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封印异界尊师的波动传送至超越舆图之地。未知且未见过的物体正朝著舆图前进,被他们当中其中一人的缺席所吸引著。
使者的预言下,第一个名为释界的实体抵达。她的欲望非常明显,见证凡人间为生存而进行的华丽战斗。那些勇敢与韧性,足以承受她残酷考验的人,将获得对舆图的无上的控制权。
新的舆图天赋树提供流亡者追求、控制和客制化每个地区所遭遇内容的控制权,只要能向释界证明自己的能耐。
挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
在祭祀挑战联盟,祭祀神坛出现於整个瓦尔克拉斯。击杀神坛附近的怪物,接著启动神坛。你将会召唤更多怪物至祭祀环围绕著神坛。击杀这些怪物将可获得贡礼,可以用来购买神坛中的奖励。每个区域都有许多神坛,在前一个祭祀中击杀的怪物,会於同个区域的下个祭祀中复活。
完成祭祀后可以购买祭祀裂片,祭祀裂片可以合成为祭祀碑石。完成任一祭祀神坛时使用祭祀碑石,会将之转化为浸血碑器,捕捉所有祭祀第一波击杀怪物的纪录。浸血碑器可和地图一起在地图装置中使用,将捕捉的怪物注入於该地区的祭祀中。
某些物品只能透过祭祀神坛取得,且非常昂贵。你可以支付一部分物品价格的贡礼来暂缓它,使他们再次出现於之后的地区。你可以暂缓物品很多次,让你最终有能力可以购买昂贵的物品。
在3.13.0 版本将推出「祭祀挑战联盟」和「祭祀(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式并且有相同的核心机制与物品。你可以创立基於此挑战联盟的私人联盟。
祭祀挑战联盟中有 40 项全新挑战成就。流亡者完成 12 项挑战时可获得武器特效:邪灵祭祀。完成 24 项时可获得角色特效:邪灵祭祀。完成 36 项时可获得藏身处:邪灵祭祀。这些奖励都是属於「祭祀挑战联盟」的限定品。
流亡者在完成 19 项挑战成就时,接著每完成 3 项挑战,可获得祭祀挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在祭祀挑战联盟中完成的挑战数量。
新增 1 颗以种智慧为基底的技能宝石 □ 水弑界:创造一个水球,或移动一个现有的水球并重置它的持续时间。水球持续不断会给它范围内或穿越其范围的生物施加一个短时间存在的湿透减益效果。你可以用其它技能攻击水球,使其施加冰冷和闪电异常状态。它会固定间隔一段时间发射脉冲。它移动后,会对大范围湿透的敌人造成伤害。
新增 1 颗以种智慧/敏捷为基底的技能宝石 □ 三体辅助:辅助可以击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共鸣时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共鸣效果。被辅助技能根据三种元素共鸣中最低的那一个造成更多元素伤害,提供元素穿透。
新增 13 种传奇物品。
新增 15 张命运卡。
新增 11 张地图。
《劫盗同盟》并入游戏核心,并降低遇到劫盗同盟内容的机率(详见劫盗同盟改动)。
《丰收忌劫》并入游戏核心,并大幅调整(详见丰收忌劫改动)。
重制了纹理串流。许多过去没有采用串流的纹理现在都采用了这一技术,并且进一步提升了纹理串流的图像效果。这也解决了在某些场景中出现的细微卡顿的现象(如消灭某些怪物的时候)。我们会根据玩家资料进行后续改进。
力量爆破和风暴呼唤有新效果。
烈炎风暴有新图示。
宠物现在会稍微延迟一下才跟随玩家移动。
现在你取得地图装置后,可以在你的地图装置上打开前往阿兹瓦特神殿或密教藏匿处的传送门。
继续优化音效、美术、效果和环境。
你现在会从第六章开始遇到库莱,并获得第一个盗贼之印。
现在走私者的秘宝除了掉落一般契约书外,只要有可能就会掉落任务契约书。
现在走私者的秘藏不再经常出现,契约书、蓝图和盗贼之印也不会频繁掉落。
现在所有任务契约书在完成的时候都会奖励盗贼之印。
现在库莱的第二个任务和第三个任务在逃亡阶段会产生更多怪物。
增加完成 68 等以上契约书得到盗贼之印的数量。83 等以上契约书的印记数量平均增加 20%。
现在掉落的劫盗同盟装备等级会符合新的进度水准。
增加劫盗同盟的任务经验值,以符合更少的参与度。
现在复制产生的蓝图必须再重新揭露一遍(例如通过埃哈的鲜血祭坛得到的蓝图)。
现在盗贼港湾作为城镇开放,可以让其他玩家出入。
温德利从珍宝箱中得到物品的机率在所有等级都降低了一倍。现在 5 等工作为 14%(原 20%)。
哈克在劫盗中给玩家提供的经验值增加,在 3 等工作时达到最高 20%
劫盗中不会再出现丰收奖励,因为现在丰收可以单独游玩。
大幅增加在蓝图奖励中出现淬炼石和裁缝石的机率。
所有劫盗的经验限制都降低(也就是说额外刷新的怪物很快就不会提供经验值)。
华卡诺的揭露音效不会再重叠。
丰收忌劫被合并至游戏核心,并大幅重制。它现在没有花园建造内容,你也不会再有专属的密园。你现在有一定机率在地图上找到一个通往密园的传送门,在那有许多可收割的作物。
每个作物都有成对出现的工艺选项。你只能从中选择收割一个,另一个则会荒废。跟过去一样,收割行为会产生怪物,击败怪物后,你就可以用生灵之力制造物品。
你可以在完成首次丰收后会获得园艺憩站,它可以储存最多 10 个工艺选项。你可以把园艺憩站的复制体放进你的藏身处,因此你不必非要在古灵庄园就可以制作物品了。
你可以在极罕见的情况下收割密园之心,跟密园之相对战。
原本在收割中使生灵之力加倍的 3 阶种子(来自原始重生怪物)现在改为让工艺选项非常幸运(投掷两次,从中选择最稀有的结果)。
圣盾效果,如坚毅之蚀提供的元素圣盾等增益效果耗尽时,它们的充能计时器不会再被伤害打断。
现在由暴击提供的药剂充能效果的冷却时间减少为 0.1 秒(原 0.2 秒)。
狙击现在使你的投射物对近距离敌人造成 20% 更少伤害(无改变),对 70 距离以上的敌人造成 60% 更多伤害(原 30%)。
流顺之风现在增加 8% 行动速度(原 10%)。
新标签「球体」:指在一个区域内投放的周期性持续,且无法被敌人锁定的效果。风暴漩涡、虚无玉、凛冬之球、水弑界和霜寒爆现在都在该标签下。为避免混淆,熔岩之核现在改名为熔岩翻腾。
现在每 1% 宝石品质,异常的愤怒使你和附近友方增加 0.25% 燃烧伤害(原 1% 的品质增加 1%)。
现在每 1% 宝石品质,相异的愤怒使你和附近友方增加 0.05% 移动速度(原 1% 的品质增加 0.25%)。
现在反射的伤害不再触发击中才产生的效果(包括品质提供的任何击中效果)。
现在 11 等可以让你放置一个额外图腾,22 等再多一个。
现在被困住的敌人增加承受 25% 陷阱和地雷伤害(原 15%)。
现在每引爆一次飞刃风暴,有 35% 更多范围效果(原 20%)。
现在 1 等穿透 20% 火焰抗性(原 15%),20 等达到最多 30%(原 25%)。
现在最小范围为 16(原 14),最大范围为 22(原 18)。
现在扩散范围稍微加宽。
现在技能宝石升级会增加冷却时间回复速度,20 等达到最高 47%。
现在 1 等最小范围为 14(原 12),20 等达到最高 26(原 22)。
现在每 1% 技能宝石品质,异常的清晰就使你和附近友方增加 0.25% 药剂魔力回复率(原每 1% 技能宝石品质提高 0.5%)。
现在每 1% 宝石品质,相异的清晰就使你和附近友方增加 0.25% 伤害(原 1% 的品质提高 1%)。
现在每次剩余连锁都使投射物造成 5% 更多伤害。
现在将 60% 的物理伤害转化为混沌伤害(原 50%)。
现在基础范围为 17(原 20)。
现在附加伤害效能改为 115%。
现在 1 等造成 28 至 85 点闪电伤害(原 26 至 78),20 等达到最高 317 至 952 (原 246 至 737)。
现在幻影的亵渎会根据其品质产生一个不同的特殊怪物尸体。
现在每 1% 宝石品质,幻影的亵渎就有 1% 机率产生一个被遗忘的尸体(原每 1% 技能宝石品质 0.1% 机率)
现在每 1% 宝石品质,异常的坚定就使你和附近友方有 0.25% 的机率避免眩晕(原 1% 的品质有 1%)。
现在每 1% 宝石品质,相异的坚定就使你和附近友方 0.1% 的闪避值视为额外护甲(原 1% 的品质转化 0.5%)。
现在每 1% 宝石品质,异常纪律就使你和附近友方在满能量护盾时的伤害提高 0.25%(原 1% 的品质提高 0.5%)。
现在每 1% 技能宝石品质,分歧纪律就使你和附近友方的能量护盾恢复率提高 0.5%(原 每 1% 技能宝石品质就提高 2%),还使你和附近友方开始恢复能量护盾的时间延缓 0.5%(原每 1% 技能宝石品质延缓 1.5%)。
现在尖刺的爆炸范围为 18(原 20)。
稍微调整尖刺出现在初始打击位置的距离。
现在首次冲击的击中和异常状态造成更多伤害(原不能作用於异常状态的提高总范围伤害)。
现在首次冲击的击中和异常状态造成 250% 更多伤害(原 150%)。
现在每层不再使点燃机率 +5%。
现在任何宝石等级都有 50% 机率点燃敌人。
现在每 1% 技能宝石品质就使相异的烈焰爆破有 1% 更少施法速度(原每 1% 品质使降低 2%)。
现在附加伤害效能改为 300%(原 200%)。
现在 1 级造成 14 到 21 点冰冷伤害(无变化),20 级达到最高 1336 到 2003(原 959 到 1439)。
现在技能宝石升级提供额外范围,20 级达到最高 +7。
现在随技能宝石升级获得范围,20 级达到最高 +5(原 +2)。
现在 1 级造成基础武器伤害,附加伤害效能改为 165(原 155%),20 级达到最高 215%(原 200%)。
现在每 1% 技能宝石品质,异常的优雅就使你和附近友方有 0.1% 的机率避免元素异常状态(原每 1% 技能宝石品质提供 0.5% 机率)
现在每 1% 技能宝石品质,相异的优雅使你和附近友方有 0.05% 的机率避免击中造成的混沌伤害(原每 1% 技能宝石品质提供 0.25% 机率)
现在每 1% 宝石品质,相异的迅捷就使你和附近友方的投射物速度加快 0.2%(原 1% 的品质加快 0.5%)。
现在每 1% 宝石品质,幻影的迅捷就使你和附近友方的增益效果消减速度加快 0.25%(原 1% 的品质加快 1%)。
现在每 1% 宝石品质,异常的憎恨就使你和附近友方的冰缓和冻结持续时间延长 0.25%(原 1% 的品质延长 1%)。
现在每 1% 宝石品质,相异的憎恨就使你和附近友方的移动速度加快 0.25%(原 1% 的品质提高 1%)。
现在 1 级造成基础武器伤害,附加伤害效能改为 195(原 176%),20 级达到最高 250%(原 222%)。
现在附加伤害效能改为 150%(原 130%)。
现在 1 级造成 74 至 110 点混沌伤害(原 61 至 92),20 级达到最高 689 至 1034 点(原 574 至 862)。
现在咒术有最大厄运时,每 5 厄运就使击中造成 60% 更多伤害(原 50%)。
现在咒术有最大厄运时,每 5 厄运就使异常状态造成 40% 更多伤害(原 35%)。
现在使你接下来 6 次攻击都获得竭尽效果(原 4 次)。
现在对法术伤害的增幅与减益效果也作用於攻击伤害,相当於其效果的 200%(之前是 150%)
现在每 1% 宝石品质,异常的力量穿引就使对施法速度的增幅与减益效果作用於攻击速度,相当於其效果的 2.5%(原每 1% 品质作用 5%)。
现在不再使投射物总伤害额外减低 25%。
现在不再使投射物总造成 25% 更少持续伤害。
现在技能宝石升级提供额外范围,20 级达到最高 +4。
现在每 1% 宝石品质,异常的恶意使你和附近友方的技能效果持续时间延长 0.1%(原 1% 的品质延长 0.5%)。
现在每 1% 宝石品质,相异的恶意使你和附近友方的异常状态伤害提高 0.25%(原 1% 的品质提高 0.5%)。
现在技能宝石升级会提高冷却时间回速度,20 级达到最高 47%。
现在将 60% 的物理伤害转化为混沌伤害(原 50%)。
现在相异的病疫之难在酝酿时不再降低承受的混沌伤害,改为在酝酿时,每 1% 技能宝石品质就使病疫之难增益效果的中毒持续伤害加成 +0.5%。
现在每 1% 技能宝石品质,异常的病疫之难就在酝酿时使你的移动速度加快 0.25%(原每 1% 技能宝石品质加快 0.5%)。
现在每 1% 技能宝石品质,相异的精准使你和附近友方的伤害提高 0.1%(原每 1% 技能宝石品质提高 0.5%),不再使你和附近友方有更少范围效果。
现在每 1% 技能宝石品质,相异的骄傲尊严就使附近敌人的物理伤害减免 -0.1%(原每 1% 技能宝石品质减 0.5%)
现在每 1% 技能宝石品质,异常的元素净化就使你和附近友方有 0.1% 的机率避免元素异常状态(原每 1% 技能宝石品质避免 0.5%)。
现在每 1% 技能宝石品质,相异的元素净化就使你和附近友方的伤害穿透 0.05% 的元素抗性(原每 1% 技能宝石品质穿透 0.2%)。
现在每 1% 技能宝石品质,异常的火焰净化就使你和附近友方有 0.25% 的机率避免被点燃(原每 1% 的品质有 1%)。
现在每 1% 技能宝石品质,相异的火焰净化就使你和附近友方的伤害穿透 0.05% 的火焰抗性(原每 1% 技能宝石品质穿透 0.2%)。
现在每 1% 技能宝石品质,异常的冰冷净化就使你和附近友方有 0.25% 的机率避免被冻结(原每 1% 技能宝石品质有 1%)
现在每 1% 技能宝石品质,相异的冰冷净化就使你和附近友方的伤害穿透 0.05% 的冰冷抗性(原每 1% 技能宝石品质穿透 0.2%)。
现在每 1% 技能宝石品质,异常的闪电净化就使你和附近友方有 0.25% 的机率避免被感电(原每 1% 技能宝石品质有 1%)
现在每 1% 技能宝石品质,相异的闪电净化就使你和附近友方的伤害穿透 0.05% 的闪电抗性(原每 1% 技能宝石品质穿透 0.2%)。
现在 1 等唤醒幽魂有 28 级(原 31 级),20 级达到最高 72 级(原 76 级)。
现在 1 等唤醒幽魂物提供 105 点额外命中值(原 150),20 级达到最高 776 点(原 1109)。
托沃的霜雪批风版唤醒幽魂不再降低承受的伤害,改为有 15% 机率躲避攻击和法术(原 20%)。
密教版唤醒幽魂使用的投掷匕首技能不再视为法术(因此不再可以被法术回响类一类的辅助宝石辅助)。
现在 1 等造成基础武器伤害,附加伤害效能改为 150%(原 135%),20 级达到最高 180%(原 155%)。
(原熔岩之核)
现在明确说明它的投射物在连锁时不会改变方向。
现在基础施法时间为 0.25 秒(原0.5 秒)。
现在 1 等技能宝石魔耗为 2(原 4),20 级达到最高 5(原 11)。
现在每 1% 技能宝石品质,异常的天谴之箭的每个胞子□就发射 0.05 个额外荆棘箭矢(原每 1% 品质 0.1 个)。
现在 1 等每秒造成 29.4 点火焰伤害(原 23.6),20 级达到最高每秒 2459.5(原 1755.6)。
现在附加伤害效能改为 140%(原 120%)。
现在 1 等造成 47 至 70 点物理伤害(无变化),20 等达到最高 610 至 914 点(原 531 至 796 点)。
现在 1 等造成 16 至 24 点基础副手物理伤害(原 15 至 22),20 等达到最高190 至 284(原 172 至 258)。
现在你身上每 10 点最大能量护盾就使基础暴击率 +0.2%(原每 10 点 0.1%)。
现在盾牌上每 15 点护甲或闪避值,就附加 3 到 4 点物理伤害(原每 15 点护甲或闪避值附加 2 到 3 点物理伤害)。
现在目标射程为 80(原 100)。这主要影响可远端使用图腾技能的情况(如通过星空之影)。
现在 11 等可以让你放置一个额外图腾,22 等再多一个。
现在 11 等可以让你放置一个额外图腾,22 等再多一个。
现在 1 等造成 20 至 30 点基础副手物理伤害(原 18 至 27),20 等达到最高 200 到 301(原 182 至 272)。
现在你身上每 10 点最大能量护盾就使基础暴击率 +0.2%(原每 10 点 0.1%)。
现在盾牌上每 15 点护甲或闪避值,就附加 3 到 4 点物理伤害(原每 15 点护甲或闪避值附加 2 到 3 点物理伤害)。
现在灵体投掷的投射物在对抗怪物的碰撞检查时增大了 50%。
现在的基础持续时间为 3 秒(原 2 秒)。
现在附加伤害效能改为 130%(原 100%)。
现在 1 等造成 31 至 38 点闪电伤害(原 16 至 31),20 等达到最高 510 至 947 (原 408 至 758)。
现在任何宝石等级下,召唤腐化魔像的总伤害都额外降低了 20%。
现在任何宝石等级下,召唤巨石魔像的总伤害都额外降低了 10%。
现在第一波的基础范围为 9(原 7)。
现在每 1% 技能宝石品质,相异的大地震击的物理伤害就提高 1%(原每 1% 技能宝石品质就扩大 1% 效果区域,那是一个bug)。
现在 1 等造成基础武器伤害,附加伤害效能改为 100(原 90%),20 等达到最高 120%(原 109%)。
现在将 60% 的物理伤害转化为混沌伤害(原 50%)。
现在施法时间为 0.3 秒(原 0.6 秒),并有了新的施法动画。
现在 1 等技能宝石魔耗为 4(原 7),20 等达到最高 10(原 20)。
现在 1 等技能宝石造成 15 至 22 点物理伤害(原 25 至 37 点),在 20 等时达到最多 407 至 611 点物理伤害(原 682 至 1023 点)。
现在附加伤害效能改为 90%(原 125%)。
现在尸术矢产生的骷髅弓箭手尸体有 30% 更多生命。
不再附加混沌伤害。
现在 1 等造成基础武器伤害,附加伤害效能改为 125(原 90%),20 等达到最高 165%(原 115%)。
现在使用回旋之刃后,任何宝石等级都有 40% 的机率保留其发射的投射物。
现在将 60% 的物理伤害转化为混沌伤害(原 50%)。
现在将 60% 的物理伤害转化为混沌伤害(原 50%)。
现在每 1% 宝石品质,异常的活力就使你和附近友方满血时的伤害提高 0.2%(原 1% 的品质提高 0.5%)。
现在被诅咒的敌人被眩晕时在 1 秒内使你产生 20 盛怒(原 5)。
现在的基础持续时间为 1.6 秒(原 1.2 秒)。
现在每 1% 技能宝石品质,异常的狂热就使你和附近友方的暴击加成 +0.1%(原 1% 的品质 +0.25%)。
现在每 1% 技能宝石品质,相异的狂热就使你和附近友方每秒回复 0.005% 生命(原每 1% 技能宝石品质回复 0.02%)。
现在每层不再使点燃机率 +5%。
现在任何宝石等级都有 50% 的机率点燃敌人。
现在 1 等造成基础武器伤害,附加伤害效能改为 150(原 135%),20 等达到最高 180%(原 155%)。
现在 1 等使被辅助技能的总伤害额外降低 32%(原 42%),20 等达到最低 20%(原 33%)。
现在 1 等需求等级 8(原 31)。
现在 1 等使被辅助技能的总持续伤害额外提高 10%(原 15%),20 等达到最高 24%(无变化)。
厄运枯萎的附加伤害效能改为 100%(原 50%)。
现在 1 等厄运枯萎造成 39 至 58 点混沌伤害(原 25 至 37),20 等达到最高 430 至 645 点(原 216 至 325)。
现在咒术每 5 厄运使厄运枯萎造成 60% 更多伤害(原 50%)。
不再辅助制造召唤物的技能。
现在每 2% 宝石品质,异常的低阶中毒辅助使中毒持续时间提高 1%(原每 5% 宝石品质,对至少 5 层中毒效果的敌人使用击杀之击时有 1% 的机率获得一个狂怒球)。
不再辅助制造召唤物的技能。
关键天赋穿刺者现在会阻止钢之呼唤移除 4秒内施加的任何穿刺。
三相之力、元素抗性和圣油鲜肉强力天赋现在会减少你身上的冰缓和感电效果,而非减少你身上的非伤害性异常状态效果。
迅速刺穿天赋群现在有两条分支,而不再是一个圆环。它现在有第二个强力天赋,剑刃之权,可以使钢之呼唤的钢铁碎片上限 +4,使用速度加快 30%,反射伤害提高 10%。通向剑刃之权的小天增加 15% 使钢之呼唤的使用速度,反射伤害增加 15% 范围效果。它取代了原本使穿刺效果提高 5% 的小天赋。
我们重制锐眼、元素使和判官这三个升华职业。以下是它们现在的强力天赋提供的效果,以及要达到这些升华职业的先决条件。
断裂:施加流血的暴击也同时施加撕裂效果(撕裂的目标承受 25% 更多来自流血的伤害,他们身上的流血比平常快 25% 消逝,持续 3 秒。至多可影响 1 个目标 3 层撕裂)。它前面的小天赋增加 10% 投射物伤害,增加 10% 暴击率。
焦点:使你的咒印效果提高 75%,使被你标记的敌人附近的敌人对你造成 25% 更少伤害,濒血的敌人不会移除你施加的咒印。它前面的小天赋使投射物伤害提高 10%,咒印的施放速度加快 25%。
集风:你使用技能时获得 1 层飓风之力,每层飓风之力使你身上的提速尾流效果提高 15%,并使你和附近友方都有流顺之风。现在流顺之风增加 8% 行动速度(原 10%)。它前面的小天赋使攻击速度加快 5%,投射物伤害提高 10%。
风之守卫:需要集风。每层飓风之力使受到的总伤害额外降低 3%,被击中时失去所有飓风之力。它前面的小天赋使攻击速度加快 5%,投射物伤害提高 10%。
侵占部队:幻影射手不再跟随你行动,幻影射手数量上限 +2,在你的幻影射手附近时不能幻影射手。它前面的小天赋使投射物伤害提高 10%,幻影射手持续时间延长 15%。
弹射:技能连锁次数 +1,投射物击中地形障碍物时有 30% 的机率产生连锁效果。它前面的小天赋使全域命中值提高 10%,投射物伤害提高 10%。
狙击:远射、弹幕类投射物不会扩散。它前面的小天赋使投射物速度加快 10%,投射物伤害提高 10%。
无限弹药:需要侵占部队、弹射或狙击。它使技能发射 2 个额外投射物。从侵占部队通向它的小天赋使投射物伤害提高 10%,幻影射手持续时间延长 15%。从弹射通向它的小天赋使全域命中值和投射物伤害提高 10%。从狙击通向它的小天赋使投射物速度加快 10%,投射物伤害提高 10%。
元素壁垒:配置后触发 20 等始祖圣盾(每个配置的强力天赋都使始祖圣盾承受 100 伤害),禁用其它圣盾技能;不会承受反射的元素伤害。它前面的小天赋使所有元素抗性 +6%,元素伤害提高 10%。
先祖诸王:每召唤一个魔像就使伤害提高 25%,每个召唤的魔像提供的增益效果提高 25%,召唤的魔像被击败 4 秒后重新召唤,召唤魔像上限 +1。它前面的小天赋使所有元素抗性 +6%,元素伤害提高 10%。
元能者:需要先祖诸王。召唤的魔像免疫元素伤害,每一个召唤的魔像就有 35% 的机率避免元素异常状态,每个召唤的魔像提供的增益效果提高 25%,召唤魔像上限 +1。它前面的小天赋使所有元素抗性 +6%,元素伤害提高 10%。
风暴雕塑者:你的击中始终造成感电效果,所有击中伤害都造成感电效果,你击中造成的感电效果始终使承受的伤害提高至少 15%。如果造成最高伤害的是闪电伤害,则你的击中施加的闪电异常状态总效果额外提高 25%。它前面的小天赋使元素伤害提高 10%,闪电异常状态效果提高 10%。
寒冬雕塑者:你的击中始终造成冰缓效果,你的击中造成的冰缓效果始终使行动速度减慢至少 15%,最多减慢 40%。如果造成最高伤害的是冰冷伤害,则你的击中施加的冰冷异常状态总效果额外提高 50%。它前面的小天赋使元素伤害提高 10%,冰冷异常状态效果提高 10%。
火焰雕塑者:你的击中始终造成点燃效果,所有击中伤害都能点燃。如果造成最高伤害的是火焰伤害,则你的击中施加的点燃总伤害额外提高 25%。它前面的小天赋使持续火焰伤害加成 +4%,元素伤害提高 10%。
混沌天才:你施加的曝晒效果使受影响的抗性额外 -25%,若近期内你施加过曝晒效果,则每秒回复 1% 魔力。它前面的小天赋使元素伤害提高 10%,攻击和施法速度加快 4%。
毁灭之心:需要混沌天才。你击中传奇敌人时获得聚辐效果,每 8 秒触发一次。你没有聚辐效果时效果区域扩大 60%。它前面的小天赋使元素伤害提高 10%,攻击和施法速度加快 4%。
忏悔之卜:附近敌人承受的元素伤害提高 16%,附近敌人造成的总元素伤害额外降低 8%。它前面的小天赋使所有元素抗性 +6%,元素伤害提高 10%
正义之庭:在力量和智慧中取低的那一个,每一点都使暴击率提高 1%。力量和智慧 +50。它前面的小天赋使元素伤害提高 10%,暴击伤害加成 +10%。
命运审判:需要正义之庭。暴击无视敌人的元素抗性,非暴击穿透敌人 10% 的元素抗性。它前面的小天赋使元素伤害提高 10%,暴击伤害加成 +10%。
圣所:你制造的奉献地面使敌人承受的伤害提高 15%,你静止时在附近创造奉献地面。它前面的小天赋使元素伤害提高 10%,每秒回复 0.5% 生命。
廉简之途:需要圣所。你产生的具有生命回复效果的奉献地面同样为你和友方回复能量护盾,你产生的奉献地面使你和友方免疫元素异常状态,你产生的奉献地面效果持续 4 秒。它前面的小天赋使元素伤害提高 10%,每秒生命回复 0.5%。
美德仪:你在过去 8 秒内施放的每个非立即施放法术都使总攻击伤害额外提高 10%,最多 30%。提供战斗法师效果(使你附加等於主手武器伤害的法术伤害)。它前面的小天赋使元素伤害提高 10%,攻击和施法速度加快 4%。
狂热仪:需要美德仪。达到狂热球数量上限时提供 4 秒狂热效果(使你对自己施放法术的施法速度加快 75%,魔力消耗降低 75%,效果区域扩大 75%)。若你在过去一秒内发动过攻击,则每秒获得 1 个狂热球。达到狂热球上限会失去所有狂热球,狂热球数量上限 +4。它前面的小天赋使元素伤害提高 10%,攻击和施法速度加快 4%。
所有延长狂怒球、暴击球、耐力球持续时间的升华职业小天赋都统一使其延长 15%,而不再像过去一样根据不同职业有 10% 到 20% 之间不等的数值。
石英化身:现在不再使你击败敌人获得 4 秒迷踪状态,达到狂怒球数量上限或猛攻期间也不再获得迷踪状态,也不再使元素伤害提高 40% 了。它现在使你具有迷踪状态,有 15% 的机率躲避法术击中和攻击击中(原 10%)。
面纱女神:现在不再使迷踪状态下的移动速度加快 10%,迷踪状态下也不再有 10% 的机率躲避法术击中了。现在你在迷踪状态下使附近的敌人获得火焰、冰冷和闪电曝晒,相关抗性 -20%(原 -15%),并且你在迷踪状态下使附近敌人的总命中值额外降低 20%(原 15%)。
盗猎者之途:不再使攻击速度加快 10%
杀戮使徒:现在每个狂怒球使攻击伤害提高 10%(原 8%),移动速度加快 4%(原 3%),攻击速度加快 4%(原 3%),闪避值提高 10%(原 8%)。
极速进攻:不再使闪避攻击击中率 +5%,攻击伤害提高 20%,击败敌人也不再获得 10 秒猛攻效果,你击中稀有或传奇敌人时也不再有 10% 的机率获得 10 秒猛攻效果了。
它现在给你提供猛攻效果,并使猛攻效果提高 50%。
追猎使徒:在猛攻期间不再使攻击伤害提高 30% 了。它现在使你在猛攻期间有 35% 更多机率闪避近战攻击和投射物攻击(原 30%),并使猛攻效果提高 100%。
大自然的报仇:不再使混沌伤害提高 30%。你在任意药剂效果下击败中毒的敌人也不再使附近的敌人中毒了。它现在使攻击技能造成 15% 更多混沌伤害,将 40% 的物理伤害转化为混沌伤害,并使混沌技能增加 30% 范围效果(原 50%)。
毒物大师:不再需要大自然的复仇作为先决条件。不再使攻击技能的总混沌伤害额外提高 10%,将 10% 的物理伤害转化为混沌伤害。也不再 10 % 的物理伤害视为额外混沌伤害,也不再使你失去毒力的速度减慢 50%。它现在使你在任意药剂效果下,击败中毒的敌人时,使附近敌人中毒,并使你在任意药剂效果下施加的中毒总伤害有 30% 的机率额外增加 100%(原 40%)。
制箭大师:现在将 15% 的物理伤害视为一种随机元素的额外伤害(原 10%)。
手术大师:不再使药剂提供的生命回复提高 30%。它现在使你使用药剂时回复 6% 生命。
虚空驭者前面的小天赋现在使伤害提高 10%(原提高持续伤害)。
精痛:移除增加 20%中毒持续时间。
有耐心的死神:不再使持续伤害提高 50%。它现在使你击败敌人回复 3% 生命(原 2%)和 3% 魔力(原 4%,)以及 3% 能量护盾(原 2%)。
奇异织者:不再使你总共消耗 200 点魔力后在 4 秒内承受的伤害降低 6%。它现在使最大魔力提高 30%(之前是 25%),使用技能时有 30% 的机率回复 10% 魔力(原 20%)。
虚空驭者:现在有 27% 的机率将击中造成的 25% 非混沌伤害视为额外混沌伤害(原 25% 的机率),有 13% 的机率将击中造成的 50% 非混沌伤害视为额外混沌伤害(原 15% 的机率),有 7% 的机率将击中造成的 100% 非混沌伤害视为额外混沌伤害(原 5% 的机率)。
幽灵舞步:不再使你有能量护盾时闪避率 +3%,移动速度加快 10% 了。它现在使你被击中时失去一层鬼影缠身,回复等於你闪避值 5% 的能量护盾(原 4%),并且每层鬼影缠身都使承受的伤害降低 3%(原 2%)。
逃脱大师:不再使你有能量护盾时有 10% 的机率躲避法术击中。现在每层幽魂尸布都使攻击和施法速度加快 5%(原 6%)。
淬毒打击和毒物走私前面的小天赋现在使持续伤害提高 10%(原 15%)。
雾行者前面的小天赋现在使灵巧效果提高 10%(原使移动速度加快 4%)。
淬毒打击:不再使中毒伤害提高 50%。它现在使中毒持续伤害加成 +30%(原 +25%)。
毒物走私:不再使承受的持续伤害降低 10%,对抗中毒敌人时也不再将 20% 的物理伤害视为额外混沌伤害。现在敌人身上每层中毒效果就使暴击率 +0.5%(原 +0.4%),最大 +2.0%。
雾行者:不再使灵巧状态下承受的伤害降低 8%,攻击和施法速度加快 15%。它现在使灵巧效果提高 50%(原 25%),造成暴击时获得灵巧效果(原造成暴击有 50% 的机率获得灵巧效果)。
投机:若你近期内击败敌人,不再使移动速度提高 20%。现在若附近至少有两个稀有或传奇敌人,则承受的伤害降低 20%(原 10%)。
致命专注:达到暴击球上限不再使你的移动速度加快 10%。
完美犯罪:不再使投掷陷阱的冷却回速度提高 10%。现在每一个陷阱都使伤害提高 10%(原 8%),有 25% 的机率额外触发一次陷阱(原 20%),投掷陷阱的技能魔力消耗降低 25%。
连锁反应:不再使陷阱伤害提高 30%。它现在使投掷陷阱的冷却回复率提高 50%(原 15%),陷阱技能增加 50% 范围效果(原 20%)。
纵火狂:不再使投掷陷阱的技能魔力消耗降低 20%,也不再使投掷地雷的魔力保留降低 20%。现在近期内每触发一个陷阱或者每引爆一个地雷就使你每秒回复 2% 生命(原 1%),最多每秒 10%。
爆破专家:不再增加 30% 范围效果,被击中时受到的区域伤害降低 8%。现在改为对抗燃烧的敌人时,暴击加成 +40%(原 30%)。
生在影中:对抗目盲的敌人时,击中和异常状态的伤害不再提高 30%。现在你击中敌人,敌人就会致盲(过去有 25% 机率致盲)。
炸弹专家:若你近期内引爆过地雷,不再使伤害提高 40%。现在若你近期内引爆过地雷,则地雷投掷速度加快 25%(原 20%),每个地雷增加 5% 范围效果(原 4%),并使地雷引爆速度加快 25%(原 20%)。
爆破天才:现在使地雷的光环效果提高 150%(原 100%)。
过去提供额外持续混沌伤害加成的小天赋现在改为使混沌伤害提高 10%。
过去提供持续冰冷伤害加成的小天赋现在改为使冰冷伤害提高 10%。
恶语术:不再需要有秽言亡语。不再根据敌人身上的每个诅咒,使你击败敌人时在 4 秒内将 8% 的非混沌伤害视为额外混沌伤害。
秽言亡语:现在使你或你的召唤物击败被诅咒的敌人时,它有 40% 的机率爆炸(原 25%),造成等於它最大生命四分之一的混沌伤害。
凋零光环:不再使持续混沌伤害加成 +20%。现在造成 15% 更多混沌伤害。
寒凛唤醒:不再使持续冰冷伤害加成 +20%。现在造成 15% 更多冰冷伤害。
禁忌力量:现在每颗暴击球增加 6% 范围效果,同时法术伤害提高 6%(过去都是 5%)。
残劣壁垒:现在你或你的召唤物在近期内每击败一个敌人,就为你每秒回复 2% 能量护盾(原 1%),最多每秒 10%。
它的小天赋现在使你的召唤物的伤害提高 10%(原 15%)。
奉献女魔:不再使召唤物持续时间延长 30%。现在使技能效果持续时间延长 40%(原 30%)。
吞噬精华:不再使最大魔力提高 20%。
尸骨盟约:若你近期内消耗一个尸体,不再使伤害提高 30% 了。
秘能庇护和无上奉献交换了位置。
秘能庇护和无上奉献前面的小天赋现在使你身上的秘能波动效果提高 10%(原法术伤害提高 10%)。
神圣指引和意识圣殿前面的小天赋现在使最大魔力提高 8%(原 10%)。
力量定罪前面的小天赋现在使最大魔力提高 8%(不再延长暴击球和耐力球持续时间)。
秘能庇护:你有秘能波动时不再免疫元素异常状态。现在使你身上的秘能波动效果提高 50%。
无上奉献:你有秘能波动时不再使你的法术伤害提高 40% 了。现在使你有秘能波动时免疫元素异常状态,同时增加 30% 范围效果(原 25%)。
信念之诉:你或你的图腾在近期内消灭敌人不再使伤害提高 6%,你有图腾时攻击和施法速度也不会加快 10% 了。它现在使图腾放置速度加快 100%。
升华仪式:不再使可以召唤一个图腾的技能改为召唤两个图腾,也不再使图腾放置速度加快 50% 了。它现在使每个召唤的图腾都使总伤害额外提高 5%(原 3%)。
力量定罪:获得暴击球时不再有 25% 的机率获得一颗耐力球,你或你的图腾击败敌人时不再有 15% 的机率获得一颗暴击球,你有耐力球时不再使承受的伤害降低 5%,你召唤图腾时不再有 50% 机率获得一颗暴击球,你有暴击球时也不再使你的伤害穿透 5% 的元素抗性。它现在使耐力球数量上限和暴击球数量上限 +1,耐力球最低数量和暴击球最低数量 +4。
和谐之源:它现在有 20% 的机率击中时获得一颗暴击球、狂怒球或耐力球(原 10%)。
紧急时刻:不再每 5 秒移除你身上的诅咒和元素异常状态了。它现在使你身上的诅咒效果降低 80%(原 25%),每 4 秒在一秒内回复 30% 生命(原每 5 秒一次)。
坚定圣战:不再让你使附近友方的伤害提高 30% 了。现在让你使附近友方的攻击速度、施法速度和移动速度加快 20%(原 15%)。
净化之水.塔萨里奥:不再使你每秒回复 2% 的生命了。它现在将击中造成的 15% 物理伤害转换为火焰伤害(原 10%)。
月使.亚欧红古:现在你有图腾增加 25% 范围效果。
战争使者.图克哈玛:你有图腾时不再使你增加 25% 范围效果。它现在把你的图腾造成的 2% 伤害转化为你的生命偷取(原 1%),同时你启动的先祖图腾提供的增益效果提高 100%(原 50%)。
坚不可破前面的小天赋现在使你每秒回复 0.5% 生命(不再使敌人的晕眩持续时间延长 20%)。
不可置疑:若过去 8 秒内你造成过暴击时,不再使你的命中值和伤害都提高 30% 了。现在每 150 点命中值,就使攻击速度加快 1%(原每 200 点命中值 1%),提供等於你力量两倍的命中值(原等於力量),并使命中值 +500(原 +1000)。
苦痛劫掠前面的小天赋现在使生命偷取的每秒总恢复量提高 30%(原 10%)。
闪电战:现在每个闪电球都使暴击率降低 8%(原 10%)。
屠戮之欲:现在使最大盛怒 +10。
苦痛劫掠:现在若你最近被击中,则攻击速度加快 30%(原 25%)。
过去在双持武器或持盾时提供攻击伤害格挡机率的小天赋现在改为提供跟攻击伤害格挡机率相同的数值。
血之眼:现在你的攻击有 50% 的机率导致流血(原 25%),对流血敌人的击中有 25% 的机率导致目盲(原 10%)。
免费暴力:对抗流血的敌人时不再使击中和异常状态的伤害提高 30%,也不再使攻击有 25% 的机率导致流血。它现在使流血造成 20% 更多伤害(原 25%)。
痛苦铸造:现在若你近期内没有从击中中受到伤害,不再使你的伤害提高 40%。
不败英雄和坚忍前面的小天赋现在使你身上的护体效果提高 5%(原攻击伤害提高 10%)。
铁金刚前面的小天赋现在使你的攻击击中有 10% 的机率穿刺敌人(原 穿刺效果提高 8%)。
铁金刚:现在攻击击中不再有 20% 机率穿刺敌人。它现在使你施加的穿刺效果额外再击中 1 次(原 2 次)。
征服者:现在若你近期内嘲讽过敌人,不再使你每秒回复 2% 的生命。它现在使被你嘲讽的敌人对其它目标造成的击中和异常状态造成 20% 更少伤害(原 10%),同时你承受的伤害降低 10%(原 6%)。
不败英雄:你在护体状态下时不再使攻击伤害提高 30%。现在使你在护体状态下的护甲和闪避值 +500(原 +1000),同时攻击速度加快 20%(原 10%)。
启发:不再让你使你和附近友方的移动速度加快 12%。现在你技能的非诅咒光环效果提高 30%(原 15%)。
残暴热情跟无尽饥饿交换位置。
残暴热情和无尽饥饿前面的小天赋现在使 0.4% 的攻击伤害转化为生命偷取(原 0.2%)。
镇压:现在使用武器攻击的基础暴击率为 8%(原 7.5%)。
神采之形:不再延长狂怒球和耐力球的持续时间。现在使狂怒球数量上限 +1。
残暴热情:现在偷取时不再使攻击伤害提高 50%,攻击速度加快 15% 了。现在偷取时承受的伤害降低 10%(原 6%),每次生命偷取都使最大回复率提高 100%。
无尽饥饿:现在偷取时攻击速度加快 20%。
冲击:现在使近战打击距离 +4(原 +2)。
元素使:不再使你身上的捷增益效果提高 40%,伤害也不再穿透敌人 10% 的元素抗性了。现在使你施加的曝晒效果会使受影响的抗性额外 -20%。
刺客:现在击中不再有 40% 的机率施加中毒,击败敌人不再有 10% 的机率获得灵巧效果。现在造成暴击有 10% 的机率获得灵巧效果。
破坏者:现在近期内每触发一个陷阱或者每引爆一个地雷就都使你每秒回复 2% 生命(原 1%),最多每秒 10%。
欺诈师:现在若你近期内使用过移动技能不再使你每秒回复 15 点魔力。现在击败敌人有 20% 的机率获得一颗狂怒球和暴击球(原 15% 的机率),有 20% 的机率将击中造成的 50% 非混沌伤害视为额外混沌伤害(原 15% 的机率),若你近期内击败被你施加了持续伤害的敌人,则使生命、魔力、能量护盾回复率提高 70%(原 50%)。
锐眼:现在你的投射物不再穿透 2 个额外目标,不再提高 50% 全域命中值,你承受额外伤害导致流血时不再阻止你移动。现在你使你和附近友方获得流顺之风,并使你的咒印效果提高 25%。
侠客:不再使攻击伤害提高 20%。现在有 10% 机率躲避攻击击中(原 4%),并获得迷踪状态。
追猎者:不再使你的伤害穿透敌人 6% 的元素抗性。现在你使用药剂时回复 4% 生命。
冠军:不再让你使你和附近友方的移动速度加快 8%,也不再使攻击击中有 20% 机率穿刺敌人。现在击中就会嘲讽敌人(原 25% 机率),近战击中有 50% 机率获得护体效果(原 10%),你技能的非诅咒光环效果提高 15%。
卫士:现在攻击击中时有 25% 的机率致盲敌人(原 10%)。
处刑者:每次生命偷取时不再使最大回复率降低 50% 了。
判官:对抗被元素异常状态影响的敌人时,暴击加成不再 +30% 了。现在你的伤害穿透敌人 8% 的元素抗性(原 6%)。
守护者:现在使你每 4 秒就在一秒内回复 20% 生命(原每 5 秒)。
圣宗:你有秘能波动时不再使你的法术伤害提高 20% 了。现在使你身上的秘能波动效果提高 25%。
现在商人介面中以配方形式出现的被鉴定过的物品或者有可见属性的物品,它们的属性在交易完成前不再可见。你不再可以通过放入不同原料看到词缀的数值变化,就跟真实做饭一样,你只有寄希开锅的时候能见到好结果。
你现在可以对结果始终会被已污染的物品使用 5 换 1 配方(如魔符和裂痕戒指)。
现在像唯一宝箱或联盟奖励一类的特殊掉落地图(如碧蓝矿坑或阿兹瓦特神殿中找到的)可以通过你自己的舆图来决定掉落。同时通过这种方式掉落的地图也会根据当前守望石提升基础位阶。通过这种途径掉落的地图也会考虑到你酷爱的地图选择。如果你的舆图无法通过这类途径掉落一张匹配的地图(例如你完成的地图太少,插入的守望石太少,不足以掉落 16 阶地图等情况),那么会掉落一张符合当前位阶的随机地图。
由鲜血祭坛产生的降低你身上非伤害型异常状态效果的词缀现在会降低你身上的感电和冰缓效果。
猛毒回旋的终极帝王迷宫附魔现在有 25% 的机率持续抓住回旋之刃发射的投射物(原 35%)。有该附魔的现存物品不受影响。
之前绯红油瓶和清绿油瓶的凋落地图抹油把「凋落保险箱很幸运」这个数值套用到了每一条路线上。我们修正这个错误,并调整了这些抹油的数值。清绿油瓶现在使「5 个凋落保险箱很幸运」,绯红油瓶现在使「10 个凋落保险箱很幸运」。
提供你的哨兵塔召唤物增加生命的凋落戒指抹油现在改为使你的哨兵塔产生一个额外召唤物。现存物品不受影响。
已拓印的永恒宝珠不再可以用於破裂之物,覆盖他们的破裂词缀。
绣领之盔重命名为萨模柰坚盔。
以下改动影响所有现有星团珠宝和它们的天赋。
星团珠宝强力天赋 □ 无感不死药和机动哨兵:现在都会降低你身上的感电和冰缓效果,不再降低你身上的非伤害型异常状态效果。影响所有有上述强力天赋的物品。
星团珠宝强力天赋 □ 符纹学:现在会把它的曝晒效果作用於 30 范围内(原 60)。
星团珠宝强力天赋 □ 坚定指挥官:现在使坚定、优雅、纪律的光环效果提高 20%(原 30%)。
星团珠宝强力天赋 □ 腐锈之爪:现在使召唤物的攻击击中有 12% 的机率穿刺敌人(原 20%)。
星团珠宝强力天赋 □ 换新:现在使你的召唤物在满血时有 5% 的机率造成 2 倍伤害(原 10%)。
星团珠宝强力天赋 □ 平等为初:现在使你技能的非诅咒光环效果提高 8%(原 10%)。
过去提高你技能的非诅咒光环效果的星团珠宝小天赋现在提高 3%(原 6%)。
过去提高你技能的诅咒光环效果的星团珠宝小天赋现在提高 3%(原 5%)。
赝品.银河星云:现在每失去 1% 冰冷抗性就使冰冷伤害提高 15% 到20%(原 3% 到 5%),最多 300%。现在每失去 1% 火焰抗性就使火焰伤害提高 15% 到20%(原 3% 到 5%),最多 300%。现有物品可以升级到新数值,不过现有物品的 300% 上限同样作用於双持的情况。
赝品.阿尔贝隆的征途:现在每 80 点力量就给攻击提供 1 至 80 点混沌伤害(原每 50 点力量)。该物品所有版本都会变动。
烈士之净:不再使法术附加火焰伤害,改为提供「战法」效果(把主手武器伤害加给法术)。这影响该物品所有版本。新版纯净之神的祭品附加 315-360 至 450-540 点火焰伤害(原 350-400 至 500-600)。现存物品可以通过神圣石升级到新数值。
灭碎獠杖:不再使法术附加物理伤害,改为提供「战法」效果(把主手武器伤害加给法术)。这影响该物品所有版本。
刽子手.杰克:现在使物理伤害提高 130% 至 150%(原 90% 到 110%)。它不再加快攻击速度,提高生命偷取效果,或降低偷取率。它现在使流血持续伤害 +25% 至 35%。它现在还提供鲜血渴求技能。它的文本也更新了。
传奇珠宝钢铁君主:现在使钢之呼唤反射的伤害提高 20% 至 25%(原 40% 至 50%)。只要你高兴,你可以用神圣石把现有物品升级到新数值。
传奇珠宝死亡清算或瓦尔.召唤骷髅的骷髅法师:现在造成的总伤害额外提高 50%,它们的投射物速度加快了一倍。
祭品之系:不再使奉献效果降低 25%。所有版本都受影响。
卡美利亚的贪婪:现在击中触发冰柱爆裂技能,而不再是击败才触发。这次是真的。该物品所有版本都会变动。
现在部分头目会无视超远距离造成的伤害。(换言之,你不能在头目的路线范围外向它们开火了)。
怪物使用的坚决战吼现在有冷却时间,它的治疗量也统一规范,不再那么夸张。
地图位阶和地点都被重新划分(不过被固定的地图地点不会变化)。现在大部分地图的位阶在首次找到时都不一样。传奇地图未作改动。
赛勒斯现在可以入侵征服者影响地图了。
札娜现在可以提供有炼魔、谵妄、凋落、丰收的任务。
如果你的舆图状态无法让征服者出现,那么基拉克现在会提供相关提示资讯,以及如何解决的方法。
现在你可以向基拉克询问征服者可能会藏匿在哪些地区。
制图师的保险箱在 13 阶级以上位阶的地图中更稀有。
传奇地图元帅之殿从舆图中移除。它现在仍可以掉落,这只是为了移除必须先完成舆图的条件限制。
札娜的黄金地球仪词缀选项将随你完成异界舆图奖励目标的进度解锁。以下是祭祀联盟期间可用的联盟词缀。
天佑勇者(消耗 3 个混沌石):选取一个随机选项,包含尚未解锁的也可使用。
军团(消耗 2 个混沌石):区域有 3 个额外的军团。
混乱(消耗 2 个混沌石):区域有 3 个额外的盗贼流放者。
伏击(消耗 3 个混沌石):区域含有 3 个额外保险箱。
支配(消耗 4 个混沌石):区域有 4 个额外的神殿。
普兰德斯(消耗 4 个混沌石):该区域有 33% 机率出现卡迪罗.普兰德斯,该区域会出现 3 个额外的普兰德斯宝箱。
超越(消耗 5 个混沌石):击杀聚集的敌人有机率吸引来自超越的怪物。
战乱(消耗 6 个混沌石):区域有 1 个额外战乱事件。
任务追踪器现在有一些扩展选择。你可以在新的舆图任务线里看到,现在有很多子选项。
现在好友列表中的离线好友再次按照上次线上的时间来排列,不再按字母顺序排列。
你现在可以给物品筛选的【CustomAlertSound】设置相对音量。
你现在可以在物品筛选中根据星团珠宝的小天赋数量设置过滤。
基拉克的对话介面中不会再显示札娜的装饰等级。
现在你在打开地图传送门的情况下改变藏身处会收到相关警告,提示你会摧毁这些传送门。
效能辅助:完成冲出监牢后做为女巫的任务奖励。暗影刺客、圣堂武僧、贵族可以在奈莎处购买。
三体辅助:完成清理蜘蛛后做为女巫、决斗者和游侠的任务奖励。圣堂武僧、决斗者和贵族可以在伊娜处购买。
水弑界:完成突破封印后做为女巫、圣堂武僧和暗影刺客的任务奖励。贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
解放不再有攻击时间覆盖。它实际施放时间现在用於计算对抗其他玩家的伤害比例。
炽灼奔流现在有 0.5 秒攻击时间覆盖(原 0.2 秒)。
烈焰之墙现在有 0.5 秒攻击时间覆盖(原 0.2 秒)。
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版本 3.13.0
舆图谜音
祭祀挑战联盟
主要新内容和新功能
次要新内容和新功能
劫盗同盟改动
丰收忌劫
角色平衡
技能平衡
特定技能
愤怒
极地装甲
火炮炮塔
捕熊陷阱
剑刃爆破
爆裂箭雨
炽热魔炮
闪现射击
雷霆冲锋
清晰
毒蛇鞭笞
瘟疫
碎雷电闪
亵渎
坚定
纪律
碎地重击
烈炎风暴
烈焰爆破
寒霜爆
电流箭矢
冰霜之锤
优雅
迅捷
憎恨
沉重之击
咒术枯萎
炼狱战吼
力量穿引
闪电打击
闪电传送
恶意
魅影射击
瘟疫打击
病疫之难
精准
骄傲
元素净化
火焰净化
冰霜净化
闪电净化
唤醒幽魂
冲击波
熔岩翻腾
炽灼奔流
天谴之箭
灼热连结
地裂陷阱
重盾冲锋
震波图腾
弹片炮塔
攻城炮台
盾灵投掷
灵体投掷
充能打击
风暴呼唤
召唤食腐魔像
召唤巨石魔像
大地震击
龙卷射击
腐蚀毒雨
尸术矢
猛毒回旋
毒蛇打击
活力
督军印记
凛冬之球
狂热
瓦尔技能平衡
瓦尔.烈焰爆破
瓦尔.冲击波
辅助宝石平衡
炮塔图腾辅助
效能辅助
末日厄运辅助
强化辅助
低阶中毒辅助
精确辅助
天赋树平衡
升华职业平衡
升华职业重制
锐眼
元素使
判官
其它升华职业改动
一般
侠客
追猎者
欺诈师
刺客
破坏者
秘术家
死灵师
圣宗
守护者
酋长
勇士
暴徒
卫士
冠军
处刑者
升华使徒
物品平衡
星团珠宝平衡
传奇物品平衡
怪物改动
舆图和地图改动
札娜词缀
使用者介面改动
任务奖励
PVP 改动
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