スカベンジャー アセンダンシー /36
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス、脆弱コンフラックス、消耗コンフラックスを持つ
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
武器による物理ダメージの20%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
光半径が50%増加する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が40%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
ファンタズム最大召喚数 +3
ゾンビ最大蘇生数 +2
スペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +2
レイジングスピリット最大召喚数 +3
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーが倒した敵は30%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
ランページキル25ごとに効果範囲が2%増加する
ランページキル50回目ごとにフレンジーチャージを1個獲得する
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
燃焼状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
アタックを行った時にレベル20のタウホアの精鋭をトリガーする
(このスキルはスラムまたはストライクスキルを使った時にトリガーされ、ミラージュチーフテンを召喚する。ミラージュチーフテンは消える前に召喚者と同じスラムまたはストライクスキルを一度だけ使用する。)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
受けたダメージの50%をライフとして回収する
プレイヤーに対するデバフは50%速く消える
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
敵を倒した時にアドレナリンを5秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
スキルは追加の投射物を2個放つ
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5
装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが25%増加する
最大パワーチャージ +1
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
フルライフ時にグローバル回避力が80%増加する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
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