预言 普兰德斯 暴走
涂膏 星团珠宝 万神殿 天赋树 化石 催化 雾魇宝珠 圣甲虫 裂痕石 徽印 永恒珠宝 命运卡
罪恶之弓
罪孽之殿 1 层
Sin Archer

罪恶之弓

幽魂Y
地区罪孽之殿 1 层
词缀亡灵生物
标签ranged, bones, undead, skeleton, not_str, not_int
伤害120%
生命96%
Ailment Threshold96%
攻击暴击率5%
类型SkeletonRanged
攻击距离6 ~ 40
攻击间隔1.29 秒
伤害分布20%
闪避值+10%
命中+100%

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射

MonsterLightningArrow
lightningarrow
闪电箭矢
射出一发充满闪电能量的箭矢, 对敌人造成伤害的同时也对附近额外 3 名敌人造成同等的伤害.
50% 物理伤害转换为闪电伤害
最多可以击中目标周围的 4 个额外敌人
25% 的几率使敌人感电
active skill area of effect radius +% final [0]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 范围 投射物 技能可齐射 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 闪电技能 可触发
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
84罪恶之弓345031475.61.297314162659403000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射

MonsterLightningArrow
lightningarrow
闪电箭矢
射出一发充满闪电能量的箭矢, 对敌人造成伤害的同时也对附近额外 3 名敌人造成同等的伤害.
50% 物理伤害转换为闪电伤害
最多可以击中目标周围的 4 个额外敌人
25% 的几率使敌人感电
active skill area of effect radius +% final [0]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 范围 投射物 技能可齐射 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 闪电技能 可触发
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
82罪恶之弓309021316.31.296081144258740000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射

MonsterLightningArrow
lightningarrow
闪电箭矢
射出一发充满闪电能量的箭矢, 对敌人造成伤害的同时也对附近额外 3 名敌人造成同等的伤害.
50% 物理伤害转换为闪电伤害
最多可以击中目标周围的 4 个额外敌人
25% 的几率使敌人感电
active skill area of effect radius +% final [0]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 范围 投射物 技能可齐射 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 闪电技能 可触发
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
78罪恶之弓239121045.11.294097113287537000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射

MonsterLightningArrow
lightningarrow
闪电箭矢
射出一发充满闪电能量的箭矢, 对敌人造成伤害的同时也对附近额外 3 名敌人造成同等的伤害.
50% 物理伤害转换为闪电伤害
最多可以击中目标周围的 4 个额外敌人
25% 的几率使敌人感电
active skill area of effect radius +% final [0]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 范围 投射物 技能可齐射 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 闪电技能 可触发
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
73罪恶之弓17765779.61.29260783486244000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射

MonsterLightningArrow
lightningarrow
闪电箭矢
射出一发充满闪电能量的箭矢, 对敌人造成伤害的同时也对附近额外 3 名敌人造成同等的伤害.
50% 物理伤害转换为闪电伤害
最多可以击中目标周围的 4 个额外敌人
25% 的几率使敌人感电
active skill area of effect radius +% final [0]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 范围 投射物 技能可齐射 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 闪电技能 可触发
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
68罪恶之弓12921578.31.29165361275149000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
普通攻击
对你的敌人无情痛击.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 投射物 近战单一目标 攻击可重复 近战 技能可齐射

MonsterLightningArrow
lightningarrow
闪电箭矢
射出一发充满闪电能量的箭矢, 对敌人造成伤害的同时也对附近额外 3 名敌人造成同等的伤害.
50% 物理伤害转换为闪电伤害
最多可以击中目标周围的 4 个额外敌人
25% 的几率使敌人感电
active skill area of effect radius +% final [0]

攻击 投射物攻击 技能可幻影射手 范围 投射物 技能可齐射 图腾技能 陷阱技能 地雷技能 闪电技能 可触发
等级名字经验值伤害攻击间隔幽魂生命护具闪避值能量护盾火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
52罪恶之弓7277252.51.2970122002679000200
Melee6OnlyLastTarget
Melee 3
LightningArrow30ForceTargetEnemy
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
ChangeToStance2 -1 IHaveBuffOf=(buffdefinitions::necromancer_skeleton_buff)
stance stance2
Melee6OnlyLastTarget
Melee 3
LightningArrow30ForceTargetEnemy
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
ChangeToStance1 -1IHaveNoBuffOf=(buffdefinitions::necromancer_skeleton_buff)

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
火焰抗性冰霜抗性闪电抗性混沌抗性
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowLightning4"] = {
    name = "Sin Archer",
    life = 0.96,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.29,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterLightningArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 25, 0, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}