 Gema | Luvas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 22 Gema | Luvas 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Dano de Raio reduzido em (32–40)% Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Dano de Raio reduzido em (42–50)% Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | Dano de Raio reduzido em (52–60)% Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Dano de Raio reduzido em (62–70)% Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Dano de Raio reduzido em (72–80)% Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Dano de Raio reduzido em (82–90)% Dano elemental Raio | attack_dagger 0 Varinhas 333 Cetros 333 Adagas 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Dano de Raio reduzido em (54–66)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Dano de Raio reduzido em (68–80)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | Dano de Raio reduzido em (82–94)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Dano de Raio reduzido em (96–108)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Dano de Raio reduzido em (110–122)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Dano de Raio reduzido em (124–136)% Dano elemental Raio | attack_staff 0 Cajados 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Não causa nenhum Dano de Raio | Arma 500 Aljavas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Dano de Raio aumentado em (15–17)% Dano elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Dano de Raio aumentado em (18–20)% Dano elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Dano de Raio aumentado em (21–23)% Dano elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Dano de Raio aumentado em (24–26)% Dano elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Dano de Raio aumentado em (27–28)% Dano elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Dano de Raio aumentado em (29–30)% Dano elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (24–26)% Dano elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (27–29)% Dano elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (30–32)% Dano elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (33–34)% Dano elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (35–36)% Dano elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (33–35)% Dano elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (36–38)% Dano elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (39–40)% Dano elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (41–42)% Dano elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 17 de Dano de Raio | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio | Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 3 a 51 de Dano de Raio | Arma de Uma Mão 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 6 a 101 de Dano de Raio | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 29 de Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 3 a 58 de Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 4 a 94 de Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 10 a 186 de Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 3 a 34 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 4 a 58 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 6 a 112 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Adiciona 3 a 34 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Adiciona 4 a 58 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 6 a 112 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio | Arma de Uma Mão 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 9 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 23 de Dano de Raio | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 18 a 27 de Dano de Fogo Adiciona 18 a 27 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 10 a 17 de Dano de Fogo Adiciona 10 a 17 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 26 de Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 17 a 26 de Dano de Fogo Adiciona 17 a 26 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 34 a 49 de Dano de Fogo Adiciona 34 a 49 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 78 de Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo Adiciona 4 a 9 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 11 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 11 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 9 a 17 de Dano de Fogo Adiciona 9 a 17 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 20 a 29 de Dano de Fogo Adiciona 20 a 29 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25% | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varinhas 16 Cetros 16 Adagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Cajados 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 2 a 4 de Dano Físico adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 4 a 6 de Dano Físico adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 6 a 10 de Dano Físico adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 13 a 20 de Dano Físico adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 3 a 6 de Dano Físico adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio Lacaios causam 22 a 33 de Dano Físico adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 6 de Dano de Raio adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 12 de Dano de Raio adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 22 de Dano de Raio adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 37 de Dano de Raio adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Lacaios causam 4 a 72 de Dano de Raio adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 12 de Dano de Raio adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 21 de Dano de Raio adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 41 de Dano de Raio adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Lacaios causam 3 a 68 de Dano de Raio adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Lacaios causam 7 a 133 de Dano de Raio adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Lacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Lacaios causam 4 a 80 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Lacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Lacaios causam 4 a 80 de Dano de Raio adicional Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 30% -10% de Resistência a Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 35% -10% de Resistência a Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 40% -10% de Resistência a Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 15% | Escudos 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 20% | Escudos 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 25% | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 9% 3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 12% 3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 15% 3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Causa Exposição a Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto | Arma 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano 50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano 100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /7
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Dano de Raio 1 | 53 | Encantamento | Adiciona 1 a 56 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente Dano elemental Raio | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Raio 2 | 66 | Encantamento | Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente Dano elemental Raio | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Raio 3 | 75 | Encantamento | Adiciona 1 a 160 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente Dano elemental Raio | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Esfera Trovejante 1 | 66 | Encantamento | Dano da Esfera Trovejante aumentado em 25% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Esfera Trovejante 2 | 75 | Encantamento | Dano da Esfera Trovejante aumentado em 40% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionada como Dano de Raio do Tiro Estilhaçante 1 | 66 | Encantamento | 10% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra Dano Físico elemental Raio Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionada como Dano de Raio do Tiro Estilhaçante 2 | 75 | Encantamento | 15% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra Dano Físico elemental Raio Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /31
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Voltagem | 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | Conjurador 0 Normal 1000 |
1 | Único | base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Dano elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Gelo Raio | ||
1 | Único | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 150% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
Manipulador da Tempestade | 1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Causa Exposição a Raio ao Acertar lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
do Sifão | 34 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
das Tempestades | 24 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | ||
1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +40% de Resistência a Raio 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 20% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
Toque do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +25% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 10% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +40% de Resistência a Raio Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção | Normal 1000 |
1 | Único | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | ||
Presença do Profundo | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % VidaMana Vida Dano Físico elemental Raio | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Sempre Eletriza Todo Dano pode Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 10% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra | ||
da Eletricidade | 1 | Sufixo | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Raio | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
Irado | 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra | |
1 | Único | Seu Dano de Raio não pode Eletrizar |
Abyss Jewel mods /72
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Zumbido | 1 | Prefixo | Lacaios causam 1 a (9–15) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaio | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Faiscante | 39 | Prefixo | Lacaios causam (1–2) a (26–32) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaio | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Arqueador | 48 | Prefixo | Lacaios causam (1–3) a (33–39) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaio | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Eletrizante | 58 | Prefixo | Lacaios causam (1–4) a (44–50) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaio | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Descarregado | 70 | Prefixo | Lacaios causam (1–5) a (51–54) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaio | abyss_jewel_summoner 350 Normal 0 |
Eletrocutador | 82 | Prefixo | Lacaios causam (1–6) a (65–77) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaio | abyss_jewel_summoner 175 Normal 0 |
Zumbido | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a (6–10) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Faiscante | 39 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (17–21) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Arqueador | 48 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (22–26) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Eletrizante | 58 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Descarregado | 70 | Prefixo | Adiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Eletrocutador | 82 | Prefixo | Adiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Zumbido | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a (6–10) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Faiscante | 39 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (17–21) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Arqueador | 48 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (22–26) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Eletrizante | 58 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Descarregado | 70 | Prefixo | Adiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Eletrocutador | 82 | Prefixo | Adiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Zumbido | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a (6–10) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Faiscante | 39 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (17–21) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Arqueador | 48 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (22–26) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Eletrizante | 58 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Descarregado | 70 | Prefixo | Adiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Eletrocutador | 82 | Prefixo | Adiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Zumbido | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio Ataque | Varinhas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Faiscante | 37 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio Ataque | Varinhas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Arqueador | 48 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio Ataque | Varinhas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Eletrizante | 60 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio Ataque | Varinhas 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Descarregado | 70 | Prefixo | Adiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio Ataque | Varinhas 1175 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Eletrocutador | 82 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio Ataque | Varinhas 553 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 87 Normal 0 |
Zumbido | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio Ataque | Adagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Faiscante | 37 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio Ataque | Adagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Arqueador | 48 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio Ataque | Adagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Eletrizante | 60 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio Ataque | Adagas 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Descarregado | 70 | Prefixo | Adiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio Ataque | Adagas 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Eletrocutador | 82 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio Ataque | Adagas 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Zumbido | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Faiscante | 37 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Arqueador | 48 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Eletrizante | 60 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio Ataque | Garras 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Descarregado | 70 | Prefixo | Adiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio Ataque | Garras 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Eletrocutador | 82 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio Ataque | Garras 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Zumbido | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Faiscante | 37 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Arqueador | 48 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Eletrizante | 60 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio Ataque | Arcos 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Descarregado | 70 | Prefixo | Adiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio Ataque | Arcos 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Eletrocutador | 82 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio Ataque | Arcos 625 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 Normal 0 |
Zumbido | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Faiscante | 37 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Arqueador | 48 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Eletrizante | 60 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio Ataque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Descarregado | 70 | Prefixo | Adiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio Ataque | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Eletrocutador | 82 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio Ataque | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Zumbido | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Faiscante | 37 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Arqueador | 48 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Eletrizante | 60 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio Ataque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Descarregado | 70 | Prefixo | Adiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio Ataque | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Eletrocutador | 82 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio Ataque | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Zumbido | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio Ataque | Maças 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Faiscante | 37 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio Ataque | Maças 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Arqueador | 48 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio Ataque | Maças 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Eletrizante | 60 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio Ataque | Maças 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Descarregado | 70 | Prefixo | Adiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio Ataque | Maças 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Eletrocutador | 82 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio Ataque | Maças 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Zumbido | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio Ataque | Cajados 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Faiscante | 37 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio Ataque | Cajados 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Arqueador | 48 | Prefixo | Adiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio Ataque | Cajados 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Eletrizante | 60 | Prefixo | Adiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio Ataque | Cajados 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Descarregado | 70 | Prefixo | Adiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio Ataque | Cajados 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Eletrocutador | 82 | Prefixo | Adiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio Ataque | Cajados 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Fóssil mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | (6–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos elemental Raio | abyss_jewel 0 jewel 0 Peitorais 2000 Escudos 2000 Aljavas 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio Dano elemental Raio | abyss_jewel 0 jewel 0 Luvas 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | 0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raio | abyss_jewel 0 jewel 0 Anéis 600 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (20–30)% Dano elemental Raio | abyss_jewel 0 jewel 0 Amuletos 2000 Cintos 2000 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | Área possui um Chefe Único Chefe Único derruba um Item Único adicional Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% | delve_city_biome 100 Normal 0 |
Equipamentos Heist mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Zumbido | 1 | Prefixo | 1 a (35–40) de Dano de Raio adicional Jogadores e seus Lacaios têm 1 a (35–40) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
Zumbindo | 45 | Prefixo | 1 a (41–47) de Dano de Raio adicional Jogadores e seus Lacaios têm 1 a (41–47) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
Estalando | 75 | Prefixo | 1 a (48–60) de Dano de Raio adicional Jogadores e seus Lacaios têm 1 a (48–60) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
Crepitante | 83 | Prefixo | 1 a (61–66) de Dano de Raio adicional Jogadores e seus Lacaios têm 1 a (61–66) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
Oculto mods /11
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (70–79)% (21–23)% de chance de Eletrizar Dano elemental Raio Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Varinhas 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (100–109)% (35–40)% de chance de Eletrizar Dano elemental Raio Afecção | Arma de Uma Mão 0 Arcos 0 Cajados 1000 Arma 100 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | Luvas 2000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Adiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Fogo Adiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Raio Dano elemental Fogo Raio | Escudos 1000 Anéis 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Adiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Fogo Adiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Raio Dano elemental Fogo Raio | Aljavas 0 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Adiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Gelo Adiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Raio Dano elemental Gelo Raio | Escudos 1000 Anéis 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Adiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Gelo Adiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Raio Dano elemental Gelo Raio | Aljavas 0 Normal 0 |
Daquilo | 60 | Prefixo | Receba (9–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano elemental Raio Caos | Arma de Uma Mão 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
Daquilo | 60 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano elemental Raio Caos | Arma de Duas Mãos 2000 Normal 0 |
do Gravicius | 60 | Prefixo | (8–9)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (8–9)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Fogo Raio | Peitorais 0 Normal 0 |
de Riker | 60 | Sufixo | Dano de Fogo aumentado em (18–20)% Dano de Raio aumentado em (20–22)% Dano elemental Fogo Raio | Anéis 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /33
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Dano de Raio aumentado em (37–51)% | 4x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Templo Lunaris Nível 2 |
Dano de Raio aumentado em (52–66)% | 8x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Dano de Raio aumentado em (67–81)% | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Mapa: Deserto |
Dano de Raio aumentado em (25–34)% | 4x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Templo Lunaris Nível 2 |
Dano de Raio aumentado em (35–44)% | 8x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Dano de Raio aumentado em (45–54)% | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Deserto |
Dano de Raio aumentado em (9–12)% | 4x Orbe da Transmutação | Anel · Amuleto · Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Templo Lunaris Nível 2 |
Dano de Raio aumentado em (13–16)% | 2x Orbe da Alquimia | Anel · Amuleto · Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Adiciona (2–5) a (46–64) de Dano de Raio | 4x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (6–9) a (104–139) de Dano de Raio | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Adiciona (10–14) a (162–197) de Dano de Raio | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Deserto |
Adiciona (1–3) a (27–37) de Dano de Raio | 4x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (3–5) a (60–80) de Dano de Raio | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Deserto |
Dano de Raio aumentado em (60–64)% (21–24)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (65–72)% (25–28)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (73–80)% (29–34)% de chance de Eletrizar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (36–41)% (13–15)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (42–50)% (16–17)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (51–60)% (18–20)% de chance de Eletrizar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | 4x Orbe do Caos | Luvas | Betrayal Revelar |
Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio | 8x Orbe da Transmutação | Escudo · Anel · Aljava | Betrayal Revelar |
Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio | 3x Orbe da Alquimia | Escudo · Anel · Aljava | Betrayal Revelar |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio | 3x Orbe do Caos | Escudo · Anel · Aljava | Betrayal Revelar |
Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio | 8x Orbe da Transmutação | Escudo · Anel · Aljava | Betrayal Revelar |
Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio | 3x Orbe da Alquimia | Escudo · Anel · Aljava | Betrayal Revelar |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio | 3x Orbe do Caos | Escudo · Anel · Aljava | Betrayal Revelar |
Receba (11–13)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 6x Orbe Vaal | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Receba (14–16)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 8x Orbe Vaal | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 6x Orbe Vaal | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Escudo | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 8x Orbe Vaal | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Escudo | Betrayal Revelar |
Dano de Fogo aumentado em (11–13)% Dano de Raio aumentado em (11–13)% | 2x Orbe da Alquimia | Anel | Betrayal Revelar |
Dano de Fogo aumentado em (14–16)% Dano de Raio aumentado em (14–16)% | 4x Orbe do Caos | Anel | Betrayal Revelar |
Outros mods /22
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | 20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito VidaMana Vida elemental Raio | ||
1 | Flask | Único | 20% do Dano de Raio é Drenado como Mana durante o Efeito VidaMana Mana elemental Raio | ||
1 | Flask | Único | (20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito | ||
1 | Jewel | Único | Dano de Raio aumentado em (10–15)% Dano elemental Raio | ||
1 | Jewel | Único | Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano elemental Raio Caos | ||
Zumbido | 1 | Jewel | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (14–16)% Dano elemental Raio | not_int 400 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio local jewel effect base radius [1200] Dano elemental Raio Ataque | ||
1 | Atlas | Prefixo | Jogadores e Monstros sofrem 12% de Dano de Raio aumentado Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros que causam Dano de Raio adicionais 3 usos restantes Dano elemental Raio | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Prefixo | Jogadores e Monstros sofrem 14% de Dano de Raio aumentado Seus Mapas contêm 8 grupos de Monstros que causam Dano de Raio adicionais 15 usos restantes Dano elemental Raio | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros são Imunes a Dano de Raio | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Todo Dano pode Eletrizar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Inimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Raio Extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
Eletrizante | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | int_special_relic 200 Normal 50 |
do Pastor da Tempestade | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
Escoriante | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Receba (5–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | int_special_relic 600 Normal 150 |
Ionizador | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (20–30)% Dano elemental Raio | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Cataclísmico | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Seu Dano de Raio pode Congelar elemental Gelo Raio Afecção | int_special_relic 200 Normal 50 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Raio monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Receba 125% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Penetra 10% da Resistência a Raio monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essência /6
Item /12
Anel Sombreado
Requires Nível 25
Espaço esquerdo de anel: 25% do Dano de Fogo de Acertos é sofrido como Dano de Raio
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Fogo
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Fogo
Anel Sombreado
Requires Nível 25
Espaço esquerdo de anel: 25% do Dano de Raio de Acertos sofrido como Dano de Gelo
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Gelo de Acertos é sofrido com Dano de Raio
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Gelo de Acertos é sofrido com Dano de Raio
Talismã da Galhada Solitária
Tier do Talismã: 1
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Raio
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Gelo dos Acertos recebido como Dano de Raio
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Gelo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Fogo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Botas da Núvem Sussurrante
Evasão: 68–78
Requires Nível 20, 39 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
25% menos Precisão
Botas do Quebra-vento
Evasão: 164–189
Requires Nível 50, 89 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
25% menos Precisão
Botas do Convocador de Tempestades
Evasão: 236–271
Requires Nível 80, 124 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
25% menos Precisão
Lâmina de Energia
Dano Físico: 0-0
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1 metros
Adiciona a de Dano de Raio
Lâmina de Energia
Dano Físico: 0-0
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.3 metros
Adiciona a de Dano de Raio
Único /81
Dano Mágico aumentado em (3–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Adiciona 1 a (600–750) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 30%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque enquanto Segurar Duas Garras
Adiciona 1 a (600–700) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Efeitos do Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não são removidos em Escudo de Energia Cheio
Ceifador Fantasma
(Drena Escudo de Energia ao invés de Vida. Total de Recuperação Máxima do Escudo de Energia é dobrada. Não pode Recuperar Escudo de Energia.)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
40% de aumento da Precisão Global
+10 de Inteligência
Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Escudo de Energia máximo aumentado em (40–50)%
Vida máxima reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm Dano de Raio Máximo Adicional igual a 20% do Escudo de Energia Máximo do Jogador
+460 de Precisão
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano Físico
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Fogo
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (210–250) de Dano de Raio
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a (550–650) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
Dano sofrido aumentado em 1% por Carga de Frenesi
Dano de Raio aumentado em (15–20)% por Carga de Frenesi
20 de Vida ganha por Carga de Frenesi ao Matar
sound on kill wolf call [1]
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
15% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Eletrizados
Dano de Raio aumentado em 20%
+(20–40) de Mana máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
+5% de Resistência a Raio máxima
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano aumentado em (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Corrompido
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 1 a (35–45) de Dano de Raio
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
(25–35)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
+(70–100) de Escudo de Energia máximo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Reflete 1 a 150 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Sem Dano Físico
Dano de Raio aumentado em 100%
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (230–260)%
+(15–20) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (20–30)%
10% de chance de Eletrizar
+20% de chance de ser Eletrizado
30% do Dano de Raio é sofrido na Mana antes da Vida
Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima
Perca 3% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona 1 a (45–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (16–22)%
Ataques Ricocheteiam uma vez adicional quando na Mão Principal
Ataques disparam um Projétil adicional quando na Mão Secundária
Dano Elemental aumentado em (40–55)% com Habilidades de Ataque
5% de chance de causar Dano Dobrado
Adiciona (60–80) a (270–320) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
30% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em (400–450)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Inteligência
+(10–15) de todos Atributos
Dano de Raio aumentado em 50%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Força
Força aumentada em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
Dano de Raio aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(25–35) de Força
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (20–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Eletrização aumentado em (15–25)%
Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Inafetado por Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano Elemental aumentado em 40%
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (10–13) a (43–47) de Dano de Raio
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio
(-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave
Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–45)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (22–27) a (34–38) de Dano de Fogo
Adiciona (20–23) a (31–35) de Dano de Gelo
Adiciona (1–3) a (47–52) de Dano de Raio
Ganhe até o máximo de Cargas de Poder quando você usar uma Habilidade Vaal
Ganha 10 de Vida por Inimigo Acertado se você usou uma Habilidade Vaal Recentemente
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
Possui 1 Encaixe
+(50–175) de Vida máxima
Você e Aliados Próximos possuem 64 a 96 de Dano de Fogo adicional por Encaixe Vermelho
Você e Aliados Próximos possuem 56 a 88 de Dano de Gelo adicional por Encaixe Verde
Você e Aliados Próximos possuem 16 a 144 de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul
Você e Aliados Próximos possuem 47 a 61 de Dano de Caos adicional por Encaixe Branco
-10% de Todas as Resistências
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(40–50) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em (5–8)%
O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo
O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Gelo acima de 75%
Dano de Raio aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Inteligência
Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio
+(20–30)% de Resistência a Raio
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(1–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (1–100)%
Ganha (1–100) de Mana por Inimigo Morto
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (1–100)%
Ao Conjurar uma Magia, Sacrifica toda a sua Mana para ganhar Dano Máximo de Raio Adicional
igual a 50% da Mana Sacrificada por 4 segundos
igual a 50% da Mana Sacrificada por 4 segundos
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Fogo
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
(10–15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Não Possui Encaixes
Dano de Raio aumentado em (30–40)%
+500 de Mana máxima
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona (6–8) a (12–16) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (25–35) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Inteligência
Ativa Disparo Elétrico Nível 1 quando você causar um Golpe Crítico
Dano de Raio aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Dano Elemental aumentado em 12%
Dano Físico aumentado em (50–90)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Dano de Caos aumentado em 30%
Adiciona (600–650) a (750–800) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque reduzida em (-16–16)%
(-200–200) de Vida máxima
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40–40)%
Não Causa Dano Físico ou Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
60% de aumento da Precisão Global
Adiciona (150–200) a (300–350) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (550–600) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Trata os valores das Resistências Elementais dos Monstros Inimigos como invertidos
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Mágico aumentado em (36–40)%
Dano Físico aumentado em (300–350)%
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
+1 ao número Máximo de Espíritos Sagrados
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
Passive /9
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Raio
Dano de Raio aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Dano de Raio aumentado em 25%
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em 5%
+15% de Resistência a Raio
50% de Dano Físico, Gelo e Raio Convertidos para Dano de Fogo
Não causa Dano que não seja de Fogo
Não causa Dano que não seja de Fogo
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Ganhe 20% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
Dano de Gelo aumentado em 25%
Dano de Raio aumentado em 25%
Inimigos Eletrizados ou Congelados por você sofrem Dano Elemental aumentado em 5%
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
Todo Dano pode Eletrizar
25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Joia de Grupo Passive /9
Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 40%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Dano de Raio aumentado em 30%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ganhe 8% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra contra Inimigos Resfriados
Ganhe 10% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
25% do Dano Físico de Varinhas convertido para Dano de Raio
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Eletrizar um Inimigo Resfriado
Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados aumentado em 25%
Dano Penetra 8% da Resistência a Raio
0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
Dano de Raio aumentado em 20%
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Chance de Crítico aumentada em 30%
Joia Atemporal Passive /6
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Dano de Raio | Dano de Raio aumentado em (7–12)% |
Vaal | Notável | Ritual do Trovão | Dano de Raio aumentado em (25–35)%Dano Penetra (2–4)% da Resistência a Raio |
Vaal | Notável | Raio Revitalizante | Dano de Raio aumentado em (25–35)%0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vida(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
Vaal | Notável | Carne ao Raio | Dano de Raio aumentado em (25–35)%10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
Templário | Notável | Devoçao Tempestuosa | 15% do Dano Físico é Convertido para dano de Raio enquanto possuir ao menos 150 de Devoção |
Eterno | Notável | Coração de Chitus | Dano de Raio aumentado em 80% com Habilidades de Ataque |
Joia Atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Dano de Raio aumentado em (7–12)% | vaal_small_lightning_damage |
Elevated modifier List /12
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Do Criador | 68 | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio |
68 | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | |
68 | (4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | |
83 | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (11–13)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | |
68 | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Group: 1462 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | |
71 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Group: 1462 | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | |
68 | Adiciona 1 a (41–47) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Group: 1925 | Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | |
73 | Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Group: 1925 | Adiciona 1 a (61–90) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | |
68 | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Group: 1465 | Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra | |
75 | Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Group: 1465 | Receba (9–11)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra | |
68 | (5–7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Group: 1763 | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos | |
80 | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Group: 1763 | +(20–30)% de Resistência a Raio (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos |
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Lightning damage
Lightning damage is one of the five damage types and is one of the three types that count as elemental damage.
Landing a critical strike with a skill that deals lightning damage inflicts the shock status ailment.
Lightning damage is mitigated by lightning resistance and reduction to lightning damage taken. Skills which deal or affect lightning damage have the "Lightning" gem tag. Some effects convert other types of damage into lightning.
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