Пророчество Разлом Буйство
Обработать Кластерный самоцвет Пантеон Предмет Древо пассивных умений Fossil Катализаторы Сфера Делириума Скарабей Breachstone Emblem Вневременной самоцвет Гадальные карты Магазин
Ограждающая лоза
Groveguard Vine

Ограждающая лоза(Groveguard Vine)

SpectreN
Area
Modmonster_grants_no_flask_charges [1]
Tagsinsect_blood, construct
Immunecannot_be_knocked_back [1]
Damage100%
Здоровье800%
Ailment Threshold800%
Шанс критического удара5%
TypeHarvestOshabiBattleVine
Attack Distance6 ~ 35
Attack Time3.57 Second
Damage Spread20%
Точность+100%

HarvestBattleVineCleave1
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineCleave2
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVinePierce
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineSlam
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineSweep
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineEASSubmerge
Время применения: 0.83 Second

HarvestBattleVineFastEmerge
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Ограждающая лоза287533404.13.5760951161618548040404025

HarvestBattleVineCleave1
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineCleave2
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVinePierce
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineSlam
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineSweep
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineEASSubmerge
Время применения: 0.83 Second

HarvestBattleVineFastEmerge
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Ограждающая лоза257523036.13.5750672141987945040404025

HarvestBattleVineCleave1
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineCleave2
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVinePierce
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineSlam
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineSweep
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineEASSubmerge
Время применения: 0.83 Second

HarvestBattleVineFastEmerge
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Ограждающая лоза199272411.23.5734145109406852040404025

HarvestBattleVineCleave1
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineCleave2
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVinePierce
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineSlam
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineSweep
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineEASSubmerge
Время применения: 0.83 Second

HarvestBattleVineFastEmerge
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Ограждающая лоза148041799.33.572172678725676040404025

HarvestBattleVineCleave1
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineCleave2
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVinePierce
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineSlam
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
main_hand_base_maximum_attack_distance [10]
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineSweep
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
base_knockback_speed_+% [100]
15% шанс наложить кровотечение
Наносит на 40% меньше урона атаками

global_knockback determine_knockback_direction_from_melee_pattern global_maim_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

HarvestBattleVineEASSubmerge
Время применения: 0.83 Second

HarvestBattleVineFastEmerge
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Ограждающая лоза107681335.23.571377656424681040404025
Melee HarvestBattleVineCleave1 10
Melee HarvestBattleVineCleave2 10 NoRepeat
Melee HarvestBattleVinePierce 10 NoRepeat TargetNotNear
Melee HarvestBattleVineSlam10 NoRepeat TargetNotNear
Melee HarvestBattleVineSweep 10 NoRepeat TargetNotNear
conditions_per_skill TargetIsPlayer
{
Melee HarvestBattleVineCleave1 100
Melee HarvestBattleVineCleave2 100 NoRepeat
Melee HarvestBattleVinePierce 100 NoRepeat TargetNotNear
Melee HarvestBattleVineSlam100 NoRepeat TargetNotNear
Melee HarvestBattleVineSweep 100 NoRepeat TargetNotNear
}
EmptyActionSpell HarvestBattleVineEASSubmerge 300 NoEnemyInRange=90

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

// hmmm?
Render
{
	selection_size_override = "100, 100, 250"
}

Animated
{
	on_end_death_01 = "DisableRendering();"
	on_end_death_02 = "DisableRendering();"
}

Actor
{
	on_start_EmptyActionSpell5 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/LeagueHarvest/harvest_boss/final/on_act/summon_battleroot.ao, default, 1.0, 1.0 );"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Oshabi/OshabiBattleVineBasic"] = {
    name = "Groveguard Vine",
    life = 8,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 3.57,
    attackRange = 35,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "HarvestBattleVineFastEmerge",
        "HarvestBattleVineCleave1",
        "HarvestBattleVineCleave2",
        "HarvestBattleVinePierce",
        "HarvestBattleVineSlam",
        "HarvestBattleVineSweep",
        "HarvestBattleVineEASSubmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineFastEmerge"] = {
    name = "HarvestBattleVineFastEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineCleave1"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineCleave2"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVinePierce"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_knockback_speed_+%",
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_knockback_speed_+%",
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineSweep"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineEASSubmerge"] = {
    name = "HarvestBattleVineEASSubmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.83,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}