Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
NPCs /14 ⍟

NPCs /14 ⍟

NombreBeneficios de HeistJobsDamage TypeIntro
KarstIcon
Karst, el Ganzúa
(15–35)% menos de incremento del nivel de alerta por abrir cofres de recompensas
LockpickSkill
Forzar cerraduras [5]
PerceptionSkill
Percepción [3]
AcrobaticsSkill
Agilidad [2]
Projectile, Attack
NilesIcon
Niles, el Interrogador
Puede desbloquear 1 cofre mágico por ala después del cierre de puertas
Descubre una revelación para un plano al completar una misión de contrato de Heist
CounterThaumaturgySkill
Antitaumaturgia [5]
DeceptionSkill
Engaño [4]
Spell, MinionHuck
HuckIcon
Huck, el Soldado
Es un combatiente poderoso y otorga bonificaciones potentes a los aliados
La experiencia que ganan los jugadores está aumentada un (5–25)%
LockpickSkill
Forzar cerraduras [3]
BruteforceSkill
Fuerza bruta [3]
DemolitionSkill
Demolición [3]
EngineeringSkill
Ingeniería [3]
MeleeKarst
TibbsIcon
Tibbs, el Gigante
Puede desbloquear (1–1.8) cofre mecánico por ala después del cierre de puertas
BruteforceSkill
Fuerza bruta [5]
DemolitionSkill
Demolición [4]
Melee
NenetIcon
Nenet, la Exploradora
Puede detectar las patrullas enemigas normales y de élite cercanas durante los atracos y los golpes
(5–17)% menos de incremento del nivel de alerta
PerceptionSkill
Percepción [5]
CounterThaumaturgySkill
Antitaumaturgia [4]
Projectile, AttackTullina
VinderiIcon
Vinderi, el Experto en explosivos
(10–26)% más de incremento del nivel de alerta
Los cofres de los atracos tienen un (4–12)% de probabilidad de duplicar su contenido
DemolitionSkill
Demolición [5]
TrapDisarmamentSkill
Desarme de trampas [5]
EngineeringSkill
Ingeniería [2]
MeleeNiles
TullinaIcon
Tullina, la Ladrona
(6–22)% de probabilidad de encontrar Artefactos de Heist adicionales en las Salas secretas de recompensas
(4–12)% menos de incremento del nivel de alerta
AcrobaticsSkill
Agilidad [5]
LockpickSkill
Forzar cerraduras [3]
TrapDisarmamentSkill
Desarme de trampas [2]
MeleeTibbs
GiannaIcon
Gianna, la Maestra del disfraz
Descubre una revelación para un plano al completar una misión de contrato de Heist
Costo de revelar planos reducido un (5–25)%
DeceptionSkill
Engaño [5]
PerceptionSkill
Percepción [2]
CounterThaumaturgySkill
Antitaumaturgia [3]
SpellVinderi
IslaIcon
Isla, la Ingeniera
heist_contract_lockdown_timer_+% [Array]
Tiempo restante para el cierre de puertas aumentado un (25–45)%
EngineeringSkill
Ingeniería [5]
TrapDisarmamentSkill
Desarme de trampas [4]
Spell
AdiyahIcon
Adiyah, la Buscacaminos
PerceptionSkill
Percepción [5]
KuraiIcon
Kurai, la Administradora
LockpickSkill
Forzar cerraduras [5]

Faustus

Whakano

Hana
Objeto Contrato /15 ⍟

Objeto Contrato /15 ⍟

IconNombre
Contrato: Búnker
Requiere  Nivel 48
Contrato: Guarida del contrabandista
Requiere  Nivel 50
Contrato: Laboratorio
Requiere  Nivel 60
Contrato: Depósito
Requiere  Nivel 55
Contrato: Biblioteca prohibida
Requiere  Nivel 60
Contrato: Túneles
Requiere  Nivel 55
Contrato: Submundo
Requiere  Nivel 48
Contrato: Oficina de registros
Requiere  Nivel 50
Contrato: Mansión
Requiere  Nivel 50
Contrato prohibido
Cliente: Nenet
Objetivo del atraco: Encuentra a Jamanra, Guerrero legendario
Nivel de área: 81
Requiere Antitaumaturgia (Nivel2)
Requiere Nenet, la Exploradora
Requiere  Nivel 81
Contrato precautorio
Cliente: Isla
Objetivo del atraco: Destruye "El Irrompible"
Nivel de área: 80
Requiere Ingeniería (Nivel3)
Requiere Isla, la Ingeniera
Requiere  Nivel 80
Contrato familiar
Cliente: Adiyah
Objetivo del atraco: Confronta a Nashta
Nivel de área: 81
Requiere Percepción (Nivel4)
Requiere Adiyah, la Buscacaminos
Requiere  Nivel 81
Contrato justiciero
Cliente: Whakano
Objetivo del atraco: Derrota a Friedrich Tarollo
Nivel de área: 80
Requiere Fuerza bruta (Nivel3)
Requiere  Nivel 80
Contrato naval
Cliente: Faustus
Objetivo del atraco: Mata al Almirante Darnaw
Nivel de área: 82
Requiere Antitaumaturgia (Nivel4)
Requiere  Nivel 82
Contrato vengativo
Cliente: Kurai
Objetivo del atraco: Derrota a los Gemelos Vox
Nivel de área: 83
Requiere Forzar cerraduras (Nivel5)
Requiere Kurai, la Administradora
Requiere  Nivel 83
Objeto Accesorio de Heist /13 ⍟

Objeto Accesorio de Heist /13 ⍟

IconNombre
[UNUSED] Heist Test Weapon
Requiere  Nivel 0 en cualquier trabajo
Piedra de afilar rugosa
Requiere  Nivel 2 en cualquier trabajo
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (11–15)%
Piedra de afilar estándar
Requiere  Nivel 3 en cualquier trabajo
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (16–20)%
Piedra de afilar de calidad
Requiere  Nivel 4 en cualquier trabajo
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (21–25)%
Piedra de afilar de obsidiana
Requiere  Nivel 5 en cualquier trabajo
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (26–30)%
Punta de flecha con reborde
Requiere  Nivel 2 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (11–15)%
Punta de flecha fragmentadora
Requiere  Nivel 3 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (16–20)%
Punta de flecha hueca
Requiere  Nivel 4 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (21–25)%
Punta de flecha precisa
Requiere  Nivel 5 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (26–30)%
Piedra focal
Requiere  Nivel 2 en cualquier trabajo
Daño de Hechizos aumentado un (11–15)%
Línea de energía
Requiere  Nivel 3 en cualquier trabajo
Daño de Hechizos aumentado un (16–20)%
Talismán potenciador
Requiere  Nivel 4 en cualquier trabajo
Daño de Hechizos aumentado un (21–25)%
Tira de sobrecarga
Requiere  Nivel 5 en cualquier trabajo
Daño de Hechizos aumentado un (26–30)%
Objeto Herramienta de Heist /37 ⍟

Objeto Herramienta de Heist /37 ⍟

IconNombre
[UNUSED] Heist Test Tool
Requiere  Nivel 0 en cualquier trabajo
Ganzúa simple
Requiere  Nivel 2 en Forzar cerraduras
Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (4–6)%
Ganzúa estándar
Requiere  Nivel 3 en Forzar cerraduras
Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (7–9)%
Ganzúa delgada
Requiere  Nivel 4 en Forzar cerraduras
Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (10–12)%
Ganzúa maestra
Requiere  Nivel 5 en Forzar cerraduras
Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (13–15)%
Brazales de cuero
Requiere  Nivel 2 en Fuerza bruta
Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (4–6)%
Brazales tachonados
Requiere  Nivel 3 en Fuerza bruta
Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (7–9)%
Brazales rúnico
Requiere  Nivel 4 en Fuerza bruta
Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (10–12)%
Brazales de acero
Requiere  Nivel 5 en Fuerza bruta
Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (13–15)%
Amuleto sensorial rústico
Requiere  Nivel 2 en Percepción
Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (4–6)%
Amuleto sensorial elegante
Requiere  Nivel 3 en Percepción
Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (7–9)%
Amuleto sensorial pulido
Requiere  Nivel 4 en Percepción
Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (10–12)%
Amuleto sensorial taumatúrgico
Requiere  Nivel 5 en Percepción
Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (13–15)%
Pólvora voltáxica
Requiere  Nivel 2 en Demolición
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (4–6)%
Pólvora de trarthan
Requiere  Nivel 3 en Demolición
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (7–9)%
Pólvora de azurita
Requiere  Nivel 4 en Demolición
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (10–12)%
Pólvora taumética
Requiere  Nivel 5 en Demolición
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (13–15)%
Amuleto rústico
Requiere  Nivel 2 en Antitaumaturgia
Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (4–6)%
Amuleto refulgente
Requiere  Nivel 3 en Antitaumaturgia
Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (7–9)%
Amuleto brillante
Requiere  Nivel 4 en Antitaumaturgia
Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (10–12)%
Amuleto taumatúrgico
Requiere  Nivel 5 en Antitaumaturgia
Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (13–15)%
Llavero esencial
Requiere  Nivel 2 en Desarme de trampas
Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (4–6)%
Llavero versátil
Requiere  Nivel 3 en Desarme de trampas
Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (7–9)%
Llavero maestro
Requiere  Nivel 4 en Desarme de trampas
Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (10–12)%
Llavero del gran maestro
Requiere  Nivel 5 en Desarme de trampas
Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (13–15)%
Suela de piel de anguila
Requiere  Nivel 2 en Agilidad
Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (4–6)%
Suela de cuero de zorro
Requiere  Nivel 3 en Agilidad
Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (7–9)%
Suela alada
Requiere  Nivel 4 en Agilidad
Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (10–12)%
Suela de hilo de seda
Requiere  Nivel 5 en Agilidad
Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (13–15)%
Kit de disfraces básico
Requiere  Nivel 2 en Engaño
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (4–6)%
Kit de disfraces de teatro
Requiere  Nivel 3 en Engaño
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (7–9)%
Kit de disfraces de espionaje
Requiere  Nivel 4 en Engaño
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (10–12)%
Kit de disfraces de regicidio
Requiere  Nivel 5 en Engaño
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (13–15)%
Taladro de acero
Requiere  Nivel 2 en Ingeniería
Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (4–6)%
Taladro con reborde
Requiere  Nivel 3 en Ingeniería
Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (7–9)%
Antorcha de azufre
Requiere  Nivel 4 en Ingeniería
Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (10–12)%
Antorcha taumética
Requiere  Nivel 5 en Ingeniería
Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (13–15)%
Objeto Capa de Heist /5 ⍟

Objeto Capa de Heist /5 ⍟

IconNombre
[UNUSED] Heist Test Utility Equipment
Requiere  Nivel 0 en cualquier trabajo
Capa rasgada
Requiere  Nivel 2 en cualquier trabajo
Incremento del nivel de alerta reducido un 2%
Capa harapienta
Requiere  Nivel 3 en cualquier trabajo
Incremento del nivel de alerta reducido un 3%
Capa con capucha
Requiere  Nivel 4 en cualquier trabajo
Incremento del nivel de alerta reducido un 4%
Capa de susurros
Requiere  Nivel 5 en cualquier trabajo
Incremento del nivel de alerta reducido un 5%
Objeto Broche de Heist /5 ⍟

Objeto Broche de Heist /5 ⍟

IconNombre
[UNUSED] Heist Test Reward Equipment
Requiere  Nivel 0 en cualquier trabajo
Broche plateado
Requiere  Nivel 2 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (11–15)%
Broche dorado
Requiere  Nivel 3 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (16–20)%
Broche esmaltado
Requiere  Nivel 4 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (21–25)%
Broche laminado
Requiere  Nivel 5 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (26–30)%
Objeto Plano /9 ⍟

Objeto Plano /9 ⍟

IconNombre
Plano: Búnker
Objetivo del atraco: Armamentos encantados
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 50
Plano: Guarida del contrabandista
Objetivo del atraco: Abalorios o objetos monetarios de ladrones
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 50
Plano: Laboratorio
Objetivo del atraco: Réplicas o objetos experimentales
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 60
Plano: Depósito
Objetivo del atraco: Gemas inusuales
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 55
Plano: Biblioteca prohibida
Objetivo del atraco: Réplicas o objetos experimentales
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 60
Plano: Túneles
Objetivo del atraco: Gemas inusuales
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 55
Plano: Submundo
Objetivo del atraco: Abalorios o objetos monetarios de ladrones
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 50
Plano: Oficina de registros
Objetivo del atraco: Armamentos encantados
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 50
Plano: Mansión
Objetivo del atraco: Armamentos encantados
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 50
Objeto Objetivo del atraco /47 ⍟

Objeto Objetivo del atraco /47 ⍟

IconNombre
Urna de Farud
Price Multiplier: 85%
Caja de Tripyxis
Price Multiplier: 85%
Incienso de Keth
Price Multiplier: 85%
Escudo de Ezomir
Price Multiplier: 85%
Tomo de Ez Myrae
Price Multiplier: 85%
Mano de Arimor
Price Multiplier: 85%
Cuernos Abberathinos
Price Multiplier: 85%
Pipa del Almirante Proclar
Price Multiplier: 85%
Cáliz alquémico
Price Multiplier: 85%
Candelabro de Ogham
Price Multiplier: 85%
Calavera homínida con colmillos
Price Multiplier: 85%
Piedra celestial
Price Multiplier: 85%
Urna de las cenizas originales
Price Multiplier: 85%
Bobina del corazón
Price Multiplier: 85%
Ensamblaje enigmático A4
Price Multiplier: 85%
Ensamblaje enigmático B2
Price Multiplier: 85%
Ensamblaje enigmático C5
Price Multiplier: 85%
Ensamblaje enigmático D1
Price Multiplier: 85%
Espejo de Teklatipitzi
Price Multiplier: 120%
Busto del Emperador Caspiro
Price Multiplier: 120%
Ídolo dorado de Hetzapal
Price Multiplier: 120%
Frasco de Welakath
Price Multiplier: 120%
Lámpara prohibida
Price Multiplier: 120%
La diosa del agua
Price Multiplier: 120%
El ibis dorado
Price Multiplier: 120%
Cristal imposible
Price Multiplier: 120%
Hielo viviente
Price Multiplier: 120%
Sello de Lunaris
Price Multiplier: 120%
Ídolo dorado de Matatl
Price Multiplier: 120%
Reliquia de la perla del mar
Price Multiplier: 120%
Sello de Solaris
Price Multiplier: 120%
Ídolo dorado de Napuatzi
Price Multiplier: 120%
Quemador de esencias
Price Multiplier: 150%
Sello ancestral
Price Multiplier: 150%
Sangre de inocencia
Price Multiplier: 150%
Resolución del Dekhara
Price Multiplier: 150%
La quinta aventura de Orbala
Price Multiplier: 150%
Báculo del primer devorador de pecados
Price Multiplier: 150%
Reliquia de la espada del inverso
Price Multiplier: 300%
Ídolo dorado de esclavo
Price Multiplier: 300%
Ídolo dorado de Xoplotli
Price Multiplier: 300%
Cáliz ceremonial
Price Multiplier: 30%
Ídolo dorado blasonado
Price Multiplier: 30%
Máscara ceremonial dorada
Price Multiplier: 30%
Ídolo dorado de oración
Price Multiplier: 30%
Monstruo dorado
Price Multiplier: 30%
Glifo sacrificial dorado
Price Multiplier: 30%
Jobs /9 ⍟

Jobs /9 ⍟

NombreIconRecompensaNPC
Forzar cerradurasLockpickSkill
HeistRewardTrinkets
Accesorios[1]
HeistRewardCurrency
Objetos monetarios[46]
HeistRewardFragments
Fragmentos[68]
KarstIcon
Karst[5]
HuckIcon
Huck[3]
TullinaIcon
Tullina[3]
Fuerza brutaBruteforceSkill
HeistRewardWeapon
Arma[1]
HeistRewardUniques
Únicos[10]
HeistRewardFossils
Fósiles[34]
TibbsIcon
Tibbs[5]
HuckIcon
Huck[3]
PercepciónPerceptionSkill
HeistRewardTrinkets
Accesorios[1]
HeistRewardProphecies
Profecías[8]
HeistRewardDivination
Cartas de adivinación[36]
NenetIcon
Nenet[5]
KarstIcon
Karst[3]
GiannaIcon
Gianna[2]
DemoliciónDemolitionSkill
HeistRewardGeneric
Genérico[1]
HeistRewardBlight
Blight[68]
HeistRewardMetamorph
Metamorph[68]
HeistRewardDelirium
Delirium[68]
VinderiIcon
Vinderi[5]
TibbsIcon
Tibbs[4]
HuckIcon
Huck[3]
AntitaumaturgiaCounterThaumaturgySkill
HeistRewardTrinkets
Accesorios[1]
HeistRewardGems
Gemas[6]
HeistRewardCurrency
Objetos monetarios[46]
NilesIcon
Niles[5]
NenetIcon
Nenet[4]
GiannaIcon
Gianna[3]
Desarme de trampasTrapDisarmamentSkill
HeistRewardArmour
Armadura[1]
HeistRewardWeapon
Arma[1]
HeistRewardTalismans
Talismanes[1]
HeistRewardAbyss
Abyss[46]
HeistRewardBreach
Breach[68]
HeistRewardLegion
Legion[68]
VinderiIcon
Vinderi[5]
IslaIcon
Isla[4]
TullinaIcon
Tullina[2]
AgilidadAcrobaticsSkill
HeistRewardArmour
Armadura[1]
HeistRewardEssences
Esencias[5]
HeistRewardFossils
Fósiles[34]
HeistRewardCurrency
Objetos monetarios[46]
HeistRewardHarbinger
Harbinger[68]
TullinaIcon
Tullina[5]
KarstIcon
Karst[2]
EngañoDeceptionSkill
HeistRewardArmour
Armadura[1]
HeistRewardDivination
Cartas de adivinación[36]
HeistRewardHarbinger
Harbinger[68]
GiannaIcon
Gianna[5]
NilesIcon
Niles[4]
IngenieríaEngineeringSkill
HeistRewardEssences
Esencias[5]
HeistRewardUniques
Únicos[10]
HeistRewardMaps
Mapas[68]
IslaIcon
Isla[5]
HuckIcon
Huck[3]
VinderiIcon
Vinderi[2]
NPCs Intro /3 ⍟

NPCs Intro /3 ⍟

NombreIntroIntroIntroIntro
KarstIcon
Karst
HuckIcon
Huck
NilesIcon
Niles
VinderiIcon
Vinderi
GiannaIcon
Gianna
TibbsIcon
Tibbs
TullinaIcon
Tullina
NenetIcon
Nenet
IslaIcon
Isla
Rewards /21 ⍟

Rewards /21 ⍟

IconNivelNombreJobsWeight
HeistRewardCurrency46Objetos monetarios
Sala de recompensas de objetos monetarios
LockpickSkillCounterThaumaturgySkillAcrobaticsSkill350
HeistRewardUniques10Únicos
Sala de recompensas de únicos
BruteforceSkillEngineeringSkill300
HeistRewardGems6Gemas
Sala de recompensas de gemas
CounterThaumaturgySkill300
HeistRewardMaps68Mapas
Sala de recompensas de mapas
EngineeringSkill100
HeistRewardTrinkets1Accesorios
Sala de recompensas de accesorios
LockpickSkillPerceptionSkillCounterThaumaturgySkill200
HeistRewardArmour1Armadura
Sala de recompensas de armaduras
TrapDisarmamentSkillAcrobaticsSkillDeceptionSkill200
HeistRewardWeapon1Arma
Sala de recompensas de armas
BruteforceSkillTrapDisarmamentSkill200
HeistRewardAbyss46Abyss
Sala de recompensas de Abyss
TrapDisarmamentSkill150
HeistRewardHarbinger68Harbinger
Sala de recompensas de Harbinger
AcrobaticsSkillDeceptionSkill150
HeistRewardBreach68Breach
Sala de recompensas de Breach
TrapDisarmamentSkill150
HeistRewardEssences5Esencias
Sala de recompensas de esencias
AcrobaticsSkillEngineeringSkill250
HeistRewardFragments68Fragmentos
Sala de recompensas de fragmentos
LockpickSkill250
HeistRewardFossils34Fósiles
Sala de recompensas de fósiles
BruteforceSkillAcrobaticsSkill150
HeistRewardProphecies8Profecías
Sala de recompensas de profecías
PerceptionSkill250
HeistRewardDivination36Cartas de adivinación
Sala de recompensas de cartas de adivinación
PerceptionSkillDeceptionSkill300
HeistRewardGeneric1Genérico
Sala de recompensas genéricas
DemolitionSkill100
HeistRewardTalismans1Talismanes
Sala de recompensas de talismanes
TrapDisarmamentSkill150
HeistRewardLegion68Legion
Sala de recompensas de Legion
TrapDisarmamentSkill150
HeistRewardBlight68Blight
Sala de recompensas de Blight
DemolitionSkill150
HeistRewardMetamorph68Metamorph
Sala de recompensas de Metamorph
DemolitionSkill150
HeistRewardDelirium68Delirium
Sala de recompensas de Delirium
DemolitionSkill150
Job Experience /45 ⍟

Job Experience /45 ⍟

NombreJob LevelExperienciaNivel
Forzar cerraduras100
Forzar cerraduras216060
Forzar cerraduras380075
Forzar cerraduras4280080
Forzar cerraduras5800083
Fuerza bruta100
Fuerza bruta216060
Fuerza bruta380075
Fuerza bruta4280080
Fuerza bruta5800083
Percepción1055
Percepción216068
Percepción380075
Percepción4280080
Percepción5800083
Demolición1050
Demolición216065
Demolición380075
Demolición4280080
Demolición5800083
Antitaumaturgia1060
Antitaumaturgia216070
Antitaumaturgia380075
Antitaumaturgia4280080
Antitaumaturgia5800083
Desarme de trampas1050
Desarme de trampas216065
Desarme de trampas380075
Desarme de trampas4280080
Desarme de trampas5800083
Agilidad1050
Agilidad216065
Agilidad380075
Agilidad4280080
Agilidad5800083
Engaño1060
Engaño216070
Engaño380075
Engaño4280080
Engaño5800083
Ingeniería100
Ingeniería216060
Ingeniería380075
Ingeniería4280080
Ingeniería5800083
Heist Único /125 ⍟

Heist Único /125 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
HanlonsRazorActum Hacha de Carnicero
No tiene Engarces
Daño Físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
IntensityJewel1Modo Ápice Joya Cobalto
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos
BlunderboreForjada a golpes Armadura de Placas Astral
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
+(500–700) de Fuerza Requerida
Armadura aumentada un (80–120)%
Efectos de Bonificaciones de Santuarios sobre ti aumentados un (50–75)%
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
SlaversBeltCadenas de emancipación Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los golpes de los enemigos aplican Cadenas temporales sobre ti
Cuando pierdes Cadenas temporales ganas Furia máxima
Eres inmune a las maldiciones mientras tengas al menos 25 de Furia
UnbreakableFightContractContrato: Rompiendo lo irrompible Contrato precautorio
AdmiralDarnawFightContractContrato: Muerte a Darnaw Contrato naval
UsurperFightContractContrato: Corazón de la gloria Contrato familiar
SlaveMerchantFightContractContrato: El rey esclavista Contrato justiciero
VoxFamilyFightContractContrato: Los gemelos Contrato vengativo
DisturbTheDeadCamino de cadáveres Botas de Matanza
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
(20–40)% de daño aumentado si has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Por cada cadáver cercano, regeneras 0.25% de vida por segundo, hasta un 3%
MagnificationCima del deseo Bacinete Estriado
Tiene 1 Engarce
+(5–8) al Nivel de las Gemas Engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
DischargeThresholdJewelMiseria eterna Joya Cobalto
Daño Elemental aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
local_jewel_effect_base_radius [1200]
AdmiralsJacketEl final de la expedición Chaquetón de Centinela
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño con golpes puede congelar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
ForbiddenSealFinal predestinado Anillo Paua
+(20–30) de Maná máximo
+(20–40) de Inteligencia
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
Los maleficios que aplicas tienen su efecto aumentado al doble de su perdición
(Los maleficios pueden ganar perdición hasta un máximo de 30. El efecto de una maldición aumenta según el aumento de perdición que tenga)
Los maleficios tienen velocidad de obtención de perdición reducida un (-20–20)%
Los maleficios expiran 0.5 segundos después de alcanzar la perdición máxima
FontOfThunderLa fuente del trueno Escudo de Pinchos Espejado
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
KuraisMasteryEl precio del liderazgo Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
(-3–3)% de Resistencia al Fuego máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(-3–3)% de Resistencia al Hielo máxima
(-3–3)% de Resistencia al Rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Corrupto
CallofSteelAreaSeñor del acero Joya Viridiana
10% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
CallofSteelDmgSeñor del acero Joya Viridiana
El daño de empalamiento infligido a los enemigos empalados por ti sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Velocidad de uso de Convocación de acero aumentada un (80–100)%
Convocación de acero aumenta un (20–25)% el daño reflejado
CallofSteelFreqSeñor del acero Joya Viridiana
Efecto de Empalar aumentado un 5%
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Velocidad de uso de Convocación de acero aumentada un (80–100)%
MawOfMischiefFauces engañosas Casco de Hueso
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–20)%
Otorga la habilidad Deseo de muerte de nivel 20
+(45–65) de Vida máxima
Coste de Maná de Habilidades de Esbirros reducido un (20–30)%
Los esbirros son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su rango de selección de objetivos aumentado a un valor mínimo)
StrikeTrueEl destino del mercenario Guantes de Huída
+(80–120) de Evasión
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–8)%
Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Daño aumentado un (30–50)% con golpes y achaques contra el enemigo señalado
Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
IntensityJewel2Modo Nadir Joya Cobalto
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos
PyroshockClaspHebilla piroeléctrica Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasión
Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un (10–15)%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
AbyssusAbyssus (réplica) Borgoñota Ezomita
+(20–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega 40 a 75 de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega 30 a 65 de Daño de Hielo a los Ataques
Agrega 10 a 130 de Daño de Rayo a los Ataques
+(100–125)% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño Elemental recibido aumentado un (40–50)%
Clawshield3Fortaleza que Avanza (réplica) Destripadora
+44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzar al Recibir Daño Nivel 12
15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Daño Físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defensas aumentadas un 50% por el Escudo Equipado
(Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía)
Agrega 45 a 75 de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AlberonswarpathBeligerancia de Alberon (réplica) Botas de Soldado
Fuerza aumentada un (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(9–12)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
EmbalmersGlovesAlelopatía (réplica) Guantes de Hechicero
Otorga Marca de Ola invernal de nivel 22
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%
AllureSeducción (réplica) Garra Vaal
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Daño Físico aumentado un (110–130)%
Agrega (15–20) a (30–40) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Ganas +50 de Vida cuando Provocas a un Enemigo
Ganas Fervor por 1 segundos al Matar Enemigos Provocados
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 10%
WolfheadAullido del Alfa (réplica) Tricornio del Pecador
+4 al Nivel de Gemas de Heraldo Engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de Resistencia al Caos
25% de probabilidad de evitar ser envenenado
Reserva de las habilidades reducida un 8%
No puedes ser Entumecido
StrInt3AUnique2La Carga de Ambu (réplica) Cota de Malla de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% a todas las Resistencias Elementales
Compartes Cargas de Aguante con miembros cercanos de tu grupo
Ganas una Carga de Aguante cuando eres Golpeado
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
AtzirisAcuityAgudeza de Atziri (réplica) Guanteletes Vaal
+(60–80) de Inteligencia
+(60–75) de Vida máxima
Armadura aumentada un (200–220)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–35)%
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los modificadores al multiplicador del golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los achaques de los golpes críticos a un 50% de su valor
30% menos de daño con golpes)
QuidLa Manía de Atziri (réplica) Amuleto Paua
Regeneras un (1–2)% de vida por segundo
+100 de Vida máxima
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (20–25)%
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 25%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
BatedBreathAliento Contenido (réplica) Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
(-25–-15) de Inteligencia
Daño aumentado un 10%
Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 50%
Alcance de Pesca aumentado un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–30)%
scepter8unique2Sueño Amargo (réplica) Cetro de Sombras
Daño Elemental aumentado un 22%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inmolar Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Achaques Desatados Nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 10
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Inspiración nivel 1
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 10
RedCorrupt5Sacrificio de Sangre (réplica) Joya Carmesí
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
TheBloodThornLa Espina de Sangre (réplica) Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño de Fuego aumentado un 100%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear, con el efecto aumentado un 20%
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 9 segundos)
Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
BloodPlayJugada Sangrienta (réplica) Estilete
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+20 de Fuerza
Daño Físico aumentado un (20–40)%
Agrega (3–6) a (9–13) de Daño Físico
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (100–150)% contra Enemigos con Sangrado
Sanguinolencia Extra
bootuniqueHuesos de Ullr (réplica) Botines de Seda
Escudo de Energía aumentado un (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Maná máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–15)%
Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de actualizar su duración cuando golpean a un enemigo único
GreenJewel1Construcción Barata (réplica) Joya Viridiana
Probabilidad de Golpe Crítico con Trampas aumentada un (100–120)%
Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez
ColdIronPointFilo de hierro frío (réplica) Daga Ezomita
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
No inflige daño de hielo
HighQuestRewardRedEficiencia del Conquistador (réplica) Joya Carmesí
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
+5 a la Furia Máxima
Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al coste total de maná
ItemCórtex (réplica) Mapa de las Cámaras de Reliquias
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de Monstruos: 84
El mapa tiene 8 Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene 5 modificadores globales de Synthesis adicionales
Ring3UniqueLa Condena de Doedre (réplica) Anillo Paua
+(20–30) de Maná máximo
+(5–10) de Inteligencia
+5% a todas las Resistencias Elementales
+5 de Maná ganado al Matar
Puedes aplicar una maldición menos
Efecto de tus Maldiciones aumentado un (25–35)%
DreamfeatherPluma de Sueño (réplica) Espada Eterna
+475 a la precisión
Agrega (40–65) a (70–100) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidad de Movimiento reducida un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de armadura
SolarisLunarisStaffAmanecer del Anochecer (réplica) Báculo de Vorágine
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño Elemental aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
EarendelsEmbraceAbrazo de Earendel (réplica) Fetiche Sonriente
Daño Elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
Ring10Despertar de Ascuas (réplica) Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 90%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
MantleOfDismantlingLa Túnica de Eternidad (réplica) Atuendo de Sangre
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
TigerBodyArmourPiel de Farrul (réplica) Armadura Lamelar Triunfante
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
Staff1uniqueEspiral de la Ciénaga (réplica) Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótems Múltiples Nivel 1
Daño Global aumentado un (40–50)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
TheEpiphanyChacó prohibido (réplica) Gran Corona
Las gemas engarzadas están asistidas por (1–137) de nivel (1–10)
Las gemas asistidas están asistidas por (1–137) de nivel (25–35)
+(25–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
unique20Florecimiento frágil (réplica) Joya Carmesí
Puedes tener 5 Rebrotes frágiles como máximo
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Ganas hasta el máximo de Rebrotes frágiles cuando recibes un golpe
Pierdes 1 Rebrote frágil por segundo
FrostBreathAliento de Escarcha (réplica) Maza Ornamentada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (53–67) a (71–89) de Daño de Caos
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de Resistencia al Caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
Ataques con esta Arma infligen Daño Doble a Enemigos Escarchados
GlovesInt3Unique2El Agarre del Concilio (réplica) Guantes de Arcanista
+30 de Fuerza
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan 20% de daño físico como daño de fuego extra
TheExtractorLa Cosecha (réplica) Machacadora de jaspe
Daño Físico aumentado un (120–140)%
1.2% del Daño de Golpes Críticos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 3% por cada Nivel
Ganas Elusivo por golpe crítico
(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
HeadhunterCazador de Cabezas (réplica) Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Fuerza
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que, cuando mates a un monstruo mágico, obtengas sus modificadores (excepto los de Líneas de sangre) durante 20 segundos
HeartbreakerRompe Corazones (réplica) Cuchilla Real
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño de Hechizos aumentado un (60–70)%
+50 de Escudo de Energía máximo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido
+(40–50) de Vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
unique14Prisa ardiente (réplica) Joya Viridiana
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando estás escarchado
SynthesisAccuracyAmuletVerdad de Hyrri (réplica) Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Otorga la Habilidad Odio Nivel 22
+(25–35) de Destreza
Agrega (12–15) a (24–28) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (11–15) a (23–28) de Daño de Hielo a los Ataques
+(23–28)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(0.8–1)% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Odio tiene un 50% menos de reserva
InfractemInfractem (réplica) Arco de Aniquilación
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Agrega (25–35) a (36–45) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (110–125)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puede Absorber Maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se bifurcan una vez adicional
ElderSwordFilo de Innsbury (réplica) Espada Mayor
+330 a la precisión
Daño Físico aumentado un (100–140)%
0.2% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
10% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
PaleCouncilBootsEpifanía de Inya (réplica) Botines de Arcanista
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Daño aumentado un 5% por cada Carga de Poder
Regeneras un 0.5% de vida por segundo por Carga de poder
Velocidad de Movimiento aumentada un 5% por cada Carga de Poder
IronCommendantComandante de Hierro (réplica) Arco Mortal
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un (14–20)%
Vida de Tótems aumentada un (14–20)%
Agrega (8–12) a (16–24) de Daño Físico
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (14–20)%
Balista de metralla tiene +1 al número máximo de tótems invocados por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
KalisasGraceGracia de Kalisa (réplica) Guantes de Seda Pesada
Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18
+(20–30) de Inteligencia
+(50–80) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
BodyStr3CUniqueEl Corazón de Kaom (réplica) Armadura de Placas Gloriosa
No tiene Engarces
Daño de Rayo aumentado un (30–40)%
+500 de Maná máximo
Amulet4UniqueGuarda Karui (réplica) Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
+100 de Precisión
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Área de Efecto aumentada un 30%
Daño de Área aumentado un 30%
KongorsUndyingRageFuria Eterna de Kongor (réplica) Mazo de terror
25% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
Agrega (43–56) a (330–400) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Los Golpes no pueden ser Evadidos
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regenera un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
NerasLastResortÚltimo Recurso (réplica) Puño de Clavos
+3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un 25% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Precisión aumentada un 100% cuando estás con la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tienes la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
ItemEspíritu de Lavianga (réplica) Frasco de Maná Santificado
Cantidad Recuperada aumentada un (30–50)%
Velocidad de Recuperación reducida un 50%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–15)% durante el efecto del Frasco
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–15)% durante el efecto del Frasco
Coste de Maná de las Habilidades aumentado un 10% durante el Efecto del Frasco
HelmetDexInt9xMirada Lasciva (réplica) Máscara de Festival
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Vida máxima
+(20–30) de Maná máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
LioneyesPawsLas Garras de Lioneye (réplica) Botas de Escamas de Bronce
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de Fuerza
+(40–60) de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Caos a los Ataques
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento reducida un 40% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
LoreweaveTejido de Sabiduría (réplica) Cota de Anillas Elegante
Tiene 6 Engarces
Agrega (4–10) a (14–36) de Daño Físico a los Ataques
+(8–24) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energía máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Maná máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño Elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
MalachaisArtificeArtificio de Malachai (réplica) Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
(No puede quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad)

-20% a todas las Resistencias Elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
Todos los Engarces son Blancos
TriggerQuiverBaseMecanismo de Maloney (réplica) Carcaj Ornamentado
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activauna habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
WandUnique3Trato a Medianoche (réplica) Varita Grabada
Daño de Hechizos aumentado un (22–26)%
+(10–20) de Inteligencia
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (40–50)%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (50–70)%
+6 al número máximo de Espíritus Encolerizados
Reserva 30% de Vida
No puede ser utilizado con Inoculación al Caos
+3 a la cantidad máxima de Fantasmas invocados
MistwallMuro de niebla (réplica) Rodela Laqueada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+75% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
SceptreOfMemoriesNebulis (réplica) Cetro del Vacío
Daño Elemental aumentado un 40%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
OrosSacrificeSacrificio de Oro (réplica) Espada infernal
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Sin Daño Físico
Agrega (385–440) a (490–545) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
1% del Daño contra Enemigos Congelados se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
20% de probabilidad de Congelar
Daño Físico recibido aumentado un 10%
Daño de Hielo recibido aumentado un 10%
Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
AssassinationUnique2Paradoxica (réplica) Estoque Vaal
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico





ThePerfectFormLa Forma Perfecta (réplica) Armadura de Cuero del Zodíaco
Destreza aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–80) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Hielo
Carne y piedra tiene la reserva reducida un 100%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Técnica de la palma hueca
(Si tienes las manos libres, cuenta como que tienes doble empuñadura
60% más de velocidad de ataque si tienes las manos libres
De 14 a 20 de daño de ataque físico agregado por cada 10 de destreza si tienes las manos libres)
ItemPilares de Arun (réplica) Mapa de Dunas
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (100–150)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (200–300)%
Experiencia ganada aumentada un (60–100)%
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
Los Monstruos tienen 50% de probabilidad de Evitar Achaques
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)
100% increased Monster Damage
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un (20–25)%
Los Jugadores tienen Velocidad de Recuperación del Tiempo de Recarga aumentada un 200% para Habilidades de Movimiento
ItemAsilo de PoorJoy (réplica) Mapa de Templo
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 157% más de vida
Los Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 683%
+78% to Monster Critical Strike Multiplier
Daño de los Monstruos aumentado un 151%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 25%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 25%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 25%
El Área es un gran Laberinto
Unique Boss drops 11 additional Rare Quivers
GolemInfernalPoder Primordial (réplica) Joya Carmesí
-1 al número máximo de gólems
Daño aumentado un (25–30)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos
Los Gólems Invocados en los últimos 8 segundos infligen Daño aumentado un (100–125)%
Los Gólems tienen Vida Máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su rango de selección de objetivos aumentado a un valor mínimo)
PrismweaveTejido de Prisma (réplica) Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Agrega (7–8) a (15–16) de Daño de Fuego a los Hechizos
Agrega (5–6) a (12–14) de Daño de Hielo a los Hechizos
Agrega 1 a (30–34) de Daño de Rayo a los Hechizos
+(6–8)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 10%
Daño Elemental aumentado un 30% durante cualquier Efecto de Frasco
PureTalentTalento Puro (réplica) Joya Viridiana
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Guerrero, obtienes:
1% de vida regenerada por segundo
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Duelista, obtienes:
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Cazadora, obtienes:
Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Sombra, obtienes:
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Bruja, obtienes:
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Templario, obtienes:
+4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Heredera, obtienes:
Daño aumentado un 30%
Bow2uniqueLluvia de Plumas (réplica) Arco Corto
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
+(10–20) de Destreza
Daño Físico aumentado un 100%
Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)%
+2 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques
Velocidad de Proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
RecklessDefenseDefensa Temeraria (réplica) Joya Cobalto
+(2–4)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
+(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
TheInfinitePursuitEl Rastro Rojo (réplica) Grebas de Titán
Armadura aumentada un (60–80)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés inmóvil
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras estés envenenado
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
TheRestlessWardLa Barrera Incansable (réplica) Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al Máximo de Cargas de Frenesí
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
ItemBrebaje de Rumi (réplica) Frasco de Granito
Ganas una Carga de Aguante al utilizarlo
+(35–50)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante el efecto del Frasco
+(20–30)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos durante el efecto del Frasco
Petrificado durante el Efecto de Frasco
Duración reducida un 90%
AbyssBodyVelo de los Oscuros (réplica) Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Tiene 6 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
85482Rompe asedios (réplica) Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de Resistencia al Fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir, e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
ItemLa Pena de lo Divino (réplica) Frasco de Azufre
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración aumentada un (25–50)%
Efecto reducido un 0%
Enlace sobrenatural durante el efecto del frasco
La recuperación de vida mediante frascos también aplica al escudo de energía durante el efecto del frasco
(Gasta escidp de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de índice de recarga de escudo de energía)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando tienes la vida llena)
SoulstrikeGolpe de Alma (réplica) Carcaj de Flecha de Punta de Lanza
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+30 de Destreza
Agrega (13–18) a (26–32) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
AlexaxeLadrona de Almas (réplica) Hacha de Asedio
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Agrega 10 a 20 de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de Resistencia al Hielo
Tu Daño Físico puede Congelar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
Enlace Sobrenatural
(Gasta escidp de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de índice de recarga de escudo de energía)
SoulTetherAtadura de Alma (réplica) Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de Fuerza
Gana (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
Alma corrupta
(El 50% del daño recibido que no sea de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas un 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
Supporter1bootALa estampida (réplica) Botas de Asesino
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
TasaliosSignSímbolo de Tasalio (réplica) Anillo de Zafiro
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Agrega (15–20) a (25–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(200–300) de Evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega 60 a 80 de Daño de Hielo contra Enemigos Escarchados
TempestuousSteelEl Acero Tempestuoso (réplica) Espada de Guerra
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (5–8) a (15–20) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Rayo Extra
ThreeStepAssaultAsalto de Tres Pasos (réplica) Botas de Chagrín
+(25–35) de Destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TrypanonTrypanon (réplica) Porra mayor
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
-5000 de Precisión
Todos los Ataques con esta Arma son Golpes Críticos
TukohamasFortressFortaleza de Tukohama (réplica) Escudo Torre de Ébano
+(20–30) de Vida máxima
+(80–100) de Vida máxima
Solo puedes Lanzar una Marca adicional
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca
Daño con marcas aumentado un 40%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná. Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte sobre ti de tus habilidades. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan vida.)
TulbornUpgradedCaída de Tul (réplica) Varita de Tornado
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–25)%
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Gana una Carga de Frenesí al alcanzar el Máximo de Cargas de Poder
Daño de Hielo aumentado un (15–20)% por cada Carga de Frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
Wand1UniqueTwyzel (réplica) Varita de Sabio
Daño de Hechizos aumentado un (17–21)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–40)%
Los Ataques disparan un Proyectil adicional
Dagger3uniqueTorpeza de Ungil (réplica) Puñal
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
+(10–20) de Destreza
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)
BlueJewel1Carga Inestable (réplica) Joya Cobalto
Recuperas (20–30) de vida cuando tu trampa es activada por un enemigo
VeilOfTheNightVelo de la Noche (réplica) Gran Casco
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de Iluminación reducido un 40%
Refleja 1 a (180–220) de Daño de Rayo a los Atacantes al Bloquear
Las defensas son cero
(Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía)
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
VictarosCharityCaridad de Victario (réplica) Escudo Gota Laminado
+8% a todas las Resistencias Elementales
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+11% de Resistencia al Caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
unused4Ojo del Vacío (réplica) Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+30% a la calidad de las Gemas Engarzadas
CrossingTheVoidCaminante del Vacío (réplica) Botas de Asesinato
+(30–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Tienes Traspasar si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur (réplica) Guantes de Fanático
Agrega (17–23) a (29–31) de Daño de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistencia al Caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
EagleCorta Vientos (réplica) Arco Imperial
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (48–60) a (72–90) de Daño de Hielo
Agrega 1 a (120–150) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
+(90–120) de Escudo de Energía ganado al Matar un Enemigo Electrocutado
EntropywingsAlas de Entropía (réplica) Hacha ezomita
(7–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como Doble Empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más velocidad de ataque de la mano principal
WinterHeartALTCorazón de Invierno (réplica) Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+75% de Resistencia al Rayo
5% del Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras estés Electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
EverglassBarrierEsquirla devastadora Escudo Redondo Carmesí
Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
HeartoftheElementsEl almirante Chaqueta Barnizada
+(30–40) de Inteligencia
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
(5–10)% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
TheDruggeryLa Droguería Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (15–25)%
Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un (10–20)%
Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–20)%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti
Charge%20AmplifierEl vínculo efímero Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
(1–2) a (36–40) de Daño de Rayo por cada Carga de Poder
90% menos de duración de las cargas de poder
ExtremeFocusEl emergente Casco Laqueado
Armadura y Evasión aumentados un (150–200)%
Velocidad de Proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de Proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a rango corto
Tiro Largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
ElementalHarmonyEl Fulcro Báculo Ezomita
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Daño Físico aumentado un (140–180)%
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Los achaques elementales que infliges se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
SmokeAndMirrorsEl teatro terrorífico Escudo Redondo de Teca
Recuperación de Bloqueo aumentada un 180%
+2 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y Evasión aumentados un (300–400)%
(30–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
SecretBladeEl filo oculto Emboscadora
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
+(20–40) de Destreza
Daño Físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
BanditRingEl bandolero Anillo de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (15–25)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
El 0.5% del daño se absorbe como vida cuando tienes al menos 5 cargas totales de aguante, frenesí y poder
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
SkeletonSwordLa mole de hierro Gladius
Precisión global aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (140–175)%
Velocidad de Ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
has_unholy_might [1]
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los Guerreros esqueleto invocados empuñan una copia de esta arma mientras la tengas en tu mano principal
Los guerreros esqueleto invocados infligen el triple de daño con esta
arma si has golpeado con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
MindBlockMaskChoque de voluntades Máscara Dorada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (350–400)%
+5% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos por cada Carga de Poder
Daño Elemental aumentado un (3–5)% por cada Carga de Poder
Gana una carga de poder cada secundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
Heist Objeto /186 ⍟

Heist Objeto /186 ⍟

IconNombre
Varita acumuladora
Daño físico: 29-54
Daño de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere  Nivel 70, 237 Int
Gana una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Talismán potenciador
Requiere  Nivel 4 en cualquier trabajo
Daño de Hechizos aumentado un (21–25)%
Cetro alternante
Daño físico: 41-61
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 70, 95 Fue, 131 Int
Secretos del sufrimiento
Espada espiritual anárquica
Daño físico: 34-63
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 70, 121 Fue, 121 Des
100% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio
Cuchilla alfa
Daño físico: 65-101
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 70
+20% a la calidad máxima
Varita ensambladora
Daño físico: 16-30
Daño de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere  Nivel 30, 101 Int
Gana una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Amuleto de Astrolabio
Requiere  Nivel 75
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Pólvora de azurita
Requiere  Nivel 4 en Demolición
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (10–12)%
Hoja de destierro
Daño físico: 61-114
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 70, 130 Fue, 130 Des
Los golpes críticos de ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Kit de disfraces básico
Requiere  Nivel 2 en Engaño
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (4–6)%
Báculo de vinculación
Daño físico: 65-120
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
+(140–165) de Escudo de Energía máximo
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
Hoja de estallido
Daño físico: 52-97
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 50, 86 Fue, 86 Des
Los golpes críticos de ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Plano: Búnker
Objetivo del atraco: Armamentos encantados
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 50
Plano: Laboratorio
Objetivo del atraco: Réplicas o objetos experimentales
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 60
Plano: Mansión
Objetivo del atraco: Armamentos encantados
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 50
Plano: Biblioteca prohibida
Objetivo del atraco: Réplicas o objetos experimentales
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 60
Plano: Oficina de registros
Objetivo del atraco: Armamentos encantados
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 50
Plano: Depósito
Objetivo del atraco: Gemas inusuales
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 55
Plano: Guarida del contrabandista
Objetivo del atraco: Abalorios o objetos monetarios de ladrones
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 50
Plano: Túneles
Objetivo del atraco: Gemas inusuales
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 55
Plano: Submundo
Objetivo del atraco: Abalorios o objetos monetarios de ladrones
Nivel de área: 68
Alas reveladas: 0/1
Rutas de escape reveladas: 0/1
Secret Reward Rooms Revealed: 0/1
Requiere  Nivel 50
Condensador de fuerza contundente
Daño físico: 39-64
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 30, 101 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Maza de explosión
Daño físico: 39-81
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 70, 218 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local_use_skill_on_melee_hit_% [100]
Caja de Tripyxis
Price Multiplier: 85%
El alijo de su hermano
Orbe exaltado x5
Tira de sobrecarga
Requiere  Nivel 5 en cualquier trabajo
Daño de Hechizos aumentado un (26–30)%
Vara de capacidad
Daño físico: 39-73
Daño de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 30, 54 Fue, 54 Int
+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Espada espiritual caprichosa
Daño físico: 27-51
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 50, 94 Fue, 94 Des
100% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio
Anillo de engranajes
Requiere  Nivel 25
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Rodela adaptada al frío
Probabilidad de bloqueo: 22
Evasión: 302
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 70, 159 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Línea de energía
Requiere  Nivel 3 en cualquier trabajo
Daño de Hechizos aumentado un (16–20)%
Varita aglomeradora
Daño físico: 25-46
Daño de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere  Nivel 50, 168 Int
Gana una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Contrato: Un tema de honor
Cliente: Adiyah
Objetivo del atraco: La lanza de Solerai
Nivel de área: 60
Requiere Percepción (Nivel2)
Requiere Adiyah, la Buscacaminos
Contrato: Una muestra mundana
Cliente: Niles
Objetivo del atraco: El dedo de Viridi
Nivel de área: 75
Requiere Antitaumaturgia (Nivel3)
Requiere Niles, el Interrogador
Contrato: Búnker
Requiere  Nivel 48
Contrato: El mérito a quien corresponde
Cliente: Karst
Objetivo del atraco: Ganzúa envenenada
Nivel de área: 68
Requiere Forzar cerraduras (Nivel2)
Requiere Karst, el Ganzúa
Contrato: Ruptura
Cliente: Tullina
Objetivo del atraco: Devuelve el Anillo de compromiso de Tullina
Nivel de área: 68
Requiere Percepción (Nivel2)
Contrato: Los restos de Enoch
Cliente: Huck
Objetivo del atraco: Encuentra los Restos de Enoch
Nivel de área: 68
Requiere Fuerza bruta (Nivel1)
Requiere Huck, el Soldado
Contrato: El paradero de Enoch
Cliente: Huck
Objetivo del atraco: Archivos del personal de los guardias negros
Nivel de área: 55
Requiere Forzar cerraduras (Nivel1)
Requiere Huck, el Soldado
Contrato: Encontrar a Opal
Cliente: Tibbs
Objetivo del atraco: Registros del censo
Nivel de área: 48
Requiere Fuerza bruta (Nivel1)
Requiere Tibbs, el Gigante
Contrato: Información para Fidium
Cliente: Faustus
Objetivo del atraco: Coloca los Papeles de Darnaw
Nivel de área: 75
Requiere Agilidad (Nivel2)
Contrato: Usando colores ajenos
Cliente: Adiyah
Objetivo del atraco: El diario de guerra de Nashta
Nivel de área: 75
Requiere Percepción (Nivel3)
Requiere Adiyah, la Buscacaminos
Contrato: Sigue el rastro de papel
Cliente: Whakano
Objetivo del atraco: Registros de los esclavistas
Nivel de área: 75
Requiere Forzar cerraduras (Nivel2)
Contrato: La lista de compras
Cliente: Vinderi
Objetivo del atraco: Suministros alquémicos
Nivel de área: 60
Requiere Demolición (Nivel2)
Requiere Vinderi, el Experto en explosivos
Contrato: El regalo de Hyrri
Cliente: Kurai
Objetivo del atraco: "Oh, eterna"
Nivel de área: 68
Requiere Forzar cerraduras (Nivel2)
Contrato: Los diseños de Isla
Cliente: Isla
Objetivo del atraco: Planos desconcertantes
Nivel de área: 55
Requiere Desarme de trampas (Nivel1)
Requiere Isla, la Ingeniera
Contrato: Los prototipos de Isla
Cliente: Isla
Objetivo del atraco: Pila de basura inexplicable
Nivel de área: 46
Requiere Desarme de trampas (Nivel1)
Requiere Isla, la Ingeniera
Contrato: La venganza de Karst
Cliente: Karst
Objetivo del atraco: "El beso de buenas noches"
Nivel de área: 55
Requiere Forzar cerraduras (Nivel1)
Requiere Karst, el Ganzúa
Contrato: Laboratorio
Requiere  Nivel 60
Contrato: Mansión
Requiere  Nivel 50
Contrato: Las joyas de Opal
Cliente: Tibbs
Objetivo del atraco: Resuélvele la vida a Opal
Nivel de área: 55
Requiere Fuerza bruta (Nivel2)
Requiere Tibbs, el Gigante
Contrato: Biblioteca prohibida
Requiere  Nivel 60
Contrato: Herramientas racionales
Cliente: Niles
Objetivo del atraco: El extractor de pensamientos
Nivel de área: 68
Requiere Antitaumaturgia (Nivel1)
Requiere Niles, el Interrogador
Contrato: Oficina de registros
Requiere  Nivel 50
Contrato: Depósito
Requiere  Nivel 55
Contrato: La venganza del esclavista
Cliente: Whakano
Objetivo del atraco: Rescata a Hapihapi
Nivel de área: 60
Requiere Fuerza bruta (Nivel1)
Contrato: Guarida del contrabandista
Requiere  Nivel 50
Contrato: Ganzúas robadas
Cliente: Karst
Objetivo del atraco: Las ganzúas de Karst
Nivel de área: 48
Requiere Forzar cerraduras (Nivel1)
Requiere Karst, el Ganzúa
Contrato: Los registros del Almirante
Cliente: Faustus
Objetivo del atraco: Papeles del almirante Darnaw
Nivel de área: 60
Requiere Desarme de trampas (Nivel1)
Contrato: El libro de Jamanra
Cliente: Nenet
Objetivo del atraco: El libro de Jamanra
Nivel de área: 68
Requiere Antitaumaturgia (Nivel1)
Requiere Nenet, la Exploradora
Contrato: Los mejores disfraces
Cliente: Gianna
Objetivo del atraco: Uniformes templarios
Nivel de área: 80
Requiere Engaño (Nivel3)
Requiere Gianna, la Maestra del disfraz
Contrato: La obra sin nombre
Cliente: Gianna
Objetivo del atraco: "La obra sin nombre"
Nivel de área: 68
Requiere Engaño (Nivel2)
Requiere Gianna, la Maestra del disfraz
Contrato: La negociación
Cliente: Kurai
Objetivo del atraco: Negocia con el cliente
Nivel de área: 75
Requiere Forzar cerraduras (Nivel3)
Requiere Kurai, la Administradora
Contrato: El rescate
Cliente: Kurai
Objetivo del atraco: Rescata a Hana la gata
Nivel de área: 75
Requiere Forzar cerraduras (Nivel4)
Requiere Kurai, la Administradora
Contrato: La bomba de Vinderi
Cliente: Vinderi
Objetivo del atraco: Brea de fumarola
Nivel de área: 78
Requiere Demolición (Nivel3)
Requiere Vinderi, el Experto en explosivos
Contrato: El vestido de novia
Cliente: Tullina
Objetivo del atraco: Vestido de novia de Merveil
Nivel de área: 55
Requiere Agilidad (Nivel1)
Requiere Tullina, la Ladrona
Contrato: Túneles
Requiere  Nivel 55
Contrato: Submundo
Requiere  Nivel 48
Maza de estallido
Daño físico: 31-64
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 50, 161 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local_use_skill_on_melee_hit_% [100]
Amuleto sensorial rústico
Requiere  Nivel 2 en Percepción
Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (4–6)%
Amuleto rústico
Requiere  Nivel 2 en Antitaumaturgia
Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (4–6)%
Magnificador de fuerza aplastante
Daño físico: 62-103
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 50, 161 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Palabras malditas
Tamaño de la pila: 1 / 13
Fauces engañosas
Virtud profanada
Tamaño de la pila: 1 / 9
Gema de asistencia despertada de nivel 6
Calidad: +23%
Corrupto
Hacha reprobatoria
Daño físico: 32-67
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 50, 124 Fue, 54 Des
+10 a la Furia Máxima
Suela de piel de anguila
Requiere  Nivel 2 en Agilidad
Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (4–6)%
Broche esmaltado
Requiere  Nivel 4 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (21–25)%
Rodela endotérmica
Probabilidad de bloqueo: 22
Evasión: 112
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 30, 76 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Kit de disfraces de espionaje
Requiere  Nivel 4 en Engaño
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (10–12)%
Llavero esencial
Requiere  Nivel 2 en Desarme de trampas
Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (4–6)%
Vara de eventualidad
Daño físico: 78-144
Daño de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Escudo espiritual agotador
Probabilidad de bloqueo: 20
Escudo de energía: 23
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 30, 76 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo Torre exotérmico
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 125
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 30, 76 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Contrato familiar
Cliente: Adiyah
Objetivo del atraco: Confronta a Nashta
Nivel de área: 81
Requiere Percepción (Nivel4)
Requiere Adiyah, la Buscacaminos
Requiere  Nivel 81
Espada espiritual voluble
Daño físico: 18-33
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 30, 54 Fue, 54 Des
100% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio
Ganzúa delgada
Requiere  Nivel 4 en Forzar cerraduras
Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (10–12)%
Amuleto sensorial elegante
Requiere  Nivel 3 en Percepción
Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (7–9)%
Piedra de afilar de calidad
Requiere  Nivel 4 en cualquier trabajo
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (21–25)%
Punta de flecha con reborde
Requiere  Nivel 2 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (11–15)%
Taladro con reborde
Requiere  Nivel 3 en Ingeniería
Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (7–9)%
Maza de fulgor
Daño físico: 20-41
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 30, 101 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 10 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local_use_skill_on_melee_hit_% [100]
Hoja de fuego fugaz
Daño físico: 18-73
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada
local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [2]
Hoja de soflama
Daño físico: 12-47
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 10 cuando usas una habilidad engarzada
local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [2]
Piedra focal
Requiere  Nivel 2 en cualquier trabajo
Daño de Hechizos aumentado un (11–15)%
Broche laminado
Requiere  Nivel 5 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (26–30)%
Contrato prohibido
Cliente: Nenet
Objetivo del atraco: Encuentra a Jamanra, Guerrero legendario
Nivel de área: 81
Requiere Antitaumaturgia (Nivel2)
Requiere Nenet, la Exploradora
Requiere  Nivel 81
Arco de Fundición
Daño físico: 13-20
Daño de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere  Nivel 50, 161 Des
Agrega (70–84) a (110–124) de Daño de Fuego
Suela de cuero de zorro
Requiere  Nivel 3 en Agilidad
Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (7–9)%
Punta de flecha fragmentadora
Requiere  Nivel 3 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (16–20)%
Anillo geodésico
Requiere  Nivel 25
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Broche dorado
Requiere  Nivel 3 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (16–20)%
Llavero del gran maestro
Requiere  Nivel 5 en Desarme de trampas
Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (13–15)%
Mano de Arimor
Price Multiplier: 85%
Escudo Torre adaptado al calor
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 440
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 70, 159 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Arco Edro
Daño físico: 9-13
Daño de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere  Nivel 30, 101 Des
Agrega (40–48) a (60–72) de Daño de Fuego
Punta de flecha hueca
Requiere  Nivel 4 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (21–25)%
Daga de punta hueca
Daño físico: 12-46
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Cuchilla pulida
Daño físico: 55-86
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 50
+20% a la calidad máxima
Capa con capucha
Agrega el Accesorio para la espalda de Capa con Capucha a cualquier armadura equipada.
Capa con capucha
Requiere  Nivel 4 en cualquier trabajo
Incremento del nivel de alerta reducido un 4%
Propagador de fuerza de impacto
Daño físico: 81-135
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 70, 220 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Incienso de Keth
Price Multiplier: 85%
Hoja infernal
Daño físico: 21-85
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 30 cuando usas una habilidad engarzada
local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [2]
Brazales de cuero
Requiere  Nivel 2 en Fuerza bruta
Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (4–6)%
Amuleto refulgente
Requiere  Nivel 3 en Antitaumaturgia
Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (7–9)%
Escudo Torre magmático
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 205
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 50, 121 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Colmillos malignos
Daño físico: 20-37
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Agrega (38–48) a (70–90) de Daño de Caos
Hacha de maltrato
Daño físico: 21-44
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 30, 78 Fue, 34 Des
+10 a la Furia Máxima
Ganzúa maestra
Requiere  Nivel 5 en Forzar cerraduras
Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (13–15)%
Cinturón de mecalarma
Requiere  Nivel 70
Activa Invocar artefacto provocador de nivel 20 cuando usas un frasco
Cinturón de microdestilación
Requiere  Nivel 20
No se puede usar el frasco del quinto espacio para frasco
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 20%
Contrato naval
Cliente: Faustus
Objetivo del atraco: Mata al Almirante Darnaw
Nivel de área: 82
Requiere Antitaumaturgia (Nivel4)
Requiere  Nivel 82
Piedra de afilar de obsidiana
Requiere  Nivel 5 en cualquier trabajo
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (26–30)%
Cetro oscilante
Daño físico: 23-34
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 30, 44 Fue, 64 Int
Sobrecarga Elemental
Daga neumática
Daño físico: 20-79
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Rodela polar
Probabilidad de bloqueo: 22
Evasión: 185
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 50, 121 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Amuleto sensorial pulido
Requiere  Nivel 4 en Percepción
Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (10–12)%
Vara de potencialidad
Daño físico: 61-113
Daño de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Punta de flecha precisa
Requiere  Nivel 5 en cualquier trabajo
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (26–30)%
Daga presurizada
Daño físico: 18-71
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Contrato precautorio
Cliente: Isla
Objetivo del atraco: Destruye "El Irrompible"
Nivel de área: 80
Requiere Ingeniería (Nivel3)
Requiere Isla, la Ingeniera
Requiere  Nivel 80
Cuchilla primitiva
Daño físico: 36-56
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 30
+20% a la calidad máxima
AlternateSkillGemCurrencyLente reclasificador principal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de habilidad con calidad a una calidad aleatoria.
Hacha psicótica
Daño físico: 38-79
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 70, 163 Fue, 84 Des
+10 a la Furia Máxima
Hoja de reprimenda
Daño físico: 34-63
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 30, 54 Fue, 54 Des
Los golpes críticos de ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Báculo de reciprocidad
Daño físico: 55-102
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
Kit de disfraces de regicidio
Requiere  Nivel 5 en Engaño
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (13–15)%
HeistCoinCurrencyMoneda del renegado
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Crea un portal al Puerto de los renegados desde un pueblo o una guarida
Se usa como moneda de cambio para servicios en el Puerto de los renegados
Piedra de afilar rugosa
Requiere  Nivel 2 en cualquier trabajo
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (11–15)%
Brazales rúnico
Requiere  Nivel 4 en Fuerza bruta
Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (10–12)%
AlternateSupportGemCurrencyLente reclasificador secundario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de asistencia con calidad a una calidad aleatoria.
Colmillos sombríos
Daño físico: 13-24
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Agrega (23–33) a (45–60) de Daño de Caos
Amuleto brillante
Requiere  Nivel 4 en Antitaumaturgia
Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (10–12)%
Suela de hilo de seda
Requiere  Nivel 5 en Agilidad
Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (13–15)%
Broche plateado
Requiere  Nivel 2 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (11–15)%
Ganzúa simple
Requiere  Nivel 2 en Forzar cerraduras
Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (4–6)%
Amuleto de símplex
Requiere  Nivel 25
-1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 25%
Llavero maestro
Requiere  Nivel 4 en Desarme de trampas
Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (10–12)%
Arco Solarino
Daño físico: 16-24
Daño de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere  Nivel 70, 212 Des
Agrega (105–116) a (160–172) de Daño de Fuego
Cetro estabilizador
Daño físico: 35-52
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 50, 71 Fue, 102 Int
Equilibrio Elemental
Ganzúa estándar
Requiere  Nivel 3 en Forzar cerraduras
Velocidad de los trabajos de forzar cerraduras aumentada un (7–9)%
Piedra de afilar estándar
Requiere  Nivel 3 en cualquier trabajo
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (16–20)%
Brazales de acero
Requiere  Nivel 5 en Fuerza bruta
Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (13–15)%
Taladro de acero
Requiere  Nivel 2 en Ingeniería
Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (4–6)%
Brazales tachonados
Requiere  Nivel 3 en Fuerza bruta
Velocidad de los trabajos de fuerza bruta aumentada un (7–9)%
Escudo espiritual subsumador
Probabilidad de bloqueo: 20
Escudo de energía: 36
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 50, 121 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Antorcha de azufre
Requiere  Nivel 4 en Ingeniería
Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (10–12)%
DivineEnchantWeaponCurrencyOrbe de sastrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en una armadura. Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura.
Capa harapienta
Requiere  Nivel 3 en cualquier trabajo
Incremento del nivel de alerta reducido un 3%
DivineEnchantBodyArmourCurrencyOrbe de herrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en un arma. Esto podría volver a forjar los engarces del arma.
Amuleto sensorial taumatúrgico
Requiere  Nivel 5 en Percepción
Velocidad de los trabajos de percepción aumentada un (13–15)%
Amuleto taumatúrgico
Requiere  Nivel 5 en Antitaumaturgia
Velocidad de los trabajos de antitaumaturgia aumentada un (13–15)%
Antorcha taumética
Requiere  Nivel 5 en Ingeniería
Velocidad de los trabajos de ingeniería aumentada un (13–15)%
El académico
Tamaño de la pila: 1 / 8
Aprendizaje inspirado
La flor amarga
Tamaño de la pila: 1 / 3
Gema de caos de nivel 21
Calidad: +23%
Corrupto
El cofre
Tamaño de la pila: 1 / 6
Joyería
El abismo
Tamaño de la pila: 1 / 5
Hilo de esperanza
Dos implícitos
Corrupto
La periodista
Tamaño de la pila: 1 / 10
Casco
Objeto doblemente encriptado
El premio inesperado
Tamaño de la pila: 1 / 2
Joya transformadora de atributos
Kit de disfraces de teatro
Requiere  Nivel 3 en Engaño
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (7–9)%
Abalorio del ladrón
Corrupto
Capa rasgada
Requiere  Nivel 2 en cualquier trabajo
Incremento del nivel de alerta reducido un 2%
Escudo espiritual de transmisión
Probabilidad de bloqueo: 20
Escudo de energía: 53
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 70, 159 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Báculo transformador
Daño físico: 36-66
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 30, 54 Fue, 54 Int
+(66–80) de Escudo de Energía máximo
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
Pólvora de trarthan
Requiere  Nivel 3 en Demolición
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (7–9)%
Triscaidecafobia
Tamaño de la pila: 1 / 13
Mapa
Grado de mapa: 13
Calidad: +13%
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
Desencadenado
Tamaño de la pila: 1 / 4
Rompe caras
Dos implícitos
Corrupto
Amor no correspondido
Tamaño de la pila: 1 / 16
Esquirla de espejo x19
Urna de Farud
Price Multiplier: 85%
Contrato vengativo
Cliente: Kurai
Objetivo del atraco: Derrota a los Gemelos Vox
Nivel de área: 83
Requiere Forzar cerraduras (Nivel5)
Requiere Kurai, la Administradora
Requiere  Nivel 83
Llavero versátil
Requiere  Nivel 3 en Desarme de trampas
Velocidad de los trabajos de desarme de trampas aumentada un (7–9)%
Contrato justiciero
Cliente: Whakano
Objetivo del atraco: Derrota a Friedrich Tarollo
Nivel de área: 80
Requiere Fuerza bruta (Nivel3)
Requiere  Nivel 80
Colmillos de vacío
Daño físico: 22-41
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 70, 113 Des, 113 Int
Agrega (40–55) a (80–98) de Daño de Caos
Pólvora voltáxica
Requiere  Nivel 2 en Demolición
Velocidad de los trabajos de demolición aumentada un (4–6)%
Capa de susurros
Requiere  Nivel 5 en cualquier trabajo
Incremento del nivel de alerta reducido un 5%
Suela alada
Requiere  Nivel 4 en Agilidad
Velocidad de los trabajos de agilidad aumentada un (10–12)%
History /547 ⍟

History /547 ⍟

TypeCategoryObjeto
ObjetoItem ThemesRitual
ObjetoMicrotransaccionesMascota Diablillo renegado
ObjetoMicrotransaccionesMarco de retrato de Guerrero de fe de élite
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Guerrero de fe de élite
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Guerrero de fe de élite
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Guerrero de fe de élite
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Guerrero de fe de élite
ObjetoMicrotransaccionesMarco de retrato de Guerrero de fe
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Guerrero de fe de élite para el personaje
ObjetoMicrotransaccionesMarco de retrato de Renegado mortal
ObjetoMicrotransaccionesCapa de Renegado mortal
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Renegado mortal
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Renegado mortal
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Renegado mortal
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Renegado mortal
ObjetoMicrotransaccionesMarco de retrato de Renegado
ObjetoItem ThemesEcos del Atlas
ObjetoItem ThemesUniversal 2021
ObjetoObjetos de la GuaridaEscultura de hielo
ObjetoMicrotransaccionesMascota Universal de Abyss
ObjetoMicrotransaccionesMascota Universal de Breach
ObjetoMicrotransaccionesMarco de retrato Universal del Atlas
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Universal del Atlas para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Universal del Atlas para arma
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Universal del Atlas para el personaje
ObjetoMicrotransaccionesAlas Universales del Atlas
ObjetoMicrotransaccionesArmadura Universal del Atlas
ObjetoMicrotransaccionesGuantes Universales del Atlas
ObjetoMicrotransaccionesBotas Universales del Atlas
ObjetoMicrotransaccionesCasco Universal del Atlas
ObjetoMicrotransaccionesCasco alternativo Universal del Atlas
ObjetoMicrotransaccionesMarco de retrato Universal de Harvest
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Universal de Harvest para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Universal de Harvest para arma
ObjetoMicrotransaccionesAlas Universales de Harvest
ObjetoMicrotransaccionesArmadura Universal de Harvest
ObjetoMicrotransaccionesGuantes Universales de Harvest
ObjetoMicrotransaccionesBotas Universales de Harvest
ObjetoMicrotransaccionesCasco Universal de Harvest
ObjetoMicrotransaccionesCasco de calavera Universal de Harvest
ObjetoMicrotransaccionesMarco de retrato Universal de Abyss
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Universal de Abyss para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Universal de Abyss para arma
ObjetoMicrotransaccionesArmadura Universal de Abyss
ObjetoMicrotransaccionesGuantes Universales de Abyss
ObjetoMicrotransaccionesBotas Universales de Abyss
ObjetoMicrotransaccionesCasco Universal de Abyss
ObjetoMicrotransaccionesCorona Universal de Abyss
ObjetoMicrotransaccionesMarco de retrato Universal de Breach
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Universal de Breach para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Universal de Breach para arma
ObjetoMicrotransaccionesArmadura Universal de Breach
ObjetoMicrotransaccionesGuantes Universales de Breach
ObjetoMicrotransaccionesBotas Universales de Breach
ObjetoMicrotransaccionesCasco alternativo Universal de Breach
ObjetoMicrotransaccionesCasco Universal de Breach
ObjetoMicrotransaccionesMarco de retrato Universal de Delve
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Universal de Delve para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Universal de Delve para arma
ObjetoMicrotransaccionesArmadura Universal de Delve
ObjetoMicrotransaccionesGuantes Universales de Delve
ObjetoMicrotransaccionesBotas Universales de Delve
ObjetoMicrotransaccionesCasco Universal de Delve
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Azurita Universales de Delve
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Azurita Universal de Delve
ObjetoEspadas a Una ManoHoja dorada
ObjetoMicrotransaccionesMascota Conejo blanco
ObjetoMicrotransaccionesMascota Conejo negro
ObjetoMicrotransaccionesMascota Conejo anaranjado
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Víbora para Coraza fundida
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Maraketh para el Personaje
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Estigio para Muro de fuego
ObjetoMicrotransaccionesEscudo de Pandemonio
ObjetoMicrotransaccionesEscudo Demoníaco
ObjetoMicrotransaccionesEscudo Angelical
ObjetoItem ThemesJuicio
ObjetoItem ThemesBosque oscuro
ObjetoItem ThemesEtermancia
ObjetoItem ThemesCrepúsculo
ObjetoItem ClassesObjetivo del atraco
ObjetoItem ClassesAbalorios
ObjetoItem ClassesPlano
ObjetoItem ClassesBroche de Heist
ObjetoItem ClassesCapa de Heist
ObjetoItem ClassesHerramienta de Heist
ObjetoItem ClassesAccesorio de Heist
ObjetoItem ClassesContrato
ObjetoObjetos de MisionesLos gemelos Vox
ObjetoObjetos de MisionesRescata a Hana
ObjetoObjetos de MisionesNegocia con el cliente
ObjetoObjetos de Misiones"Oh, eterna"
ObjetoObjetos de MisionesAlmirante Darnaw
ObjetoObjetos de MisionesÓrdenes de la flota
ObjetoObjetos de MisionesPapeles del almirante Darnaw
ObjetoObjetos de MisionesEl ídolo de sangre
ObjetoObjetos de MisionesRegistros de los esclavistas
ObjetoObjetos de MisionesAmuleto de Hapihapi
ObjetoObjetos de MisionesConfronta a Nashta
ObjetoObjetos de MisionesEl diario de guerra de Nashta
ObjetoObjetos de MisionesLa lanza de Solerai
ObjetoObjetos de MisionesEl Irrompible
ObjetoObjetos de MisionesPlanos desconcertantes
ObjetoObjetos de MisionesPila de basura inexplicable
ObjetoObjetos de MisionesJamanra, el Guerrero legendario
ObjetoObjetos de MisionesEl libro de Jamanra
ObjetoObjetos de MisionesEl dedo de Viridi
ObjetoObjetos de MisionesEl extractor de pensamientos
ObjetoObjetos de MisionesAnillo de compromiso de Tullina
ObjetoObjetos de MisionesVestido de novia de Merveil
ObjetoObjetos de MisionesUniformes templarios
ObjetoObjetos de Misiones"La obra sin nombre"
ObjetoObjetos de MisionesBrea de fumarola
ObjetoObjetos de MisionesSuministros alquémicos
ObjetoObjetos de MisionesLas identificaciones de Enoch
ObjetoObjetos de MisionesArchivos del personal de los guardias negros
ObjetoObjetos de MisionesLa riqueza de Tibbs
ObjetoObjetos de MisionesRegistros del censo
ObjetoObjetos de MisionesGanzúa envenenada
ObjetoObjetos de Misiones"El beso de buenas noches"
ObjetoObjetos de MisionesLas ganzúas de Karst
ObjetoObjetivo del atracoGlifo sacrificial dorado
ObjetoObjetivo del atracoMonstruo dorado
ObjetoObjetivo del atracoÍdolo dorado de oración
ObjetoObjetivo del atracoMáscara ceremonial dorada
ObjetoObjetivo del atracoÍdolo dorado blasonado
ObjetoObjetivo del atracoCáliz ceremonial
ObjetoObjetivo del atracoÍdolo dorado de Xoplotli
ObjetoObjetivo del atracoÍdolo dorado de esclavo
ObjetoObjetivo del atracoReliquia de la espada del inverso
ObjetoObjetivo del atracoBáculo del primer devorador de pecados
ObjetoObjetivo del atracoLa quinta aventura de Orbala
ObjetoObjetivo del atracoResolución del Dekhara
ObjetoObjetivo del atracoSangre de inocencia
ObjetoObjetivo del atracoSello ancestral
ObjetoObjetivo del atracoQuemador de esencias
ObjetoObjetivo del atracoÍdolo dorado de Napuatzi
ObjetoObjetivo del atracoSello de Solaris
ObjetoObjetivo del atracoReliquia de la perla del mar
ObjetoObjetivo del atracoÍdolo dorado de Matatl
ObjetoObjetivo del atracoSello de Lunaris
ObjetoObjetivo del atracoHielo viviente
ObjetoObjetivo del atracoCristal imposible
ObjetoObjetivo del atracoEl ibis dorado
ObjetoObjetivo del atracoLa diosa del agua
ObjetoObjetivo del atracoLámpara prohibida
ObjetoObjetivo del atracoFrasco de Welakath
ObjetoObjetivo del atracoÍdolo dorado de Hetzapal
ObjetoObjetivo del atracoBusto del Emperador Caspiro
ObjetoObjetivo del atracoEspejo de Teklatipitzi
ObjetoObjetivo del atracoEnsamblaje enigmático D1
ObjetoObjetivo del atracoEnsamblaje enigmático C5
ObjetoObjetivo del atracoEnsamblaje enigmático B2
ObjetoObjetivo del atracoEnsamblaje enigmático A4
ObjetoObjetivo del atracoBobina del corazón
ObjetoObjetivo del atracoUrna de las cenizas originales
ObjetoObjetivo del atracoPiedra celestial
ObjetoObjetivo del atracoCalavera homínida con colmillos
ObjetoObjetivo del atracoCandelabro de Ogham
ObjetoObjetivo del atracoCáliz alquémico
ObjetoObjetivo del atracoPipa del Almirante Proclar
ObjetoObjetivo del atracoCuernos Abberathinos
ObjetoObjetivo del atracoMano de Arimor
ObjetoObjetivo del atracoTomo de Ez Myrae
ObjetoObjetivo del atracoEscudo de Ezomir
ObjetoObjetivo del atracoIncienso de Keth
ObjetoObjetivo del atracoCaja de Tripyxis
ObjetoObjetivo del atracoUrna de Farud
ObjetoAccesorio de HeistTira de sobrecarga
ObjetoAccesorio de HeistTalismán potenciador
ObjetoAccesorio de HeistLínea de energía
ObjetoAccesorio de HeistPiedra focal
ObjetoAccesorio de HeistPunta de flecha precisa
ObjetoAccesorio de HeistPunta de flecha hueca
ObjetoAccesorio de HeistPunta de flecha fragmentadora
ObjetoAccesorio de HeistPunta de flecha con reborde
ObjetoAccesorio de HeistPiedra de afilar de obsidiana
ObjetoAccesorio de HeistPiedra de afilar de calidad
ObjetoAccesorio de HeistPiedra de afilar estándar
ObjetoAccesorio de HeistPiedra de afilar rugosa
ObjetoHerramienta de HeistAntorcha taumética
ObjetoHerramienta de HeistAntorcha de azufre
ObjetoHerramienta de HeistTaladro con reborde
ObjetoHerramienta de HeistTaladro de acero
ObjetoHerramienta de HeistKit de disfraces de regicidio
ObjetoHerramienta de HeistKit de disfraces de espionaje
ObjetoHerramienta de HeistKit de disfraces de teatro
ObjetoHerramienta de HeistKit de disfraces básico
ObjetoHerramienta de HeistSuela de hilo de seda
ObjetoHerramienta de HeistSuela alada
ObjetoHerramienta de HeistSuela de cuero de zorro
ObjetoHerramienta de HeistSuela de piel de anguila
ObjetoHerramienta de HeistLlavero del gran maestro
ObjetoHerramienta de HeistLlavero maestro
ObjetoHerramienta de HeistLlavero versátil
ObjetoHerramienta de HeistLlavero esencial
ObjetoHerramienta de HeistAmuleto taumatúrgico
ObjetoHerramienta de HeistAmuleto brillante
ObjetoHerramienta de HeistAmuleto refulgente
ObjetoHerramienta de HeistAmuleto rústico
ObjetoHerramienta de HeistPólvora taumética
ObjetoHerramienta de HeistPólvora de azurita
ObjetoHerramienta de HeistPólvora de trarthan
ObjetoHerramienta de HeistPólvora voltáxica
ObjetoHerramienta de HeistAmuleto sensorial taumatúrgico
ObjetoHerramienta de HeistAmuleto sensorial pulido
ObjetoHerramienta de HeistAmuleto sensorial elegante
ObjetoHerramienta de HeistAmuleto sensorial rústico
ObjetoHerramienta de HeistBrazales de acero
ObjetoHerramienta de HeistBrazales rúnico
ObjetoHerramienta de HeistBrazales tachonados
ObjetoHerramienta de HeistBrazales de cuero
ObjetoHerramienta de HeistGanzúa maestra
ObjetoHerramienta de HeistGanzúa delgada
ObjetoHerramienta de HeistGanzúa estándar
ObjetoHerramienta de HeistGanzúa simple
ObjetoBroche de HeistBroche laminado
ObjetoBroche de HeistBroche esmaltado
ObjetoBroche de HeistBroche dorado
ObjetoBroche de HeistBroche plateado
ObjetoCapa de HeistCapa de susurros
ObjetoCapa de HeistCapa con capucha
ObjetoCapa de HeistCapa harapienta
ObjetoCapa de HeistCapa rasgada
ObjetoContratoContrato vengativo
ObjetoObjetos de MisionesContrato: El rescate
ObjetoObjetos de MisionesContrato: La negociación
ObjetoObjetos de MisionesContrato: El regalo de Hyrri
ObjetoContratoContrato naval
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Información para Fidium
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Los registros del Almirante
ObjetoContratoContrato justiciero
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Sigue el rastro de papel
ObjetoObjetos de MisionesContrato: La venganza del esclavista
ObjetoContratoContrato familiar
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Usando colores ajenos
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Un tema de honor
ObjetoContratoContrato precautorio
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Los diseños de Isla
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Los prototipos de Isla
ObjetoContratoContrato prohibido
ObjetoObjetos de MisionesContrato: El libro de Jamanra
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Una muestra mundana
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Herramientas racionales
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Ruptura
ObjetoObjetos de MisionesContrato: El vestido de novia
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Los mejores disfraces
ObjetoObjetos de MisionesContrato: La obra sin nombre
ObjetoObjetos de MisionesContrato: La bomba de Vinderi
ObjetoObjetos de MisionesContrato: La lista de compras
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Los restos de Enoch
ObjetoObjetos de MisionesContrato: El paradero de Enoch
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Las joyas de Opal
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Encontrar a Opal
ObjetoObjetos de MisionesContrato: El mérito a quien corresponde
ObjetoObjetos de MisionesContrato: La venganza de Karst
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Ganzúas robadas
ObjetoObjetos de MisionesContrato: Periodo de prueba
ObjetoBroche de Heist[UNUSED] Heist Test Reward Equipment
ObjetoCapa de Heist[UNUSED] Heist Test Utility Equipment
ObjetoHerramienta de Heist[UNUSED] Heist Test Tool
ObjetoAccesorio de Heist[UNUSED] Heist Test Weapon
ObjetoPlanoPlano: Mansión
ObjetoPlanoPlano: Oficina de registros
ObjetoPlanoPlano: Submundo
ObjetoPlanoPlano: Túneles
ObjetoPlanoPlano: Biblioteca prohibida
ObjetoPlanoPlano: Depósito
ObjetoPlanoPlano: Laboratorio
ObjetoPlanoPlano: Guarida del contrabandista
ObjetoPlanoPlano: Búnker
ObjetoContratoContrato: Mansión
ObjetoContratoContrato: Oficina de registros
ObjetoContratoContrato: Submundo
ObjetoContratoContrato: Túneles
ObjetoContratoContrato: Biblioteca prohibida
ObjetoContratoContrato: Depósito
ObjetoContratoContrato: Laboratorio
ObjetoContratoContrato: Guarida del contrabandista
ObjetoContratoContrato: Búnker
ObjetoObjetos Monetarios ApilablesHeistCoinCurrencyMoneda del renegado
ObjetoMicrotransaccionesCaja misteriosa Caja de Freya
ObjetoMicrotransaccionesCaja misteriosa de Bolso de Freya
ObjetoMicrotransaccionesCaja misteriosa del Crepúsculo
ObjetoMicrotransaccionesCaja misteriosa de la Diosa
ObjetoCartas de AdivinaciónLa periodista
ObjetoCartas de AdivinaciónPalabras malditas
ObjetoCartas de AdivinaciónEl premio inesperado
ObjetoCartas de AdivinaciónDesencadenado
ObjetoCartas de AdivinaciónEl alijo de su hermano
ObjetoCartas de AdivinaciónVirtud profanada
ObjetoCartas de AdivinaciónEl académico
ObjetoCartas de AdivinaciónEl cofre
ObjetoCartas de AdivinaciónAmor no correspondido
ObjetoCartas de AdivinaciónTriscaidecafobia
ObjetoCartas de AdivinaciónLa flor amarga
ObjetoCartas de AdivinaciónEl abismo
ObjetoObjetos de la GuaridaEfecto ambiental del ocaso
ObjetoObjetos de la GuaridaCristales del Ocaso
ObjetoObjetos de la GuaridaSuministros de construcción del Ocaso
ObjetoObjetos de la GuaridaEfecto ambiental del amanecer
ObjetoObjetos de la GuaridaObjetos del Amanecer
ObjetoObjetos de la GuaridaSuministros de construcción del Amanecer
ObjetoObjetos de la GuaridaArmario de Heist
ObjetoObjetos de la GuaridaAlijo de hermandad del crepúsculo
ObjetoObjetos de la GuaridaAlijo del crepúsculo
ObjetoObjetos de la GuaridaTrofeo de retador de Heist
ObjetoGemas de Asistencia de HabilidadesAsistencia de Concisión
ObjetoGemas de Habilidades ActivasExplosión maléfica
ObjetoGemas de Asistencia de HabilidadesAsistencia de Perdición inminente
ObjetoGemas de Habilidades ActivasMuro de fuego
ObjetoGemas de Habilidades ActivasRuna de poder
ObjetoGemas de Habilidades ActivasAcero explosivo
ObjetoGemas de Habilidades ActivasEscudo de escarcha
ObjetoGemas de Habilidades ActivasLanza electrizante
ObjetoGemas de Habilidades ActivasEsfera de vacío
ObjetoGemas de Habilidades ActivasSalva ardiente
ObjetoGemas de Asistencia de HabilidadesAsistencia de Penetración elemental
ObjetoAbaloriosAbalorio del ladrón
ObjetoEscudosEscudo espiritual de transmisión
ObjetoEscudosEscudo espiritual subsumador
ObjetoEscudosEscudo espiritual agotador
ObjetoEscudosRodela adaptada al frío
ObjetoEscudosRodela polar
ObjetoEscudosRodela endotérmica
ObjetoEscudosEscudo Torre adaptado al calor
ObjetoEscudosEscudo Torre magmático
ObjetoEscudosEscudo Torre exotérmico
ObjetoCinturonesCinturón de mecalarma
ObjetoCinturonesCinturón de microdestilación
ObjetoAmuletosAmuleto de símplex
ObjetoAmuletosAmuleto de Astrolabio
ObjetoAnillosAnillo geodésico
ObjetoAnillosAnillo de engranajes
ObjetoMazas a Dos ManosPropagador de fuerza de impacto
ObjetoMazas a Dos ManosMagnificador de fuerza aplastante
ObjetoMazas a Dos ManosCondensador de fuerza contundente
ObjetoEspadas a Dos ManosHoja de destierro
ObjetoEspadas a Dos ManosHoja de estallido
ObjetoEspadas a Dos ManosHoja de reprimenda
ObjetoHachas a Dos ManosCuchilla alfa
ObjetoHachas a Dos ManosCuchilla pulida
ObjetoHachas a Dos ManosCuchilla primitiva
ObjetoBáculos de GuerraVara de eventualidad
ObjetoBáculos de GuerraVara de potencialidad
ObjetoBáculos de GuerraVara de capacidad
ObjetoBáculosBáculo de vinculación
ObjetoBáculosBáculo de reciprocidad
ObjetoBáculosBáculo transformador
ObjetoArcosArco Solarino
ObjetoArcosArco de Fundición
ObjetoArcosArco Edro
ObjetoCetrosCetro alternante
ObjetoCetrosCetro estabilizador
ObjetoCetrosCetro oscilante
ObjetoMazas a Una ManoMaza de explosión
ObjetoMazas a Una ManoMaza de estallido
ObjetoMazas a Una ManoMaza de fulgor
ObjetoEspadas a Una ManoEspada espiritual anárquica
ObjetoEspadas a Una ManoEspada espiritual caprichosa
ObjetoEspadas a Una ManoEspada espiritual voluble
ObjetoHachas a Una ManoHacha psicótica
ObjetoHachas a Una ManoHacha reprobatoria
ObjetoHachas a Una ManoHacha de maltrato
ObjetoGarrasColmillos de vacío
ObjetoGarrasColmillos malignos
ObjetoGarrasColmillos sombríos
ObjetoDagas rúnicasHoja infernal
ObjetoDagas rúnicasHoja de fuego fugaz
ObjetoDagas rúnicasHoja de soflama
ObjetoDagasDaga neumática
ObjetoDagasDaga presurizada
ObjetoDagasDaga de punta hueca
ObjetoVaritasVarita acumuladora
ObjetoVaritasVarita aglomeradora
ObjetoVaritasVarita ensambladora
ObjetoMicrotransaccionesMascota Freya premium expirada
ObjetoMicrotransaccionesMascota Freya premium
ObjetoMicrotransaccionesMascota Freya
ObjetoMicrotransaccionesMascota Sabueso del sobreviviente
ObjetoMicrotransaccionesMascota Esqueleto bailarín
ObjetoMicrotransaccionesMascota Pato hembra del paraíso
ObjetoMicrotransaccionesMascota Pato macho del paraíso
ObjetoMicrotransaccionesMascota Pato azulón
ObjetoMicrotransaccionesMascota Dragón del ocaso
ObjetoMicrotransaccionesMascota Nube del ocaso
ObjetoMicrotransaccionesMascota Lobo del amanecer
ObjetoMicrotransaccionesMascota Planetario del amanecer
ObjetoMicrotransaccionesMascota Gato de Heist
ObjetoMicrotransaccionesMascota Diosa
ObjetoMicrotransaccionesMascota Gato color canela
ObjetoMicrotransaccionesMascota Gato ambarino
ObjetoMicrotransaccionesMascota Gato atigrado
ObjetoMicrotransaccionesMascota Corgi
ObjetoMicrotransaccionesMascota Elefante bebé celestial
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Jefe tribal
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Jefe tribal
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Jefe tribal
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Jefe tribal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Guerrero de fe para portal
ObjetoMicrotransaccionesGafas protectoras del sobreviviente
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Verde para el personaje
ObjetoMicrotransaccionesAspecto de Ojo demoníaco para Estandarte
ObjetoMicrotransaccionesInvocar Ojos encolerizados
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Guillotina para portal
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para casco de Espada atravesada
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Divino para Esfera de vacío
ObjetoMicrotransaccionesAspecto Celestial para Gólem carroñero
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Bosque oscuro para Muertos volátiles
ObjetoMicrotransaccionesAspecto de Bosque oscuro para Gólem carroñero
ObjetoMicrotransaccionesAspecto de Bosque oscuro para Levantar espectro
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Bosque oscuro para Heraldo
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Bosque oscuro para aura
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Bosque oscuro para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Bosque oscuro para huellas
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Bosque oscuro para arma
ObjetoMicrotransaccionesArma de Bosque oscuro
ObjetoMicrotransaccionesCapa de de Bosque oscuro
ObjetoMicrotransaccionesAlas de Duendecillo encantado
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Bosque oscuro
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Bosque oscuro
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Bosque oscuro
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Bosque oscuro
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Templo para Acero devastador
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Templo para Acero empalador
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Templo para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Templo para el personaje
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Templo para arma
ObjetoMicrotransaccionesArma de Templo
ObjetoMicrotransaccionesAlas de Templo
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Templo
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Templo
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Templo
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Templo
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Estigio para Tormenta de fuego
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Trascendencia para Vórtice de filos
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Autómata para Bola de rayo
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Celestial para Descarga
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Vacío para Profanar
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Vacío para Detonar muertos
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Vacío para Muertos volátiles
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Ilusionista para Cascada glacial
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Etermancia caótica para aura
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Etermancia serena para aura
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Etermancia furiosa para aura
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Etermancia salvaje para aura
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Etermancia caótica para arma
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Etermancia serena para arma
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Etermancia furiosa para arma
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Etermancia salvaje para arma
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para la espalda de Etermancia caótica
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para la espalda de Etermancia serena
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para la espalda de Etermancia furiosa
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para la espalda de Etermancia salvaje
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Etermancia caótica
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Etermancia caótica
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Etermancia caótica
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Etermancia caótica
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Etermancia serena
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Etermancia serena
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Etermancia serena
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Etermancia serena
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Etermancia furiosa
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Etermancia furiosa
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Etermancia furiosa
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Etermancia furiosa
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de Etermancia salvaje
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de Etermancia salvaje
ObjetoMicrotransaccionesBotas de Etermancia salvaje
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Etermancia salvaje
ObjetoMicrotransaccionesEfecto III de Tentáculos celestiales para el personaje
ObjetoMicrotransaccionesEfecto II de Tentáculos celestiales para el personaje
ObjetoMicrotransaccionesEfecto I de Tentáculos celestiales para el personaje
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Crepúsculo para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Crepúsculo para huellas
ObjetoMicrotransaccionesAlas del Crepúsculo
ObjetoMicrotransaccionesCapa del Crepúsculo
ObjetoMicrotransaccionesArmadura del Crepúsculo
ObjetoMicrotransaccionesGuantes del Crepúsculo
ObjetoMicrotransaccionesBotas del Crepúsculo
ObjetoMicrotransaccionesCasco del Crepúsculo
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para casco del Crepúsculo
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Ocaso para Embestida de llamas
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Ocaso para aura
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Ocaso para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Ocaso para huellas
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Ocaso para arma
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Ocaso para el personaje
ObjetoMicrotransaccionesArma del Ocaso
ObjetoMicrotransaccionesAlas del Ocaso
ObjetoMicrotransaccionesCapa del Ocaso
ObjetoMicrotransaccionesArmadura del Ocaso
ObjetoMicrotransaccionesGuantes del Ocaso
ObjetoMicrotransaccionesBotas del Ocaso
ObjetoMicrotransaccionesCasco del Ocaso
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para casco del Ocaso
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Amanecer para Sangre y arena
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Amanecer para aura
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Amanecer para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Amanecer para huellas
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Amanecer para arma
ObjetoMicrotransaccionesEfecto del Amanecer para el personaje
ObjetoMicrotransaccionesEscudo del Amanecer
ObjetoMicrotransaccionesAlas del Amanecer
ObjetoMicrotransaccionesCapa del Amanecer
ObjetoMicrotransaccionesArmadura del Amanecer
ObjetoMicrotransaccionesGuantes del Amanecer
ObjetoMicrotransaccionesBotas del Amanecer
ObjetoMicrotransaccionesCasco del Amanecer
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para casco del Amanecer
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Heist para portal
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Vinderi
ObjetoMicrotransaccionesCasco de Huck
ObjetoMicrotransaccionesCapucha de Nenet
ObjetoMicrotransaccionesTencent Anniversary 3 Portrait Frame
ObjetoMicrotransaccionesTencent Anniversary 3 Back Attachment
ObjetoMicrotransaccionesSombrero de ala de Heist
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Celestial dorado para Puño de guerra
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de Juicio para Puño de guerra
ObjetoMicrotransaccionesEfecto Celestial para Embate dominante
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de la Diosa para huellas (azul)
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de la Diosa para el personaje (azul)
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de la Diosa para arma (azul)
ObjetoMicrotransaccionesAspecto de la Diosa para arma (azul)
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de la Diosa (azul)
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de la Diosa (azul)
ObjetoMicrotransaccionesBotas de la Diosa (azul)
ObjetoMicrotransaccionesCasco de la Diosa (azul)
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de la Diosa para aparición
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de la Diosa para portal
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de la Diosa para huellas
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de la Diosa para el personaje
ObjetoMicrotransaccionesEfecto de la Diosa para arma
ObjetoMicrotransaccionesAspecto de la Diosa para arma
ObjetoMicrotransaccionesCapa de la Diosa
ObjetoMicrotransaccionesAccesorio para la espalda de la Diosa
ObjetoMicrotransaccionesArmadura de la Diosa
ObjetoMicrotransaccionesGuantes de la Diosa
ObjetoMicrotransaccionesBotas de la Diosa
ObjetoMicrotransaccionesCasco de la Diosa
ObjetoMicrotransaccionesCasco Jinli alternativo
ObjetoMicrotransaccionesPergamino de mejora S13
ObjetoMicrotransaccionesPergamino de mejora S12
ObjetoMicrotransaccionesSet de pergaminos de mejora de la diosa
ObjetoObjetos Monetarios ApilablesDivineEnchantWeaponCurrencyOrbe de sastrería
ObjetoObjetos Monetarios ApilablesDivineEnchantBodyArmourCurrencyOrbe de herrería
ObjetoObjetos Monetarios ApilablesAlternateSupportGemCurrencyLente reclasificador secundario
ObjetoObjetos Monetarios ApilablesAlternateSkillGemCurrencyLente reclasificador principal
Heist Gema /15

Heist Gema /15

Activación AdE Asistencia Ataque Caos Duración Esbirro Fuego Física Hechizo Hielo Maldición Maleficio Orbe Proyectil Rayo Señal
Nombre
ProjectileWeaknessSeñal del Tirador (24)
Hechizo, Duración, Maldición, Señal
ImpactingSteelGemAcero explosivo (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Física
Nombre
CurseOnHitPlusAsistencia despertada de Toque maléfico (72)
Asistencia, Maleficio, Activación
EmberSalva ardiente (12)
Hechizo, AdE, Fuego, Proyectil
DisentegrateGemLanza electrizante (28)
Hechizo, AdE, Rayo
ElementalPenetrationAsistencia de Penetración elemental (31)
Asistencia
FirewallMuro de fuego (4)
Hechizo, AdE, Duración, Fuego
FrostGlobeEscudo de escarcha (34)
Hechizo, AdE, Duración, Hielo
DoomBlastSkillGemExplosión maléfica (28)
Hechizo, AdE, Caos, Maleficio
CurseOnHitAsistencia de Toque maléfico (38)
Asistencia, Maleficio, Activación
ViciousHexSupportAsistencia de Perdición inminente (31)
Asistencia, Maleficio, Hechizo, AdE, Caos
ProjectileIntensityAsistencia de Concisión (31)
Asistencia, Proyectil, Hechizo
MinionFocusFireAsistencia de Depredación (18)
Asistencia, Esbirro, Hechizo, Duración
CircleofPowerSkillGemRuna de poder (34)
Hechizo, AdE, Duración, Rayo
BlackHoleEsfera de vacío (34)
Hechizo, AdE, Duración, Física, Caos, Orbe

Heist

Heist
MasterMission
Heist
#{Mostrar descripciones completas}Area
1
Heist monstruo /76 ⍟

Heist monstruo /76 ⍟

NombreModifiersSpectre
El Almirante Darnawmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
No puede ser completamente Ralentizado
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [3000]
monster no map drops [0]
N
DemonioN
Núcleo Volátilmonster no drops or experience [1]
N
Nashta, la Usurpadoramonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
No puede ser completamente Ralentizado
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [3000]
monster no map drops [0]
N
Freidrich Tarollo, Comerciante de esclavosmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
No puede ser completamente Ralentizado
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [3000]
monster no map drops [0]
cannot be knocked back [1]
N
Esclavo reaciomonster no drops or experience [1]
N
Jamanra, el Grandemonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
No puede ser completamente Ralentizado
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [3000]
monster no map drops [0]
N
El Irrompiblemonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
No puede ser completamente Ralentizado
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [3000]
monster no map drops [0]
N
Tótem de metrallamonster no drops or experience [1]
N
Vic Voxmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
No puede ser completamente Ralentizado
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [3000]
monster no map drops [0]
N
Vic VoxN
Vinny Voxmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
No puede ser completamente Ralentizado
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [3000]
monster no map drops [0]
N
Tótem observadormonster no drops or experience [1]
No puede ser Ralentizado
movement speed cannot be reduced below base [1]
cannot be knocked back [1]
cannot be taunted [1]
N
Hechicero de seguridadmonster no map drops [1]
Y
Oficial de taumaturgiamonster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
Y
Guardia de seguridadBloquea ataques
base block % damage taken [10]
monster no map drops [1]
Y
Capitán de la guardiaBloquea ataques
base block % damage taken [10]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
Y
Jefe de seguridadBloquea ataques
base block % damage taken [10]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [720]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
N
Guardia de seguridadmonster no map drops [1]
Y
Capitán de la guardiamonster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
Y
Especialista de seguridadmonster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [720]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
N
Arquero de seguridadmonster no map drops [1]
Y
Adiyah, la Buscacaminosglobal always hit [1]
N
Tullinaglobal always hit [1]
N
Vinderiglobal always hit [1]
N
Nenetglobal always hit [1]
N
Adiyah, la BuscacaminosN
IslaN
FaustusN
Tibbsglobal always hit [1]
N
GiannaN
Ilusión de GiannaN
NilesN
Kurai, la Administradoraglobal always hit [1]
N
Karstglobal always hit [1]
N
Huckglobal always hit [1]
N
Guardia leal Mk 4monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [720]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
N
Autoejecutormonster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
Y
Autoexplorador de llamasmonster no map drops [1]
Y
Autoexplorador de escarchamonster no map drops [1]
Y
Oscilotrónmonster no map drops [1]
cannot be taunted [1]
cannot be knocked back [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
N
Roboinsecto de fuegomonster no map drops [1]
Y
BNCH1C-1monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
Y
GR4NCH1C-0Inquebrantable
cannot be taunted [1]
cannot be knocked back [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [720]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
N
Centinela incansablemonster no map drops [1]
N
Guardián cenicientomonster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
Y
Vigía robóticomonster no map drops [1]
N
Arácnido robóticomonster no map drops [1]
Y
Devastador oxidadomonster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
Y
Lanzador de fuegomonster no map drops [1]
N
Lanzador de hielomonster no map drops [1]
N
Heretécnico seniormonster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
Y
Necrocientíficomonster no map drops [1]
Y
Labrautómatamaim on hit % [25]
Puede Lisiar
monster no map drops [1]
N
Experimento traqueteantemonster no map drops [1]
Y
Experimento traqueteanteBloquea ataques
base block % damage taken [10]
monster no map drops [1]
Y
Experimento retumbantemonster no map drops [1]
Y
Infractormonster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
Y
Bolsa de pusmonster no map drops [1]
Y
Necrocientífico seniormonster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
Y
Heretécnicomonster no map drops [1]
Y
Labora-dormaim on hit % [25]
Puede Lisiar
monster no map drops [1]
N
Rata de laboratoriomonster no map drops [1]
N
Suturadora de cadáveresmonster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [720]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
N
Escultor de carnemonster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [720]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
N
Matón fétidomonster no map drops [1]
Y
Rufián maliciosomonster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
Y
Quiebraespaldasmonster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [720]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
N
Asesino toscomonster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
Y
Cazador miserablemonster no map drops [1]
Y
Pirómano cruelmonster no map drops [1]
Y
Incendiario retorcidomonster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [525]
monster no map drops [1]
Y
Traficante rencorosomonster no map drops [1]
Y
Atormentadornumber of additional totems allowed [1]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [720]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
N
Demoniomonster no map drops [1]
N
Torretamonster no drops or experience [1]
N
Minimap Icons /17 ⍟

Minimap Icons /17 ⍟

CodeIcon
HeistAgility
HeistBruteforce
HeistCounterThaumaturge
HeistDeception
HeistDemolition
HeistDisplayCase
HeistEngineering
HeistEscapeRoute
HeistLockpicking
HeistPathChest
HeistPerception
HeistSpottedMiniBoss
HeistSpottedPatrol
HeistStockpile
HeistSumgglersCache
HeistTrapDisarmament
HeistVaultBreaking
Heist Area mods /234

Heist Area mods /234

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
del antagonista1PrefijoLas habilidades de los Monstruos se Encadenan 2 veces adicionales
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
Normal 1000
Encadenante1PrefijoLos Monstruos disparan 2 Proyectiles adicionales
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7]
Normal 1000
Encadenante68PrefijoLa Velocidad de Acción de los monstruos no puede modificarse a un valor menor al valor base
Los Monstruos no pueden ser Provocados
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4]
Normal 1000
Divisor1PrefijoTodo el Daño por Golpes de Monstruos siempre Quema
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4]
Normal 1000
Imparable46PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] Velocidad
Normal 650
Conflagrante46PrefijoLos Monstruos no pueden ser Aturdidos
Los monstruos tienen un (5–9)% más de vida
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] elemental Fuego
Normal 650
Antimaleficios46PrefijoLos Monstruos no pueden ser Aturdidos
Los monstruos tienen un (10–14)% más de vida
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
Inquebrantable1PrefijoLos Monstruos no pueden ser Aturdidos
Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] VidaManá Vida
Normal 1000
Inquebrantable46PrefijoLos Monstruos no pueden ser Aturdidos
Los monstruos tienen un (20–24)% más de vida
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] VidaManá Vida
Normal 1000
Inquebrantable68PrefijoLos Monstruos no pueden ser Aturdidos
Los monstruos tienen un (25–30)% más de vida
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] VidaManá Vida
Normal 1000
Inquebrantable73Prefijo+10% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] VidaManá Vida
Normal 1000
Inquebrantable78Prefijo+15% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] VidaManá Vida
Normal 1000
Blindado1Prefijo+20% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Físico
Normal 800
Blindado46Prefijo+30% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Físico
Normal 800
Blindado68Prefijo+40% de Reducción del Daño Físico de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Físico
Normal 800
Blindado73PrefijoLos monstruos tienen un (10–14)% más de vida
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Físico
Normal 800
Blindado78PrefijoLos monstruos tienen un (15–19)% más de vida
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Físico
Normal 800
Fecundo1PrefijoLos monstruos tienen un (20–29)% más de vida
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] VidaManá Vida
Normal 1000
Fecundo46PrefijoLos monstruos tienen un (30–39)% más de vida
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] VidaManá Vida
Normal 1000
Fecundo68PrefijoLos monstruos tienen un (40–49)% más de vida
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] VidaManá Vida
Normal 1000
Fecundo73PrefijoDaño de los Monstruos aumentado un (8–10)%
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7] VidaManá Vida
Normal 1000
Fecundo78PrefijoDaño de los Monstruos aumentado un (11–13)%
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7] VidaManá Vida
Normal 1000
Salvaje1PrefijoDaño de los Monstruos aumentado un (14–17)%
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7]
Normal 1000
Salvaje46PrefijoDaño de los Monstruos aumentado un (18–21)%
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7]
Normal 1000
Salvaje68PrefijoDaño de los Monstruos aumentado un (22–25)%
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7]
Normal 1000
Salvaje73PrefijoLos monstruos infligen (10–29)% de daño físico extra como fuego
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
Normal 1000
Salvaje78PrefijoLos monstruos infligen (30–49)% de daño físico extra como fuego
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
Normal 1000
Candente1PrefijoLos monstruos infligen (50–69)% de daño físico extra como fuego
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] physical_damage elemental_damage Físico elemental Fuego
Normal 1000
Candente46PrefijoLos monstruos infligen (70–89)% de daño físico extra como fuego
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] physical_damage elemental_damage Físico elemental Fuego
Normal 1000
Candente68PrefijoLos monstruos infligen (90–110)% de daño físico extra como fuego
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] physical_damage elemental_damage Físico elemental Fuego
Normal 1000
Candente73PrefijoLos monstruos infligen (10–29)% de daño físico extra como hielo
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] physical_damage elemental_damage Físico elemental Fuego
Normal 1000
Candente78PrefijoLos monstruos infligen (30–49)% de daño físico extra como hielo
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] physical_damage elemental_damage Físico elemental Fuego
Normal 1000
Congelante1PrefijoLos monstruos infligen (50–69)% de daño físico extra como hielo
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] physical_damage elemental_damage Físico elemental Hielo
Normal 1000
Congelante46PrefijoLos monstruos infligen (70–89)% de daño físico extra como hielo
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] physical_damage elemental_damage Físico elemental Hielo
Normal 1000
Congelante68PrefijoLos monstruos infligen (90–110)% de daño físico extra como hielo
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] physical_damage elemental_damage Físico elemental Hielo
Normal 1000
Congelante73PrefijoLos monstruos infligen (10–29)% de daño físico extra como rayo
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] physical_damage elemental_damage Físico elemental Hielo
Normal 1000
Congelante78PrefijoLos monstruos infligen (30–49)% de daño físico extra como rayo
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] physical_damage elemental_damage Físico elemental Hielo
Normal 1000
Impactante1PrefijoLos monstruos infligen (50–69)% de daño físico extra como rayo
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] physical_damage elemental_damage Físico elemental Rayo
Normal 1000
Impactante46PrefijoLos monstruos infligen (70–89)% de daño físico extra como rayo
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] physical_damage elemental_damage Físico elemental Rayo
Normal 1000
Impactante68PrefijoLos monstruos infligen (90–110)% de daño físico extra como rayo
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] physical_damage elemental_damage Físico elemental Rayo
Normal 1000
Impactante73PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (5–10)%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un (10–15)%
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7] physical_damage elemental_damage Físico elemental Rayo
Normal 1000
Impactante78PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un (15–20)%
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7] physical_damage elemental_damage Físico elemental Rayo
Normal 1000
Veloz1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15–20)%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un (20–25)%
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz46PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (25–35)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un (25–35)%
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25–30)%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (35–45)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un (35–45)%
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz73PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Veloz78PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 1000
Castigador68PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] Físico
Normal 600
Castigador73PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño elemental
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] Físico
Normal 600
Castigador78PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño elemental
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] Físico
Normal 600
Espejado68PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental
Normal 600
Espejado73Prefijo15% menos efecto de Maldiciones sobre Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] elemental
Normal 600
Espejado78Prefijo25% menos efecto de Maldiciones sobre Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] elemental
Normal 600
Protegido contra Maleficios46Prefijo40% menos efecto de Maldiciones sobre Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
Protegido contra Maleficios68Prefijo60% menos efecto de Maldiciones sobre Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
Protegido contra Maleficios73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
Protegido contra Maleficios78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar achaques elementales con cada golpe
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
Empoderado73Prefijo+10% a la Resistencia al Caos de los Monstruos
+15% a la Resistencia Elemental de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
Empoderado78Prefijo+15% a la Resistencia al Caos de los Monstruos
+20% a la Resistencia Elemental de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
Resistente1Prefijo+20% a la Resistencia al Caos de los Monstruos
+30% a la Resistencia Elemental de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] elemental Caos Resistencia
Normal 800
Resistente68Prefijo+25% a la Resistencia al Caos de los Monstruos
+40% a la Resistencia Elemental de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] elemental Caos Resistencia
Normal 800
Resistente73PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental Caos Resistencia
Normal 800
Resistente78PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental Caos Resistencia
Normal 800
Inmune46PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 800
Inmune73PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (10–12)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11] bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 800
Inmune78PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (13–16)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11] bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 800
de Élite1PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (17–20)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
Normal 800
de Élite46PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (21–25)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
Normal 800
de Élite68PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (26–30)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
Normal 800
de Élite73PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (13–15)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 800
de Élite78PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (16–18)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 800
Asegurado1PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (19–22)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Asegurado46PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (23–26)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Asegurado68PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (27–30)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Asegurado73PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (13–15)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Asegurado78PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (16–18)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Diligente1PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (19–22)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Diligente46PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (23–26)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Diligente68PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (27–30)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Diligente73PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (13–15)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Diligente78PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (16–18)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Tentador1PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (19–22)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Tentador46PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (23–26)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Tentador68PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (27–30)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Tentador73PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (13–15)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Tentador78PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (16–18)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Adverso1PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (19–22)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Adverso46PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (23–26)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Adverso68PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (27–30)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Adverso73PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (13–15)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Adverso78PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (16–18)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Indiferente1PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (19–22)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Indiferente46PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (23–26)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Indiferente68PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (27–30)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Indiferente73PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (13–15)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Indiferente78PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (16–18)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Estoico1PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (19–22)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Estoico46PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (23–26)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Estoico68PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (27–30)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 1000
Estoico73PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (13–15)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 1000
Estoico78PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (16–18)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 1000
Obstructor1PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (19–22)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 800
Obstructor46PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (23–26)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 800
Obstructor68PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (27–30)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 800
Obstructor73PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (23–26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Obstructor78PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (27–30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Desplegado1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (19–22)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 800
Desplegado1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (23–26)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 800
Desplegado1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (27–30)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 800
Desplegado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 800
Desplegado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–20)%
Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–25)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–25)%
Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–35)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (35–45)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35–45)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–25)%
Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–35)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Suplementado1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
Los refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (35–45)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35–45)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Normal 800
Instantáneo68PrefijoLos Monstruos Envenenan con cada Golpe
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
Normal 600
de Líneas de Sangre1SufijoLos Jugadores tienen Equilibrio Elemental
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4]
Normal 1000
de Ponzoña1SufijoLos jugadores tienen Quemarropa
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] poison Caos
Normal 1000
de Balance68SufijoLos Monstruos tienen (30–60)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con cada Golpe
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] elemental_damage elemental
Normal 1000
de Refriega68SufijoLos Monstruos ganan una Carga de Frenesí con cada Golpe
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Ataque
Normal 650
de Frenesí1SufijoLos Monstruos tienen (30–60)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante con cada Golpe
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Frenesí68SufijoLos Monstruos ganan una Carga de Aguante con cada Golpe
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Aguante1SufijoLos Monstruos tienen (30–60)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Aguante68SufijoLos Monstruos ganan una Carga de Poder con cada Golpe
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Poder1SufijoLos Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 20%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Poder68SufijoLos Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 30%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Gigantes1SufijoLos Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 45%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Gigantes46SufijoLos Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 70%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Gigantes68SufijoLos Monstruos tienen su Área de Efecto aumentada un 100%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Gigantes73SufijoLos Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (100–125)%
+(20–24)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
Normal 800
de Gigantes78SufijoLos Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (126–150)%
+(25–29)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
Normal 800
de Letalidad1SufijoLos Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)%
+(30–35)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] Crítico
Normal 800
de Letalidad46SufijoLos Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (260–300)%
+(36–40)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] Crítico
Normal 800
de Letalidad68SufijoLos Monstruos tienen su Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (360–400)%
+(41–45)% al Multiplicador de Golpe Crítico de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] Crítico
Normal 800
de Letalidad73SufijoLos jugadores tienen 20% menos Velocidad de Recuperación de Vida y de Escudo de Energía
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] Crítico
Normal 800
de Letalidad78SufijoLos jugadores tienen 40% menos Velocidad de Recuperación de Vida y de Escudo de Energía
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] Crítico
Normal 800
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen 60% menos Velocidad de Recuperación de Vida y de Escudo de Energía
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] VidaManá Vida Defensas
Normal 750
de Asfixia73SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [16]
map_ground_effect_radius [12]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] VidaManá Vida Defensas
Normal 750
de Asfixia78SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [20]
map_ground_effect_radius [14]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] VidaManá Vida Defensas
Normal 750
de Llamas46SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [24]
map_ground_effect_radius [16]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental_damage elemental Fuego
Normal 250
de Llamas68SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [28]
map_ground_effect_radius [18]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental_damage elemental Fuego
Normal 250
de Llamas73SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [16]
map_ground_effect_radius [12]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental_damage elemental Fuego
Normal 250
de Llamas78SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [20]
map_ground_effect_radius [14]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental_damage elemental Fuego
Normal 250
de Hielo46SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [24]
map_ground_effect_radius [16]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental Hielo
Normal 250
de Hielo68SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [28]
map_ground_effect_radius [18]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental Hielo
Normal 250
de Hielo73SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [16]
map_ground_effect_radius [12]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental Hielo
Normal 250
de Hielo78SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [20]
map_ground_effect_radius [14]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental Hielo
Normal 250
de Rayo46SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [24]
map_ground_effect_radius [16]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental Rayo
Normal 250
de Rayo68SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [28]
map_ground_effect_radius [18]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental Rayo
Normal 250
de Rayo73SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [16]
map_ground_effect_radius [12]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental Rayo
Normal 250
de Rayo78SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [20]
map_ground_effect_radius [14]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental Rayo
Normal 250
de Profanación46SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [24]
map_ground_effect_radius [16]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] chaos_damage Caos
Normal 250
de Profanación68SufijoEl Área tiene zonas de suelo profanado
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [28]
map_ground_effect_radius [18]
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] chaos_damage Caos
Normal 250
de Profanación73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental, con efecto aumentado un 40%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] chaos_damage Caos
Normal 250
de Profanación78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental, con efecto aumentado un 60%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] chaos_damage Caos
Normal 250
de Debilidad Elemental73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 40%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Lanzador de hechizos Maldición
Normal 850
de Debilidad Elemental78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 60%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
de Vulnerabilidad73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar, con efecto aumentado un 40%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Lanzador de hechizos Maldición
Normal 850
de Vulnerabilidad78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar, con efecto aumentado un 60%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
de Debilitamiento73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales, con efecto aumentado un 40%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Lanzador de hechizos Maldición
Normal 850
de Debilitamiento78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales, con efecto aumentado un 60%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
de Cadenas Temporales73SufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] Lanzador de hechizos Maldición
Normal 850
de Cadenas Temporales78Sufijo(-8–-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7] Lanzador de hechizos Maldición
Normal 1000
de Inmovilización73Sufijo(-12–-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7] VidaManá Vida Maná Defensas
Normal 300
de Exposición73SufijoNo puedes Absorber Vida de los Monstruos
No puedes Absorber Maná de los Monstruos
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6] Resistencia
Normal 600
de Exposición78SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar achaques elementales
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] Resistencia
Normal 1000
de Coagulación78SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar achaques elementales
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4]
Normal 100
de Aislamiento46SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar achaques elementales
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental Fuego Hielo Rayo
Normal 800
de Aislamiento73SufijoLos Monstruos reciben un (15–19)% de reducción al Daño Extra por Golpes Críticos
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental Fuego Hielo Rayo
Normal 800
de Aislamiento78SufijoLos Monstruos reciben un (20–24)% de reducción al Daño Extra por Golpes Críticos
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] elemental Fuego Hielo Rayo
Normal 800
de Solidez1SufijoLos Monstruos reciben un (25–30)% de reducción al Daño Extra por Golpes Críticos
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] Crítico
Normal 800
de Solidez46SufijoLos Monstruos reciben un (31–35)% de reducción al Daño Extra por Golpes Críticos
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] Crítico
Normal 800
de Solidez68SufijoLos Monstruos reciben un (36–40)% de reducción al Daño Extra por Golpes Críticos
map_item_drop_quantity_+% [10]
map_item_drop_rarity_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [4]
heist_contract_alert_level_+%_final [-4]
heist_contract_lockdown_timer_+% [4] Crítico
Normal 800
de Solidez73SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 15%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Crítico
Normal 800
de Solidez78SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 20%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Crítico
Normal 800
de Sequía1SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 30%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Sequía46SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 40%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Sequía68SufijoLos jugadores ganan Cargas de Frascos reducidas un 50%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Sequía73SufijoLos jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10%
Los jugadores tienen un 15% menos de armadura
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Sequía78SufijoLos jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Óxido46SufijoLos jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Defensas
Normal 800
de Óxido68SufijoLos jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Defensas
Normal 800
de Óxido73SufijoLa probabilidad del Jugador de Esquivar es Desafortunada
Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 20%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Defensas
Normal 800
de Óxido78SufijoLa probabilidad del Jugador de Esquivar es Desafortunada
Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Defensas
Normal 800
de Lodazal46SufijoLa probabilidad del Jugador de Esquivar es Desafortunada
Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Ataque
Normal 800
de Lodazal68SufijoLa probabilidad del Jugador de Esquivar es Desafortunada
Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Ataque
Normal 800
de Lodazal73SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de área de efecto
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Ataque
Normal 800
de Lodazal78SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5] Ataque
Normal 800
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Impotencia68SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
Normal 800
de Impotencia73SufijoCosto total del atraco aumentado un (13–15)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 800
de Impotencia78SufijoCosto total del atraco aumentado un (16–18)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 800
de Gasto1SufijoCosto total del atraco aumentado un (19–22)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 1000
de Gasto46SufijoCosto total del atraco aumentado un (23–26)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 1000
de Gasto68SufijoCosto total del atraco aumentado un (27–30)%
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 1000
de Gasto73SufijoCosto total del atraco aumentado un (23–26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
de Gasto78SufijoCosto total del atraco aumentado un (27–30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
de Egoísmo68SufijoEl nivel de alerta aumenta un 0.2% por segundo
heist_contract_alert_level_+%_final [0]
heist_contract_lockdown_timer_+% [15]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [0]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 500
de Proximidad68SufijoEl costo de viaje es 0
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop rarity +% [0]
Normal 500
de Paranoia68Sufijo-3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-7]
heist_contract_lockdown_timer_+% [7]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [7]
map_item_drop_quantity_+% [19]
map_item_drop_rarity_+% [11]
Normal 500
de Desenmarañamiento73Sufijo-3% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Resistencia
Normal 600
de Desenmarañamiento78Sufijo-4% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Resistencia
Normal 1000
de sobrecalentamiento68Sufijo-5% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] elemental Fuego Resistencia
Normal 600
de sobrecalentamiento73Sufijo-3% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] elemental Fuego Resistencia
Normal 600
de sobrecalentamiento78Sufijo-4% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] elemental Fuego Resistencia
Normal 600
de Escalofríos68Sufijo-5% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] elemental Hielo Resistencia
Normal 600
de Escalofríos73Sufijo-3% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] elemental Hielo Resistencia
Normal 600
de Escalofríos78Sufijo-4% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] elemental Hielo Resistencia
Normal 600
Escalofriante68Sufijo-5% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] elemental Rayo Resistencia
Normal 600
Escalofriante73SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] elemental Rayo Resistencia
Normal 600
Escalofriante78SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] elemental Rayo Resistencia
Normal 600
de Aflicción46SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Defensas
Normal 800
de Aflicción68SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Defensas
Normal 800
de Aflicción73SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Defensas
Normal 800
de Aflicción78SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Defensas
Normal 800
de Aprehensión46SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Defensas
Normal 800
de Aprehensión68SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Defensas
Normal 800
de Aprehensión73SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Defensas
Normal 800
de Aprehensión78SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Defensas
Normal 800
de Voluntad vacilante46SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Defensas
Normal 750
de Voluntad vacilante73SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Defensas
Normal 750
de Voluntad vacilante78SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] Defensas
Normal 750
de Ansiedad46SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] VidaManá Vida
Normal 750
de Ansiedad73SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] VidaManá Vida
Normal 750
de Ansiedad78SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] VidaManá Vida
Normal 750
de Juicio nublado46SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-6]
heist_contract_lockdown_timer_+% [6]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [6]
map_item_drop_quantity_+% [16]
map_item_drop_rarity_+% [9] VidaManá Maná
Normal 750
de Juicio nublado73SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8] VidaManá Maná
Normal 750
de Juicio nublado78SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8] VidaManá Maná
Normal 750
de Deshidratación1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 800
de Deshidratación46SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 800
de Deshidratación68SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta
heist_contract_alert_level_+%_final [-5]
heist_contract_lockdown_timer_+% [5]
heist_monster_spawner_alive_limit_+% [5]
map_item_drop_quantity_+% [13]
map_item_drop_rarity_+% [8]
Normal 800
de Deshidratación73SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Deshidratación78SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Equipamiento de Heist mods /84

Equipamiento de Heist mods /84

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Astuto1PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (31–35)%heist_equipment_reward 1000
Normal 0
Refinado45PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (36–40)%heist_equipment_reward 800
Normal 0
Cultivado75PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (7–8)%heist_equipment_reward 600
Normal 0
Sofisticado82PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (9–10)%heist_equipment_reward 400
Normal 0
del Carterista1PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (11–12)%heist_equipment_reward 500
Normal 0
del Ladrón45PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (13–15)%heist_equipment_reward 400
Normal 0
del Saqueador75PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (11–12)%heist_equipment_reward 300
Normal 0
del Atracador84PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (13–15)%heist_equipment_reward 200
Normal 0
Habilidoso82Prefijo+1 al nivel de Fuerza bruta en los atracos y los golpesheist_equipment_tool 100
Normal 0
del Ganzúa83Prefijo+1 al nivel de Percepción en los atracos y los golpesheist_equipment_lockpick 100
Normal 0
Hercúleo83Prefijo+1 al nivel de Demolición en los atracos y los golpesheist_equipment_bruteforce 100
Normal 0
Revelador83Prefijo+1 al nivel de Antitaumaturgia para los atracos y los golpesheist_equipment_perception 100
Normal 0
Explosivo83Prefijo+1 al nivel de Desarme de trampas para los atracos y los golpesheist_equipment_demolition 100
Normal 0
Mental83Prefijo+1 al nivel de Agilidad para los atracos y los golpesheist_equipment_counterthaumaturge 100
Normal 0
Desmantelador83Prefijo+1 al nivel de Engaño en los atracos y los golpesheist_equipment_trapdisarmament 100
Normal 0
Dúctil83Prefijo+1 al nivel de Ingeniería en los atracos y los golpesheist_equipment_agility 100
Normal 0
del Espía83PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (3–4)%heist_equipment_deception 100
Normal 0
Ingenioso83PrefijoExperiencia en forzar cerraduras aumentada un (5–6)%heist_equipment_engineering 100
Normal 0
de la Clientela1PrefijoValor del objetivo principal del atraco en Monedas del renegado aumentado un (20–22)%heist_equipment_reward 1000
Normal 0
del Cliente45PrefijoValor del objetivo principal del atraco en Monedas del renegado aumentado un (23–25)%heist_equipment_reward 800
Normal 0
del Patrón75PrefijoCosto de contratación reducido un (6–7)%
map_item_drop_rarity_+% [0]
heist_equipment_reward 600
Normal 0
del Patrocinador82PrefijoCosto de contratación reducido un (8–9)%
map_item_drop_rarity_+% [0]
heist_equipment_reward 400
Normal 0
de Planeamiento68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (14–16)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un {0}% si aún no se activó el cierre de puertas
heist_equipment_utility 100
Normal 0
de Coreografía83SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un {0}% si aún no se activó el cierre de puertas
heist_equipment_utility 80
Normal 0
de Chisme1Sufijo(11–12)% de probabilidad de completar un atraco para generar una revelación adicional con Whakanoheist_equipment_tool 600
Normal 0
de Divulgación45Sufijo(13–15)% de probabilidad de completar un atraco para generar una revelación adicional con Whakanoheist_equipment_tool 500
Normal 0
de Descubrimiento75Sufijo(3–4)% de probabilidad de no generar nivel de alerta al abrir un cofre usando forzar cerradurasheist_equipment_tool 400
Normal 0
de Revelación83Sufijo(5–6)% de probabilidad de no generar nivel de alerta al abrir un cofre usando forzar cerradurasheist_equipment_tool 300
Normal 0
del Cofre1SufijoLos cofres de los atracos y los golpes tienen un (10–12)% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicosheist_equipment_reward 1000
Normal 0
del Alijo45SufijoLos cofres de los atracos y los golpes tienen un (13–15)% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicosheist_equipment_reward 800
Normal 0
de las Reservas75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar las joyas que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
del Arcón83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar las joyas que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
de Brillo1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar las joyas que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Refulgencia45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar las joyas que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Encandilamiento75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los mapas que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Fulgor83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los mapas que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
de Caminos1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los mapas que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Lugares45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los mapas que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Mapas75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los sextantes que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
del Atlas83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los sextantes que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
de Guía1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los sextantes que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Traza45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los sextantes que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Navegación75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Timonel83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
de Fragmentos1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Piezas45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de mapa que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Rompecabezas75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Montaje83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
de Cartas1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Barajas45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar las cartas de adivinación que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Colecciones75SufijoLos cofres de Heist tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Compendios83SufijoLos cofres de Heist tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
de Confusión1SufijoLos cofres de Heist tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Inseguridad45SufijoLos cofres de Heist tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los Orbes de delirio y las esquirlas que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Voces75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Demencia83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
de Esporas1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Hongos45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los mapas infestados y los catalizadores que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Infestasión75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de la Plaga83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
de Susurro1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Sollozo45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar las esencias que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Grito75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Ensordecimiento83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
de la Lágrima1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de la Mano45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar las astillas de fisura que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de la Fisura75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
del Dominio83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
de Óxido1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Lustre45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Doradura75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Alas83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
de Polvos1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Reactivos45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los catalizadores que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Concatenaciones75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Catalizadores83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
de los Pocos1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de los Muchos45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los fragmentos de Legion que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de los Incontables75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de la Legión83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
de Oraciones1SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienenheist_equipment_reward 1000
Normal 0
de Bendiciones45SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienenheist_equipment_reward 800
Normal 0
de Consecraciones75SufijoLos cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienenheist_equipment_reward 600
Normal 0
de Unciones83SufijoLos cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienenheist_equipment_reward 400
Normal 0
Trinket mods /117

Trinket mods /117

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Afortunado1Prefijo3% de probabilidad de que caigan el doble de objetos monetarios básicos en los atracos y los golpesNormal 50
Afortunado50PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (10–12)%Normal 25
Afortunado70PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (13–16)%Normal 10
Afortunado1PrefijoRareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (17–20)%Normal 200
Afortunado50PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (4–5)%Normal 150
Afortunado70PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (6–7)%Normal 100
Afortunado1PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (8–10)%Normal 200
Afortunado50Prefijo2% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracosNormal 150
Afortunado70Prefijo3% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracosNormal 100
Afortunado1Prefijo4% de probabilidad de que los objetos caigan corruptos en los atracosNormal 100
Afortunado50Prefijo(6–8)% de probabilidad de que los objetos caigan identificados en los atracosNormal 75
Afortunado70Prefijo(9–11)% de probabilidad de que los objetos caigan identificados en los atracosNormal 50
Afortunado1Prefijo(12–15)% de probabilidad de que los objetos caigan identificados en los atracosNormal 100
Afortunado50Prefijo3% de probabilidad de que los objetos caigan con un engarce adicional en los atracosNormal 75
Afortunado70Prefijo4% de probabilidad de que los objetos caigan con un engarce adicional en los atracosNormal 50
Afortunado1Prefijo5% de probabilidad de que los objetos caigan con un engarce adicional en los atracosNormal 100
Afortunado50Prefijo1% de probabilidad de que los objetos caigan completamente vinculados en los atracosNormal 75
Afortunado70Prefijo2% de probabilidad de que los objetos caigan completamente vinculados en los atracosNormal 50
Afortunado1Prefijo3% de probabilidad de que los objetos caigan completamente vinculados en los atracosNormal 100
Afortunado50Prefijo1% de probabilidad de que los objetos caigan con influencia del Creador en los atracosNormal 75
Afortunado70Prefijo1% de probabilidad de que los objetos caigan con influencia del Antiguo en los atracosNormal 50
Afortunado75Prefijo3% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracosNormal 20
Afortunado75Prefijo(4–5)% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracosNormal 20
Afortunado1Prefijo(6–7)% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracosNormal 100
Afortunado50Prefijo2% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracosNormal 75
Afortunado70Prefijo3% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracosNormal 50
Afortunado1Prefijo4% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracosNormal 100
Afortunado50Prefijo(13–16)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracosNormal 75
Afortunado70Prefijo(17–20)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracosNormal 50
Afortunado1Prefijo(21–25)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracosNormal 100
Afortunado50Prefijo(6–8)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracosNormal 75
Afortunado70Prefijo(9–12)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracosNormal 50
Afortunado1Prefijo(13–15)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracosNormal 100
Afortunado50Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes regios dentro de los atracosNormal 75
Afortunado70Prefijo(7–8)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracosNormal 50
Afortunado78Prefijo(9–10)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracosNormal 20
Afortunado1Prefijo(11–13)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de alquimia dentro de los atracosNormal 100
Afortunado50Prefijo5% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracosNormal 75
Afortunado70Prefijo6% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracosNormal 50
Afortunado1Prefijo(7–8)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracosNormal 100
Afortunado50Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes regios dentro de los atracosNormal 75
Afortunado70Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes divinos dentro de los atracosNormal 50
Afortunado81Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes exaltados dentro de los atracosNormal 15
Afortunado80Prefijo3% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes divinos dentro de los atracosNormal 5
Afortunado83Prefijo4% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes divinos dentro de los atracosNormal 1
Afortunado30Prefijo5% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes divinos dentro de los atracosNormal 20
Afortunado50Prefijo2% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes exaltados dentro de los atracosNormal 10
Afortunado70Prefijo3% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes exaltados dentro de los atracosNormal 4
Afortunado60Prefijo4% de probabilidad de que los Orbes regios caigan como Orbes exaltados dentro de los atracosNormal 10
Afortunado75Prefijo(12–15)% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de arrepentimiento dentro de los atracosNormal 5
Afortunado80Prefijo(16–20)% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de arrepentimiento dentro de los atracosNormal 2
Afortunado1Prefijo(21–25)% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de arrepentimiento dentro de los atracosNormal 100
Afortunado50Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de purga caigan como Orbes de anulación dentro de los atracosNormal 75
Afortunado70Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de arrepentimiento caigan como Orbes de anulación dentro de los atracosNormal 50
Afortunado82Prefijo(25–33)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de joyero dentro de los atracosNormal 5
Afortunado77Prefijo(34–40)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de joyero dentro de los atracosNormal 10
Afortunado1Prefijo(41–50)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de joyero dentro de los atracosNormal 100
Afortunado50Prefijo(16–20)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de fusión dentro de los atracosNormal 75
Afortunado70Prefijo(21–25)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de fusión dentro de los atracosNormal 50
Afortunado1Prefijo(26–30)% de probabilidad de que los Orbes cromáticos caigan como Orbes de fusión dentro de los atracosNormal 100
Afortunado50Prefijo(16–20)% de probabilidad de que los Orbes de joyero caigan como Orbes de fusión dentro de los atracosNormal 75
Afortunado70Prefijo(21–25)% de probabilidad de que los Orbes de joyero caigan como Orbes de fusión dentro de los atracosNormal 50
Afortunado1Prefijo(26–30)% de probabilidad de que los Orbes de joyero caigan como Orbes de fusión dentro de los atracosNormal 100
Afortunado50PrefijoLos cofres de los Atracos y los Golpes tienen un 2% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicosNormal 75
Afortunado70PrefijoLos cofres de los Atracos y los Golpes tienen un 3% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicosNormal 50
de Superstición1SufijoLos cofres de los Atracos y los Golpes tienen un 4% de probabilidad de contener el doble de objetos monetarios básicosNormal 50
de Superstición50SufijoLos cofres de Heist tienen un 5% de probabilidad de contener más únicos valiososNormal 25
de Superstición70SufijoLos cofres de Heist tienen un (6–7)% de probabilidad de contener más únicos valiososNormal 10
de Superstición1SufijoLos cofres de Heist tienen un (8–10)% de probabilidad de contener más únicos valiososNormal 100
de Superstición50Sufijo(4–5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo(6–7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atracoNormal 50
de Superstición1Sufijo(8–10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo(4–5)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo(6–7)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición1Sufijo(8–10)% de probabilidad de recibir armas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo4% de probabilidad de recibir joyería adicional cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo(5–6)% de probabilidad de recibir joyería adicional cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición1Sufijo(7–8)% de probabilidad de recibir joyería adicional cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de gemas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de gemas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición1Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de gemas adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición1Sufijo(5–6)% de probabilidad de recibir objetos de Esencias adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de cartas de adivinación adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo(5–6)% de probabilidad de recibir objetos de cartas de adivinación adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición1Sufijo(7–8)% de probabilidad de recibir objetos de cartas de adivinación adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos únicos adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos únicos adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición1Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos únicos adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo4% de probabilidad de recibir talismanes adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo(5–6)% de probabilidad de recibir talismanes adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición1Sufijo(7–8)% de probabilidad de recibir talismanes adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición40Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Breach adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Breach adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición40Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de Breach adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Metamorph adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Metamorph adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición60Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Delirium adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición80Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Delirium adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 25
de Superstición60Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Legion adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición80Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Legion adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 25
de Superstición40Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Legion adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Blight adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Blight adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición40Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Blight adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición40Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
de Superstición40Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Delve adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
Mesa de fabricación /1 ⍟

Mesa de fabricación /1 ⍟

IDModRequireItemClassesUnlock
Zana15 usos restantes
El área contiene un Alijo del contrabandista
6x CurrencyRerollRareOrbe de CaosMapaNivel 15
Objeto /4 ⍟

Objeto /4 ⍟

IconNombre
Broche plateado
Requiere  Nivel 2 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (21–25)%
Broche dorado
Requiere  Nivel 3 en cualquier trabajo
Rareza de los objetos que caen en los atracos aumentada un (26–30)%
Broche esmaltado
Requiere  Nivel 4 en cualquier trabajo
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (11–15)%
Broche laminado
Requiere  Nivel 5 en cualquier trabajo
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (16–20)%
Heist Temas /20 ⍟

Heist Temas /20 ⍟

IconNombre
Efecto de Guerrero mágico para el personaje
Añade el Efecto de Guerrero mágico para el personaje a tu cinturón.
Marco de retrato de Guerrero mágico
Agrega el Marco de retrato de Guerrero mágico a este personaje.
Casco de Maestro guerrero mágico
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Maestro guerrero mágico.
Botas de Maestro guerrero mágico
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Maestro guerrero mágico.
Guantes de Maestro guerrero mágico
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Maestro guerrero mágico.
Armadura de Maestro guerrero mágico
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Maestro guerrero mágico.
Marco de retrato de Maestro guerrero mágico
Agrega el Marco de retrato de Maestro guerrero mágico a este personaje.
Efecto de Águila para el personaje
Añade el Efecto de Águila para el personaje a tu cinturón.
Marco de retrato de Águila
Agrega el Marco de retrato de Águila a este personaje.
Casco de Águila imperial
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Águila imperial.
Botas de Águila imperial
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Águila imperial.
Guantes de Águila imperial
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Águila imperial.
Armadura de Águila imperial
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Águila imperial.
Marco de retrato de Águila imperial
Agrega el Marco de retrato de Águila imperial a este personaje.
Sombrero de ala de Heist
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de ala de Heist.
Capucha de Nenet
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por la Capucha de Nenet.
Casco de Huck
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Huck.
Casco de Vinderi
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Vinderi.
Efecto de Heist para portal
Los portales de este personaje usan el Efecto de Heist para portal.
Mascota Gato de Heist
Invoca a tu mascota
Heist
MechanicsHeist · Contrato · Plano · El Puerto de los renegados · HeistCoinCurrencyMoneda del renegado · Abalorio del ladrón · Objetivo del atraco · Desafíos · Conversation · Gema · único · Objeto
NPCsKurai
ContratoContrato: Búnker · Contrato: Submundo · Contrato: Mansión · Contrato: Oficina de registros · Contrato: Guarida del contrabandista · Contrato: Depósito · Contrato: Túneles · Contrato: Laboratorio · Contrato: Biblioteca prohibida · Contrato: Rompiendo lo irrompible · Contrato: Muerte a Darnaw · Contrato: Corazón de la gloria · Contrato: El rey esclavista · Contrato: Los gemelos
PlanoPlano: Búnker · Plano: Submundo · Plano: Mansión · Plano: Oficina de registros · Plano: Guarida del contrabandista · Plano: Depósito · Plano: Túneles · Plano: Laboratorio · Plano: Biblioteca prohibida
Rewards TypesExperimented · Replica · Gema con calidad
Rewards Objetos MonetariosDivineEnchantBodyArmourCurrencyOrbe de herrería · DivineEnchantWeaponCurrencyOrbe de sastrería · AlternateSkillGemCurrencyLente reclasificador principal · AlternateSupportGemCurrencyLente reclasificador secundario
Rewards ÚnicosEl final de la expedición · La mole de hierro · Final predestinado · Actum · El filo oculto · El Fulcro · La fuente del trueno · Cima del deseo · Esquirla devastadora
ModifiersContrato · Plano · Abalorio del ladrón · Armaduras Corporales Enchant · Arma Enchant
Rogue Gear ArmasPiedra de afilar rugosa · Piedra de afilar estándar · Piedra de afilar de calidad · Piedra de afilar de obsidiana · Piedra focal · Línea de energía · Talismán potenciador · Tira de sobrecarga · Punta de flecha con reborde · Punta de flecha fragmentadora · Punta de flecha hueca · Punta de flecha precisa
Rogue Gear CloaksCapa rasgada · Capa harapienta · Capa de susurros
Rogue Gear BroochesBroche plateado · Broche dorado · Broche esmaltado · Broche laminado
Rogue Gear Forzar cerradurasGanzúa simple · Ganzúa estándar · Ganzúa delgada · Ganzúa maestra
Rogue Gear Fuerza brutaBrazales de cuero · Brazales tachonados · Brazales rúnico · Brazales de acero
Rogue Gear IngenieríaTaladro de acero · Taladro con reborde · Antorcha de azufre · Antorcha taumética
Rogue Gear AgilidadSuela de piel de anguila · Suela de cuero de zorro · Suela alada · Suela de hilo de seda
Rogue Gear AntitaumaturgiaAmuleto rústico · Amuleto refulgente · Amuleto brillante · Amuleto taumatúrgico
Rogue Gear PercepciónAmuleto sensorial rústico · Amuleto sensorial elegante · Amuleto sensorial pulido · Amuleto sensorial taumatúrgico
Rogue Gear DemoliciónPólvora voltáxica · Pólvora de trarthan · Pólvora de azurita · Pólvora taumética
Rogue Gear Desarme de trampasLlavero esencial · Llavero versátil · Llavero maestro · Llavero del gran maestro
Rogue Gear EngañoKit de disfraces básico · Kit de disfraces de teatro · Kit de disfraces de espionaje · Kit de disfraces de regicidio