Velka, the Tide Witch einzigartig /6
Erfordert Stufe 1
Erfordert Stufe 30
+(8—10)% zu allen Elementarwiderständen
+(27—34)% zu allen Elementarwiderständen
(30—60)% erhöhter Elementarschaden
Fertigkeiten, die in Euren Helm eingefasst sind, werden unterstützt durch '(1—164)' Stufe 20
Fertigkeiten, die in Euren Helm eingefasst sind, werden unterstützt durch '(1—164)' Stufe 20
Erfordert Stufe 62, 85 Str, 85 Ges
60% beschleunigte Blockerholung
Gewährt 'Wilde Seepocke' Stufe 20
+(50—100) zu Rüstung
+(50—100) zu Ausweichwert
(100—200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+3% zu maximalem Kältewiderstand
+(30—40)% zu Kältewiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Erfordert Stufe 36
(20—40)% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Sämtlicher Schaden von kritischen Treffern kann während der Wirkung Blitz-Beeinträchtigungen anwenden
50% verkürzte Dauer
(Blitz-Beeinträchtigungen sind "geschockt" und "ausgelaugt". Kritische Treffer haben grundsätzlich 100% Chance, einen Schock anzuwenden.)
Erfordert Stufe 18
Erfordert Stufe 58, 99 Str, 99 Int
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Eingefasste Zauber werden unterstützt durch 'Krabbentotem' Stufe 20
Totems haben 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
189% increased Spell Damage
72% increased Totem Duration
+2 to maximum number of Summoned Totems
Velka, die Gezeitenhexe
Humanoidmonster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster slain experience +% [100]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
Velka, the Tide Witch
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Zauberer, cold_affinity, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, not_dex, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement |
Leben
5850%
Energy Shield From Life
100%
Rüstung
+50%
Ailment Threshold
5850%
Widerstand
Damage
300%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
300%
Model Size
100%
Type
DeepwaterEelBossRider
Metadata
EelBossRider
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
8,151,762
Rüstung
43,185
Ausweichwert
4,739
Energieschild
358,430
Damage
1,276
Zauberschaden
1,905
Genauigkeit
580
Attack Time
1.005
Erfahrung
169,208
Minion Life
1,768,189
Minion Energy Shield
77,747
Minion Damage
1,019
Ailment Threshold
5,135,610
Chill
16,239
Shock
16,239
Brittle
91,871
Scorch
16,239
Sap
44,865
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
EAAEelBossRiderQuickLeap
Attack
Base Damage: 2027—3041
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
GSEelBossRiderQuickLeapBlast
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
100% Chance, Gegner zu schocken
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [722.1]
spell minimum base lightning damage [240.7]
GAEelBossRiderClawRetaliate
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 80%
Angriffsschaden: 80%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 20% weniger Angriffsschaden
100% erhöhte Rückstoßdistanz
action attack or cast time uses animation length [1]
global knockback [1]
is area damage [1]
GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-50]
GAEelBossRiderBarnacleCascade1
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 105%
Angriffsschaden: 105%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 5% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade2
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 110%
Angriffsschaden: 110%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 10% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade3
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 115%
Angriffsschaden: 115%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 15% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade4
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 120%
Angriffsschaden: 120%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GSEelBossRiderExpandingWave
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
100% erhöhte Unterkühlungswirkung
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
spell maximum base cold damage [449.3]
spell minimum base cold damage [299.6]
GSEelBossRiderLightningWhip
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
100% Chance, Gegner zu schocken
Durchdringt 10% Blitzwiderstand
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-45]
spell maximum base lightning damage [3209]
spell minimum base lightning damage [1070]
MAASEelBossRiderCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 2027—3041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 90%
Angriffsschaden: 90%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden
80% erhöhte Rückstoßdistanz
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
global knockback [1]
GSEelBossRiderLightningZap
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
100% Chance, Gegner zu schocken
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
spell maximum base lightning damage [802.4]
spell minimum base lightning damage [267.5]
GSEelBossRiderLightningBolt
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
100% Chance, Gegner zu schocken
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [1444]
spell minimum base lightning damage [481.4]
EASEelBossRiderLightningBolt
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASEelBossRiderLightningPullLeft
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
SOEelBossRiderAnchor
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GAEelBossRiderAnchorHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 155%
Angriffsschaden: 155%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 55% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Kann nicht ausgewichen werden
is area damage [1]
EASEelBossRiderLightningPullRight
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
GSEelBossStormcallLightningBolt
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
100% Chance, Gegner zu schocken
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [3209]
spell minimum base lightning damage [1070]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRider"] = {
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
name = "Velka, the Tide Witch",
life = 58.5,
energyShield = 1,
damage = 3,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 16,
accuracy = 1,
skillList = {
"MAASEelBossRiderCombo",
"GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
"GAEelBossRiderClawRetaliate",
"GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
"GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
"GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
"GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
"GSEelBossRiderExpandingWave",
"GSEelBossRiderLightningWhip",
"GSEelBossRiderLightningZap",
"GSEelBossRiderLightningBolt",
"GAEelBossRiderAnchorHit",
"GSEelBossStormcallLightningBolt",
"EAAEelBossRiderQuickLeap",
"EASEelBossRiderLightningBolt",
"EASEelBossRiderLightningPullLeft",
"EASEelBossRiderLightningPullRight",
"SOEelBossRiderAnchor",
"GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MAASEelBossRiderCombo"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_maximum_action_distance_+",
"knockback_distance_+%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"global_knockback",
},
levels = {
[1] = {10, 80, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderQuickLeapBlast"] = {
name = "GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderClawRetaliate"] = {
name = "GAEelBossRiderClawRetaliate",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"knockback_distance_+%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"global_knockback",
},
levels = {
[1] = {100, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade1"] = {
name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade2"] = {
name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade3"] = {
name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade4"] = {
name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderExpandingWave"] = {
name = "GSEelBossRiderExpandingWave",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"chill_effect_+%",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningWhip"] = {
name = "GSEelBossRiderLightningWhip",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"base_reduce_enemy_lightning_resistance_%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, -45, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningZap"] = {
name = "GSEelBossRiderLightningZap",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, -60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningBolt"] = {
name = "GSEelBossRiderLightningBolt",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderAnchorHit"] = {
name = "GAEelBossRiderAnchorHit",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
},
levels = {
[1] = {50, baseMultiplier = 1.55, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossStormcallLightningBolt"] = {
name = "GSEelBossStormcallLightningBolt",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAEelBossRiderQuickLeap"] = {
name = "EAAEelBossRiderQuickLeap",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_maximum_action_distance_+",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningBolt"] = {
name = "EASEelBossRiderLightningBolt",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_maximum_action_distance_+%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullLeft"] = {
name = "EASEelBossRiderLightningPullLeft",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullRight"] = {
name = "EASEelBossRiderLightningPullRight",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOEelBossRiderAnchor"] = {
name = "SOEelBossRiderAnchor",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade"] = {
name = "GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_maximum_action_distance_+%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Geschwindigkeit |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Kann nicht zurückgestoßen werden
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Velka, die Gezeitenhexe
Humanoidmonster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster slain experience +% [100]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
Velka, the Tide Witch
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Zauberer, cold_affinity, human, humanoid, lightning_affinity, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement |
Leben
5250%
Ailment Threshold
5250%
Widerstand
Damage
300%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
300%
Model Size
100%
Type
DeepwaterEelBossRiderFake
Metadata
EelBossRiderFake
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRiderFake"] = {
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
name = "Velka, the Tide Witch",
life = 52.5,
damage = 3,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Geschwindigkeit |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Kann nicht zurückgestoßen werden
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Velka, die Gezeitenhexe Text Audio /203
| Name |
|---|
| Die Gischt wird Euch ertränken! Bald werden die Meere wieder uns gehören! — Velka_Taunt |
| Dieses Bergungsgut gehört den Gischtfaulen. Rennt um Euer Leben, wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist. — Velka_Emerge_01_01 |
| Dieses Bergungsgut gehört den Gischtfaulen. Rennt um Euer Leben, wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist. — Velka_Emerge_01_02 |
| Ugh! Ihr kleine Landratte. Die Allflamme gehört {uns}! — Velka_Emerge_A |
| Ich werde sie Euch aus dem Leib reißen! — Velka_Emerge_B_Random |
| Ich werde sie Euch aus dem Leib reißen! — Velka_Emerge_B |
| Das gehört den Gischtfaulen ... — Velka_Transform_A |
| Rennt um Euer Leben, wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist. — Velka_Transform_B |
| Gischthakens Ruf! — Velka_WaterSpit_Random |
| Gischthakens Ruf! — Velka_WaterSpit_2 |
| Gischthakens Ruf! — Velka_WaterSpit_3 |
| Zorn des Sturms! — Velka_WaterSpit_4 |
| Zorn des Sturms! — Velka_WaterSpit_5 |
| Zorn des Sturms! — Velka_WaterSpit_6 |
| Die See soll Euch holen! — Velka_WaterSpit_7 |
| Die See soll Euch holen! — Velka_WaterSpit_8 |
| Die See soll Euch holen! — Velka_WaterSpit_9 |
| Ich werde Euch zermalmen! — Velka_BodySlamEel_Random |
| Ich werde Euch zermalmen! — Velka_BodySlamEel_2 |
| Ich werde Euch zermalmen! — Velka_BodySlamEel_3 |
— Velka_BodySlamEel_4 |
— Velka_BodySlamEel_5 |
— Velka_BodySlamEel_6 |
| Hinfort mit Euch! — Velka_BodySlamEel_7 |
| Hinfort mit Euch! — Velka_BodySlamEel_8 |
| Hinfort mit Euch! — Velka_BodySlamEel_9 |
| Fürchtet den Sturm! — Velka_LightningSurge_Random |
| Fürchtet den Sturm! — Velka_LightningSurge_2 |
| Fürchtet den Sturm! — Velka_LightningSurge_3 |
| Ich habe Euch gewarnt! — Velka_LightningSurge_4 |
| Ich habe Euch gewarnt! — Velka_LightningSurge_5 |
| Ich habe Euch gewarnt! — Velka_LightningSurge_6 |
| Jetzt ... werdet Ihr sterben! — Velka_LightningSurge_7 |
| Jetzt ... werdet Ihr sterben! — Velka_LightningSurge_8 |
| Jetzt ... werdet Ihr sterben! — Velka_LightningSurge_9 |
| Zu schnell für Euch! — Velka_EelRiderLeap_Random |
| Zu schnell für Euch! — Velka_EelRiderLeap_2 |
| Zu schnell für Euch! — Velka_EelRiderLeap_3 |
| Ha! Zu schnell! — Velka_EelRiderLeap_4 |
| Ha! Zu schnell! — Velka_EelRiderLeap_5 |
| Ha! Zu schnell! — Velka_EelRiderLeap_6 |
| Schleimiger Sprung! — Velka_EelRiderLeap_7 |
| Schleimiger Sprung! — Velka_EelRiderLeap_8 |
| Schleimiger Sprung! — Velka_EelRiderLeap_9 |
| Durstig? Bald nicht mehr! — Velka_WaterJet_Random |
| Durstig? Bald nicht mehr! — Velka_WaterJet_2 |
| Durstig? Bald nicht mehr! — Velka_WaterJet_3 |
| Ertrinkt darin! — Velka_WaterJet_4 |
| Ertrinkt darin! — Velka_WaterJet_5 |
| Ertrinkt darin! — Velka_WaterJet_6 |
| Schwemmt sie weg! — Velka_WaterJet_7 |
| Schwemmt sie weg! — Velka_WaterJet_8 |
| Schwemmt sie weg! — Velka_WaterJet_9 |
| Treibt sie in die Enge! — Velka_LightningSpit_Random |
| Treibt sie in die Enge! — Velka_LightningSpit_2 |
| Treibt sie in die Enge! — Velka_LightningSpit_3 |
| Ihr könnt nicht ewig wegrennen! — Velka_LightningSpit_4 |
| Ihr könnt nicht ewig wegrennen! — Velka_LightningSpit_5 |
| Ihr könnt nicht ewig wegrennen! — Velka_LightningSpit_6 |
| Passt auf, wo Ihr hintretet! Ha! — Velka_LightningSpit_7 |
| Passt auf, wo Ihr hintretet! Ha! — Velka_LightningSpit_8 |
| Cressie! Schnapp sie dir! — Velka_ReEmerge_Random |
| Cressie! Schnapp sie dir! — Velka_ReEmerge_2 |
| Cressie! Schnapp sie dir! — Velka_ReEmerge_3 |
| Zeigen wir ihnen, wozu wir fähig sind. — Velka_ReEmerge_4 |
| Zeigen wir ihnen, wozu wir fähig sind. — Velka_ReEmerge_5 |
| Zeigen wir ihnen, wozu wir fähig sind. — Velka_ReEmerge_6 |
| Das wird wehtun. — Velka_ReEmerge_07_DNU |
| Das wird wehtun. — Velka_ReEmerge__08_DNU |
| Das wird wehtun. — Velka_ReEmerge_09_DNU |
| Cressie, zeig deine Zähne! — Velka_Bite_Random |
| Cressie, zeig deine Zähne! — Velka_Bite_2 |
| Cressie, zeig deine Zähne! — Velka_Bite_3 |
| Vorsicht! — Velka_Bite_4 |
| Vorsicht! — Velka_Bite_5 |
| Vorsicht! — Velka_Bite_6 |
| Cressie, fass! — Velka_Bite_7 |
| Cressie, fass! — Velka_Bite_8 |
| Cressie, fass! — Velka_Bite_9 |
| Cressie, fass! — Velka_Bite_10 |
| Cressie, schlag zu! — Velka_BodySlam_Random |
| Cressie, schlag zu! — Velka_BodySlam_2 |
| Cressie, schlag zu! — Velka_BodySlam_3 |
| Cressie, schnapp sie dir! — Velka_BodySlam_4 |
| Cressie, schnapp sie dir! — Velka_BodySlam_5 |
| Cressie, schnapp sie dir! — Velka_BodySlam_6 |
| Cressie, los! — Velka_BodySlam_7 |
| Cressie, los! — Velka_BodySlam_8 |
| Cressie, los! — Velka_BodySlam_9 |
| Einschlag! — Velka_Arc_Random |
| Einschlag! — Velka_Arc_2 |
| Einschlag! — Velka_Arc_3 |
| Bogenblitz! — Velka_Arc_4 |
| Bogenblitz! — Velka_Arc_5 |
| Bogenblitz! — Velka_Arc_6 |
| Ertrinkt! — Velka_CastWave_Random |
| Ertrinkt! — Velka_CastWave_2 |
| Ertrinkt! — Velka_CastWave_3 |
| Schwall! — Velka_CastWave_4 |
| Schwall! — Velka_CastWave_5 |
| Schwall! — Velka_CastWave_6 |
| Fangt! — Velka_CastWave_7 |
| Fangt! — Velka_CastWave_8 |
| Fangt! — Velka_CastWave_9 |
| Nehmt das! — Velka_LightningBolt_Random |
| Nehmt das! — Velka_LightningBolt_2 |
| Nehmt das! — Velka_LightningBolt_3 |
| Bleibt genau da stehen ... — Velka_LightningBolt_4 |
| Bleibt genau da stehen ... — Velka_LightningBolt_5 |
| Bleibt genau da stehen ... — Velka_LightningBolt_6 |
| Stellt Euch meiner Macht! — Velka_LightningLash_Random |
| Stellt Euch meiner Macht! — Velka_LightningLash_2 |
| Stellt Euch meiner Macht! — Velka_LightningLash_3 |
| Der alte Gischthaken möge Euch verdammen! — Velka_LightningLash_4 |
| Der alte Gischthaken möge Euch verdammen! — Velka_LightningLash_5 |
| Der alte Gischthaken möge Euch verdammen! — Velka_LightningLash_6 |
| Blitzpeitsche! — Velka_LightningLash_7 |
| Blitzpeitsche! — Velka_LightningLash_8 |
| Blitzpeitsche! — Velka_LightningLash_9 |
| Ich hab' da was für Euch. — Velka_ChannelStart_Random |
| Ich hab' da was für Euch. — Velka_ChannelStart_2 |
| Ich hab' da was für Euch. — Velka_ChannelStart_3 |
| Ich hab' da was für Euch. — Velka_ChannelStart_4 |
| Jetzt! — Velka_ChannelStart_5 |
| Jetzt! — Velka_ChannelStart_6 |
| Jetzt! — Velka_ChannelStart_7 |
| Stellt Euch der Macht der Gischtfaulen! — Velka_StormCall_Random |
| Stellt Euch der Macht der Gischtfaulen! — Velka_StormCall_2 |
| Es steckt mehr dahinter, als Ihr wisst! — Velka_StormCall_3 |
| Es steckt mehr dahinter, als Ihr wisst! — Velka_StormCall_4 |
| Es steckt mehr dahinter, als Ihr wisst! — Velka_StormCall_5 |
| Möchtet Ihr Gischthakens kleinen Trick sehen? — Velka_StormCall_6 |
| Möchtet Ihr Gischthakens kleinen Trick sehen? — Velka_StormCall_7 |
| Genug! — Velka_DefensiveCurl_Random |
| Genug! — Velka_DefensiveCurl_2 |
| Genug! — Velka_DefensiveCurl_3 |
| Nicht jetzt, niemals nicht! — Velka_DefensiveCurl_4 |
| Nicht jetzt, niemals nicht! — Velka_DefensiveCurl_5 |
| Nicht jetzt, niemals nicht! — Velka_DefensiveCurl_6 |
| Ihr könnt mich nicht in die Ecke treiben! — Velka_QuickLeap_Random |
| Ihr könnt mich nicht in die Ecke treiben! — Velka_QuickLeap_2 |
| Ihr könnt mich nicht in die Ecke treiben! — Velka_QuickLeap_3 |
| Seht her! — Velka_QuickLeap_4 |
| Seht her! — Velka_QuickLeap_5 |
| Seht her! — Velka_QuickLeap_6 |
| Das war nicht mal knapp! — Velka_QuickLeap_7 |
| Das war nicht mal knapp! — Velka_QuickLeap_8 |
| Das war nicht mal knapp! — Velka_QuickLeap_9 |
| Gebt mir Euer Blut! — Velka_Multistab_Random |
| Gebt mir Euer Blut! — Velka_Multistab_2 |
| Gebt mir Euer Blut! — Velka_Multistab_3 |
| Ja, ja, ja! — Velka_Multistab_4 |
| Ja, ja, ja! — Velka_Multistab_5 |
| Ja, ja, ja! — Velka_Multistab_6 |
| Sterbt, sterbt, sterbt, sterbt, sterbt! — Velka_Multistab_7 |
| Sterbt, sterbt, sterbt, sterbt, sterbt! — Velka_Multistab_8 |
| Sterbt, sterbt, sterbt, sterbt, sterbt! — Velka_Multistab_9 |
| Runter von mir! — Velka_CurlMultistab_Random |
| Runter von mir! — Velka_CurlMultistab_2 |
| Runter von mir! — Velka_CurlMultistab_3 |
| Zurück! — Velka_CurlMultistab_4 |
| Zurück! — Velka_CurlMultistab_5 |
| Zurück! — Velka_CurlMultistab_6 |
| Erwischt! — Velka_CurlMultistab_7 |
| Erwischt! — Velka_CurlMultistab_8 |
| Erwischt! — Velka_CurlMultistab_9 |
| {Ihr} werdet mich nicht bezwingen! — Velka_Warcry_Random |
| Ihr werdet mich {nicht} bezwingen! — Velka_Warcry_2 |
| {Ihr} werdet mich nicht bezwingen! — Velka_Warcry_3 |
| Ihr habt noch gar nicht meine wahre Macht gesehen! — Velka_Warcry_4 |
| Ihr habt noch gar nicht meine wahre Macht gesehen! — Velka_Warcry_5 |
| Ihr habt noch gar nicht meine wahre Macht gesehen! — Velka_Warcry_6 |
| Dunkle Mächte der See, helft mir! — Velka_Warcry_7 |
| Dunkle Mächte der See, helft mir! — Velka_Warcry_8 |
| Dunkle Mächte der See, helft mir! — Velka_Warcry_9 |
| Ich hoffe, Ihr habt Seemannsbeine! — Velka_BarnacleCascade_Random |
| Ich hoffe, Ihr habt Seemannsbeine! — Velka_BarnacleCascade_2 |
| Ich hoffe, Ihr habt Seemannsbeine! — Velka_BarnacleCascade_3 |
| Vernichtende Flut! — Velka_BarnacleCascade_4 |
| Vernichtende Flut! — Velka_BarnacleCascade_5 |
| Vernichtende Flut! — Velka_BarnacleCascade_6 |
| Kiefer der Tiefsee! — Velka_BarnacleCascade_7 |
| Kiefer der Tiefsee! — Velka_BarnacleCascade_8 |
| Kiefer der Tiefsee! — Velka_BarnacleCascade_9 |
| Cressie! Nein ... — Velka_CressieDeath_Random |
| Cressie! — Velka_CressieDeath_2 |
| Cressie! Nein ... — Velka_CressieDeath_3 |
| Velka_DeathEffort_Random — Velka_DeathEffort_Random |
| Velka_DeathEffort_2 — Velka_DeathEffort_2 |
| Velka_DeathEffort_3 — Velka_DeathEffort_3 |
| Velka_DeathEffort_4 — Velka_DeathEffort_4 |
| Ich werde mich rächen ... — Velka_DeathShort_Random |
| Ich werde mich rächen ... — Velka_DeathShort_2 |
| Nichts stirbt jemals wirklich ... ich werde mich rächen ... — Velka_Death_Random |
| Nichts stirbt jemals wirklich ... ich werde mich rächen ... — Velka_Death_2 |
| Cressie! Nein ... es tut mir ... so leid ... — Velka_Death_3 |
| Cressie! Nein ... es tut mir ... so leid ... — Velka_Death_4 |
| Dann werde ich Euren kleinen Geist für mich arbeiten lassen. — Velka_PlayerDies_Random |
| Dann werde ich Euren kleinen Geist für mich arbeiten lassen. — Velka_PlayerDies_2 |
| Dann werde ich Euren kleinen Geist für mich arbeiten lassen. — Velka_PlayerDies_3 |
| Val hätte einfach {fragen} sollen. Der Kodex der Gischtfaulen. Ich hätte mit ihr geteilt. — Velka_PlayerDies_4 |
| Val hätte einfach {fragen} sollen. Der Kodex der Gischtfaulen. Ich hätte mit ihr geteilt. — Velka_PlayerDies_5 |
| Val hätte einfach {fragen} sollen. Der Kodex der Gischtfaulen. Ich hätte mit ihr geteilt. — Velka_PlayerDies_6 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
























