Essence Unique /22 ⍟
Essence Unique /22 ⍟
แสดงคำอธิบายแบบละเอียด | |
---|---|
![]() | Brain Rattler Meatgrinder มีโอกาส 5% ที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าเสริมความเสียหาย กายภาพ (60–80) ถึง (270–320) เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย ไฟฟ้า โอกาส 50% ที่จะช็อต (Shock จะเพิ่มดาเมจสูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับดาเมจ Lighting ที่ทำ เป็นเวลา 2 วินาที) สร้างสถานะ ช็อค เหมือนดั่งสร้างความเสียหายเพิ่ม อีก 300% เจาะต้านทาน ไฟฟ้า 20% ศัตรูที่คุณช็อตลดความเร็วร่าย 30% ศัตรูที่คุณช็อตลดความเร็วเคลื่อนที่ 20% |
![]() | Cospri's Malice Jewelled Foil ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +25%ไม่มีความเสียหาย กายภาพ เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (80–100) ถึง (160–200) เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (40–60) ถึง (90–110) ให้กับเวทย์ เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)% ต้องการ Intelligence +257 เพิ่มโอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่ถูกแช่เย็น 60% ใช้งานสกิล เวทย์น้ำแข็ง ที่ใส่ไว้ เมื่อคุณทำคริติคอลด้วยการโจมตีประชิด |
![]() | Dying Sun Ruby Flask ลดชาร์จที่ใช้งาน (-10–10)% เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น (15–25)% ขณะที่อยู่ในผลของขวดยา สกิลยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 ลูก ขณะรับผลจากขวดยา |
![]() | Eye of Innocence Citrine Amulet ค่า Strength และ Dexterity +(16–24)โอกาส 10% ที่จะลุกไหม้ (สถานะติดไฟจะสร้างความเสียหายธาตุไฟตามระยะเวลา แรงแค่ไหนขึ้นกับค่าโจมตีธาตุไฟพื้นฐานของสกิล จะเผาเป็นเวลา 4 วินาที) เพิ่มความเสียหายขึ้น (50–70)% ระหว่างที่ลุกไหม้ ทำความเสียหายไฟ 100 เมื่อคุณเผาศัตรู ดูด 2% ของความเสียหาย ไฟ ไปเป็น พลังชีวิต ขณะ ลุกไหม้ (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) |
![]() | Hallowed Ground Cemetery Map Unique boss ดร็อป map เพิ่มขึ้น 3 Unique Boss ให้ค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้น 2000% เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 100% เพิ่มระดับไอเทมหายากที่พบในพื้นที่นี้ขึ้น 100% 0.5 ชาร์จของขวดจะฟื้นฟูทุก 3 วินาที มอนเตอร์ระดับ : (70–79) |
![]() | Kitava's Thirst Zealot Helmet ลดความเร็วในการร่าย 15% เพิ่มเกราะและโล่พลังงานขึ้น (70–80)% ค่า มานาสูงสุด +(30–50) มีโอกาส 50% ที่จะร่ายสกิลที่อยู่ในช่อง ต้องใช้ Mana อย่างน้อย 100 เพื่อใช้สกิล |
![]() | Kondo's Pride Ezomyte Blade ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +25%เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (220–250)% ดูด 0.6% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต (การดูดพลังชีวิตจะฟื้นคืนต่อเนื่อง การดูดแบบ Multiple สามารถดูดพร้อมๆ กัน ขึ้นจนถึงอัตราสูงสุด ) เพิ่มความเสียหายประชิดขึ้น 50% เมื่อสู้กับศัตรูที่ติดสถานะเลือดออก ไม่สามารถดูดพลังชีวิตจากการคริติคอลได้ โอกาสที่จะทำให้ศัตรูตาบอดเมื่อคริติคอล 30% (Blinded จะทำให้ศัตรูมีความแม่นยำลดลงครึ่งหนึ่ง) โอกาสทำเป้าหมายติดสเตตัสเลือดออก 50% ถ้าติดคริติคอล (สถานะเลือดออกแลกเปลี่ยนเป็นความเสียหายต่อเนื่องทางกายภาพ, ค่าพื้นฐานความเสียหายทางกายภาพของการโจมตี. ความเสียหายเพิ่มมากขึ้นขณะเคลื่อนที่) |
![]() | Obscurantis Lion Pelt ค่า ความแม่นยำ +(800–1000) เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (100–120)% ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(50–80) เพิ่มความเสียหายโปรเจคไทล์ 1% ต่อ 200 อัตราค่าความแม่นยำ |
![]() | Praxis Paua Ring ค่า มานาสูงสุด +(20–30)ค่า มานาสูงสุด +(30–60) ฟื้นฟูมานา (3–6) ต่อวินาที สกิลใช้มานาสุทธิ (-8–-4) ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็นมานา (มีเพียงความเสียหายจากการปะทะที่สามารถ Recoup ได้, เป็นเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะนั้นๆ) |
![]() | Razor of the Seventh Sun Midnight Blade เพิ่มความแม่นยำ โดยรวม 40%เสริมความเสียหาย กายภาพ (90–110) ถึง (145–170) เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 30% เป็นความเสียหาย ไฟ โอกาส 25% ที่จะลุกไหม้ (สถานะติดไฟจะสร้างความเสียหายธาตุไฟตามระยะเวลา แรงแค่ไหนขึ้นกับค่าโจมตีธาตุไฟพื้นฐานของสกิล จะเผาเป็นเวลา 4 วินาที) เพิ่มความเสียหายไฟไหม้ในขณะที่คุณเผาไหม้ศัตรู 100% (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) ฟื้นฟู พลังชีวิต 1% เมื่อคุณทำให้ศัตรูลุกไหม้หนึ่งตัว เพิ่มควาเสียหายกายภาพระยะประชิดต่อศัตรูที่ถูกเผาไหม้ 100% |
![]() | Shaper's Touch Crusader Gloves เพิ่มเกราะและโล่พลังงานขึ้น (80–120)% +4 ความแม่นยำต่อ 4 Intelligence +1 พลังชีวิตต่อ 4 Dexterity +1 มานาต่อ 4 Strength เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ 10 Strength เพิ่มอัตราค่าหล่บหลีก 2% ต่อ 10 Intelligence เพิ่มความเสียหายกายภาพต่อ 10 Dexterity 2% |
![]() | Slivertongue Harbinger Bow เพิ่มโอกาสคลิติคอล (30–50)%เสริมความเสียหาย กายภาพ (110–125) ถึง (245–265) เพิ่มโอกาส คริติคอล ด้วย ลูกธนูที่ แบ่งตัว (150–200)% ลูกธนูจะเจาะทะลุทุกเป้าหมายหลังจากการ Fork ลูกธนูที่เจาะทะลุ มี ตัวคูณคริติคอล +50% |
![]() | Snakepit Sapphire Ring ต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (20–40)% เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)% ช่องใส่แหวนด้านซ้าย: กระสุนจากเวทไม่สามารถชิ่งได้ ช่องใส่แหวนด้านซ้าย: กระสุนจากเวท Fork ช่องใส่แหวนด้านขวา: กระสุนจากเวทชิ่งเพิ่ม 1 ครั้ง ช่องใส่แหวนด้านขวา: กระสุนจากเวทไม่สามารถ แบ่งตัว ได้ กระสุนจากสกิลเวทไม่สามารถเจาะทะลุได้ |
![]() | Starforge Infernal Sword เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–300)% เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)% ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–100) ความเสียหายกายภาพคุณทำให้เกิดช็อตได้ (Shock จะเพิ่มดาเมจสูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับดาเมจ Lighting ที่ทำ เป็นเวลา 2 วินาที) เพิ่มพื้นที่ส่งผลของการโจมตีขึ้น 20% ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ธาตุ ได้ |
![]() | The Brass Dome Gladiator Plate ลดโอกาสบล็อคการโจมตีและเวทย์ 30% เพิ่มค่า เกราะ (600–650)% ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 10% เพิ่มระยะเวลาในการช็อตของคุณขึ้น 50% คุณจะไม่ได้รับความเสียหายพิเศษจากคริติคอล |
![]() | The Putrid Cloister Museum Map เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 18% เพิ่มระดับไอเทมหายากที่พบในพื้นที่นี้ขึ้น 9% ผู้เล่นถูกสาปด้วย Vulnerability และเพิ่มผลขึ้นด้วย 60% (Vulnerability คือคำสาปสะกดที่จะทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 30% แล้วทำให้เป้าหมายมีโอกาสที่จะติดสถานะ เลือดไหล เมื่อโดนปะทะ +20% นอกจากนี้ก็ยังทำให้สถานะเจ็บป่วยสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเร็วขึ้น 20% คำสาปนี้อยู่ได้ 9 วินาที) เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 18% เพิ่มระดับไอเทมหายากที่พบในพื้นที่นี้ขึ้น 9% ผู้เล่นถูกสาปด้วย Conductivity และเพิ่มผลขึ้นด้วย 60% (Conductivity คือคำสาปสะกดที่จะทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน สายฟ้า -25% และทำให้การปะทะเป้าหมายมีโอกาสทำให้เกิดสถานะ ช็อค +25% คำสาปนี้อยู่ได้ 9 วินาที) เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 18% เพิ่มระดับไอเทมหายากที่พบในพื้นที่นี้ขึ้น 9% ผู้เล่นถูกสาปด้วย Flammability และเพิ่มผลขึ้นด้วย 60% (Flammability คือคำสาปสะกดที่จะทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -25% และทำให้การปะทะเป้าหมายมีโอกาสทำให้เกิดสถานะ ลุกไหม้ +25% คำสาปนี้อยู่ได้ 9 วินาที) เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 18% เพิ่มระดับไอเทมหายากที่พบในพื้นที่นี้ขึ้น 9% ผู้เล่นถูกสาปด้วย Frostbite และเพิ่มผลขึ้นด้วย 60% (Frostbite คือคำสาปสะกดที่จะทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน น้ำแข็ง -25% และทำให้การปะทะเป้าหมายมีโอกาสทำให้เกิดสถานะ แช่แข็ง +25% คำสาปนี้อยู่ได้ 9 วินาที) เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 18% เพิ่มระดับไอเทมหายากที่พบในพื้นที่นี้ขึ้น 9% ผู้เล่นถูกสาปด้วย Despair และเพิ่มผลขึ้นด้วย 60% (Despair คือคำสาปสะกดที่จะทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน เคออส -20% และทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายจากความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 15% และยังทำให้การปะทะเป้าหมายมีการเสริมความเสียหายเคออส 9 ถึง 12 อีกด้วย คำสาปนี้อยู่ได้ 9 วินาที) Unique Boss ดรอป divination cards |
![]() | The Scourge Terror Claw ดูด 2% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิตเสริมความเสียหาย กายภาพ (35–50) ถึง (100–125) เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)% เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของมิเนียน (10–15)% ม็อดที่ส่งผลเพิ่มและลด ความเสียหายของ มิเนียน จะส่งผลกับคุณด้วยที่สัดส่วน 150% เพิ่มความเสียหาย มิเนียน 70% ถ้าคุณทำการปะทะมาเร็วๆนี้ (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) |
![]() | The Warden's Brand Iron Ring เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตีเสริมความเสียหาย กายภาพ (5–15) ถึง (25–50) ให้กับการโจมตี ลดความเร็วในการโจมตี 30% โอกาสที่ได้รับ Frenzy Charge เมื่อคุณสตั๊นศัตรู 15% |
![]() | Unending Hunger Cobalt Jewel เพิ่มพื้นที่ส่งผล ของมิเนียน (6–8)% ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: Raised Spectres จะมีโอกาส 50% ที่จะได้รับ Soul Eater เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อสังหาร local_jewel_effect_base_radius [1200] (ขณะที่คุณมี Soul Eater, คุณจะได้รับ soul จากทุกๆ สิ่งที่ถูกสังหารใกล้ๆ และได้รับโบนัสจากแต่ครั้ง) |
![]() | Valyrium Moonstone Ring ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(30–40) ต้านทาน ไฟ +(30–40)% ต้านทาน น้ำแข็ง -40% เกณฑ์การถูกสตั้นคือฐานจากโล่พลังงานแทนพลังชีวิต (Stun Threshold กำหนดไว้ว่าในการสร้างความเสียหายแต่ครั้งสามารถเกิด Stun ได้) |
![]() | Voidwalker Murder Boots ค่า Dexterity +(30–50) เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงานขึ้น (140–180)% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 30% 20% โอกาสหลบโปรเจคไทล์ในขณะ Phasing คุณได้รับ Phasing ถ้าในขณะที่คุณสังหารศัตรู (ขณะที่คุณมีสถานะ Phasing, คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกบล็อก) (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ล่าสุด) อาวุธปล่อยต่างๆ จะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก 5 หากคุณมี Phasing ให้ Celestial Footprints |
![]() | Witchfire Brew Stibnite Flask สร้างม่านควันเมื่อใช้งานเพิ่มชาร์จที่ใช้งาน 50% เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (25–40)% ระหว่างผลของยา ได้รับคำสาป ออร่า Despair เลเวล 21 ขณะรับผลจากขวดยา |
Essence ไอเทม /25 ⍟
Essence ไอเทม /25 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | Blue Pearl Amulet ต้องการ เลเวล 77เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (48–56)% |
![]() | Bone Helmet เกราะ: 197 โล่พลังงาน: 38ต้องการ เลเวล 73, 76 Str, 76 Intเพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (15–20)% |
![]() | Crystal Belt ต้องการ เลเวล 73ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(60–80) |
![]() | Fingerless Silk Gloves โล่พลังงาน: 43ต้องการ เลเวล 70, 95 Intเพิ่มความเสียหาย เวทย์ (12–16)% |
![]() | Fragment of the Chimera เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 5% |
![]() | Fragment of the Chimera เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 5% |
![]() | Fragment of the Hydra เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 5% |
![]() | Fragment of the Hydra เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 5% |
![]() | Fragment of the Minotaur เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 5% |
![]() | Fragment of the Minotaur เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 5% |
![]() | Fragment of the Phoenix เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 5% |
![]() | Fragment of the Phoenix เพิ่มจำนวนการพบไอเทมในพื้นที่นี้ 5% |
![]() | Gripped Gloves อัตราการหลบหลีก: 220ต้องการ เลเวล 70, 95 Dexเพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (14–18)% |
![]() | Marble Amulet ต้องการ เลเวล 74(1.2–1.6)% ของค่าฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที |
![]() | Mawr Blaidd ขนาดกอง: 1 / 16Eyes of the Greatwolf |
![]() | Opal Ring ต้องการ เลเวล 78เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)% |
![]() | Spiked Gloves เกราะ: 220ต้องการ เลเวล 70, 95 Strเพิ่มความเสียหาย ประชิด (16–20)% |
![]() | Steel Ring ต้องการ เลเวล 78เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (10–14) ให้กับการโจมตี |
![]() | The Oath ขนาดกอง: 1 / 6Death's Oath |
![]() | The Scavenger ขนาดกอง: 1 / 8Carcass Jack |
![]() | The Void |
![]() | Two-Toned Boots อัตราการหลบหลีก: 126 โล่พลังงาน: 24ต้องการ เลเวล 70, 62 Dex, 62 Intต้านทาน น้ำแข็ง และ ไฟฟ้า +(8–12)% |
![]() | Two-Toned Boots เกราะ: 126 อัตราการหลบหลีก: 126ต้องการ เลเวล 70, 62 Str, 62 Dexต้านทาน ไฟ และ น้ำแข็ง +(8–12)% |
![]() | Two-Toned Boots เกราะ: 126 โล่พลังงาน: 24ต้องการ เลเวล 70, 62 Str, 62 Intต้านทาน ไฟ และ ไฟฟ้า +(8–12)% |
![]() | Vanguard Belt ต้องการ เลเวล 73ค่า เกราะ และ หลบหลีก +(260–320) |
เจ็ม
เจ็ม
หินสกิลใช้งาน หินสกิลเสริม Awakened Drop Only Unrevealed ใหม่ล่าสุดเลย Delirium Metamorph Anarchy and Onslaught Domination and Nemesis Ambush and Invasion Rampage and Beyond Torment and Bloodlines Warbands and Tempest Talisman Beyond Prophecy Essence Breach Harbinger Warbands Bestiary Incursion Delve Betrayal Synthesis Legion ไบล์ท Harvest Heist Ritual
Minimap Icons /1 ⍟
Minimap Icons /1 ⍟
Code | Icon |
---|---|
Essence |
Essence หน้าต่างช่วยเหลือEssence หน้าต่างช่วยเหลือ
Essence
ผู้เล่นอาจจะได้เจอคริสตัลสีน้ำเงินอันใหญ่ทั่วโลก ที่ขังมอนสเตอร์ไว้ข้างใน หากเปิดคริสตัลตรงกลาง ผู้เล่นสามารถปล่อยสัตว์ออกมาได้ แต่ระวังไว้ว่ามอนสเตอร์จะได้พลังจาก Essence และแกร่งกว่ามอนสเตอร์ปกติ หากผู้เล่นจัดการได้ ก็สามารถเอา Essence ไปได้ทันที ซึ่ง Essence นี่เป็นไอเท็ม Currency แบบพิเศษที่หาได้จากมอนสเตอร์ที่ถูกขังแบบนี้เท่านั้น และที่ต่างจากไอเท็ม Currency แบบปกติคือ Essence มีการันตีม็อดให้

Essence นั้นจะมีประโยชน์มากในตอนแรกหรือเมื่อตัวละครของผู้เล่นต้องใช้ม็อดเฉพาะเช่นค่าป้องกันธาตุไฟ และหากผู้เล่นมี Essence ที่เลเวลน้อยมากเกินความจำเป็นก็สามารถอัพเกรดได้ด้วยการขาย Essence ที่เหมือนกันสามอันให้คนขาย ซึ่งจะให้ Essence ที่เลเวลสูงขึ้นกลับมา
Essence /105 ⍟
Essence /105 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 1อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 35 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(6–11)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–2) ถึง (3–4) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3) ถึง (6–7) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (6–10)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(12–17)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (7–9) ถึง (14–16) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (13–16) ถึง (26–30) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (11–14)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(18–23)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20) ถึง (30–35) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (28–37) ถึง (56–65) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–18)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(24–29)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (23–32) ถึง (48–55) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (43–59) ถึง (89–102) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (19–22)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(36–41)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (37–51) ถึง (76–88) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (68–94) ถึง (140–164) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (23–26)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(42–45)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (53–72) ถึง (107–124) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (100–132) ถึง (197–230) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (27–30)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (70–91) ถึง (138–158) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (128–169) ถึง (252–292) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (31–34)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 1อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 35 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (11–15)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(3–5) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (15–29)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (10–19)% เข็มขัด, แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(1–3) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (2–4)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (16–20)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(6–11) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (30–44)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (20–29)% เข็มขัด, แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(4–8) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (5–7)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (21–25)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(17–23) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (45–59)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (30–39)% เข็มขัด, แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(16–19) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8–10)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (26–29)% หมวก, เสื้อเกราะ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(31–38) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(18–26) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (60–84)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (40–49)% เข็มขัด, แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(23–26) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (11–13)% โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(39–49) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (30–34)% หมวก: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(39–45) เสื้อเกราะ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(50–61) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(27–32) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (85–106)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (50–66)% เข็มขัด, แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(27–31) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (14–16)% โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(50–59) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (35–38)% หมวก: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(46–51) เสื้อเกราะ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(73–82) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(28–35) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (107–122)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (67–82)% เข็มขัด: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(32–37) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (17–18)% แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(38–43) โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(60–69) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (39–42)% หมวก: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(52–58) เสื้อเกราะ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(83–92) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(36–42) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (123–144)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหาย เวทย์ (83–94)% เข็มขัด: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(38–43) สร้อย: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (18–19)% แหวน: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(44–47) โล่: ค่า โล่พลังงานสูงสุด +(70–80) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 1อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 35 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ดูด (0.5–0.7)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(5–14) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.5–0.7)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (8–11)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (1–2) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ดูด (0.6–0.8)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(15–30) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.6–0.8)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (12–15)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (2–5) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ดูด (0.7–0.9)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(31–45) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.7–0.9)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (16–19)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (5–10) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ดูด (0.8–1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก, เสื้อเกราะ, โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(70–79) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(60–69) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.8–1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (20–23)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (0.9–1.1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(80–89) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–99) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(70–79) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.9–1.1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (24–27)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (15–22) ต่อวินาที |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (1–1.2)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–99) เสื้อเกราะ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(110–119) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(80–89) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (1–1.2)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (28–31)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (22–30) ต่อวินาที โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(100–109) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (1.1–1.3)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต หมวก: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(100–106) เสื้อเกราะ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(120–126) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(90–96) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (1.1–1.3)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น พลังชีวิต เข็มขัด: เพิ่มอัตราฟื้นฟูขวดพลังชีวิตขึ้น (32–35)% สร้อย, แหวน: ฟื้นฟูพลังชีวิต (30–40) ต่อวินาที โล่: ค่า พลังชีวิตสูงสุด +(110–116) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 1อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 35 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ, สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 2 ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (1–4) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง (4–5) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (2–3) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ, สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–3) ถึง (4–5) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (5–10) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (13–14) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–9) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (6–7) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (11–24) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–13) ถึง (21–24) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (13–15) สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–6) ถึง (9–10) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–5) ถึง (7–8) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (25–50) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–18) ถึง (26–30) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–11) ถึง (16–19) สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–9) ถึง (13–15) ให้กับการโจมตี แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (11–12) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–9) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (51–100) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (21–27) ถึง (42–48) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (13–17) ถึง (26–30) สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (9–12) ถึง (19–22) ให้กับการโจมตี แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (12–13) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (9–10) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (101–150) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (22–30) ถึง (46–56) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (14–19) ถึง (29–35) สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–15) ถึง (22–26) ให้กับการโจมตี แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–9) ถึง (13–15) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–7) ถึง (10–11) ให้กับการโจมตี หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, เข็มขัด, โล่: สะท้อนความเสียหายกายภาพ (151–200) ไปยังผู้โจมตีประชิด ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย กายภาพ (27–38) ถึง (58–66) ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย กายภาพ (17–24) ถึง (36–41) สร้อย: เสริมความเสียหาย กายภาพ (16–18) ถึง (27–30) ให้กับการโจมตี แหวน: เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–11) ถึง (16–17) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Dexterity +(13–17) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (5–6)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 3% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Dexterity +(18–22) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (7–8)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 4% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Dexterity +(28–32) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (9–10)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 5% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Dexterity +(33–37) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (11–12)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 6% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Dexterity +(43–50) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (13–14)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 7% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Dexterity +(51–58) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (15–16)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 8% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (8–10) ถึง (15–18) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟ +(12–17)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (15–19) ถึง (28–34) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (11–14)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (17–22) ถึง (33–39) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟ +(18–23)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (31–41) ถึง (61–72) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (15–18)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (26–35) ถึง (53–61) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟ +(24–29)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (49–65) ถึง (99–114) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (19–22)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (42–56) ถึง (85–98) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟ +(36–41)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (78–104) ถึง (157–181) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (23–26)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (59–79) ถึง (118–138) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟ +(42–45)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (109–147) ถึง (220–256) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (27–30)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (75–101) ถึง (151–176) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟ +(46–48)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (139–189) ถึง (281–327) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (31–34)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ, สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า 1 ถึง (14–15) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (11–14)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (4–5)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–3) ถึง (32–34) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–2) ถึง (21–22) ให้กับเวทย์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–2) ถึง (21–22) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (15–18)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (5–6)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (2–6) ถึง (69–73) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–4) ถึง (46–49) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–2) ถึง (27–28) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–2) ถึง (23–24) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (19–22)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (6–7)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–9) ถึง (109–115) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (2–6) ถึง (73–77) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–4) ถึง (40–43) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–2) ถึง (25–26) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (23–26)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (7–8)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (4–13) ถึง (159–168) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–9) ถึง (106–112) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–6) ถึง (57–61) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–2) ถึง (27–28) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (27–30)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (8–9)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (5–15) ถึง (189–200) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–10) ถึง (126–133) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–7) ถึง (68–72) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (1–3) ถึง (29–30) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (31–44)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกช็อต เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (9–10)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟฟ้า จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (6–16) ถึง (201–216) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (4–11) ถึง (134–144) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (4–8) ถึง (71–76) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 2อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 45 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน (7–10)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (7–10)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (30–44)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (20–29)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน (11–14)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (11–14)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (45–59)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (30–39)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน (15–18)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (15–18)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (60–74)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (40–49)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน (19–22)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (19–22)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (75–84)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (50–56)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน (23–26)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (23–26)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (85–94)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (57–62)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ของมิเนียน (27–30)% หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ของมิเนียน (27–30)% ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (95–104)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน (63–69)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (10–12) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (15–18)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (5–6)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–22) ถึง (33–38) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (11–15) ถึง (22–25) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (6–9) ถึง (13–16) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (6–7) ถึง (11–14) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (19–22)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (6–7)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (26–34) ถึง (52–60) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–23) ถึง (34–40) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–13) ถึง (20–24) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (6–8) ถึง (12–15) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (23–26)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (7–8)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (38–50) ถึง (75–88) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (25–33) ถึง (50–58) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–16) ถึง (24–28) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (7–9) ถึง (13–16) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (27–30)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (8–9)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (45–60) ถึง (89–104) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (30–40) ถึง (60–69) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–22) ถึง (34–40) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8–10) ถึง (14–17) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (31–44)% ที่จะไม่ติดสถานะถูกแช่แข็ง เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (9–10)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (57–66) ถึง (100–111) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (35–45) ถึง (66–74) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–24) ถึง (38–44) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Strength +(18–22) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟ (7–8)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟ 4% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Strength +(28–32) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟ (9–10)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟ 5% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Strength +(33–37) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟ (11–12)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟ 6% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Strength +(43–50) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟ (13–14)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟ 7% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Strength +(51–58) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟ (15–16)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟ 8% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (2–5) ถึง (55–63) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟฟ้า +(18–23)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–9) ถึง (102–117) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (8–12)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (3–8) ถึง (89–99) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟฟ้า +(24–29)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (6–15) ถึง (165–183) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (13–17)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (4–12) ถึง (142–158) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟฟ้า +(36–41)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (8–23) ถึง (263–293) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (23–26)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (7–17) ถึง (198–224) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟฟ้า +(42–45)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (12–31) ถึง (367–415) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (27–30)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (8–22) ถึง (252–286) ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน ไฟฟ้า +(46–48)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟฟ้า (15–41) ถึง (467–530) สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย ไฟฟ้า (31–34)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 3อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 60 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ค่า ความแม่นยำ +(100–165) หมวก, เสื้อเกราะ, โล่: ค่า หลบหลีก +(36–60) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า หลบหลีก +(21–25) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ค่า ความแม่นยำ +(131–215) เข็มขัด, แหวน: ค่า หลบหลีก +(36–60) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (8–10)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: ค่า ความแม่นยำ +(166–250) หมวก: ค่า หลบหลีก +(40–49) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า หลบหลีก +(61–138) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า หลบหลีก +(26–29) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ค่า ความแม่นยำ +(216–325) เข็มขัด, แหวน: ค่า หลบหลีก +(61–80) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (11–13)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: ค่า ความแม่นยำ +(251–350) หมวก: ค่า หลบหลีก +(50–60) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า หลบหลีก +(139–322) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า หลบหลีก +(30–35) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ค่า ความแม่นยำ +(326–455) เข็มขัด, แหวน: ค่า หลบหลีก +(81–120) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (14–16)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: ค่า ความแม่นยำ +(351–480) หมวก: ค่า หลบหลีก +(61–138) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า หลบหลีก +(323–400) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า หลบหลีก +(36–60) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ค่า ความแม่นยำ +(456–624) เข็มขัด, แหวน: ค่า หลบหลีก +(121–150) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (20–22)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: ค่า ความแม่นยำ +(481–600) หมวก: ค่า หลบหลีก +(139–155) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า หลบหลีก +(401–430) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า หลบหลีก +(61–70) ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ค่า ความแม่นยำ +(625–780) เข็มขัด, แหวน: ค่า หลบหลีก +(151–180) สร้อย: เพิ่มอัตราการหลบหลีกขึ้น (23–24)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (5–7) ถึง (11–14) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (19–22)% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้ เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (6–7)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (28–38) ถึง (57–66) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (21–28) ถึง (42–49) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (11–15) ถึง (23–27) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (6–8) ถึง (13–17) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (23–26)% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้ เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (7–8)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (41–55) ถึง (83–96) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (31–41) ถึง (61–71) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (16–22) ถึง (32–38) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (8–10) ถึง (16–18) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (27–30)% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้ เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (8–9)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (49–65) ถึง (98–115) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (36–49) ถึง (73–85) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (19–25) ถึง (39–45) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (9–11) ถึง (17–21) ให้กับการโจมตี หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: โอกาส (31–34)% ที่จะไม่ติดสถานะลุกไหม้ เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาส (9–10)% ที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (67–81) ถึง (120–135) ให้กับเวทย์ ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (45–54) ถึง (80–90) ให้กับเวทย์ สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (23–27) ถึง (43–48) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (25–29)% หมวก: ลดมานาสำรอง 2% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี (3–4)% ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (15–17)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคลิติคอล (20–24)% เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (21–25)% โล่: โอกาสที่จะบล็อค +(1–2)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (30–34)% หมวก: ลดมานาสำรอง 3% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี (5–6)% ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (18–20)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคลิติคอล (25–29)% เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (26–30)% โล่: โอกาสที่จะบล็อค +(3–4)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (35–38)% หมวก: ลดมานาสำรอง 4% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี (7–8)% ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (21–23)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคลิติคอล (30–34)% เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (31–35)% โล่: โอกาสที่จะบล็อค +(5–6)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (39–42)% หมวก: ลดมานาสำรอง 5% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส หลบเลี่ยง การโจมตี (9–10)% ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคลิติคอล ทุกอย่าง (24–26)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคลิติคอล (35–38)% เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลา มึนงง ของศัตรู (36–39)% โล่: โอกาสที่จะบล็อค +(7–8)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Intelligence +(28–32) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า (9–10)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า 5% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Intelligence +(33–37) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า (11–12)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า 6% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Intelligence +(43–50) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า (13–14)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า 7% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, สร้อย, แหวน, โล่: ค่า Intelligence +(51–58) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า (15–16)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เจาะต้านทาน ไฟฟ้า 8% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 4อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง คุณสมบัติที่ถูกจำกัดให้อยู่ในระดับ 75 หรือต่ำกว่า ซองธนู: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–7)% หมวก, เสื้อเกราะ, โล่: หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (20–22)% รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 20% ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–10)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–12)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–22)% เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด (7–10)% สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (4–5)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–8)% หมวก, เสื้อเกราะ, โล่: หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (23–25)% รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 25% ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–13)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (13–14)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (23–25)% เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด (11–13)% สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–6)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (9–10)% หมวก, เสื้อเกราะ, โล่: หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (26–28)% รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 30% ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (14–16)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–16)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (26–27)% เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด (14–17)% สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–7)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–12)% หมวก, เสื้อเกราะ, โล่: หายจากสถานะ มึนงง เร็วขึ้น (29–34)% รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 32% ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (17–18)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (17–18)% ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (28–30)% เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการโยน กับดัก และ ทุ่นระเบิด (18–21)% สร้อย, แหวน: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–8)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: อาวุธหรือลูกพลังที่ปล่อยออกมาจะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้า หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ: ค่า มานาสูงสุด +(55–59) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเร็วในการร่าย (26–29)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการร่าย (17–19)% เข็มขัด: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา (11–15)% สร้อย, แหวน, โล่: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (50–59)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: อาวุธหรือลูกพลังที่ปล่อยออกมาจะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีกเป้า หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ: ค่า มานาสูงสุด +(65–68) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเร็วในการร่าย (30–33)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการร่าย (20–22)% เข็มขัด: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา (16–20)% สร้อย, แหวน, โล่: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (60–69)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: อาวุธหรือลูกพลังที่ปล่อยออกมาจะเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก 2 เป้า หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ: ค่า มานาสูงสุด +(69–77) ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เพิ่มความเร็วในการร่าย (39–42)% ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มความเร็วในการร่าย (26–28)% เข็มขัด: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา จากขวดมานา (21–25)% สร้อย, แหวน, โล่: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา (70–76)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง , ธนู: เลเวลเจม ธนู ที่ใส่ +1 ซองธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น (34–41)% หมวก: ค่า เกราะ +(50–90) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า เกราะ +(139–322) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า เกราะ +(30–45) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ระยะอาวุธ +1 เข็มขัด: ค่า เกราะ +(139–322) สร้อย: เพิ่มค่า เกราะ (17–19)% แหวน: ค่า เกราะ +(80–120) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู: เลเวลเจม ธนู ที่ใส่ +2 ซองธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น (42–46)% หมวก: ค่า เกราะ +(91–138) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า เกราะ +(323–400) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า เกราะ +(46–60) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ระยะอาวุธ +2 เข็มขัด: ค่า เกราะ +(323–400) สร้อย: เพิ่มค่า เกราะ (20–22)% แหวน: ค่า เกราะ +(121–200) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง , ธนู: เลเวลเจม ธนู ที่ใส่ +2 ซองธนู, ไม้กายสิทธิ์: เพิ่มความเร็ว Projectile ขึ้น (47–52)% หมวก: ค่า เกราะ +(139–180) เสื้อเกราะ, โล่: ค่า เกราะ +(401–440) รองเท้า, ถุงมือ: ค่า เกราะ +(61–75) ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ระยะอาวุธ +3 เข็มขัด: ค่า เกราะ +(420–480) สร้อย: เพิ่มค่า เกราะ (23–24)% แหวน: ค่า เกราะ +(201–300) |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(25–29)% หมวก, ถุงมือ: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง (23–26)% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส (3–4)% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่: เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น (80–99)% เข็มขัด: ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (12–13)% แหวน: ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(15–17)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(30–34)% หมวก, ถุงมือ: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง (27–30)% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส (5–6)% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่: เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น (100–109)% เข็มขัด: ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (14–15)% แหวน: ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(18–20)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, สร้อย: ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(35–41)% หมวก, ถุงมือ: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะมึนงง (31–34)% เสื้อเกราะ, รองเท้า: มีโอกาส (7–8)% ที่จะหลบการโจมตีด้วยคาถาได้ ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่: เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอลของเวทย์ขึ้น (110–119)% เข็มขัด: ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (16–17)% แหวน: ตัวคูณคริติคอล ทุกอย่าง +(21–25)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 5อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติพิเศษ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (0.2–0.4)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน เคออส +(21–25)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.2–0.4)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย เคออส (23–26)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 6อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (0.6–0.8)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน เคออส +(26–30)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.6–0.8)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย เคออส (27–30)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 7อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู: ดูด (0.9–1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, เข็มขัด, โล่: ต้านทาน เคออส +(31–35)% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ดูด (0.9–1)% ของความเสียหาย โจมตี กายภาพ ไปเป็น มานา สร้อย, แหวน: เพิ่มความเสียหาย เคออส (31–34)% |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 8อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, แหวน: นำ 10% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟ หมวก: หินสกิลที่ใส่ไว้ มีโอกาส 50% ที่จะทำให้ติดสถานะ ลุกไหม้ เสื้อเกราะ: เพิ่มพื้นที่ส่งผลขึ้น 10% รองเท้า: ทิ้งพื้นไฟตามทางที่เดินผ่าน สร้างความเสียหาย ไฟ 2500 ต่อวินาทีเป็นเวลา 1 วินาที ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ 175 ถึง 225 ให้สกิลที่ใส่ไว้ ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: มีโอกาส 10% ที่จะร่าย Fire Burst ตอนปะทะ เข็มขัด: เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 5%ระหว่างผลของยาทุกชนิด สร้อย: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุทธิจากการดูด พลังชีวิต 40% โล่: เสริมความเสียหาย ไฟ 40 ถึง 80 ถ้าคุณบล็อค เร็วๆ นี้ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 8อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, แหวน: คุณและมิเนียนของคุณจะ ลดความเสียหายที่ได้รับจากการสะท้อน 10% หมวก: เจมที่ใส่ไว้จะนำ 50% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น ไฟฟ้า เสื้อเกราะ: ได้รับ Onslaught เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อถูกปะทะ รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 12% ขณะอยู่บนพื้นไฟ, พื้นหนาวเย็น หรือ พื้นไฟฟ้า ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก 16% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: ใช้งาน Spectral Spirits เลเวล 20 อัตโนมัติเมื่อสวมใส่ เข็มขัด: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ระหว่างผลของยาทุกชนิด สร้อย: มีโอกาส 10% ที่จะฟื้นฟูมานา 10% เมื่อคุณใช้สกิล โล่: มีโอกาส 10% ที่จะได้รับ Power Charge เมื่อบล็อค |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 8อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 4 ถึง 7 ต่อ Frenzy Charge หนึ่งลูก หมวก: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก 30% เสื้อเกราะ: แปลง 15% ของความเสียหายกายภาพที่ได้รับเป็นธาตุน้ำแข็ง รองเท้า: essence_buff_elemental_damage_taken_+% [-5] ลดความเสียหายธาตุที่ได้รับในขณะที่ไม่ได้เคลื่อนไหว 5% ถุงมือ: โอกาส คริติคอล ของเจมที่ใส่ไว้ +3.5% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: มีโอกาส 16% ที่จะได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge แบบสุ่มหนึ่งลูก เมื่อสังหาร เข็มขัด: เสริมป้องกันกายภาพ 5% ขณะได้รับผลของยาทุกชนิด สร้อย: เพิ่มผลของบัฟ Fortify ที่มีต่อคุณ 15% โล่: ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณบล็อค |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 8อัพเกรดไอเทมธรรมดาให้เป็นแรร์หรือคืนค่าไอเทมแรร์ รับรองคุณสมบัติ 1 อย่าง ซองธนู, แหวน: เพิ่มความเสียหาย พิษ 40% หมวก: เลเวลเจม ออร่า ที่ใส่ +2 เสื้อเกราะ: ลดความเสียหายเคออสทุกวินาที 25% รองเท้า: ไม่ติดสภาพพิษ ถุงมือ: เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง ให้เจมที่ใส่ไว้ อีก 30% ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: การปะทะของคุณก่อให้เกิด Decay ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เคออสต่อเนื่อง 500 ต่อวินาที เป็นเวลา 8 วินาที เข็มขัด: ต้านทาน เคออส +50% ขณะได้รับผลจากยา สร้อย: ดูด 0.5% ของความเสียหาย เคออส ไปเป็น พลังชีวิต โล่: ฟื้นฟู 2% ของค่ามานาสูงสุดเมื่อคุณบล็อค |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 9 Essence Tier: 0Corrupt the Essence ใช้กับ Monster ที่ถูกจับและปรับเปลี่ยนพวกมันโดยไม่สามารถคาดการณ์ได้ |
Essence Monster /105 ⍟
Essence Monster /105 ⍟
ชื่อ | Desc |
---|---|
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [100]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [250]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [650]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [100] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [250] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [650] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [100] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [250] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [650] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [100] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [250] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [650] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [250]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [650]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [250]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟ |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [650]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟ |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟ |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟ |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟ |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟ |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [250]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [650]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [250] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [650] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [650]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950]สร้างความเสียหายทางน้ำแข็งมากขึ้น สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [650]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟattack_speed_+%_when_on_low_life [60] cast_speed_+%_when_on_low_life [60] movement_velocity_+%_when_on_low_life [60] damage_+%_when_on_low_life [27] โกรธจัดเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟattack_speed_+%_when_on_low_life [60] cast_speed_+%_when_on_low_life [60] movement_velocity_+%_when_on_low_life [60] damage_+%_when_on_low_life [27] โกรธจัดเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟattack_speed_+%_when_on_low_life [60] cast_speed_+%_when_on_low_life [60] movement_velocity_+%_when_on_low_life [60] damage_+%_when_on_low_life [27] โกรธจัดเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟattack_speed_+%_when_on_low_life [60] cast_speed_+%_when_on_low_life [60] movement_velocity_+%_when_on_low_life [60] damage_+%_when_on_low_life [27] โกรธจัดเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟattack_speed_+%_when_on_low_life [60] cast_speed_+%_when_on_low_life [60] movement_velocity_+%_when_on_low_life [60] damage_+%_when_on_low_life [27] โกรธจัดเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [650]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [650] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟ |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟ |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟ |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950]สร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น สร้างความเสียหาย ไฟ |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950]ความเสียหายสายฟ้าแบบพิเศษ สร้างความเสียหาย ไฟฟ้า |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [850] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1150]base_chaos_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [240] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450]base_chaos_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [240] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1950]base_chaos_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [240] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450] |
![]() | ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [1450]essence_delirium_spawn_monster_on_death_variation [10]deal_chaos_damage_per_second_for_10_seconds_on_hit [250] |
![]() | ความเร็วในการโจมตี base_cast_speed_+% [20] ความเร็วความเร็ว base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute [360] base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute [180]ความเสียหายเพิ่มเติม monster_life_+%_final_from_rarity [700] base_actor_scale_+% [8] base_damage_taken_+% [-30] ไม่โดนดูดพลังชีวิต |