은퇴 검투사 펠릭스
은퇴 검투사 펠릭스(Rudiarius Felix)
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33] monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] 빠른 공격 traps_invulnerable_for_duration_ms [4000] mines_invulnerable_for_duration_ms [4000] kill_traps_mines_and_totems_on_death [1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_support, red_blood, human, humanoid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 143% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
생명력 | 112% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 112% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 확률 | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | ExileArenaRanger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 80 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.605 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회피 | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
정확도 | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0 } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "physical_damage_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {3, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {3, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {3, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {3, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {3, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {3, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {3, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {3, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {3, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {3, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {3, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {3, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {3, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {3, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {3, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {3, -60, 33, 22, 30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {3, -60, 35, 23, 30, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {3, -60, 38, 25, 30, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {3, -60, 40, 26, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {3, -60, 42, 28, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {3, -60, 44, 29, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {3, -60, 45, 29, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {3, -60, 46, 30, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {3, -60, 47, 31, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {3, -60, 48, 32, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {3, -60, 49, 32, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {3, -60, 51, 33, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {3, -60, 52, 34, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {3, -60, 53, 35, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {3, -60, 54, 35, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {3, -60, 55, 36, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {3, -60, 56, 37, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {3, -60, 58, 39, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {3, -60, 59, 38, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {3, -60, 60, 39, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {3, -60, 61, 40, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {3, -60, 64, 41, 30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [38] = {3, -60, 66, 43, 30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [39] = {3, -60, 68, 44, 30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | [38] 대 투기장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | 빠름 monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] traps_invulnerable_for_duration_ms [4000] mines_invulnerable_for_duration_ms [4000] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_support, red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 99% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
생명력 | 81% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 81% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 확률 | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | GladiatorBossSupport | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 80 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.35 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회피 | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
정확도 | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "physical_damage_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {4, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {4, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {4, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {4, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {4, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {4, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {4, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {4, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {4, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {4, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {4, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {4, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {4, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {4, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {4, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {4, -60, 33, 22, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {4, -60, 35, 23, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {4, -60, 38, 25, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {4, -60, 40, 26, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {4, -60, 42, 28, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {4, -60, 44, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {4, -60, 45, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {4, -60, 46, 30, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {4, -60, 47, 31, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {4, -60, 48, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {4, -60, 49, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {4, -60, 51, 33, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {4, -60, 52, 34, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {4, -60, 53, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {4, -60, 54, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {4, -60, 55, 36, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {4, -60, 56, 37, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {4, -60, 58, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {4, -60, 59, 38, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {4, -60, 60, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {4, -60, 61, 40, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {4, -60, 64, 41, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [38] = {4, -60, 66, 43, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [39] = {4, -60, 68, 44, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | 빠름 monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] traps_invulnerable_for_duration_ms [4000] mines_invulnerable_for_duration_ms [4000] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_support, red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 99% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
생명력 | 81% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 81% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 확률 | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | GladiatorBossSupport | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 80 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.35 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회피 | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
정확도 | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Stats { } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossSupportStandalone"] = { name = "Rudiarius Felix", life = 0.81, fireResist = 37, coldResist = 37, lightningResist = 37, chaosResist = 0, damage = 0.99, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 80, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "Melee", "GladiatorBossCausticArrowTrap", "GladiatorBossPunctureTrap", "GladiatorBossBarrage", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossCausticArrowTrap"] = { name = "Caustic Arrow", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 1.0667, incrementalEffectiveness = 0.043, description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.ChaosSkill] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", "physical_damage_%_to_add_as_chaos", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_trap_duration", "ground_caustic_art_variation", "base_skill_is_trapped", "skill_can_fire_arrows", "is_trap", "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossPunctureTrap"] = { name = "Puncture", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "base_trap_duration", "base_skill_effect_duration", "skill_can_fire_arrows", "base_skill_is_trapped", "global_bleed_on_hit", "is_trap", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", }, levels = { [1] = {46, 30000, 5300, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [3] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["GladiatorBossBarrage"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "physical_damage_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {4, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {4, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {4, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {4, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {4, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {4, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {4, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {4, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {4, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {4, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {4, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {4, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {4, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {4, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {4, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {4, -60, 33, 22, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {4, -60, 35, 23, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {4, -60, 38, 25, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {4, -60, 40, 26, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {4, -60, 42, 28, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {4, -60, 44, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {4, -60, 45, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {4, -60, 46, 30, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {4, -60, 47, 31, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {4, -60, 48, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {4, -60, 49, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {4, -60, 51, 33, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {4, -60, 52, 34, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {4, -60, 53, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {4, -60, 54, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {4, -60, 55, 36, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {4, -60, 56, 37, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {4, -60, 58, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {4, -60, 59, 38, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {4, -60, 60, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {4, -60, 61, 40, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {4, -60, 64, 41, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [38] = {4, -60, 66, 43, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [39] = {4, -60, 68, 44, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |