Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Archer du péché
La Chambre des péchés, niv. 1
Sin Archer

Archer du péché

SpectreY
AreaLa Chambre des péchés, niv. 1
ModMort-vivant
Tagsranged, bones, undead, skeleton, not_str, not_int
Damage120%
Vie96%
Ailment Threshold96%
Chances de coup critique5%
TypeSkeletonRanged
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.29 Second
Damage Spread20%
Évasion+10%
Précision+100%

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Touche jusqu'à 4 Ennemis supplémentaires proches de la cible
25% de chances d'Électrocuter les Ennemis
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Archer du péché345031475.61.297314162659403000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Touche jusqu'à 4 Ennemis supplémentaires proches de la cible
25% de chances d'Électrocuter les Ennemis
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Archer du péché309021316.31.296081144258740000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Touche jusqu'à 4 Ennemis supplémentaires proches de la cible
25% de chances d'Électrocuter les Ennemis
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Archer du péché239121045.11.294097113287537000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Touche jusqu'à 4 Ennemis supplémentaires proches de la cible
25% de chances d'Électrocuter les Ennemis
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Archer du péché17765779.61.29260783486244000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Touche jusqu'à 4 Ennemis supplémentaires proches de la cible
25% de chances d'Électrocuter les Ennemis
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Archer du péché12921578.31.29165361275149000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Touche jusqu'à 4 Ennemis supplémentaires proches de la cible
25% de chances d'Électrocuter les Ennemis
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
52Archer du péché7277252.51.2970122002679000200
Melee6OnlyLastTarget
Melee 3
LightningArrow30ForceTargetEnemy
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
ChangeToStance2 -1 IHaveBuffOf=(buffdefinitions::necromancer_skeleton_buff)
stance stance2
Melee6OnlyLastTarget
Melee 3
LightningArrow30ForceTargetEnemy
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
ChangeToStance1 -1IHaveNoBuffOf=(buffdefinitions::necromancer_skeleton_buff)

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowLightning4"] = {
    name = "Sin Archer",
    life = 0.96,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.29,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterLightningArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 25, 0, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}