Der Kreuzritter Präfix /110
Gegenstandsstufe | Mod | Tag |
---|---|---|
68 | Unbeeinträchtigt von schockendem Boden | Stiefel |
68 | +2 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen | Stiefel |
68 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | Stiefel |
75 | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | Stiefel |
68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Handschuhe Köcher |
71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Handschuhe Köcher |
68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Handschuhe Köcher |
71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Handschuhe Köcher |
68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Handschuhe Köcher |
71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Handschuhe Köcher |
75 | 10% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub | Handschuhe |
75 | 15% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub | Handschuhe |
68 | (9–11)% erhöhtes maximales Mana | Helme Körperrüstungen |
80 | (12–15)% erhöhtes maximales Mana | Helme Körperrüstungen |
68 | Erleidet (4–6)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | Helme |
83 | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | Helme |
68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | Körperrüstungen |
83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden | Körperrüstungen |
75 | Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum | Körperrüstungen |
75 | Gegner, die Ihr tötet, haben (11–20)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen | Körperrüstungen |
85 | Gegner, die Ihr tötet, haben (21–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen | Körperrüstungen |
68 | 1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken | Schilde |
68 | Verursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | Köcher Amulette |
75 | Verursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | Köcher Amulette |
68 | (7–9)% erhöhter maximaler Energieschild | Gürtel Ringe |
78 | (10–12)% erhöhter maximaler Energieschild | Gürtel Ringe |
82 | (13–15)% erhöhter maximaler Energieschild | Gürtel Ringe |
68 | (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner | Gürtel |
75 | (35–39)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner | Gürtel |
80 | (40–45)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner | Gürtel |
68 | (16–20)% erhöhter Blitzschaden | Gürtel |
75 | (21–25)% erhöhter Blitzschaden | Gürtel |
80 | (26–30)% erhöhter Blitzschaden | Gürtel |
68 | Nahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärken | Gürtel |
68 | Fügt gegen geschockte Gegner (3–7) bis (68–73) Blitzschaden hinzu | Ringe |
75 | Fügt gegen geschockte Gegner (4–8) bis (82–86) Blitzschaden hinzu | Ringe |
75 | Fügt 1 bis (6–8) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu | Ringe |
80 | Fügt (1–2) bis (9–11) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu | Ringe |
68 | (15–17)% erhöhter Zauberschaden | Ringe |
75 | (18–21)% erhöhter Zauberschaden | Ringe |
80 | (22–25)% erhöhter Zauberschaden | Ringe |
68 | (35–40)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt | Ringe |
75 | (41–45)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt | Ringe |
80 | (46–50)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt | Ringe |
68 | Erhaltet (8–12) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird | Ringe |
75 | Erhaltet (13–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird | Ringe |
68 | (0.3–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | Amulette |
68 | (0.2–0.4)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt | Amulette |
80 | 1% erhöhter Schaden pro 15 Intelligenz | Amulette |
68 | (3–4)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | Amulette |
80 | (5–6)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | Amulette |
68 | Schaden durchdringt (4–7)% Blitzwiderstand | Amulette |
82 | Schaden durchdringt (8–10)% Blitzwiderstand | Amulette |
68 | (15–25)% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub | Amulette |
68 | (15–25)% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub | Amulette |
68 | (25–34)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Zweihandschwerter Zweihandäxte |
71 | (35–44)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Zweihandschwerter Zweihandäxte |
74 | (45–54)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Zweihandschwerter Zweihandäxte |
77 | (55–64)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Zweihandschwerter Zweihandäxte |
80 | (65–69)% erhöhter physischer Schaden 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Zweihandschwerter Zweihandäxte |
68 | (25–34)% erhöhter physischer Schaden (8–10)% erhöhte kritische Trefferchance | Klauen Dolche Runendolche |
71 | (35–44)% erhöhter physischer Schaden (8–10)% erhöhte kritische Trefferchance | Klauen Dolche Runendolche |
74 | (45–54)% erhöhter physischer Schaden (8–10)% erhöhte kritische Trefferchance | Klauen Dolche Runendolche |
77 | (55–64)% erhöhter physischer Schaden (8–10)% erhöhte kritische Trefferchance | Klauen Dolche Runendolche |
80 | (65–69)% erhöhter physischer Schaden (8–10)% erhöhte kritische Trefferchance | Klauen Dolche Runendolche |
68 | (25–34)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Einhandstreitkolben Zepter Stäbe Kriegsstäbe Zweihandstreitkolben |
71 | (35–44)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Einhandstreitkolben Zepter Stäbe Kriegsstäbe Zweihandstreitkolben |
74 | (45–54)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Einhandstreitkolben Zepter Stäbe Kriegsstäbe Zweihandstreitkolben |
77 | (55–64)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Einhandstreitkolben Zepter Stäbe Kriegsstäbe Zweihandstreitkolben |
80 | (65–69)% erhöhter physischer Schaden (6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Einhandstreitkolben Zepter Stäbe Kriegsstäbe Zweihandstreitkolben |
68 | (25–34)% erhöhter physischer Schaden (20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | Zauberstäbe Bögen |
71 | (35–44)% erhöhter physischer Schaden (20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | Zauberstäbe Bögen |
74 | (45–54)% erhöhter physischer Schaden (20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | Zauberstäbe Bögen |
77 | (55–64)% erhöhter physischer Schaden (20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | Zauberstäbe Bögen |
80 | (65–69)% erhöhter physischer Schaden (20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | Zauberstäbe Bögen |
68 | Fügt 2 bis (25–29) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Bögen |
71 | Fügt (1–4) bis (40–45) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Bögen |
74 | Fügt (2–5) bis (55–63) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Bögen |
77 | Fügt (2–6) bis (70–79) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Bögen |
80 | Fügt (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Bögen |
68 | Fügt 3 bis (46–53) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
71 | Fügt (2–7) bis (74–84) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
74 | Fügt (3–9) bis (102–117) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
77 | Fügt (3–12) bis (130–146) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
80 | Fügt (6–15) bis (165–183) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
68 | Fügt Zaubern (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
71 | Fügt Zaubern (1–3) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
74 | Fügt Zaubern (1–4) bis (46–49) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
77 | Fügt Zaubern (2–5) bis (58–61) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
80 | Fügt Zaubern (2–6) bis (73–77) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
68 | Fügt Zaubern (1–3) bis (32–34) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand | Stäbe |
71 | Fügt Zaubern (1–4) bis (49–52) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand | Stäbe |
74 | Fügt Zaubern (2–6) bis (69–73) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand | Stäbe |
77 | Fügt Zaubern (2–7) bis (87–92) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand | Stäbe |
80 | Fügt Zaubern (3–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand | Stäbe |
68 | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Blitzwiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe Bögen |
73 | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Blitzwiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe Bögen |
78 | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Blitzwiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe Bögen |
68 | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
73 | Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
78 | Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
68 | Schaden durchdringt (10–11)% Blitzwiderstand | Stäbe |
73 | Schaden durchdringt (12–13)% Blitzwiderstand | Stäbe |
78 | Schaden durchdringt (14–15)% Blitzwiderstand | Stäbe |
68 | Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | Klauen Dolche Runendolche Zepter Zauberstäbe |
73 | Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | Klauen Dolche Runendolche Zepter Zauberstäbe |
78 | Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | Klauen Dolche Runendolche Zepter Zauberstäbe |
68 | Verursacht (16–20)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | Stäbe Kriegsstäbe |
73 | Verursacht (21–26)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | Stäbe Kriegsstäbe |
78 | Verursacht (27–30)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | Stäbe Kriegsstäbe |
Der Kreuzritter Suffix /122
Gegenstandsstufe | Mod | Tag |
---|---|---|
75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand | Stiefel |
85 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand | Stiefel |
75 | (6–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Stiefel |
80 | (11–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Stiefel |
75 | (51–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden | Stiefel Köcher |
75 | (51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | Stiefel Köcher |
75 | (51–60)% Chance, Schock zu vermeiden | Stiefel Köcher |
75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand | Handschuhe |
85 | +2% zu maximalem Kältewiderstand | Handschuhe |
68 | (21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | Handschuhe |
70 | (26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | Handschuhe |
75 | (31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert | Handschuhe |
68 | (16–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance | Handschuhe |
70 | (21–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance | Handschuhe |
75 | (26–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance | Handschuhe |
75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand | Helme |
85 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand | Helme |
85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand | Helme |
68 | (3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken | Helme |
80 | (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken | Helme |
75 | (51–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch | Helme |
75 | (51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch | Helme |
75 | (51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch | Helme |
68 | (5–8)% erhöhte Intelligenz | Körperrüstungen Amulette |
75 | (9–12)% erhöhte Intelligenz | Körperrüstungen Amulette |
80 | 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten | Körperrüstungen |
68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Energieschilds wieder her | Körperrüstungen |
80 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Energieschilds wieder her | Körperrüstungen |
68 | (8–11)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate | Körperrüstungen |
80 | (12–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate | Körperrüstungen |
68 | +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Schilde |
80 | +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Schilde |
68 | Stellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt | Schilde |
68 | (25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen | Schilde Stäbe Kriegsstäbe |
75 | (41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen | Schilde Stäbe Kriegsstäbe |
68 | (25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken | Schilde Stäbe Kriegsstäbe |
75 | (41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken | Schilde Stäbe Kriegsstäbe |
68 | +(7–9)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt | Schilde |
75 | +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt | Schilde |
68 | (18–21)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | Schilde Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben |
75 | (22–25)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | Schilde Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben |
75 | (10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Gürtel |
84 | (16–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Gürtel |
68 | (20–25)% erhöhter Zauberschaden während beliebiger Fläschchenwirkung | Gürtel |
75 | (26–30)% erhöhter Zauberschaden während beliebiger Fläschchenwirkung | Gürtel |
80 | (31–35)% erhöhter Zauberschaden während beliebiger Fläschchenwirkung | Gürtel |
68 | (7–9)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate | Gürtel |
75 | (10–12)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate | Gürtel |
75 | Entfernt Schock bei Fläschchennutzung | Gürtel |
75 | (35–40)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | Ringe |
75 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' | Ringe |
80 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' | Ringe |
68 | (15–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance | Ringe |
75 | (18–21)% erhöhte globale kritische Trefferchance | Ringe |
80 | (22–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance | Ringe |
68 | +2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken | Amulette |
75 | 'Zorn' hat (40–50)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | Amulette |
75 | 'Disziplin' hat (50–60)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | Amulette |
75 | 'Reinheit des Blitzes' hat (50–60)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | Amulette |
75 | 'Glaubenseifer' hat (40–50)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | Amulette |
68 | (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken | Amulette |
80 | (6–7)% Chance, Zauberschaden zu blocken | Amulette |
68 | (12–16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben |
71 | (17–21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben |
75 | (22–25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben |
68 | (25–29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Bögen |
71 | (30–34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Bögen |
75 | (35–38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Bögen |
68 | (23–26)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Einhandstreitkolben Zepter Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
71 | (27–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Einhandstreitkolben Zepter Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
68 | (23–26)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Zepter Zweihandschwerter Zweihandäxte |
71 | (27–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Zepter Zweihandschwerter Zweihandäxte |
68 | (23–26)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Klauen Dolche Runendolche Zepter Stäbe Kriegsstäbe |
71 | (27–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | Klauen Dolche Runendolche Zepter Stäbe Kriegsstäbe |
75 | (11–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | Zepter Runendolche Zauberstäbe Stäbe |
80 | (16–20)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | Zepter Runendolche Zauberstäbe Stäbe |
68 | (5–7)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
73 | (8–10)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
68 | (10–13)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | Stäbe |
73 | (14–17)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | Stäbe |
75 | 'Zorn' hat (28–33)% erhöhte Aurawirkung | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
80 | 'Zorn' hat (34–40)% erhöhte Aurawirkung | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
75 | 'Zorn' hat (48–54)% erhöhte Aurawirkung | Stäbe |
80 | 'Zorn' hat (55–60)% erhöhte Aurawirkung | Stäbe |
75 | 'Glaubenseifer' hat (28–33)% erhöhte Aurawirkung | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
80 | 'Glaubenseifer' hat (34–40)% erhöhte Aurawirkung | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
75 | 'Glaubenseifer' hat (48–54)% erhöhte Aurawirkung | Stäbe |
80 | 'Glaubenseifer' hat (55–60)% erhöhte Aurawirkung | Stäbe |
68 | (18–22)% erhöhter Schaden während des Raubs | Einhandschwerter Einhandstichschwerter |
70 | (23–26)% erhöhter Schaden während des Raubs | Einhandschwerter Einhandstichschwerter |
73 | (27–30)% erhöhter Schaden während des Raubs | Einhandschwerter Einhandstichschwerter |
68 | (32–36)% erhöhter Schaden während des Raubs | Zweihandschwerter |
70 | (37–41)% erhöhter Schaden während des Raubs | Zweihandschwerter |
73 | (42–45)% erhöhter Schaden während des Raubs | Zweihandschwerter |
68 | (10–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt | Einhandschwerter Einhandstichschwerter |
73 | (13–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt | Einhandschwerter Einhandstichschwerter |
68 | (20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt | Zweihandschwerter |
73 | (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt | Zweihandschwerter |
68 | (5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten | Einhandäxte Zweihandäxte |
70 | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten | Einhandäxte Zweihandäxte |
73 | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten | Einhandäxte Zweihandäxte |
68 | (31–40)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung | Klauen Dolche Runendolche |
73 | (41–50)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung | Klauen Dolche Runendolche |
68 | (11–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Einhandstreitkolben |
73 | (16–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Einhandstreitkolben |
68 | (21–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Zweihandstreitkolben |
73 | (26–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Zweihandstreitkolben |
68 | (26–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | Einhandstreitkolben |
73 | (31–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | Einhandstreitkolben |
68 | (36–40)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | Zweihandstreitkolben |
73 | (41–45)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | Zweihandstreitkolben |
85 | Eingefasste Gemmen verketten sich 1 zusätzliche Male | Bögen |
85 | Projektile von eingefassten Gemmen gabeln sich auf | Bögen |
68 | Projektile verursachen (15–20)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner | Bögen |
70 | Projektile verursachen (21–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner | Bögen |
73 | Projektile verursachen (26–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner | Bögen |
68 | Verursacht (7–8)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements | Bögen |
73 | Verursacht (9–11)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements | Bögen |
78 | Verursacht (12–15)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements | Bögen |
75 | (11–20)% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet | Zauberstäbe |
80 | (21–30)% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet | Zauberstäbe |
78 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' | Zauberstäbe |
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