MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Velka, the Tide Witch Únicos /6
DeepwaterRing
Requiere Nivel 1
DeepwaterRing
Requiere Nivel 30
+(810)% a todas las resistencias elementales
+(2734)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (3060)%
Las habilidades engarzadas en tu casco están asistidas por (1164) de nivel 20
Las habilidades engarzadas en tu casco están asistidas por (1164) de nivel 20
Seablister
Requiere Nivel 62, 85 Fue, 85 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Otorga Percebe salvaje de nivel 20
+(50100) de armadura
+(50100) de evasión
Armadura y evasión aumentadas un (100200)%
+3% a la resistencia al hielo máxima
+(3040)% a la resistencia al hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
StormbloodTopaz
Requiere Nivel 36
(2040)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Todo el daño de los golpes críticos puede aplicar estados alterados de rayo durante su efecto
Duración reducida un 50%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado. De forma inherente, los golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de aplicar electrocución)
Clawcaster
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
+25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los hechizos engarzados están asistidos por Tótem de cangrejo de nivel 20
Los tótems tienen la velocidad de movimiento aumentada un 100%
189% increased Spell Damage
72% increased Totem Duration
+2 to maximum number of Summoned Totems
Velka, la bruja de la marea
Humanoide
IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
Velka, the Tide Witch
Spectre
TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, not_dex, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement
Vida
5850%
Energy Shield From Life
100%
Armadura
+50%
Ailment Threshold
5850%
Resistencia
IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
Damage
300%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
300%
Model Size
100%
Type
DeepwaterEelBossRider
Metadata
EelBossRider
Nivel
68
Vida
8,151,762
Armadura
43,185
Evasión
4,739
Escudo de energía
358,430
Damage
1,276
Daño de hechizos
1,905
Precisión
580
Attack Time
1.005
Experiencia
169,208
Minion Life
1,768,189
Minion Energy Shield
77,747
Minion Damage
1,019
Ailment Threshold
5,135,610
Chill
16,239
Shock
16,239
Brittle
91,871
Scorch
16,239
Sap
44,865
Phys Convert Ele
240%
EAAEelBossRiderQuickLeap
Attack
Base Damage: 20273041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
GSEelBossRiderQuickLeapBlast
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [722.1]
spell minimum base lightning damage [240.7]
GAEelBossRiderClawRetaliate
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 80%
Daño de ataque: 80%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
Inflige un 20% menos de daño de ataque
Distancia de empuje aumentada un 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
global knockback [1]
is area damage [1]
GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-50]
GAEelBossRiderBarnacleCascade1
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 105%
Daño de ataque: 105%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 5% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade2
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 110%
Daño de ataque: 110%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 10% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade3
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 115%
Daño de ataque: 115%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 15% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade4
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 120%
Daño de ataque: 120%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 20% más de daño de ataque
is area damage [1]
GSEelBossRiderExpandingWave
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 4 seg
Efecto del escarchamiento aumentado un 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
spell maximum base cold damage [449.3]
spell minimum base cold damage [299.6]
GSEelBossRiderLightningWhip
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Penetra un 10% de la resistencia al rayo
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-45]
spell maximum base lightning damage [3209]
spell minimum base lightning damage [1070]
MAASEelBossRiderCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 20273041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 90%
Daño de ataque: 90%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 10% menos de daño de ataque
Distancia de empuje aumentada un 80%
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
global knockback [1]
iconbasicattack
GSEelBossRiderLightningZap
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
spell maximum base lightning damage [802.4]
spell minimum base lightning damage [267.5]
GSEelBossRiderLightningBolt
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [1444]
spell minimum base lightning damage [481.4]
EASEelBossRiderLightningBolt
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 4 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASEelBossRiderLightningPullLeft
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
SOEelBossRiderAnchor
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GAEelBossRiderAnchorHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 20273041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 155%
Daño de ataque: 155%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 55% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
No se puede evadir
is area damage [1]
EASEelBossRiderLightningPullRight
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
GSEelBossStormcallLightningBolt
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [3209]
spell minimum base lightning damage [1070]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRider"] = {
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    name = "Velka, the Tide Witch",
    life = 58.5,
    energyShield = 1,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 16,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MAASEelBossRiderCombo",
        "GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
        "GAEelBossRiderClawRetaliate",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
        "GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
        "GSEelBossRiderExpandingWave",
        "GSEelBossRiderLightningWhip",
        "GSEelBossRiderLightningZap",
        "GSEelBossRiderLightningBolt",
        "GAEelBossRiderAnchorHit",
        "GSEelBossStormcallLightningBolt",
        "EAAEelBossRiderQuickLeap",
        "EASEelBossRiderLightningBolt",
        "EASEelBossRiderLightningPullLeft",
        "EASEelBossRiderLightningPullRight",
        "SOEelBossRiderAnchor",
        "GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MAASEelBossRiderCombo"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "knockback_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 80, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderQuickLeapBlast"] = {
    name = "GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderClawRetaliate"] = {
    name = "GAEelBossRiderClawRetaliate",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "knockback_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade1"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade2"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade3"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade4"] = {
    name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderExpandingWave"] = {
    name = "GSEelBossRiderExpandingWave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "chill_effect_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningWhip"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningWhip",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
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        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_reduce_enemy_lightning_resistance_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, -45, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningZap"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningZap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, -60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningBolt"] = {
    name = "GSEelBossRiderLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderAnchorHit"] = {
    name = "GAEelBossRiderAnchorHit",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.55, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossStormcallLightningBolt"] = {
    name = "GSEelBossStormcallLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAEelBossRiderQuickLeap"] = {
    name = "EAAEelBossRiderQuickLeap",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningBolt"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullLeft"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningPullLeft",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullRight"] = {
    name = "EASEelBossRiderLightningPullRight",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOEelBossRiderAnchor"] = {
    name = "SOEelBossRiderAnchor",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade"] = {
    name = "GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnicos (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 -50 Global
  • Craft TagsVelocidad
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 1 Global — Valor fijo
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 2000 Global
  • No puede ser empujado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — Valor fijo
  • Velka, la bruja de la marea
    Humanoide
    IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    No puede ser empujado
    Velka, the Tide Witch
    Spectre
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, human, humanoid, lightning_affinity, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement
    Vida
    5250%
    Ailment Threshold
    5250%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
    Damage
    300%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    300%
    Model Size
    100%
    Type
    DeepwaterEelBossRiderFake
    Metadata
    EelBossRiderFake

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRiderFake"] = {
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        name = "Velka, the Tide Witch",
        life = 52.5,
        damage = 3,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% 100 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 -50 Global
  • Craft TagsVelocidad
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 1 Global — Valor fijo
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 2000 Global
  • No puede ser empujado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — Valor fijo
  • Velka, la Bruja de la marea Text Audio /203
    Nombre
    ¡Ahógate en la sal! ¡Pronto seremos dueños de los mares una vez más!
    Velka_Taunt
    Este botín pertenece a los salmuera. Si sabes lo que te conviene, corre por tu vida.
    Velka_Emerge_01_01
    Este botín pertenece a los salmuera. Si sabes lo que te conviene, corre por tu vida.
    Velka_Emerge_01_02
    Patético marinerito... ¡La Llama eterna es {nuestra}!
    Velka_Emerge_A
    ¡Te lo arrancaré de la piel!
    Velka_Emerge_B_Random
    ¡Te lo arrancaré de la piel!
    Velka_Emerge_B
    Eso le pertenece a los salmuera...
    Velka_Transform_A
    Si sabes lo que te conviene, corre por tu vida.
    Velka_Transform_B
    ¡El llamado de Garfiosalino!
    Velka_WaterSpit_Random
    ¡El llamado de Garfiosalino!
    Velka_WaterSpit_2
    ¡El llamado de Garfiosalino!
    Velka_WaterSpit_3
    ¡La furia de la tormenta!
    Velka_WaterSpit_4
    ¡La furia de la tormenta!
    Velka_WaterSpit_5
    ¡La furia de la tormenta!
    Velka_WaterSpit_6
    ¡Que el mar te lleve!
    Velka_WaterSpit_7
    ¡Que el mar te lleve!
    Velka_WaterSpit_8
    ¡Que el mar te lleve!
    Velka_WaterSpit_9
    ¡Te aplastaré!
    Velka_BodySlamEel_Random
    ¡Te aplastaré!
    Velka_BodySlamEel_2
    ¡Te aplastaré!
    Velka_BodySlamEel_3
    ¡No eres más que un insecto!
    Velka_BodySlamEel_4
    ¡No eres más que un insecto!
    Velka_BodySlamEel_5
    ¡No eres más que un insecto!
    Velka_BodySlamEel_6
    ¡Ya desaparece!
    Velka_BodySlamEel_7
    ¡Ya desaparece!
    Velka_BodySlamEel_8
    ¡Ya desaparece!
    Velka_BodySlamEel_9
    ¡Teme a la tormenta!
    Velka_LightningSurge_Random
    ¡Teme a la tormenta!
    Velka_LightningSurge_2
    ¡Teme a la tormenta!
    Velka_LightningSurge_3
    ¡Te lo advertí!
    Velka_LightningSurge_4
    ¡Te lo advertí!
    Velka_LightningSurge_5
    ¡Te lo advertí!
    Velka_LightningSurge_6
    Y ahora... ¡morirás!
    Velka_LightningSurge_7
    Y ahora... ¡morirás!
    Velka_LightningSurge_8
    Y ahora... ¡morirás!
    Velka_LightningSurge_9
    ¡Demasiado rápido para ti!
    Velka_EelRiderLeap_Random
    ¡Demasiado rápido para ti!
    Velka_EelRiderLeap_2
    ¡Demasiado rápido para ti!
    Velka_EelRiderLeap_3
    ¡Ja! ¡Demasiado rápido!
    Velka_EelRiderLeap_4
    ¡Ja! ¡Demasiado rápido!
    Velka_EelRiderLeap_5
    ¡Ja! ¡Demasiado rápido!
    Velka_EelRiderLeap_6
    ¡Salto explosivo!
    Velka_EelRiderLeap_7
    ¡Salto explosivo!
    Velka_EelRiderLeap_8
    ¡Salto explosivo!
    Velka_EelRiderLeap_9
    ¿Sediento? ¡Eso está por cambiar!
    Velka_WaterJet_Random
    ¿Sediento? ¡Eso está por cambiar!
    Velka_WaterJet_2
    ¿Sediento? ¡Eso está por cambiar!
    Velka_WaterJet_3
    ¡Ahógate en esto!
    Velka_WaterJet_4
    ¡Ahógate en esto!
    Velka_WaterJet_5
    ¡Ahógate en esto!
    Velka_WaterJet_6
    {¡Acribillado!}{¡Acribillada!}
    Velka_WaterJet_7
    {¡Acribillado!}{¡Acribillada!}
    Velka_WaterJet_8
    {¡Acribillado!}{¡Acribillada!}
    Velka_WaterJet_9
    {¡Encerrado!}{¡Encerrada!}
    Velka_LightningSpit_Random
    {¡Encerrado!}{¡Encerrada!}
    Velka_LightningSpit_2
    {¡Encerrado!}{¡Encerrada!}
    Velka_LightningSpit_3
    ¡No puedes escapar para siempre!
    Velka_LightningSpit_4
    ¡No puedes escapar para siempre!
    Velka_LightningSpit_5
    ¡No puedes escapar para siempre!
    Velka_LightningSpit_6
    ¡Cuidado dónde pisas! ¡Ja!
    Velka_LightningSpit_7
    ¡Cuidado dónde pisas! ¡Ja!
    Velka_LightningSpit_8
    {¡Cressie! ¡Atrápalo!}{¡Cressie! ¡Atrápala!}
    Velka_ReEmerge_Random
    {¡Cressie! ¡Atrápalo!}{¡Cressie! ¡Atrápala!}
    Velka_ReEmerge_2
    {¡Cressie! ¡Atrápalo!}{¡Cressie! ¡Atrápala!}
    Velka_ReEmerge_3
    Mostrémosle de qué estamos hechos.
    Velka_ReEmerge_4
    Mostrémosle de qué estamos hechos.
    Velka_ReEmerge_5
    Mostrémosle de qué estamos hechos.
    Velka_ReEmerge_6
    Vas a sentir esto.
    Velka_ReEmerge_07_DNU
    Vas a sentir esto.
    Velka_ReEmerge__08_DNU
    Vas a sentir esto.
    Velka_ReEmerge_09_DNU
    ¡Cressie! ¡Con los dientes!
    Velka_Bite_Random
    ¡Cressie! ¡Con los dientes!
    Velka_Bite_2
    ¡Cressie! ¡Con los dientes!
    Velka_Bite_3
    ¡Con cuidado!
    Velka_Bite_4
    ¡Con cuidado!
    Velka_Bite_5
    ¡Con cuidado!
    Velka_Bite_6
    ¡Cressie, muerde!
    Velka_Bite_7
    ¡Cressie, muerde!
    Velka_Bite_8
    ¡Cressie, muerde!
    Velka_Bite_9
    ¡Cressie, muerde!
    Velka_Bite_10
    {¡Cressie, aplástalo!}{¡Cressie, aplástala!}
    Velka_BodySlam_Random
    {¡Cressie, aplástalo!}{¡Cressie, aplástala!}
    Velka_BodySlam_2
    {¡Cressie, aplástalo!}{¡Cressie, aplástala!}
    Velka_BodySlam_3
    {¡Cressie, atrápalo!}{¡Cressie, atrápala!}
    Velka_BodySlam_4
    {¡Cressie, atrápalo!}{¡Cressie, atrápala!}
    Velka_BodySlam_5
    {¡Cressie, atrápalo!}{¡Cressie, atrápala!}
    Velka_BodySlam_6
    {¡Cressie, a él!}{¡Cressie, a ella!}
    Velka_BodySlam_7
    {¡Cressie, a él!}{¡Cressie, a ella!}
    Velka_BodySlam_8
    {¡Cressie, a él!}{¡Cressie, a ella!}
    Velka_BodySlam_9
    ¡Zas!
    Velka_Arc_Random
    ¡Zas!
    Velka_Arc_2
    ¡Zas!
    Velka_Arc_3
    ¡Electrificante!
    Velka_Arc_4
    ¡Electrificante!
    Velka_Arc_5
    ¡Electrificante!
    Velka_Arc_6
    ¡Ahógate!
    Velka_CastWave_Random
    ¡Ahógate!
    Velka_CastWave_2
    ¡Ahógate!
    Velka_CastWave_3
    ¡Estalla!
    Velka_CastWave_4
    ¡Estalla!
    Velka_CastWave_5
    ¡Estalla!
    Velka_CastWave_6
    ¡Atrapa!
    Velka_CastWave_7
    ¡Atrapa!
    Velka_CastWave_8
    ¡Atrapa!
    Velka_CastWave_9
    ¡Toma esto!
    Velka_LightningBolt_Random
    ¡Toma esto!
    Velka_LightningBolt_2
    ¡Toma esto!
    Velka_LightningBolt_3
    Quédate justo ahí...
    Velka_LightningBolt_4
    Quédate justo ahí...
    Velka_LightningBolt_5
    Quédate justo ahí...
    Velka_LightningBolt_6
    ¡Enfrenta mi poder!
    Velka_LightningLash_Random
    ¡Enfrenta mi poder!
    Velka_LightningLash_2
    ¡Enfrenta mi poder!
    Velka_LightningLash_3
    ¡Garfiosalino te maldiga!
    Velka_LightningLash_4
    ¡Garfiosalino te maldiga!
    Velka_LightningLash_5
    ¡Garfiosalino te maldiga!
    Velka_LightningLash_6
    ¡Látigo eléctrico!
    Velka_LightningLash_7
    ¡Látigo eléctrico!
    Velka_LightningLash_8
    ¡Látigo eléctrico!
    Velka_LightningLash_9
    Tengo algo para ti.
    Velka_ChannelStart_Random
    Tengo algo para ti.
    Velka_ChannelStart_2
    Tengo algo para ti.
    Velka_ChannelStart_3
    Tengo algo para ti.
    Velka_ChannelStart_4
    ¡Ahora!
    Velka_ChannelStart_5
    ¡Ahora!
    Velka_ChannelStart_6
    ¡Ahora!
    Velka_ChannelStart_7
    ¡Enfrenta el poder de los salmuera!
    Velka_StormCall_Random
    ¡Enfrenta el poder de los salmuera!
    Velka_StormCall_2
    ¡Aquí hay mucho más de lo que crees!
    Velka_StormCall_3
    ¡Aquí hay mucho más de lo que crees!
    Velka_StormCall_4
    ¡Aquí hay mucho más de lo que crees!
    Velka_StormCall_5
    ¿Quieres ver un truquito de los salmuera?
    Velka_StormCall_6
    ¿Quieres ver un truquito de los salmuera?
    Velka_StormCall_7
    ¡Suficiente!
    Velka_DefensiveCurl_Random
    ¡Suficiente!
    Velka_DefensiveCurl_2
    ¡Suficiente!
    Velka_DefensiveCurl_3
    ¡Ni ahora ni nunca!
    Velka_DefensiveCurl_4
    ¡Ni ahora ni nunca!
    Velka_DefensiveCurl_5
    ¡Ni ahora ni nunca!
    Velka_DefensiveCurl_6
    ¡No puedes acorralarme!
    Velka_QuickLeap_Random
    ¡No puedes acorralarme!
    Velka_QuickLeap_2
    ¡No puedes acorralarme!
    Velka_QuickLeap_3
    ¡Observa esto!
    Velka_QuickLeap_4
    ¡Observa esto!
    Velka_QuickLeap_5
    ¡Observa esto!
    Velka_QuickLeap_6
    ¡No estás ni cerca!
    Velka_QuickLeap_7
    ¡No estás ni cerca!
    Velka_QuickLeap_8
    ¡No estás ni cerca!
    Velka_QuickLeap_9
    ¡Dame tu sangre!
    Velka_Multistab_Random
    ¡Dame tu sangre!
    Velka_Multistab_2
    ¡Dame tu sangre!
    Velka_Multistab_3
    ¡Sí, sí, sí!
    Velka_Multistab_4
    ¡Sí, sí, sí!
    Velka_Multistab_5
    ¡Sí, sí, sí!
    Velka_Multistab_6
    ¡Muere, muere, muere, muere, muere!
    Velka_Multistab_7
    ¡Muere, muere, muere, muere, muere!
    Velka_Multistab_8
    ¡Muere, muere, muere, muere, muere!
    Velka_Multistab_9
    ¡Quítate de encima!
    Velka_CurlMultistab_Random
    ¡Quítate de encima!
    Velka_CurlMultistab_2
    ¡Quítate de encima!
    Velka_CurlMultistab_3
    ¡Aléjate!
    Velka_CurlMultistab_4
    ¡Aléjate!
    Velka_CurlMultistab_5
    ¡Aléjate!
    Velka_CurlMultistab_6
    ¡Te tengo!
    Velka_CurlMultistab_7
    ¡Te tengo!
    Velka_CurlMultistab_8
    ¡Te tengo!
    Velka_CurlMultistab_9
    ¡No me derrotará alguien como {tú}!
    Velka_Warcry_Random
    ¡{No} me derrotará alguien como tú!
    Velka_Warcry_2
    ¡No me derrotará alguien como {tú}!
    Velka_Warcry_3
    ¡Aún no has visto mi verdadero poder!
    Velka_Warcry_4
    ¡Aún no has visto mi verdadero poder!
    Velka_Warcry_5
    ¡Aún no has visto mi verdadero poder!
    Velka_Warcry_6
    ¡Fuerzas oscuras del mal, ayúdenme!
    Velka_Warcry_7
    ¡Fuerzas oscuras del mal, ayúdenme!
    Velka_Warcry_8
    ¡Fuerzas oscuras del mal, ayúdenme!
    Velka_Warcry_9
    ¡Espero que no te marees!
    Velka_BarnacleCascade_Random
    ¡Espero que no te marees!
    Velka_BarnacleCascade_2
    ¡Espero que no te marees!
    Velka_BarnacleCascade_3
    ¡Ola aplastante!
    Velka_BarnacleCascade_4
    ¡Ola aplastante!
    Velka_BarnacleCascade_5
    ¡Ola aplastante!
    Velka_BarnacleCascade_6
    ¡Las fauces de las profundidades!
    Velka_BarnacleCascade_7
    ¡Las fauces de las profundidades!
    Velka_BarnacleCascade_8
    ¡Las fauces de las profundidades!
    Velka_BarnacleCascade_9
    ¡Cressie! No...
    Velka_CressieDeath_Random
    ¡Cressie!
    Velka_CressieDeath_2
    ¡Cressie! No...
    Velka_CressieDeath_3
    Velka_DeathEffort_Random
    Velka_DeathEffort_Random
    Velka_DeathEffort_2
    Velka_DeathEffort_2
    Velka_DeathEffort_3
    Velka_DeathEffort_3
    Velka_DeathEffort_4
    Velka_DeathEffort_4
    Obtendré mi venganza...
    Velka_DeathShort_Random
    Obtendré mi venganza...
    Velka_DeathShort_2
    Nada muere realmente... Obtendré mi venganza...
    Velka_Death_Random
    Nada muere realmente... Obtendré mi venganza...
    Velka_Death_2
    ¡Cressie! No... lo siento...
    Velka_Death_3
    ¡Cressie! No... lo siento...
    Velka_Death_4
    Entonces pondré a tu pequeño espíritu a trabajar.
    Velka_PlayerDies_Random
    Entonces pondré a tu pequeño espíritu a trabajar.
    Velka_PlayerDies_2
    Entonces pondré a tu pequeño espíritu a trabajar.
    Velka_PlayerDies_3
    Val debería haber {preguntado}. Está en el código de los salmuera. Yo hubiera compartido.
    Velka_PlayerDies_4
    Val debería haber {preguntado}. Está en el código de los salmuera. Yo hubiera compartido.
    Velka_PlayerDies_5
    Val debería haber {preguntado}. Está en el código de los salmuera. Yo hubiera compartido.
    Velka_PlayerDies_6
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