Die Erlöserin Präfix /96
Gegenstandsstufe | Mod | Tag |
---|---|---|
68 | Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden | Stiefel |
68 | +2 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen | Stiefel |
68 | (4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Stiefel Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Einhandstreitkolben Zepter Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
80 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Stiefel Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Einhandstreitkolben Zepter Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
68 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Stiefel |
75 | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Stiefel |
75 | (5–10)% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten | Stiefel |
68 | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Handschuhe Köcher Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Zweihandschwerter Zweihandäxte Bögen |
80 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Handschuhe Köcher Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Zweihandschwerter Zweihandäxte Bögen |
68 | Fügt (4–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | Handschuhe |
73 | Fügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | Handschuhe |
68 | Fügt (16–20) bis (22–25) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | Handschuhe |
73 | Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | Handschuhe |
68 | Fügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | Handschuhe |
73 | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | Handschuhe |
68 | Fügt 1 bis (41–47) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | Handschuhe |
73 | Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | Handschuhe |
68 | Kreaturen verursachen (18–22)% erhöhten Schaden | Handschuhe |
70 | Kreaturen verursachen (23–26)% erhöhten Schaden | Handschuhe |
73 | Kreaturen verursachen (27–30)% erhöhten Schaden | Handschuhe |
68 | (4–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Helme Klauen Dolche Runendolche Zepter Zauberstäbe Stäbe Kriegsstäbe |
80 | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Helme Klauen Dolche Runendolche Zepter Zauberstäbe Stäbe Kriegsstäbe |
68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | Helme |
83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | Helme |
80 | Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln | Helme |
68 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | Körperrüstungen |
83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden | Körperrüstungen |
80 | +1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen | Körperrüstungen |
75 | Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden | Körperrüstungen |
75 | Gegner im Umkreis sind geblendet | Körperrüstungen |
68 | (26–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten | Schilde |
75 | (31–35)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten | Schilde |
80 | (36–40)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten | Schilde |
68 | Verursacht (5–10)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Köcher Amulette |
75 | Verursacht (11–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Köcher Amulette |
68 | (7–9)% erhöhter Ausweichwert | Gürtel Ringe |
78 | (10–12)% erhöhter Ausweichwert | Gürtel Ringe |
82 | (13–15)% erhöhter Ausweichwert | Gürtel Ringe |
68 | (26–30)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner | Gürtel |
75 | (31–35)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner | Gürtel |
80 | (36–40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner | Gürtel |
68 | (16–20)% erhöhter Kälteschaden | Gürtel |
75 | (21–25)% erhöhter Kälteschaden | Gürtel |
80 | (26–30)% erhöhter Kälteschaden | Gürtel |
68 | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (17–23) bis (35–41) Kälteschaden hinzu | Ringe |
75 | Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner (20–26) bis (41–48) Kälteschaden hinzu | Ringe |
75 | (2–3) bis (4–5) zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung | Ringe |
80 | (3–4) bis (6–7) zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung | Ringe |
68 | (15–17)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden | Ringe |
75 | (18–21)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden | Ringe |
80 | (22–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden | Ringe |
68 | Kreaturen verursachen (15–17)% erhöhten Schaden | Ringe |
75 | Kreaturen verursachen (18–21)% erhöhten Schaden | Ringe |
80 | Kreaturen verursachen (22–25)% erhöhten Schaden | Ringe |
68 | (0.3–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | Amulette |
68 | (0.2–0.4)% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt | Amulette |
80 | 1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick | Amulette |
68 | (3–4)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | Amulette |
80 | (5–6)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | Amulette |
68 | Schaden durchdringt (4–7)% Kältewiderstand | Amulette |
82 | Schaden durchdringt (8–10)% Kältewiderstand | Amulette |
68 | Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Bögen |
71 | Fügt (11–14) bis (22–25) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Bögen |
74 | Fügt (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Bögen |
77 | Fügt (19–25) bis (38–44) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Bögen |
80 | Fügt (23–32) bis (48–55) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Bögen |
68 | Fügt (13–16) bis (26–30) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
71 | Fügt (21–26) bis (41–46) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
74 | Fügt (28–37) bis (56–65) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
77 | Fügt (35–46) bis (71–81) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
80 | Fügt (43–59) bis (89–102) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe |
68 | Fügt Zaubern (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
71 | Fügt Zaubern (8–10) bis (16–18) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
74 | Fügt Zaubern (11–15) bis (22–25) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
77 | Fügt Zaubern (14–18) bis (27–32) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
80 | Fügt Zaubern (17–23) bis (34–40) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
68 | Fügt Zaubern (8–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand | Stäbe |
71 | Fügt Zaubern (12–16) bis (23–27) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand | Stäbe |
74 | Fügt Zaubern (16–22) bis (33–38) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand | Stäbe |
77 | Fügt Zaubern (21–27) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand | Stäbe |
80 | Fügt Zaubern (26–34) bis (52–60) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand | Stäbe |
68 | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Kältewiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe Bögen |
73 | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Kältewiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe Bögen |
78 | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Kältewiderstand | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe Bögen |
68 | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
73 | Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
78 | Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
68 | Schaden durchdringt (10–11)% Kältewiderstand | Stäbe |
73 | Schaden durchdringt (12–13)% Kältewiderstand | Stäbe |
78 | Schaden durchdringt (14–15)% Kältewiderstand | Stäbe |
68 | Verursacht (7–12)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Zepter Zauberstäbe Bögen |
73 | Verursacht (13–17)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Zepter Zauberstäbe Bögen |
78 | Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Zepter Zauberstäbe Bögen |
68 | Verursacht (16–20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Zweihandschwerter Zweihandäxte |
73 | Verursacht (21–26)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Zweihandschwerter Zweihandäxte |
78 | Verursacht (27–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Zweihandschwerter Zweihandäxte |
Die Erlöserin Suffix /102
Gegenstandsstufe | Mod | Tag |
---|---|---|
68 | (6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden | Stiefel |
73 | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden | Stiefel |
68 | (30–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Stiefel |
73 | (35–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Stiefel |
75 | (5–7)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Stiefel Köcher |
80 | (8–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Stiefel Köcher |
68 | (12–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit | Handschuhe Köcher Ringe |
80 | (16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit | Handschuhe Köcher Ringe |
68 | (8–11)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | Handschuhe Köcher |
80 | (12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | Handschuhe Köcher |
85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand | Helme |
68 | (4–6)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | Helme Amulette |
75 | (7–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | Helme Amulette |
68 | (15–17)% erhöhter Brandschaden (6–8)% Chance auf Entzünden | Helme |
75 | (18–20)% erhöhter Brandschaden (6–8)% Chance auf Entzünden | Helme |
68 | (8–12)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren | Helme |
75 | (13–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern (6–8)% Chance auf Einfrieren | Helme |
68 | (6–8)% Chance auf Schocken (8–12)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen | Helme |
75 | (6–8)% Chance auf Schocken (13–15)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen | Helme |
68 | Regeneriert (3–5) Mana pro Sekunde | Helme |
75 | Regeneriert (6–8) Mana pro Sekunde | Helme |
68 | (5–8)% erhöhtes Geschick | Körperrüstungen Amulette |
75 | (9–12)% erhöhtes Geschick | Körperrüstungen Amulette |
80 | 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | Körperrüstungen |
68 | Stellt bei Tötung (3–4)% des Manas wieder her | Körperrüstungen |
80 | Stellt bei Tötung (5–6)% des Manas wieder her | Körperrüstungen |
68 | (8–11)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate | Körperrüstungen |
80 | (12–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate | Körperrüstungen |
75 | (15–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | Körperrüstungen |
80 | (21–25)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | Körperrüstungen |
68 | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen | Schilde |
80 | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen | Schilde |
68 | Stellt (3–5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt | Schilde |
68 | (5–7)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden | Schilde Köcher |
80 | (8–10)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden | Schilde Köcher |
80 | (8–12)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche | Schilde |
73 | (5–7)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | Schilde |
80 | (8–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | Schilde |
68 | (15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Schilde Köcher Ringe Amulette |
75 | (21–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | Schilde Köcher Ringe Amulette |
68 | (8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung | Gürtel |
68 | (20–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung | Gürtel |
75 | (26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung | Gürtel |
80 | (31–35)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung | Gürtel |
68 | (7–9)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate | Gürtel |
75 | (10–12)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate | Gürtel |
75 | Entfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung | Gürtel |
75 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' | Ringe |
80 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' | Ringe |
75 | (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | Ringe |
68 | Verhindert +2% des unterdrückten Zauberschadens | Amulette |
75 | 'Hass' hat (40–50)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | Amulette |
75 | 'Anmut' hat (40–50)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | Amulette |
75 | 'Reinheit des Eises' hat (50–60)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | Amulette |
68 | (21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | Amulette |
75 | (26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | Amulette |
80 | (31–35)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | Amulette |
75 | (5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | Amulette |
83 | (8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | Amulette |
75 | (11–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | Zepter Runendolche Zauberstäbe Stäbe |
80 | (16–20)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | Zepter Runendolche Zauberstäbe Stäbe |
82 | Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 2% erhöhten Schaden | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben Zepter Zauberstäbe |
82 | Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 4% erhöhten Schaden | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe Bögen |
68 | (15–18)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Zweihandschwerter Zweihandäxte Bögen |
70 | (19–22)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Zweihandschwerter Zweihandäxte Bögen |
73 | (23–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Zweihandschwerter Zweihandäxte Bögen |
68 | (15–18)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Zauberstäbe Zweihandschwerter Zweihandäxte Bögen |
70 | (19–22)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Zauberstäbe Zweihandschwerter Zweihandäxte Bögen |
73 | (23–25)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Zauberstäbe Zweihandschwerter Zweihandäxte Bögen |
68 | +(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben |
70 | +(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben |
73 | +(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | Einhandschwerter Einhandstichschwerter Einhandäxte Klauen Dolche Runendolche Einhandstreitkolben |
68 | (3–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe Bögen |
73 | (7–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Zweihandschwerter Zweihandäxte Zweihandstreitkolben Stäbe Kriegsstäbe Bögen |
75 | Zauber haben (4–5)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
80 | Zauber haben (6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
75 | Zauber haben (10–11)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | Stäbe |
80 | Zauber haben (12–14)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | Stäbe |
68 | (5–7)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | Runendolche |
73 | (8–10)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | Runendolche |
75 | 'Hass' hat (28–33)% erhöhte Aurawirkung | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
80 | 'Hass' hat (34–40)% erhöhte Aurawirkung | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
75 | 'Hass' hat (48–54)% erhöhte Aurawirkung | Stäbe |
80 | 'Hass' hat (55–60)% erhöhte Aurawirkung | Stäbe |
68 | (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
73 | (17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Zepter Runendolche Zauberstäbe |
68 | (23–26)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stäbe |
73 | (27–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stäbe |
78 | Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden | Einhandstreitkolben Zweihandstreitkolben |
68 | (7–11)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Einhandstreitkolben |
73 | (12–15)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Einhandstreitkolben |
68 | (17–21)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Zweihandstreitkolben |
73 | (22–25)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | Zweihandstreitkolben |
68 | (5–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | Einhandstreitkolben Zepter |
73 | (8–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | Einhandstreitkolben Zepter |
68 | (10–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | Zweihandstreitkolben |
73 | (13–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | Zweihandstreitkolben |
68 | +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | Stäbe Kriegsstäbe |
73 | +(13–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | Stäbe Kriegsstäbe |
68 | +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | Stäbe Kriegsstäbe |
73 | +(13–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | Stäbe Kriegsstäbe |
78 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' | Zauberstäbe |
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