Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
Rudiarius Felix
[38] The Grand Arena
Rudiarius Felix

Rudiarius Felix(Rudiarius Felix)

SpectreN
Area
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
ความเร็วในการโจมตี
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
Tagswb_support, red_blood, human, humanoid
Damage143%
พลังชีวิต112%
Ailment Threshold112%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeExileArenaRanger
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.605 Second
Damage Spread20%
Evasion+100%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExilePunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

ExileCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 445.1 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

ExileBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 3 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 64%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 41%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84Rudiarius Felix632562188.51.60585331616117096030303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExilePunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

ExileCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 400.4 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

ExileBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 3 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 61%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82Rudiarius Felix566541951.91.60570941419815890030303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExilePunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

ExileCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 323.6 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

ExileBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 3 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 56%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 37%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78Rudiarius Felix438391550.11.60547801094013704030303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExilePunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

ExileCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 247.2 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

ExileBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 3 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 51%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 33%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73Rudiarius Felix325701156.81.6053042787211352030303020

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

ExilePunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

ExileCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 188.2 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

ExileBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 3 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 45%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 29%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 4 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68Rudiarius Felix23689858.41.605192956429362030303020
stance Bow
Melee15NotOnLowLife OnlyLastTarget IAmBelowLevel40 TargetNotFar
Puncture30NotOnLowLife TargetNotFar TargetIsEnemy
CausticArrow30NotOnLowLife TargetNotFar TargetIsEnemy
Barrage30NotOnLowLife TargetNotMediumNear TargetNotFar
StrafeLeft3NotOnLowLife NoRepeat TargetMediumNear TargetNotFar
StrafeRight3NotOnLowLife NoRepeat TargetMediumNear TargetNotFar
Flee6NotOnLowLife NoRepeat TargetMediumNear TargetNotFar TargetIsEnemy
Flee6NotOnLowLife NoRepeat TargetNear TargetNotFar TargetIsEnemy
Move450 OnLowLife NoAllyNearMe TargetIsAlly
Melee15OnLowLife IAmBelowLevel40 AllyNearMe
Puncture30OnLowLife AllyNearMe TargetIsEnemy
CausticArrow30OnLowLife AllyNearMe TargetIsEnemy
Barrage30OnLowLife TargetNotMediumNear AllyNearMe
StrafeLeft3OnLowLife NoRepeat TargetMediumNear AllyNearMe
StrafeRight3OnLowLife NoRepeat TargetMediumNear AllyNearMe
Flee6OnLowLife NoRepeat TargetMediumNear AllyNearMe TargetIsEnemy
Flee6OnLowLife NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"

Stats
{
	set_base_mana_cost_-% = 0
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DaressoExiles/ExileArenaRanger"] = {
    name = "Rudiarius Felix",
    life = 1.12,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "ExileCausticArrowTrap",
        "ExilePunctureTrap",
        "ExileBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileCausticArrowTrap"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_trap_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "base_skill_is_trapped",
        "skill_can_fire_arrows",
        "is_trap",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExilePunctureTrap"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_skill_is_trapped",
        "global_bleed_on_hit",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {46, 30000, 5300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {3, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {3, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {3, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {3, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {3, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {3, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {3, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {3, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {3, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {3, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {3, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {3, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {3, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {3, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {3, -60, 33, 22, 30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {3, -60, 35, 23, 30, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {3, -60, 38, 25, 30, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {3, -60, 40, 26, 30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {3, -60, 42, 28, 30, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {3, -60, 44, 29, 30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {3, -60, 45, 29, 30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {3, -60, 46, 30, 30, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {3, -60, 47, 31, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {3, -60, 48, 32, 30, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {3, -60, 49, 32, 30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {3, -60, 51, 33, 30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {3, -60, 52, 34, 30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {3, -60, 53, 35, 30, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {3, -60, 54, 35, 30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {3, -60, 55, 36, 30, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {3, -60, 56, 37, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {3, -60, 58, 39, 30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {3, -60, 59, 38, 30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {3, -60, 60, 39, 30, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {3, -60, 61, 40, 30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {3, -60, 64, 41, 30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {3, -60, 66, 43, 30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {3, -60, 68, 44, 30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[38] The Grand Arena
Modความเร็ว
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
Tagswb_support, red_blood, human, humanoid
Damage99%
พลังชีวิต81%
Ailment Threshold81%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeGladiatorBossSupport
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Evasion+100%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 445.1 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 64%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 41%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84Rudiarius Felix287531274.41.356171161611709603737370

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 400.4 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 61%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82Rudiarius Felix257521136.61.355131141981589003737370

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 323.6 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 56%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 37%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78Rudiarius Felix19927902.71.353457109401370403737370

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 247.2 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 51%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 33%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73Rudiarius Felix14804673.61.35220078721135203737370

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 40%

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 188.2 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 40%

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 45%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 29%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 40%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68Rudiarius Felix10768499.91.3513955642936203737370

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 32.7 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 19%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 13%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
38Rudiarius Felix3045100.21.35273673256401010100
stance Bow
#Attacks. Provide aoe support for Elite and Leader while they are alive.
CausticArrow60TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
CausticArrow20TargetNear TargetIsEnemy
CausticArrow80WbLeaderNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
CausticArrow40WbEliteNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
CausticArrow80WbSupportNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
CausticArrow40WbBasicNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
Puncture60TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
Puncture20TargetNear TargetIsEnemy
Puncture80WbLeaderNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
Puncture40WbEliteNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
Puncture80WbSupportNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
Puncture40WbBasicNearTarget TargetNotNear TargetIsEnemy
#Movement. Supports are evasive.
Flee60TargetNear WbHasLeader TargetIsEnemy
Advance10TargetFar WbHasLeader
Advance4TargetFar
StrafeLeft20NoEnemyNearMe WbHasLeader
StrafeRight20NoEnemyNearMe WbHasLeader
#Switches to mainly barrage when Leader and Elite are dead, and flees less.
Barrage1000TargetNotNear TargetNotFar NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack NoRepeat
Barrage200TargetNear NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack
Flee20TargetNear NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
}

Actor
{	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossSupport"] = {
    name = "Rudiarius Felix",
    life = 0.81,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.99,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "GladiatorBossCausticArrowTrap",
        "GladiatorBossPunctureTrap",
        "GladiatorBossBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossCausticArrowTrap"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_trap_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "base_skill_is_trapped",
        "skill_can_fire_arrows",
        "is_trap",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossPunctureTrap"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_skill_is_trapped",
        "global_bleed_on_hit",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {46, 30000, 5300, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {4, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {4, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {4, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {4, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {4, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {4, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {4, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {4, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {4, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {4, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {4, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {4, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {4, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {4, -60, 33, 22, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {4, -60, 35, 23, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {4, -60, 38, 25, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {4, -60, 40, 26, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {4, -60, 42, 28, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {4, -60, 44, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {4, -60, 45, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {4, -60, 46, 30, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {4, -60, 47, 31, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {4, -60, 48, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {4, -60, 49, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {4, -60, 51, 33, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {4, -60, 52, 34, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {4, -60, 53, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {4, -60, 54, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {4, -60, 55, 36, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {4, -60, 56, 37, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {4, -60, 58, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {4, -60, 59, 38, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {4, -60, 60, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {4, -60, 61, 40, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {4, -60, 64, 41, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {4, -60, 66, 43, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {4, -60, 68, 44, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modความเร็ว
monster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
Tagswb_support, red_blood, human, humanoid
Damage99%
พลังชีวิต81%
Ailment Threshold81%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeGladiatorBossSupport
Attack Distance6 ~ 80
Attack Time1.35 Second
Damage Spread20%
Evasion+100%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 445.1 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 64%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 41%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84Rudiarius Felix287531274.41.356171161611709603737370

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 400.4 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 61%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 40%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82Rudiarius Felix257521136.61.355131141981589003737370

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 323.6 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 56%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 37%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78Rudiarius Felix19927902.71.353457109401370403737370

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 247.2 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 51%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 33%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 80%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73Rudiarius Felix14804673.61.35220078721135203737370

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

GladiatorBossPunctureTrap
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [46]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5.3 วินาที
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 40%

skill_can_fire_arrows base_skill_is_trapped global_bleed_on_hit is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossCausticArrowTrap
poisonarrow
Caustic Arrow
ยิงธนูออกไป เมื่อปะทะจะสร้างความเสียหายเคออสในพื้นที่ และสร้างพื้นพิษขึ้นมา ศัตรูที่อยู่บนพื้นจะได้รับความเสียหายเคออสต่อเนื่อง
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เคออส เริ่มต้น 188.2 ต่อวินาที
นำ 25% ของความเสียหาย กายภาพของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ground_caustic_art_variation [2]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 40%

base_skill_is_trapped skill_can_fire_arrows is_trap projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot ignores_trap_and_mine_cooldown_limit visual_hit_effect_chaos_is_green Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem DamageOverTime ChaosSkill Triggerable
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

GladiatorBossBarrage
barrage
Barrage
หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
ลดความเสียหาย อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 45%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 29%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 40%

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 2 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68Rudiarius Felix10768499.91.3513955642936203737370
stance Bow
CausticArrow60TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
CausticArrow20TargetNear TargetIsEnemy
Puncture60TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
Puncture20TargetNear TargetIsEnemy
Barrage200TargetNotNear TargetNotFar OnLessThan50PercentLife
Barrage60TargetNear OnLessThan75PercentLife
Advance4TargetFar
StrafeLeft4NoEnemyNearMe NotOnFullLife
StrafeRight4NoEnemyNearMe NotOnFullLife
Flee8TargetNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

Stats
{
}

Actor
{	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossSupportStandalone"] = {
    name = "Rudiarius Felix",
    life = 0.81,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.99,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "GladiatorBossCausticArrowTrap",
        "GladiatorBossPunctureTrap",
        "GladiatorBossBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossCausticArrowTrap"] = {
    name = "Caustic Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.0667,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_trap_duration",
        "ground_caustic_art_variation",
        "base_skill_is_trapped",
        "skill_can_fire_arrows",
        "is_trap",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4000, 1.35, 25, 0, -25, 30000, 2, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossPunctureTrap"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_fire_arrows",
        "base_skill_is_trapped",
        "global_bleed_on_hit",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {46, 30000, 5300, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {46, 30000, 5300, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GladiatorBossBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {4, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {4, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {4, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {4, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {4, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {4, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {4, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {4, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {4, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {4, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {4, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {4, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {4, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {4, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {4, -60, 33, 22, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {4, -60, 35, 23, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {4, -60, 38, 25, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {4, -60, 40, 26, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {4, -60, 42, 28, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {4, -60, 44, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {4, -60, 45, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {4, -60, 46, 30, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {4, -60, 47, 31, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {4, -60, 48, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {4, -60, 49, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {4, -60, 51, 33, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {4, -60, 52, 34, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {4, -60, 53, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {4, -60, 54, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {4, -60, 55, 36, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {4, -60, 56, 37, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {4, -60, 58, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {4, -60, 59, 38, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {4, -60, 60, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {4, -60, 61, 40, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {4, -60, 64, 41, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [38] = {4, -60, 66, 43, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [39] = {4, -60, 68, 44, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}