원시 숲지기 덩굴
구조물몬스터 처치 시 플라스크가 충전되지 않음
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
일반 정확도 40% 증가
일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
감전의 영향을 받지 않음
일반 정확도 40% 증가
일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
밀려날 수 없음
Primal Groveguard Vine
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | animal_claw_weapon, construct, immobile, insect_blood, is_unarmed, melee, physical_affinity, wood_armour |
생명력
500%
Ailment Threshold
800%
저항
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 27
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
HarvestOshabiCyanBattleVine
Metadata
OshabiCyanBattleVineBasic
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
32,167
방어도
28,790
회피
4,739
Damage
374
주문 피해
374
정확도
580
Attack Time
2.25
경험치
10,255
Minion Life
6,977
Minion Damage
298
Ailment Threshold
51,467
Chill
163
Shock
163
Brittle
921
Scorch
163
Sap
450
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
HarvestBattleVineCleave1
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 299–448
치명타 확률: 5%
공격 피해: 60%
Attack Time: 2.25 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 40% 감폭
15%의 확률로 출혈 유발
명중 시 힘줄 절단
HarvestBattleVineCleave2
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 299–448
치명타 확률: 5%
공격 피해: 60%
Attack Time: 2.25 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 40% 감폭
15%의 확률로 출혈 유발
명중 시 힘줄 절단
HarvestBattleVinePierce
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 299–448
치명타 확률: 5%
공격 피해: 60%
Attack Time: 2.25 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
명중 시 적을 밀어냄
주는 공격 피해 40% 감폭
15%의 확률로 출혈 유발
명중 시 힘줄 절단
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
main hand base maximum attack distance [10]
HarvestBattleVineSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 299–448
치명타 확률: 5%
공격 피해: 60%
Attack Time: 2.25 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
명중 시 적을 밀어냄
주는 공격 피해 40% 감폭
15%의 확률로 출혈 유발
명중 시 힘줄 절단
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
main hand base maximum attack distance [10]
HarvestBattleVineSweep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 299–448
치명타 확률: 5%
공격 피해: 60%
Attack Time: 2.25 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
명중 시 적을 밀어냄
주는 공격 피해 40% 감폭
15%의 확률로 출혈 유발
명중 시 힘줄 절단
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
HarvestBattleVineEASSubmerge
Spell
시전 속도: 0.83 초
HarvestCyanBattleVineEmerge
Spell
시전 속도: 1.4 초
HarvestBattleVineFastEmerge
Spell
시전 속도: 1 초
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Pathfinding
{
immobile = true
}
Actor
{
slow_animations_go_to_idle = false
basic_action = "Emerge"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
// hmmm?
Render
{
selection_size_override = "100, 100, 250"
}
Animated
{
on_emerge_01 = "PlayEffectAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/LeagueHarvest/harvest_boss/final/on_act/summon_bulb_ultimate.ao );"
on_end_death_01 = "DisableRendering();"
on_end_death_02 = "DisableRendering();"
}
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/LeagueHarvest/harvest_boss/final/EPKs/harvest_tree_blue_idle.epk );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Oshabi/OshabiCyanBattleVineBasic"] = {
name = "Primal Groveguard Vine",
life = 5,
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 2.25,
attackRange = 27,
accuracy = 1,
skillList = {
"HarvestCyanBattleVineEmerge",
"HarvestBattleVineFastEmerge",
"HarvestBattleVineCleave1",
"HarvestBattleVineCleave2",
"HarvestBattleVinePierce",
"HarvestBattleVineSlam",
"HarvestBattleVineSweep",
"HarvestBattleVineEASSubmerge",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestCyanBattleVineEmerge"] = {
name = "HarvestCyanBattleVineEmerge",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.4,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineFastEmerge"] = {
name = "HarvestBattleVineFastEmerge",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineCleave1"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"bleed_on_hit_with_attacks_%",
"global_maim_on_hit",
},
levels = {
[1] = {15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineCleave2"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"bleed_on_hit_with_attacks_%",
"global_maim_on_hit",
},
levels = {
[1] = {15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVinePierce"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"main_hand_base_maximum_attack_distance",
"base_knockback_speed_+%",
"bleed_on_hit_with_attacks_%",
"global_knockback",
"determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
"global_maim_on_hit",
},
levels = {
[1] = {10, 100, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineSlam"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"main_hand_base_maximum_attack_distance",
"base_knockback_speed_+%",
"bleed_on_hit_with_attacks_%",
"global_knockback",
"determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
"global_maim_on_hit",
},
levels = {
[1] = {10, 100, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineSweep"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_knockback_speed_+%",
"bleed_on_hit_with_attacks_%",
"global_knockback",
"determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
"global_maim_on_hit",
},
levels = {
[1] = {100, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineEASSubmerge"] = {
name = "HarvestBattleVineEASSubmerge",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.83,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
몬스터 처치 시 플라스크가 충전되지 않음
| Family | MonsterSlainNoFlaskCharges |
|---|---|
| Domains | 몬스터 (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | flask |
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
| Family | ColdDamageAsPortionOfDamage |
|---|---|
| Domains | 몬스터 (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage elemental_damage 피해 물리 원소 냉기 |
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
| Family | LightningDamageAsPortionOfDamage |
|---|---|
| Domains | 몬스터 (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage elemental_damage 피해 물리 원소 번개 |
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
| Family | MonsterCannotBeSlowed |
|---|---|
| Domains | 몬스터 (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 속도 |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | 몬스터 (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
100%의 확률로 냉각 긴급회피
100%의 확률로 동결 긴급회피
| Family | ChanceToAvoidFreezeAndChill |
|---|---|
| Domains | 몬스터 (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 원소 냉기 상태 이상 |
감전의 영향을 받지 않음
| Family | UnaffectedByShock |
|---|---|
| Domains | 몬스터 (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 원소 번개 상태 이상 |
일반 정확도 40% 증가
일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
| Family | MonsterCriticalStrikes |
|---|---|
| Domains | 몬스터 (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 피해 공격 치명타 |
일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
| Family | MonsterCriticalStrikes |
|---|---|
| Domains | 몬스터 (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 피해 치명타 |
밀려날 수 없음
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | 몬스터 (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.