ハンター プレフィックス /100
アイテムレベル | Mod | Tag |
---|---|---|
68 | 冒涜領域の効果を受けない | 靴 |
68 | ソケットされた混沌ジェムのレベル +2 | 靴 |
75 | 投射物は対象を追加で1体貫通する | 靴 矢筒 アミュレット |
80 | 投射物は対象を追加で2体貫通する | 靴 |
85 | ヒット時に(7–10)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | 手袋 |
85 | ヒット時に(7–10)%の確率で敵を4秒間狼狽させる | 手袋 |
80 | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする | 手袋 |
68 | アタックによるヒット時に(13–16)%の確率で敵を串刺しにする | 手袋 |
80 | アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする | 手袋 |
68 | 敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する | 手袋 |
80 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する | 手袋 |
68 | (17–22)から(33–39)の火ダメージをスペルに追加する | 兜 |
70 | (21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する | 兜 |
75 | (25–34)から(51–59)の火ダメージをスペルに追加する | 兜 |
68 | (14–18)から(27–32)の冷気ダメージをスペルに追加する | 兜 |
70 | (17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する | 兜 |
75 | (21–28)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する | 兜 |
68 | (2–5)から(58–61)の雷ダメージをスペルに追加する | 兜 |
70 | (2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する | 兜 |
75 | (2–7)から(88–93)の雷ダメージをスペルに追加する | 兜 |
68 | (17–22)から(33–39)の物理ダメージをスペルに追加する | 兜 |
70 | (21–28)から(42–49)の物理ダメージをスペルに追加する | 兜 |
75 | (25–34)から(51–59)の物理ダメージをスペルに追加する | 兜 |
68 | (14–18)から(27–32)の混沌ダメージをスペルに追加する | 兜 |
70 | (17–23)から(34–40)の混沌ダメージをスペルに追加する | 兜 |
75 | (21–28)から(41–48)の混沌ダメージをスペルに追加する | 兜 |
68 | 最大ライフが(5–8)%増加する | 鎧 |
85 | 最大ライフが(9–12)%増加する | 鎧 |
75 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける | 鎧 |
83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける | 鎧 |
82 | 呪いを追加で1個付与できる | 鎧 |
80 | 4秒ごとにライフの15%を1秒かけて自動回復する | 鎧 |
68 | 最大ライフが(3–6)%増加する | 盾 ベルト |
84 | 最大ライフが(7–10)%増加する | 盾 ベルト |
75 | 移動スピードが(3–6)%増加する | 矢筒 アミュレット |
80 | 移動スピードが(7–10)%増加する | 矢筒 アミュレット |
75 | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する | ベルト |
68 | 混沌ダメージが(16–20)%増加する | ベルト |
75 | 混沌ダメージが(21–25)%増加する | ベルト |
80 | 混沌ダメージが(26–30)%増加する | ベルト |
85 | 獲得経験値が(2–3)%増加する | 指輪 |
68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(31–45)%減少する | 指輪 |
75 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(46–55)%減少する | 指輪 |
68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(31–45)%減少する | 指輪 |
75 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(46–55)%減少する | 指輪 |
68 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する | 指輪 |
75 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(16–20)のライフを獲得する | 指輪 |
68 | 奮起したアタックのダメージが(25–27)%増加する | 指輪 |
75 | 奮起したアタックのダメージが(28–31)%増加する | 指輪 |
80 | 奮起したアタックのダメージが(32–35)%増加する | 指輪 |
68 | 物理ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | アミュレット |
68 | 混沌ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | アミュレット |
68 | ダメージは(3–4)%の元素耐性を突破する | アミュレット |
82 | ダメージは(5–6)%の元素耐性を突破する | アミュレット |
68 | 物理ダメージが(25–34)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する | ワンド 弓 |
71 | 物理ダメージが(35–44)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する | ワンド 弓 |
74 | 物理ダメージが(45–54)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する | ワンド 弓 |
77 | 物理ダメージが(55–64)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する | ワンド 弓 |
80 | 物理ダメージが(65–69)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する | ワンド 弓 |
68 | (5–7)から(11–13)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
71 | (9–11)から(17–20)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
74 | (12–16)から(24–28)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
77 | (15–20)から(30–35)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
80 | (18–25)から(38–44)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
68 | (9–13)から(21–24)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
71 | (16–21)から(32–37)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
74 | (22–29)から(44–52)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
77 | (28–37)から(57–65)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
80 | (35–48)から(72–81)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
68 | この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
73 | この武器によるアタックは(8–9)%の混沌耐性の突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
78 | この武器によるアタックは(10–12)%の混沌耐性の突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
68 | この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
73 | この武器によるアタックは(8–9)%の元素耐性を突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
78 | この武器によるアタックは(10–12)%の元素耐性を突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
68 | ダメージは4%の元素耐性を突破する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
73 | ダメージは5%の元素耐性を突破する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
78 | ダメージは6%の元素耐性を突破する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
68 | ダメージは(7–8)%の元素耐性を突破する | スタッフ |
73 | ダメージは(9–10)%の元素耐性を突破する | スタッフ |
78 | ダメージは(11–12)%の元素耐性を突破する | スタッフ |
68 | 筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する | 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター |
68 | 筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
68 | 器用さ10ごとに(1–2)から(3–4)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 弓 |
68 | 器用さ10ごとに(2–3)から(4–5)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する | 両手剣 両手斧 |
68 | 知性10ごとに1から(5–6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター ワンド |
68 | 知性10ごとに1から(7–8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する | スタッフ ウォースタッフ |
68 | 筋力16ごとにスペルダメージが1%増加する | セプター |
68 | 器用さ16ごとにスペルダメージが1%増加する | ルーンの短剣 |
68 | 知性16ごとにスペルダメージが1%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
68 | 筋力10ごとにスペルダメージが1%増加する | スタッフ |
68 | 知性10ごとにスペルダメージが1%増加する | スタッフ |
68 | 混沌継続ダメージが(60–69)%増加する | 片手剣 刺突剣 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 弓 |
71 | 混沌継続ダメージが(70–79)%増加する | 片手剣 刺突剣 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 弓 |
75 | 混沌継続ダメージが(80–89)%増加する | 片手剣 刺突剣 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 弓 |
78 | 混沌継続ダメージが(90–94)%増加する | 片手剣 刺突剣 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 弓 |
68 | 混沌継続ダメージが(100–109)%増加する | 両手剣 |
71 | 混沌継続ダメージが(110–119)%増加する | 両手剣 |
75 | 混沌継続ダメージが(120–129)%増加する | 両手剣 |
78 | 混沌継続ダメージが(130–134)%増加する | 両手剣 |
ハンター サフィックス /103
アイテムレベル | Mod | Tag |
---|---|---|
68 | 筋力が(6–8)%増加する | 靴 |
75 | 筋力が(9–10)%増加する | 靴 |
75 | (41–50)%の確率で毒を無効化する (41–50)%の確率で出血を無効化する | 靴 |
75 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つ | 靴 |
68 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる | 靴 |
73 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる | 靴 |
68 | 付与した出血がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる | 靴 |
73 | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる | 靴 |
68 | 付与した毒がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる | 靴 |
73 | 付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる | 靴 |
68 | 器用さが(6–8)%増加する | 手袋 |
75 | 器用さが(9–10)%増加する | 手袋 |
68 | 火継続ダメージ倍率 +(11–15)% | 手袋 アミュレット |
80 | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% | 手袋 アミュレット |
68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% | 手袋 アミュレット |
80 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% | 手袋 アミュレット |
68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% | 手袋 アミュレット |
80 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% | 手袋 アミュレット |
68 | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% | 手袋 アミュレット |
80 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% | 手袋 アミュレット |
85 | 近くの敵の混沌耐性 -9% | 兜 |
68 | 知性が(6–8)%増加する | 兜 |
75 | 知性が(9–10)%増加する | 兜 |
80 | 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ | 兜 |
80 | 8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ | 兜 |
80 | 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ | 兜 |
68 | オファリングの効果が(16–20)%増加する | 鎧 |
80 | オファリングの効果が(21–25)%増加する | 鎧 |
68 | アタックのクリティカル率 +(0.5–1)% | 鎧 |
84 | アタックのクリティカル率 +(1.1–1.5)% | 鎧 |
68 | スペルクリティカル率 +(0.5–1)% | 鎧 |
84 | スペルクリティカル率 +(1.1–1.5)% | 鎧 |
68 | ブロック時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する | 盾 |
68 | ソケットされたジェムのリザーブ効率が20%増加する | 盾 |
80 | ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する | 盾 |
68 | 受ける継続ダメージが(4–6)%減少する | 盾 |
80 | 受ける継続ダメージが(7–10)%減少する | 盾 |
68 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(3–5)のマナを獲得する | 手袋 矢筒 |
68 | アタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% | 矢筒 |
80 | アタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)% | 矢筒 |
68 | アタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% | 矢筒 |
80 | アタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(21–25)% | 矢筒 |
68 | アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(16–20)% | 矢筒 |
80 | アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(21–25)% | 矢筒 |
68 | ヒット時に15%の確率で毒を付与する 毒ダメージが(15–25)%増加する | 矢筒 |
75 | ヒット時に20%の確率で毒を付与する 毒ダメージが(26–30)%増加する | 矢筒 |
68 | 能力値が(6–9)%増加する | ベルト |
75 | 能力値が(10–12)%増加する | ベルト |
68 | いずれかのフラスコ効果中はキャストスピードが(8–14)%増加する | ベルト |
68 | ヒットは(30–39)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する | ベルト |
75 | ヒットは(40–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する | ベルト |
81 | いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが(6–10)%増加する | ベルト |
68 | アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-35–-25) | ベルト |
75 | アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-45–-36) | ベルト |
80 | ヒット時に敵をエレメンタルウィークネスで呪う | 指輪 |
80 | ヒット時に敵をディスペアで呪う | 指輪 |
68 | 毒持続時間が(5–6)%増加する 毒ダメージが(8–12)%増加する | 指輪 |
75 | 毒持続時間が(7–8)%増加する 毒ダメージが(13–17)%増加する | 指輪 |
80 | 毒持続時間が(9–10)%増加する 毒ダメージが(18–22)%増加する | 指輪 |
75 | マレヴォレンスのマナリザーブ効率が(40–50)%増加する | アミュレット |
68 | 敵を倒した時に(3–6)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | アミュレット |
75 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | アミュレット |
68 | アイテムおよびジェムの要求能力値が(5–10)%減少する | アミュレット |
75 | アイテムおよびジェムの要求能力値が(11–15)%減少する | アミュレット |
68 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–12)%速くなる | セプター ワンド |
73 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(13–15)%速くなる | セプター ワンド |
68 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(18–21)%速くなる | スタッフ ウォースタッフ |
73 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(22–25)%速くなる | スタッフ ウォースタッフ |
68 | 付与した出血がダメージを与える速度が(8–12)%速くなる | 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス |
73 | 付与した出血がダメージを与える速度が(13–15)%速くなる | 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス |
68 | 付与した出血がダメージを与える速度が(18–21)%速くなる | 両手剣 両手斧 両手メイス 弓 |
73 | 付与した出血がダメージを与える速度が(22–25)%速くなる | 両手剣 両手斧 両手メイス 弓 |
68 | 付与した毒がダメージを与える速度が(8–12)%速くなる | 片手剣 刺突剣 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
73 | 付与した毒がダメージを与える速度が(13–15)%速くなる | 片手剣 刺突剣 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
68 | 付与した毒がダメージを与える速度が(18–21)%速くなる | 両手剣 弓 |
73 | 付与した毒がダメージを与える速度が(22–25)%速くなる | 両手剣 弓 |
68 | 物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
71 | 物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
68 | この武器によるヒットは(50–65)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド |
71 | この武器によるヒットは(66–80)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド |
68 | この武器によるヒットは(50–65)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
71 | この武器によるヒットは(66–80)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
68 | ヒットは(25–29)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
71 | ヒットは(30–35)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
68 | ヒットは(50–59)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する | スタッフ |
71 | ヒットは(60–70)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する | スタッフ |
78 | ヒット時に(7–11)%の確率で敵を4秒間狼狽させる | セプター ルーンの短剣 ワンド スタッフ |
81 | ヒット時に(12–15)%の確率で敵を4秒間狼狽させる | セプター ルーンの短剣 ワンド スタッフ |
78 | ヒット時に(7–11)%の確率で敵を4秒間威嚇する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
81 | ヒット時に(12–15)%の確率で敵を4秒間威嚇する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(28–33)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
80 | マレヴォレンスのオーラの効果が(34–40)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(48–54)%増加する | スタッフ |
80 | マレヴォレンスのオーラの効果が(55–60)%増加する | スタッフ |
68 | ウォークライクールダウン解消レートが(17–21)%増加する | 片手斧 |
73 | ウォークライクールダウン解消レートが(22–25)%増加する | 片手斧 |
68 | ウォークライクールダウン解消レートが(35–40)%増加する | 両手剣 両手斧 両手メイス 盾 |
73 | ウォークライクールダウン解消レートが(41–45)%増加する | 両手剣 両手斧 両手メイス 盾 |
68 | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(17–21)%増加する | 片手メイス |
73 | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(22–25)%増加する | 片手メイス |
68 | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(27–31)%増加する | 両手メイス |
73 | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(32–35)%増加する | 両手メイス |
78 | ヒット時に敵をディスペアで呪う | ワンド |