Velka, the Tide Witch Únicos /6
Requiere Nivel 1
Requiere Nivel 30
+(8—10)% a todas las resistencias elementales
+(27—34)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (30—60)%
Las habilidades engarzadas en tu casco están asistidas por (1—164) de nivel 20
Las habilidades engarzadas en tu casco están asistidas por (1—164) de nivel 20
Requiere Nivel 62, 85 Fue, 85 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Otorga Percebe salvaje de nivel 20
+(50—100) de armadura
+(50—100) de evasión
Armadura y evasión aumentadas un (100—200)%
+3% a la resistencia al hielo máxima
+(30—40)% a la resistencia al hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Requiere Nivel 36
(20—40)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Todo el daño de los golpes críticos puede aplicar estados alterados de rayo durante su efecto
Duración reducida un 50%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado. De forma inherente, los golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de aplicar electrocución)
Requiere Nivel 18
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
+25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los hechizos engarzados están asistidos por Tótem de cangrejo de nivel 20
Los tótems tienen la velocidad de movimiento aumentada un 100%
189% increased Spell Damage
72% increased Totem Duration
+2 to maximum number of Summoned Totems
Velka, la bruja de la marea
Humanoidemonster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster slain experience +% [100]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
Velka, the Tide Witch
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Lanzador de hechizos, cold_affinity, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, not_dex, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement |
Vida
5850%
Energy Shield From Life
100%
Armadura
+50%
Ailment Threshold
5850%
Resistencia
Damage
300%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
300%
Model Size
100%
Type
DeepwaterEelBossRider
Metadata
EelBossRider
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
8,151,762
Armadura
43,185
Evasión
4,739
Escudo de energía
358,430
Damage
1,276
Daño de hechizos
1,905
Precisión
580
Attack Time
1.005
Experiencia
169,208
Minion Life
1,768,189
Minion Energy Shield
77,747
Minion Damage
1,019
Ailment Threshold
5,135,610
Chill
16,239
Shock
16,239
Brittle
91,871
Scorch
16,239
Sap
44,865
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
EAAEelBossRiderQuickLeap
Attack
Base Damage: 2027—3041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
GSEelBossRiderQuickLeapBlast
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [722.1]
spell minimum base lightning damage [240.7]
GAEelBossRiderClawRetaliate
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 80%
Daño de ataque: 80%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
Inflige un 20% menos de daño de ataque
Distancia de empuje aumentada un 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
global knockback [1]
is area damage [1]
GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-50]
GAEelBossRiderBarnacleCascade1
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 105%
Daño de ataque: 105%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 5% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade2
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 110%
Daño de ataque: 110%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 10% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade3
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 115%
Daño de ataque: 115%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 15% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAEelBossRiderBarnacleCascade4
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 120%
Daño de ataque: 120%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 20% más de daño de ataque
is area damage [1]
GSEelBossRiderExpandingWave
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 4 seg
Efecto del escarchamiento aumentado un 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
spell maximum base cold damage [449.3]
spell minimum base cold damage [299.6]
GSEelBossRiderLightningWhip
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Penetra un 10% de la resistencia al rayo
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-45]
spell maximum base lightning damage [3209]
spell minimum base lightning damage [1070]
MAASEelBossRiderCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 2027—3041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 90%
Daño de ataque: 90%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 10% menos de daño de ataque
Distancia de empuje aumentada un 80%
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [10]
global knockback [1]
GSEelBossRiderLightningZap
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
spell maximum base lightning damage [802.4]
spell minimum base lightning damage [267.5]
GSEelBossRiderLightningBolt
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [1444]
spell minimum base lightning damage [481.4]
EASEelBossRiderLightningBolt
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 4 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
EASEelBossRiderLightningPullLeft
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
SOEelBossRiderAnchor
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GAEelBossRiderAnchorHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 2027—3041
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 155%
Daño de ataque: 155%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 55% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
No se puede evadir
is area damage [1]
EASEelBossRiderLightningPullRight
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
GSEelBossStormcallLightningBolt
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
is area damage [1]
spell maximum base lightning damage [3209]
spell minimum base lightning damage [1070]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRider"] = {
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
name = "Velka, the Tide Witch",
life = 58.5,
energyShield = 1,
damage = 3,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 16,
accuracy = 1,
skillList = {
"MAASEelBossRiderCombo",
"GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
"GAEelBossRiderClawRetaliate",
"GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
"GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
"GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
"GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
"GSEelBossRiderExpandingWave",
"GSEelBossRiderLightningWhip",
"GSEelBossRiderLightningZap",
"GSEelBossRiderLightningBolt",
"GAEelBossRiderAnchorHit",
"GSEelBossStormcallLightningBolt",
"EAAEelBossRiderQuickLeap",
"EASEelBossRiderLightningBolt",
"EASEelBossRiderLightningPullLeft",
"EASEelBossRiderLightningPullRight",
"SOEelBossRiderAnchor",
"GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MAASEelBossRiderCombo"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_maximum_action_distance_+",
"knockback_distance_+%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"global_knockback",
},
levels = {
[1] = {10, 80, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderQuickLeapBlast"] = {
name = "GSEelBossRiderQuickLeapBlast",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderClawRetaliate"] = {
name = "GAEelBossRiderClawRetaliate",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"knockback_distance_+%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"global_knockback",
},
levels = {
[1] = {100, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade1"] = {
name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade1",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.05, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade2"] = {
name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade3"] = {
name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade3",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderBarnacleCascade4"] = {
name = "GAEelBossRiderBarnacleCascade4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderExpandingWave"] = {
name = "GSEelBossRiderExpandingWave",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"chill_effect_+%",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningWhip"] = {
name = "GSEelBossRiderLightningWhip",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"base_reduce_enemy_lightning_resistance_%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, -45, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningZap"] = {
name = "GSEelBossRiderLightningZap",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, -60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossRiderLightningBolt"] = {
name = "GSEelBossRiderLightningBolt",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAEelBossRiderAnchorHit"] = {
name = "GAEelBossRiderAnchorHit",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
"global_always_hit",
},
levels = {
[1] = {50, baseMultiplier = 1.55, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSEelBossStormcallLightningBolt"] = {
name = "GSEelBossStormcallLightningBolt",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_chance_to_shock_%",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAEelBossRiderQuickLeap"] = {
name = "EAAEelBossRiderQuickLeap",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_maximum_action_distance_+",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningBolt"] = {
name = "EASEelBossRiderLightningBolt",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_maximum_action_distance_+%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {-60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullLeft"] = {
name = "EASEelBossRiderLightningPullLeft",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASEelBossRiderLightningPullRight"] = {
name = "EASEelBossRiderLightningPullRight",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOEelBossRiderAnchor"] = {
name = "SOEelBossRiderAnchor",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade"] = {
name = "GTDeepwaterEelBossRiderBarnacleCascade",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_maximum_action_distance_+%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Velocidad |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
No puede ser empujado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Velka, la bruja de la marea
Humanoidemonster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster slain experience +% [100]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
Velka, the Tide Witch
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | Lanzador de hechizos, cold_affinity, human, humanoid, lightning_affinity, red_blood, unusable_corpse, very_slow_movement |
Vida
5250%
Ailment Threshold
5250%
Resistencia
Damage
300%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
300%
Model Size
100%
Type
DeepwaterEelBossRiderFake
Metadata
EelBossRiderFake
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeepwaterLeague/EelBossRiderFake"] = {
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
name = "Velka, the Tide Witch",
life = 52.5,
damage = 3,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Velocidad |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
No puede ser empujado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Velka, la Bruja de la marea Text Audio /203
| Nombre |
|---|
| ¡Ahógate en la sal! ¡Pronto seremos dueños de los mares una vez más! — Velka_Taunt |
| Este botín pertenece a los salmuera. Si sabes lo que te conviene, corre por tu vida. — Velka_Emerge_01_01 |
| Este botín pertenece a los salmuera. Si sabes lo que te conviene, corre por tu vida. — Velka_Emerge_01_02 |
| Patético marinerito... ¡La Llama eterna es {nuestra}! — Velka_Emerge_A |
| ¡Te lo arrancaré de la piel! — Velka_Emerge_B_Random |
| ¡Te lo arrancaré de la piel! — Velka_Emerge_B |
| Eso le pertenece a los salmuera... — Velka_Transform_A |
| Si sabes lo que te conviene, corre por tu vida. — Velka_Transform_B |
| ¡El llamado de Garfiosalino! — Velka_WaterSpit_Random |
| ¡El llamado de Garfiosalino! — Velka_WaterSpit_2 |
| ¡El llamado de Garfiosalino! — Velka_WaterSpit_3 |
| ¡La furia de la tormenta! — Velka_WaterSpit_4 |
| ¡La furia de la tormenta! — Velka_WaterSpit_5 |
| ¡La furia de la tormenta! — Velka_WaterSpit_6 |
| ¡Que el mar te lleve! — Velka_WaterSpit_7 |
| ¡Que el mar te lleve! — Velka_WaterSpit_8 |
| ¡Que el mar te lleve! — Velka_WaterSpit_9 |
| ¡Te aplastaré! — Velka_BodySlamEel_Random |
| ¡Te aplastaré! — Velka_BodySlamEel_2 |
| ¡Te aplastaré! — Velka_BodySlamEel_3 |
| ¡No eres más que un insecto! — Velka_BodySlamEel_4 |
| ¡No eres más que un insecto! — Velka_BodySlamEel_5 |
| ¡No eres más que un insecto! — Velka_BodySlamEel_6 |
| ¡Ya desaparece! — Velka_BodySlamEel_7 |
| ¡Ya desaparece! — Velka_BodySlamEel_8 |
| ¡Ya desaparece! — Velka_BodySlamEel_9 |
| ¡Teme a la tormenta! — Velka_LightningSurge_Random |
| ¡Teme a la tormenta! — Velka_LightningSurge_2 |
| ¡Teme a la tormenta! — Velka_LightningSurge_3 |
| ¡Te lo advertí! — Velka_LightningSurge_4 |
| ¡Te lo advertí! — Velka_LightningSurge_5 |
| ¡Te lo advertí! — Velka_LightningSurge_6 |
| Y ahora... ¡morirás! — Velka_LightningSurge_7 |
| Y ahora... ¡morirás! — Velka_LightningSurge_8 |
| Y ahora... ¡morirás! — Velka_LightningSurge_9 |
| ¡Demasiado rápido para ti! — Velka_EelRiderLeap_Random |
| ¡Demasiado rápido para ti! — Velka_EelRiderLeap_2 |
| ¡Demasiado rápido para ti! — Velka_EelRiderLeap_3 |
| ¡Ja! ¡Demasiado rápido! — Velka_EelRiderLeap_4 |
| ¡Ja! ¡Demasiado rápido! — Velka_EelRiderLeap_5 |
| ¡Ja! ¡Demasiado rápido! — Velka_EelRiderLeap_6 |
| ¡Salto explosivo! — Velka_EelRiderLeap_7 |
| ¡Salto explosivo! — Velka_EelRiderLeap_8 |
| ¡Salto explosivo! — Velka_EelRiderLeap_9 |
| ¿Sediento? ¡Eso está por cambiar! — Velka_WaterJet_Random |
| ¿Sediento? ¡Eso está por cambiar! — Velka_WaterJet_2 |
| ¿Sediento? ¡Eso está por cambiar! — Velka_WaterJet_3 |
| ¡Ahógate en esto! — Velka_WaterJet_4 |
| ¡Ahógate en esto! — Velka_WaterJet_5 |
| ¡Ahógate en esto! — Velka_WaterJet_6 |
— Velka_WaterJet_7 |
— Velka_WaterJet_8 |
— Velka_WaterJet_9 |
— Velka_LightningSpit_Random |
— Velka_LightningSpit_2 |
— Velka_LightningSpit_3 |
| ¡No puedes escapar para siempre! — Velka_LightningSpit_4 |
| ¡No puedes escapar para siempre! — Velka_LightningSpit_5 |
| ¡No puedes escapar para siempre! — Velka_LightningSpit_6 |
| ¡Cuidado dónde pisas! ¡Ja! — Velka_LightningSpit_7 |
| ¡Cuidado dónde pisas! ¡Ja! — Velka_LightningSpit_8 |
— Velka_ReEmerge_Random |
— Velka_ReEmerge_2 |
— Velka_ReEmerge_3 |
| Mostrémosle de qué estamos hechos. — Velka_ReEmerge_4 |
| Mostrémosle de qué estamos hechos. — Velka_ReEmerge_5 |
| Mostrémosle de qué estamos hechos. — Velka_ReEmerge_6 |
| Vas a sentir esto. — Velka_ReEmerge_07_DNU |
| Vas a sentir esto. — Velka_ReEmerge__08_DNU |
| Vas a sentir esto. — Velka_ReEmerge_09_DNU |
| ¡Cressie! ¡Con los dientes! — Velka_Bite_Random |
| ¡Cressie! ¡Con los dientes! — Velka_Bite_2 |
| ¡Cressie! ¡Con los dientes! — Velka_Bite_3 |
| ¡Con cuidado! — Velka_Bite_4 |
| ¡Con cuidado! — Velka_Bite_5 |
| ¡Con cuidado! — Velka_Bite_6 |
| ¡Cressie, muerde! — Velka_Bite_7 |
| ¡Cressie, muerde! — Velka_Bite_8 |
| ¡Cressie, muerde! — Velka_Bite_9 |
| ¡Cressie, muerde! — Velka_Bite_10 |
— Velka_BodySlam_Random |
— Velka_BodySlam_2 |
— Velka_BodySlam_3 |
— Velka_BodySlam_4 |
— Velka_BodySlam_5 |
— Velka_BodySlam_6 |
— Velka_BodySlam_7 |
— Velka_BodySlam_8 |
— Velka_BodySlam_9 |
| ¡Zas! — Velka_Arc_Random |
| ¡Zas! — Velka_Arc_2 |
| ¡Zas! — Velka_Arc_3 |
| ¡Electrificante! — Velka_Arc_4 |
| ¡Electrificante! — Velka_Arc_5 |
| ¡Electrificante! — Velka_Arc_6 |
| ¡Ahógate! — Velka_CastWave_Random |
| ¡Ahógate! — Velka_CastWave_2 |
| ¡Ahógate! — Velka_CastWave_3 |
| ¡Estalla! — Velka_CastWave_4 |
| ¡Estalla! — Velka_CastWave_5 |
| ¡Estalla! — Velka_CastWave_6 |
| ¡Atrapa! — Velka_CastWave_7 |
| ¡Atrapa! — Velka_CastWave_8 |
| ¡Atrapa! — Velka_CastWave_9 |
| ¡Toma esto! — Velka_LightningBolt_Random |
| ¡Toma esto! — Velka_LightningBolt_2 |
| ¡Toma esto! — Velka_LightningBolt_3 |
| Quédate justo ahí... — Velka_LightningBolt_4 |
| Quédate justo ahí... — Velka_LightningBolt_5 |
| Quédate justo ahí... — Velka_LightningBolt_6 |
| ¡Enfrenta mi poder! — Velka_LightningLash_Random |
| ¡Enfrenta mi poder! — Velka_LightningLash_2 |
| ¡Enfrenta mi poder! — Velka_LightningLash_3 |
| ¡Garfiosalino te maldiga! — Velka_LightningLash_4 |
| ¡Garfiosalino te maldiga! — Velka_LightningLash_5 |
| ¡Garfiosalino te maldiga! — Velka_LightningLash_6 |
| ¡Látigo eléctrico! — Velka_LightningLash_7 |
| ¡Látigo eléctrico! — Velka_LightningLash_8 |
| ¡Látigo eléctrico! — Velka_LightningLash_9 |
| Tengo algo para ti. — Velka_ChannelStart_Random |
| Tengo algo para ti. — Velka_ChannelStart_2 |
| Tengo algo para ti. — Velka_ChannelStart_3 |
| Tengo algo para ti. — Velka_ChannelStart_4 |
| ¡Ahora! — Velka_ChannelStart_5 |
| ¡Ahora! — Velka_ChannelStart_6 |
| ¡Ahora! — Velka_ChannelStart_7 |
| ¡Enfrenta el poder de los salmuera! — Velka_StormCall_Random |
| ¡Enfrenta el poder de los salmuera! — Velka_StormCall_2 |
| ¡Aquí hay mucho más de lo que crees! — Velka_StormCall_3 |
| ¡Aquí hay mucho más de lo que crees! — Velka_StormCall_4 |
| ¡Aquí hay mucho más de lo que crees! — Velka_StormCall_5 |
| ¿Quieres ver un truquito de los salmuera? — Velka_StormCall_6 |
| ¿Quieres ver un truquito de los salmuera? — Velka_StormCall_7 |
| ¡Suficiente! — Velka_DefensiveCurl_Random |
| ¡Suficiente! — Velka_DefensiveCurl_2 |
| ¡Suficiente! — Velka_DefensiveCurl_3 |
| ¡Ni ahora ni nunca! — Velka_DefensiveCurl_4 |
| ¡Ni ahora ni nunca! — Velka_DefensiveCurl_5 |
| ¡Ni ahora ni nunca! — Velka_DefensiveCurl_6 |
| ¡No puedes acorralarme! — Velka_QuickLeap_Random |
| ¡No puedes acorralarme! — Velka_QuickLeap_2 |
| ¡No puedes acorralarme! — Velka_QuickLeap_3 |
| ¡Observa esto! — Velka_QuickLeap_4 |
| ¡Observa esto! — Velka_QuickLeap_5 |
| ¡Observa esto! — Velka_QuickLeap_6 |
| ¡No estás ni cerca! — Velka_QuickLeap_7 |
| ¡No estás ni cerca! — Velka_QuickLeap_8 |
| ¡No estás ni cerca! — Velka_QuickLeap_9 |
| ¡Dame tu sangre! — Velka_Multistab_Random |
| ¡Dame tu sangre! — Velka_Multistab_2 |
| ¡Dame tu sangre! — Velka_Multistab_3 |
| ¡Sí, sí, sí! — Velka_Multistab_4 |
| ¡Sí, sí, sí! — Velka_Multistab_5 |
| ¡Sí, sí, sí! — Velka_Multistab_6 |
| ¡Muere, muere, muere, muere, muere! — Velka_Multistab_7 |
| ¡Muere, muere, muere, muere, muere! — Velka_Multistab_8 |
| ¡Muere, muere, muere, muere, muere! — Velka_Multistab_9 |
| ¡Quítate de encima! — Velka_CurlMultistab_Random |
| ¡Quítate de encima! — Velka_CurlMultistab_2 |
| ¡Quítate de encima! — Velka_CurlMultistab_3 |
| ¡Aléjate! — Velka_CurlMultistab_4 |
| ¡Aléjate! — Velka_CurlMultistab_5 |
| ¡Aléjate! — Velka_CurlMultistab_6 |
| ¡Te tengo! — Velka_CurlMultistab_7 |
| ¡Te tengo! — Velka_CurlMultistab_8 |
| ¡Te tengo! — Velka_CurlMultistab_9 |
| ¡No me derrotará alguien como {tú}! — Velka_Warcry_Random |
| ¡{No} me derrotará alguien como tú! — Velka_Warcry_2 |
| ¡No me derrotará alguien como {tú}! — Velka_Warcry_3 |
| ¡Aún no has visto mi verdadero poder! — Velka_Warcry_4 |
| ¡Aún no has visto mi verdadero poder! — Velka_Warcry_5 |
| ¡Aún no has visto mi verdadero poder! — Velka_Warcry_6 |
| ¡Fuerzas oscuras del mal, ayúdenme! — Velka_Warcry_7 |
| ¡Fuerzas oscuras del mal, ayúdenme! — Velka_Warcry_8 |
| ¡Fuerzas oscuras del mal, ayúdenme! — Velka_Warcry_9 |
| ¡Espero que no te marees! — Velka_BarnacleCascade_Random |
| ¡Espero que no te marees! — Velka_BarnacleCascade_2 |
| ¡Espero que no te marees! — Velka_BarnacleCascade_3 |
| ¡Ola aplastante! — Velka_BarnacleCascade_4 |
| ¡Ola aplastante! — Velka_BarnacleCascade_5 |
| ¡Ola aplastante! — Velka_BarnacleCascade_6 |
| ¡Las fauces de las profundidades! — Velka_BarnacleCascade_7 |
| ¡Las fauces de las profundidades! — Velka_BarnacleCascade_8 |
| ¡Las fauces de las profundidades! — Velka_BarnacleCascade_9 |
| ¡Cressie! No... — Velka_CressieDeath_Random |
| ¡Cressie! — Velka_CressieDeath_2 |
| ¡Cressie! No... — Velka_CressieDeath_3 |
| Velka_DeathEffort_Random — Velka_DeathEffort_Random |
| Velka_DeathEffort_2 — Velka_DeathEffort_2 |
| Velka_DeathEffort_3 — Velka_DeathEffort_3 |
| Velka_DeathEffort_4 — Velka_DeathEffort_4 |
| Obtendré mi venganza... — Velka_DeathShort_Random |
| Obtendré mi venganza... — Velka_DeathShort_2 |
| Nada muere realmente... Obtendré mi venganza... — Velka_Death_Random |
| Nada muere realmente... Obtendré mi venganza... — Velka_Death_2 |
| ¡Cressie! No... lo siento... — Velka_Death_3 |
| ¡Cressie! No... lo siento... — Velka_Death_4 |
| Entonces pondré a tu pequeño espíritu a trabajar. — Velka_PlayerDies_Random |
| Entonces pondré a tu pequeño espíritu a trabajar. — Velka_PlayerDies_2 |
| Entonces pondré a tu pequeño espíritu a trabajar. — Velka_PlayerDies_3 |
| Val debería haber {preguntado}. Está en el código de los salmuera. Yo hubiera compartido. — Velka_PlayerDies_4 |
| Val debería haber {preguntado}. Está en el código de los salmuera. Yo hubiera compartido. — Velka_PlayerDies_5 |
| Val debería haber {preguntado}. Está en el código de los salmuera. Yo hubiera compartido. — Velka_PlayerDies_6 |
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