MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Velka, the Tide Witch 고유 /6
DeepwaterRing
요구 사항 레벨 30
모든 원소 저항 +(810)%
모든 원소 저항 +(2734)%
원소 피해 (3060)% 증가
투구에 장착된 스킬에 20레벨 (1164) 보조 효과 적용
DeepwaterRing
요구 사항 레벨 30
모든 원소 저항 +(810)%
모든 원소 저항 +(2734)%
원소 피해 (3060)% 증가
투구에 장착된 스킬에 20레벨 (1164) 보조 효과 적용
투구에 장착된 스킬에 20레벨 (1164) 보조 효과 적용
Seablister
요구 사항 레벨 62, 85 힘, 85 민첩
막기 회복 60% 증가
20레벨 사나운 따개비 부여
방어도 +(50100)
회피 +(50100)
방어도 및 회피 (100200)% 증가
냉기 저항 최대치 +3%
냉기 저항 +(3040)%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
StormbloodTopaz
요구 사항 레벨 36
치명타 명중 시 (2040)%의 확률로 플라스크 1 충전
효과를 받는 동안 치명타로 받는 모든 피해가 번개 상태 이상 적용 가능
지속시간 50% 감소
(번개 상태 이상은 감전 및 활력 감소를 포함함. 치명타는 기본적으로 100% 확률로 감전을 유발함)
StormbloodTopaz
요구 사항 레벨 36
치명타 명중 시 (2040)%의 확률로 플라스크 1 충전
효과를 받는 동안 치명타로 받는 모든 피해가 냉기 상태 이상 적용 가능
지속시간 50% 감소
(냉기 상태 이상은 냉각, 동결 및 허약을 포함함. 명중 시 기본적으로 100% 확률로 냉각을 유발하고, 치명타는 기본적으로 100% 확률로 동결을 유발함)
Clawcaster
요구 사항 레벨 58, 99 힘, 99 지능
주문 피해 막기 확률 +25%
장착된 주문에 20레벨 게 토템 보조 효과 적용
토템의 이동 속도 100% 증가
주문 피해 (150200)% 증가
토템 지속시간 (5075)% 증가
소환 가능한 토템 최대치 +2
파도 마녀 벨카
인간형
IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
밀려날 수 없음
Velka, the Tide Witch
Spectre
Tags시전, cold_affinity, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, not_dex, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement
생명력
5850%
Energy Shield From Life
100%
방어도
+50%
Ailment Threshold
5850%
저항
IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
Damage
300%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
300%
Model Size
100%
Type
DeepwaterEelBossRider
Metadata
EelBossRider
레벨
68
생명력
8,151,762
방어도
43,185
회피
4,739
에너지 보호막
358,430
Damage
1,276
주문 피해
1,905
정확도
580
Attack Time
1.005
경험치
169,208
Minion Life
1,768,189
Minion Energy Shield
77,747
Minion Damage
1,019
Ailment Threshold
5,135,610
Chill
16,239
Shock
16,239
Brittle
91,871
Scorch
16,239
Sap
44,865
Phys Convert Ele
240%
EAAEelBossRiderQuickLeap
Attack
Base Damage: 20273041
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
GSEelBossRiderQuickLeapBlast
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 10 초
240.7~722.1 번개 피해
100%의 확률로 적을 감전
is area damage [1]
GAEelBossRiderClawRetaliate
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
치명타 확률: 5%
공격 피해: 80%
공격 피해: 80%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 5 초
명중 시 적을 밀어냄
주는 공격 피해 20% 감폭
밀어내기 거리 100% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 10 초
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-50]
GAEelBossRiderBarnacleCascade1
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
치명타 확률: 5%
공격 피해: 105%
공격 피해: 105%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 5% 증폭
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade2
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
치명타 확률: 5%
공격 피해: 110%
공격 피해: 110%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 10% 증폭
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade3
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
치명타 확률: 5%
공격 피해: 115%
공격 피해: 115%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 15% 증폭
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade4
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
치명타 확률: 5%
공격 피해: 120%
공격 피해: 120%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 20% 증폭
is area damage [1]
GSEelBossRiderExpandingWave
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 4 초
299.6~449.3 냉기 피해
냉각 효과 100% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
GSEelBossRiderLightningWhip
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 6 초
1070~3209 번개 피해
100%의 확률로 적을 감전
번개 저항 10% 관통
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-45]
MAASEelBossRiderCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 20273041
치명타 확률: 5%
공격 피해: 90%
공격 피해: 90%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
명중 시 적을 밀어냄
주는 공격 피해 10% 감폭
밀어내기 거리 80% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
iconbasicattack
GSEelBossRiderLightningZap
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
267.5~802.4 번개 피해
100%의 확률로 적을 감전
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
GSEelBossRiderLightningBolt
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
481.4~1444 번개 피해
100%의 확률로 적을 감전
is area damage [1]
EASEelBossRiderLightningBolt
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 4 초
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASEelBossRiderLightningPullLeft
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 15 초
action attack or cast time uses animation length [1]
SOEelBossRiderAnchor
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
GAEelBossRiderAnchorHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
치명타 확률: 5%
공격 피해: 155%
공격 피해: 155%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 55% 증폭
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
회피 불가
is area damage [1]
EASEelBossRiderLightningPullRight
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 15 초
action attack or cast time uses animation length [1]
GSEelBossStormcallLightningBolt
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
1070~3209 번개 피해
100%의 확률로 적을 감전
is area damage [1]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRider"] = {
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    name = "Velka, the Tide Witch",
    life = 58.5,
    energyShield = 1,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 16,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MAASEelBossRiderCombo",
        "GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
        "GAEelBossRiderClawRetaliate",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
        "GSEelBossRiderExpandingWave",
        "GSEelBossRiderLightningWhip",
        "GSEelBossRiderLightningZap",
        "GSEelBossRiderLightningBolt",
        "GAEelBossRiderAnchorHit",
        "GSEelBossStormcallLightningBolt",
        "EAAEelBossRiderQuickLeap",
        "EASEelBossRiderLightningBolt",
        "EASEelBossRiderLightningPullLeft",
        "EASEelBossRiderLightningPullRight",
        "SOEelBossRiderAnchor",
        "GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MAASEelBossRiderCombo"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "knockback_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 80, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderQuickLeapBlast"] = {
    name = "GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderClawRetaliate"] = {
    name = "GAEelBossRiderClawRetaliate",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "knockback_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade1"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade2"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade3"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade4"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderExpandingWave"] = {
    name = "GSEelBossRiderExpandingWave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "chill_effect_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningWhip"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningWhip",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_reduce_enemy_lightning_resistance_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, -45, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningZap"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningZap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, -60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningBolt"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderAnchorHit"] = {
    name = "GAEelBossRiderAnchorHit",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.55, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossStormcallLightningBolt"] = {
    name = "GSEelBossStormcallLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAEelBossRiderQuickLeap"] = {
    name = "EAAEelBossRiderQuickLeap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningBolt"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullLeft"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningPullLeft",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullRight"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningPullRight",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOEelBossRiderAnchor"] = {
    name = "SOEelBossRiderAnchor",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade"] = {
    name = "GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 -50 Global
  • Craft Tags속도
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 1 Global — 변경이 불가능한 값
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 2000 Global
  • 밀려날 수 없음
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — 변경이 불가능한 값
  • 파도 마녀 벨카
    인간형
    IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    밀려날 수 없음
    Velka, the Tide Witch
    Spectre
    Tags시전, cold_affinity, human, humanoid, lightning_affinity, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement
    생명력
    5250%
    Ailment Threshold
    5250%
    저항
    IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
    Damage
    300%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    경험치
    300%
    Model Size
    100%
    Type
    DeepwaterEelBossRiderFake
    Metadata
    EelBossRiderFake

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRiderFake"] = {
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        name = "Velka, the Tide Witch",
        life = 52.5,
        damage = 3,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% 100 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 -50 Global
  • Craft Tags속도
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 1 Global — 변경이 불가능한 값
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 2000 Global
  • 밀려날 수 없음
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — 변경이 불가능한 값
  • 파도 마녀 벨카 Text Audio /203
    이름
    염수에 빠져 죽어라! 머지않아 온 바다가 다시 우리 손에 들어올 것이다!
    Velka_Taunt
    이것은 부패한 염수단의 것이다. 목숨이 아깝다면, 도망쳐라.
    Velka_Emerge_01_01
    이것은 부패한 염수단의 것이다. 목숨이 아깝다면, 도망쳐라.
    Velka_Emerge_01_02
    으윽! 이 애송이 같으니. 올플레임은 {우리 것이다!}
    Velka_Emerge_A
    네 살가죽을 찢어서라도 가져가겠다!
    Velka_Emerge_B_Random
    네 살가죽을 찢어서라도 가져가겠다!
    Velka_Emerge_B
    이것은 부패한 염수단의 것이다...
    Velka_Transform_A
    목숨이 아깝다면 도망쳐라.
    Velka_Transform_B
    브라인훅이 부른다!
    Velka_WaterSpit_Random
    브라인훅이 부른다!
    Velka_WaterSpit_2
    브라인훅이 부른다!
    Velka_WaterSpit_3
    폭풍의 분노다!
    Velka_WaterSpit_4
    폭풍의 분노다!
    Velka_WaterSpit_5
    폭풍의 분노다!
    Velka_WaterSpit_6
    바다가 널 데려갈 것이다!
    Velka_WaterSpit_7
    바다가 널 데려갈 것이다!
    Velka_WaterSpit_8
    바다가 널 데려갈 것이다!
    Velka_WaterSpit_9
    박살 내주마!
    Velka_BodySlamEel_Random
    박살 내주마!
    Velka_BodySlamEel_2
    박살 내주마!
    Velka_BodySlamEel_3
    벌레 같으니!
    Velka_BodySlamEel_4
    벌레 같으니!
    Velka_BodySlamEel_5
    벌레 같으니!
    Velka_BodySlamEel_6
    꺼져라!
    Velka_BodySlamEel_7
    꺼져라!
    Velka_BodySlamEel_8
    꺼져라!
    Velka_BodySlamEel_9
    폭풍을 두려워해라!
    Velka_LightningSurge_Random
    폭풍을 두려워해라!
    Velka_LightningSurge_2
    폭풍을 두려워해라!
    Velka_LightningSurge_3
    난 분명히 경고했다!
    Velka_LightningSurge_4
    난 분명히 경고했다!
    Velka_LightningSurge_5
    난 분명히 경고했다!
    Velka_LightningSurge_6
    이제... 죽어라!
    Velka_LightningSurge_7
    이제... 죽어라!
    Velka_LightningSurge_8
    이제... 죽어라!
    Velka_LightningSurge_9
    네겐 너무 빠르겠지!
    Velka_EelRiderLeap_Random
    네겐 너무 빠르겠지!
    Velka_EelRiderLeap_2
    네겐 너무 빠르겠지!
    Velka_EelRiderLeap_3
    하! 너무 빠르지!
    Velka_EelRiderLeap_4
    하! 너무 빠르지!
    Velka_EelRiderLeap_5
    하! 너무 빠르지!
    Velka_EelRiderLeap_6
    번갯불이 뛴다!
    Velka_EelRiderLeap_7
    번갯불이 뛴다!
    Velka_EelRiderLeap_8
    번갯불이 뛴다!
    Velka_EelRiderLeap_9
    목마른가? 이젠 그렇지 않을 거다!
    Velka_WaterJet_Random
    목마른가? 이젠 그렇지 않을 거다!
    Velka_WaterJet_2
    목마른가? 이젠 그렇지 않을 거다!
    Velka_WaterJet_3
    빠져 죽어라!
    Velka_WaterJet_4
    빠져 죽어라!
    Velka_WaterJet_5
    빠져 죽어라!
    Velka_WaterJet_6
    날려버려라!
    Velka_WaterJet_7
    날려버려라!
    Velka_WaterJet_8
    날려버려라!
    Velka_WaterJet_9
    에워싸!
    Velka_LightningSpit_Random
    에워싸!
    Velka_LightningSpit_2
    에워싸!
    Velka_LightningSpit_3
    영원히 도망칠 순 없다!
    Velka_LightningSpit_4
    영원히 도망칠 순 없다!
    Velka_LightningSpit_5
    영원히 도망칠 순 없다!
    Velka_LightningSpit_6
    발밑을 조심해! 하!
    Velka_LightningSpit_7
    발밑을 조심해! 하!
    Velka_LightningSpit_8
    크레시! 잡아!
    Velka_ReEmerge_Random
    크레시! 잡아!
    Velka_ReEmerge_2
    크레시! 잡아!
    Velka_ReEmerge_3
    우리 능력을 보여주자.
    Velka_ReEmerge_4
    우리 능력을 보여주자.
    Velka_ReEmerge_5
    우리 능력을 보여주자.
    Velka_ReEmerge_6
    실컷 느껴봐라.
    Velka_ReEmerge_07_DNU
    실컷 느껴봐라.
    Velka_ReEmerge__08_DNU
    실컷 느껴봐라.
    Velka_ReEmerge_09_DNU
    크레시, 이빨!
    Velka_Bite_Random
    크레시, 이빨!
    Velka_Bite_2
    크레시, 이빨!
    Velka_Bite_3
    조심해!
    Velka_Bite_4
    조심해!
    Velka_Bite_5
    조심해!
    Velka_Bite_6
    크레시, 물어!
    Velka_Bite_7
    크레시, 물어!
    Velka_Bite_8
    크레시, 물어!
    Velka_Bite_9
    크레시, 물어!
    Velka_Bite_10
    크레시, 후려쳐!
    Velka_BodySlam_Random
    크레시, 후려쳐!
    Velka_BodySlam_2
    크레시, 후려쳐!
    Velka_BodySlam_3
    크레시, 잡아!
    Velka_BodySlam_4
    크레시, 잡아!
    Velka_BodySlam_5
    크레시, 잡아!
    Velka_BodySlam_6
    가라, 크레시!
    Velka_BodySlam_7
    가라, 크레시!
    Velka_BodySlam_8
    가라, 크레시!
    Velka_BodySlam_9
    붙어라!
    Velka_Arc_Random
    붙어라!
    Velka_Arc_2
    붙어라!
    Velka_Arc_3
    전광의 벼락!
    Velka_Arc_4
    전광의 벼락!
    Velka_Arc_5
    전광의 벼락!
    Velka_Arc_6
    익사해라!
    Velka_CastWave_Random
    익사해라!
    Velka_CastWave_2
    익사해라!
    Velka_CastWave_3
    터져라!
    Velka_CastWave_4
    터져라!
    Velka_CastWave_5
    터져라!
    Velka_CastWave_6
    받아라!
    Velka_CastWave_7
    받아라!
    Velka_CastWave_8
    받아라!
    Velka_CastWave_9
    받아라!
    Velka_LightningBolt_Random
    받아라!
    Velka_LightningBolt_2
    받아라!
    Velka_LightningBolt_3
    거기 그대로 있어라...
    Velka_LightningBolt_4
    거기 그대로 있어라...
    Velka_LightningBolt_5
    거기 그대로 있어라...
    Velka_LightningBolt_6
    내 힘을 보아라!
    Velka_LightningLash_Random
    내 힘을 보아라!
    Velka_LightningLash_2
    내 힘을 보아라!
    Velka_LightningLash_3
    브라인훅이 널 저주한다!
    Velka_LightningLash_4
    브라인훅이 널 저주한다!
    Velka_LightningLash_5
    브라인훅이 널 저주한다!
    Velka_LightningLash_6
    번개 채찍!
    Velka_LightningLash_7
    번개 채찍!
    Velka_LightningLash_8
    번개 채찍!
    Velka_LightningLash_9
    네게 줄 것이 있지.
    Velka_ChannelStart_Random
    네게 줄 것이 있지.
    Velka_ChannelStart_2
    네게 줄 것이 있지.
    Velka_ChannelStart_3
    네게 줄 것이 있지.
    Velka_ChannelStart_4
    지금이야!
    Velka_ChannelStart_5
    지금이야!
    Velka_ChannelStart_6
    지금이야!
    Velka_ChannelStart_7
    부패한 염수단의 힘을 보아라!
    Velka_StormCall_Random
    부패한 염수단의 힘을 보아라!
    Velka_StormCall_2
    네가 아는 게 다가 아니다!
    Velka_StormCall_3
    네가 아는 게 다가 아니다!
    Velka_StormCall_4
    네가 아는 게 다가 아니다!
    Velka_StormCall_5
    브라인훅의 재주를 보고 싶나?
    Velka_StormCall_6
    브라인훅의 재주를 보고 싶나?
    Velka_StormCall_7
    여기까지다!
    Velka_DefensiveCurl_Random
    여기까지다!
    Velka_DefensiveCurl_2
    여기까지다!
    Velka_DefensiveCurl_3
    지금은 안 돼! 절대로!
    Velka_DefensiveCurl_4
    지금은 안 돼! 절대로!
    Velka_DefensiveCurl_5
    지금은 안 돼! 절대로!
    Velka_DefensiveCurl_6
    날 몰아넣을 순 없을걸!
    Velka_QuickLeap_Random
    날 몰아넣을 순 없을걸!
    Velka_QuickLeap_2
    날 몰아넣을 순 없을걸!
    Velka_QuickLeap_3
    이걸 봐라!
    Velka_QuickLeap_4
    이걸 봐라!
    Velka_QuickLeap_5
    이걸 봐라!
    Velka_QuickLeap_6
    어림도 없다!
    Velka_QuickLeap_7
    어림도 없다!
    Velka_QuickLeap_8
    어림도 없다!
    Velka_QuickLeap_9
    피를 내놔라!
    Velka_Multistab_Random
    피를 내놔라!
    Velka_Multistab_2
    피를 내놔라!
    Velka_Multistab_3
    그래, 그래, 그래!
    Velka_Multistab_4
    그래, 그래, 그래!
    Velka_Multistab_5
    그래, 그래, 그래!
    Velka_Multistab_6
    죽어라, 죽어, 죽어, 죽어!
    Velka_Multistab_7
    죽어라, 죽어, 죽어, 죽어!
    Velka_Multistab_8
    죽어라, 죽어, 죽어, 죽어!
    Velka_Multistab_9
    썩 비켜!
    Velka_CurlMultistab_Random
    썩 비켜!
    Velka_CurlMultistab_2
    썩 비켜!
    Velka_CurlMultistab_3
    물러서!
    Velka_CurlMultistab_4
    물러서!
    Velka_CurlMultistab_5
    물러서!
    Velka_CurlMultistab_6
    잡았다!
    Velka_CurlMultistab_7
    잡았다!
    Velka_CurlMultistab_8
    잡았다!
    Velka_CurlMultistab_9
    {네놈}에게 당하진 않는다!
    Velka_Warcry_Random
    네놈에게 당하진 {않는다}!
    Velka_Warcry_2
    {네놈}에게 당하진 않는다!
    Velka_Warcry_3
    넌 내 진짜 힘을 보지도 못했어!
    Velka_Warcry_4
    넌 내 진짜 힘을 보지도 못했어!
    Velka_Warcry_5
    넌 내 진짜 힘을 보지도 못했어!
    Velka_Warcry_6
    바다의 어두운 힘이여, 나를 도와다오!
    Velka_Warcry_7
    바다의 어두운 힘이여, 나를 도와다오!
    Velka_Warcry_8
    바다의 어두운 힘이여, 나를 도와다오!
    Velka_Warcry_9
    멀쩡히 잘 서 있는지 보자!
    Velka_BarnacleCascade_Random
    멀쩡히 잘 서 있는지 보자!
    Velka_BarnacleCascade_2
    멀쩡히 잘 서 있는지 보자!
    Velka_BarnacleCascade_3
    파도에 부서져라!
    Velka_BarnacleCascade_4
    파도에 부서져라!
    Velka_BarnacleCascade_5
    파도에 부서져라!
    Velka_BarnacleCascade_6
    심연이 널 씹어 삼킨다!
    Velka_BarnacleCascade_7
    심연이 널 씹어 삼킨다!
    Velka_BarnacleCascade_8
    심연이 널 씹어 삼킨다!
    Velka_BarnacleCascade_9
    크레시! 안 돼...
    Velka_CressieDeath_Random
    크레시!
    Velka_CressieDeath_2
    크레시! 안 돼...
    Velka_CressieDeath_3
    Velka_DeathEffort_Random
    Velka_DeathEffort_Random
    Velka_DeathEffort_2
    Velka_DeathEffort_2
    Velka_DeathEffort_3
    Velka_DeathEffort_3
    Velka_DeathEffort_4
    Velka_DeathEffort_4
    나는 복수를 실현하겠다...
    Velka_DeathShort_Random
    나는 복수를 실현하겠다...
    Velka_DeathShort_2
    결코 죽지 않는다... 복수할 것이야...
    Velka_Death_Random
    결코 죽지 않는다... 복수할 것이야...
    Velka_Death_2
    크레시! 안 돼... 미안하다...
    Velka_Death_3
    크레시! 안 돼... 미안하다...
    Velka_Death_4
    그럼 이제 네 영혼을 노예로 부려주마.
    Velka_PlayerDies_Random
    그럼 이제 네 영혼을 노예로 부려주마.
    Velka_PlayerDies_2
    그럼 이제 네 영혼을 노예로 부려주마.
    Velka_PlayerDies_3
    그냥 {청했어야지}, 발. 부패한 염수단의 규율을 가르쳐 줄 수 있었는데.
    Velka_PlayerDies_4
    그냥 {청했어야지}, 발. 부패한 염수단의 규율을 가르쳐 줄 수 있었는데.
    Velka_PlayerDies_5
    그냥 {청했어야지}, 발. 부패한 염수단의 규율을 가르쳐 줄 수 있었는데.
    Velka_PlayerDies_6
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