Recolectora Ascendencia /36
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ganas el 20% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 40% sobre ti
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+3 a la cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar
+2 a la cantidad máxima de zombis levantados
+1 a la cantidad máxima de espectros
+2 a la cantidad máxima de esqueletos
+3 a la cantidad máxima de espíritus encolerizados que puedes invocar
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Los enemigos que matas tienen un 30% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Golpe de gracia contra los enemigos incendiados
Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Activa Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
(Esta habilidad se activa cuando usas una habilidad de embate o de golpe. Invoca un cacique ilusorio que usará esa habilidad de embate o de golpe una vez antes de desaparecer)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
El 50% del daño recibido se recobra como vida
Las penalidades sobre ti expiran un 50% más rápido
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ganas Adrenalina durante 5 segundos al matar
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Daño con hechizos aumentado un 25% por cada carga de poder
+1 al máximo de cargas de poder
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Tu daño físico puede electrocutar
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
Evasión global aumentada un 80% cuando tienes la vida llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Editar

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.