Пророчество Перандусы Буйство
Обработать Кластерный самоцвет Пантеон Древо пассивных умений Fossil Катализаторы Сфера Делириума Скарабей Breachstone Emblem Вневременной самоцвет Гадальные карты
Стрелок греха
Обитель грехов — уровень 1
Sin Archer

Стрелок греха

SpectreY
AreaОбитель грехов — уровень 1
ModНежить
Tagsranged, bones, undead, skeleton, not_str, not_int
Damage120%
Здоровье96%
Ailment Threshold96%
Шанс критического удара5%
TypeSkeletonRanged
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.29 Second
Damage Spread20%
Уклонение+10%
Точность+100%

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня противников недалеко от цели.
50% физического урона становится уроном от молнии
Наносит урон дополнительно 4 врагам, находящимся рядом с основной целью
25% шанс наложить шок на врагов
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Стрелок греха345031475.61.297314162659403000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня противников недалеко от цели.
50% физического урона становится уроном от молнии
Наносит урон дополнительно 4 врагам, находящимся рядом с основной целью
25% шанс наложить шок на врагов
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Стрелок греха309021316.31.296081144258740000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня противников недалеко от цели.
50% физического урона становится уроном от молнии
Наносит урон дополнительно 4 врагам, находящимся рядом с основной целью
25% шанс наложить шок на врагов
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Стрелок греха239121045.11.294097113287537000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня противников недалеко от цели.
50% физического урона становится уроном от молнии
Наносит урон дополнительно 4 врагам, находящимся рядом с основной целью
25% шанс наложить шок на врагов
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Стрелок греха17765779.61.29260783486244000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня противников недалеко от цели.
50% физического урона становится уроном от молнии
Наносит урон дополнительно 4 врагам, находящимся рядом с основной целью
25% шанс наложить шок на врагов
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Стрелок греха12921578.31.29165361275149000400

MeleeAtAnimationSpeed
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

MonsterLightningArrow
lightningarrow
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня противников недалеко от цели.
50% физического урона становится уроном от молнии
Наносит урон дополнительно 4 врагам, находящимся рядом с основной целью
25% шанс наложить шок на врагов
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine LightningSkill Triggerable
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
52Стрелок греха7277252.51.2970122002679000200
Melee6OnlyLastTarget
Melee 3
LightningArrow30ForceTargetEnemy
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
ChangeToStance2 -1 IHaveBuffOf=(buffdefinitions::necromancer_skeleton_buff)
stance stance2
Melee6OnlyLastTarget
Melee 3
LightningArrow30ForceTargetEnemy
Flee12NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
ChangeToStance1 -1IHaveNoBuffOf=(buffdefinitions::necromancer_skeleton_buff)

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Revive"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowLightning4"] = {
    name = "Sin Archer",
    life = 0.96,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.29,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "MonsterLightningArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLightningArrow"] = {
    name = "Lightning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.02,
    incrementalEffectiveness = 0.02,
    description = "Fires a charged arrow at the target, causing them to be struck by a bolt of lightning which damages nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 4, 25, 0, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}