เถาวัลย์พิทักษ์สวนอันเก่าแก่
หุ่นประกอบ
monster grants no flask charges [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 300%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 300%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
ไม่ถูก ผลักออกไป
Primal Groveguard Vine
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, construct, immobile, insect_blood, is_unarmed, melee, physical_affinity, wood_armour
พลังชีวิต
500%
Ailment Threshold
800%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
250%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 27
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
HarvestOshabiCyanBattleVine
Metadata
OshabiCyanBattleVineBasic
เลเวล
68
พลังชีวิต
32,167
เกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
934
ความเสียหายเวท
934
ความแม่นยำ
290
Attack Time
2.25
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
51,467
Chill
163
Shock
163
Brittle
921
Scorch
163
Sap
450
HarvestBattleVineCleave1
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 747–1121
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 60%
Attack Time: 2.25 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
HarvestBattleVineCleave2
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 747–1121
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 60%
Attack Time: 2.25 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
HarvestBattleVinePierce
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 747–1121
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 60%
Attack Time: 2.25 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
main hand base maximum attack distance [10]
HarvestBattleVineSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 747–1121
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 60%
Attack Time: 2.25 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
main hand base maximum attack distance [10]
HarvestBattleVineSweep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 747–1121
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 60%
Attack Time: 2.25 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
HarvestBattleVineEASSubmerge
Spell
เวลาร่าย: 0.83 วินาที
HarvestCyanBattleVineEmerge
Spell
เวลาร่าย: 1.4 วินาที
HarvestBattleVineFastEmerge
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

// hmmm?
Render
{
	selection_size_override = "100, 100, 250"
}

Animated
{
	on_emerge_01 = "PlayEffectAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/LeagueHarvest/harvest_boss/final/on_act/summon_bulb_ultimate.ao );"
	on_end_death_01 = "DisableRendering();"
	on_end_death_02 = "DisableRendering();"
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/LeagueHarvest/harvest_boss/final/EPKs/harvest_tree_blue_idle.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Oshabi/OshabiCyanBattleVineBasic"] = {
    name = "Primal Groveguard Vine",
    life = 5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 27,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "HarvestCyanBattleVineEmerge",
        "HarvestBattleVineFastEmerge",
        "HarvestBattleVineCleave1",
        "HarvestBattleVineCleave2",
        "HarvestBattleVinePierce",
        "HarvestBattleVineSlam",
        "HarvestBattleVineSweep",
        "HarvestBattleVineEASSubmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestCyanBattleVineEmerge"] = {
    name = "HarvestCyanBattleVineEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineFastEmerge"] = {
    name = "HarvestBattleVineFastEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineCleave1"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineCleave2"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVinePierce"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_knockback_speed_+%",
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_knockback_speed_+%",
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineSweep"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 15, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HarvestBattleVineEASSubmerge"] = {
    name = "HarvestBattleVineEASSubmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.83,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster grants no flask charges [1]
IdMonsterNoFlaskCharges
FamilyMonsterSlainNoFlaskCharges
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster grants no flask charges Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsflask
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    IdMonsterConvertToColdDamage2
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    IdMonsterConvertToLightningDamage2
    FamilyLightningDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to lightning Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
    ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
    IdMonsterCannotBeSlowed
    FamilyMonsterCannotBeSlowed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • action speed cannot be reduced below base Min: 1 Max: 1 Global
  • movement speed cannot be reduced below base Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
    IdMonsterCannotBeChilled
    FamilyChanceToAvoidFreezeAndChill
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base avoid chill % Min: 100 Max: 100 Global
  • base avoid freeze % Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagselemental cold ailment
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
    IdMonsterCannotBeShocked
    FamilyUnaffectedByShock
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • unaffected by shock Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagselemental lightning ailment
    เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
    เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 300%
    ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
    IdBetrayalUpgradeMonsterCriticalStrikeChanceAndAccuracy
    FamilyMonsterCriticalStrikes
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • accuracy rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • critical strike chance +% Min: 300 Max: 300 Global
  • base critical strike multiplier + Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsdamage attack critical
    เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 300%
    ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
    IdBetrayalUpgradeMonsterCritChanceAndMulti_
    FamilyMonsterCriticalStrikes
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • critical strike chance +% Min: 300 Max: 300 Global
  • base critical strike multiplier + Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsdamage critical
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.