지하실 추적자
구조물
방어도 1000% 증가
stance movement speed +% final [100]
Crypt Stalker
SpectreY
Area영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억
Tagsbeast, construct, extra_extra_small_height, has_dagger, has_one_handed_melee, medium_movement, melee, metal_armour, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, reptile_beast
Packs
  • 영원한 실험실: 지하실 추적자
  • 지하실 추적자
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허: 가시나무 코브라, 지하실 추적자, 밤 살무사
  • 생명력
    130%
    방어구
    +20%
    회피
    +10%
    Ailment Threshold
    130%
    저항
    30 0 0 30
    Damage
    125%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    125%
    Model Size
    100%
    Type
    SnakeSlither
    Metadata
    SnakePuncture
    레벨
    83
    생명력
    41,622
    방어구
    110,972
    회피
    8,646
    에너지 보호막
    0
    Damage
    1,125
    주문 피해
    1,125
    정확도
    518
    Attack Time
    1.095
    경험치
    16,415
    Ailment Threshold
    41,622
    Chill
    132
    Shock
    132
    Brittle
    745
    Scorch
    132
    Sap
    364
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 900–1351
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.095 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    SnakeProjectile
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 900–1351
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.095 초
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MonsterPuncture
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, DamageOverTime, Triggerable, Physical
    관통상
    Base Damage: 900–1351
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 120%
    Attack Time: 1.095 초
    적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통상은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
    주는 공격 피해 20% 증폭
    출혈 피해 +197% 증폭
    출혈 유발
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Snake/SnakePuncture"] = {
        name = "Crypt Stalker",
        life = 1.3,
        fireResist = 30,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "SnakeProjectile",
            "MonsterPuncture",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SnakeProjectile"] = {
        name = "SnakeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {1, -60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterPuncture"] = {
        name = "Puncture",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "global_bleed_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {112, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {155, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {197, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    방어도 1000% 증가
    stance movement speed +% final [100]
    IdStanceSnakeSlither
    FamilyStance
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 100 Max: 100 Global
  • physical damage reduction rating +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • Craft Tagsdefences armour speed
    Edit

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