Heist Einzigartig /2
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Verstärkung pro Widerstands-Ladung
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Verstärkung erhaltet
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basis-Energieschildkosten in Höhe von 200% der Basismanakosten
Heist Atlasbaum-Modifikatoren /15
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Agilität, Täuschung oder Ingenieurwesen
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Sprengung, Thaumaturgie-Abwehr oder Fallenentschärfung
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten haben mit 80% mehr Wahrscheinlichkeit Auftragsziele mit hohem Wert
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten haben mit 55% mehr Wahrscheinlichkeit kostbare Auftragsziele
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Schlossknacken, Brachialgewalt oder Wahrnehmung
Meisterschaft: Heist
Huck begleitet Euch beim Öffnen der ersten Räuber-Schatztruhe in jeder Eurer Karten
Meisterschaft: Heist
Menge: 3
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Meisterschaft: Heist
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben für jede in der Karte geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% erhöhte Chance, Grundrisse zu enthalten
Räuber-Schatztruhen lassen für jede im Gebiet geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% mehr Signa der Abtrünnigen fallen
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 5% Chance, 6 zusätzliche Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Jobs der Stufe 5
Meisterschaft: Heist
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
Grundrisse in Euren Karten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Jobs der Stufe 4
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Jobs der Stufe 3
Meisterschaft: Heist
Eure Karten haben +12% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Raubüberfall
MasterQuest
Act: 0
Heist
# | Name |
---|---|
1 | Brecht in das Gebäude ein |
2 | Kämpft Euch durch die Abriegulung |
3 | Stehlt den Zielgegenstand |
4 | Stehlt den Zielgegenstand vor der Abriegelung |
5 | Flüchtet aus dem Gebäude |
6 | Nehmt den Zielgegenstand und flüchtet |
7 | Flüchtet aus dem Gebäude |
8 | Auftrag abgeschlossen |
9 | Auftrag fehlgeschlagen |
10 | Großer Coup abgeschlossen |
Heist Doodad Category /5
Schatzkammer-Statuen
Category: Heist
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Heist /25
Zauberklinge-Charaktereffekt
Zauberklinge-Portraitrahmen
Meisterzauberklinge-Helm
Meisterzauberklinge-Stiefel
Meisterzauberklinge-Handschuhe
Meisterzauberklinge-Körperrüstung
Meisterzauberklinge-Portraitrahmen
Adler-Charaktereffekt
Adler-Portraitrahmen
Kaiseradler-Helm
Kaiseradler-Stiefel
Kaiseradler-Handschuhe
Kaiseradler-Körperrüstung
Kaiseradler-Portraitrahmen
Heist-Lederhut
Nenets Kapuze
Hucks Helm
Vinderis Helm
Heist-Portaleffekt
Heist-Katze
Waffenvitrine
Schatzkammer-Statuen
Vitrine
Kriegstisch
Hanas Denkmal
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | heist monster life +% final from sextant [0] |
Heist Area Mods /272
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vergelterischer | 1 | Präfix | (20–30)% erhöhte Anzahl seltener Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map rare monsters have nemesis mod [1] | Normal 1000 |
Verkettender | 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Verkettender | 68 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Aufspaltender | 1 | Präfix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 1000 |
Unaufhaltsamer | 46 | Präfix | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Geschwindigkeit | Normal 650 |
Auflodernder | 46 | Präfix | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Beeinträchtigung | Normal 650 |
Hexgeschützter | 46 | Präfix | Monster sind hexgeschützt heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (5–9)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 46 | Präfix | (10–14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 68 | Präfix | (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 73 | Präfix | (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 78 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Bewehrter | 1 | Präfix | Monster mit +10% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Bewehrter | 46 | Präfix | Monster mit +15% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Bewehrter | 68 | Präfix | Monster mit +20% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Bewehrter | 73 | Präfix | Monster mit +30% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Bewehrter | 78 | Präfix | Monster mit +40% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Fruchtbarer | 1 | Präfix | (10–14)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Fruchtbarer | 46 | Präfix | (15–19)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Fruchtbarer | 68 | Präfix | (20–29)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Fruchtbarer | 73 | Präfix | (30–39)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Fruchtbarer | 78 | Präfix | (40–49)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Gefährlicher | 1 | Präfix | (8–10)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | Normal 1000 |
Gefährlicher | 46 | Präfix | (11–13)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | Normal 1000 |
Gefährlicher | 68 | Präfix | (14–17)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | Normal 1000 |
Gefährlicher | 73 | Präfix | (18–21)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | Normal 1000 |
Gefährlicher | 78 | Präfix | (22–25)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | Normal 1000 |
Brennender | 1 | Präfix | Monster verursachen (10–29)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
Brennender | 46 | Präfix | Monster verursachen (30–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
Brennender | 68 | Präfix | Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
Brennender | 73 | Präfix | Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
Brennender | 78 | Präfix | Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
Gefrierender | 1 | Präfix | Monster verursachen (10–29)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
Gefrierender | 46 | Präfix | Monster verursachen (30–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
Gefrierender | 68 | Präfix | Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
Gefrierender | 73 | Präfix | Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
Gefrierender | 78 | Präfix | Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
Schockender | 1 | Präfix | Monster verursachen (10–29)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
Schockender | 46 | Präfix | Monster verursachen (30–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
Schockender | 68 | Präfix | Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
Schockender | 73 | Präfix | Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
Schockender | 78 | Präfix | Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
Profaner | 73 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Profaner | 78 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Flüchtiger | 1 | Präfix | (5–10)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 46 | Präfix | (10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (15–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (15–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 68 | Präfix | (15–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 73 | Präfix | (20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 78 | Präfix | (25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Bestrafender | 68 | Präfix | Monster reflektieren 13% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | Normal 600 |
Bestrafender | 73 | Präfix | Monster reflektieren 15% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | Normal 600 |
Bestrafender | 78 | Präfix | Monster reflektieren 18% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | Normal 600 |
Gespiegelter | 68 | Präfix | Monster reflektieren 13% des Elementarschadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar | Normal 600 |
Gespiegelter | 73 | Präfix | Monster reflektieren 15% des Elementarschadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar | Normal 600 |
Gespiegelter | 78 | Präfix | Monster reflektieren 18% des Elementarschadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar | Normal 600 |
Verfluchter | 46 | Präfix | 15% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Verfluchter | 68 | Präfix | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Verfluchter | 73 | Präfix | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Verfluchter | 78 | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Ermächtigter | 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | Normal 800 |
Ermächtigter | 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +15% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 68 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 73 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 78 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Gleichgültiger | 46 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Gleichgültiger | 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Gleichgültiger | 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Aufspießender | 46 | Präfix | Monsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Aufspießender | 68 | Präfix | Monsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Aufspießender | 73 | Präfix | Monsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Aufspießender | 78 | Präfix | Monsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Unterdrückender | 46 | Präfix | Monster haben +20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Unterdrückender | 68 | Präfix | Monster haben +30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Unterdrückender | 73 | Präfix | Monster haben +45% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Unterdrückender | 78 | Präfix | Monster haben +60% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 46 | Präfix | Monster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 68 | Präfix | Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 73 | Präfix | Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 78 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Elite- | 1 | Präfix | Patrouillegruppen haben (10–12)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 800 |
Elite- | 46 | Präfix | Patrouillegruppen haben (13–16)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 800 |
Elite- | 68 | Präfix | Patrouillegruppen haben (17–20)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 800 |
Elite- | 73 | Präfix | Patrouillegruppen haben (21–25)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 800 |
Elite- | 78 | Präfix | Patrouillegruppen haben (26–30)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 800 |
Sicherer | 1 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (13–15)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Sicherer | 46 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (16–18)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Sicherer | 68 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (19–22)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Sicherer | 73 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (23–26)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Sicherer | 78 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (27–30)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Pflichtbewusster | 1 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (13–15)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Pflichtbewusster | 46 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (16–18)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Pflichtbewusster | 68 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (19–22)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Pflichtbewusster | 73 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (23–26)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Pflichtbewusster | 78 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (27–30)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Verlockender | 1 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (13–15)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Verlockender | 46 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (16–18)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Verlockender | 68 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (19–22)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Verlockender | 73 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (23–26)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Verlockender | 78 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (27–30)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Feindlicher | 1 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (13–15)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Feindlicher | 46 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (16–18)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Feindlicher | 68 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (19–22)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Feindlicher | 73 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (23–26)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Feindlicher | 78 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (27–30)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Abgestumpfter | 1 | Präfix | Wachen verursachen (13–15)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Abgestumpfter | 46 | Präfix | Wachen verursachen (16–18)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Abgestumpfter | 68 | Präfix | Wachen verursachen (19–22)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Abgestumpfter | 73 | Präfix | Wachen verursachen (23–26)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Abgestumpfter | 78 | Präfix | Wachen verursachen (27–30)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Stoischer | 1 | Präfix | Wachen erleiden (13–15)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Stoischer | 46 | Präfix | Wachen erleiden (16–18)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Stoischer | 68 | Präfix | Wachen erleiden (19–22)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Stoischer | 73 | Präfix | Wachen erleiden (23–26)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Stoischer | 78 | Präfix | Wachen erleiden (27–30)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Hindernder | 1 | Präfix | (13–15)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Hindernder | 46 | Präfix | (16–18)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Hindernder | 68 | Präfix | (19–22)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Hindernder | 73 | Präfix | (23–26)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Hindernder | 78 | Präfix | (27–30)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Stationierter | 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (13–15)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Stationierter | 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (16–18)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Stationierter | 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (19–22)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Stationierter | 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (23–26)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Stationierter | 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (27–30)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (25–35)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (35–45)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (35–45)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Sofortiger | 68 | Präfix | Abriegelung erfolgt sofort nach dem Erreichen der höchsten Alarmstufe heist contract alert level +% final [-10] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [10] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
der Blutlinien | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhte Anzahl magischer Monster heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] | Normal 1000 |
des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 1000 |
des Gleichgewichts | 68 | Suffix | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | Normal 1000 |
der Raserei | 1 | Suffix | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Raserei | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Widerstands | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Energie | 1 | Suffix | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Energie | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Riesen | 1 | Suffix | Monster haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Riesen | 46 | Suffix | Monster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Riesen | 68 | Suffix | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Riesen | 73 | Suffix | Monster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Riesen | 78 | Suffix | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 1 | Suffix | Monster haben (100–125)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(20–24)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 46 | Suffix | Monster haben (126–150)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(25–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 68 | Suffix | Monster haben (160–200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(30–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 73 | Suffix | Monster haben (260–300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 78 | Suffix | Monster haben (360–400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Defensiven | Normal 750 |
der Erstickung | 73 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Defensiven | Normal 750 |
der Erstickung | 78 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Defensiven | Normal 750 |
der Flammen | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
der Flammen | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
der Flammen | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
der Flammen | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
des Eises | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Eises | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Eises | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Eises | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Blitzes | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Blitzes | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Blitzes | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Blitzes | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | Normal 250 |
der Entweihung | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | Normal 250 |
der Entweihung | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | Normal 250 |
der Entweihung | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | Normal 250 |
der Entweihung | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | Normal 250 |
der Weihe | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 250 |
der Weihe | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 250 |
der Weihe | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 250 |
der Weihe | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 250 |
der Elementarschwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Elementarschwächung | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Verwundbarkeit | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Verwundbarkeit | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Schwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Schwächung | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Zeitfesseln | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Zeitfesseln | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Stase | 73 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Mana Defensiven | Normal 300 |
der Aussetzung | 73 | Suffix | Spieler haben (-8–-5)% zu allen maximalen Widerständen heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 600 |
der Aussetzung | 78 | Suffix | Spieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 1000 |
der Erstarrung | 78 | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 300 |
der Isolation | 46 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
der Isolation | 73 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
der Isolation | 78 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
der Zähheit | 1 | Suffix | Monster erleiden (15–19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Zähheit | 46 | Suffix | Monster erleiden (20–24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Zähheit | 68 | Suffix | Monster erleiden (25–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Zähheit | 73 | Suffix | Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Zähheit | 78 | Suffix | Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Dürre | 1 | Suffix | Spieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Dürre | 46 | Suffix | Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Dürre | 68 | Suffix | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Dürre | 73 | Suffix | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Dürre | 78 | Suffix | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Rosts | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
der Schwierigkeiten | 46 | Suffix | Monster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -5% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | Normal 800 |
der Schwierigkeiten | 68 | Suffix | Monster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | Normal 800 |
der Schwierigkeiten | 73 | Suffix | Monster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -15% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | Normal 800 |
der Schwierigkeiten | 78 | Suffix | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -20% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | Normal 800 |
der Unfähigkeit | 1 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Unfähigkeit | 68 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Unfähigkeit | 73 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Unfähigkeit | 78 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Blendens | 46 | Suffix | Monster blenden bei Treffer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
des Gemetzels | 46 | Suffix | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
der Verlangsamung | 46 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
des Schwundes | 46 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
der Ermüdung | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
der Ermüdung | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
der Ermüdung | 73 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
der Ermüdung | 78 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
der Vergänglichkeit | 46 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
der Vergänglichkeit | 68 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
der Vergänglichkeit | 73 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
der Vergänglichkeit | 78 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
des Zweifels | 46 | Suffix | Spieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Zweifels | 68 | Suffix | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Zweifels | 73 | Suffix | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Zweifels | 78 | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Ungenauigkeit | 46 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Ungenauigkeit | 68 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Ungenauigkeit | 73 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Ungenauigkeit | 78 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Aufwands | 1 | Suffix | (13–15)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
des Aufwands | 46 | Suffix | (16–18)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
des Aufwands | 68 | Suffix | (19–22)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
des Aufwands | 73 | Suffix | (23–26)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
des Aufwands | 78 | Suffix | (27–30)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
der Selbstsucht | 68 | Suffix | Der Ring erhält keinen Anteil heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | Normal 500 |
der Nähe | 68 | Suffix | Keine Fortbewegungskosten heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | Normal 500 |
der Paranoia | 68 | Suffix | Alarmstufe erhöht sich um 0.2% pro Sekunde heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [15] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 500 |
der Entwirrung | 73 | Suffix | -3% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 600 |
der Entwirrung | 78 | Suffix | -4% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 1000 |
der Überhitzung | 68 | Suffix | -3% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | Normal 600 |
der Überhitzung | 73 | Suffix | -4% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | Normal 600 |
der Überhitzung | 78 | Suffix | -5% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | Normal 600 |
des Schauderns | 68 | Suffix | -3% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | Normal 600 |
des Schauderns | 73 | Suffix | -4% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | Normal 600 |
des Schauderns | 78 | Suffix | -5% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | Normal 600 |
des Haarsträubens | 68 | Suffix | -3% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | Normal 600 |
des Haarsträubens | 73 | Suffix | -4% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | Normal 600 |
des Haarsträubens | 78 | Suffix | -5% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | Normal 600 |
des Elends | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
der Besorgnis | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
der Besorgnis | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
der Besorgnis | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
der Besorgnis | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des wankenden Willens | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 750 |
des wankenden Willens | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 750 |
des wankenden Willens | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 750 |
der Angst | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben | Normal 750 |
der Angst | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben | Normal 750 |
der Angst | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben | Normal 750 |
des getrübten Urteilsvermögens | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Mana | Normal 750 |
des getrübten Urteilsvermögens | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Mana | Normal 750 |
des getrübten Urteilsvermögens | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Mana | Normal 750 |
der Austrocknung | 1 | Suffix | Spieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Austrocknung | 46 | Suffix | Spieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Austrocknung | 68 | Suffix | Spieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Austrocknung | 73 | Suffix | Spieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Austrocknung | 78 | Suffix | Spieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Heist-Ausrüstung Mods /84
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | (11–15)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | ||
1 | Einzigartig | (16–20)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | ||
1 | Einzigartig | (21–25)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | ||
1 | Einzigartig | (26–30)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | ||
Gerissener | 1 | Präfix | (23–26)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
Geschmackvoller | 45 | Präfix | (27–30)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
Gebildeter | 75 | Präfix | (31–35)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
Ausgeklügelter | 82 | Präfix | (36–40)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Des Langfingers | 1 | Präfix | (7–8)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 500 Normal 0 |
Des Diebs | 45 | Präfix | (9–10)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Des Plünderers | 75 | Präfix | (11–12)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 300 Normal 0 |
Des Banditen | 84 | Präfix | (13–15)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 200 Normal 0 |
Kunstvoller | 82 | Präfix | +1 zur Stufe aller Jobs für Raubüberfälle | heist_equipment_tool 100 Normal 0 |
Des Schlossknackers | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Schlossknacken für Raubüberfälle | heist_equipment_lockpick 100 Normal 0 |
Herkulischer | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Brachialgewalt für Raubüberfälle | heist_equipment_bruteforce 100 Normal 0 |
Aufschlussreicher | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Wahrnehmung für Raubüberfälle | heist_equipment_perception 100 Normal 0 |
Explosiver | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Sprengung für Raubüberfälle | heist_equipment_demolition 100 Normal 0 |
Mentaler | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Thaumaturgie-Abwehr für Raubüberfälle | heist_equipment_counterthaumaturge 100 Normal 0 |
Entschärfender | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Fallenentschärfung für Raubüberfälle | heist_equipment_trapdisarmament 100 Normal 0 |
Gewandter | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Agilität für Raubüberfälle | heist_equipment_agility 100 Normal 0 |
Des Spions | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Täuschung für Raubüberfälle | heist_equipment_deception 100 Normal 0 |
Erfinderischer | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Ingenieurwesen für Raubüberfälle | heist_equipment_engineering 100 Normal 0 |
Des Kunden | 1 | Präfix | Primäres Auftragsziel bringt (14–16)% erhöhten Wert für Signa der Abtrünnigen ein | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
Des Klienten | 45 | Präfix | Primäres Auftragsziel bringt (17–19)% erhöhten Wert für Signa der Abtrünnigen ein | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
Des Schirmherrns | 75 | Präfix | Primäres Auftragsziel bringt (20–22)% erhöhten Wert für Signa der Abtrünnigen ein | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
Des Förderes | 82 | Präfix | Primäres Auftragsziel bringt (23–25)% erhöhten Wert für Signa der Abtrünnigen ein | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Vorausschau | 68 | Suffix | (2–3)% Chance, in Großen Coups die Abriegelung nicht zu aktivieren | heist_equipment_utility 100 Normal 0 |
der Choreographie | 83 | Suffix | (4–5)% Chance, in Großen Coups die Abriegelung nicht zu aktivieren | heist_equipment_utility 80 Normal 0 |
der Gerüchte | 1 | Suffix | (7–8)% Chance, beim Abschluss eines Raubüberfalls von Whakano eine zusätzliche Aufdeckung zu erhalten | heist_equipment_tool 600 Normal 0 |
der Offenlegung | 45 | Suffix | (9–10)% Chance, beim Abschluss eines Raubüberfalls von Whakano eine zusätzliche Aufdeckung zu erhalten | heist_equipment_tool 500 Normal 0 |
der Entdeckung | 75 | Suffix | (11–12)% Chance, beim Abschluss eines Raubüberfalls von Whakano eine zusätzliche Aufdeckung zu erhalten | heist_equipment_tool 400 Normal 0 |
der Enthüllung | 83 | Suffix | (13–15)% Chance, beim Abschluss eines Raubüberfalls von Whakano eine zusätzliche Aufdeckung zu erhalten | heist_equipment_tool 300 Normal 0 |
des Verstecks | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Reserve | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
des Vorrats | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Horts | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
des Schimmerns | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Juwelen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
des Glitzerns | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Juwelen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Blendung | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Juwelen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Glanzes | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Juwelen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Wege | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Karten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Orte | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Karten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Landkarten | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Karten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Atlas | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Karten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Fragmente | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Stücke | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Teile | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Zusammenfügens | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Karten | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Weissagungskarten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Kartenstapel | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Weissagungskarten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Sammlungen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Weissagungskarten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
der Kompendien | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Weissagungskarten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Verwirrung | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Unsicherheit | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Stimmen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Wahnsinns | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Sporen | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene befallene Karten und Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 Normal 0 |
der Pilze | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene befallene Karten und Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 Normal 0 |
der Fäule | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene befallene Karten und Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 Normal 0 |
des Befalls | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene befallene Karten und Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 Normal 0 |
des Flüsterns | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
des Wimmerns | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
des Schreiens | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Ohrenbetäubens | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
des Durchbruchs | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Hand | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
des Risses | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Reichs | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
des Glanzes | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Vergoldung | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
der Flügel | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Pulver | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Reaktanten | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Verbindung | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
der Katalysatoren | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Wenigen | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Vielen | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Unzähligen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
der Legion | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Gebete | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Segnungen | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Konsekrationen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
der Weihungen | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Trinket Mods /116
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Glückbringender | 1 | Präfix | Räuber-Schatztruhen haben (5–6)% Chance, enthaltene Signa der Abtrünnigen zu duplizieren Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | Räuber-Schatztruhen haben (7–8)% Chance, enthaltene Signa der Abtrünnigen zu duplizieren Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | Räuber-Schatztruhen haben (9–10)% Chance, enthaltene Signa der Abtrünnigen zu duplizieren Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 1% Chance, dass in Raubüberfällen fallen gelassene Basis-Währung dupliziert wird Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 50 | Präfix | 2% Chance, dass in Raubüberfällen fallen gelassene Basis-Währung dupliziert wird Beute | Normal 25 |
Glückbringender | 70 | Präfix | 3% Chance, dass in Raubüberfällen fallen gelassene Basis-Währung dupliziert wird Beute | Normal 10 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (10–12)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | Normal 200 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (13–16)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | Normal 150 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (17–20)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (4–5)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | Normal 200 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (6–7)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | Normal 150 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (8–10)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 2% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | 3% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | 4% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (6–8)% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen identifiziert fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (9–11)% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen identifiziert fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (12–15)% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen identifiziert fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 3% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit einer zusätzlichen Fassung fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | 4% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit einer zusätzlichen Fassung fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | 5% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit einer zusätzlichen Fassung fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 1% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen vollständig verbunden fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | 2% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen vollständig verbunden fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | 3% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen vollständig verbunden fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 75 | Präfix | 1% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit Schöpfer-Einfluss fallen gelassen werden Beute | Normal 20 |
Glückbringender | 75 | Präfix | 1% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit Ältesten-Einfluss fallen gelassen werden Beute | Normal 20 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 3% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (4–5)% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (6–7)% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 2% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | 3% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | 4% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (13–16)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (17–20)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (21–25)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (6–8)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (9–12)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (13–15)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 78 | Präfix | 1% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 20 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (7–8)% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (9–10)% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (11–13)% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 5% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | 6% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (7–8)% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 81 | Präfix | 1% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 15 |
Glückbringender | 83 | Präfix | 1% Chance, dass Chaossphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 1 |
Glückbringender | 83 | Präfix | 1% Chance, dass Chaossphären bei Raubüberfällen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 1 |
Glückbringender | 60 | Präfix | 2% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 10 |
Glückbringender | 75 | Präfix | 3% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 5 |
Glückbringender | 80 | Präfix | 4% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 2 |
Glückbringender | 60 | Präfix | 2% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfallen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 10 |
Glückbringender | 75 | Präfix | 3% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfallen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 5 |
Glückbringender | 80 | Präfix | 4% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfallen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 2 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (12–15)% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Reue fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (16–20)% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Reue fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (21–25)% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Reue fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 82 | Präfix | 1% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen werden Beute | Normal 5 |
Glückbringender | 77 | Präfix | 1% Chance, dass Sphären der Reue bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen werden Beute | Normal 10 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (25–33)% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären des Goldschmieds fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (34–40)% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären des Goldschmieds fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (41–50)% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären des Goldschmieds fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (16–20)% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (21–25)% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (26–30)% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (16–20)% Chance, dass Sphären des Goldschmieds bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (21–25)% Chance, dass Sphären des Goldschmieds bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (26–30)% Chance, dass Sphären des Goldschmieds bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben 2% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben 3% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | Normal 25 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben 4% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | Normal 10 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | (4–5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (6–7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (8–10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | (4–5)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (6–7)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (8–10)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 4% Chance auf zusätzlichen Schmuck, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (5–6)% Chance auf zusätzlichen Schmuck, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (7–8)% Chance auf zusätzlichen Schmuck, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Gemmen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Gemmen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Gemmen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (5–6)% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Weissagungskarten, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (5–6)% Chance auf zusätzliche Weissagungskarten, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (7–8)% Chance auf zusätzliche Weissagungskarten, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 1% Chance auf zusätzliche einzigartige Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche einzigartige Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 25 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Talismane, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (5–6)% Chance auf zusätzliche Talismane, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (7–8)% Chance auf zusätzliche Talismane, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 60 | Suffix | 1% Chance, zusätzliche Ultimatum-Gegenstände zu erhalten, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 80 | Suffix | 2% Chance, zusätzliche Ultimatum-Gegenstände zu erhalten, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 25 |
des Aberglaubens | 60 | Suffix | 1% Chance auf zusätzliche Delirium-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 80 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Delirium-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 25 |
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 1% Chance auf zusätzliche Legion-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Legion-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Legion-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 1% Chance auf zusätzliche Blight-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Blight-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Blight-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 1% Chance auf zusätzliche Harbinger-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Harbinger-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Harbinger-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 1% Chance auf zusätzliche Delve-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Delve-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Delve-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Gebiet enthält 2 zusätzliche Räuber-Schatztruhen map extra content weighting [1] map heist league [1] | 5x Chaossphäre | Karte | Stufe 9 |
Sonstiges Mods /10
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Atlas | Präfix | Gefundene Heist-Aufträge (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten haben einen zusätzlichen impliziten Modifikator 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Gefundene Heist-Aufträge (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten haben einen zusätzlichen impliziten Modifikator 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Gebiet enthält eine Räuber-Schatztruhe 3 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 unique_map 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Präfix | Gebiet enthält eine Räuber-Schatztruhe 15 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 unique_map 0 Normal 250 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, einen zusätzlichen Heist-Auftrag fallen zu lassen | expedition_templar_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, einen zusätzlichen Heist-Auftrag zu enthalten | expedition_templar_remnant 1000 Normal 0 | |
des Schmuggelns | 1 | Sentinel | Suffix | (1–1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Heist-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Schmuggelns | 1 | Sentinel | Suffix | (1.6–2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Heist-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Schmuggelns | 1 | Sentinel | Suffix | (2.1–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Heist-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiet enthält 2 zusätzliche Räuber-Schatztruhen map heist league [1] |
Gegenstand /4
Silberne Brosche
Erfordert Stufe 2 im Bereich beliebigem Job
(11–15)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Goldene Brosche
Erfordert Stufe 3 im Bereich beliebigem Job
(16–20)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Glänzende Brosche
Erfordert Stufe 4 im Bereich beliebigem Job
(21–25)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Blattförmige Brosche
Erfordert Stufe 5 im Bereich beliebigem Job
(26–30)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Passive /18
Meisterschaft: Heist
Eure Karten haben +12% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Meisterschaft: Heist
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
Grundrisse in Euren Karten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen
Meisterschaft: Heist
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben für jede in der Karte geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% erhöhte Chance, Grundrisse zu enthalten
Räuber-Schatztruhen lassen für jede im Gebiet geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% mehr Signa der Abtrünnigen fallen
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 5% Chance, 6 zusätzliche Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Meisterschaft: Heist
Huck begleitet Euch beim Öffnen der ersten Räuber-Schatztruhe in jeder Eurer Karten
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Schlossknacken, Brachialgewalt oder Wahrnehmung
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten haben mit 80% mehr Wahrscheinlichkeit Auftragsziele mit hohem Wert
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten haben mit 55% mehr Wahrscheinlichkeit kostbare Auftragsziele
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Sprengung, Thaumaturgie-Abwehr oder Fallenentschärfung
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Agilität, Täuschung oder Ingenieurwesen
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
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