은퇴 검투사 펠릭스
[38] 대 투기장
Rudiarius Felix

은퇴 검투사 펠릭스(Rudiarius Felix)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
빠른 공격
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
Tagswb_support, red_blood, human, humanoid
Damage143%
생명력112%
Ailment Threshold112%
치명타 확률5%
TypeExileArenaRanger
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
회피+100%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExilePunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 445.1의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 3개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 64% 증가
공격 속도 41% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84은퇴 검투사 펠릭스632562188.51.60585331616117096030303020

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExilePunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 400.4의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 3개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 61% 증가
공격 속도 40% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82은퇴 검투사 펠릭스566541951.91.60570941419815890030303020

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExilePunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 323.6의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 3개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 56% 증가
공격 속도 37% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78은퇴 검투사 펠릭스438391550.11.60547801094013704030303020

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExilePunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 247.2의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 3개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 51% 증가
공격 속도 33% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73은퇴 검투사 펠릭스325701156.81.6053042787211352030303020

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

ExilePunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 188.2의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

ExileBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 3개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 45% 증가
공격 속도 29% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68은퇴 검투사 펠릭스23689858.41.605192956429362030303020
stance Bow
Melee15NotOnLowLife OnlyLastTarget IAmBelowLevel40 TargetNotFar
Puncture30NotOnLowLife TargetNotFar TargetIsEnemy
CausticArrow30NotOnLowLife TargetNotFar TargetIsEnemy
Barrage30NotOnLowLife TargetNotMediumNear TargetNotFar
StrafeLeft3NotOnLowLife NoRepeat TargetMediumNear TargetNotFar
StrafeRight3NotOnLowLife NoRepeat TargetMediumNear TargetNotFar
Flee6NotOnLowLife NoRepeat TargetMediumNear TargetNotFar TargetIsEnemy
Flee6NotOnLowLife NoRepeat TargetNear TargetNotFar TargetIsEnemy
Move450 OnLowLife NoAllyNearMe TargetIsAlly
Melee15OnLowLife IAmBelowLevel40 AllyNearMe
Puncture30OnLowLife AllyNearMe TargetIsEnemy
CausticArrow30OnLowLife AllyNearMe TargetIsEnemy
Barrage30OnLowLife TargetNotMediumNear AllyNearMe
StrafeLeft3OnLowLife NoRepeat TargetMediumNear AllyNearMe
StrafeRight3OnLowLife NoRepeat TargetMediumNear AllyNearMe
Flee6OnLowLife NoRepeat TargetMediumNear AllyNearMe TargetIsEnemy
Flee6OnLowLife NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	set_base_mana_cost_-% = 0
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DaressoExiles/ExileArenaRanger"] = {
    name = "Rudiarius Felix",
    life = 1.12,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileCausticArrowTrap",
        "ExilePunctureTrap",
        "ExileBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileCausticArrowTrap"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_trap_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "base_skill_is_trapped",
        "skill_can_fire_arrows",
        "is_trap",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExilePunctureTrap"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_skill_is_trapped",
        "global_bleed_on_hit",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {46, 30000, 5300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {3, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {3, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {3, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {3, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {3, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {3, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {3, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {3, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {3, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {3, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {3, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {3, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {3, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {3, -60, 33, 22, 30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {3, -60, 35, 23, 30, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {3, -60, 38, 25, 30, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {3, -60, 40, 26, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {3, -60, 42, 28, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {3, -60, 44, 29, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {3, -60, 45, 29, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {3, -60, 46, 30, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {3, -60, 47, 31, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {3, -60, 48, 32, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {3, -60, 49, 32, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {3, -60, 51, 33, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {3, -60, 52, 34, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {3, -60, 53, 35, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {3, -60, 54, 35, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {3, -60, 55, 36, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {3, -60, 56, 37, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {3, -60, 58, 39, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {3, -60, 59, 38, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {3, -60, 60, 39, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {3, -60, 61, 40, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {3, -60, 64, 41, 30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {3, -60, 66, 43, 30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {3, -60, 68, 44, 30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[38] 대 투기장
Mod빠름
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
Tagswb_support, red_blood, human, humanoid
Damage99%
생명력81%
Ailment Threshold81%
치명타 확률5%
TypeGladiatorBossSupport
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
회피+100%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 445.1의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]
기본 공격 피해의 180%를 줌

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 4개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 64% 증가
공격 속도 41% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84은퇴 검투사 펠릭스287531274.41.356171161611709603737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 400.4의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]
기본 공격 피해의 180%를 줌

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 4개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 61% 증가
공격 속도 40% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82은퇴 검투사 펠릭스257521136.61.355131141981589003737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 323.6의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]
기본 공격 피해의 180%를 줌

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 4개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 56% 증가
공격 속도 37% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78은퇴 검투사 펠릭스19927902.71.353457109401370403737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 247.2의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]
기본 공격 피해의 180%를 줌

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 4개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 51% 증가
공격 속도 33% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73은퇴 검투사 펠릭스14804673.61.35220078721135203737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3
기본 공격 피해의 140%를 줌

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 188.2의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]
기본 공격 피해의 140%를 줌

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 4개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 45% 증가
공격 속도 29% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
기본 공격 피해의 140%를 줌

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68은퇴 검투사 펠릭스10768499.91.3513955642936203737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 32.7의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 4개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 19% 증가
공격 속도 13% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
38은퇴 검투사 펠릭스3045100.21.35273673256401010100
stance Bow
#Attacks. Provide aoe support for Elite and Leader while they are alive.
CausticArrow60TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
CausticArrow20TargetNear TargetIsEnemy
CausticArrow80WbLeaderNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
CausticArrow40WbEliteNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
CausticArrow80WbSupportNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
CausticArrow40WbBasicNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
Puncture60TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
Puncture20TargetNear TargetIsEnemy
Puncture80WbLeaderNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
Puncture40WbEliteNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
Puncture80WbSupportNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
Puncture40WbBasicNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
#Movement. Supports are evasive.
Flee60TargetNear WbHasLeader TargetIsEnemy
Advance10TargetFar WbHasLeader
Advance4TargetFar
StrafeLeft20NoEnemyNearMe WbHasLeader
StrafeRight20NoEnemyNearMe WbHasLeader
#Switches to mainly barrage when Leader and Elite are dead, and flees less.
Barrage1000TargetNotNear TargetNotFar NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack NoRepeat
Barrage200TargetNear NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack
Flee20TargetNear NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
}

Actor
{	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossSupport"] = {
    name = "Rudiarius Felix",
    life = 0.81,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.99,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "GladiatorBossCausticArrowTrap",
        "GladiatorBossPunctureTrap",
        "GladiatorBossBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossCausticArrowTrap"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_trap_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "base_skill_is_trapped",
        "skill_can_fire_arrows",
        "is_trap",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossPunctureTrap"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_skill_is_trapped",
        "global_bleed_on_hit",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {46, 30000, 5300, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {4, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {4, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {4, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {4, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {4, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {4, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {4, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {4, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {4, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {4, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {4, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {4, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {4, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {4, -60, 33, 22, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {4, -60, 35, 23, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {4, -60, 38, 25, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {4, -60, 40, 26, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {4, -60, 42, 28, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {4, -60, 44, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {4, -60, 45, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {4, -60, 46, 30, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {4, -60, 47, 31, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {4, -60, 48, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {4, -60, 49, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {4, -60, 51, 33, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {4, -60, 52, 34, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {4, -60, 53, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {4, -60, 54, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {4, -60, 55, 36, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {4, -60, 56, 37, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {4, -60, 58, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {4, -60, 59, 38, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {4, -60, 60, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {4, -60, 61, 40, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {4, -60, 64, 41, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {4, -60, 66, 43, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {4, -60, 68, 44, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Mod빠름
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
Tagswb_support, red_blood, human, humanoid
Damage99%
생명력81%
Ailment Threshold81%
치명타 확률5%
TypeGladiatorBossSupport
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
회피+100%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 445.1의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]
기본 공격 피해의 180%를 줌

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 4개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 64% 증가
공격 속도 41% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84은퇴 검투사 펠릭스287531274.41.356171161611709603737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 400.4의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]
기본 공격 피해의 180%를 줌

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 4개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 61% 증가
공격 속도 40% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82은퇴 검투사 펠릭스257521136.61.355131141981589003737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 323.6의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]
기본 공격 피해의 180%를 줌

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 4개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 56% 증가
공격 속도 37% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78은퇴 검투사 펠릭스19927902.71.353457109401370403737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 247.2의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]
기본 공격 피해의 180%를 줌

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 4개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 51% 증가
공격 속도 33% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
기본 공격 피해의 180%를 줌

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73은퇴 검투사 펠릭스14804673.61.35220078721135203737370

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
관통상
Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
30초간 덫 지속
기본 지속시간 +5.3
기본 공격 피해의 140%를 줌

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
부식성 화살
Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.
기본 지속시간 +4
1초마다 188.2의 기본 카오스 피해를 줌
물리 피해의 25%를 추가 카오스 피해로 획득
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
30초간 덫 지속
ground_caustic_art_variation [2]
기본 공격 피해의 140%를 줌

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
연발 사격
Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
투사체 4개 추가 발사
피해의 40%를 줌
물리 피해 45% 증가
공격 속도 29% 증폭
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
기본 공격 피해의 140%를 줌

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68은퇴 검투사 펠릭스10768499.91.3513955642936203737370
stance Bow
CausticArrow60TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
CausticArrow20TargetNear TargetIsEnemy
Puncture60TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
Puncture20TargetNear TargetIsEnemy
Barrage200TargetNotNear TargetNotFar OnLessThan50PercentLife
Barrage60TargetNear OnLessThan75PercentLife
Advance4TargetFar
StrafeLeft4NoEnemyNearMe NotOnFullLife
StrafeRight4NoEnemyNearMe NotOnFullLife
Flee8TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

Stats
{
}

Actor
{	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossSupportStandalone"] = {
    name = "Rudiarius Felix",
    life = 0.81,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.99,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "GladiatorBossCausticArrowTrap",
        "GladiatorBossPunctureTrap",
        "GladiatorBossBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossCausticArrowTrap"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_trap_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "base_skill_is_trapped",
        "skill_can_fire_arrows",
        "is_trap",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossPunctureTrap"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_skill_is_trapped",
        "global_bleed_on_hit",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {46, 30000, 5300, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {4, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {4, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {4, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {4, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {4, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {4, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {4, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {4, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {4, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {4, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {4, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {4, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {4, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {4, -60, 33, 22, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {4, -60, 35, 23, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
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