Fertigkeitengemme /41
Unterstützungsgemme /7
Unterstützungsgemme Qualität /6
Gegenstand Mods /59
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (50–60)% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | dagger 1000 default 0 | |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (18–22)% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | gloves_adjudicator 500 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 70 | Präfix | (23–26)% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | gloves_adjudicator 500 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 73 | Präfix | (27–30)% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | gloves_adjudicator 500 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (4–6)% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit Schaden | shield_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | (7–10)% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit Schaden | shield_basilisk 500 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (60–69)% erhöhter physischer Schaden über Zeit Schaden Physisch Beeinträchtigung | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | (70–79)% erhöhter physischer Schaden über Zeit Schaden Physisch Beeinträchtigung | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | (80–89)% erhöhter physischer Schaden über Zeit Schaden Physisch Beeinträchtigung | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | (90–94)% erhöhter physischer Schaden über Zeit Schaden Physisch Beeinträchtigung | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (100–109)% erhöhter physischer Schaden über Zeit Schaden Physisch Beeinträchtigung | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | (110–119)% erhöhter physischer Schaden über Zeit Schaden Physisch Beeinträchtigung | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | (120–129)% erhöhter physischer Schaden über Zeit Schaden Physisch Beeinträchtigung | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | (130–134)% erhöhter physischer Schaden über Zeit Schaden Physisch Beeinträchtigung | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 default 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (60–69)% erhöhter Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos Beeinträchtigung | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 default 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | (70–79)% erhöhter Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos Beeinträchtigung | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 default 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | (80–89)% erhöhter Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos Beeinträchtigung | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
Des Jägers | 78 | Präfix | (90–94)% erhöhter Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos Beeinträchtigung | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 default 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (100–109)% erhöhter Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 400 default 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | (110–119)% erhöhter Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 300 default 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | (120–129)% erhöhter Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 200 default 0 |
Des Jägers | 78 | Präfix | (130–134)% erhöhter Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos Beeinträchtigung | 2h_sword_basilisk 100 default 0 |
69 | WeaponTree | 35% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate | one_hand_weapon 63 default 0 | |
80 | WeaponTree | 42% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate | one_hand_weapon 31 default 0 | |
69 | WeaponTree | 56% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate | two_hand_weapon 63 default 0 | |
80 | WeaponTree | 68% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate | two_hand_weapon 31 default 0 | |
5 | WeaponTree | 10% erhöhter Schaden über Zeit | one_hand_weapon 250 default 0 | |
23 | WeaponTree | 15% erhöhter Schaden über Zeit | one_hand_weapon 250 default 0 | |
51 | WeaponTree | 20% erhöhter Schaden über Zeit | one_hand_weapon 250 default 0 | |
69 | WeaponTree | 25% erhöhter Schaden über Zeit | one_hand_weapon 125 default 0 | |
80 | WeaponTree | 30% erhöhter Schaden über Zeit | one_hand_weapon 63 default 0 | |
5 | WeaponTree | 16% erhöhter Schaden über Zeit | two_hand_weapon 250 default 0 | |
23 | WeaponTree | 24% erhöhter Schaden über Zeit | two_hand_weapon 250 default 0 | |
51 | WeaponTree | 32% erhöhter Schaden über Zeit | two_hand_weapon 250 default 0 | |
69 | WeaponTree | 40% erhöhter Schaden über Zeit | two_hand_weapon 125 default 0 | |
80 | WeaponTree | 48% erhöhter Schaden über Zeit | two_hand_weapon 63 default 0 | |
5 | WeaponTree | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | one_hand_weapon 125 default 0 | |
23 | WeaponTree | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | one_hand_weapon 125 default 0 | |
51 | WeaponTree | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | one_hand_weapon 125 default 0 | |
69 | WeaponTree | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | one_hand_weapon 63 default 0 | |
80 | WeaponTree | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | one_hand_weapon 31 default 0 | |
5 | WeaponTree | 11% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | two_hand_weapon 125 default 0 | |
23 | WeaponTree | 16% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | two_hand_weapon 125 default 0 | |
51 | WeaponTree | 21% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | two_hand_weapon 125 default 0 | |
69 | WeaponTree | 26% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | two_hand_weapon 63 default 0 | |
80 | WeaponTree | 32% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | two_hand_weapon 31 default 0 | |
5 | WeaponTree | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | one_hand_weapon 125 default 0 | |
23 | WeaponTree | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | one_hand_weapon 125 default 0 | |
51 | WeaponTree | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | one_hand_weapon 125 default 0 | |
69 | WeaponTree | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | one_hand_weapon 63 default 0 | |
80 | WeaponTree | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | one_hand_weapon 31 default 0 | |
5 | WeaponTree | 11% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | two_hand_weapon 125 default 0 | |
23 | WeaponTree | 16% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | two_hand_weapon 125 default 0 | |
51 | WeaponTree | 21% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | two_hand_weapon 125 default 0 | |
69 | WeaponTree | 26% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | two_hand_weapon 63 default 0 | |
80 | WeaponTree | 32% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | two_hand_weapon 31 default 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Verzauberung | Von Euch verstümmelte Gegner erleiden 8% erhöhten Schaden über Zeit Schaden | belt 1 default 0 |
Monster Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Giftiger | 18 | einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 1500 |
Entzündender | 34 | einzigartig | Eure Treffer entzünden immer 25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann entzünden additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
Giftiger | 18 | einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 1500 |
Entzündender | 34 | einzigartig | Eure Treffer entzünden immer 25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann entzünden additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
Abyss Jewel Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Entartender | 1 | Präfix | (10–14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen Schaden | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 default 300 |
Abträglich | 60 | Präfix | (15–18)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen Schaden | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 default 100 |
Entartender | 1 | Präfix | (10–14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe Schaden | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 default 450 |
Abträglich | 60 | Präfix | (15–18)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe Schaden | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 default 150 |
Entartender | 1 | Präfix | (10–14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen eines Schilds Schaden | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 default 300 |
Abträglich | 60 | Präfix | (15–18)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen eines Schilds Schaden | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 default 100 |
des Zerfetzens | 84 | Suffix | Von Euch verstümmelte Gegner erleiden (4–5)% erhöhten Schaden über Zeit Schaden | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
Cluster-Juwel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Verfalls | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 1% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 default 0 |
des Zerfalls | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 default 0 |
der Zersetzung | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 default 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(30–40)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit Chaos Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
Werkbank /5
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(11–20)% erhöhter Schaden über Zeit | 6x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Labyrinth-Prüfung: Die Krypta |
(21–30)% erhöhter Schaden über Zeit | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Ufer'-Karte |
5% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | 2x ![]() | Schild | 'Grabmulde'-Karte |
+(31–36)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | 4x ![]() | Gürtel | 'Grabmulde'-Karte |
+(37–43)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | 2x ![]() | Gürtel | 'Grabmulde'-Karte |
Sonstiges Mods /3
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | einzigartig | (8–12)% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | ||
der Unordnung | 1 | Jewel | Suffix | (10–12)% erhöhter Schaden über Zeit Schaden | default 500 |
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 40% erhöhten Schaden über Zeit Schaden Angriff |
Gegenstand /1
einzigartig /81
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
maximalen Lebens als physischen Schaden
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)

wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Passive /12
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Ascendancy Passive /5
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden über Zeit
Cluster-Juwel Passive /12
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
50% mehr Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
100% mehr Schaden mit Treffern von Herold-Fertigkeiten
50% mehr Schaden über Zeit mit Herold-Fertigkeiten
Kreaturen von Herold-Fertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden
Eure Aura-Fertigkeiten sind deaktiviert
Immerwährendes Juwel Passive /2


Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Schaden über Zeit | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Kriegsfürsten | 68 | (18–22)% erhöhter Schaden über Zeit Group: 913 | (23–26)% erhöhter Schaden über Zeit |
Des Kriegsfürsten | 70 | (23–26)% erhöhter Schaden über Zeit Group: 913 | (27–30)% erhöhter Schaden über Zeit |
Des Kriegsfürsten | 73 | (27–30)% erhöhter Schaden über Zeit Group: 913 | (31–38)% erhöhter Schaden über Zeit |
Fertigkeitengemme /2
Fertigkeitengemme Qualität /1
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand Mods /182
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
Des Ältesten | 83 | Präfix | +(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe Physisch Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
Des Ältesten | 83 | Präfix | +(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde Chaos Angriff Beeinträchtigung | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
der Bissigkeit | 44 | Suffix | +(7–11)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
der Dispersion | 55 | Suffix | +(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
der Verflüssigung | 68 | Suffix | +(16–19)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
des Schmelzens | 76 | Suffix | +(20–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
der Auflösung | 82 | Suffix | +(24–26)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
der Bissigkeit | 44 | Suffix | +(16–21)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
der Dispersion | 55 | Suffix | +(24–29)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
der Verflüssigung | 68 | Suffix | +(31–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
des Schmelzens | 76 | Suffix | +(36–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
der Auflösung | 82 | Suffix | +(41–45)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
der Bissigkeit | 44 | Suffix | +(7–11)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | quiver 300 default 0 |
der Dispersion | 55 | Suffix | +(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | quiver 300 default 0 |
der Verflüssigung | 68 | Suffix | +(16–19)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | quiver 300 default 0 |
des Schmelzens | 76 | Suffix | +(20–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | quiver 300 default 0 |
der Auflösung | 82 | Suffix | +(24–26)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff | quiver 300 default 0 |
des Abflauens | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 400 default 0 |
des Zehrens | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 300 default 0 |
der Verschlechterung | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 200 default 0 |
des Atrophierens | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 100 default 0 |
der Zersetzung | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 50 default 0 |
des Abflauens | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 400 dagger 400 default 0 |
des Zehrens | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 300 dagger 300 default 0 |
der Verschlechterung | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 200 dagger 200 default 0 |
des Atrophierens | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 100 dagger 100 default 0 |
der Zersetzung | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 50 dagger 50 default 0 |
der Rauheit | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 400 default 0 |
der Kälte | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 300 default 0 |
des Borealen | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
der Eiseskälte | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 100 default 0 |
des Herzstoppens | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
der Rauheit | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 300 sceptre 300 dagger 300 default 0 |
der Kälte | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 220 sceptre 220 dagger 220 default 0 |
des Borealen | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 140 sceptre 140 dagger 140 default 0 |
der Eiseskälte | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 70 sceptre 70 dagger 70 default 0 |
des Herzstoppens | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 35 sceptre 35 dagger 35 default 0 |
der Ernsthaftigkeit | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 400 default 0 |
des Feurigen | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 300 default 0 |
des Inbrünstigen | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 200 default 0 |
des Eifrigen | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 100 default 0 |
des Fanatikers | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 50 default 0 |
der Ernsthaftigkeit | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 300 sceptre 300 default 0 |
des Feurigen | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 220 sceptre 220 default 0 |
des Inbrünstigen | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 140 sceptre 140 default 0 |
des Eifrigen | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 70 sceptre 70 default 0 |
des Fanatikers | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 35 sceptre 35 default 0 |
des Tropfens | 4 | Suffix | +(26–35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 400 default 0 |
des Spritzens | 12 | Suffix | +(36–45)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 300 default 0 |
der Phlebotomie | 36 | Suffix | +(46–55)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 200 default 0 |
der Hämorrhagie | 64 | Suffix | +(56–65)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 100 default 0 |
des Ausblutens | 78 | Suffix | +(66–75)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 50 default 0 |
des Tropfens | 4 | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 300 default 0 |
des Spritzens | 12 | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 220 default 0 |
der Phlebotomie | 36 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 140 default 0 |
der Hämorrhagie | 64 | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 70 default 0 |
des Ausblutens | 78 | Suffix | +(34–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 35 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Chaos Angriff | quiver_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(21–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Chaos Angriff | quiver_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Physisch Angriff | quiver_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(21–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Physisch Angriff | quiver_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriff | quiver_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | +(21–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriff | quiver_basilisk 500 default 0 |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(8–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 100 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 100 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 100 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand | one_hand_weapon 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand | one_hand_weapon 250 default 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand | two_hand_weapon 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand | two_hand_weapon 250 default 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand | one_hand_weapon 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand | one_hand_weapon 250 default 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand | two_hand_weapon 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand | two_hand_weapon 250 default 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung | one_hand_weapon 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung | one_hand_weapon 250 default 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung | two_hand_weapon 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung | two_hand_weapon 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 1 | 66 | Verzauberung | Die Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +12% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit Schaden Chaos Beeinträchtigung | helmet 100 default 0 |
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 2 | 75 | Verzauberung | Die Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +20% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit Schaden Chaos Beeinträchtigung | helmet 100 default 0 |
Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 1 | 66 | Verzauberung | Beschworener Schnitter hat +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch Kreatur | helmet 100 default 0 |
Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 2 | 75 | Verzauberung | Beschworener Schnitter hat +20% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch Kreatur | helmet 100 default 0 |
Verhüllt Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | bow 1000 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 100 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 400 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | bow 400 two_hand_weapon 0 wand 1000 weapon 400 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(44–48)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | bow 100 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
Werkbank /24
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(25–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Wasserwege'-Karte |
+(28–30)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 2x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Wasserwege'-Karte |
+(31–35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Wasserwege'-Karte |
+(14–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Wasserwege'-Karte |
+(16–17)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Wasserwege'-Karte |
+(18–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Wasserwege'-Karte |
+(25–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Urzeitliche Ruinen'-Karte |
+(28–30)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 2x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Urzeitliche Ruinen'-Karte |
+(31–35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Urzeitliche Ruinen'-Karte |
+(14–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Urzeitliche Ruinen'-Karte |
+(16–17)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Urzeitliche Ruinen'-Karte |
+(18–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Urzeitliche Ruinen'-Karte |
+(25–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Gletscher'-Karte |
+(28–30)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 2x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Gletscher'-Karte |
+(31–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Gletscher'-Karte |
+(14–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Gletscher'-Karte |
+(16–17)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Gletscher'-Karte |
+(18–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Gletscher'-Karte |
+(25–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Stadtviertel'-Karte |
+(28–30)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 2x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Stadtviertel'-Karte |
+(31–35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Stadtviertel'-Karte |
+(14–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Stadtviertel'-Karte |
+(16–17)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Stadtviertel'-Karte |
+(18–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Stadtviertel'-Karte |
Sonstiges Mods /17
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | +(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung Kritisch Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | einzigartig | +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden | ||
der Verkümmerung | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | not_str 300 default 0 |
der Eiseskälte | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | not_str 300 default 0 |
des Eifers | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | default 300 |
des Ausblutens | 1 | Jewel | Suffix | +(6–8)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | default 300 |
der Bissigkeit | 1 | Jewel | Suffix | +(4–6)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | default 300 |
des Loderns | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | str_special_relic 600 default 150 |
des Unterkühlens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | int_special_relic 600 default 150 |
des Aufschlitzens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | str_special_relic 600 default 150 |
der Unordnung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(15–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | int_special_relic 600 default 150 |
der Bissigkeit | 1 | Tincture | Suffix | +(9–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 default 0 |
der Dispersion | 34 | Tincture | Suffix | +(14–18)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 default 0 |
der Verflüssigung | 58 | Tincture | Suffix | +(19–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 default 0 |
des Schmelzens | 70 | Tincture | Suffix | +(24–28)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 default 0 |
der Auflösung | 84 | Tincture | Suffix | +(29–33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff | tincture 500 default 0 |
Essenz /1
Name |
---|
![]() |
Gegenstand /2
einzigartig /18
eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30%
Passive /22
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen
Cluster-Juwel Passive /14
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3309 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
des Ältesten | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3309 | +(17–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
der Verformung | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3309 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
der Verformung | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3309 | +(17–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
der Verformung | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3309 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
der Verformung | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3309 | +(17–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
des Ältesten | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3309 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
des Ältesten | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3309 | +(17–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3309 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Group: 3309 | +(21–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3309 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Group: 3309 | +(21–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3309 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Group: 3309 | +(21–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
der Jagd | 68 | +(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3309 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
der Jagd | 80 | +(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Group: 3309 | +(21–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit |
Schaden über Zeit Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | degeneration_damage1569 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/DamageOverTime.png |
PassiveSkillsHash | 46289 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Schaden über Zeit Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | degeneration_damage1570 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/DamageOverTime.png |
PassiveSkillsHash | 30338 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Schaden über Zeit Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | degeneration_damage1571 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/DamageOverTime.png |
PassiveSkillsHash | 21167 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Schaden über Zeit Attr /7
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Source | Glorreiche Eitelkeit |
Code | vaal_small_damage_over_time |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
Name | Schaden über Zeit |
Weight | 50 |
Stats |
Community Wiki
Damage over time
Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.
Mechanics
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).
On kill effects
In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
Damage scaling
The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- Damage over Time
- Damage
- [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
- [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
- Trap Damage if applied by a trap
- Mine Damage if applied by a mine
- Totem Damage if applied by a totem
- Minion Damage if applied by a minion
Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.
Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.
Duration
Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
Some examples:
more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support
increased Damage against Hindered Enemies from Singularity
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time snapshots.
Comparison of common damage over time effects
Name | Inflicting hit damage as DPS | Default duration | Total bonus damage per stack | Max. stacks | DPS at max. stacks | Total bonus damage from max. stacks | Default DoT damage type |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bleed | 70% of Physical | 5 s | 350% | 1 | 70% | 350% | Physical |
Bleed, target moving | 210% of Physical | 5 s | 1050% | 1 | 210% | 1050% | Physical |
Bleed, with Crimson Dance | 35% of Physical | 5 s | 175% | 8 | 280% | 1400% | Physical |
Ignite | 50% of Fire | 4 s | 200% | 1 | 50% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake | 30.30%–33.3% of Fire | 6–6.6 s | 200% | 2 | 60.6%–66.7% | 400% | Fire |
Ignite, 2 Emberwake | 21.7%–25% of Fire | 8–9.2 s | 200% | 3 | 65.2–75% | 600% | Fire |
Ignite, 1 Replica Emberwake | 67.5%–72.5% of Fire | 2.7–2.9 s | 200% | 1 | 67.5–72.5% | 200% | Fire |
Ignite, 2 Replica Emberwake | 85%–95% of Fire | 2.1–2.4 s | 200% | 1 | 85%–95% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake | 40.9%–48.3% of Fire | 4.1–4.8 s | 200% | 2 | 81.8%–96.7% | 400% | Fire |
Poison | 30% of (Physical + Chaos) | 2 s | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
Poison from Viper Strike | 30% of (Physical + Chaos) | 4 s | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
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