MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Velka, the Tide Witch unico /6
DeepwaterRing
Requer Nível 1
DeepwaterRing
Requer Nível 30
+(810)% de todas Resistências Elementais
+(2734)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (3060)%
Gemas encaixadas no seu elmo recebem reforço de (1164) nível 20
Gemas encaixadas no seu elmo recebem reforço de (1164) nível 20
Seablister
Requer Nível 62, 85 For, 85 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Concede Craca Selvagem nível 20
+(50100) de Armadura
+(50100) de Evasão
Armadura e Evasão aumentados em (100200)%
+3% de Resistência a Gelo máxima
+(3040)% de Resistência a Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
StormbloodTopaz
Requer Nível 36
(2040)% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
Todo dano causado por golpes críticos pode aplicar afecções elétricas durante o efeito
Duração reduzida em 50%
(As afecções relacionadas à eletricidade são: eletrificação e exaurimento. Golpes críticos têm 100% de chance de infligir eletrificação)
Clawcaster
Requer Nível 58, 99 For, 99 Int
+25% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Magias encaixadas recebem reforço de Totem de Caranguejo nível 20
Totens têm a velocidade de movimento aumentada em 100%
189% increased Spell Damage
72% increased Totem Duration
+2 to maximum number of Summoned Totems
Velka, a Bruxa das Marés
Humanóide
IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
Velka, the Tide Witch
Spectre
TagsConjurador, cold_affinity, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, not_dex, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement
Vida
5850%
Energy Shield From Life
100%
Armadura
+50%
Ailment Threshold
5850%
Resistência
IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
Damage
300%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
300%
Model Size
100%
Type
DeepwaterEelBossRider
Metadata
EelBossRider
Nível
68
Vida
8,151,762
Armadura
43,185
Evasão
4,739
Escudo de Energia
358,430
Damage
1,276
Dano Mágico
1,905
Precisão
580
Attack Time
1.005
Experiência
169,208
Minion Life
1,768,189
Minion Energy Shield
77,747
Minion Damage
1,019
Ailment Threshold
5,135,610
Chill
16,239
Shock
16,239
Brittle
91,871
Scorch
16,239
Sap
44,865
Phys Convert Ele
240%
EAAEelBossRiderQuickLeap
Attack
Base Damage: 20273041
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
GSEelBossRiderQuickLeapBlast
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 10 seg
100% de chance de Eletrizar inimigos
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [722.1]
spell minimum base lightning damage [240.7]
GAEelBossRiderClawRetaliate
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 80%
Dano de Ataque: 80%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 5 seg
Causa 20% menos Dano de Ataque
Distância do Empurrão aumentada em 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
global knockback [1]
is area damage [1]
GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-50]
GAEelBossRiderBarnacleCascade1
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 105%
Dano de Ataque: 105%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 5% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade2
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 110%
Dano de Ataque: 110%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 10% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade3
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 115%
Dano de Ataque: 115%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 15% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade4
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 120%
Dano de Ataque: 120%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 20% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GSEelBossRiderExpandingWave
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 4 seg
Efeito de Resfriamento aumentado em 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
spell maximum base cold damage [449.3]
spell minimum base cold damage [299.6]
GSEelBossRiderLightningWhip
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 6 seg
100% de chance de Eletrizar inimigos
Penetra 10% da Resistência a Raio
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-45]
spell maximum base lightning damage [3209]
spell minimum base lightning damage [1070]
MAASEelBossRiderCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 20273041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 90%
Dano de Ataque: 90%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 10% menos Dano de Ataque
Distância do Empurrão aumentada em 80%
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
global knockback [1]
iconbasicattack
GSEelBossRiderLightningZap
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
100% de chance de Eletrizar inimigos
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
spell maximum base lightning damage [802.4]
spell minimum base lightning damage [267.5]
GSEelBossRiderLightningBolt
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
100% de chance de Eletrizar inimigos
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [1444]
spell minimum base lightning damage [481.4]
EASEelBossRiderLightningBolt
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 4 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASEelBossRiderLightningPullLeft
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
SOEelBossRiderAnchor
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GAEelBossRiderAnchorHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 155%
Dano de Ataque: 155%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 55% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Não pode ser Evadido
is area damage [1]
EASEelBossRiderLightningPullRight
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
GSEelBossStormcallLightningBolt
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
100% de chance de Eletrizar inimigos
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [3209]
spell minimum base lightning damage [1070]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRider"] = {
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    name = "Velka, the Tide Witch",
    life = 58.5,
    energyShield = 1,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 16,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MAASEelBossRiderCombo",
        "GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
        "GAEelBossRiderClawRetaliate",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
        "GSEelBossRiderExpandingWave",
        "GSEelBossRiderLightningWhip",
        "GSEelBossRiderLightningZap",
        "GSEelBossRiderLightningBolt",
        "GAEelBossRiderAnchorHit",
        "GSEelBossStormcallLightningBolt",
        "EAAEelBossRiderQuickLeap",
        "EASEelBossRiderLightningBolt",
        "EASEelBossRiderLightningPullLeft",
        "EASEelBossRiderLightningPullRight",
        "SOEelBossRiderAnchor",
        "GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MAASEelBossRiderCombo"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "knockback_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 80, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderQuickLeapBlast"] = {
    name = "GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderClawRetaliate"] = {
    name = "GAEelBossRiderClawRetaliate",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "knockback_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade1"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade2"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade3"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
    hidden = true,
    color = "4",
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        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
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    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
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        [1] = {baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade4"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
    hidden = true,
    color = "4",
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    incrementalEffectiveness = 0,
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
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    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderExpandingWave"] = {
    name = "GSEelBossRiderExpandingWave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "chill_effect_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningWhip"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningWhip",
    hidden = true,
    color = "4",
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    },
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    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
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        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_reduce_enemy_lightning_resistance_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, -45, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningZap"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningZap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
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        spell = true,
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    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, -60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningBolt"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderAnchorHit"] = {
    name = "GAEelBossRiderAnchorHit",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.55, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossStormcallLightningBolt"] = {
    name = "GSEelBossStormcallLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAEelBossRiderQuickLeap"] = {
    name = "EAAEelBossRiderQuickLeap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningBolt"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullLeft"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningPullLeft",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullRight"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningPullRight",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOEelBossRiderAnchor"] = {
    name = "SOEelBossRiderAnchor",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade"] = {
    name = "GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 -50 Global
  • Craft TagsVelocidade
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 1 Global — Valor não escalável
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 2000 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — Valor não escalável
  • Velka, a Bruxa das Marés
    Humanóide
    IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Não Pode ser Empurrado
    Velka, the Tide Witch
    Spectre
    TagsConjurador, cold_affinity, human, humanoid, lightning_affinity, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement
    Vida
    5250%
    Ailment Threshold
    5250%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
    Damage
    300%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    300%
    Model Size
    100%
    Type
    DeepwaterEelBossRiderFake
    Metadata
    EelBossRiderFake

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRiderFake"] = {
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        name = "Velka, the Tide Witch",
        life = 52.5,
        damage = 3,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% 100 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 -50 Global
  • Craft TagsVelocidade
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 1 Global — Valor não escalável
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 2000 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — Valor não escalável
  • Velka, a Bruxa das Marés Text Audio /203
    Nome
    As águas salgadas vão te afogar! Em breve, dominaremos os mares mais uma vez!
    Velka_Taunt
    Essa sucata pertence à Salmoura Podre. Fuja enquanto pode ou vai se arrepender!
    Velka_Emerge_01_01
    Essa sucata pertence à Salmoura Podre. Fuja enquanto pode ou vai se arrepender!
    Velka_Emerge_01_02
    Ugh! Peste insolente. A Omnichama é {nossa}!
    Velka_Emerge_A
    Vou arrancar isso da sua pele!
    Velka_Emerge_B_Random
    Vou arrancar isso da sua pele!
    Velka_Emerge_B
    Isso pertence aos Salmouras Podres...
    Velka_Transform_A
    Fuja enquanto pode ou vai se arrepender.
    Velka_Transform_B
    Chamado do Salmouranzol!
    Velka_WaterSpit_Random
    Chamado do Salmouranzol!
    Velka_WaterSpit_2
    Chamado do Salmouranzol!
    Velka_WaterSpit_3
    Fúria da tempestade!
    Velka_WaterSpit_4
    Fúria da tempestade!
    Velka_WaterSpit_5
    Fúria da tempestade!
    Velka_WaterSpit_6
    Vá com a maré!
    Velka_WaterSpit_7
    Vá com a maré!
    Velka_WaterSpit_8
    Vá com a maré!
    Velka_WaterSpit_9
    Vou te esmagar!
    Velka_BodySlamEel_Random
    Vou te esmagar!
    Velka_BodySlamEel_2
    Vou te esmagar!
    Velka_BodySlamEel_3
    É só um inseto!
    Velka_BodySlamEel_4
    É só um inseto!
    Velka_BodySlamEel_5
    É só um inseto!
    Velka_BodySlamEel_6
    Se manda daqui!
    Velka_BodySlamEel_7
    Se manda daqui!
    Velka_BodySlamEel_8
    Se manda daqui!
    Velka_BodySlamEel_9
    Tema a tempestade!
    Velka_LightningSurge_Random
    Tema a tempestade!
    Velka_LightningSurge_2
    Tema a tempestade!
    Velka_LightningSurge_3
    Eu te avisei!
    Velka_LightningSurge_4
    Eu te avisei!
    Velka_LightningSurge_5
    Eu te avisei!
    Velka_LightningSurge_6
    Agora... você morre!
    Velka_LightningSurge_7
    Agora... você morre!
    Velka_LightningSurge_8
    Agora... você morre!
    Velka_LightningSurge_9
    Rápido demais pra você!
    Velka_EelRiderLeap_Random
    Rápido demais pra você!
    Velka_EelRiderLeap_2
    Rápido demais pra você!
    Velka_EelRiderLeap_3
    Rá! Que rápido!
    Velka_EelRiderLeap_4
    Rá! Que rápido!
    Velka_EelRiderLeap_5
    Rá! Que rápido!
    Velka_EelRiderLeap_6
    Salto relâmpago!
    Velka_EelRiderLeap_7
    Salto relâmpago!
    Velka_EelRiderLeap_8
    Salto relâmpago!
    Velka_EelRiderLeap_9
    Com sede você não vai ficar!
    Velka_WaterJet_Random
    Com sede você não vai ficar!
    Velka_WaterJet_2
    Com sede você não vai ficar!
    Velka_WaterJet_3
    Afogue-se nisso!
    Velka_WaterJet_4
    Afogue-se nisso!
    Velka_WaterJet_5
    Afogue-se nisso!
    Velka_WaterJet_6
    Já era!
    Velka_WaterJet_7
    Já era!
    Velka_WaterJet_8
    Já era!
    Velka_WaterJet_9
    Não tem escapatória!
    Velka_LightningSpit_Random
    Não tem escapatória!
    Velka_LightningSpit_2
    Não tem escapatória!
    Velka_LightningSpit_3
    Não pode fugir pra sempre!
    Velka_LightningSpit_4
    Não pode fugir pra sempre!
    Velka_LightningSpit_5
    Não pode fugir pra sempre!
    Velka_LightningSpit_6
    Rá! Cuidado onde pisa!
    Velka_LightningSpit_7
    Rá! Cuidado onde pisa!
    Velka_LightningSpit_8
    Cressie! Vá pegar!
    Velka_ReEmerge_Random
    Cressie! Vá pegar!
    Velka_ReEmerge_2
    Cressie! Vá pegar!
    Velka_ReEmerge_3
    Vamos mostrar do que somos capazes.
    Velka_ReEmerge_4
    Vamos mostrar do que somos capazes.
    Velka_ReEmerge_5
    Vamos mostrar do que somos capazes.
    Velka_ReEmerge_6
    Essa você vai sentir.
    Velka_ReEmerge_07_DNU
    Essa você vai sentir.
    Velka_ReEmerge__08_DNU
    Essa você vai sentir.
    Velka_ReEmerge_09_DNU
    Use os dentes, Cressie!
    Velka_Bite_Random
    Use os dentes, Cressie!
    Velka_Bite_2
    Use os dentes, Cressie!
    Velka_Bite_3
    Cuidado aí!
    Velka_Bite_4
    Cuidado aí!
    Velka_Bite_5
    Cuidado aí!
    Velka_Bite_6
    Mastiga, Cressie!
    Velka_Bite_7
    Mastiga, Cressie!
    Velka_Bite_8
    Mastiga, Cressie!
    Velka_Bite_9
    Mastiga, Cressie!
    Velka_Bite_10
    Desce a porrada, Cressie!
    Velka_BodySlam_Random
    Desce a porrada, Cressie!
    Velka_BodySlam_2
    Desce a porrada, Cressie!
    Velka_BodySlam_3
    Vá pegar, Cressie!
    Velka_BodySlam_4
    Vá pegar, Cressie!
    Velka_BodySlam_5
    Vá pegar, Cressie!
    Velka_BodySlam_6
    Vá, Cressie!
    Velka_BodySlam_7
    Vá, Cressie!
    Velka_BodySlam_8
    Vá, Cressie!
    Velka_BodySlam_9
    Estalada!
    Velka_Arc_Random
    Estalada!
    Velka_Arc_2
    Estalada!
    Velka_Arc_3
    Raio voltaico!
    Velka_Arc_4
    Raio voltaico!
    Velka_Arc_5
    Raio voltaico!
    Velka_Arc_6
    Afogue-se!
    Velka_CastWave_Random
    Afogue-se!
    Velka_CastWave_2
    Afogue-se!
    Velka_CastWave_3
    Corrente!
    Velka_CastWave_4
    Corrente!
    Velka_CastWave_5
    Corrente!
    Velka_CastWave_6
    Segura essa!
    Velka_CastWave_7
    Segura essa!
    Velka_CastWave_8
    Segura essa!
    Velka_CastWave_9
    Toma essa!
    Velka_LightningBolt_Random
    Toma essa!
    Velka_LightningBolt_2
    Toma essa!
    Velka_LightningBolt_3
    Não se mexa...
    Velka_LightningBolt_4
    Não se mexa...
    Velka_LightningBolt_5
    Não se mexa...
    Velka_LightningBolt_6
    Encare o meu poder!
    Velka_LightningLash_Random
    Encare o meu poder!
    Velka_LightningLash_2
    Encare o meu poder!
    Velka_LightningLash_3
    Maldição, Salmouranzol!
    Velka_LightningLash_4
    Maldição, Salmouranzol!
    Velka_LightningLash_5
    Maldição, Salmouranzol!
    Velka_LightningLash_6
    Açoite elétrico!
    Velka_LightningLash_7
    Açoite elétrico!
    Velka_LightningLash_8
    Açoite elétrico!
    Velka_LightningLash_9
    Tenho algo pra você.
    Velka_ChannelStart_Random
    Tenho algo pra você.
    Velka_ChannelStart_2
    Tenho algo pra você.
    Velka_ChannelStart_3
    Tenho algo pra você.
    Velka_ChannelStart_4
    Agora!
    Velka_ChannelStart_5
    Agora!
    Velka_ChannelStart_6
    Agora!
    Velka_ChannelStart_7
    Encare o poder da Salmoura Podre!
    Velka_StormCall_Random
    Encare o poder da Salmoura Podre!
    Velka_StormCall_2
    Você não sabe da missa o terço!
    Velka_StormCall_3
    Você não sabe da missa o terço!
    Velka_StormCall_4
    Você não sabe da missa o terço!
    Velka_StormCall_5
    Quer ver um truquezinho do Salmouranzol?
    Velka_StormCall_6
    Quer ver um truquezinho do Salmouranzol?
    Velka_StormCall_7
    Chega!
    Velka_DefensiveCurl_Random
    Chega!
    Velka_DefensiveCurl_2
    Chega!
    Velka_DefensiveCurl_3
    Nem agora, nem nunca!
    Velka_DefensiveCurl_4
    Nem agora, nem nunca!
    Velka_DefensiveCurl_5
    Nem agora, nem nunca!
    Velka_DefensiveCurl_6
    Não pode me encurralar!
    Velka_QuickLeap_Random
    Não pode me encurralar!
    Velka_QuickLeap_2
    Não pode me encurralar!
    Velka_QuickLeap_3
    Observe!
    Velka_QuickLeap_4
    Observe!
    Velka_QuickLeap_5
    Observe!
    Velka_QuickLeap_6
    Nem passou perto!
    Velka_QuickLeap_7
    Nem passou perto!
    Velka_QuickLeap_8
    Nem passou perto!
    Velka_QuickLeap_9
    Me dê seu sangue!
    Velka_Multistab_Random
    Me dê seu sangue!
    Velka_Multistab_2
    Me dê seu sangue!
    Velka_Multistab_3
    Sim, sim, sim!
    Velka_Multistab_4
    Sim, sim, sim!
    Velka_Multistab_5
    Sim, sim, sim!
    Velka_Multistab_6
    Morra, morra, morra, morra, morra!
    Velka_Multistab_7
    Morra, morra, morra, morra, morra!
    Velka_Multistab_8
    Morra, morra, morra, morra, morra!
    Velka_Multistab_9
    Sai de cima de mim!
    Velka_CurlMultistab_Random
    Sai de cima de mim!
    Velka_CurlMultistab_2
    Sai de cima de mim!
    Velka_CurlMultistab_3
    Pra trás!
    Velka_CurlMultistab_4
    Pra trás!
    Velka_CurlMultistab_5
    Pra trás!
    Velka_CurlMultistab_6
    Te peguei!
    Velka_CurlMultistab_7
    Te peguei!
    Velka_CurlMultistab_8
    Te peguei!
    Velka_CurlMultistab_9
    Eu não serei derrotada por {você}!
    Velka_Warcry_Random
    Eu {não} serei derrotada por você!
    Velka_Warcry_2
    Eu não serei derrotada por {você}!
    Velka_Warcry_3
    Você ainda nem viu meu verdadeiro poder!
    Velka_Warcry_4
    Você ainda nem viu meu verdadeiro poder!
    Velka_Warcry_5
    Você ainda nem viu meu verdadeiro poder!
    Velka_Warcry_6
    Forças obscuras do mar, me socorram!
    Velka_Warcry_7
    Forças obscuras do mar, me socorram!
    Velka_Warcry_8
    Forças obscuras do mar, me socorram!
    Velka_Warcry_9
    Espero que você já tenha se acostumado com o balanço do mar!
    Velka_BarnacleCascade_Random
    Espero que você já tenha se acostumado com o balanço do mar!
    Velka_BarnacleCascade_2
    Espero que você já tenha se acostumado com o balanço do mar!
    Velka_BarnacleCascade_3
    Maré devastadora!
    Velka_BarnacleCascade_4
    Maré devastadora!
    Velka_BarnacleCascade_5
    Maré devastadora!
    Velka_BarnacleCascade_6
    Mandíbulas das profundezas!
    Velka_BarnacleCascade_7
    Mandíbulas das profundezas!
    Velka_BarnacleCascade_8
    Mandíbulas das profundezas!
    Velka_BarnacleCascade_9
    Cressie! Não...
    Velka_CressieDeath_Random
    Cressie!
    Velka_CressieDeath_2
    Cressie! Não...
    Velka_CressieDeath_3
    Velka_DeathEffort_Random
    Velka_DeathEffort_Random
    Velka_DeathEffort_2
    Velka_DeathEffort_2
    Velka_DeathEffort_3
    Velka_DeathEffort_3
    Velka_DeathEffort_4
    Velka_DeathEffort_4
    Eu terei minha vingança...
    Velka_DeathShort_Random
    Eu terei minha vingança...
    Velka_DeathShort_2
    Nada morre de verdade... Eu terei minha vingança...
    Velka_Death_Random
    Nada morre de verdade... Eu terei minha vingança...
    Velka_Death_2
    Cressie! Não... Eu... sinto muito...
    Velka_Death_3
    Cressie! Não... Eu... sinto muito...
    Velka_Death_4
    Vou pôr seu pequeno espírito pra trabalhar, então.
    Velka_PlayerDies_Random
    Vou pôr seu pequeno espírito pra trabalhar, então.
    Velka_PlayerDies_2
    Vou pôr seu pequeno espírito pra trabalhar, então.
    Velka_PlayerDies_3
    Era só o Val ter {pedido}. Código Salmoura Podre. Eu teria compartilhado.
    Velka_PlayerDies_4
    Era só o Val ter {pedido}. Código Salmoura Podre. Eu teria compartilhado.
    Velka_PlayerDies_5
    Era só o Val ter {pedido}. Código Salmoura Podre. Eu teria compartilhado.
    Velka_PlayerDies_6
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