クルセイダーの聖所 プレフィックス /110
アイテムレベル | Mod | Tag |
---|---|---|
68 | 感電領域の効果を受けない | 靴 |
68 | ソケットされた雷ジェムのレベル +2 | 靴 |
68 | 物理ダメージの(3–5)%を追加雷ダメージとして獲得する | 靴 |
75 | 物理ダメージの(6–8)%を追加雷ダメージとして獲得する | 靴 |
68 | 物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する | 手袋 矢筒 |
71 | 物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する | 手袋 矢筒 |
68 | 物理ダメージの(18–21)%を冷気ダメージに変換する | 手袋 矢筒 |
71 | 物理ダメージの(22–25)%を冷気ダメージに変換する | 手袋 矢筒 |
68 | 物理ダメージの(18–21)%を雷ダメージに変換する | 手袋 矢筒 |
71 | 物理ダメージの(22–25)%を雷ダメージに変換する | 手袋 矢筒 |
75 | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する | 手袋 |
75 | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する | 手袋 |
68 | 最大マナが(9–11)%増加する | 兜 鎧 |
80 | 最大マナが(12–15)%増加する | 兜 鎧 |
68 | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける | 兜 |
83 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける | 兜 |
68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける | 鎧 |
83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける | 鎧 |
75 | 静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる | 鎧 |
75 | プレイヤーが倒した敵は(11–20)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える | 鎧 |
85 | プレイヤーが倒した敵は(21–30)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える | 鎧 |
68 | アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する | 盾 |
68 | 物理ダメージの(5–10)%を追加雷ダメージとして獲得する | 矢筒 アミュレット |
75 | 物理ダメージの(11–15)%を追加雷ダメージとして獲得する | 矢筒 アミュレット |
68 | 最大エナジーシールドが(7–9)%増加する | ベルト 指輪 |
78 | 最大エナジーシールドが(10–12)%増加する | ベルト 指輪 |
82 | 最大エナジーシールドが(13–15)%増加する | ベルト 指輪 |
68 | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(30–34)%増加する | ベルト |
75 | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(35–39)%増加する | ベルト |
80 | 感電状態の敵に対するクリティカル率が(40–45)%増加する | ベルト |
68 | 雷ダメージが(16–20)%増加する | ベルト |
75 | 雷ダメージが(21–25)%増加する | ベルト |
80 | 雷ダメージが(26–30)%増加する | ベルト |
68 | スタンを与えた近接ヒットは(8–12)%の確率で堅牢化する | ベルト |
68 | (3–7)から(68–73)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する | 指輪 |
75 | (4–8)から(82–86)の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する | 指輪 |
75 | パワーチャージ1個ごとに1から(6–8)の雷ダメージ | 指輪 |
80 | パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(9–11)の雷ダメージ | 指輪 |
68 | スペルダメージが(15–17)%増加する | 指輪 |
75 | スペルダメージが(18–21)%増加する | 指輪 |
80 | スペルダメージが(22–25)%増加する | 指輪 |
68 | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(35–40)%増加する | 指輪 |
75 | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(41–45)%増加する | 指輪 |
80 | リーチによる秒間合計ライフ回復量が(46–50)%増加する | 指輪 |
68 | スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(8–12)のライフを獲得する | 指輪 |
75 | スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(13–15)のライフを獲得する | 指輪 |
68 | 雷ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | アミュレット |
68 | 雷ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする | アミュレット |
80 | 知性15ごとにダメージが1%増加する | アミュレット |
68 | パワーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する | アミュレット |
80 | パワーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する | アミュレット |
68 | ダメージは(4–7)%の雷耐性を突破する | アミュレット |
82 | ダメージは(8–10)%の雷耐性を突破する | アミュレット |
68 | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が(15–25)%増加する | アミュレット |
68 | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が(15–25)%増加する | アミュレット |
68 | 物理ダメージが(25–34)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | 片手剣 刺突剣 片手斧 両手剣 両手斧 |
71 | 物理ダメージが(35–44)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | 片手剣 刺突剣 片手斧 両手剣 両手斧 |
74 | 物理ダメージが(45–54)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | 片手剣 刺突剣 片手斧 両手剣 両手斧 |
77 | 物理ダメージが(55–64)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | 片手剣 刺突剣 片手斧 両手剣 両手斧 |
80 | 物理ダメージが(65–69)%増加する 物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする | 片手剣 刺突剣 片手斧 両手剣 両手斧 |
68 | 物理ダメージが(25–34)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
71 | 物理ダメージが(35–44)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
74 | 物理ダメージが(45–54)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
77 | 物理ダメージが(55–64)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
80 | 物理ダメージが(65–69)%増加する クリティカル率が(8–10)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
68 | 物理ダメージが(25–34)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する | 片手メイス セプター スタッフ ウォースタッフ 両手メイス |
71 | 物理ダメージが(35–44)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する | 片手メイス セプター スタッフ ウォースタッフ 両手メイス |
74 | 物理ダメージが(45–54)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する | 片手メイス セプター スタッフ ウォースタッフ 両手メイス |
77 | 物理ダメージが(55–64)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する | 片手メイス セプター スタッフ ウォースタッフ 両手メイス |
80 | 物理ダメージが(65–69)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する | 片手メイス セプター スタッフ ウォースタッフ 両手メイス |
68 | 物理ダメージが(25–34)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する | ワンド 弓 |
71 | 物理ダメージが(35–44)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する | ワンド 弓 |
74 | 物理ダメージが(45–54)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する | ワンド 弓 |
77 | 物理ダメージが(55–64)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する | ワンド 弓 |
80 | 物理ダメージが(65–69)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する | ワンド 弓 |
68 | 2から(25–29)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
71 | (1–4)から(40–45)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
74 | (2–5)から(55–63)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
77 | (2–6)から(70–79)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
80 | (3–8)から(89–99)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 弓 |
68 | 3から(46–53)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
71 | (2–7)から(74–84)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
74 | (3–9)から(102–117)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
77 | (3–12)から(130–146)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
80 | (6–15)から(165–183)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する | 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
68 | (1–2)から(21–22)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
71 | (1–3)から(33–35)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
74 | (1–4)から(46–49)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
77 | (2–5)から(58–61)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
80 | (2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
68 | (1–3)から(32–34)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する | スタッフ |
71 | (1–4)から(49–52)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する | スタッフ |
74 | (2–6)から(69–73)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する | スタッフ |
77 | (2–7)から(87–92)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する | スタッフ |
80 | (3–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する | スタッフ |
68 | この武器によるアタックは(9–10)%の雷耐性を突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
73 | この武器によるアタックは(11–12)%の雷耐性を突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
78 | この武器によるアタックは(13–15)%の雷耐性を突破する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス セプター ワンド 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ 弓 |
68 | ダメージは6%の雷耐性を突破する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
73 | ダメージは7%の雷耐性を突破する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
78 | ダメージは8%の雷耐性を突破する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
68 | ダメージは(10–11)%の雷耐性を突破する | スタッフ |
73 | ダメージは(12–13)%の雷耐性を突破する | スタッフ |
78 | ダメージは(14–15)%の雷耐性を突破する | スタッフ |
68 | 物理ダメージの(7–12)%を追加雷ダメージとして獲得する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター ワンド |
73 | 物理ダメージの(13–17)%を追加雷ダメージとして獲得する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター ワンド |
78 | 物理ダメージの(18–20)%を追加雷ダメージとして獲得する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター ワンド |
68 | 物理ダメージの(16–20)%を追加雷ダメージとして獲得する | スタッフ ウォースタッフ |
73 | 物理ダメージの(21–26)%を追加雷ダメージとして獲得する | スタッフ ウォースタッフ |
78 | 物理ダメージの(27–30)%を追加雷ダメージとして獲得する | スタッフ ウォースタッフ |
クルセイダーの聖所 サフィックス /122
アイテムレベル | Mod | Tag |
---|---|---|
75 | 火耐性の最大値 +1% | 靴 |
85 | 火耐性の最大値 +2% | 靴 |
75 | クールダウン解消レートが(6–10)%増加する | 靴 |
80 | クールダウン解消レートが(11–15)%増加する | 靴 |
75 | (51–60)%の確率で発火を無効化する | 靴 矢筒 |
75 | (51–60)%の確率で凍結を無効化する | 靴 矢筒 |
75 | (51–60)%の確率で感電を無効化する | 靴 矢筒 |
75 | 冷気耐性の最大値 +1% | 手袋 |
85 | 冷気耐性の最大値 +2% | 手袋 |
68 | キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する | 手袋 |
70 | キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する | 手袋 |
75 | キャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視する | 手袋 |
68 | グローバルクリティカル率が(16–20)%増加する | 手袋 |
70 | グローバルクリティカル率が(21–25)%増加する | 手袋 |
75 | グローバルクリティカル率が(26–30)%増加する | 手袋 |
75 | 雷耐性の最大値 +1% | 兜 |
85 | 雷耐性の最大値 +2% | 兜 |
85 | 近くの敵の雷耐性 -9% | 兜 |
68 | スペルブロック率が(3–4)% | 兜 |
80 | スペルブロック率が(5–6)% | 兜 |
75 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する | 兜 |
75 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する | 兜 |
75 | プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する | 兜 |
68 | 知性が(5–8)%増加する | 鎧 アミュレット |
75 | 知性が(9–12)%増加する | 鎧 アミュレット |
80 | クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する | 鎧 |
68 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する | 鎧 |
80 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する | 鎧 |
68 | エナジーシールドリチャージレートが(8–11)%増加する | 鎧 |
80 | エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する | 鎧 |
68 | パワーチャージの最低数 +1 | 盾 |
80 | パワーチャージの最低数 +2 | 盾 |
68 | ブロック時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する | 盾 |
68 | ブロック時に(25–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する | 盾 スタッフ ウォースタッフ |
75 | ブロック時に(41–50)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する | 盾 スタッフ ウォースタッフ |
68 | ブロック時に(25–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる | 盾 スタッフ ウォースタッフ |
75 | ブロック時に(41–50)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる | 盾 スタッフ ウォースタッフ |
68 | 直近スペルダメージをブロックしていればスペルブロック率 +(7–9)% | 盾 |
75 | 直近スペルダメージをブロックしていればスペルブロック率 +(10–12)% | 盾 |
68 | ウォークライのバフの効果が(18–21)%増加する | 盾 両手剣 両手斧 両手メイス |
75 | ウォークライのバフの効果が(22–25)%増加する | 盾 両手剣 両手斧 両手メイス |
75 | クールダウン解消レートが(10–15)%増加する | ベルト |
84 | クールダウン解消レートが(16–20)%増加する | ベルト |
68 | いずれかのフラスコ効果中はスペルダメージが(20–25)%増加する | ベルト |
75 | いずれかのフラスコ効果中はスペルダメージが(26–30)%増加する | ベルト |
80 | いずれかのフラスコ効果中はスペルダメージが(31–35)%増加する | ベルト |
68 | エナジーシールドリチャージレートが(7–9)%増加する | ベルト |
75 | エナジーシールドリチャージレートが(10–12)%増加する | ベルト |
75 | フラスコを使用した時に感電を取り除く | ベルト |
75 | プレイヤーに対する呪いの効果が(35–40)%減少する | 指輪 |
75 | ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う | 指輪 |
80 | ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う | 指輪 |
68 | グローバルクリティカル率が(15–17)%増加する | 指輪 |
75 | グローバルクリティカル率が(18–21)%増加する | 指輪 |
80 | グローバルクリティカル率が(22–25)%増加する | 指輪 |
68 | スペルブロック率の最大値 +2% | アミュレット |
75 | ラースのマナリザーブ効率が(40–50)%増加する | アミュレット |
75 | ディシプリンのマナリザーブ効率が(50–60)%増加する | アミュレット |
75 | ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が(50–60)%増加する | アミュレット |
75 | ゼロトリーのマナリザーブ効率が(40–50)%増加する | アミュレット |
68 | スペルブロック率が(4–5)% | アミュレット |
80 | スペルブロック率が(6–7)% | アミュレット |
68 | 串刺しの効果が(12–16)%増加する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス |
71 | 串刺しの効果が(17–21)%増加する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス |
75 | 串刺しの効果が(22–25)%増加する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 片手メイス |
68 | 串刺しの効果が(25–29)%増加する | 両手剣 両手斧 両手メイス 弓 |
71 | 串刺しの効果が(30–34)%増加する | 両手剣 両手斧 両手メイス 弓 |
75 | 串刺しの効果が(35–38)%増加する | 両手剣 両手斧 両手メイス 弓 |
68 | 物理ダメージの(23–26)%を火ダメージに変換する | 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
71 | 物理ダメージの(27–30)%を火ダメージに変換する | 片手剣 刺突剣 片手斧 片手メイス セプター 両手剣 両手斧 両手メイス スタッフ ウォースタッフ |
68 | 物理ダメージの(23–26)%を冷気ダメージに変換する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター 両手剣 両手斧 |
71 | 物理ダメージの(27–30)%を冷気ダメージに変換する | 片手剣 刺突剣 片手斧 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター 両手剣 両手斧 |
68 | 物理ダメージの(23–26)%を雷ダメージに変換する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター スタッフ ウォースタッフ |
71 | 物理ダメージの(27–30)%を雷ダメージに変換する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 セプター スタッフ ウォースタッフ |
75 | ヒット時に(11–15)%の確率で曝露(雷)を付与する | セプター ルーンの短剣 ワンド スタッフ |
80 | ヒット時に(16–20)%の確率で曝露(雷)を付与する | セプター ルーンの短剣 ワンド スタッフ |
68 | パワーチャージ1個ごとにダメージが(5–7)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
73 | パワーチャージ1個ごとにダメージが(8–10)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
68 | パワーチャージ1個ごとにダメージが(10–13)%増加する | スタッフ |
73 | パワーチャージ1個ごとにダメージが(14–17)%増加する | スタッフ |
75 | ラースのオーラの効果が(28–33)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
80 | ラースのオーラの効果が(34–40)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
75 | ラースのオーラの効果が(48–54)%増加する | スタッフ |
80 | ラースのオーラの効果が(55–60)%増加する | スタッフ |
75 | ゼロトリーのオーラの効果が(28–33)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
80 | ゼロトリーのオーラの効果が(34–40)%増加する | セプター ルーンの短剣 ワンド |
75 | ゼロトリーのオーラの効果が(48–54)%増加する | スタッフ |
80 | ゼロトリーのオーラの効果が(55–60)%増加する | スタッフ |
68 | リーチ中はダメージが(18–22)%増加する | 片手剣 刺突剣 |
70 | リーチ中はダメージが(23–26)%増加する | 片手剣 刺突剣 |
73 | リーチ中はダメージが(27–30)%増加する | 片手剣 刺突剣 |
68 | リーチ中はダメージが(32–36)%増加する | 両手剣 |
70 | リーチ中はダメージが(37–41)%増加する | 両手剣 |
73 | リーチ中はダメージが(42–45)%増加する | 両手剣 |
68 | 堅牢化中はアタックスピードが(10–12)%増加する | 片手剣 刺突剣 |
73 | 堅牢化中はアタックスピードが(13–15)%増加する | 片手剣 刺突剣 |
68 | 堅牢化中はアタックスピードが(20–22)%増加する | 両手剣 |
73 | 堅牢化中はアタックスピードが(23–25)%増加する | 両手剣 |
68 | アタックによるヒット時に(5–6)%の確率で敵を挑発する | 片手斧 両手斧 |
70 | アタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を挑発する | 片手斧 両手斧 |
73 | アタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を挑発する | 片手斧 両手斧 |
68 | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が(31–40)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
73 | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が(41–50)%増加する | 鉤爪 短剣 ルーンの短剣 |
68 | 敵スタン閾値が(11–15)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する | 片手メイス |
73 | 敵スタン閾値が(16–20)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する | 片手メイス |
68 | 敵スタン閾値が(21–25)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する | 両手メイス |
73 | 敵スタン閾値が(26–30)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する | 両手メイス |
68 | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(26–30)%増加する | 片手メイス |
73 | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(31–35)%増加する | 片手メイス |
68 | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(36–40)%増加する | 両手メイス |
73 | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(41–45)%増加する | 両手メイス |
85 | ソケットされたジェムは追加で1回連鎖する | 弓 |
85 | ソケットされたジェムによる投射物は分岐する | 弓 |
68 | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15–20)%増加する | 弓 |
70 | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(21–25)%増加する | 弓 |
73 | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(26–30)%増加する | 弓 |
68 | 物理ダメージの(7–8)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | 弓 |
73 | 物理ダメージの(9–11)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | 弓 |
78 | 物理ダメージの(12–15)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | 弓 |
75 | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(11–20)%の確率でアーケインサージを獲得する | ワンド |
80 | プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に(21–30)%の確率でアーケインサージを獲得する | ワンド |
78 | ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う | ワンド |