MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Velka, the Tide Witch einzigartig /6
DeepwaterRing
Erfordert Stufe 1
DeepwaterRing
Erfordert Stufe 30
+(810)% zu allen Elementarwiderständen
+(2734)% zu allen Elementarwiderständen
(3060)% erhöhter Elementarschaden
Fertigkeiten, die in Euren Helm eingefasst sind, werden unterstützt durch '(1164)' Stufe 20
Fertigkeiten, die in Euren Helm eingefasst sind, werden unterstützt durch '(1164)' Stufe 20
Seablister
Erfordert Stufe 62, 85 Str, 85 Ges
60% beschleunigte Blockerholung
Gewährt 'Wilde Seepocke' Stufe 20
+(50100) zu Rüstung
+(50100) zu Ausweichwert
(100200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+3% zu maximalem Kältewiderstand
+(3040)% zu Kältewiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
StormbloodTopaz
Erfordert Stufe 36
(2040)% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Sämtlicher Schaden von kritischen Treffern kann während der Wirkung Blitz-Beeinträchtigungen anwenden
50% verkürzte Dauer
(Blitz-Beeinträchtigungen sind "geschockt" und "ausgelaugt". Kritische Treffer haben grundsätzlich 100% Chance, einen Schock anzuwenden.)
StormbloodTopaz
Erfordert Stufe 18
Clawcaster
Erfordert Stufe 58, 99 Str, 99 Int
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Eingefasste Zauber werden unterstützt durch 'Krabbentotem' Stufe 20
Totems haben 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
189% increased Spell Damage
72% increased Totem Duration
+2 to maximum number of Summoned Totems
Velka, die Gezeitenhexe
Humanoid
IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
Velka, the Tide Witch
Spectre
TagsZauberer, cold_affinity, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, not_dex, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement
Leben
5850%
Energy Shield From Life
100%
Rüstung
+50%
Ailment Threshold
5850%
Widerstand
IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
Damage
300%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
300%
Model Size
100%
Type
DeepwaterEelBossRider
Metadata
EelBossRider
Stufe
68
Leben
8,151,762
Rüstung
43,185
Ausweichwert
4,739
Energieschild
358,430
Damage
1,276
Zauberschaden
1,905
Genauigkeit
580
Attack Time
1.005
Erfahrung
169,208
Minion Life
1,768,189
Minion Energy Shield
77,747
Minion Damage
1,019
Ailment Threshold
5,135,610
Chill
16,239
Shock
16,239
Brittle
91,871
Scorch
16,239
Sap
44,865
Phys Convert Ele
240%
EAAEelBossRiderQuickLeap
Attack
Base Damage: 20273041
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
GSEelBossRiderQuickLeapBlast
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
100% Chance, Gegner zu schocken
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [722.1]
spell minimum base lightning damage [240.7]
GAEelBossRiderClawRetaliate
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 80%
Angriffsschaden: 80%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 20% weniger Angriffsschaden
100% erhöhte Rückstoßdistanz
action attack or cast time uses animation length [1]
global knockback [1]
is area damage [1]
GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-50]
GAEelBossRiderBarnacleCascade1
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 105%
Angriffsschaden: 105%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 5% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade2
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 110%
Angriffsschaden: 110%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 10% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade3
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 115%
Angriffsschaden: 115%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 15% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade4
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 120%
Angriffsschaden: 120%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GSEelBossRiderExpandingWave
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
100% erhöhte Unterkühlungswirkung
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
spell maximum base cold damage [449.3]
spell minimum base cold damage [299.6]
GSEelBossRiderLightningWhip
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
100% Chance, Gegner zu schocken
Durchdringt 10% Blitzwiderstand
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-45]
spell maximum base lightning damage [3209]
spell minimum base lightning damage [1070]
MAASEelBossRiderCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 20273041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 90%
Angriffsschaden: 90%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden
80% erhöhte Rückstoßdistanz
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
global knockback [1]
iconbasicattack
GSEelBossRiderLightningZap
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
100% Chance, Gegner zu schocken
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
spell maximum base lightning damage [802.4]
spell minimum base lightning damage [267.5]
GSEelBossRiderLightningBolt
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
100% Chance, Gegner zu schocken
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [1444]
spell minimum base lightning damage [481.4]
EASEelBossRiderLightningBolt
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASEelBossRiderLightningPullLeft
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
SOEelBossRiderAnchor
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GAEelBossRiderAnchorHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 155%
Angriffsschaden: 155%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 55% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Kann nicht ausgewichen werden
is area damage [1]
EASEelBossRiderLightningPullRight
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
GSEelBossStormcallLightningBolt
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
100% Chance, Gegner zu schocken
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [3209]
spell minimum base lightning damage [1070]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRider"] = {
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    name = "Velka, the Tide Witch",
    life = 58.5,
    energyShield = 1,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 16,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MAASEelBossRiderCombo",
        "GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
        "GAEelBossRiderClawRetaliate",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
        "GSEelBossRiderExpandingWave",
        "GSEelBossRiderLightningWhip",
        "GSEelBossRiderLightningZap",
        "GSEelBossRiderLightningBolt",
        "GAEelBossRiderAnchorHit",
        "GSEelBossStormcallLightningBolt",
        "EAAEelBossRiderQuickLeap",
        "EASEelBossRiderLightningBolt",
        "EASEelBossRiderLightningPullLeft",
        "EASEelBossRiderLightningPullRight",
        "SOEelBossRiderAnchor",
        "GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MAASEelBossRiderCombo"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "knockback_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 80, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderQuickLeapBlast"] = {
    name = "GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderClawRetaliate"] = {
    name = "GAEelBossRiderClawRetaliate",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "knockback_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade1"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade2"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade3"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade4"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderExpandingWave"] = {
    name = "GSEelBossRiderExpandingWave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "chill_effect_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningWhip"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningWhip",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_reduce_enemy_lightning_resistance_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, -45, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningZap"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningZap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
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    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, -60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningBolt"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderAnchorHit"] = {
    name = "GAEelBossRiderAnchorHit",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.55, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossStormcallLightningBolt"] = {
    name = "GSEelBossStormcallLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAEelBossRiderQuickLeap"] = {
    name = "EAAEelBossRiderQuickLeap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningBolt"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullLeft"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningPullLeft",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullRight"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningPullRight",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOEelBossRiderAnchor"] = {
    name = "SOEelBossRiderAnchor",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade"] = {
    name = "GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 -50 Global
  • Craft TagsGeschwindigkeit
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 2000 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • Velka, die Gezeitenhexe
    Humanoid
    IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    Velka, the Tide Witch
    Spectre
    TagsZauberer, cold_affinity, human, humanoid, lightning_affinity, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement
    Leben
    5250%
    Ailment Threshold
    5250%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
    Damage
    300%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    300%
    Model Size
    100%
    Type
    DeepwaterEelBossRiderFake
    Metadata
    EelBossRiderFake

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRiderFake"] = {
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        name = "Velka, the Tide Witch",
        life = 52.5,
        damage = 3,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% 100 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 -50 Global
  • Craft TagsGeschwindigkeit
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 2000 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • Velka, die Gezeitenhexe Text Audio /203
    Name
    Die Gischt wird Euch ertränken! Bald werden die Meere wieder uns gehören!
    Velka_Taunt
    Dieses Bergungsgut gehört den Gischtfaulen. Rennt um Euer Leben, wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist.
    Velka_Emerge_01_01
    Dieses Bergungsgut gehört den Gischtfaulen. Rennt um Euer Leben, wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist.
    Velka_Emerge_01_02
    Ugh! Ihr kleine Landratte. Die Allflamme gehört {uns}!
    Velka_Emerge_A
    Ich werde sie Euch aus dem Leib reißen!
    Velka_Emerge_B_Random
    Ich werde sie Euch aus dem Leib reißen!
    Velka_Emerge_B
    Das gehört den Gischtfaulen ...
    Velka_Transform_A
    Rennt um Euer Leben, wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist.
    Velka_Transform_B
    Gischthakens Ruf!
    Velka_WaterSpit_Random
    Gischthakens Ruf!
    Velka_WaterSpit_2
    Gischthakens Ruf!
    Velka_WaterSpit_3
    Zorn des Sturms!
    Velka_WaterSpit_4
    Zorn des Sturms!
    Velka_WaterSpit_5
    Zorn des Sturms!
    Velka_WaterSpit_6
    Die See soll Euch holen!
    Velka_WaterSpit_7
    Die See soll Euch holen!
    Velka_WaterSpit_8
    Die See soll Euch holen!
    Velka_WaterSpit_9
    Ich werde Euch zermalmen!
    Velka_BodySlamEel_Random
    Ich werde Euch zermalmen!
    Velka_BodySlamEel_2
    Ich werde Euch zermalmen!
    Velka_BodySlamEel_3
    {Nichts als ein Wattwurm!}{Nichts als eine Miesmuschel!}
    Velka_BodySlamEel_4
    {Nichts als ein Wattwurm!}{Nichts als eine Miesmuschel!}
    Velka_BodySlamEel_5
    {Nichts als ein Wattwurm!}{Nichts als eine Miesmuschel!}
    Velka_BodySlamEel_6
    Hinfort mit Euch!
    Velka_BodySlamEel_7
    Hinfort mit Euch!
    Velka_BodySlamEel_8
    Hinfort mit Euch!
    Velka_BodySlamEel_9
    Fürchtet den Sturm!
    Velka_LightningSurge_Random
    Fürchtet den Sturm!
    Velka_LightningSurge_2
    Fürchtet den Sturm!
    Velka_LightningSurge_3
    Ich habe Euch gewarnt!
    Velka_LightningSurge_4
    Ich habe Euch gewarnt!
    Velka_LightningSurge_5
    Ich habe Euch gewarnt!
    Velka_LightningSurge_6
    Jetzt ... werdet Ihr sterben!
    Velka_LightningSurge_7
    Jetzt ... werdet Ihr sterben!
    Velka_LightningSurge_8
    Jetzt ... werdet Ihr sterben!
    Velka_LightningSurge_9
    Zu schnell für Euch!
    Velka_EelRiderLeap_Random
    Zu schnell für Euch!
    Velka_EelRiderLeap_2
    Zu schnell für Euch!
    Velka_EelRiderLeap_3
    Ha! Zu schnell!
    Velka_EelRiderLeap_4
    Ha! Zu schnell!
    Velka_EelRiderLeap_5
    Ha! Zu schnell!
    Velka_EelRiderLeap_6
    Schleimiger Sprung!
    Velka_EelRiderLeap_7
    Schleimiger Sprung!
    Velka_EelRiderLeap_8
    Schleimiger Sprung!
    Velka_EelRiderLeap_9
    Durstig? Bald nicht mehr!
    Velka_WaterJet_Random
    Durstig? Bald nicht mehr!
    Velka_WaterJet_2
    Durstig? Bald nicht mehr!
    Velka_WaterJet_3
    Ertrinkt darin!
    Velka_WaterJet_4
    Ertrinkt darin!
    Velka_WaterJet_5
    Ertrinkt darin!
    Velka_WaterJet_6
    Schwemmt sie weg!
    Velka_WaterJet_7
    Schwemmt sie weg!
    Velka_WaterJet_8
    Schwemmt sie weg!
    Velka_WaterJet_9
    Treibt sie in die Enge!
    Velka_LightningSpit_Random
    Treibt sie in die Enge!
    Velka_LightningSpit_2
    Treibt sie in die Enge!
    Velka_LightningSpit_3
    Ihr könnt nicht ewig wegrennen!
    Velka_LightningSpit_4
    Ihr könnt nicht ewig wegrennen!
    Velka_LightningSpit_5
    Ihr könnt nicht ewig wegrennen!
    Velka_LightningSpit_6
    Passt auf, wo Ihr hintretet! Ha!
    Velka_LightningSpit_7
    Passt auf, wo Ihr hintretet! Ha!
    Velka_LightningSpit_8
    Cressie! Schnapp sie dir!
    Velka_ReEmerge_Random
    Cressie! Schnapp sie dir!
    Velka_ReEmerge_2
    Cressie! Schnapp sie dir!
    Velka_ReEmerge_3
    Zeigen wir ihnen, wozu wir fähig sind.
    Velka_ReEmerge_4
    Zeigen wir ihnen, wozu wir fähig sind.
    Velka_ReEmerge_5
    Zeigen wir ihnen, wozu wir fähig sind.
    Velka_ReEmerge_6
    Das wird wehtun.
    Velka_ReEmerge_07_DNU
    Das wird wehtun.
    Velka_ReEmerge__08_DNU
    Das wird wehtun.
    Velka_ReEmerge_09_DNU
    Cressie, zeig deine Zähne!
    Velka_Bite_Random
    Cressie, zeig deine Zähne!
    Velka_Bite_2
    Cressie, zeig deine Zähne!
    Velka_Bite_3
    Vorsicht!
    Velka_Bite_4
    Vorsicht!
    Velka_Bite_5
    Vorsicht!
    Velka_Bite_6
    Cressie, fass!
    Velka_Bite_7
    Cressie, fass!
    Velka_Bite_8
    Cressie, fass!
    Velka_Bite_9
    Cressie, fass!
    Velka_Bite_10
    Cressie, schlag zu!
    Velka_BodySlam_Random
    Cressie, schlag zu!
    Velka_BodySlam_2
    Cressie, schlag zu!
    Velka_BodySlam_3
    Cressie, schnapp sie dir!
    Velka_BodySlam_4
    Cressie, schnapp sie dir!
    Velka_BodySlam_5
    Cressie, schnapp sie dir!
    Velka_BodySlam_6
    Cressie, los!
    Velka_BodySlam_7
    Cressie, los!
    Velka_BodySlam_8
    Cressie, los!
    Velka_BodySlam_9
    Einschlag!
    Velka_Arc_Random
    Einschlag!
    Velka_Arc_2
    Einschlag!
    Velka_Arc_3
    Bogenblitz!
    Velka_Arc_4
    Bogenblitz!
    Velka_Arc_5
    Bogenblitz!
    Velka_Arc_6
    Ertrinkt!
    Velka_CastWave_Random
    Ertrinkt!
    Velka_CastWave_2
    Ertrinkt!
    Velka_CastWave_3
    Schwall!
    Velka_CastWave_4
    Schwall!
    Velka_CastWave_5
    Schwall!
    Velka_CastWave_6
    Fangt!
    Velka_CastWave_7
    Fangt!
    Velka_CastWave_8
    Fangt!
    Velka_CastWave_9
    Nehmt das!
    Velka_LightningBolt_Random
    Nehmt das!
    Velka_LightningBolt_2
    Nehmt das!
    Velka_LightningBolt_3
    Bleibt genau da stehen ...
    Velka_LightningBolt_4
    Bleibt genau da stehen ...
    Velka_LightningBolt_5
    Bleibt genau da stehen ...
    Velka_LightningBolt_6
    Stellt Euch meiner Macht!
    Velka_LightningLash_Random
    Stellt Euch meiner Macht!
    Velka_LightningLash_2
    Stellt Euch meiner Macht!
    Velka_LightningLash_3
    Der alte Gischthaken möge Euch verdammen!
    Velka_LightningLash_4
    Der alte Gischthaken möge Euch verdammen!
    Velka_LightningLash_5
    Der alte Gischthaken möge Euch verdammen!
    Velka_LightningLash_6
    Blitzpeitsche!
    Velka_LightningLash_7
    Blitzpeitsche!
    Velka_LightningLash_8
    Blitzpeitsche!
    Velka_LightningLash_9
    Ich hab' da was für Euch.
    Velka_ChannelStart_Random
    Ich hab' da was für Euch.
    Velka_ChannelStart_2
    Ich hab' da was für Euch.
    Velka_ChannelStart_3
    Ich hab' da was für Euch.
    Velka_ChannelStart_4
    Jetzt!
    Velka_ChannelStart_5
    Jetzt!
    Velka_ChannelStart_6
    Jetzt!
    Velka_ChannelStart_7
    Stellt Euch der Macht der Gischtfaulen!
    Velka_StormCall_Random
    Stellt Euch der Macht der Gischtfaulen!
    Velka_StormCall_2
    Es steckt mehr dahinter, als Ihr wisst!
    Velka_StormCall_3
    Es steckt mehr dahinter, als Ihr wisst!
    Velka_StormCall_4
    Es steckt mehr dahinter, als Ihr wisst!
    Velka_StormCall_5
    Möchtet Ihr Gischthakens kleinen Trick sehen?
    Velka_StormCall_6
    Möchtet Ihr Gischthakens kleinen Trick sehen?
    Velka_StormCall_7
    Genug!
    Velka_DefensiveCurl_Random
    Genug!
    Velka_DefensiveCurl_2
    Genug!
    Velka_DefensiveCurl_3
    Nicht jetzt, niemals nicht!
    Velka_DefensiveCurl_4
    Nicht jetzt, niemals nicht!
    Velka_DefensiveCurl_5
    Nicht jetzt, niemals nicht!
    Velka_DefensiveCurl_6
    Ihr könnt mich nicht in die Ecke treiben!
    Velka_QuickLeap_Random
    Ihr könnt mich nicht in die Ecke treiben!
    Velka_QuickLeap_2
    Ihr könnt mich nicht in die Ecke treiben!
    Velka_QuickLeap_3
    Seht her!
    Velka_QuickLeap_4
    Seht her!
    Velka_QuickLeap_5
    Seht her!
    Velka_QuickLeap_6
    Das war nicht mal knapp!
    Velka_QuickLeap_7
    Das war nicht mal knapp!
    Velka_QuickLeap_8
    Das war nicht mal knapp!
    Velka_QuickLeap_9
    Gebt mir Euer Blut!
    Velka_Multistab_Random
    Gebt mir Euer Blut!
    Velka_Multistab_2
    Gebt mir Euer Blut!
    Velka_Multistab_3
    Ja, ja, ja!
    Velka_Multistab_4
    Ja, ja, ja!
    Velka_Multistab_5
    Ja, ja, ja!
    Velka_Multistab_6
    Sterbt, sterbt, sterbt, sterbt, sterbt!
    Velka_Multistab_7
    Sterbt, sterbt, sterbt, sterbt, sterbt!
    Velka_Multistab_8
    Sterbt, sterbt, sterbt, sterbt, sterbt!
    Velka_Multistab_9
    Runter von mir!
    Velka_CurlMultistab_Random
    Runter von mir!
    Velka_CurlMultistab_2
    Runter von mir!
    Velka_CurlMultistab_3
    Zurück!
    Velka_CurlMultistab_4
    Zurück!
    Velka_CurlMultistab_5
    Zurück!
    Velka_CurlMultistab_6
    Erwischt!
    Velka_CurlMultistab_7
    Erwischt!
    Velka_CurlMultistab_8
    Erwischt!
    Velka_CurlMultistab_9
    {Ihr} werdet mich nicht bezwingen!
    Velka_Warcry_Random
    Ihr werdet mich {nicht} bezwingen!
    Velka_Warcry_2
    {Ihr} werdet mich nicht bezwingen!
    Velka_Warcry_3
    Ihr habt noch gar nicht meine wahre Macht gesehen!
    Velka_Warcry_4
    Ihr habt noch gar nicht meine wahre Macht gesehen!
    Velka_Warcry_5
    Ihr habt noch gar nicht meine wahre Macht gesehen!
    Velka_Warcry_6
    Dunkle Mächte der See, helft mir!
    Velka_Warcry_7
    Dunkle Mächte der See, helft mir!
    Velka_Warcry_8
    Dunkle Mächte der See, helft mir!
    Velka_Warcry_9
    Ich hoffe, Ihr habt Seemannsbeine!
    Velka_BarnacleCascade_Random
    Ich hoffe, Ihr habt Seemannsbeine!
    Velka_BarnacleCascade_2
    Ich hoffe, Ihr habt Seemannsbeine!
    Velka_BarnacleCascade_3
    Vernichtende Flut!
    Velka_BarnacleCascade_4
    Vernichtende Flut!
    Velka_BarnacleCascade_5
    Vernichtende Flut!
    Velka_BarnacleCascade_6
    Kiefer der Tiefsee!
    Velka_BarnacleCascade_7
    Kiefer der Tiefsee!
    Velka_BarnacleCascade_8
    Kiefer der Tiefsee!
    Velka_BarnacleCascade_9
    Cressie! Nein ...
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    Cressie!
    Velka_CressieDeath_2
    Cressie! Nein ...
    Velka_CressieDeath_3
    Velka_DeathEffort_Random
    Velka_DeathEffort_Random
    Velka_DeathEffort_2
    Velka_DeathEffort_2
    Velka_DeathEffort_3
    Velka_DeathEffort_3
    Velka_DeathEffort_4
    Velka_DeathEffort_4
    Ich werde mich rächen ...
    Velka_DeathShort_Random
    Ich werde mich rächen ...
    Velka_DeathShort_2
    Nichts stirbt jemals wirklich ... ich werde mich rächen ...
    Velka_Death_Random
    Nichts stirbt jemals wirklich ... ich werde mich rächen ...
    Velka_Death_2
    Cressie! Nein ... es tut mir ... so leid ...
    Velka_Death_3
    Cressie! Nein ... es tut mir ... so leid ...
    Velka_Death_4
    Dann werde ich Euren kleinen Geist für mich arbeiten lassen.
    Velka_PlayerDies_Random
    Dann werde ich Euren kleinen Geist für mich arbeiten lassen.
    Velka_PlayerDies_2
    Dann werde ich Euren kleinen Geist für mich arbeiten lassen.
    Velka_PlayerDies_3
    Val hätte einfach {fragen} sollen. Der Kodex der Gischtfaulen. Ich hätte mit ihr geteilt.
    Velka_PlayerDies_4
    Val hätte einfach {fragen} sollen. Der Kodex der Gischtfaulen. Ich hätte mit ihr geteilt.
    Velka_PlayerDies_5
    Val hätte einfach {fragen} sollen. Der Kodex der Gischtfaulen. Ich hätte mit ihr geteilt.
    Velka_PlayerDies_6
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