MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Velka, the Tide Witch ユニーク /6
DeepwaterRing
要求 レベル 30
全ての元素耐性 +(810)%
全ての元素耐性 +(2734)%
元素ダメージが(3060)%増加する
ヘルメットにソケットされたスキルはレベル20 (1164)によってサポートされる
DeepwaterRing
要求 レベル 30
全ての元素耐性 +(810)%
全ての元素耐性 +(2734)%
元素ダメージが(3060)%増加する
ヘルメットにソケットされたスキルはレベル20 (1164)によってサポートされる
ヘルメットにソケットされたスキルはレベル20 (1164)によってサポートされる
Seablister
要求 レベル 62, 85 筋力, 85 器用さ
ブロック復帰が60%増加する
レベル20サベージバーナクルを付与する
アーマー +(50100)
回避力 +(50100)
アーマーおよび回避力が(100200)%増加する
冷気耐性の最大値 +3%
冷気耐性 +(3040)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
StormbloodTopaz
要求 レベル 36
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(2040)%の確率でフラスコチャージを1獲得する
効果中にクリティカルストライクによる全てのダメージで雷状態異常を付与できるようになる
持続時間が50%減少する
(雷状態異常とは感電と消耗のことである。クリティカルストライクは固有能力として100%の確率で感電を付与する)
StormbloodTopaz
要求 レベル 36
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(2040)%の確率でフラスコチャージを1獲得する
効果中にクリティカルストライクによる全てのダメージで冷気状態異常を付与できるようになる
持続時間が50%減少する
(冷気状態異常とは冷却、凍結、脆弱のことである。固有能力として100%の確率で冷却を付与するヒットおよびクリティカルストライクは固有能力として100%の確率で凍結を付与する)
Clawcaster
要求 レベル 58, 99 筋力, 99 知性
スペルブロック率 +25%
ソケットされたスペルはレベル 20クラブトーテムにサポートされる
トーテムは移動スピードが100%増加する
スペルダメージが(150200)%増加する
トーテムの持続時間が(5075)%増加する
召喚できるトーテムの最大数 +2
潮の魔女、ヴェルカ
人型
IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
Velka, the Tide Witch
Spectre
Tagsキャスター, cold_affinity, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, not_dex, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement
ライフ
5850%
Energy Shield From Life
100%
アーマー
+50%
Ailment Threshold
5850%
耐性
IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
Damage
300%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
300%
Model Size
100%
Type
DeepwaterEelBossRider
Metadata
EelBossRider
レベル
68
ライフ
8,151,762
アーマー
43,185
回避力
4,739
エナジーシールド
358,430
Damage
1,276
スペルダメージ
1,905
命中
580
Attack Time
1.005
経験値
169,208
Minion Life
1,768,189
Minion Energy Shield
77,747
Minion Damage
1,019
Ailment Threshold
5,135,610
Chill
16,239
Shock
16,239
Brittle
91,871
Scorch
16,239
Sap
44,865
Phys Convert Ele
240%
EAAEelBossRiderQuickLeap
Attack
Base Damage: 20273041
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
GSEelBossRiderQuickLeapBlast
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 10 秒
240.7から722.1の雷ダメージを与える
100%の確率で敵を感電させる
is area damage [1]
GAEelBossRiderClawRetaliate
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 80%
アタックダメージ: 80%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 5 秒
ヒット時に敵をノックバックする
アタックダメージが20%低下する
ノックバック距離が100%増加する
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 10 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-50]
GAEelBossRiderBarnacleCascade1
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 105%
アタックダメージ: 105%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが5%上昇する
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade2
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 110%
アタックダメージ: 110%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが10%上昇する
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade3
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 115%
アタックダメージ: 115%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが15%上昇する
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade4
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 120%
アタックダメージ: 120%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが20%上昇する
is area damage [1]
GSEelBossRiderExpandingWave
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 4 秒
299.6から449.3の冷気ダメージを与える
冷却の効果が100%増加する
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
GSEelBossRiderLightningWhip
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 6 秒
1070から3209の雷ダメージを与える
100%の確率で敵を感電させる
10%の雷耐性を貫通する
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-45]
MAASEelBossRiderCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 20273041
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 90%
アタックダメージ: 90%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
ヒット時に敵をノックバックする
アタックダメージが10%低下する
ノックバック距離が80%増加する
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
iconbasicattack
GSEelBossRiderLightningZap
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
267.5から802.4の雷ダメージを与える
100%の確率で敵を感電させる
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
GSEelBossRiderLightningBolt
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
481.4から1444の雷ダメージを与える
100%の確率で敵を感電させる
is area damage [1]
EASEelBossRiderLightningBolt
Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 4 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASEelBossRiderLightningPullLeft
Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 15 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
SOEelBossRiderAnchor
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GAEelBossRiderAnchorHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 155%
アタックダメージ: 155%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが55%上昇する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
回避されない
is area damage [1]
EASEelBossRiderLightningPullRight
Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 15 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
GSEelBossStormcallLightningBolt
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
1070から3209の雷ダメージを与える
100%の確率で敵を感電させる
is area damage [1]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRider"] = {
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    name = "Velka, the Tide Witch",
    life = 58.5,
    energyShield = 1,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 16,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MAASEelBossRiderCombo",
        "GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
        "GAEelBossRiderClawRetaliate",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
        "GSEelBossRiderExpandingWave",
        "GSEelBossRiderLightningWhip",
        "GSEelBossRiderLightningZap",
        "GSEelBossRiderLightningBolt",
        "GAEelBossRiderAnchorHit",
        "GSEelBossStormcallLightningBolt",
        "EAAEelBossRiderQuickLeap",
        "EASEelBossRiderLightningBolt",
        "EASEelBossRiderLightningPullLeft",
        "EASEelBossRiderLightningPullRight",
        "SOEelBossRiderAnchor",
        "GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MAASEelBossRiderCombo"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "knockback_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 80, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderQuickLeapBlast"] = {
    name = "GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderClawRetaliate"] = {
    name = "GAEelBossRiderClawRetaliate",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "knockback_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade1"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade2"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade3"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade4"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderExpandingWave"] = {
    name = "GSEelBossRiderExpandingWave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "chill_effect_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningWhip"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningWhip",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_reduce_enemy_lightning_resistance_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, -45, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningZap"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningZap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, -60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningBolt"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderAnchorHit"] = {
    name = "GAEelBossRiderAnchorHit",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.55, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossStormcallLightningBolt"] = {
    name = "GSEelBossStormcallLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAEelBossRiderQuickLeap"] = {
    name = "EAAEelBossRiderQuickLeap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningBolt"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullLeft"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningPullLeft",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullRight"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningPullRight",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOEelBossRiderAnchor"] = {
    name = "SOEelBossRiderAnchor",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade"] = {
    name = "GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 15000 Global
  • アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 -50 Global
  • Craft Tagsスピード
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 1 Global — スケールできない値
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 2000 Global
  • ノックバックを受けることがない
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — スケールできない値
  • 潮の魔女、ヴェルカ
    人型
    IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    ノックバックを受けることがない
    Velka, the Tide Witch
    Spectre
    Tagsキャスター, cold_affinity, human, humanoid, lightning_affinity, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement
    ライフ
    5250%
    Ailment Threshold
    5250%
    耐性
    IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
    Damage
    300%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    300%
    Model Size
    100%
    Type
    DeepwaterEelBossRiderFake
    Metadata
    EelBossRiderFake

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRiderFake"] = {
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        name = "Velka, the Tide Witch",
        life = 52.5,
        damage = 3,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% 100 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 15000 Global
  • アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 -50 Global
  • Craft Tagsスピード
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 1 Global — スケールできない値
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 2000 Global
  • ノックバックを受けることがない
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — スケールできない値
  • 潮の魔女、ヴェルカ Text Audio /203
    名前
    ブラインに溺れさせられるがいい!すぐに海は再び我らのものとなる!
    Velka_Taunt
    この品々はブラインロットの物だ。命が惜しけりゃ逃げな。
    Velka_Emerge_01_01
    この品々はブラインロットの物だ。命が惜しけりゃ逃げな。
    Velka_Emerge_01_02
    ふん!ライミーのガキめ。オールフレイムは我らのものだ!
    Velka_Emerge_A
    お前の皮から千切り取ってやる!
    Velka_Emerge_B_Random
    お前の皮から千切り取ってやる!
    Velka_Emerge_B
    こいつはブラインロットのものだ……
    Velka_Transform_A
    命が惜しけりゃ逃げな。
    Velka_Transform_B
    ブラインフックの呼び声!
    Velka_WaterSpit_Random
    ブラインフックの呼び声!
    Velka_WaterSpit_2
    ブラインフックの呼び声!
    Velka_WaterSpit_3
    嵐の怒り!
    Velka_WaterSpit_4
    嵐の怒り!
    Velka_WaterSpit_5
    嵐の怒り!
    Velka_WaterSpit_6
    海に飲まれよ!
    Velka_WaterSpit_7
    海に飲まれよ!
    Velka_WaterSpit_8
    海に飲まれよ!
    Velka_WaterSpit_9
    潰してやる!
    Velka_BodySlamEel_Random
    潰してやる!
    Velka_BodySlamEel_2
    潰してやる!
    Velka_BodySlamEel_3
    虫けらめ!
    Velka_BodySlamEel_4
    虫けらめ!
    Velka_BodySlamEel_5
    虫けらめ!
    Velka_BodySlamEel_6
    消えろ!
    Velka_BodySlamEel_7
    消えろ!
    Velka_BodySlamEel_8
    消えろ!
    Velka_BodySlamEel_9
    嵐を恐れよ!
    Velka_LightningSurge_Random
    嵐を恐れよ!
    Velka_LightningSurge_2
    嵐を恐れよ!
    Velka_LightningSurge_3
    警告はしたぞ!
    Velka_LightningSurge_4
    警告はしたぞ!
    Velka_LightningSurge_5
    警告はしたぞ!
    Velka_LightningSurge_6
    さあ……死ね!
    Velka_LightningSurge_7
    さあ……死ね!
    Velka_LightningSurge_8
    さあ……死ね!
    Velka_LightningSurge_9
    付いて来れないか!
    Velka_EelRiderLeap_Random
    付いて来れないか!
    Velka_EelRiderLeap_2
    付いて来れないか!
    Velka_EelRiderLeap_3
    ハッ!付いて来れないか!
    Velka_EelRiderLeap_4
    ハッ!付いて来れないか!
    Velka_EelRiderLeap_5
    ハッ!付いて来れないか!
    Velka_EelRiderLeap_6
    跳躍突進!
    Velka_EelRiderLeap_7
    跳躍突進!
    Velka_EelRiderLeap_8
    跳躍突進!
    Velka_EelRiderLeap_9
    喉が渇いたか?もう大丈夫だ!
    Velka_WaterJet_Random
    喉が渇いたか?もう大丈夫だ!
    Velka_WaterJet_2
    喉が渇いたか?もう大丈夫だ!
    Velka_WaterJet_3
    溺れろ!
    Velka_WaterJet_4
    溺れろ!
    Velka_WaterJet_5
    溺れろ!
    Velka_WaterJet_6
    吹っ飛ばせ!
    Velka_WaterJet_7
    吹っ飛ばせ!
    Velka_WaterJet_8
    吹っ飛ばせ!
    Velka_WaterJet_9
    囲い込め!
    Velka_LightningSpit_Random
    囲い込め!
    Velka_LightningSpit_2
    囲い込め!
    Velka_LightningSpit_3
    いつまでも逃げられないぞ!
    Velka_LightningSpit_4
    いつまでも逃げられないぞ!
    Velka_LightningSpit_5
    いつまでも逃げられないぞ!
    Velka_LightningSpit_6
    足下に気をつけな!ハッ!
    Velka_LightningSpit_7
    足下に気をつけな!ハッ!
    Velka_LightningSpit_8
    クレッシー!やれ!
    Velka_ReEmerge_Random
    クレッシー!やれ!
    Velka_ReEmerge_2
    クレッシー!やれ!
    Velka_ReEmerge_3
    あたしたちの力を見せてやろう。
    Velka_ReEmerge_4
    あたしたちの力を見せてやろう。
    Velka_ReEmerge_5
    あたしたちの力を見せてやろう。
    Velka_ReEmerge_6
    こいつは効くぞ。
    Velka_ReEmerge_07_DNU
    こいつは効くぞ。
    Velka_ReEmerge__08_DNU
    こいつは効くぞ。
    Velka_ReEmerge_09_DNU
    クレッシー、歯だ!
    Velka_Bite_Random
    クレッシー、歯だ!
    Velka_Bite_2
    クレッシー、歯だ!
    Velka_Bite_3
    気をつけろ!
    Velka_Bite_4
    気をつけろ!
    Velka_Bite_5
    気をつけろ!
    Velka_Bite_6
    クレッシー、噛みつけ!
    Velka_Bite_7
    クレッシー、噛みつけ!
    Velka_Bite_8
    クレッシー、噛みつけ!
    Velka_Bite_9
    クレッシー、噛みつけ!
    Velka_Bite_10
    クレッシー、叩きつけろ!
    Velka_BodySlam_Random
    クレッシー、叩きつけろ!
    Velka_BodySlam_2
    クレッシー、叩きつけろ!
    Velka_BodySlam_3
    クレッシー、やれ!
    Velka_BodySlam_4
    クレッシー、やれ!
    Velka_BodySlam_5
    クレッシー、やれ!
    Velka_BodySlam_6
    クレッシー、行け!
    Velka_BodySlam_7
    クレッシー、行け!
    Velka_BodySlam_8
    クレッシー、行け!
    Velka_BodySlam_9
    弾けろ!
    Velka_Arc_Random
    弾けろ!
    Velka_Arc_2
    弾けろ!
    Velka_Arc_3
    アークボルト!
    Velka_Arc_4
    アークボルト!
    Velka_Arc_5
    アークボルト!
    Velka_Arc_6
    溺れろ!
    Velka_CastWave_Random
    溺れろ!
    Velka_CastWave_2
    溺れろ!
    Velka_CastWave_3
    吹きとばせ!
    Velka_CastWave_4
    吹きとばせ!
    Velka_CastWave_5
    吹きとばせ!
    Velka_CastWave_6
    そらよ!
    Velka_CastWave_7
    そらよ!
    Velka_CastWave_8
    そらよ!
    Velka_CastWave_9
    喰らえ!
    Velka_LightningBolt_Random
    喰らえ!
    Velka_LightningBolt_2
    喰らえ!
    Velka_LightningBolt_3
    そこから動くなよ……
    Velka_LightningBolt_4
    そこから動くなよ……
    Velka_LightningBolt_5
    そこから動くなよ……
    Velka_LightningBolt_6
    あたしの力を見な!
    Velka_LightningLash_Random
    あたしの力を見な!
    Velka_LightningLash_2
    あたしの力を見な!
    Velka_LightningLash_3
    ブラインフックの呪いあれ!
    Velka_LightningLash_4
    ブラインフックの呪いあれ!
    Velka_LightningLash_5
    ブラインフックの呪いあれ!
    Velka_LightningLash_6
    ライトニング・ラッシュ!
    Velka_LightningLash_7
    ライトニング・ラッシュ!
    Velka_LightningLash_8
    ライトニング・ラッシュ!
    Velka_LightningLash_9
    あんたにプレゼントだ。
    Velka_ChannelStart_Random
    あんたにプレゼントだ。
    Velka_ChannelStart_2
    あんたにプレゼントだ。
    Velka_ChannelStart_3
    あんたにプレゼントだ。
    Velka_ChannelStart_4
    今だ!
    Velka_ChannelStart_5
    今だ!
    Velka_ChannelStart_6
    今だ!
    Velka_ChannelStart_7
    ブラインロットの力を見よ!
    Velka_StormCall_Random
    ブラインロットの力を見よ!
    Velka_StormCall_2
    あんたが思ってる以上だぞ!
    Velka_StormCall_3
    あんたが思ってる以上だぞ!
    Velka_StormCall_4
    あんたが思ってる以上だぞ!
    Velka_StormCall_5
    ブラインフックのちょっとした技を見せてやろうか?
    Velka_StormCall_6
    ブラインフックのちょっとした技を見せてやろうか?
    Velka_StormCall_7
    やめろ!
    Velka_DefensiveCurl_Random
    やめろ!
    Velka_DefensiveCurl_2
    やめろ!
    Velka_DefensiveCurl_3
    今も、これからも絶対に負けない!
    Velka_DefensiveCurl_4
    今も、これからも絶対に負けない!
    Velka_DefensiveCurl_5
    今も、これからも絶対に負けない!
    Velka_DefensiveCurl_6
    あたしを追い詰めることはできないよ!
    Velka_QuickLeap_Random
    あたしを追い詰めることはできないよ!
    Velka_QuickLeap_2
    あたしを追い詰めることはできないよ!
    Velka_QuickLeap_3
    見てな!
    Velka_QuickLeap_4
    見てな!
    Velka_QuickLeap_5
    見てな!
    Velka_QuickLeap_6
    惜しくもないね!
    Velka_QuickLeap_7
    惜しくもないね!
    Velka_QuickLeap_8
    惜しくもないね!
    Velka_QuickLeap_9
    血を寄越しな!
    Velka_Multistab_Random
    血を寄越しな!
    Velka_Multistab_2
    血を寄越しな!
    Velka_Multistab_3
    そらそらそら!
    Velka_Multistab_4
    そらそらそら!
    Velka_Multistab_5
    そらそらそら!
    Velka_Multistab_6
    死ね死ね死ね死ね死ね!
    Velka_Multistab_7
    死ね死ね死ね死ね死ね!
    Velka_Multistab_8
    死ね死ね死ね死ね死ね!
    Velka_Multistab_9
    離れろ!
    Velka_CurlMultistab_Random
    離れろ!
    Velka_CurlMultistab_2
    離れろ!
    Velka_CurlMultistab_3
    下がれ!
    Velka_CurlMultistab_4
    下がれ!
    Velka_CurlMultistab_5
    下がれ!
    Velka_CurlMultistab_6
    そこだ!
    Velka_CurlMultistab_7
    そこだ!
    Velka_CurlMultistab_8
    そこだ!
    Velka_CurlMultistab_9
    あんたには負けないよ!
    Velka_Warcry_Random
    あんたに負けることはないよ!
    Velka_Warcry_2
    あんたには負けないよ!
    Velka_Warcry_3
    あんたはまだあたしの真の力を知らない!
    Velka_Warcry_4
    あんたはまだあたしの真の力を知らない!
    Velka_Warcry_5
    あんたはまだあたしの真の力を知らない!
    Velka_Warcry_6
    海よりいでし闇の力よ、我に助力せよ!
    Velka_Warcry_7
    海よりいでし闇の力よ、我に助力せよ!
    Velka_Warcry_8
    海よりいでし闇の力よ、我に助力せよ!
    Velka_Warcry_9
    船酔いしないといいな!
    Velka_BarnacleCascade_Random
    船酔いしないといいな!
    Velka_BarnacleCascade_2
    船酔いしないといいな!
    Velka_BarnacleCascade_3
    押し潰す潮流!
    Velka_BarnacleCascade_4
    押し潰す潮流!
    Velka_BarnacleCascade_5
    押し潰す潮流!
    Velka_BarnacleCascade_6
    深海の顎よ!
    Velka_BarnacleCascade_7
    深海の顎よ!
    Velka_BarnacleCascade_8
    深海の顎よ!
    Velka_BarnacleCascade_9
    クレッシー!そんな……
    Velka_CressieDeath_Random
    クレッシー!
    Velka_CressieDeath_2
    クレッシー!そんな……
    Velka_CressieDeath_3
    Velka_DeathEffort_Random
    Velka_DeathEffort_Random
    Velka_DeathEffort_2
    Velka_DeathEffort_2
    Velka_DeathEffort_3
    Velka_DeathEffort_3
    Velka_DeathEffort_4
    Velka_DeathEffort_4
    復讐してやる……
    Velka_DeathShort_Random
    復讐してやる……
    Velka_DeathShort_2
    死は終わりじゃない……復讐してやる……
    Velka_Death_Random
    死は終わりじゃない……復讐してやる……
    Velka_Death_2
    クレッシー!そんな……済まない……
    Velka_Death_3
    クレッシー!そんな……済まない……
    Velka_Death_4
    じゃ、あんたの魂に働いてもらうよ。
    Velka_PlayerDies_Random
    じゃ、あんたの魂に働いてもらうよ。
    Velka_PlayerDies_2
    じゃ、あんたの魂に働いてもらうよ。
    Velka_PlayerDies_3
    ヴァルのやつも素直にお願いすりゃよかったんだ。ブラインロットの掟だ。分けてやったのに。
    Velka_PlayerDies_4
    ヴァルのやつも素直にお願いすりゃよかったんだ。ブラインロットの掟だ。分けてやったのに。
    Velka_PlayerDies_5
    ヴァルのやつも素直にお願いすりゃよかったんだ。ブラインロットの掟だ。分けてやったのに。
    Velka_PlayerDies_6
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