Armaduras corporales Único /104 ⍟
+(30–60) de vida máxima
(-15–-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
+(10–20) de fuerza
Armadura aumentada un (60–80)%
Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Radio de iluminación aumentado un 25%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
(-40–-30) de daño de caos recibido
+12 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Armadura aumentada un (80–120)%
+(60–100) de maná máximo
-2 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada gema engarzada
Armadura aumentada un (60–100)%
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
+(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Requisito de Fuerza reducido un 30%
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–50)%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel 20
Armadura aumentada un (200–250)%
+(100–120) de vida máxima
+(25–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
No puedes sufrir Sangrado
+5 a la cantidad máxima de Barreras de cangrejo
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los Proyectiles Enemigos te Perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
+(500–700) de Fuerza Requerida
Armadura aumentada un (80–120)%
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un (50–75)% sobre ti
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
Armadura aumentada un (350–400)%
+(1–5)% a todas las resistencias elementales máximas
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
No recibes daño extra de los golpes críticos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
No tiene engarces
Daño de fuego aumentado un (20–40)%
+500 de vida máxima
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de vida máxima
Puedes tener dos estandartes distintos al mismo tiempo
Los estandartes que portas ganan 1 fase por cada golpe cuerpo a cuerpo, hasta 5 por segundo
[2 of 3 Banner Modifiers]
No tiene engarces
Daño de rayo aumentado un (30–40)%
+500 de maná máximo
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
No puedes ser quemado
Daño físico con armas a distancia aumentado un (75–150)%
(-60–-30) de daño físico recibido de los golpes de ataques
+(20–30) de destreza
+1000 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
Evasión aumentada un (50–70)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Destreza aumentada un 15%
+(120–180) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
+5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (60–100)%
Evasión aumentada un (200–250)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Evasión aumentada un (100–120)%
+(200–300) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
Evasión aumentada un (200–240)%
+(60–70) de vida máxima
+(6–10)% de resistencia al fuego
+(26–40)% de resistencia al hielo
+(11–25)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
Evasión aumentada un (120–160)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
35% menos de daño recibido si no has sido golpeado recientemente
Evasión aumentada un 100% si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Destreza aumentada un (10–15)%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–60) de vida máxima
Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 50%
Armadura ártica no tiene reserva
+50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Combatiente versátil
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(-25% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques y -25% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
(La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
(La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (150–200)%
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Los Engarces no se pueden modificar
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Corrupto
+(100–200) de escudo de energía máximo
+(50–100) de vida máxima
+50% de resistencia al caos
El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
+(50–75)% de resistencia al fuego
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (40–75)%
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
Agrega de 1 a 40 de daño de rayo a los ataques
Escudo de Energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Puedes engarzar gemas en este objeto ignorando el color de los engarces
Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen +2 al Nivel
Las Gemas Engarzadas en Engarces Verdes tienen +30% a la Calidad
Las gemas engarzadas en engarces azules ganan experiencia aumentada un 100%
No tiene requisitos de atributos
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
Te aplica un maleficio aleatorio cuando tus tótems mueren
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
+2 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te esté afectando
La Reserva de maná de Habilidades de Heraldo es siempre 45%
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
Escudo de Energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de Energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
Escudo de Energía aumentado un (200–220)%
+(20–30) de maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
Daño de hechizos aumentado un (3–10)%
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+(30–40)% de resistencia al rayo
Refleja de 1 a 250 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
+3 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de Energía aumentado un (120–160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de Hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el Maná Bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20
Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
+(30–40) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (130–150)%
20% menos de efecto de tus maldiciones
+(30–40) de inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (120–140)%
Regeneras (80–100) de escudo de energía por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
Daño de hechizos aumentado un 40%
Escudo de Energía aumentado un (120–160)%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 10%
Activa Ofrenda de hueso, Ofrenda de carne u Ofrenda del espíritu de nivel 20 cada 5 segundos
Las habilidades de ofrenda activadas de esta forma también te afectan a ti
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (100–130)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

Daño físico global aumentado un 100%
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
+(240–300) de vida máxima
Regeneras un 10% de vida por segundo
Tamaño del personaje aumentado un 15%
Las Habilidades de Hechizos no infligen Daño
Tus Hechizos están inhabilitados
Armadura aumentada un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 50%
Sanguinolencia Extra
Agrega de 1 a (20–30) de daño de rayo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
+(60–80) de vida máxima
-60% de resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Armadura y evasión aumentadas un (180–220)%
+(60–90) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Daño de caos aumentado un (50–80)%
Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
+(70–100) de vida máxima
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(80–100) de vida máxima
Aspecto del gato no tiene reserva
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Ganas hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí y de poder cuando ganas Sigilo del gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(80–100) de vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 50%
Ganas una carga de poder por cada enemigo que golpeas con un golpe crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–140)%
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
El daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Regeneras un 3% de vida por segundo
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–170)%
+(60–90) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–75)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(60–70) de vida máxima
+(14–18)% a todas las resistencias elementales
+2 al máximo de Escudo de Energía por cada 5 de Fuerza
Juramento del Fanático
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
Tiene 6 Engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Tiene 6 Engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)
+(40–70) de inteligencia
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de maná máximo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(60–90) de vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
Armadura y escudo de energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+(100–150) de maná máximo
Regeneras un 1% de maná por segundo
Mente sobre Materia
(El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
+1 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 30
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (130–150)%
+40 de escudo de energía máximo
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(50–70) de vida máxima
+(9–12)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un (40–50)%
Daño de área aumentado un (40–50)%
Sanguinolencia Extra
+(30–40) de inteligencia
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(25–75) a todos los atributos
+(30–40)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12–20)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–170)%
+(60–90) de vida máxima
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 100 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+(60–80) de vida máxima
Daño aumentado un (20–50)% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)%
Los enemigos electrocutados que matas explotan e infligen el 5% de
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
No te afecta la Electrocución
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Otorga la habilidad Trastornar de nivel 20
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (30–40)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
+(20–25) de maná máximo
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
+(20–25) de maná máximo
Tiene 1 Engarce Abisal
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(20–25) de maná máximo
Tiene 2 Engarces Abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(20–25) de maná máximo
Tiene 6 Engarces Abisales
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(20–25) de maná máximo
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
+(20–25) de maná máximo
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%
+(80–100) de vida máxima
Grieta temporal no tiene reserva
El (80–100)% del daño recibido se recobra como vida
Las penalidades sobre ti expiran un (80–100)% más rápido
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(20–25) de maná máximo
Tiene 3 Engarces Abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura aumentada un (380–420)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión aumentada un (380–420)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–220)%
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
+(70–80) de escudo de energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (270–300)%
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–220)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y evasión aumentadas un (200–220)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (270–340)%
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
local six linked white sockets [1]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
Armaduras corporales Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟
Item ClassesMods
Armaduras corporales
  • Daño recibido reducido un 5% si está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Armaduras corporales Synthesis Implicit
    5480VidaManá Vida+# de vida máxima
    5480VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
    El #% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
    96650VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    El #% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
    #% de probabilidad de defender con el #% de la armadura
    Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
    Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
    Ganas el #% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
    Gracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
    Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
    Ganas # carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente
    #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% durante Fervor
    Daño recibido reducido un #% si está corrupto
    169650VidaManá Maná+# de maná máximo
    Maná máximo aumentado un #%
    # al costo de maná total de las habilidades
    #% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
    Daño de ataques aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    +# a todos los atributos
    Atributos aumentados un #%
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    #% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Escudo de Energía aumentado un #%
    Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un #%
    Efecto de tus maldiciones aumentado un #%
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    Los Zombis infligen Daño aumentado un #%
    Los Esqueletos infligen Daño aumentado un #%
    #% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado
    El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
    Área de efecto aumentada un #%
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    Refleja # de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    55700elemental Fuego Resistencia#% de resistencia al fuego máxima
    El #% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
    #% a la resistencia al hielo máxima
    El #% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
    #% a la resistencia al rayo máxima
    El #% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    #% a la resistencia al caos máxima
    Los ataques tienen +#% a la probabilidad de golpe crítico
    +#% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    #% de probabilidad de evitar ser envenenado
    #% de probabilidad de evitar el sangrado
    +# de armadura
    +# de evasión
    #% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
    +# de escudo de energía máximo
    # de daño físico recibido de los golpes de ataques
    # a la Fortificación máxima
    #% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
    Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
    16240Caos Resistencia+#% de resistencia al caos
    4360elemental Resistencia+#% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento aumentada un #%
    5600Daño recibido reducido un #% cada # de fuerza
    Daño recibido reducido un #% cada # de destreza
    Daño recibido reducido un #% cada # de inteligencia
    Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un #%
    5560#% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un #%
    070Total
    Armadura Mesa de fabricación /178 ⍟
    ModRequireDesbloquear
    Dos engarces1x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Tres engarces3x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Bosque de arañas
    Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Aposentos del entierro
    Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Cámara de lava
    Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Estancamiento
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    +(15–25) de vida máxima1x Orbe de alteraciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    +(26–40) de vida máxima6x Orbe de transmutaciónEl Faro
    +(41–55) de vida máxima2x Orbe de alquimiaEl Comedero
    +(56–70) de vida máxima4x Orbe de alquimiaMapa de Conservatorio
    +(71–85) de vida máxima4x Orbe de caosMapa de Ciénaga
    +(25–34) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(35–44) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl Faro
    +(45–54) de maná máximo2x Orbe de caosEl Comedero
    Armadura aumentada un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Armadura aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Armadura aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    +(50–75) de armadura4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    +(100–150) de armadura1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    +(250–320) de armadura2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    Evasión aumentada un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Evasión aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Evasión aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    +(50–75) de evasión4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    +(100–150) de evasión1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    +(250–320) de evasión2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    Escudo de Energía aumentado un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Escudo de Energía aumentado un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Escudo de Energía aumentado un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    +(17–22) de escudo de energía máximo4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    +(35–45) de escudo de energía máximo1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    +(56–69) de escudo de energía máximo2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    Armadura y evasión aumentadas un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Armadura y evasión aumentadas un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Armadura y evasión aumentadas un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    2% de reducción adicional de daño físico2x Orbe de alquimiaMapa de Río bifurcado
    3% de reducción adicional de daño físico4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    +(5–7)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos2x Orbe de alquimiaMapa de Río bifurcado
    +(8–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (16–20)% más rápido2x Orbe de alquimiaMapa de Río bifurcado
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21–25)% más rápido4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado1x Orbe de caosMapa de Cráter
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Escudo de Energía aumentado un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Escudo de Energía aumentado un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Escudo de Energía aumentado un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a Fuerza y Destreza6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a Fuerza y Destreza2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a Fuerza y Destreza4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la destreza e inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la destreza e inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la destreza e inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la fuerza y a la inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la fuerza y a la inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la fuerza y a la inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (6–7)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas2x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    (8–9)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas4x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    +(1000–1600) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas2x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    +(1601–2200) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas3x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    +(2201–3000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas4x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Regeneras 90 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Regeneras un 1% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Recuperas un (23–25)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración
    grant focus skill [1]
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Recuperas un (26–28)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración
    grant focus skill [1]
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Recuperas un (29–31)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +5 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +6 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +7 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    El (11–15)% del daño lo recibe el maná antes que la vida mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Atributos aumentados un 5%2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar, Hillock
    Atributos aumentados un 6%4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Hillock
    El (3–4)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
    El (3–4)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar, Gravicius
    El (5–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
    El (5–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Gravicius
    +(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) de fuerza
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
    8x Restos de armadurasBetrayal Desencriptar
    +(16–20) de fuerza
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) de fuerza
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) de destreza
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
    8x Restos de armadurasBetrayal Desencriptar
    +(16–20) de destreza
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) de destreza
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) de inteligencia
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    8x Restos de armadurasBetrayal Desencriptar
    +(16–20) de inteligencia
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) de inteligencia
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Vida máxima aumentada un (5–8)%
    Maná máximo aumentado un (5–8)%
    6x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (5–7)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (6–8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    6x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
    No puede generar modificadores de lanzador de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
    Heist Armadura Encantamiento /75 ⍟
    NombreNivelDescription
    Encantamiento efecto de modificador de vida1Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 8%
    Encantamiento efecto de modificador de defensa1Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 8%
    Encantamiento efecto de modificador de maná1Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 8%
    Encantamiento efecto de modificador de resistencia1Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 8%
    Encantamiento efecto de modificador de atributos1Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 8%
    Encantamiento requisitos de atributos1Requisitos de atributos reducidos un 40%
    Encantamiento engarces vinculados1Todos los engarces están vinculados
    Encantamiento engarces blancos1Tiene 2 engarces blancos
    Encantamiento efecto de modificador de vida y efecto de modificador de resistencia20Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 6%
    Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 6%
    Encantamiento efecto de modificador de vida y efecto de modificador de atributos20Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 6%
    Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 6%
    Encantamiento efecto de modificador de vida y requisitos de atributos20Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 6%
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    Encantamiento efecto de modificador de vida y engarces vinculados30Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 6%
    Todos los engarces están vinculados
    Encantamiento efecto de modificador de vida y sin engarces rojos30Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces rojos
    Encantamiento efecto de modificador de vida y sin engarces azules30Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces verdes
    Encantamiento efecto de modificador de vida y sin engarces verdes30Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces azules
    Encantamiento efecto de modificador de vida y engarces blancos30Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 8%
    Tiene 1 engarce blanco
    Encantamiento efecto de modificador de defensa y efecto de modificador de resistencia20Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 6%
    Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 6%
    Encantamiento efecto de modificador de defensa y efecto de modificador de atributos20Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 6%
    Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 6%
    Encantamiento efecto de modificador de defensa y requisitos de atributos20Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 6%
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    Encantamiento efecto de modificador de defensa y engarces vinculados30Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 6%
    Todos los engarces están vinculados
    Encantamiento efecto de modificador de defensa y sin engarces rojos30Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces rojos
    Encantamiento efecto de modificador de defensa y sin engarces azules30Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces verdes
    Encantamiento efecto de modificador de defensa y sin engarces verdes30Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces azules
    Encantamiento efecto de modificador de defensa y engarces blancos30Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 8%
    Tiene 1 engarce blanco
    Encantamiento efecto de modificador de maná y efecto de modificador de resistencia70Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 6%
    Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 6%
    Encantamiento efecto de modificador de maná y efecto de modificador de atributos70Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 6%
    Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 6%
    Encantamiento efecto de modificador de maná y requisitos de atributos70Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 6%
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    Encantamiento efecto de modificador de maná y engarces vinculados30Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 6%
    Todos los engarces están vinculados
    Encantamiento efecto de modificador de maná y sin engarces rojos30Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces rojos
    Encantamiento efecto de modificador de maná y sin engarces azules30Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces verdes
    Encantamiento efecto de modificador de maná y sin engarces verdes30Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces azules
    Encantamiento efecto de modificador de maná y engarces blancos30Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 8%
    Tiene 1 engarce blanco
    Encantamiento efecto de modificador de resistencia y engarces vinculados30Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 6%
    Todos los engarces están vinculados
    Encantamiento efecto de modificador de maná y sin engarces rojos30Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces rojos
    Encantamiento efecto de modificador de maná y sin engarces azules30Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces verdes
    Encantamiento efecto de modificador de maná y sin engarces verdes30Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces azules
    Encantamiento efecto de modificador de maná y engarces blancos30Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 8%
    Tiene 1 engarce blanco
    Encantamiento efecto de modificador de atributos y engarces vinculados30Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 6%
    Todos los engarces están vinculados
    Encantamiento efecto de modificador de atributos y sin engarces rojos30Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces rojos
    Encantamiento efecto de modificador de atributos y sin engarces azules30Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces verdes
    Encantamiento efecto de modificador de atributos y sin engarces verdes30Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 8%
    No tiene engarces azules
    Encantamiento efecto de modificador de atributos y engarces blancos30Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 8%
    Tiene 1 engarce blanco
    Encantamiento efecto de mod. de vida y penalización de efecto de mod. de resistencia69Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 12%
    Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos reducidas un 50%
    Encantamiento efecto de mod. de vida y penalización de engarces69Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 15%
    -3 a los engarces máximos
    Encantamiento efecto de mod. de vida y penalización de requisitos de atributos69Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 15%
    Requisitos de atributos aumentados un 200%
    Encantamiento efecto de mod. de vida y solo engarces rojos69Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son rojos
    Encantamiento efecto de mod. de vida y solo engarces azules69Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son azules
    Encantamiento efecto de mod. de vida y solo engarces verdes69Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son verdes
    Encantamiento efecto de mod. de defensa y penalización de efecto de mod. de resistencia69Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 12%
    Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos reducidas un 50%
    Encantamiento efecto de mod. de defensa y penalización de engarces69Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 15%
    -3 a los engarces máximos
    Encantamiento efecto de mod. de defensa y penalización de requisitos de atributos69Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 15%
    Requisitos de atributos aumentados un 200%
    Encantamiento efecto de mod. de defensa y solo engarces rojos69Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son rojos
    Encantamiento efecto de mod. de defensa y solo engarces azules69Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son azules
    Encantamiento efecto de mod. de defensa y solo engarces verdes69Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son verdes
    Encantamiento efecto de mod. de maná y penalización de efecto de mod. de resistencia69Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 12%
    Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos reducidas un 50%
    Encantamiento efecto de mod. de maná y penalización de engarces69Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15%
    -3 a los engarces máximos
    Encantamiento efecto de mod. de maná y penalización de requisitos de atributos69Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15%
    Requisitos de atributos aumentados un 200%
    Encantamiento efecto de mod. de maná y solo engarces rojos69Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son rojos
    Encantamiento efecto de mod. de maná y solo engarces azules69Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son azules
    Encantamiento efecto de mod. de maná y solo engarces verdes69Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son verdes
    Encantamiento efecto de mod. de resistencia y penalización de efecto de mod. de vida69Magnitudes de los modificadores de vida explícitos reducidas un 50%
    Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 12%
    Encantamiento efecto de mod. de resistencia y penalización de efecto de mod. de defensa69Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos reducidas un 50%
    Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 12%
    Encantamiento efecto de mod. de resistencia y penalización de engarces69Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 15%
    -3 a los engarces máximos
    Encantamiento efecto de mod. de resistencia y penalización de requisitos de atributos69Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 15%
    Requisitos de atributos aumentados un 200%
    Encantamiento efecto de mod. de resistencia y solo engarces rojos69Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son rojos
    Encantamiento efecto de mod. de resistencia y solo engarces azules69Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son azules
    Encantamiento efecto de mod. de resistencia y solo engarces verdes69Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son verdes
    Encantamiento efecto de mod. de atributos y penalización de efecto de mod. de vida69Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 12%
    Magnitudes de los modificadores de vida explícitos reducidas un 50%
    Encantamiento efecto de mod. de atributos y penalización de efecto de mod. de defensa69Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 12%
    Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos reducidas un 50%
    Encantamiento efecto de mod. de atributos y penalización de engarces69Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
    -3 a los engarces máximos
    Encantamiento efecto de mod. de atributos y penalización de requisitos de atributos69Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
    Requisitos de atributos aumentados un 200%
    Encantamiento efecto de mod. de atributos y solo engarces rojos69Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son rojos
    Encantamiento efecto de mod. de atributos y solo engarces azules69Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son azules
    Encantamiento efecto de mod. de atributos y solo engarces verdes69Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
    Todos los engarces son verdes
    Encantamiento modificador fabricado adicional80Puede tener 1 modificador de fabricación adicional
    Armaduras corporales Objeto /106 ⍟
    Jubón de placas
    Armadura: 19–27
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  12 Fue
    Peto de placas
    Armadura: 68–89
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 6, 25 Fue
    Armadura de placas de cobre
    Armadura: 176–221
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 17, 53 Fue
    Armadura de placas de guerra
    Armadura: 216–248
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 21, 63 Fue
    Armadura de placas completa
    Armadura: 284–319
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 28, 81 Fue
    Armadura de placas de la arena
    Armadura: 324–389
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 32, 91 Fue
    Armadura de placas señorial
    Armadura: 353–417
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 35, 99 Fue
    Armadura de placas de bronce
    Armadura: 373–429
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 37, 104 Fue
    Armadura de placas de batalla
    Armadura: 412–474
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 41, 114 Fue
    Armadura de placas del sol
    Armadura: 451–506
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 45, 124 Fue
    Armadura de placas de coliseo
    Armadura: 491–589
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 49, 134 Fue
    Armadura de placas majestuosa
    Armadura: 530–625
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 53, 145 Fue
    Armadura de placas dorada
    Armadura: 559–643
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 56, 152 Fue
    Armadura de placas de cruzado
    Armadura: 601–691
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 59, 160 Fue
    Armadura de placas astral
    Armadura: 711–782
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 62, 180 Fue
    +(8–12)% a todas las resistencias elementales
    Armadura de placas de gladiador
    Armadura: 738–848
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 65, 177 Fue
    Armadura de placas gloriosa
    Armadura: 776–892
    Requiere  Nivel 68, 191 Fue
    Armadura de placas de Kaom
    Armadura: 23
    Requiere  14 Fue
    Almilla raída
    Evasión: 29–41
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 2, 14 Des
    Armadura forrada de cuero
    Evasión: 98–127
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 9, 32 Des
    Túnica de piel de ciervo
    Evasión: 176–221
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 17, 53 Des
    Armadura de cuero salvaje
    Evasión: 255–306
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 25, 73 Des
    Armadura de cuero completo
    Evasión: 284–327
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 28, 81 Des
    Armadura de cuero del sol
    Evasión: 324–382
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 32, 91 Des
    Ropas de ladrón
    Evasión: 353–396
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 35, 99 Des
    Túnica de piel de anguila
    Evasión: 373–429
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 37, 104 Des
    Armadura de cuero de frontera
    Evasión: 412–495
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 41, 114 Des
    Armadura de cuero glorioso
    Evasión: 451–519
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 45, 124 Des
    Armadura de cuero coronario
    Evasión: 491–579
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 49, 134 Des
    Ropas del degollador
    Evasión: 530–594
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 53, 145 Des
    Túnica de piel de tiburón
    Evasión: 559–643
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 56, 152 Des
    Armadura de cuero de destino
    Evasión: 601–721
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 59, 160 Des
    Armadura de cuero exquisito
    Evasión: 704–810
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 62, 170 Des
    Armadura de cuero del zodíaco
    Evasión: 854–982
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 65, 197 Des
    Ropas del asesino
    Evasión: 737–811
    Requiere  Nivel 68, 183 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Toga simple
    Escudo de energía: 14–20
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 3, 17 Int
    Jubón de seda
    Escudo de energía: 30–38
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 11, 37 Int
    Toga de erudito
    Escudo de energía: 43–53
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 18, 55 Int
    Ropas de seda
    Escudo de energía: 56–64
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 25, 73 Int
    Vestimenta de mago
    Escudo de energía: 62–69
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 28, 81 Int
    Toga de seda
    Escudo de energía: 69–80
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 32, 91 Int
    Atavío de cabalista
    Escudo de energía: 75–88
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 35, 99 Int
    Toga del sabio
    Escudo de energía: 79–90
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 37, 104 Int
    Envoltura de seda
    Escudo de energía: 86–104
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 41, 114 Int
    Vestimenta del conjurador
    Escudo de energía: 94–105
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 45, 124 Int
    Toga de seda de araña
    Escudo de energía: 101–117
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 49, 134 Int
    Atavío del destructor
    Escudo de energía: 109–129
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 53, 145 Int
    Toga del ilustrado
    Escudo de energía: 115–132
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 56, 152 Int
    Sedas de nigromante
    Escudo de energía: 123–147
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 59, 160 Int
    Vestimenta del ocultista
    Escudo de energía: 137–151
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 62, 180 Int
    Daño de hechizos aumentado un (3–10)%
    Toga de seda de la viuda
    Escudo de energía: 157–181
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 65, 187 Int
    Atavío vaal
    Escudo de energía: 171–197
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 68, 194 Int
    Jubón de escamas
    Armadura: 27–38
    Evasión: 27–38
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 4, 10 Fue, 10 Des
    Brigantina liviana
    Armadura: 48–63
    Evasión: 48–63
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 8, 16 Fue, 16 Des
    Cota de escamas
    Armadura: 97–121
    Evasión: 97–121
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 17, 28 Fue, 28 Des
    Brigantina de infantería
    Armadura: 119–142
    Evasión: 119–142
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 21, 34 Fue, 34 Des
    Armadura completa de escamas
    Armadura: 156–180
    Evasión: 156–180
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 28, 43 Fue, 43 Des
    Brigantina del soldado
    Armadura: 178–210
    Evasión: 178–210
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 32, 48 Fue, 48 Des
    Armadura laminada de campo
    Armadura: 194–223
    Evasión: 194–223
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 35, 53 Fue, 53 Des
    Peto de escamas de wyrm
    Armadura: 210–236
    Evasión: 210–236
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 38, 57 Fue, 57 Des
    Brigantina de húsar
    Armadura: 232–278
    Evasión: 232–278
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 42, 62 Fue, 62 Des
    Armadura completa de wyrm
    Armadura: 254–292
    Evasión: 254–292
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 46, 68 Fue, 68 Des
    Brigantina del comandante
    Armadura: 275–325
    Evasión: 275–325
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 50, 73 Fue, 73 Des
    Armadura lamelar de batalla
    Armadura: 297–341
    Evasión: 297–341
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 54, 79 Fue, 79 Des
    Peto de escamas de dragón
    Armadura: 313–351
    Evasión: 313–351
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 57, 83 Fue, 83 Des
    Brigantina del desierto
    Armadura: 376–451
    Evasión: 376–451
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 60, 96 Fue, 96 Des
    Armadura completa de dragón
    Armadura: 470–541
    Evasión: 373–429
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 63, 115 Fue, 94 Des
    Brigantina del general
    Armadura: 415–465
    Evasión: 415–465
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 66, 103 Fue, 103 Des
    Armadura lamelar triunfante
    Armadura: 380–437
    Evasión: 477–549
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 69, 95 Fue, 116 Des
    Jubón de malla
    Armadura: 27–38
    Escudo de energía: 9–13
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 4, 10 Fue, 10 Int
    Túnica de malla
    Armadura: 48–63
    Escudo de energía: 13–17
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 8, 16 Fue, 16 Int
    Chaqueta de anillas
    Armadura: 97–121
    Escudo de energía: 22–28
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 17, 28 Fue, 28 Int
    Peto de malla
    Armadura: 119–140
    Escudo de energía: 27–31
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 21, 34 Fue, 34 Int
    Cota de anillas completa
    Armadura: 156–180
    Escudo de energía: 34–39
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 28, 43 Fue, 43 Int
    Cota de malla completa
    Armadura: 178–199
    Escudo de energía: 38–43
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 32, 48 Fue, 48 Int
    Cota de malla sagrada
    Armadura: 194–233
    Escudo de energía: 41–49
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 35, 53 Fue, 53 Int
    Cota de anillas intrincada
    Armadura: 216–248
    Escudo de energía: 45–52
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 39, 59 Fue, 59 Int
    Cota de malla de cruzado
    Armadura: 237–266
    Escudo de energía: 50–55
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 43, 64 Fue, 64 Int
    Cota de anillas ornamentada
    Armadura: 259–298
    Escudo de energía: 54–62
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 47, 69 Fue, 69 Int
    Cota de cadenas
    Armadura: 281–314
    Escudo de energía: 58–65
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 51, 75 Fue, 75 Int
    Cota de malla del devoto
    Armadura: 302–363
    Escudo de energía: 62–74
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 55, 80 Fue, 80 Int
    Cota de anillas lubricada
    Armadura: 325–374
    Escudo de energía: 66–76
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 58, 84 Fue, 84 Int
    Cota de malla de conquista
    Armadura: 387–445
    Escudo de energía: 79–91
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 61, 96 Fue, 96 Int
    Cota de anillas elegante
    Armadura: 377–433
    Escudo de energía: 92–105
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 64, 90 Fue, 105 Int
    Cota del santo
    Armadura: 443–496
    Escudo de energía: 76–85
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 67, 109 Fue, 94 Int
    Cota de malla santificada
    Armadura: 401–461
    Escudo de energía: 96–110
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere  Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
    Jubón acolchado
    Evasión: 27–38
    Escudo de energía: 9–13
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 4, 10 Des, 10 Int
    Jubón aceitado
    Evasión: 54–70
    Escudo de energía: 14–18
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 9, 17 Des, 17 Int
    Chaquetón acolchado
    Evasión: 102–128
    Escudo de energía: 24–29
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 18, 30 Des, 30 Int
    Chaqueta aceitada
    Evasión: 124–146
    Escudo de energía: 28–33
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 22, 35 Des, 35 Int
    Atuendo escarlata
    Evasión: 156–180
    Escudo de energía: 34–39
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 28, 43 Des, 43 Int
    Ropas desgastadas
    Evasión: 178–205
    Escudo de energía: 38–44
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 32, 48 Des, 48 Int
    Armadura de hueso
    Evasión: 194–233
    Escudo de energía: 41–49
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 35, 53 Des, 53 Int
    Chaqueta rellena
    Evasión: 221–248
    Escudo de energía: 46–52
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 40, 60 Des, 60 Int
    Abrigo elegante
    Evasión: 243–287
    Escudo de energía: 51–60
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 44, 65 Des, 65 Int
    Atuendo carmesí
    Evasión: 264–304
    Escudo de energía: 55–63
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 48, 71 Des, 71 Int
    Ropas laqueadas
    Evasión: 286–329
    Escudo de energía: 59–68
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 52, 76 Des, 76 Int
    Armadura de la cripta
    Evasión: 308–369
    Escudo de energía: 63–76
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 56, 82 Des, 82 Int
    Chaquetón de centinela
    Evasión: 330–370
    Escudo de energía: 67–76
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 59, 86 Des, 86 Int
    Chaqueta barnizada
    Evasión: 387–434
    Escudo de energía: 79–89
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 62, 96 Des, 96 Int
    Atuendo de sangre
    Evasión: 436–501
    Escudo de energía: 73–84
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 65, 107 Des, 90 Int
    Ropas de sádico
    Evasión: 427–491
    Escudo de energía: 93–107
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 68, 103 Des, 109 Int
    Armadura carnal
    Evasión: 353–388
    Escudo de energía: 103–113
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 71, 88 Des, 122 Int
    +(20–25) de maná máximo
    Ropas de sacrificio
    Armadura: 329–378
    Evasión: 329–378
    Escudo de energía: 67–77
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 72, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Mantón dorado
    Armadura: 75–86
    Evasión: 75–86
    Escudo de energía: 17–19
    Requiere  Nivel 20, 8 Fue, 8 Des, 8 Int
    +(15–25)% a todas las resistencias elementales
    Malla de avaricia
    Armadura: 217–250
    Evasión: 217–250
    Escudo de energía: 44–51
    Velocidad de movimiento: -3%
    Requiere  Nivel 70, 60 Fue, 60 Des, 60 Int
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