Fertigkeitengemme /26
Unterstützungsgemme /7
Unterstützungsgemme Qualität /6
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Schneller Verfall | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden über Zeit |
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden über Zeit |
Unterstützung: Wirkmacht | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden über Zeit |
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden über Zeit |
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden über Zeit |
Unterstützung: Sadismus | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden über Zeit |
Gegenstand Mods /59
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (50–60)% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | Dolche 1000 Normal 0 | |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (18–22)% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 70 | Präfix | (23–26)% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 73 | Präfix | (27–30)% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (4–6)% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit Schaden | shield_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | (7–10)% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit Schaden | shield_basilisk 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (60–69)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | (70–79)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | (80–89)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | (90–94)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (100–109)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | (110–119)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | (120–129)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | (130–134)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (60–69)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | (70–79)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | (80–89)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 78 | Präfix | (90–94)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (100–109)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | (110–119)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 300 Normal 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | (120–129)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 78 | Präfix | (130–134)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 100 Normal 0 |
69 | WeaponTree | 35% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 42% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 56% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 68% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 10% erhöhter Schaden über Zeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 15% erhöhter Schaden über Zeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 20% erhöhter Schaden über Zeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 25% erhöhter Schaden über Zeit | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 30% erhöhter Schaden über Zeit | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 16% erhöhter Schaden über Zeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 24% erhöhter Schaden über Zeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 32% erhöhter Schaden über Zeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 40% erhöhter Schaden über Zeit | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 48% erhöhter Schaden über Zeit | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 11% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 16% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 21% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 26% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 32% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 11% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 16% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 21% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 26% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 32% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Verzauberung | Von Euch verstümmelte Gegner erleiden 8% erhöhten Schaden über Zeit Schaden | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Giftiger | 18 | Einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
Entzündender | 34 | Einzigartig | Eure Treffer entzünden immer 25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann entzünden additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Giftiger | 18 | Einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
Entzündender | 34 | Einzigartig | Eure Treffer entzünden immer 25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann entzünden additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Abyss Jewel Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Entartender | 1 | Präfix | (10–14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen Schaden | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
Abträglich | 60 | Präfix | (15–18)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen Schaden | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
Entartender | 1 | Präfix | (10–14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe Schaden | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 Normal 450 |
Abträglich | 60 | Präfix | (15–18)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe Schaden | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 Normal 150 |
Entartender | 1 | Präfix | (10–14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen eines Schilds Schaden | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
Abträglich | 60 | Präfix | (15–18)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen eines Schilds Schaden | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
des Zerfetzens | 84 | Suffix | Von Euch verstümmelte Gegner erleiden (4–5)% erhöhten Schaden über Zeit Schaden | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Verfalls | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 1% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
des Zerfalls | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
der Zersetzung | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(30–40)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit Chaos Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 2000 Schilde 2000 Köcher 2000 Normal 0 |
Werkbank /5
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(11–20)% erhöhter Schaden über Zeit | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Labyrinth-Prüfung: Die Krypta |
(21–30)% erhöhter Schaden über Zeit | 2x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Ufer'-Karte |
5% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | 2x Hoheitliche Sphäre | Schild | 'Purpurne Gemeinde'-Karte |
+(31–36)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | 4x Veränderungssphäre | Gürtel | 'Purpurne Gemeinde'-Karte |
+(37–43)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | 2x Chaossphäre | Gürtel | 'Purpurne Gemeinde'-Karte |
Sonstiges Mods /3
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | (8–12)% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | ||
der Unordnung | 1 | Jewel | Suffix | (10–12)% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | Normal 500 |
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 40% erhöhten Schaden über Zeit Schaden Angriff |
Gegenstand /1
Einzigartig /81
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
maximalen Lebens als physischen Schaden
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Passive /11
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Ascendancy Passive /5
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden über Zeit
Cluster-Juwel Passive /12
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
50% mehr Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
100% mehr Schaden mit Treffern von Herold-Fertigkeiten
50% mehr Schaden über Zeit mit Herold-Fertigkeiten
Kreaturen von Herold-Fertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden
Eure Aura-Fertigkeiten sind deaktiviert
Immerwährendes Juwel Passive /2
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Schaden über Zeit | (7–12)% erhöhter Schaden über Zeit |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Außergewöhnlicher Schmerz | (25–35)% erhöhter Schaden über Zeit(7–11)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Schaden über Zeit | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Kriegsfürsten | 68 | (18–22)% erhöhter Schaden über Zeit Group: 912 | (23–26)% erhöhter Schaden über Zeit |
Des Kriegsfürsten | 70 | (23–26)% erhöhter Schaden über Zeit Group: 912 | (27–30)% erhöhter Schaden über Zeit |
Des Kriegsfürsten | 73 | (27–30)% erhöhter Schaden über Zeit Group: 912 | (31–38)% erhöhter Schaden über Zeit |
Fertigkeitengemme /1
Name |
---|
Explosiver Trank |
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen | Unterstützte Fertigkeiten haben +(0–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer |
Gegenstand Mods /182
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 83 | Präfix | +(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 83 | Präfix | +(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
der Bissigkeit | 44 | Suffix | +(7–11)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 300 Einhandwaffe 300 Amulette 300 Normal 0 |
der Dispersion | 55 | Suffix | +(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 300 Einhandwaffe 300 Amulette 300 Normal 0 |
der Verflüssigung | 68 | Suffix | +(16–19)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 300 Einhandwaffe 300 Amulette 300 Normal 0 |
des Schmelzens | 76 | Suffix | +(20–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 300 Einhandwaffe 300 Amulette 300 Normal 0 |
der Auflösung | 82 | Suffix | +(24–26)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 300 Einhandwaffe 300 Amulette 300 Normal 0 |
der Bissigkeit | 44 | Suffix | +(16–21)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 |
der Dispersion | 55 | Suffix | +(24–29)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 |
der Verflüssigung | 68 | Suffix | +(31–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 |
des Schmelzens | 76 | Suffix | +(36–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 |
der Auflösung | 82 | Suffix | +(41–45)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Bögen 0 Zweihandwaffe 300 Normal 0 |
der Bissigkeit | 44 | Suffix | +(7–11)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | Köcher 300 Normal 0 |
der Dispersion | 55 | Suffix | +(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | Köcher 300 Normal 0 |
der Verflüssigung | 68 | Suffix | +(16–19)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | Köcher 300 Normal 0 |
des Schmelzens | 76 | Suffix | +(20–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | Köcher 300 Normal 0 |
der Auflösung | 82 | Suffix | +(24–26)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | Köcher 300 Normal 0 |
des Abflauens | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 400 Normal 0 |
des Zehrens | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 300 Normal 0 |
der Verschlechterung | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 200 Normal 0 |
des Atrophierens | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 100 Normal 0 |
der Zersetzung | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 50 Normal 0 |
des Abflauens | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 400 Dolche 400 Normal 0 |
des Zehrens | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 300 Dolche 300 Normal 0 |
der Verschlechterung | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 200 Dolche 200 Normal 0 |
des Atrophierens | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 100 Dolche 100 Normal 0 |
der Zersetzung | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 50 Dolche 50 Normal 0 |
der Rauheit | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 400 Normal 0 |
der Kälte | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 300 Normal 0 |
des Borealen | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 200 Normal 0 |
der Eiseskälte | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 100 Normal 0 |
des Herzstoppens | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 50 Normal 0 |
der Rauheit | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 300 Zepter 300 Dolche 300 Normal 0 |
der Kälte | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 220 Zepter 220 Dolche 220 Normal 0 |
des Borealen | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 140 Zepter 140 Dolche 140 Normal 0 |
der Eiseskälte | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 70 Zepter 70 Dolche 70 Normal 0 |
des Herzstoppens | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 35 Zepter 35 Dolche 35 Normal 0 |
der Ernsthaftigkeit | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 400 Normal 0 |
des Feurigen | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 300 Normal 0 |
des Inbrünstigen | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 200 Normal 0 |
des Eifrigen | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 100 Normal 0 |
des Fanatikers | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 50 Normal 0 |
der Ernsthaftigkeit | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 300 Zepter 300 Normal 0 |
des Feurigen | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 220 Zepter 220 Normal 0 |
des Inbrünstigen | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 140 Zepter 140 Normal 0 |
des Eifrigen | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 70 Zepter 70 Normal 0 |
des Fanatikers | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 35 Zepter 35 Normal 0 |
des Tropfens | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 400 Normal 0 |
des Spritzens | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 300 Normal 0 |
der Phlebotomie | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 200 Normal 0 |
der Hämorrhagie | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 100 Normal 0 |
des Ausblutens | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 50 Normal 0 |
des Tropfens | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 300 Normal 0 |
des Spritzens | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 220 Normal 0 |
der Phlebotomie | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 140 Normal 0 |
der Hämorrhagie | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 70 Normal 0 |
des Ausblutens | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 35 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Chaos Angriff | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(21–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Chaos Angriff | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Physisch Angriff | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(21–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Physisch Angriff | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriff | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(21–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriff | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(8–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Amulette 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Amulette 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Amulette 120 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 1 | 66 | Verzauberung | Die Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +12% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 2 | 75 | Verzauberung | Die Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +20% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 1 | 66 | Verzauberung | Beschworener Schnitter hat +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 2 | 75 | Verzauberung | Beschworener Schnitter hat +20% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verhüllt Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Einhandwaffe 0 Bögen 0 Stäbe 1000 Waffe 100 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Bögen 1000 Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 600 Waffe 100 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Einhandwaffe 0 Bögen 0 Stäbe 1000 Waffe 400 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Bögen 400 Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Waffe 400 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Bögen 0 Stäbe 1000 Zweihandwaffe 400 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 600 Waffe 400 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Bögen 0 Stäbe 1000 Zweihandwaffe 400 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Bögen 100 Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 600 Waffe 400 Normal 0 |
Werkbank /24
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(25–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(28–30)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(31–35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(14–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(16–17)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(18–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(25–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(28–30)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(31–35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(14–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(16–17)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(18–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(25–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(28–30)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(31–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(14–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(16–17)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(18–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(25–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(28–30)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(31–35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(14–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(16–17)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(18–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /17
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | +(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung Kritisch Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden | ||
der Verkümmerung | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | not_str 300 Normal 0 |
der Eiseskälte | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | not_str 300 Normal 0 |
des Eifers | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Normal 300 |
des Ausblutens | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Normal 300 |
der Bissigkeit | 1 | Jewel | Suffix | +(4–6)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Normal 300 |
des Loderns | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | str_special_relic 600 Normal 150 |
des Unterkühlens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | int_special_relic 600 Normal 150 |
des Aufschlitzens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | str_special_relic 600 Normal 150 |
der Unordnung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | int_special_relic 600 Normal 150 |
der Bissigkeit | 1 | Tincture | Suffix | +(9–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 Normal 0 |
der Dispersion | 34 | Tincture | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 Normal 0 |
der Verflüssigung | 58 | Tincture | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 Normal 0 |
des Schmelzens | 70 | Tincture | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 Normal 0 |
der Auflösung | 84 | Tincture | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 Normal 0 |
Essenz /1
Gegenstand /2
local stat monsters pick up item [1]
Einzigartig /18
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+50% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
50% erhöhter Energieschild
50% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(25–75) zu maximalem Mana
(70–90)% erhöhter Feuerschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
play jack the axe sounds [1]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(20–30)% erhöhter Chaosschaden
2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Kreaturen haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro
eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Passive /21
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
+24% zu Feuerwiderstand
Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
30% erhöhter Feuerschaden
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
(Bluten, welches verschlimmert wurde, verursacht immer den höheren Schaden, als ob das Ziel in Bewegung wäre)
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10% zu Chaoswiderstand
30% erhöhter Schaden mit Gift
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Unterkühlungswirkung
+17% zu Chaoswiderstand
40% erhöhte kritische Trefferchance
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zauberfertigkeiten haben +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
+25 zu maximalem Leben
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
30% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Cluster-Juwel Passive /14
+20 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Stellt bei Tötung eines unterkühlten Gegners 2% des Lebens wieder her
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
+30% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhte kritische Trefferchance
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% verlängerte Blutungsdauer
Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
des Ältesten | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3308 | +(17–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
der Verformung | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
der Verformung | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3308 | +(17–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
der Verformung | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
der Verformung | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3308 | +(17–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
des Ältesten | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
des Ältesten | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3308 | +(17–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3308 | +(21–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3308 | +(21–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3308 | +(21–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3308 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3308 | +(21–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
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Damage over time
Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.
Mechanics
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).
On kill effects
In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
Damage scaling
The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- Damage over Time
- Damage
- [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
- [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
- Trap Damage if applied by a trap
- Mine Damage if applied by a mine
- Totem Damage if applied by a totem
- Minion Damage if applied by a minion
Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.
Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.
Duration
Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
Some examples:
more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support
increased Damage against Hindered Enemies from Singularity
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time snapshots.
Comparison of common damage over time effects
Name | Inflicting hit damage as DPS | Default duration | Total bonus damage per stack | Max. stacks | DPS at max. stacks | Total bonus damage from max. stacks | Default DoT damage type |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bleed | 70% of Physical | 5 s | 350% | 1 | 70% | 350% | Physical |
Bleed, target moving | 210% of Physical | 5 s | 1050% | 1 | 210% | 1050% | Physical |
Bleed, with Crimson Dance | 35% of Physical | 5 s | 175% | 8 | 280% | 1400% | Physical |
Ignite | 50% of Fire | 4 s | 200% | 1 | 50% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake | 30.30%–33.3% of Fire | 6–6.6 s | 200% | 2 | 60.6%–66.7% | 400% | Fire |
Ignite, 2 Emberwake | 21.7%–25% of Fire | 8–9.2 s | 200% | 3 | 65.2–75% | 600% | Fire |
Ignite, 1 Replica Emberwake | 67.5%–72.5% of Fire | 2.7–2.9 s | 200% | 1 | 67.5–72.5% | 200% | Fire |
Ignite, 2 Replica Emberwake | 85%–95% of Fire | 2.1–2.4 s | 200% | 1 | 85%–95% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake | 40.9%–48.3% of Fire | 4.1–4.8 s | 200% | 2 | 81.8%–96.7% | 400% | Fire |
Poison | 30% of (Physical + Chaos) | 2 s | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
Poison from Viper Strike | 30% of (Physical + Chaos) | 4 s | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
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