Runa de sol
Objeto monetario
Tamaño de la pila: 1 / 250
El sol, magnánimo en su trono, regala
calor y luz a todos aquellos a quienes contempla.
Se puede usar para forjar runas en armas en la herrería de Marca del rey. Shift + clic para quitar de la pila.
Sun Rune
Runa de sol KalguuranRune1 /10
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 1
BaseType Sun Rune
BaseType Runa de sol
Class Objetos monetarios apilables
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/KalguuranRune1
Tagscurrency
IconArt/2DItems/Currency/Settlers/VillageRune2
MTX Tab Stacks5000
ReferenceCommunity Wiki
Vendor recipe
製造材料 Recipe /1
OfertaTu ofertaNote
Runa de vinculación
5x Runa de sol
Mesa de fabricación /40
ModRequireItemClassesDesbloquear
Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego1x Runa de solEspada a una mano · Hacha a una mano · Maza a una mano y cetro · Garra · Daga y daga rúnica · Varita
Agrega de (12–17) a (25–29) de daño de fuego8x Runa de solEspada a una mano · Hacha a una mano · Maza a una mano y cetro · Garra · Daga y daga rúnica · Varita
Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego55x Runa de solEspada a una mano · Hacha a una mano · Maza a una mano y cetro · Garra · Daga y daga rúnica · Varita
Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego1x Runa de solEspada a dos manos · Hacha a dos manos · Maza a dos manos · Báculo y báculo de guerra · Arco
Agrega de (23–31) a (47–54) de daño de fuego8x Runa de solEspada a dos manos · Hacha a dos manos · Maza a dos manos · Báculo y báculo de guerra · Arco
Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego55x Runa de solEspada a dos manos · Hacha a dos manos · Maza a dos manos · Báculo y báculo de guerra · Arco
(10–15)% de probabilidad de quemar1x Runa de solEspada a una mano · Hacha a una mano · Maza a una mano y cetro · Garra · Daga y daga rúnica · Varita
(20–25)% de probabilidad de quemar1x Runa de solEspada a dos manos · Hacha a dos manos · Maza a dos manos · Báculo y báculo de guerra · Arco
Lanza Explosión de fuego de nivel 10 con cada golpe12x Runa de solEspada a una mano · Hacha a una mano · Maza a una mano y cetro · Garra · Daga y daga rúnica · Varita
Los enemigos incendiados que matas tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego18x Runa de solEspada a dos manos · Hacha a dos manos · Maza a dos manos · Báculo y báculo de guerra · Arco
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano41x Runa de sol
110x Runa de vinculación
Espada a una mano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano110x Runa de sol
41x Runa de vinculación
Espada a una mano
25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar9x Runa de vida
5x Runa de sol
Espada a una mano · Hacha a una mano · Maza a una mano y cetro · Garra
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundo25x Runa de vida
15x Runa de sol
Daga y daga rúnica · Varita
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida20x Runa de guerra
30x Runa de sol
Espada a una mano · Hacha a una mano · Maza a una mano y cetro · Garra · Daga y daga rúnica · Varita · Espada a dos manos · Hacha a dos manos · Maza a dos manos · Báculo y báculo de guerra · Arco
(7–13)% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar7x Runa de guerra
6x Runa de sol
Espada a una mano · Hacha a una mano · Maza a una mano y cetro · Garra · Daga y daga rúnica
Sin daño físico
Tiene el daño elemental aumentado un (50–100)%
500x Runa de río
500x Runa de vinculación
500x Runa de sol
Espada a dos manos
Ganas el (10–15)% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados85x Runa de río
70x Runa de sol
Espada a dos manos · Hacha a dos manos · Maza a dos manos · Báculo y báculo de guerra · Arco
(20–30)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe44x Runa de sol
44x Runa de vinculación
44x Runa de río
Espada a una mano · Hacha a una mano · Maza a una mano y cetro · Garra · Daga y daga rúnica · Varita
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–30)% si has golpeado recientemente50x Runa de río
50x Runa de sol
Espada a una mano · Hacha a una mano · Maza a una mano y cetro
Recuperas un (1–3)% de vida al matar13x Runa de botín
15x Runa de vida
14x Runa de sol
Hacha a dos manos
El (20–30)% del daño físico de los ataques se convierte en daño de fuego30x Runa de botín
27x Runa de guerra
41x Runa de sol
Espada a dos manos
(10–15)% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe88x Runa de botín
77x Runa de sol
Báculo y báculo de guerra
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego75x Runa de viaje
35x Runa de sol
Báculo y báculo de guerra
(15–25)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe16x Runa de viaje
20x Runa de botín
24x Runa de sol
Varita
(10–20)% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño133x Runa de montaña
88x Runa de guerra
88x Runa de botín
101x Runa de sol
Daga y daga rúnica
Agrega el 5% de tu maná máximo como daño de fuego a los ataques de esta arma155x Runa de montaña
155x Runa de sol
155x Runa de vinculación
Espada a una mano
Quemarropa68x Runa de montaña
131x Runa de botín
85x Runa de sol
Varita
(10–20)% de probabilidad de aplicar corrosión con cada golpe con hechizos11x Runa de tiempo
75x Runa de sol
Daga y daga rúnica
Ganas sobrecarga arcana después de gastar un total de 200 vida8x Runa de tiempo
55x Runa de vinculación
78x Runa de sol
Varita
La vida insuficiente no impide tus ataques cuerpo a cuerpo6x Runa de tiempo
42x Runa de sol
52x Runa de río
Maza a una mano y cetro
Maldice a los enemigos con Castigo con cada golpe3x Runa de tiempo
11x Runa de viaje
24x Runa de sol
Hacha a una mano
(5–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar4x Runa de tiempo
13x Runa de botín
22x Runa de sol
Garra
(10–20)% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques5x Runa de tiempo
18x Runa de guerra
32x Runa de sol
Garra
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar16x Runa de tiempo
36x Runa de vida
52x Runa de sol
Arco
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea11x Runa de poder
66x Runa de guerra
77x Runa de sol
Maza a una mano y cetro
Activa un hechizo de fuego engarzado con cada golpe, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo4x Runa de poder
88x Runa de sol
88x Runa de guerra
Hacha a una mano
Recibes Sobrecarga de runas ardientes, heladas o electrizantes al azar durante 4 segundos cada 10 segundos4x Runa de poder
33x Runa de sol
33x Runa de vinculación
33x Runa de río
Maza a dos manos
Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes3x Runa de poder
40x Runa de montaña
80x Runa de sol
Garra
Daño de fuego aumentado un (7–10)% por cada 1% de resistencia al fuego por encima del 75%4x Runa de poder
44x Runa de sol
55x Runa de río
Hacha a dos manos