Qualquer Habilidade /32
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.
Profana o solo, criando cadáveres baseados nos monstros da área atual e causando dano de caos degenerativo aos inimigos. Se você utilizar uma habilidade Evocar Espectro, há uma chance de criar cadáveres espectrais iguais aos seus Espectros evocados mais recentes. Somente habilidades de Lacaios podem interagir com cadáveres espectrais.
Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano.
Esta magia causa dano de caos na área ao seu redor. Você acumula Ruína sempre que a conjura. Ao atingir sete Ruínas em uma conjuração, você sacrificará uma parte significativa da sua vida, ganhará dano de caos proporcional à quantia que foi sacrificada e perderá todas as Ruínas acumuladas.
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia.
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
Ganha o bônus Incubando, adicionando ao seu Valor de Infestação na medida em que você envenena. Use a habilidade novamente para começar a Infectar, causando dano degenerativo de caos aos inimigos próximos até que o Valor da Infestação termine. Usar a habilidade novamente alterna entre os estados Incubando e Infectando.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
Causa dano de caos em um único inimigo. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo.
Conjura uma aura que causa Dano Degenerativo de Caos em Inimigos próximos. Esta habilidade não pode ser conjurada por Totens.
Conjura uma aura que adiciona dano de caos a ataques e magias suas e de seus aliados.
Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez.
Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Libera uma bola de fogo explosiva na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Sacrifica +(0–2)% da Vida do Esqueleto para causar a mesma quantidade de Dano de Caos
Gema de Suporte /11
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta habilidades de ataque.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de feitiço, fazendo com que ativem Explosão Destruidora quando o feitiço acabar. Não pode suportar habilidades de maldição que são ativadas ou aplicadas como aura.
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /7
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
Item mods /290
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 81 | Corrompido | (23–29) a (37–43) de Dano de Caos Adicional em Ataques com Arco Dano Caos Ataque | quiver 250 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | dagger 1000 default 0 | |
| 31 | Corrompido | Adiciona (6–8) a (11–13) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | dagger 1000 default 0 | |
| 84 | Corrompido | Adiciona (8–11) a (19–23) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | dagger 250 default 0 | |
| Maléfico | 83 | Prefixo | Adiciona (56–87) a (105–160) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | two_hand_weapon 0 rapier 600 sword 600 axe 600 sceptre 400 mace 250 wand 250 claw 600 dagger 600 default 0 |
| Maléfico | 83 | Prefixo | Adiciona (98–149) a (183–280) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | one_hand_weapon 0 bow 700 sword 600 axe 600 mace 250 staff 300 default 0 |
| do Ancião | 81 | Prefixo | Ganha (3–5)% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra Dano Caos | amulet_elder 800 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | (10–15)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| do Ancião | 75 | Sufixo | (16–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| do Ancião | 85 | Sufixo | (21–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| Do Criador | 75 | Prefixo | Ganha (5–6)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos Dano Elemental Caos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| Do Criador | 85 | Prefixo | Ganha (7–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos Dano Elemental Caos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| Do Criador | 75 | Prefixo | Ganha (10–12)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos Dano Elemental Caos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| Do Criador | 85 | Prefixo | Ganha (13–15)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos Dano Elemental Caos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| do Caçador | 75 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | body_armour_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | body_armour_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Dano de Caos aumentado em (16–20)% Dano Caos | belt_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 75 | Prefixo | Dano de Caos aumentado em (21–25)% Dano Caos | belt_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 80 | Prefixo | Dano de Caos aumentado em (26–30)% Dano Caos | belt_basilisk 500 default 0 |
| da Caçada | 68 | Sufixo | (0.3–0.5)% do Dano de Caos é Drenado como Vida Vida Caos | amulet_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 71 | Prefixo | Adiciona (9–11) a (17–20) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 74 | Prefixo | Adiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 default 0 |
| do Caçador | 77 | Prefixo | Adiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 default 0 |
| do Caçador | 80 | Prefixo | Adiciona (18–25) a (38–44) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona (9–13) a (21–24) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 71 | Prefixo | Adiciona (16–21) a (32–37) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 74 | Prefixo | Adiciona (22–29) a (44–52) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 default 0 |
| do Caçador | 77 | Prefixo | Adiciona (28–37) a (57–65) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 default 0 |
| do Caçador | 80 | Prefixo | Adiciona (35–48) a (72–81) de Dano de Caos Ataques com essa Arma Penetram (4–6)% da Resistência a Caos Dano Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| da Caçada | 68 | Sufixo | (16–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| da Caçada | 71 | Sufixo | (21–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 4% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 5% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | helmet 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | Adiciona (5–6) a (13–17) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Adiciona (7–9) a (19–21) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Adiciona (10–12) a (23–27) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Adiciona (13–15) a (29–33) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | Adiciona (7–9) a (19–25) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | bow 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Adiciona (10–14) a (28–31) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Adiciona (15–19) a (34–40) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Adiciona (20–22) a (43–49) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | bow 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | Adiciona (10–11) a (25–32) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Adiciona (13–17) a (36–40) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Adiciona (19–23) a (44–51) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Adiciona (25–29) a (55–63) de Dano de Caos Dano Caos Ataque | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | Dano de Caos aumentado em (23–25)% Dano Caos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | Dano de Caos aumentado em (28–30)% Dano Caos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Dano de Caos aumentado em (33–35)% Dano Caos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | Dano de Caos aumentado em (38–40)% Dano Caos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Dano de Caos aumentado em (43–45)% Dano Caos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Dano de Caos aumentado em (48–50)% Dano Caos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | Dano de Caos aumentado em (34–40)% Dano Caos | attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 25 | ScourgeUpside | Dano de Caos aumentado em (41–47)% Dano Caos | attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Dano de Caos aumentado em (48–54)% Dano Caos | attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 55 | ScourgeUpside | Dano de Caos aumentado em (55–61)% Dano Caos | attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Dano de Caos aumentado em (62–68)% Dano Caos | attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Dano de Caos aumentado em (69–75)% Dano Caos | attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | gloves 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% do Dano de Caos é Drenado como Vida Vida Caos | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% do Dano de Caos é Drenado como Vida Vida Caos | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% do Dano de Caos é Drenado como Vida Vida Caos | amulet 250 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 1 Gema | gloves 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 10 Gema | gloves 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 20 Gema | gloves 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 22 Gema | gloves 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | Dano de Caos reduzido em (32–40)% Dano Caos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | Dano de Caos reduzido em (42–50)% Dano Caos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | Dano de Caos reduzido em (52–60)% Dano Caos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Dano de Caos reduzido em (62–70)% Dano Caos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | Dano de Caos reduzido em (72–80)% Dano Caos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Dano de Caos reduzido em (82–90)% Dano Caos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | Dano de Caos reduzido em (54–66)% Dano Caos | attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | Dano de Caos reduzido em (68–80)% Dano Caos | attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 25 | ScourgeDownside | Dano de Caos reduzido em (82–94)% Dano Caos | attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Dano de Caos reduzido em (96–108)% Dano Caos | attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 55 | ScourgeDownside | Dano de Caos reduzido em (110–122)% Dano Caos | attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Dano de Caos reduzido em (124–136)% Dano Caos | attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Seu Dano de Caos não pode Envenenar Seu Dano Físico não pode Envenenar | gloves 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | Não causa Dano de Caos Dano Caos | weapon 500 quiver 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 0.3% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 0.6% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 0.7% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Dano de Caos aumentado em (15–17)% Dano Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Dano de Caos aumentado em (18–20)% Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Dano de Caos aumentado em (21–23)% Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Dano de Caos aumentado em (24–26)% Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Dano de Caos aumentado em (27–28)% Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Dano de Caos aumentado em (29–30)% Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (24–26)% Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (27–29)% Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (30–32)% Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (33–34)% Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (35–36)% Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (33–35)% Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (36–38)% Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (39–40)% Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (41–42)% Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | one_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | two_hand_weapon 12 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Adiciona 19 a 31 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 39 a 59 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Adiciona 34 a 51 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 66 a 99 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 7% | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Adiciona 1 a 6 de Dano de Caos | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano de Caos | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Adiciona 8 a 14 de Dano de Caos | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 29 a 46 de Dano de Caos | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Adiciona 7 a 13 de Dano de Caos | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Adiciona 26 a 39 de Dano de Caos | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 50 a 77 de Dano de Caos | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Adiciona 9 a 14 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 31 a 46 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Adiciona 9 a 14 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 31 a 46 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 20% | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 2 a 4 de Dano Físico adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 4 a 6 de Dano Físico adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 6 a 10 de Dano Físico adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Lacaios convertem 15% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 13 a 20 de Dano Físico adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 1 a 3 de Dano Físico adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 3 a 6 de Dano Físico adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 7 a 10 de Dano Físico adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 11 a 17 de Dano Físico adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos Lacaios causam 22 a 33 de Dano Físico adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Vida máxima reduzida em 6% Lacaios causam 14 a 22 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Vida máxima reduzida em 6% Lacaios causam 28 a 42 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Vida máxima reduzida em 10% Lacaios causam 24 a 37 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Vida máxima reduzida em 10% Lacaios causam 47 a 71 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 5 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 6 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Lacaios causam 6 a 10 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Lacaios causam 11 a 17 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Lacaios causam 21 a 33 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 5 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Lacaios causam 5 a 10 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Lacaios causam 10 a 17 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Lacaios causam 18 a 28 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Lacaios causam 36 a 55 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 4 a 6 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 6 a 10 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 13 a 20 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 3 a 6 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 7 a 10 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 11 a 17 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 22 a 33 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | +7% de Resistência a Caos Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | +7% de Resistência a Caos Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | +7% de Resistência a Caos Lacaios causam 4 a 6 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | +7% de Resistência a Caos Lacaios causam 6 a 10 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | +7% de Resistência a Caos Lacaios causam 13 a 20 de Dano de Caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | +13% de Resistência a Caos Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | +13% de Resistência a Caos Lacaios causam 3 a 6 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | +13% de Resistência a Caos Lacaios causam 7 a 10 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | +13% de Resistência a Caos Lacaios causam 11 a 17 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | +13% de Resistência a Caos Lacaios causam 22 a 33 de Dano de Caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 30% -10% de Resistência a Caos | shield 100 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 35% -10% de Resistência a Caos | shield 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 40% -10% de Resistência a Caos | shield 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 15% | shield 100 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 20% | shield 100 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 25% | shield 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 9% 3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | shield 100 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 12% 3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | shield 100 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 15% 3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 6% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto | one_hand_weapon 150 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto | one_hand_weapon 150 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 15% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Magnitudes Explícitas de Modificadores Físicos e de Caos aumentadas em 10% | fishing_rod 0 shield 0 default 300 | |
| 65 | WeaponTree | Magnitudes Explícitas de Modificadores Físicos e de Caos aumentadas em 15% | fishing_rod 0 shield 0 default 300 | |
| 1 | WeaponTree | Chuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento -60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado 100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos | caster_unique_weapon 1000 bow 0 claw 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Ritual Proibido e Pacto Sombrio ganham Dano de Caos Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode pagar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Ritual Proibido e Pacto Sombrio ganham Dano de Caos Adicional igual a 20% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode pagar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Inimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 30 | crucible_unique_staff 1000 default 0 |
Encantamento de Mod /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamento: Dano de Caos 1 | 53 | Encantamento | Adiciona 44 a 64 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Dano Caos Crítico | boots 25 default 0 |
| Encantamento: Dano de Caos 2 | 66 | Encantamento | Adiciona 88 a 132 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Dano Caos Crítico | boots 25 default 0 |
| Encantamento: Dano de Caos 3 | 75 | Encantamento | Adiciona 120 a 180 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Dano Caos Crítico | boots 25 default 0 |
| Encantamento: Dano Físico Adicionado como Caos de Chuva Tóxica 1 | 66 | Encantamento | Chuva Tóxica recebe 6% de de Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano Físico Adicionado como Caos de Chuva Tóxica 2 | 75 | Encantamento | Chuva Tóxica recebe 10% de de Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos Ataque | helmet 100 default 0 |
Monstros mods /22
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | 4% da Vida máxima sofrida por segundo como Dano de Caos Dano Caos | ||
| 1 | Único | 6% da Vida máxima sofrida por segundo como Dano de Caos Dano Caos | ||
| 1 | Essence | 4% da Vida máxima sofrida por segundo como Dano de Caos Dano Caos | ||
| 1 | Único | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
| 1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
| 1 | Único | 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
| do Caos | 6 | Único | +40% de Resistência a Caos 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
| da Necromancia | 24 | Único | Vida máxima aumentada em 30% Ganha 10% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra dropped quality items converted to 20 quality currency [1] | not_part_of_pack 0 magic 0 default 200 |
| 1 | Único | +40% de Resistência a Caos Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | ||
| Empunhadura do Alquimista | 1 | Torment | +30% de Resistência a Caos 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Envenena ao Acertar Dano Físico Caos Resistência Afecção | default 1000 |
| 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
| 1 | Único | Receba 40% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
| 1 | Essence | Seus Acertos infligem Podridão, causando 250 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos Dano Caos | ||
| Presença de Fenumal | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Envenena ao Acertar Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Ganha 25% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra Vida Dano Caos Afecção | bestiary_caverns 100 default 0 |
| Dominado por Sirus | 1 | Único | Dano aumentado em 20% Velocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Ganha 5% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | |
| 1 | Único | Receba 80% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
| do Vazio | 6 | Sufixo | Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | default 3000 |
| Miserável | 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | |
| 1 | Único | Previsto 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos divination card drop chance +% [1000] | ||
| 1 | Único | Previsto Receba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra divination card drop chance +% [1000] | ||
| 1 | Único | Previsto Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos divination card drop chance +% [1000] |
Abyss Jewel mods /39
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Contaminado | 1 | Prefixo | Lacaios causam (2–3) a (5–8) de Dano de Caos adicional Dano Caos Lacaio | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
| Nublado | 42 | Prefixo | Lacaios causam (5–8) a (11–14) de Dano de Caos adicional Dano Caos Lacaio | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
| Sombrio | 54 | Prefixo | Lacaios causam (9–12) a (15–18) de Dano de Caos adicional Dano Caos Lacaio | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
| Malígno | 65 | Prefixo | Lacaios causam (14–17) a (20–23) de Dano de Caos adicional Dano Caos Lacaio | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
| Vil | 75 | Prefixo | Lacaios causam (18–21) a (24–27) de Dano de Caos adicional Dano Caos Lacaio | abyss_jewel_summoner 350 default 0 |
| Maléfico | 84 | Prefixo | Lacaios causam (23–26) a (33–39) de Dano de Caos adicional Dano Caos Lacaio | abyss_jewel_summoner 175 default 0 |
| Contaminado | 1 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano de Caos em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Nublado | 42 | Prefixo | Adiciona (3–5) a (7–9) de Dano de Caos em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Sombrio | 54 | Prefixo | Adiciona (6–8) a (10–12) de Dano de Caos em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Malígno | 65 | Prefixo | Adiciona (9–11) a (13–15) de Dano de Caos em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Vil | 75 | Prefixo | Adiciona (12–14) a (15–17) de Dano de Caos em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| Maléfico | 84 | Prefixo | Adiciona (15–17) a (20–24) de Dano de Caos em Magias enquanto com Dupla Empunhadura Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| Contaminado | 1 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Nublado | 42 | Prefixo | Adiciona (3–5) a (7–9) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Sombrio | 54 | Prefixo | Adiciona (6–8) a (10–12) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Malígno | 65 | Prefixo | Adiciona (9–11) a (13–15) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Vil | 75 | Prefixo | Adiciona (12–14) a (15–17) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| Maléfico | 84 | Prefixo | Adiciona (15–17) a (20–24) de Dano de Caos em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| Contaminado | 1 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano de Caos em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Nublado | 42 | Prefixo | Adiciona (3–5) a (7–9) de Dano de Caos em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Sombrio | 54 | Prefixo | Adiciona (6–8) a (10–12) de Dano de Caos em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Malígno | 65 | Prefixo | Adiciona (9–11) a (13–15) de Dano de Caos em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| Vil | 75 | Prefixo | Adiciona (12–14) a (15–17) de Dano de Caos em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| Maléfico | 84 | Prefixo | Adiciona (15–17) a (20–24) de Dano de Caos em Magias enquanto segurar um Escudo Dano Caos Conjurador | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| Contaminado | 1 | Prefixo | (4–5) a (9–10) de Dano de caos Adicional em Ataques com Adagas Dano Caos Ataque | dagger 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| Nublado | 42 | Prefixo | (6–7) a (11–13) de Dano de caos Adicional em Ataques com Adagas Dano Caos Ataque | dagger 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| Sombrio | 64 | Prefixo | (8–9) a (14–16) de Dano de caos Adicional em Ataques com Adagas Dano Caos Ataque | dagger 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| Malígno | 77 | Prefixo | (10–11) a (17–20) de Dano de caos Adicional em Ataques com Adagas Dano Caos Ataque | dagger 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| Vil | 85 | Prefixo | (12–13) a (21–24) de Dano de caos Adicional em Ataques com Adagas Dano Caos Ataque | dagger 250 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 60 default 0 |
| Contaminado | 1 | Prefixo | (4–5) a (9–10) de Dano de Caos Adicional em Ataques com Arco Dano Caos Ataque | bow 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| Nublado | 42 | Prefixo | (6–7) a (11–13) de Dano de Caos Adicional em Ataques com Arco Dano Caos Ataque | bow 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| Sombrio | 64 | Prefixo | (8–9) a (14–16) de Dano de Caos Adicional em Ataques com Arco Dano Caos Ataque | bow 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
| Malígno | 77 | Prefixo | (10–11) a (17–20) de Dano de Caos Adicional em Ataques com Arco Dano Caos Ataque | bow 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 default 0 |
| Vil | 85 | Prefixo | (12–13) a (21–24) de Dano de Caos Adicional em Ataques com Arco Dano Caos Ataque | bow 250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 60 default 0 |
| Contaminado | 1 | Prefixo | (4–5) a (9–10) de Dano de caos Adicional em Ataques com Garras Dano Caos Ataque | claw 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| Nublado | 42 | Prefixo | (6–7) a (11–13) de Dano de caos Adicional em Ataques com Garras Dano Caos Ataque | claw 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| Sombrio | 64 | Prefixo | (8–9) a (14–16) de Dano de caos Adicional em Ataques com Garras Dano Caos Ataque | claw 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
| Malígno | 77 | Prefixo | (10–11) a (17–20) de Dano de caos Adicional em Ataques com Garras Dano Caos Ataque | claw 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
| Vil | 85 | Prefixo | (12–13) a (21–24) de Dano de caos Adicional em Ataques com Garras Dano Caos Ataque | claw 250 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 60 default 0 |
Fóssil mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Subterrâneo | 1 | Prefixo | Adiciona (15–20) a (21–30) de Dano de Caos Dano Caos | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 2000 default 0 |
| Subterrâneo | 1 | Prefixo | 0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida Vida Caos | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
| Subterrâneo | 1 | Prefixo | Dano de Caos aumentado em (20–30)% Dano Caos | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 belt 2000 default 0 |
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Dano de Caos aumentado em (13–19)% Dano Caos | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
Mapa mods /8
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Profano | 69 | Prefixo | Monstros ganham (60–80)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 25% Físico Caos | uber_tier_map 0 secret_area 600 default 0 |
| Profano | 1 | Prefixo | Monstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 mid_tier_map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Profano | 73 | Prefixo | Monstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 500 default 0 |
| Profano | 1 | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 top_tier_map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Profano | 1 | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 500 primordial_map 500 default 0 |
| Profano | 78 | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 500 default 0 |
| Profano | 1 | Prefixo | Monstros ganham (80–100)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 36% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 50 default 0 |
| Profano | 1 | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | has_uber_map_prefix 60 default 0 |
Delve Area mods /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 92 | DelveArea | Monstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | default 500 | |
| 173 | DelveArea | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | default 500 |
Golpe Area mods /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Profano | 73 | Prefixo | Monstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 500 |
| Profano | 78 | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 500 |
Oculto mods /15
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Caos aumentado em (60–69)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (13–15)% Dano Caos | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
| Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Caos aumentado em (90–99)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (26–30)% Dano Caos | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Mágico aumentado em (60–69)% Ganha 5% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra Dano Caos Conjurador | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
| Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Mágico aumentado em (90–99)% Ganha (9–10)% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra Dano Caos Conjurador | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 100 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | Chance Global de Crítico aumentada em (20–22)% Adiciona (22–25) a (28–32) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente Dano Caos Crítico | gloves 1500 quiver 1500 default 0 |
| (Catarina) | 60 | Prefixo | Inimigos Mortos por você têm (15–25)% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos Dano Caos | helmet 0 quiver 0 flask 0 shield 0 body_armour 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
| Daquilo | 60 | Prefixo | Receba (9–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra Dano Elemental Fogo Caos | two_hand_weapon 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
| Daquilo | 60 | Prefixo | Receba (9–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra Dano Elemental Gelo Caos | two_hand_weapon 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
| Daquilo | 60 | Prefixo | Receba (9–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano Elemental Raio Caos | two_hand_weapon 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
| Daquilo | 60 | Prefixo | Receba (9–10)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | two_hand_weapon 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
| Daquilo | 60 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra Dano Elemental Fogo Caos | one_hand_weapon 0 shield 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
| Daquilo | 60 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra Dano Elemental Gelo Caos | one_hand_weapon 0 shield 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
| Daquilo | 60 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano Elemental Raio Caos | one_hand_weapon 0 shield 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
| Daquilo | 60 | Prefixo | Receba (18–20)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | one_hand_weapon 0 shield 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
| de Aisling | 60 | Sufixo | (20–22)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (18–20)% Dano Físico Caos | aislin_veiled_suffix 2000 default 0 |
Mesa de Criação /41
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Dano de Caos aumentado em (37–51)% | 2x | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Templo da Decadência Nível 2 |
| Dano de Caos aumentado em (52–66)% | 4x | Corpo a Corpo de Duas Mãos | O Ossuário |
| Dano de Caos aumentado em (67–81)% | 3x | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Mapa: Lamaçal Primordial |
| Dano de Caos aumentado em (25–34)% | 2x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Templo da Decadência Nível 2 |
| Dano de Caos aumentado em (35–44)% | 4x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | O Ossuário |
| Dano de Caos aumentado em (45–54)% | 3x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Lamaçal Primordial |
| Dano de Caos aumentado em (9–12)% | 3x | Anel · Amuleto · Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Templo da Decadência Nível 2 |
| Dano de Caos aumentado em (13–16)% | 3x | Anel · Amuleto · Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | O Ossuário |
| Dano de Caos aumentado em (53–60)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (15–17)% | 3x | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Mapa: Lamaçal Primordial |
| Dano de Caos aumentado em (61–68)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (18–20)% | 3x | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Mapa: Lamaçal Primordial |
| Dano de Caos aumentado em (69–75)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (21–23)% | 8x | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Mapa: Lamaçal Primordial |
| Dano de Caos aumentado em (35–39)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (7–8)% | 3x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Lamaçal Primordial |
| Dano de Caos aumentado em (40–45)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (9–10)% | 3x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Lamaçal Primordial |
| Dano de Caos aumentado em (46–50)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (11–12)% | 8x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Lamaçal Primordial |
| Dano Mágico aumentado em (53–58)% Ganha (3–4)% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | 1x | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Mapa: Gêiser de Lama |
| Dano Mágico aumentado em (59–66)% Ganha (5–6)% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | 4x | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Mapa: Gêiser de Lama |
| Dano Mágico aumentado em (67–75)% Ganha (7–8)% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | 1x | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Mapa: Gêiser de Lama |
| Dano Mágico aumentado em (38–40)% Ganha 2% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | 1x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Gêiser de Lama |
| Dano Mágico aumentado em (41–45)% Ganha 3% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | 4x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Gêiser de Lama |
| Dano Mágico aumentado em (46–50)% Ganha 4% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | 1x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Gêiser de Lama |
| Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% Adiciona (10–11) a (14–16) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 6x | Luvas · Aljava | Mapa: Dédalo |
| Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% Adiciona (12–13) a (17–20) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 2x | Luvas · Aljava | Mapa: Dédalo |
| Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)% Adiciona (14–16) a (21–24) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 4x | Luvas · Aljava | Mapa: Dédalo |
| Receba (11–13)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 6x | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Geleira |
| Receba (14–16)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 8x | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Geleira |
| Receba (5–6)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 6x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Escudo | Mapa: Geleira |
| Receba (7–8)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 8x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Escudo | Mapa: Geleira |
| Receba (11–13)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 6x | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Lago Árido |
| Receba (14–16)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 8x | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Lago Árido |
| Receba (5–6)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 6x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Escudo | Mapa: Lago Árido |
| Receba (7–8)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 8x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Escudo | Mapa: Lago Árido |
| Receba (11–13)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 6x | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Ninho Aracnídeo |
| Receba (14–16)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 8x | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Ninho Aracnídeo |
| Receba (5–6)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 6x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Escudo | Mapa: Ninho Aracnídeo |
| Receba (7–8)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 8x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Escudo | Mapa: Ninho Aracnídeo |
| Receba (11–13)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Quinta |
| Receba (14–16)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Mapa: Quinta |
| Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Escudo | Mapa: Quinta |
| Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Escudo | Mapa: Quinta |
| (11–13)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (11–13)% | 2x | Anel | Mapa: Muralha |
| (14–16)% de aumento do Dano Físico Global Dano de Caos aumentado em (14–16)% | 4x | Anel | Mapa: Muralha |
Outros mods /54
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Você recebe 50% da sua Vida máxima como Dano de Caos quando usado Dano Caos | ||
| 85 | Flask | Único | Ganha (5–8)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito Dano Físico Caos | ||
| 85 | Flask | Único | Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito Dano Elemental Caos | ||
| 85 | Flask | Único | 20% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito Vida Caos | ||
| 85 | Flask | Único | 2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito Vida Caos | ||
| 1 | Flask | Único | 25% da Vida máxima sofrida como Dano de Caos por segundo Dano Caos | ||
| 1 | Flask | Único | Sofre 30 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito Dano Caos | ||
| 1 | Flask | Único | Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito Dano Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra Dano Elemental Fogo Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra Dano Elemental Gelo Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra Dano Elemental Raio Caos | ||
| 1 | Jewel | Corrompido | Dano de Caos aumentado em 1% por Item Corrompido equipado Dano Caos | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Dano de Caos aumentado em (15–20)% Dano Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Dano de Caos aumentado em (7–13)% Dano Caos | ||
| Caótico | 1 | Jewel | Prefixo | Dano de Caos aumentado em (9–13)% Dano Caos | default 200 |
| 1 | Jewel | Único | Dano de Caos aumentado em 5% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance local jewel effect base radius [1200] Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Dreno de Vida recupera baseado no seu Dano de Caos Vida Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Passivas que concedem resistência a dano de fogo ou a todas as resistências elementais no raio de alcance também concedem dano de fogo convertido em dano de caos equivalente a 100% de seu valor local jewel effect base radius [1500] Elemental Fogo Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Passivas que concedem resistência a dano de frio ou a todas as resistências elementais no raio de alcance também concedem dano de frio convertido em dano de caos equivalente a 100% de seu valor local jewel effect base radius [1500] Elemental Gelo Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Passivas que concedem resistência a dano elétrico ou a todas as resistências elementais no raio de alcance também concedem dano elétrico convertido em dano de caos equivalente a 100% de seu valor local jewel effect base radius [1500] Elemental Raio Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (10–15)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos Caos | ||
| 1 | Atlas | Prefixo | Jogadores e Monstros sofrem 12% de Dano de Caos aumentado Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros que causam Dano de Caos adicionais 3 usos restantes Dano Caos | no_monster_packs 0 default 1000 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Jogadores e Monstros sofrem 14% de Dano de Caos aumentado Seus Mapas contêm 8 grupos de Monstros que causam Dano de Caos adicionais 15 usos restantes Dano Caos | no_monster_packs 0 default 1000 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros são Imunes a Dano de Caos | default 1000 | |
| 45 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros ganham 50% do Dano Físico como Dano Extra de Caos | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Sofre 600 de Dano de Caos por segundo durante qualquer Efeito de Frasco | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Inimigos Próximos Ganham 100% de seu Dano Físico como Dano de Caos Extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| Desantificador | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | int_special_relic 200 default 50 |
| do Herege | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (0.3–0.5)% do Dano de Caos é Drenado como Vida | int_special_relic 600 default 150 |
| Putrescente | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Receba (5–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | int_special_relic 600 default 150 |
| Profano | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Dano de Caos aumentado em (20–30)% Dano Caos | int_special_relic 1000 default 250 |
| do Desespero | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Monstros ganham 50% de Dano Físico como Dano de Caos Extra map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 default 0 |
| do Desespero | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Monstros ganham 100% de Dano Físico como Dano de Caos Extra map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 default 0 |
| de Ocultista | 70 | Charm | Prefixo | Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (6–10)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos | int_animal_charm 100 default 0 |
| de Ocultista | 81 | Charm | Prefixo | Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (11–15)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos | int_animal_charm 50 default 0 |
| de Trapaceiro | 45 | Charm | Prefixo | Seus Acertos possuem (7–13)% de chance de receber 25% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| de Trapaceiro | 72 | Charm | Prefixo | Seus Acertos possuem (17–23)% de chance de receber 25% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 default 0 |
| 20 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra monster necropolis mod value +% [80] | default 300 | |
| 40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganha 25% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra monster necropolis mod value +% [160] | default 100 | |
| 73 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganha 30% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra monster necropolis mod value +% [200] | default 100 | |
| 78 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganha 50% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra monster necropolis mod value +% [300] | default 100 | |
| do Raio Sombreado | 44 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto ganham (16–24)% de dano elétrico como dano de caos adicional | graft_esh_bolt_ring 1000 graft_esh_lightning_hands 1000 graft_esh_lightning_clones 1000 default 0 |
| do Trovão Distorcido | 66 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto ganham (28–32)% de dano elétrico como dano de caos adicional | graft_esh_bolt_ring 500 graft_esh_lightning_hands 500 graft_esh_lightning_clones 500 default 0 |
| das Tempestades Enegrecidas | 82 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto ganham (44–56)% de dano elétrico como dano de caos adicional | graft_esh_bolt_ring 300 graft_esh_lightning_hands 300 graft_esh_lightning_clones 300 default 0 |
| da Fumaça Sombreada | 44 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto ganham (16–24)% de dano de fogo como dano de caos adicional | graft_xoph_molten_shell 1000 graft_xoph_cremations 1000 graft_xoph_flame_pillars 1000 default 0 |
| da Chama Umbral | 66 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto ganham (28–32)% de dano de fogo como dano de caos adicional | graft_xoph_molten_shell 500 graft_xoph_cremations 500 graft_xoph_flame_pillars 500 default 0 |
| da Chama Enegrecida | 82 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto ganham (44–56)% de dano de fogo como dano de caos adicional | graft_xoph_molten_shell 300 graft_xoph_cremations 300 graft_xoph_flame_pillars 300 default 0 |
| da Neve Rompida | 44 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto ganham (16–24)% de dano de frio como dano de caos adicional | graft_tul_tornado 1000 graft_tul_ice_mortars 1000 default 0 |
| do Gelo Escurecido | 66 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto ganham (28–32)% de dano de frio como dano de caos adicional | graft_tul_tornado 500 graft_tul_ice_mortars 500 default 0 |
| da Geladura Enegrecida | 82 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto ganham (44–56)% de dano de frio como dano de caos adicional | graft_tul_tornado 300 graft_tul_ice_mortars 300 default 0 |
| da Sordidez | 66 | Graft | Sufixo | Os Ventos Uivantes Cinzas usados por este enxerto também concedem (5–8)% de dano elemental ganho como dano de caos adicional | graft_xoph_ailment_buff 150 default 0 |
Item /8
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Dano Físico e de Caos em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Anel Iolite
Requer Nível 78
Dano de Caos aumentado em (17–23)%
Presas Sombrias
Dano Físico: 13-24
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 54 Des, 54 Int
Adiciona (26–38) a (52–70) de Dano de Caos
Presas Malignas
Dano Físico: 20-37
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 86 Des, 86 Int
Adiciona (43–55) a (81–104) de Dano de Caos
Presas Ocas
Dano Físico: 22-41
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 113 Des, 113 Int
Adiciona (46–63) a (92–113) de Dano de Caos
Aljava de Flechas Vís
Requer Nível 55
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Talismã da Mão Morta
Tier do Talismã: 1
Dano de Caos aumentado em (19–31)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Anel Fugitivo
Requer Nível 40
+2% de Resistência a Caos máxima
Não gera modificadores de dano que não sejam de caos
Não gera modificadores de dano que não sejam de caos
Único /83
+(17–23)% de Resistência a Caos
Escudo de Energia máximo reduzido em 25%
Vida máxima reduzida em 25%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Receba (40–60)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 29
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
Ativa Aura da Morte Nível 20 quando Equipado
+(40–50) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (220–240)%
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
(20–30)% de aumento do Raio de Iluminação
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+3 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
15% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Dano Mágico sofrido aumentado em 100% quando em Mana Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Escudo de Energia aumentado em (200–220)%
+(20–30) de Mana máxima
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios ganham (15–20)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra
Adiciona 1 a (600–750) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Concede 19 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (100–120)%
3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Inimigos Provocados por seus Clamores Explodem ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
A Recarga de Habilidades Clamor é de 4 segundos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+460 de Precisão
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano Físico
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Fogo
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (210–250) de Dano de Raio
Adiciona (49–98) a (101–140) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
Ganha (5–8)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito
2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (250–300)% por uso
Remove 80% do seu Escudo de Energia máximo quando usado
Você recebe 50% da sua Vida máxima como Dano de Caos quando usado
Ganha (1–3) Carga de Tolerância ao usar
Ganha (1–3) Carga de Frenesi ao usar
Ganha (1–3) Carga de Poder ao usar
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (150–200) a (330–400) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (151–199) a (331–401) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Recupera (75–100)% de Vida ao usar
25% da Vida máxima sofrida como Dano de Caos por segundo
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
Inflige Decaimento em Inimigos que Amaldiçoar com Feitiços ou Habilidades de Marca, causando 700 de Dano de Caos por Segundo por 8 Segundos
60% de aumento da Precisão Global
+1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona (60–68) a (90–102) de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 1% por Nível
Adiciona 1 a 2 de Dano Físico a Ataques por Nível
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano de Caos aumentado em (50–80)%
Armadura e Evasão aumentados em (160–200)%
+(70–100) de Vida máxima
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Ativa Magias de Lacaios Encaixadas ao Matar com esta Arma
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos
+212 de Inteligência Requisitada
Adiciona (50–80) a (130–180) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(7–11)% de Resistência a Caos
Lacaios causam Dano aumentado em 2% por cada 10 de Destreza
Dano de Caos aumentado em 5% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance
+2 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
+(20–30) de Inteligência
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (30–50)%
Adiciona 37 a 71 de Dano de Caos para cada Maldição no Inimigo
Dano de Caos aumentado em (15–20)%
Velocidade de Movimento reduzida em 15%
Corrompido
5% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Dreno de Vida recupera baseado no seu Dano de Caos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
Dano Elemental aumentado em 26%
Adiciona (35–46) a (85–128) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
+12% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
Possui 1 Encaixe
local stat monsters pick up item [1]
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar quando Atordoado nível 10
Corrompido
Dano aumentado em (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Dano de Gelo aumentado em (20–25)%
Dano de Raio aumentado em (15–20)%
Dano de Caos aumentado em (30–35)%
Corrompido
Esqueletos ganham Dano de Caos Adicional igual a (20–30)% do Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 50 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Cargas de Frasco ganhadas reduzidas em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Movimento aumentada em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
200% do Dreno de Vida é aplicado em Inimigos como Dano de Caos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Mágico aumentado em (27–31)%
Receba (30–40)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Inimigos Mortos por você têm 20% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Força
Recupera 1% da Vida ao Matar
5% de chance de conceder Agressividade aos Inimigos próximos ao Matar
5% de chance de conceder Poder Caótico aos Inimigos próximos ao Matar
10% de chance de receber Agressividade por 10 segunds ao Matar
10% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (17–25)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Dano Elemental aumentado em 32%
Dano Físico aumentado em (260–310)%
Dano de Caos aumentado em (80–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em 40%
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Golpes Críticos não causam Dano
Dano Mágico aumentado em 200% caso você tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundos
Adiciona (13–17) a (29–37) de Dano de Caos
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(32–40)% de Resistência a Gelo
+(15–20)% de Resistência a Raio
Regenera 400 de Escudo de Energia por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
Regenera 35 de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Concede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
Remove todos os Incêndios quando usado
Poder Profano durante o Efeito
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
Dano Mágico aumentado em (120–150)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Fogo ou todas Resistências Elementais em Alcance
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Gelo em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência a Gelo ou Todas as Resistências no Raio
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
+(15–20) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–140)%
+(60–70) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha (8–12)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder
Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ativa Olhar Vazio nível 10 quando você usar uma Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
+(50–80) de Mana máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Gemas Encaixadas são Suportadas por Toxinas Letais Nível 20
Adiciona (13–17) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistência a Caos
Duração do Veneno aumentada em (20–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (48–56)%
Perde (10–15) de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias
0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Perde (20–25) de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em (30–40)%
Projéteis que Ricochetearam ganham (20–35)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (220–240) a (270–300) de Dano Físico
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Concede a Habilidade Aspecto da Aranha Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–9)%
(40–60)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por 3 Teias de Aranha
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Caos para cada Teia de Aranha no Inimigo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (48–53) a (58–60) de Dano de Caos
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Tem 2 Encaixes Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Com uma joia Olho Medonho encaixada, os lacaios têm 25% de chance de
ganhar Poder Profano ao atingir com magias
ganhar Poder Profano ao atingir com magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Poder Profano concede 100% do dano físico convertido em dano de caos e 25% de chance de aplicar Atrofia ao atingir, com duração de 4 segundos)
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Com uma joia Olho Medonho encaixada, os lacaios têm 25% de chance de
ganhar Poder Profano ao atingir com magias
ganhar Poder Profano ao atingir com magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Poder Profano concede 100% do dano físico convertido em dano de caos e 25% de chance de aplicar Atrofia ao atingir, com duração de 4 segundos)
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
+(50–175) de Vida máxima
Inimigos Próximos possuem -10% de todas as Resistências
Você e Aliados Próximos possuem 64 a 96 de Dano de Fogo adicional por Encaixe Vermelho
Você e Aliados Próximos possuem 56 a 88 de Dano de Gelo adicional por Encaixe Verde
Você e Aliados Próximos possuem 16 a 144 de Dano de Raio adicional por Encaixe Azul
Você e Aliados Próximos possuem 47 a 61 de Dano de Caos adicional por Encaixe Branco
Ativa Vislumbre da Eternidade Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) de todos Atributos
Adiciona (15–20) a (21–30) de Dano de Caos
+(17–23)% de Resistência a Caos
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligência
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Não possui Requisitos de Atributos
Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Efeito em Área em 50% de seu valor
Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Dano
(15–25)% de aumento do Raio de Iluminação
Não causa Dano de Caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Lacaios têm 5% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques
Seus Lacaios espalham Solo Cáustico ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Caos por segundo
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ativa Contaminar Nível 10 ao Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(29–43)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
+(40–70) de Inteligência
+30 ao Escudo de Energia máximo por cada 100 de Vida Reservada
+(80–100) de Mana máxima
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Dano de Caos é sofrido na Mana antes da Vida
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (175–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (14–18)%
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
has unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ativa Forma Sombria Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Adiciona (17–23) a (29–31) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Incendiar
Habilidades de Caos têm 20% de chance de Incendiar
50% mais Duração do Incêndio
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (53–67) a (71–89) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(23–31)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Resfriar
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(120–150)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)%
Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
(Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
Proteção aumentada em (33–48)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha Dano de Caos Adicional igual a 10% da Proteção
75% do Dano sofrido ignora a Proteção
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (20–30)%
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Caos na Mão Secundária
Conta como Dupla Empunhadura
+60 de Precisão
+1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
Dano Físico aumentado em (10–20)%
Adiciona (7–11) a (13–23) de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 1% por Nível
Adiciona 1 a 2 de Dano Físico a Ataques por Nível
+4% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(5–15)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 20 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligência
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (15–30)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (700–800)%
+(100–150)% ao Multiplicador Global de Crítico
75% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Chance de Golpe Crítico Mácima é 50%
Golpes Não Críticos não causam Dano
Dano de Caos aumentado em 30%
Adiciona (600–650) a (750–800) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque reduzida em (-16–16)%
(-200–200) de Vida máxima
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40–40)%
Não Causa Dano Físico ou Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(17–23)% de Resistência a Caos
Todo o Dano Elemental é Convertido para Dano de Caos
Resistência a Caos dos Inimigos Próximos é 0
(Qualquer Dano Elemental não Convertido por outros efeitos é Convertido por este)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 1
Velocidade de Conjuração aumentada em (20–30)%
Perde 500 de Vida por segundo
Magias causam Dano de Caos adicional igual a (15–20)% da sua Vida Máxima
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40–80)%
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (15–25)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 15%
Excomunga inimigos ao Atingir Corpo a Corpo por 3 segundos
(Inimigos excomungados não causam dano de caos)
Ativa Invocar Rebento da Escuridão nível 20 a cada 4 segundos
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
+(23–37)% de Resistência a Caos
(4–6)% do dano dos acertos é absorvido da vida de cada Rebento da Escuridão antes de chegar até você
Ganha (4–6)% do dano não caótico como dano de caos adicional por Rebento da Escuridão invocado
buff impl stat [0]
(O dano que eles sofrem será dividido igualmente entre eles)
Início da Recarga do Escudo de Energia (10–15)% mais rápido
Adiciona de (5–10) a (20–25) de dano de caos aos ataques por 100 de mana máximo
+(50–100) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima reduzida em (40–60)%
Habilidades custam escudo de energia em vez de mana ou vida
Passive /8
Vida Máxima torna-se 1, Imune a Dano de Caos
Óleos: Claro, Cerceta, Azul-Celeste
Dano de Caos aumentado em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em 20%
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
Óleos: Prismático, Violeta, Violeta
Dano de Caos aumentado em 27%
Dano Penetra 7% da Resistência a Caos
Habilidades ganham dano de caos adicionado equivalente a 20% do custo de vida, se o custo não for maior do que o máximo que você pode gastar
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
Seu chão profano inflige Esconjurar aos inimigos
Chão profano criado por você também afeta você e seus aliados, que recebem Poder Caótico
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
50% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
50% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Caos
50% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Se Cargas de um Frasco de Diamante forem consumidas, Chance de Golpe Crítico aumentado em 250%
Se Cargas de um Frasco de Ametista forem consumidas, 37% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Concede bônus para Habilidades Não Canalizadoras usadas por você consumindo 3 Cargas de um Frasco de
cada um dos seguintes tipos, se possível:
cada um dos seguintes tipos, se possível:
Se Cargas de um Frasco de Bismuto forem consumidas, Penetra 25% das Resistências Elementais
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Lacaios têm Poder Profano
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Joia de Grupo Passive /11
Dano de Caos aumentado em 2% por cada 100 de Mana máxima, máximo de 80%
Dano de Caos aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos com Varinhas têm chance de 10% de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos no Golpe Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Esqueletos Convocados têm 10% de chance de Definhar Inimigos por 2 segundos ao Acertar
Esqueletos Convocados possuem 30% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Magias de Caos têm 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar
Inimigos Desacelerados por você sofrem Dano de Caos aumentado em 10%
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
Inimigos Mortos por você têm 10% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 30%
Habilidades de Caos ignoram interrupções de Atordoamentos
Joia Atemporal Passive /4
Carne Divina
Vaal Pedra Fundamental
Todo o Dano sofrido passa o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental sofrido como Dano de Caos
+5% de Resistência a Caos máxima
50% do Dano Elemental sofrido como Dano de Caos
+5% de Resistência a Caos máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dê sua carne aos deuses, e na vulnerabilidade encontre a força.
Vaidade Gloriosa: Xibaqua
Ritual das Sombras
Vaal Notável
Dano de Caos aumentado em (25–35)%
25% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Escuridão Revitalizante
Vaal Notável
Dano de Caos aumentado em (25–35)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Joia Atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notável | Dano de Caos aumentado em (7–12)% | vaal_small_chaos_damage |
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| do Caçador | 75 | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Group: 2753 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos |
| do Caçador | 83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Group: 2753 | +1% de Resistência a Caos máxima (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos |
Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 12%
Chaos Damage
Dano de Caos Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | chaos_damage1577 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamage.png |
| PassiveSkillsHash | 47949 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 16%
Chaos Damage
Dano de Caos Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | chaos_damage2801 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamage.png |
| PassiveSkillsHash | 48971 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 16%
Chaos Damage
Dano de Caos Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | chaos_damage2802 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamage.png |
| PassiveSkillsHash | 29629 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 12%
Chaos Damage
Dano de Caos Attr /5
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | affliction_chaos_damage |
| Source | Joia de Grupo |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamagenode.png |
| PassiveSkillsHash | 46248 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 25%
Chaos Damage
Dano de Caos Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | AlternateAscendancyLyciaSmall2 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AtlasTrees/LyciaNode1.png |
| PassiveSkillsHash | 8638 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em (7–12)%
Chaos Damage
Dano de Caos Attr /7
| Nome | Value |
|---|---|
| Source | Joia Atemporal |
| Source | Vaidade Gloriosa |
| Code | vaal_small_chaos_damage |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
| Nome | Dano de Caos |
| Weight | 75 |
| Stats |
Community Wiki
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Chaos damage
Chaos damage is one of the five damage types. It is the rarest damage type and the hardest to get resistance against. Chaos damage bypasses energy shield, reducing life or mana directly. Although chaos damage reduction is based on resistance value, it is not considered elemental damage. One can become immune to chaos damage with the Chaos Inoculation keystone passive.
Poison is a debuff that deals chaos damage over time.
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