Settlers Objeto /197
Una audiencia con el rey
Portal: El quid de la nada
Nivel del área: 83
Máscara ancestral
Evasión: 308–355
Escudo de energía: 62–71
Requiere Nivel 78, 116 Des, 116 Int
Vestimenta arcana
Escudo de energía: 196–225
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 73, 222 Int
Tintura de fresno
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Cuero astral
Evasión: 1037–1193
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 78, 254 Des
Persecución aviar
Tamaño de la pila: 1 / 3
Recuerdo de Einhar de bestias de la cosecha
Blasfemo
Categoría de monstruo: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Usa Aniquilación
Usa Aniquilación
Escarabajo de plaga de corazón infestado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los encuentros de Blight del área tienen un cofre infestado
Los encuentros de Blight del área generan muchas más oleadas de enemigos
Los cofres infestados del área se vuelven más grandes y más gratificantes cuantos más enemigos infestados derrotes
Los encuentros de Blight del área generan muchas más oleadas de enemigos
Los cofres infestados del área se vuelven más grandes y más gratificantes cuantos más enemigos infestados derrotes
Demonio sangriento
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Tintura de sangre de dragón
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 6 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 45
20% de probabilidad de aplicar sangrado con armas cuerpo a cuerpo
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Tintura de madera boreal
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Runa de vinculación
Tamaño de la pila: 1 / 250
Runa de botín
Tamaño de la pila: 1 / 250
Escarabajo de cartografía de escalada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
La cantidad de mapas que caen en el área está aumentada un 10% por cada modificador de mapa que afecte al área
Escarabajo de cartografía de riesgo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área tiene un modificador aleatorio adicional
Escarabajo de cartografía de la multitud
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
El área contiene de 8 a 12 grupos de monstruos difíciles y gratificantes adicionales, y la cantidad de mapas que arrojan está aumentada un 300%
Botas de escamas de quimera
Armadura: 176–203
Evasión: 176–203
Requiere Nivel 78, 85 Fue, 85 Des
Casco del conquistador
Armadura: 501–576
Requiere Nivel 78, 194 Fue
Casco de Conquista
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Conquista.
Casco de conquista
Armadura: 308–355
Evasión: 308–355
Requiere Nivel 78, 116 Fue, 116 Des
Armadura lamelar de conquista
Armadura: 723–831
Evasión: 723–831
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 84, 173 Fue, 173 Des
Espada bailarina
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Marioneta oscura
Categoría de monstruo: Constructo
Se reconstruye después de morir
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
Segador oscuro
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Piel funesta
Evasión: 431–496
Requiere Nivel 73, 170 Des
Escarabajo de adivinación de hurto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Un jefe final del mapa roba todas las cartas de adivinación que caen en el área
Ese jefe final del mapa se vuelve más difícil e inflige
daño aumentado cuantas más cartas de adivinación haya robado
Ese jefe final del mapa duplica todas las cartas de adivinación que ha robado al morir
Ese jefe final del mapa se vuelve más difícil e inflige
daño aumentado cuantas más cartas de adivinación haya robado
Ese jefe final del mapa duplica todas las cartas de adivinación que ha robado al morir
Escarabajo de adivinación de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
Hasta 3 grupos de monstruos mágicos del área tienen la probabilidad de arrojar cartas de adivinación aumentada un 800%
Escarabajo de adivinación del claustro
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene de 8 a 12 grupos de monstruos adicionales de devotos de Doedre
Los devotos de Doedre tienen un 1% de probabilidad adicional de arrojar una baraja apilada
Los devotos de Doedre tienen un 1% de probabilidad adicional de arrojar una baraja apilada
Corona divina
Armadura: 355–409
Escudo de energía: 71–82
Requiere Nivel 84, 132 Fue, 132 Int
Escarabajo de dominación de apariciones
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene 2 santuarios de aparición adicionales
Escarabajo de dominación de evolución
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un santuario de evolución adicional
Alquimista druídico
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Efecto de los frascos aumentado un 200%
Efecto de los frascos aumentado un 200%
Ojo sobrenatural
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Casco fiel
Armadura: 268–308
Escudo de energía: 54–62
Requiere Nivel 73, 101 Fue, 101 Int
El amor de un padre
Tamaño de la pila: 1 / 2
Visión sublime
Caníbal ardiente
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Tigre del bosque
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Guerrero del bosque
Categoría de monstruo: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Amistad
Tamaño de la pila: 1 / 3
Rebelión de Aul
Caníbal congelado
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Tintura de fulgurita
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Armadura completa de güiverno
Armadura: 545–627
Evasión: 545–627
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 73, 133 Fue, 133 Des
Casco del general
Armadura: 431–496
Requiere Nivel 73, 170 Fue
Casco del matagigantes
Armadura: 582–669
Requiere Nivel 84, 224 Fue
Oro
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Es la moneda de Marca del rey
Cota de anillas grandiosa
Armadura: 545–627
Escudo de energía: 110–127
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 73, 133 Fue, 133 Int
Piel parda
Evasión: 501–576
Requiere Nivel 78, 194 Des
Tortuga del bosque
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Su dueño gana un 3% de reducción de daño físico
Su dueño gana un 3% de reducción de daño físico
Goliat medio olvidado
Categoría de monstruo: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 50%
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 50%
Escarabajo de heraldo de obeliscos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los heraldos del área generan obeliscos potenciados
Los obeliscos potenciados arrojan esquirlas de objetos monetarios cuando los derrotas
Los obeliscos potenciados arrojan esquirlas de objetos monetarios cuando los derrotas
Botas de piel de arpía
Evasión: 307–353
Requiere Nivel 78, 153 Des
Bacinete embrujado
Armadura: 355–409
Evasión: 355–409
Requiere Nivel 84, 132 Fue, 132 Des
Anomalía colosal
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Hidra
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Blasfemo imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Demonio sangriento imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Aplica Sangre corrupta
Espada bailarina imperfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Marioneta oscura imperfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Se reconstruye después de morir
Segador oscuro imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
Alquimista druídico imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Ojo sobrenatural imperfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
No puede aplicar electrocución
Caníbal ardiente imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Tigre del bosque imperfecto
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
Guerrero del bosque imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Usa Fisura fundida
Caníbal congelado imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Tortuga del bosque imperfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Goliat medio olvidado imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Anomalía colosal imperfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Hidra imperfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Dispara Andanada de flechas
Espíritu sentencioso imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Saco de carne imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Vida alta
Oficial naval imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Horror de agujas imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Artista de dolor imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Demiurgo primitivo imperfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo
Ave de trueno primitiva imperfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Lanza Chirrido de esplendor
Esqueleto rúnico imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Demonio sanguinolento imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Horror de sierras imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Ataca con Hendidura
Serpiente guerrera imperfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Constructo sombrío imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Horror desgarrador imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Enfurece periódicamente
Matriarca arácnida imperfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
Espíritu de fortuna imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Jefe de guerra imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Botas de infiltrador
Evasión: 176–203
Escudo de energía: 35–41
Requiere Nivel 78, 85 Des, 85 Int
Tintura de madera férrea
Aplica quema de maná cada 0.90 segundos
Tiempo de recarga de 10 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Máscara de bufón
Evasión: 268–308
Escudo de energía: 54–62
Requiere Nivel 73, 101 Des, 101 Int
Runa de viaje
Tamaño de la pila: 1 / 250
Espíritu sentencioso
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Casco de caballero
Armadura: 268–308
Evasión: 268–308
Requiere Nivel 73, 101 Fue, 101 Des
Armadura de placas de legión
Armadura: 1018–1171
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 78, 254 Fue
Grebas de leviatán
Armadura: 359–413
Requiere Nivel 84, 177 Fue
Diadema del liche
Escudo de energía: 117–134
Requiere Nivel 84, 224 Int
Runa de vida
Tamaño de la pila: 1 / 250
Guerrero solitario
Tamaño de la pila: 1 / 10
Desafío del destino
Piel majestuosa
Evasión: 582–669
Requiere Nivel 84, 224 Des
Brigantina del mariscal
Armadura: 627–721
Evasión: 627–721
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 78, 151 Fue, 151 Des
Botas de mártir
Armadura: 176–203
Escudo de energía: 35–41
Requiere Nivel 78, 85 Fue, 85 Int
Cincel de la Especialista de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de objetos monetarios que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de cartas de adivinación que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de adquisición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la rareza de los objetos
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de proliferación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta el tamaño de los grupos de monstruos
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de escarabajos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de escarabajos que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Saco de carne
Categoría de monstruo: No muerto
Vida muy alta
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Diadema de luz de luna
Escudo de energía: 87–100
Requiere Nivel 73, 170 Int
Más nunca es suficiente
Tamaño de la pila: 1 / 7
Escarabajo x4
Runa de montaña
Tamaño de la pila: 1 / 250
Anillo sin nombre
Requiere Nivel 68
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Oficial naval
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Armadura necrótica
Evasión: 723–831
Escudo de energía: 145–167
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 84, 173 Des, 173 Int
Horror de agujas
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Toga de hilo nocturno
Escudo de energía: 227–260
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 78, 254 Int
Tintura de rama de roble
Aplica quema de maná cada 0.50 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 60
Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Artista de dolor
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Botas de paladín
Armadura: 205–236
Escudo de energía: 41–47
Requiere Nivel 84, 98 Fue, 98 Int
Corona de paladín
Armadura: 308–355
Escudo de energía: 62–71
Requiere Nivel 78, 116 Fue, 116 Int
Cota del paladín
Armadura: 627–721
Escudo de energía: 126–145
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 78, 151 Fue, 151 Int
Blasfemo perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Usa Aniquilación
Los maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Usa Aniquilación
Los maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Demonio sangriento perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Lanza Orgullo
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Lanza Orgullo
Espada bailarina perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Los aliados cercanos tienen el efecto del empalamiento aumentado un 30%
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Los aliados cercanos tienen el efecto del empalamiento aumentado un 30%
Marioneta oscura perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Se reconstruye después de morir
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
La explosión calcina
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
La explosión calcina
Segador oscuro perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Puede aplicar sangrado a un enemigo hasta 16 veces
El sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo está en movimiento
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Puede aplicar sangrado a un enemigo hasta 16 veces
El sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo está en movimiento
Alquimista druídico perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Efecto de los frascos aumentado un 200%
Su dueño gana 1 carga de frasco de vida cada 3 segundos
Efecto de los frascos aumentado un 200%
Su dueño gana 1 carga de frasco de vida cada 3 segundos
Ojo sobrenatural perfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Lanza Pureza de rayo
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Lanza Pureza de rayo
Caníbal ardiente perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Lanza Pureza de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Lanza Pureza de fuego
Tigre del bosque perfecto
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Lanza Celeridad
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Lanza Celeridad
Guerrero del bosque perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Los aliados cercanos tienen Fervor
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Los aliados cercanos tienen Fervor
Caníbal congelado perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Lanza Pureza de hielo
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Lanza Pureza de hielo
Tortuga del bosque perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Su dueño gana un 5% de reducción de daño físico
Lanza Determinación
Su dueño gana un 5% de reducción de daño físico
Lanza Determinación
Goliat medio olvidado perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 100%
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 100%
Anomalía colosal perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Hidra perfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Lanza Odio
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Lanza Odio
Espíritu sentencioso perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Lanza Disciplina
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Lanza Disciplina
Saco de carne perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Vida altísima
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Provoca con cada golpe
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Provoca con cada golpe
Oficial naval perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Los aliados cercanos reciben daño de hielo reducido
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Los aliados cercanos reciben daño de hielo reducido
Horror de agujas perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Su dueño gana efecto del empalamiento aumentado un 10%
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Su dueño gana efecto del empalamiento aumentado un 10%
Artista de dolor perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Lanza Exaltación
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Lanza Exaltación
Demiurgo primitivo perfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo que aplica debilidad con cada golpe
Lanza Claridad
Lanza Claridad
Ave de trueno primitiva perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
Lanza Gracia
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
Lanza Gracia
Esqueleto rúnico perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Aplasta con cada golpe
El dueño gana un 5% más de daño físico con los ataques
Aplasta con cada golpe
El dueño gana un 5% más de daño físico con los ataques
Demonio sanguinolento perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Mientras tiene la vida baja, los aliados cercanos ganan daño de hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Mientras tiene la vida baja, los aliados cercanos ganan daño de hechizos
Horror de sierras perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Su dueño gana efecto de la lisiadura aumentado un 10%
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Su dueño gana efecto de la lisiadura aumentado un 10%
Serpiente guerrera perfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Crea Aura de caos al golpear a los enemigos envenenados
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Crea Aura de caos al golpear a los enemigos envenenados
Constructo sombrío perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
El haz de rayo tiene 20% de efecto máximo de la electrocución
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
El haz de rayo tiene 20% de efecto máximo de la electrocución
Horror desgarrador perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Su dueño gana el 5% del daño físico como daño de fuego extra
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Su dueño gana el 5% del daño físico como daño de fuego extra
Matriarca arácnida perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Su dueño gana efecto de Marchito aumentado un 10%
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Su dueño gana efecto de Marchito aumentado un 10%
Espíritu de fortuna perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
El daño de rayo de los aliados cercanos es afortunado
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
El daño de rayo de los aliados cercanos es afortunado
Jefe de guerra perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Comparte sus cargas de aguante con los aliados
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Comparte sus cargas de aguante con los aliados
Botas de fantasma
Evasión: 205–236
Escudo de energía: 41–47
Requiere Nivel 84, 98 Des, 98 Int
Tintura de dulcamara
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 6 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 45
20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Runa de poder
Tamaño de la pila: 1 / 250
Grebas de precursor
Armadura: 307–353
Requiere Nivel 78, 153 Fue
Demiurgo primitivo
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo
Lanza Claridad
Lanza Claridad
Ave de trueno primitiva
Categoría de monstruo: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
Aceite prismático
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tintura prismática
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)%
Renacimiento y renovación
Tamaño de la pila: 1 / 4
Escarabajo cornudo
Niebla reflejante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Refleja un amuleto o anillo raro de forma impredecible, dividiéndolo
en dos mitades que tienen modificadores reflejados
en dos mitades que tienen modificadores reflejados
Escarabajo de ritual de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los altares de ritual del área generan un fuego fatuo del Bosque viridino
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 70% a los jugadores cercanos
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 70% a los jugadores cercanos
Runa de río
Tamaño de la pila: 1 / 250
Tintura de espinas de rosa
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (100–150)%
Armadura de placas real
Armadura: 1183–1360
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 84, 293 Fue
Esqueleto rúnico
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Aplasta con cada golpe
Aplasta con cada golpe
Cota de malla sacra
Armadura: 723–831
Escudo de energía: 145–167
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 84, 173 Fue, 173 Int
Botines de sabio
Escudo de energía: 62–71
Requiere Nivel 78, 153 Int
Demonio sanguinolento
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Atuendo sanguino
Evasión: 545–627
Escudo de energía: 110–127
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 73, 133 Des, 133 Int
Horror de sierras
Categoría de monstruo: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Escarabajo de bisección
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Puedes seleccionar las opciones de fabricación Anular prefijos o Anular sufijos en el artefacto de mapas
Escarabajo de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Hasta 2 monstruos raros adicionales del área estarán tocados por el Panteón
Las apariciones generadas por los monstruos tocados por el Panteón infligen daño aumentado un 100%
Las apariciones generadas por los monstruos tocados por el Panteón infligen daño aumentado un 100%
Serpiente guerrera
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Constructo sombrío
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
Horror desgarrador
Categoría de monstruo: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Enfurece periódicamente
Le afecta la Furia de su dueño
Matriarca arácnida
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Espíritu de fortuna
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
Tintura de brote fúngico
Aplica quema de maná cada 0.90 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 52
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Runa de sol
Tamaño de la pila: 1 / 250
Diadema de fuego solar
Escudo de energía: 101–116
Requiere Nivel 78, 194 Int
Cuero supremo
Evasión: 894–1028
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 73, 222 Des
Ropas del sindicato
Evasión: 1205–1386
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 84, 293 Des
Templanza
Tamaño de la pila: 1 / 4
Reliquia
Nivel de objeto: 83
Nivel de objeto: 83
La larga guardia
Tamaño de la pila: 1 / 3
El cuarto voto
Runa de tiempo
Tamaño de la pila: 1 / 250
Armadura de placas de titán
Armadura: 877–1009
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 73, 222 Fue
Escarabajo titánico de leyenda
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los monstruos únicos del área tienen 2 modificadores de monstruo adicionales
Escarabajo titánico de tesoros
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Los monstruos únicos del área tienen 2 recompensas adicionales
Los monstruos únicos del área tienen dureza aumentada un 30%
Los monstruos únicos del área tienen dureza aumentada un 30%
Ropas de torturador
Evasión: 627–721
Escudo de energía: 126–145
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 78, 151 Des, 151 Int
Máscara del torturador
Evasión: 355–409
Escudo de energía: 71–82
Requiere Nivel 84, 132 Des, 132 Int
Noticias tóxicas
Tamaño de la pila: 1 / 5
Dendrobate
Dos implícitos
Corrupto
Dos implícitos
Corrupto
Atavío de crepúsculo
Escudo de energía: 262–302
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 84, 293 Int
Botas de velvetón
Evasión: 359–413
Requiere Nivel 84, 177 Des
Runa de guerra
Tamaño de la pila: 1 / 250
Botas de Brujo
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Brujo.
Botas de brujo
Escudo de energía: 72–83
Requiere Nivel 84, 177 Int
Jefe de guerra
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Botas de escamas de güiverno
Armadura: 205–236
Evasión: 205–236
Requiere Nivel 84, 98 Fue, 98 Des
Historial /272
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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