Velka, the Tide Witch unico /6
Requer Nível 1
Requer Nível 30
+(8—10)% de todas Resistências Elementais
+(27—34)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (30—60)%
Gemas encaixadas no seu elmo recebem reforço de (1—164) nível 20
Gemas encaixadas no seu elmo recebem reforço de (1—164) nível 20
Requer Nível 62, 85 For, 85 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Concede Craca Selvagem nível 20
+(50—100) de Armadura
+(50—100) de Evasão
Armadura e Evasão aumentados em (100—200)%
+3% de Resistência a Gelo máxima
+(30—40)% de Resistência a Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Requer Nível 36
(20—40)% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
Todo dano causado por golpes críticos pode aplicar afecções elétricas durante o efeito
Duração reduzida em 50%
(As afecções relacionadas à eletricidade são: eletrificação e exaurimento. Golpes críticos têm 100% de chance de infligir eletrificação)
Requer Nível 18
Requer Nível 58, 99 For, 99 Int
+25% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Magias encaixadas recebem reforço de Totem de Caranguejo nível 20
Totens têm a velocidade de movimento aumentada em 100%
189% increased Spell Damage
72% increased Totem Duration
+2 to maximum number of Summoned Totems
Velka, a Bruxa das Marés
Humanóidemonster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster slain experience +% [100]
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
Velka, the Tide Witch
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Conjurador, cold_affinity, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, not_dex, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement |
Vida
5850%
Energy Shield From Life
100%
Armadura
+50%
Ailment Threshold
5850%
Resistência
Damage
300%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
300%
Model Size
100%
Type
DeepwaterEelBossRider
Metadata
EelBossRider
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,151,762
Armadura
43,185
Evasão
4,739
Escudo de Energia
358,430
Damage
1,276
Dano Mágico
1,905
Precisão
580
Attack Time
1.005
Experiência
169,208
Minion Life
1,768,189
Minion Energy Shield
77,747
Minion Damage
1,019
Ailment Threshold
5,135,610
Chill
16,239
Shock
16,239
Brittle
91,871
Scorch
16,239
Sap
44,865
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
EAAEelBossRiderQuickLeap
Attack
Base Damage: 2027—3041
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
GSEelBossRiderQuickLeapBlast
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 10 seg
100% de chance de Eletrizar inimigos
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [722.1]
spell minimum base lightning damage [240.7]
GAEelBossRiderClawRetaliate
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 80%
Dano de Ataque: 80%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 5 seg
Causa 20% menos Dano de Ataque
Distância do Empurrão aumentada em 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
global knockback [1]
is area damage [1]
GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-50]
GAEelBossRiderBarnacleCascade1
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 105%
Dano de Ataque: 105%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 5% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade2
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 110%
Dano de Ataque: 110%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 10% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade3
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 115%
Dano de Ataque: 115%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 15% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade4
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 120%
Dano de Ataque: 120%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 20% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GSEelBossRiderExpandingWave
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 4 seg
Efeito de Resfriamento aumentado em 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
spell maximum base cold damage [449.3]
spell minimum base cold damage [299.6]
GSEelBossRiderLightningWhip
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 6 seg
100% de chance de Eletrizar inimigos
Penetra 10% da Resistência a Raio
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-45]
spell maximum base lightning damage [3209]
spell minimum base lightning damage [1070]
MAASEelBossRiderCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 2027—3041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 90%
Dano de Ataque: 90%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 10% menos Dano de Ataque
Distância do Empurrão aumentada em 80%
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
global knockback [1]
GSEelBossRiderLightningZap
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
100% de chance de Eletrizar inimigos
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
spell maximum base lightning damage [802.4]
spell minimum base lightning damage [267.5]
GSEelBossRiderLightningBolt
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
100% de chance de Eletrizar inimigos
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [1444]
spell minimum base lightning damage [481.4]
EASEelBossRiderLightningBolt
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 4 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASEelBossRiderLightningPullLeft
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
SOEelBossRiderAnchor
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GAEelBossRiderAnchorHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 155%
Dano de Ataque: 155%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 55% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Não pode ser Evadido
is area damage [1]
EASEelBossRiderLightningPullRight
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
GSEelBossStormcallLightningBolt
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
100% de chance de Eletrizar inimigos
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [3209]
spell minimum base lightning damage [1070]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRider"] = {
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
name = "Velka, the Tide Witch",
life = 58.5,
energyShield = 1,
damage = 3,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 16,
accuracy = 1,
skillList = {
"MAASEelBossRiderCombo",
"GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
"GAEelBossRiderClawRetaliate",
"GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
"GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
"GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
"GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
"GSEelBossRiderExpandingWave",
"GSEelBossRiderLightningWhip",
"GSEelBossRiderLightningZap",
"GSEelBossRiderLightningBolt",
"GAEelBossRiderAnchorHit",
"GSEelBossStormcallLightningBolt",
"EAAEelBossRiderQuickLeap",
"EASEelBossRiderLightningBolt",
"EASEelBossRiderLightningPullLeft",
"EASEelBossRiderLightningPullRight",
"SOEelBossRiderAnchor",
"GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MAASEelBossRiderCombo"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_maximum_action_distance_+",
"knockback_distance_+%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"global_knockback",
},
levels = {
[1] = {10, 80, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderQuickLeapBlast"] = {
name = "GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderClawRetaliate"] = {
name = "GAEelBossRiderClawRetaliate",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"knockback_distance_+%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"global_knockback",
},
levels = {
[1] = {100, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade1"] = {
name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade2"] = {
name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade3"] = {
name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade4"] = {
name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderExpandingWave"] = {
name = "GSEelBossRiderExpandingWave",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"chill_effect_+%",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningWhip"] = {
name = "GSEelBossRiderLightningWhip",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"base_reduce_enemy_lightning_resistance_%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, -45, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningZap"] = {
name = "GSEelBossRiderLightningZap",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, -60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningBolt"] = {
name = "GSEelBossRiderLightningBolt",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderAnchorHit"] = {
name = "GAEelBossRiderAnchorHit",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
},
levels = {
[1] = {50, baseMultiplier = 1.55, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossStormcallLightningBolt"] = {
name = "GSEelBossStormcallLightningBolt",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAEelBossRiderQuickLeap"] = {
name = "EAAEelBossRiderQuickLeap",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_maximum_action_distance_+",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningBolt"] = {
name = "EASEelBossRiderLightningBolt",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_maximum_action_distance_+%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullLeft"] = {
name = "EASEelBossRiderLightningPullLeft",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullRight"] = {
name = "EASEelBossRiderLightningPullRight",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOEelBossRiderAnchor"] = {
name = "SOEelBossRiderAnchor",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade"] = {
name = "GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_maximum_action_distance_+%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Velocidade |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Não Pode ser Empurrado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Velka, a Bruxa das Marés
Humanóidemonster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster slain experience +% [100]
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
Velka, the Tide Witch
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Conjurador, cold_affinity, human, humanoid, lightning_affinity, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement |
Vida
5250%
Ailment Threshold
5250%
Resistência
Damage
300%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
300%
Model Size
100%
Type
DeepwaterEelBossRiderFake
Metadata
EelBossRiderFake
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRiderFake"] = {
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
name = "Velka, the Tide Witch",
life = 52.5,
damage = 3,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Velocidade |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Não Pode ser Empurrado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Velka, a Bruxa das Marés Text Audio /203
| Nome |
|---|
| As águas salgadas vão te afogar! Em breve, dominaremos os mares mais uma vez! — Velka_Taunt |
| Essa sucata pertence à Salmoura Podre. Fuja enquanto pode ou vai se arrepender! — Velka_Emerge_01_01 |
| Essa sucata pertence à Salmoura Podre. Fuja enquanto pode ou vai se arrepender! — Velka_Emerge_01_02 |
| Ugh! Peste insolente. A Omnichama é {nossa}! — Velka_Emerge_A |
| Vou arrancar isso da sua pele! — Velka_Emerge_B_Random |
| Vou arrancar isso da sua pele! — Velka_Emerge_B |
| Isso pertence aos Salmouras Podres... — Velka_Transform_A |
| Fuja enquanto pode ou vai se arrepender. — Velka_Transform_B |
| Chamado do Salmouranzol! — Velka_WaterSpit_Random |
| Chamado do Salmouranzol! — Velka_WaterSpit_2 |
| Chamado do Salmouranzol! — Velka_WaterSpit_3 |
| Fúria da tempestade! — Velka_WaterSpit_4 |
| Fúria da tempestade! — Velka_WaterSpit_5 |
| Fúria da tempestade! — Velka_WaterSpit_6 |
| Vá com a maré! — Velka_WaterSpit_7 |
| Vá com a maré! — Velka_WaterSpit_8 |
| Vá com a maré! — Velka_WaterSpit_9 |
| Vou te esmagar! — Velka_BodySlamEel_Random |
| Vou te esmagar! — Velka_BodySlamEel_2 |
| Vou te esmagar! — Velka_BodySlamEel_3 |
| É só um inseto! — Velka_BodySlamEel_4 |
| É só um inseto! — Velka_BodySlamEel_5 |
| É só um inseto! — Velka_BodySlamEel_6 |
| Se manda daqui! — Velka_BodySlamEel_7 |
| Se manda daqui! — Velka_BodySlamEel_8 |
| Se manda daqui! — Velka_BodySlamEel_9 |
| Tema a tempestade! — Velka_LightningSurge_Random |
| Tema a tempestade! — Velka_LightningSurge_2 |
| Tema a tempestade! — Velka_LightningSurge_3 |
| Eu te avisei! — Velka_LightningSurge_4 |
| Eu te avisei! — Velka_LightningSurge_5 |
| Eu te avisei! — Velka_LightningSurge_6 |
| Agora... você morre! — Velka_LightningSurge_7 |
| Agora... você morre! — Velka_LightningSurge_8 |
| Agora... você morre! — Velka_LightningSurge_9 |
| Rápido demais pra você! — Velka_EelRiderLeap_Random |
| Rápido demais pra você! — Velka_EelRiderLeap_2 |
| Rápido demais pra você! — Velka_EelRiderLeap_3 |
| Rá! Que rápido! — Velka_EelRiderLeap_4 |
| Rá! Que rápido! — Velka_EelRiderLeap_5 |
| Rá! Que rápido! — Velka_EelRiderLeap_6 |
| Salto relâmpago! — Velka_EelRiderLeap_7 |
| Salto relâmpago! — Velka_EelRiderLeap_8 |
| Salto relâmpago! — Velka_EelRiderLeap_9 |
| Com sede você não vai ficar! — Velka_WaterJet_Random |
| Com sede você não vai ficar! — Velka_WaterJet_2 |
| Com sede você não vai ficar! — Velka_WaterJet_3 |
| Afogue-se nisso! — Velka_WaterJet_4 |
| Afogue-se nisso! — Velka_WaterJet_5 |
| Afogue-se nisso! — Velka_WaterJet_6 |
| Já era! — Velka_WaterJet_7 |
| Já era! — Velka_WaterJet_8 |
| Já era! — Velka_WaterJet_9 |
| Não tem escapatória! — Velka_LightningSpit_Random |
| Não tem escapatória! — Velka_LightningSpit_2 |
| Não tem escapatória! — Velka_LightningSpit_3 |
| Não pode fugir pra sempre! — Velka_LightningSpit_4 |
| Não pode fugir pra sempre! — Velka_LightningSpit_5 |
| Não pode fugir pra sempre! — Velka_LightningSpit_6 |
| Rá! Cuidado onde pisa! — Velka_LightningSpit_7 |
| Rá! Cuidado onde pisa! — Velka_LightningSpit_8 |
| Cressie! Vá pegar! — Velka_ReEmerge_Random |
| Cressie! Vá pegar! — Velka_ReEmerge_2 |
| Cressie! Vá pegar! — Velka_ReEmerge_3 |
| Vamos mostrar do que somos capazes. — Velka_ReEmerge_4 |
| Vamos mostrar do que somos capazes. — Velka_ReEmerge_5 |
| Vamos mostrar do que somos capazes. — Velka_ReEmerge_6 |
| Essa você vai sentir. — Velka_ReEmerge_07_DNU |
| Essa você vai sentir. — Velka_ReEmerge__08_DNU |
| Essa você vai sentir. — Velka_ReEmerge_09_DNU |
| Use os dentes, Cressie! — Velka_Bite_Random |
| Use os dentes, Cressie! — Velka_Bite_2 |
| Use os dentes, Cressie! — Velka_Bite_3 |
| Cuidado aí! — Velka_Bite_4 |
| Cuidado aí! — Velka_Bite_5 |
| Cuidado aí! — Velka_Bite_6 |
| Mastiga, Cressie! — Velka_Bite_7 |
| Mastiga, Cressie! — Velka_Bite_8 |
| Mastiga, Cressie! — Velka_Bite_9 |
| Mastiga, Cressie! — Velka_Bite_10 |
| Desce a porrada, Cressie! — Velka_BodySlam_Random |
| Desce a porrada, Cressie! — Velka_BodySlam_2 |
| Desce a porrada, Cressie! — Velka_BodySlam_3 |
| Vá pegar, Cressie! — Velka_BodySlam_4 |
| Vá pegar, Cressie! — Velka_BodySlam_5 |
| Vá pegar, Cressie! — Velka_BodySlam_6 |
| Vá, Cressie! — Velka_BodySlam_7 |
| Vá, Cressie! — Velka_BodySlam_8 |
| Vá, Cressie! — Velka_BodySlam_9 |
| Estalada! — Velka_Arc_Random |
| Estalada! — Velka_Arc_2 |
| Estalada! — Velka_Arc_3 |
| Raio voltaico! — Velka_Arc_4 |
| Raio voltaico! — Velka_Arc_5 |
| Raio voltaico! — Velka_Arc_6 |
| Afogue-se! — Velka_CastWave_Random |
| Afogue-se! — Velka_CastWave_2 |
| Afogue-se! — Velka_CastWave_3 |
| Corrente! — Velka_CastWave_4 |
| Corrente! — Velka_CastWave_5 |
| Corrente! — Velka_CastWave_6 |
| Segura essa! — Velka_CastWave_7 |
| Segura essa! — Velka_CastWave_8 |
| Segura essa! — Velka_CastWave_9 |
| Toma essa! — Velka_LightningBolt_Random |
| Toma essa! — Velka_LightningBolt_2 |
| Toma essa! — Velka_LightningBolt_3 |
| Não se mexa... — Velka_LightningBolt_4 |
| Não se mexa... — Velka_LightningBolt_5 |
| Não se mexa... — Velka_LightningBolt_6 |
| Encare o meu poder! — Velka_LightningLash_Random |
| Encare o meu poder! — Velka_LightningLash_2 |
| Encare o meu poder! — Velka_LightningLash_3 |
| Maldição, Salmouranzol! — Velka_LightningLash_4 |
| Maldição, Salmouranzol! — Velka_LightningLash_5 |
| Maldição, Salmouranzol! — Velka_LightningLash_6 |
| Açoite elétrico! — Velka_LightningLash_7 |
| Açoite elétrico! — Velka_LightningLash_8 |
| Açoite elétrico! — Velka_LightningLash_9 |
| Tenho algo pra você. — Velka_ChannelStart_Random |
| Tenho algo pra você. — Velka_ChannelStart_2 |
| Tenho algo pra você. — Velka_ChannelStart_3 |
| Tenho algo pra você. — Velka_ChannelStart_4 |
| Agora! — Velka_ChannelStart_5 |
| Agora! — Velka_ChannelStart_6 |
| Agora! — Velka_ChannelStart_7 |
| Encare o poder da Salmoura Podre! — Velka_StormCall_Random |
| Encare o poder da Salmoura Podre! — Velka_StormCall_2 |
| Você não sabe da missa o terço! — Velka_StormCall_3 |
| Você não sabe da missa o terço! — Velka_StormCall_4 |
| Você não sabe da missa o terço! — Velka_StormCall_5 |
| Quer ver um truquezinho do Salmouranzol? — Velka_StormCall_6 |
| Quer ver um truquezinho do Salmouranzol? — Velka_StormCall_7 |
| Chega! — Velka_DefensiveCurl_Random |
| Chega! — Velka_DefensiveCurl_2 |
| Chega! — Velka_DefensiveCurl_3 |
| Nem agora, nem nunca! — Velka_DefensiveCurl_4 |
| Nem agora, nem nunca! — Velka_DefensiveCurl_5 |
| Nem agora, nem nunca! — Velka_DefensiveCurl_6 |
| Não pode me encurralar! — Velka_QuickLeap_Random |
| Não pode me encurralar! — Velka_QuickLeap_2 |
| Não pode me encurralar! — Velka_QuickLeap_3 |
| Observe! — Velka_QuickLeap_4 |
| Observe! — Velka_QuickLeap_5 |
| Observe! — Velka_QuickLeap_6 |
| Nem passou perto! — Velka_QuickLeap_7 |
| Nem passou perto! — Velka_QuickLeap_8 |
| Nem passou perto! — Velka_QuickLeap_9 |
| Me dê seu sangue! — Velka_Multistab_Random |
| Me dê seu sangue! — Velka_Multistab_2 |
| Me dê seu sangue! — Velka_Multistab_3 |
| Sim, sim, sim! — Velka_Multistab_4 |
| Sim, sim, sim! — Velka_Multistab_5 |
| Sim, sim, sim! — Velka_Multistab_6 |
| Morra, morra, morra, morra, morra! — Velka_Multistab_7 |
| Morra, morra, morra, morra, morra! — Velka_Multistab_8 |
| Morra, morra, morra, morra, morra! — Velka_Multistab_9 |
| Sai de cima de mim! — Velka_CurlMultistab_Random |
| Sai de cima de mim! — Velka_CurlMultistab_2 |
| Sai de cima de mim! — Velka_CurlMultistab_3 |
| Pra trás! — Velka_CurlMultistab_4 |
| Pra trás! — Velka_CurlMultistab_5 |
| Pra trás! — Velka_CurlMultistab_6 |
| Te peguei! — Velka_CurlMultistab_7 |
| Te peguei! — Velka_CurlMultistab_8 |
| Te peguei! — Velka_CurlMultistab_9 |
| Eu não serei derrotada por {você}! — Velka_Warcry_Random |
| Eu {não} serei derrotada por você! — Velka_Warcry_2 |
| Eu não serei derrotada por {você}! — Velka_Warcry_3 |
| Você ainda nem viu meu verdadeiro poder! — Velka_Warcry_4 |
| Você ainda nem viu meu verdadeiro poder! — Velka_Warcry_5 |
| Você ainda nem viu meu verdadeiro poder! — Velka_Warcry_6 |
| Forças obscuras do mar, me socorram! — Velka_Warcry_7 |
| Forças obscuras do mar, me socorram! — Velka_Warcry_8 |
| Forças obscuras do mar, me socorram! — Velka_Warcry_9 |
| Espero que você já tenha se acostumado com o balanço do mar! — Velka_BarnacleCascade_Random |
| Espero que você já tenha se acostumado com o balanço do mar! — Velka_BarnacleCascade_2 |
| Espero que você já tenha se acostumado com o balanço do mar! — Velka_BarnacleCascade_3 |
| Maré devastadora! — Velka_BarnacleCascade_4 |
| Maré devastadora! — Velka_BarnacleCascade_5 |
| Maré devastadora! — Velka_BarnacleCascade_6 |
| Mandíbulas das profundezas! — Velka_BarnacleCascade_7 |
| Mandíbulas das profundezas! — Velka_BarnacleCascade_8 |
| Mandíbulas das profundezas! — Velka_BarnacleCascade_9 |
| Cressie! Não... — Velka_CressieDeath_Random |
| Cressie! — Velka_CressieDeath_2 |
| Cressie! Não... — Velka_CressieDeath_3 |
| Velka_DeathEffort_Random — Velka_DeathEffort_Random |
| Velka_DeathEffort_2 — Velka_DeathEffort_2 |
| Velka_DeathEffort_3 — Velka_DeathEffort_3 |
| Velka_DeathEffort_4 — Velka_DeathEffort_4 |
| Eu terei minha vingança... — Velka_DeathShort_Random |
| Eu terei minha vingança... — Velka_DeathShort_2 |
| Nada morre de verdade... Eu terei minha vingança... — Velka_Death_Random |
| Nada morre de verdade... Eu terei minha vingança... — Velka_Death_2 |
| Cressie! Não... Eu... sinto muito... — Velka_Death_3 |
| Cressie! Não... Eu... sinto muito... — Velka_Death_4 |
| Vou pôr seu pequeno espírito pra trabalhar, então. — Velka_PlayerDies_Random |
| Vou pôr seu pequeno espírito pra trabalhar, então. — Velka_PlayerDies_2 |
| Vou pôr seu pequeno espírito pra trabalhar, então. — Velka_PlayerDies_3 |
| Era só o Val ter {pedido}. Código Salmoura Podre. Eu teria compartilhado. — Velka_PlayerDies_4 |
| Era só o Val ter {pedido}. Código Salmoura Podre. Eu teria compartilhado. — Velka_PlayerDies_5 |
| Era só o Val ter {pedido}. Código Salmoura Podre. Eu teria compartilhado. — Velka_PlayerDies_6 |
Edit
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