預言 普蘭德斯 暴怒
塗抹 星團珠寶 眾神殿系統 天賦樹 化石 催化劑 譫妄玉 聖甲蟲 裂痕石 徽印 永恆珠寶 命運卡
罪惡之弓
罪孽之殿:第一層
Sin Archer

罪惡之弓

幽魂Y
地區罪孽之殿:第一層
詞綴不死生物
標籤ranged, bones, undead, skeleton, not_str, not_int
傷害120%
生命96%
Ailment Threshold96%
暴擊率5%
類型SkeletonRanged
攻擊距離6 ~ 40
攻擊間隔1.29 秒
傷害分佈20%
閃避+10%
命中+100%

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active skill area of effect radius +% final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84罪惡之弓345031475.61.297314162659403000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active skill area of effect radius +% final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82罪惡之弓309021316.31.296081144258740000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active skill area of effect radius +% final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78罪惡之弓239121045.11.294097113287537000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active skill area of effect radius +% final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73罪惡之弓17765779.61.29260783486244000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active skill area of effect radius +% final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68罪惡之弓12921578.31.29165361275149000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
普通攻擊
對你的敵人無情痛擊。
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射

MonsterLightningArrow
lightningarrow
閃電箭矢
射出一發充滿閃電能量的箭矢,對敵人造成傷害的同時也對附近額外 3 名敵人造成同等的傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
額外擊中 4 個目標附近敵人
25% 機率感電敵人
active skill area of effect radius +% final [0]

攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 閃電技能 可觸發
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
52罪惡之弓7277252.51.2970122002679000200
Melee6OnlyLastTarget
Melee 3
LightningArrow30ForceTargetEnemy
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
ChangeToStance2 -1 IHaveBuffOf=(buffdefinitions::necromancer_skeleton_buff)
stance stance2
Melee6OnlyLastTarget
Melee 3
LightningArrow30ForceTargetEnemy
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
ChangeToStance1 -1IHaveNoBuffOf=(buffdefinitions::necromancer_skeleton_buff)

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowLightning4"] = {
    name = "Sin Archer",
    life = 0.96,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.29,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterLightningArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 25, 0, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}