El Cruzado Prefijo /110
Nivel de objeto | Mod | Tag |
---|---|---|
68 | No te afecta el suelo electrificado | Botas |
68 | +2 al nivel de las gemas de rayo engarzadas | Botas |
68 | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de rayo extra | Botas |
75 | Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de rayo extra | Botas |
68 | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de fuego | Guantes Carcajes |
71 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | Guantes Carcajes |
68 | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de hielo | Guantes Carcajes |
71 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | Guantes Carcajes |
68 | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de rayo | Guantes Carcajes |
71 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo | Guantes Carcajes |
75 | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10% | Guantes |
75 | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15% | Guantes |
68 | Maná máximo aumentado un (9–11)% | Cascos Armaduras corporales |
80 | Maná máximo aumentado un (12–15)% | Cascos Armaduras corporales |
68 | El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | Cascos |
83 | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | Cascos |
68 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | Armaduras corporales |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | Armaduras corporales |
75 | Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto | Armaduras corporales |
75 | Los enemigos que matas tienen un (11–20)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico | Armaduras corporales |
85 | Los enemigos que matas tienen un (21–30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico | Armaduras corporales |
68 | Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos |
68 | Ganas el (5–10)% del daño físico como daño de rayo extra | Carcajes Amuletos |
75 | Ganas el (11–15)% del daño físico como daño de rayo extra | Carcajes Amuletos |
68 | Escudo de energía máximo aumentado un (7–9)% | Cinturones Anillos |
78 | Escudo de energía máximo aumentado un (10–12)% | Cinturones Anillos |
82 | Escudo de energía máximo aumentado un (13–15)% | Cinturones Anillos |
68 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)% contra enemigos electrocutados | Cinturones |
75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–39)% contra enemigos electrocutados | Cinturones |
80 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–45)% contra enemigos electrocutados | Cinturones |
68 | Daño de rayo aumentado un (16–20)% | Cinturones |
75 | Daño de rayo aumentado un (21–25)% | Cinturones |
80 | Daño de rayo aumentado un (26–30)% | Cinturones |
68 | Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de Fortificar | Cinturones |
68 | Agrega de (3–7) a (68–73) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados | Anillos |
75 | Agrega de (4–8) a (82–86) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados | Anillos |
75 | De 1 a (6–8) de daño de rayo por cada carga de poder | Anillos |
80 | De (1–2) a (9–11) de daño de rayo por cada carga de poder | Anillos |
68 | Daño de hechizos aumentado un (15–17)% | Anillos |
75 | Daño de hechizos aumentado un (18–21)% | Anillos |
80 | Daño de hechizos aumentado un (22–25)% | Anillos |
68 | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (35–40)% | Anillos |
75 | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (41–45)% | Anillos |
80 | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (46–50)% | Anillos |
68 | (8–12) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos | Anillos |
75 | (13–15) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos | Anillos |
68 | El (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida | Amuletos |
68 | El (0.2–0.4)% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía | Amuletos |
80 | Daño aumentado un 1% por cada 15 de Inteligencia | Amuletos |
68 | Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder | Amuletos |
80 | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder | Amuletos |
68 | El daño penetra el (4–7)% de la resistencia al rayo | Amuletos |
82 | El daño penetra el (8–10)% de la resistencia al rayo | Amuletos |
68 | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15–25)% | Amuletos |
68 | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un (15–25)% | Amuletos |
68 | Daño físico aumentado un (25–34)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
71 | Daño físico aumentado un (35–44)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
74 | Daño físico aumentado un (45–54)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
77 | Daño físico aumentado un (55–64)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
80 | Daño físico aumentado un (65–69)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
68 | Daño físico aumentado un (25–34)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% | Garras Dagas Dagas rúnicas |
71 | Daño físico aumentado un (35–44)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% | Garras Dagas Dagas rúnicas |
74 | Daño físico aumentado un (45–54)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% | Garras Dagas Dagas rúnicas |
77 | Daño físico aumentado un (55–64)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% | Garras Dagas Dagas rúnicas |
80 | Daño físico aumentado un (65–69)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% | Garras Dagas Dagas rúnicas |
68 | Daño físico aumentado un (25–34)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
71 | Daño físico aumentado un (35–44)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
74 | Daño físico aumentado un (45–54)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
77 | Daño físico aumentado un (55–64)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
80 | Daño físico aumentado un (65–69)% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)% | Mazas a una mano Cetros Báculos Báculos de guerra Mazas a dos manos |
68 | Daño físico aumentado un (25–34)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)% | Varitas Arcos |
71 | Daño físico aumentado un (35–44)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)% | Varitas Arcos |
74 | Daño físico aumentado un (45–54)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)% | Varitas Arcos |
77 | Daño físico aumentado un (55–64)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)% | Varitas Arcos |
80 | Daño físico aumentado un (65–69)% Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)% | Varitas Arcos |
68 | Agrega de 2 a (25–29) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
71 | Agrega de (1–4) a (40–45) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
74 | Agrega de (2–5) a (55–63) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
77 | Agrega de (2–6) a (70–79) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
80 | Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Arcos |
68 | Agrega de 3 a (46–53) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
71 | Agrega de (2–7) a (74–84) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
74 | Agrega de (3–9) a (102–117) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
77 | Agrega de (3–12) a (130–146) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
80 | Agrega de (6–15) a (165–183) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
68 | Agrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
71 | Agrega de (1–3) a (33–35) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
74 | Agrega de (1–4) a (46–49) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
77 | Agrega de (2–5) a (58–61) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
80 | Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
68 | Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo | Báculos |
71 | Agrega de (1–4) a (49–52) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo | Báculos |
74 | Agrega de (2–6) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo | Báculos |
77 | Agrega de (2–7) a (87–92) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo | Báculos |
80 | Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos El daño penetra el (5–7)% de la resistencia al rayo | Báculos |
68 | Los ataques con esta arma penetran el (9–10)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
73 | Los ataques con esta arma penetran el (11–12)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
78 | Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano Cetros Varitas Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
68 | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
73 | El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
78 | El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
68 | El daño penetra el (10–11)% de la resistencia al rayo | Báculos |
73 | El daño penetra el (12–13)% de la resistencia al rayo | Báculos |
78 | El daño penetra el (14–15)% de la resistencia al rayo | Báculos |
68 | Ganas el (7–12)% del daño físico como daño de rayo extra | Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Varitas |
73 | Ganas el (13–17)% del daño físico como daño de rayo extra | Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Varitas |
78 | Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de rayo extra | Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Varitas |
68 | Ganas el (16–20)% del daño físico como daño de rayo extra | Báculos Báculos de guerra |
73 | Ganas el (21–26)% del daño físico como daño de rayo extra | Báculos Báculos de guerra |
78 | Ganas el (27–30)% del daño físico como daño de rayo extra | Báculos Báculos de guerra |
El Cruzado Sufijo /122
Nivel de objeto | Mod | Tag |
---|---|---|
75 | +1% de resistencia al fuego máxima | Botas |
85 | +2% de resistencia al fuego máxima | Botas |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (6–10)% | Botas |
80 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (11–15)% | Botas |
75 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser quemado | Botas Carcajes |
75 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser congelado | Botas Carcajes |
75 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | Botas Carcajes |
75 | +1% a la resistencia al hielo máxima | Guantes |
85 | +2% a la resistencia al hielo máxima | Guantes |
68 | (21–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | Guantes |
70 | (26–30)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | Guantes |
75 | (31–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | Guantes |
68 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–20)% | Guantes |
70 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)% | Guantes |
75 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–30)% | Guantes |
75 | +1% a la resistencia al rayo máxima | Cascos |
85 | +2% a la resistencia al rayo máxima | Cascos |
85 | Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al rayo | Cascos |
68 | (3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Cascos |
80 | (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Cascos |
75 | Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti | Cascos |
75 | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti | Cascos |
75 | Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti | Cascos |
68 | Inteligencia aumentada un (5–8)% | Armaduras corporales Amuletos |
75 | Inteligencia aumentada un (9–12)% | Armaduras corporales Amuletos |
80 | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico | Armaduras corporales |
68 | Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar | Armaduras corporales |
80 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar | Armaduras corporales |
68 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (8–11)% | Armaduras corporales |
80 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12–15)% | Armaduras corporales |
68 | +1 al mínimo de cargas de poder | Escudos |
80 | +2 al mínimo de cargas de poder | Escudos |
68 | Recuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueas | Escudos |
68 | (25–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos Báculos Báculos de guerra |
75 | (41–50)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos Báculos Báculos de guerra |
68 | (25–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos Báculos Báculos de guerra |
75 | (41–50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos Báculos Báculos de guerra |
68 | +(7–9)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientemente | Escudos |
75 | +(10–12)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientemente | Escudos |
68 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (18–21)% | Escudos Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos |
75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (22–25)% | Escudos Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (10–15)% | Cinturones |
84 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (16–20)% | Cinturones |
68 | Daño de hechizos aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
75 | Daño de hechizos aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
80 | Daño de hechizos aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
68 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7–9)% | Cinturones |
75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–12)% | Cinturones |
75 | Elimina la electrocución cuando usas un frasco | Cinturones |
75 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (35–40)% | Anillos |
75 | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe | Anillos |
80 | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe | Anillos |
68 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)% | Anillos |
75 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–21)% | Anillos |
80 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–25)% | Anillos |
68 | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos | Amuletos |
75 | Cólera tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40–50)% | Amuletos |
75 | Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un (50–60)% | Amuletos |
75 | Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (50–60)% | Amuletos |
75 | Fanatismo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40–50)% | Amuletos |
68 | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Amuletos |
80 | (6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Amuletos |
68 | Efecto de Empalar aumentado un (12–16)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano |
71 | Efecto de Empalar aumentado un (17–21)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano |
75 | Efecto de Empalar aumentado un (22–25)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Mazas a una mano |
68 | Efecto de Empalar aumentado un (25–29)% | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Arcos |
71 | Efecto de Empalar aumentado un (30–34)% | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Arcos |
75 | Efecto de Empalar aumentado un (35–38)% | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Arcos |
68 | El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de fuego | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Cetros Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
71 | El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Cetros Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
68 | El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de hielo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
71 | El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Espadas a dos manos Hachas a dos manos |
68 | El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de rayo | Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Báculos Báculos de guerra |
71 | El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de rayo | Garras Dagas Dagas rúnicas Cetros Báculos Báculos de guerra |
75 | (11–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | Cetros Dagas rúnicas Varitas Báculos |
80 | (16–20)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | Cetros Dagas rúnicas Varitas Báculos |
68 | Daño aumentado un (5–7)% por cada carga de poder | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
73 | Daño aumentado un (8–10)% por cada carga de poder | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
68 | Daño aumentado un (10–13)% por cada carga de poder | Báculos |
73 | Daño aumentado un (14–17)% por cada carga de poder | Báculos |
75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (28–33)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
80 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (34–40)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (48–54)% | Báculos |
80 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (55–60)% | Báculos |
75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (28–33)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
80 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (34–40)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (48–54)% | Báculos |
80 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (55–60)% | Báculos |
68 | Daño aumentado un (18–22)% mientras Absorbes | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano |
70 | Daño aumentado un (23–26)% mientras Absorbes | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano |
73 | Daño aumentado un (27–30)% mientras Absorbes | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano |
68 | Daño aumentado un (32–36)% mientras Absorbes | Espadas a dos manos |
70 | Daño aumentado un (37–41)% mientras Absorbes | Espadas a dos manos |
73 | Daño aumentado un (42–45)% mientras Absorbes | Espadas a dos manos |
68 | Velocidad de ataque aumentada un (10–12)% mientras tienes Fortificar | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano |
73 | Velocidad de ataque aumentada un (13–15)% mientras tienes Fortificar | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano |
68 | Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras tienes Fortificar | Espadas a dos manos |
73 | Velocidad de ataque aumentada un (23–25)% mientras tienes Fortificar | Espadas a dos manos |
68 | (5–6)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques | Hachas a una mano Hachas a dos manos |
70 | (7–8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques | Hachas a una mano Hachas a dos manos |
73 | (9–10)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques | Hachas a una mano Hachas a dos manos |
68 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–40)% si has matado recientemente | Garras Dagas Dagas rúnicas |
73 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (41–50)% si has matado recientemente | Garras Dagas Dagas rúnicas |
68 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (11–15)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (11–15)% | Mazas a una mano |
73 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–20)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (16–20)% | Mazas a una mano |
68 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)% | Mazas a dos manos |
73 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (26–30)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)% | Mazas a dos manos |
68 | Área de efecto aumentada un (26–30)% si has aturdido a un enemigo recientemente | Mazas a una mano |
73 | Área de efecto aumentada un (31–35)% si has aturdido a un enemigo recientemente | Mazas a una mano |
68 | Área de efecto aumentada un (36–40)% si has aturdido a un enemigo recientemente | Mazas a dos manos |
73 | Área de efecto aumentada un (41–45)% si has aturdido a un enemigo recientemente | Mazas a dos manos |
85 | Las Gemas Engarzadas se Encadenan 1 veces adicionales | Arcos |
85 | Los proyectiles de gemas engarzadas se bifurcan | Arcos |
68 | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (15–20)% por cada enemigo perforado | Arcos |
70 | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (21–25)% por cada enemigo perforado | Arcos |
73 | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (26–30)% por cada enemigo perforado | Arcos |
68 | Ganas el (7–8)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio | Arcos |
73 | Ganas el (9–11)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio | Arcos |
78 | Ganas el (12–15)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio | Arcos |
75 | (11–20)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico | Varitas |
80 | (21–30)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico | Varitas |
78 | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe | Varitas |