Prophezeiung Harbinger Rampage
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Sündenbogenschütze(Sin Archer)

SpectreY
Area[15] Die Kammer der Sünden - Ebene 1 [52] Die Kammer der Sünden - Ebene 1
ModUntot
Feuert Blitzpfeil
Tagsbones, undead, skeleton
Damage60%
Leben96%
Ailment Threshold96%
Kritische Trefferchance5%
TypeSkeletonRanged
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Sündenbogenschütze345031141.41.9957314161619403000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Sündenbogenschütze3090210181.9956081141988740000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Sündenbogenschütze23912808.51.9954097109407537000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Sündenbogenschütze17765603.31.995260778726244000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Sündenbogenschütze12921447.71.995165356425149000400

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Blitzpfeil
Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Trifft bis zu 4 zusätzliche Gegner im Umkreis des Ziels
25% Chance, Gegner zu schocken
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
52Sündenbogenschütze7277195.11.99570118782679000200
Melee18OnlyLastTarget
Melee 3
LightningArrow12OnlyLastTarget
LightningArrow15EnemyNearTarget
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowLightning4"] = {
    name = "Sin Archer",
    life = 0.96,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterLightningArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 25, 0, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}