Qualquer Habilidade Qualidade /2
ItemStats
Sifão de PoderCausa Dano de Raio Adicional igual a (0–3)% da Mana máxima
Vínculo de ManaCausa Dano de Raio base igual a +(0–10)% da Mana Não Reservada que falta
Gema de Suporte Qualidade /4
ItemStats
Suporte: Dano Adicional de RaioHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado
Suporte: Penetração de RaioHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado
Suporte Desperto: Dano Adicional de RaioHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado
Suporte Desperto: Penetração de RaioHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado
Item mods /368
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Zumbido3PrefixoAdiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Zumbindo13PrefixoAdiciona 2 a (25–29) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Estalando19PrefixoAdiciona 2 a (41–48) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Crepitante31PrefixoAdiciona 3 a (57–67) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Faiscante34PrefixoAdiciona (4–5) a (80–94) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Arqueador42PrefixoAdiciona (5–8) a (112–131) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Eletrizante51PrefixoAdiciona (8–10) a (152–176) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maças 500
Varinhas 500
Garras 1200
Adagas 1200
Normal 0
Descarregado63PrefixoAdiciona (10–14) a (197–229) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 1600
Sword 960
Axe 960
Cetros 640
Maças 400
Varinhas 400
Garras 960
Adagas 960
Normal 0
Eletrocutador74PrefixoAdiciona (13–17) a (247–286) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 700
Sword 420
Axe 420
Cetros 280
Maças 175
Varinhas 175
Garras 420
Adagas 420
Normal 0
Vaporoso82PrefixoAdiciona (15–21) a (296–344) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Duas Mãos 0
Espadas de Estocada de Uma Mão 180
Sword 108
Axe 108
Cetros 72
Maças 45
Varinhas 45
Garras 108
Adagas 108
Normal 0
Zumbido3PrefixoAdiciona 2 a (10–11) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Zumbindo13PrefixoAdiciona 3 a (46–53) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Estalando19PrefixoAdiciona (4–5) a (76–88) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Crepitante31PrefixoAdiciona (5–8) a (106–123) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Faiscante34PrefixoAdiciona (8–10) a (148–173) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Arqueador42PrefixoAdiciona (11–14) a (208–242) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Eletrizante51PrefixoAdiciona (14–20) a (281–327) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maças 500
Cajados 600
Normal 0
Descarregado63PrefixoAdiciona (19–25) a (366–425) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 1120
Sword 960
Axe 960
Maças 400
Cajados 480
Normal 0
Eletrocutador74PrefixoAdiciona (23–32) a (458–531) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 490
Sword 420
Axe 420
Maças 175
Cajados 210
Normal 0
Vaporoso82PrefixoAdiciona (28–38) a (549–638) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 0
Arcos 126
Sword 108
Axe 108
Maças 45
Cajados 54
Normal 0
Carregado2PrefixoDano de Raio aumentado em (10–19)% Dano elemental Raiofocus 500
Varinhas 500
Cetros 500
Normal 0
Sibilante11PrefixoDano de Raio aumentado em (20–29)% Dano elemental Raiofocus 500
Varinhas 500
Cetros 500
Normal 0
Faiscante23PrefixoDano de Raio aumentado em (30–39)% Dano elemental Raiofocus 500
Varinhas 500
Cetros 500
Normal 0
Cursante35PrefixoDano de Raio aumentado em (40–54)% Dano elemental Raiofocus 200
Varinhas 200
Cetros 200
Normal 0
Impactante46PrefixoDano de Raio aumentado em (55–69)% Dano elemental Raiofocus 100
Varinhas 100
Cetros 100
Normal 0
Estonteante58PrefixoDano de Raio aumentado em (70–84)% Dano elemental Raiofocus 50
Varinhas 50
Cetros 50
Normal 0
Ionizador64PrefixoDano de Raio aumentado em (85–99)% Dano elemental Raiofocus 25
Varinhas 25
Cetros 25
Normal 0
de Esh84PrefixoDano de Raio aumentado em (100–109)% Dano elemental Raiofocus 12
Varinhas 12
Cetros 12
Normal 0
Carregado2PrefixoDano de Raio aumentado em (15–29)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 500
Normal 0
Sibilante11PrefixoDano de Raio aumentado em (30–44)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 500
Normal 0
Faiscante23PrefixoDano de Raio aumentado em (45–59)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 500
Normal 0
Cursante35PrefixoDano de Raio aumentado em (60–84)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 200
Normal 0
Impactante46PrefixoDano de Raio aumentado em (85–104)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 100
Normal 0
Estonteante58PrefixoDano de Raio aumentado em (105–124)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 50
Normal 0
Ionizador79PrefixoDano de Raio aumentado em (125–149)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 25
Normal 0
de Esh84PrefixoDano de Raio aumentado em (150–164)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 13
Normal 0
das Faíscas10SufixoDano de Raio aumentado em (3–7)% Dano elemental RaioVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
da Estática23SufixoDano de Raio aumentado em (8–12)% Dano elemental RaioVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
da Eletricidade36SufixoDano de Raio aumentado em (13–17)% Dano elemental RaioVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
da Voltagem50SufixoDano de Raio aumentado em (18–22)% Dano elemental RaioVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Anéis 500
Amuletos 500
Normal 0
da Descarga64SufixoDano de Raio aumentado em (23–26)% Dano elemental RaioVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Amuletos 500
Normal 0
Arqueante76SufixoDano de Raio aumentado em (27–30)% Dano elemental RaioVarinhas 1000
Cajados 1000
Cetros 1000
Normal 0
1Único2% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental RaioAmuletos 1000
Aljavas 1000
Arma de Duas Mãos 1000
Arma 200
Normal 0
1CorrompidoAdiciona (1–3) a (38–39) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueAljavas 1000
Normal 0
31CorrompidoAdiciona (3–7) a (81–85) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueAljavas 1000
Normal 0
75CorrompidoAdiciona (3–8) a (101–106) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueAljavas 500
Normal 0
50Corrompido0.5% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental RaioElmos 1000
Amuletos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
1CorrompidoAdiciona (1–2) a (27–28) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueSword 0
Maças 0
Axe 0
Arma de Uma Mão 1000
Normal 0
31CorrompidoAdiciona (2–5) a (58–61) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueSword 0
Maças 0
Axe 0
Arma de Uma Mão 1000
Normal 0
84CorrompidoAdiciona (2–6) a (72–76) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueSword 0
Maças 0
Axe 0
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
1CorrompidoAdiciona (2–3) a (35–39) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 1000
Cajados 1000
Normal 0
31CorrompidoAdiciona (3–7) a (73–84) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 1000
Cajados 1000
Normal 0
84CorrompidoAdiciona (5–9) a (103–107) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 250
Cajados 250
Normal 0
1CorrompidoReceba (8–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental RaioAljavas 1000
Normal 0
Do Criador68Prefixo(8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_shaper 400
Normal 0
Do Criador82Prefixo(13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_shaper 400
Normal 0
Do Criador68Prefixo(0.3–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raioamulet_shaper 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoReceba (8–11)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioamulet_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoReceba (12–15)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioamulet_shaper 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecçãoring_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoAdiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecçãoring_shaper 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoReceba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador75PrefixoReceba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador80PrefixoReceba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Do Criador68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 16
Dano de Raio aumentado em (45–52)%
Dano elemental Raio Gema
sceptre_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
Do Criador75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 18
Dano de Raio aumentado em (53–56)%
Dano elemental Raio Gema
sceptre_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
Do Criador80PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Raio Nível 20
Dano de Raio aumentado em (57–60)%
Dano elemental Raio Gema
sceptre_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
do Cruzado68PrefixoReceba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioboots_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75PrefixoReceba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioboots_crusader 500
Normal 0
da Conquista68Sufixo(5–7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos elemental Raioboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista80Sufixo(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos elemental Raioboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71Prefixo(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
da Redentora68PrefixoAdiciona 1 a (41–47) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Raiogloves_eyrie 500
Normal 0
da Redentora73PrefixoAdiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Raiogloves_eyrie 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiohelmet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado83Prefixo(7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiohelmet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_crusader 500
Normal 0
do Cruzado83Prefixo(13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoReceba (5–10)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75PrefixoReceba (11–15)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoDano de Raio aumentado em (16–20)% Dano elemental Raiobelt_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75PrefixoDano de Raio aumentado em (21–25)% Dano elemental Raiobelt_crusader 500
Normal 0
do Cruzado80PrefixoDano de Raio aumentado em (26–30)% Dano elemental Raiobelt_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecçãoring_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75PrefixoAdiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecçãoring_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75Prefixo1 a (6–8) de Dano de Raio por Carga de Poder Dano elemental Raioring_crusader 500
Normal 0
do Cruzado80Prefixo(1–2) a (9–11) de Dano de Raio por Carga de Poder Dano elemental Raioring_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(0.3–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raioamulet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(0.2–0.4)% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia Defesas elemental Raioamulet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona 2 a (25–29) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (1–4) a (40–45) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (2–5) a (55–63) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (2–6) a (70–79) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (3–8) a (89–99) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona 3 a (46–53) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoAdiciona (2–7) a (74–84) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
do Cruzado74PrefixoAdiciona (3–9) a (102–117) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
do Cruzado77PrefixoAdiciona (3–12) a (130–146) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
do Cruzado80PrefixoAdiciona (6–15) a (165–183) de Dano de Raio
Ataques com esta Arma Penetram (5–7)% da Resistência a Raio
Dano elemental Raio Ataque
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
do Cruzado68PrefixoReceba (7–12)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
do Cruzado73PrefixoReceba (13–17)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
do Cruzado78PrefixoReceba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
do Cruzado68PrefixoReceba (16–20)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
do Cruzado73PrefixoReceba (21–26)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
do Cruzado78PrefixoReceba (27–30)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
da Cruzada68Sufixo(23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
da Cruzada71Sufixo(27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental RaioElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental RaioElmos 100
Normal 0
1ScourgeUpsideAdiciona (1–3) a (40–45) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAdiciona (2–4) a (54–68) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (3–6) a (76–90) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (4–8) a (98–111) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArma de Uma Mão 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAdiciona (1–5) a (60–66) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAdiciona (3–6) a (81–102) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (4–9) a (114–134) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (5–12) a (147–166) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAdiciona (2–6) a (74–86) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAdiciona (4–8) a (103–129) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (5–10) a (145–170) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAdiciona (6–15) a (186–211) de Dano de Raio Dano elemental Raio AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (23–25)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (28–30)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (33–35)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (38–40)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (43–45)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (48–50)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 1000
Cetros 1000
Adagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (34–40)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (41–47)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (48–54)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (55–61)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (62–68)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Raio aumentado em (69–75)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 1000
Normal 0
68ScourgeUpside25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental RaioLuvas 200
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental RaioAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental RaioAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental RaioAmuletos 250
Normal 0
1ScourgeUpsideGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 1 GemaLuvas 200
Normal 0
45ScourgeUpsideGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 10 GemaLuvas 200
Normal 0
68ScourgeUpsideGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 20 GemaLuvas 200
Normal 0
68ScourgeUpsideGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 22 GemaLuvas 200
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (32–40)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (42–50)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (52–60)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (62–70)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (72–80)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (82–90)% Dano elemental Raioattack_dagger 0
Varinhas 333
Cetros 333
Adagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (54–66)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (68–80)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (82–94)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (96–108)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (110–122)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDano de Raio reduzido em (124–136)% Dano elemental Raioattack_staff 0
Cajados 333
Normal 0
1ScourgeDownsideNão causa nenhum Dano de RaioArma 500
Aljavas 200
Normal 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicit0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicit12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 100
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 4% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitReceba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicitDano de Raio aumentado em (15–17)% Dano elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Raio aumentado em (18–20)% Dano elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Raio aumentado em (21–23)% Dano elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Raio aumentado em (24–26)% Dano elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Raio aumentado em (27–28)% Dano elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDano de Raio aumentado em (29–30)% Dano elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (24–26)% Dano elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (27–29)% Dano elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (30–32)% Dano elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (33–34)% Dano elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (35–36)% Dano elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (33–35)% Dano elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (36–38)% Dano elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (39–40)% Dano elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (41–42)% Dano elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 25
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 9 de Dano de RaioArma de Uma Mão 1000
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 1 a 17 de Dano de RaioArma de Uma Mão 1000
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 1 a 30 de Dano de RaioArma de Uma Mão 1000
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 3 a 51 de Dano de RaioArma de Uma Mão 500
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 6 a 101 de Dano de RaioArma de Uma Mão 250
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 16 de Dano de RaioArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 1 a 29 de Dano de RaioArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 3 a 58 de Dano de RaioArma de Duas Mãos 1000
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 4 a 94 de Dano de RaioArma de Duas Mãos 500
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 10 a 186 de Dano de RaioArma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 6 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 1 a 10 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 1 a 18 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 3 a 31 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 3 a 60 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 10 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 1 a 19 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 3 a 34 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 4 a 58 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 6 a 112 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 6 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
30WeaponTreeAdiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
48WeaponTreeAdiciona 1 a 18 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
66WeaponTreeAdiciona 3 a 31 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 3 a 60 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
30WeaponTreeAdiciona 1 a 19 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
48WeaponTreeAdiciona 3 a 34 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
66WeaponTreeAdiciona 4 a 58 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 6 a 112 de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em 10%
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 5 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio
Arma de Uma Mão 500
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 9 a 15 de Dano de Fogo
Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 23 de Dano de Raio
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 18 a 27 de Dano de Fogo
Adiciona 18 a 27 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 10 a 17 de Dano de Fogo
Adiciona 10 a 17 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 26 de Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 17 a 26 de Dano de Fogo
Adiciona 17 a 26 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 34 a 49 de Dano de Fogo
Adiciona 34 a 49 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a 78 de Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 12 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 24 a 35 de Dano de Fogo
Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 4 a 9 de Dano de Fogo
Adiciona 4 a 9 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 11 a 15 de Dano de Fogo
Adiciona 11 a 15 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25%
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 9 a 17 de Dano de Fogo
Adiciona 9 a 17 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25%
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 20 a 29 de Dano de Fogo
Adiciona 20 a 29 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 25%
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varinhas 32
Cetros 32
Adagas 32
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varinhas 16
Cetros 16
Adagas 16
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Cajados 32
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Cajados 16
Normal 0
10WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 2 a 4 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 4 a 6 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 6 a 10 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeLacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 13 a 20 de Dano Físico adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
10WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 3 a 6 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeLacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio
Lacaios causam 22 a 33 de Dano Físico adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 1 a 6 de Dano de Raio adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 1 a 12 de Dano de Raio adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 1 a 22 de Dano de Raio adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 2 a 37 de Dano de Raio adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 4 a 72 de Dano de Raio adicionalArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 1 a 12 de Dano de Raio adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 1 a 21 de Dano de Raio adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 2 a 41 de Dano de Raio adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 3 a 68 de Dano de Raio adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 7 a 133 de Dano de Raio adicionalArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 4 a 80 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLacaios causam 4 a 80 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTreeDano de Raio aumentado em 30%
-10% de Resistência a Raio
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeDano de Raio aumentado em 35%
-10% de Resistência a Raio
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTreeDano de Raio aumentado em 40%
-10% de Resistência a Raio
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDano de Raio aumentado em 15%Escudos 200
Normal 0
50WeaponTreeDano de Raio aumentado em 20%Escudos 200
Normal 0
77WeaponTreeDano de Raio aumentado em 25%Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDano de Raio aumentado em 9%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDano de Raio aumentado em 12%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDano de Raio aumentado em 15%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Escudos 200
Normal 0
34WeaponTreeCausa Exposição a Raio ao Acertar
25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
Arma 300
Normal 0
1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 1000
Normal 0
1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeVïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano
50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano
100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Dano de Raio 153EncantamentoAdiciona 1 a 56 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente Dano elemental RaioBotas 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Raio 266EncantamentoAdiciona 1 a 120 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente Dano elemental RaioBotas 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Raio 375EncantamentoAdiciona 1 a 160 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente Dano elemental RaioBotas 100
Normal 0
Encantamento: Esfera Trovejante 166EncantamentoDano da Esfera Trovejante aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Esfera Trovejante 275EncantamentoDano da Esfera Trovejante aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionada como Dano de Raio do Tiro Estilhaçante 166Encantamento10% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra Dano Físico elemental Raio AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Dano Físico Adicionada como Dano de Raio do Tiro Estilhaçante 275Encantamento15% do Dano Físico da Flecha Galvânica ganho como Dano de Raio extra Dano Físico elemental Raio AtaqueElmos 100
Normal 0
Monstros mods /31
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Voltagem1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental RaioConjurador 0
Normal 1000
1Únicobase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Dano elemental Raio
1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1ÚnicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1Único50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Físico elemental Gelo Raio
1Único80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio
1ÚnicoReceba 150% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
Manipulador da Tempestade1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa Exposição a Raio ao Acertar
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
do Caminhar Trovejante13ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
do Sifão34ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
das Tempestades24ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
do Caminhar Trovejante13ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+40% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
20% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
10% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% de Resistência a Raio
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Normal 1000
1ÚnicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1EssenceReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Dano Físico elemental Raio
Presença do Profundo20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
VidaMana Vida Dano Físico elemental Raio
bestiary_deep 100
Normal 0
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Sempre Eletriza
Todo Dano pode Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
10% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
da Eletricidade1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Raio
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
Irado1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
1ÚnicoSeu Dano de Raio não pode Eletrizar
Abyss Jewel mods /72
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Zumbido1PrefixoLacaios causam 1 a (9–15) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaioabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Faiscante39PrefixoLacaios causam (1–2) a (26–32) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaioabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Arqueador48PrefixoLacaios causam (1–3) a (33–39) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaioabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Eletrizante58PrefixoLacaios causam (1–4) a (44–50) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaioabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Descarregado70PrefixoLacaios causam (1–5) a (51–54) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaioabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoLacaios causam (1–6) a (65–77) de Dano de Raio adicional Dano elemental Raio Lacaioabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (6–10) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
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Normal 0
Faiscante39PrefixoAdiciona (1–2) a (17–21) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (22–26) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Eletrizante58PrefixoAdiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (6–10) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Faiscante39PrefixoAdiciona (1–2) a (17–21) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (22–26) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Eletrizante58PrefixoAdiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (6–10) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Faiscante39PrefixoAdiciona (1–2) a (17–21) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (22–26) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Eletrizante58PrefixoAdiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto segurar um Escudo Dano elemental Raio Conjuradorabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio AtaqueVarinhas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio AtaqueVarinhas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio AtaqueVarinhas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio AtaqueVarinhas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio AtaqueVarinhas 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha Dano elemental Raio AtaqueVarinhas 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio AtaqueAdagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio AtaqueAdagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio AtaqueAdagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio AtaqueAdagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio AtaqueAdagas 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Adaga Dano elemental Raio AtaqueAdagas 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio AtaqueGarras 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Garra Dano elemental Raio AtaqueGarras 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueArcos 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Arco Dano elemental Raio AtaqueArcos 625
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio AtaqueSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Espada Dano elemental Raio AtaqueSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio AtaqueAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Machado Dano elemental Raio AtaqueAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio AtaqueMaças 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio AtaqueMaças 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques de Maças e Cetros Dano elemental Raio AtaqueMaças 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Zumbido1PrefixoAdiciona 1 a (19–20) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Faiscante37PrefixoAdiciona (1–2) a (23–24) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Arqueador48PrefixoAdiciona (1–3) a (28–30) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Eletrizante60PrefixoAdiciona (1–4) a (33–35) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio AtaqueCajados 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Descarregado70PrefixoAdiciona (2–4) a (40–43) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio AtaqueCajados 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Eletrocutador82PrefixoAdiciona (2–5) a (48–50) de Dano de Raio aos Ataques com Cajado Dano elemental Raio AtaqueCajados 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Fóssil mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo(6–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos elemental Raioabyss_jewel 0
jewel 0
Peitorais 2000
Escudos 2000
Aljavas 2000
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoAdiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio Dano elemental Raioabyss_jewel 0
jewel 0
Luvas 2000
Normal 0
Subterrâneo1Prefixo0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vida VidaMana Vida elemental Raioabyss_jewel 0
jewel 0
Anéis 600
Normal 0
Subterrâneo1PrefixoDano de Raio aumentado em (20–30)% Dano elemental Raioabyss_jewel 0
jewel 0
Amuletos 2000
Cintos 2000
Normal 0
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaÁrea possui um Chefe Único
Chefe Único derruba um Item Único adicional
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Chefe Único ganha 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
delve_city_biome 100
Normal 0
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Zumbido1Prefixo1 a (35–40) de Dano de Raio adicional
Jogadores e seus Lacaios têm 1 a (35–40) de Dano de Raio adicional
Dano elemental Raio
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Zumbindo45Prefixo1 a (41–47) de Dano de Raio adicional
Jogadores e seus Lacaios têm 1 a (41–47) de Dano de Raio adicional
Dano elemental Raio
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Estalando75Prefixo1 a (48–60) de Dano de Raio adicional
Jogadores e seus Lacaios têm 1 a (48–60) de Dano de Raio adicional
Dano elemental Raio
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
Crepitante83Prefixo1 a (61–66) de Dano de Raio adicional
Jogadores e seus Lacaios têm 1 a (61–66) de Dano de Raio adicional
Dano elemental Raio
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Oculto mods /11
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano de Raio aumentado em (70–79)%
(21–23)% de chance de Eletrizar
Dano elemental Raio Afecção
Arma de Duas Mãos 0
Varinhas 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Escolhido60PrefixoDano de Raio aumentado em (100–109)%
(35–40)% de chance de Eletrizar
Dano elemental Raio Afecção
Arma de Uma Mão 0
Arcos 0
Cajados 1000
Arma 100
Normal 0
Escolhido60Prefixo(30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental RaioLuvas 2000
Normal 0
Escolhido60PrefixoAdiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Fogo
Adiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Raio
Dano elemental Fogo Raio
Escudos 1000
Anéis 1000
Aljavas 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoAdiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Fogo
Adiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Raio
Dano elemental Fogo Raio
Aljavas 0
Normal 0
Escolhido60PrefixoAdiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Gelo
Adiciona (14–16) a (20–22) de Dano de Raio
Dano elemental Gelo Raio
Escudos 1000
Anéis 1000
Aljavas 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoAdiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Gelo
Adiciona (9–10) a (13–14) de Dano de Raio
Dano elemental Gelo Raio
Aljavas 0
Normal 0
Daquilo60PrefixoReceba (9–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano elemental Raio CaosArma de Uma Mão 2000
Escudos 2000
Normal 0
Daquilo60PrefixoReceba (18–20)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano elemental Raio CaosArma de Duas Mãos 2000
Normal 0
do Gravicius60Prefixo(8–9)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(8–9)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Físico elemental Fogo Raio
Peitorais 0
Normal 0
de Riker60SufixoDano de Fogo aumentado em (18–20)%
Dano de Raio aumentado em (20–22)%
Dano elemental Fogo Raio
Anéis 2000
Normal 0
Mesa de Criação /33
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano de Raio aumentado em (37–51)%4x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosTemplo Lunaris Nível 2
Dano de Raio aumentado em (52–66)%8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas MãosCâmara dos Pecados Nível 1
Dano de Raio aumentado em (67–81)%4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Deserto
Dano de Raio aumentado em (25–34)%4x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoTemplo Lunaris Nível 2
Dano de Raio aumentado em (35–44)%8x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoCâmara dos Pecados Nível 1
Dano de Raio aumentado em (45–54)%4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Deserto
Dano de Raio aumentado em (9–12)%4x Orbe da TransmutaçãoAnel · Amuleto · Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosTemplo Lunaris Nível 2
Dano de Raio aumentado em (13–16)%2x Orbe da AlquimiaAnel · Amuleto · Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosCâmara dos Pecados Nível 1
Adiciona (2–5) a (46–64) de Dano de Raio4x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosTemplo Lunaris Nível 2
Adiciona (6–9) a (104–139) de Dano de Raio2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosCâmara dos Pecados Nível 1
Adiciona (10–14) a (162–197) de Dano de Raio4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Deserto
Adiciona (1–3) a (27–37) de Dano de Raio4x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoTemplo Lunaris Nível 2
Adiciona (3–5) a (60–80) de Dano de Raio2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoCâmara dos Pecados Nível 1
Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Deserto
Dano de Raio aumentado em (60–64)%
(21–24)% de chance de Eletrizar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano de Raio aumentado em (65–72)%
(25–28)% de chance de Eletrizar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano de Raio aumentado em (73–80)%
(29–34)% de chance de Eletrizar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano de Raio aumentado em (36–41)%
(13–15)% de chance de Eletrizar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Dano de Raio aumentado em (42–50)%
(16–17)% de chance de Eletrizar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Dano de Raio aumentado em (51–60)%
(18–20)% de chance de Eletrizar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio4x Orbe do CaosLuvasBetrayal Revelar
Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Fogo
Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio
8x Orbe da TransmutaçãoEscudo · Anel · AljavaBetrayal Revelar
Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Fogo
Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio
3x Orbe da AlquimiaEscudo · Anel · AljavaBetrayal Revelar
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo
Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio
3x Orbe do CaosEscudo · Anel · AljavaBetrayal Revelar
Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio
8x Orbe da TransmutaçãoEscudo · Anel · AljavaBetrayal Revelar
Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio
3x Orbe da AlquimiaEscudo · Anel · AljavaBetrayal Revelar
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio
3x Orbe do CaosEscudo · Anel · AljavaBetrayal Revelar
Receba (11–13)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Receba (14–16)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Receba (5–6)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · EscudoBetrayal Revelar
Receba (7–8)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · EscudoBetrayal Revelar
Dano de Fogo aumentado em (11–13)%
Dano de Raio aumentado em (11–13)%
2x Orbe da AlquimiaAnelBetrayal Revelar
Dano de Fogo aumentado em (14–16)%
Dano de Raio aumentado em (14–16)%
4x Orbe do CaosAnelBetrayal Revelar
Outros mods /22
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnico20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito VidaMana Vida elemental Raio
1FlaskÚnico20% do Dano de Raio é Drenado como Mana durante o Efeito VidaMana Mana elemental Raio
1FlaskÚnico(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
1JewelÚnicoDano de Raio aumentado em (10–15)% Dano elemental Raio
1JewelÚnicoReceba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano elemental Raio Caos
Zumbido1JewelPrefixoDano de Raio aumentado em (14–16)% Dano elemental Raionot_int 400
Normal 500
1JewelÚnicoCom um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Raio Ataque
1AtlasPrefixoJogadores e Monstros sofrem 12% de Dano de Raio aumentado
Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros que causam Dano de Raio adicionais
3 usos restantes
Dano elemental Raio
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPrefixoJogadores e Monstros sofrem 14% de Dano de Raio aumentado
Seus Mapas contêm 8 grupos de Monstros que causam Dano de Raio adicionais
15 usos restantes
Dano elemental Raio
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros são Imunes a Dano de RaioNormal 1000
1PrimordialAltarÚnicoSeus Acertos empre Eletrizam
Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Todo Dano pode Eletrizar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoReceba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoInimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Raio Extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
Eletrizante75SanctumSpecialPrefixo(20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raioint_special_relic 200
Normal 50
do Pastor da Tempestade75SanctumSpecialPrefixo(0.3–0.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vidaint_special_relic 600
Normal 150
Escoriante75SanctumSpecialPrefixoReceba (5–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raioint_special_relic 600
Normal 150
Ionizador75SanctumSpecialPrefixoDano de Raio aumentado em (20–30)% Dano elemental Raioint_special_relic 1000
Normal 250
Cataclísmico84SanctumSpecialPrefixoSeu Dano de Raio pode Congelar elemental Gelo Raio Afecçãoint_special_relic 200
Normal 50
1NecropolisNecropolisHauntedReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedReceba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Raio
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedReceba 125% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 10% da Resistência a Raio
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Item /12
Anel Sombreado
Requires Nível 25
Espaço esquerdo de anel: 25% do Dano de Fogo de Acertos é sofrido como Dano de Raio
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Fogo
Anel Sombreado
Requires Nível 25
Espaço esquerdo de anel: 25% do Dano de Raio de Acertos sofrido como Dano de Gelo
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Gelo de Acertos é sofrido com Dano de Raio
Talismã da Galhada Solitária
Tier do Talismã: 1
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Raio
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Gelo dos Acertos recebido como Dano de Raio
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Gelo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Fogo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Botas da Núvem Sussurrante
Evasão: 68–78
Requires Nível 20, 39 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Botas do Quebra-vento
Evasão: 164–189
Requires Nível 50, 89 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Botas do Convocador de Tempestades
Evasão: 236–271
Requires Nível 80, 124 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Lâmina de Energia
Dano Físico: 0-0
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1 metros
Adiciona a de Dano de Raio
Lâmina de Energia
Dano Físico: 0-0
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.3 metros
Adiciona a de Dano de Raio
Único /81
Dano Mágico aumentado em (3–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Adiciona 1 a (600–750) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Congelados aumentada em 30%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque enquanto Segurar Duas Garras
Adiciona 1 a (600–700) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Efeitos do Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não são removidos em Escudo de Energia Cheio
Ceifador Fantasma
(Drena Escudo de Energia ao invés de Vida. Total de Recuperação Máxima do Escudo de Energia é dobrada. Não pode Recuperar Escudo de Energia.)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
40% de aumento da Precisão Global
+10 de Inteligência
Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Escudo de Energia máximo aumentado em (40–50)%
Vida máxima reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm Dano de Raio Máximo Adicional igual a 20% do Escudo de Energia Máximo do Jogador
+460 de Precisão
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano Físico
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Fogo
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (210–250) de Dano de Raio
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a (550–650) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
Dano sofrido aumentado em 1% por Carga de Frenesi
Dano de Raio aumentado em (15–20)% por Carga de Frenesi
20 de Vida ganha por Carga de Frenesi ao Matar
sound on kill wolf call [1]
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
15% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Eletrizados
Dano de Raio aumentado em 20%
+(20–40) de Mana máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
+5% de Resistência a Raio máxima
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano aumentado em (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Corrompido
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 1 a (35–45) de Dano de Raio
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
(25–35)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
Acertos não podem ser Evadidos
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
+(70–100) de Escudo de Energia máximo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Reflete 1 a 150 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Sem Dano Físico
Dano de Raio aumentado em 100%
Adiciona 1 a 85 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (36–50)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (230–260)%
+(15–20) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (20–30)%
10% de chance de Eletrizar
+20% de chance de ser Eletrizado
30% do Dano de Raio é sofrido na Mana antes da Vida
Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima
Perca 3% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona 1 a (45–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (16–22)%
Ataques Ricocheteiam uma vez adicional quando na Mão Principal
Ataques disparam um Projétil adicional quando na Mão Secundária
Dano Elemental aumentado em (40–55)% com Habilidades de Ataque
5% de chance de causar Dano Dobrado
Adiciona (60–80) a (270–320) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
30% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em (400–450)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Inteligência
+(10–15) de todos Atributos
Dano de Raio aumentado em 50%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Força
Força aumentada em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
Dano de Raio aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(25–35) de Força
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (20–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Eletrização aumentado em (15–25)%
Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Inafetado por Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano Elemental aumentado em 40%
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (10–13) a (43–47) de Dano de Raio
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio
(-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave
Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–45)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (22–27) a (34–38) de Dano de Fogo
Adiciona (20–23) a (31–35) de Dano de Gelo
Adiciona (1–3) a (47–52) de Dano de Raio
Ganhe até o máximo de Cargas de Poder quando você usar uma Habilidade Vaal
Ganha 10 de Vida por Inimigo Acertado se você usou uma Habilidade Vaal Recentemente
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
Possui 1 Encaixe
+(50–175) de Vida máxima
Você e Aliados Próximos possuem 64 a 96 de Dano de Fogo adicional por Encaixe Vermelho
Você e Aliados Próximos possuem 56 a 88 de Dano de Gelo adicional por Encaixe Verde
Você e Aliados Próximos possuem 16 a 144 de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul
Você e Aliados Próximos possuem 47 a 61 de Dano de Caos adicional por Encaixe Branco
-10% de Todas as Resistências
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(40–50) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em (5–8)%
O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo
O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Gelo acima de 75%
Dano de Raio aumentado em (15–20)% para cada 1% de Resistência a Raio acima de 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Inteligência
Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio
+(20–30)% de Resistência a Raio
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(1–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (1–100)%
Ganha (1–100) de Mana por Inimigo Morto
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (1–100)%
Ao Conjurar uma Magia, Sacrifica toda a sua Mana para ganhar Dano Máximo de Raio Adicional
igual a 50% da Mana Sacrificada por 4 segundos
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Fogo
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
(10–15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Não Possui Encaixes
Dano de Raio aumentado em (30–40)%
+500 de Mana máxima
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona (6–8) a (12–16) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (25–35) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Inteligência
Ativa Disparo Elétrico Nível 1 quando você causar um Golpe Crítico
Dano de Raio aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
-30% de Resistência a Raio
Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
Dano Elemental aumentado em 12%
Dano Físico aumentado em (50–90)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Dano de Caos aumentado em 30%
Adiciona (600–650) a (750–800) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque reduzida em (-16–16)%
(-200–200) de Vida máxima
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40–40)%
Não Causa Dano Físico ou Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
60% de aumento da Precisão Global
Adiciona (150–200) a (300–350) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (550–600) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Trata os valores das Resistências Elementais dos Monstros Inimigos como invertidos
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Mágico aumentado em (36–40)%
Dano Físico aumentado em (300–350)%
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
+1 ao número Máximo de Espíritos Sagrados
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
Passive /9
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Raio
Dano de Raio aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Dano de Raio aumentado em 30%
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio
Dano de Raio aumentado em 25%
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em 5%
+15% de Resistência a Raio
50% de Dano Físico, Gelo e Raio Convertidos para Dano de Fogo
Não causa Dano que não seja de Fogo
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Ganhe 20% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
Dano de Gelo aumentado em 25%
Dano de Raio aumentado em 25%
Inimigos Eletrizados ou Congelados por você sofrem Dano Elemental aumentado em 5%
Dano de Raio aumentado em 24%
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
Todo Dano pode Eletrizar
25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Joia de Grupo Passive /9
Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 40%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Dano de Raio aumentado em 30%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ganhe 8% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra contra Inimigos Resfriados
Ganhe 10% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
25% do Dano Físico de Varinhas convertido para Dano de Raio
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Eletrizar um Inimigo Resfriado
Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados aumentado em 25%
Dano Penetra 8% da Resistência a Raio
0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
Dano de Raio aumentado em 20%
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Chance de Crítico aumentada em 30%
Joia Atemporal Passive /6
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveDano de Raio
Dano de Raio aumentado em (7–12)%
VaalNotávelRitual do Trovão
Dano de Raio aumentado em (25–35)%Dano Penetra (2–4)% da Resistência a Raio
VaalNotávelRaio Revitalizante
Dano de Raio aumentado em (25–35)%0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vida(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
VaalNotávelCarne ao Raio
Dano de Raio aumentado em (25–35)%10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
TemplárioNotávelDevoçao Tempestuosa
15% do Dano Físico é Convertido para dano de Raio enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
EternoNotávelCoração de Chitus
Dano de Raio aumentado em 80% com Habilidades de Ataque
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Dano de Raio aumentado em (7–12)%vaal_small_lightning_damage
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
Do Criador68(8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2727
(13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}68(8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2727
(13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}68(4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2727
(7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}83(7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2727
(11–13)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}68(18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Group: 1462
(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}71(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Group: 1462
Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}68Adiciona 1 a (41–47) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1925
Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}73Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Group: 1925
Adiciona 1 a (61–90) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
{do Cruzado}{da Cruzada}{de Cruzado}{dos Cruzados}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Group: 1465
Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
{do Cruzado}{da Cruzada}{de Cruzado}{dos Cruzados}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75Receba (6–8)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Group: 1465
Receba (9–11)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}68(5–7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Group: 1763
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}80(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Group: 1763
+(20–30)% de Resistência a Raio
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos

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Lightning damage

Lightning damage is one of the five damage types and is one of the three types that count as elemental damage.

Landing a critical strike with a skill that deals lightning damage inflicts the shock status ailment.

Lightning damage is mitigated by lightning resistance and reduction to lightning damage taken. Skills which deal or affect lightning damage have the "Lightning" gem tag. Some effects convert other types of damage into lightning.


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