Settlers único /16 ⍟
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Armadura aumentada un (100–140)%
(10–20)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
+(1–3) al nivel de todas las gemas de habilidades cuerpo a cuerpo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Los golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (2–3) penalidades de marchito durante 2 segundos
(20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–35)%
Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–10)% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (25–35)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Velocidad de quema de maná reducida un (15–25)%
Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)%
El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el 1% de las resistencias elementales por cada quema de maná
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–40)%
Velocidad de quema de maná reducida un (-35–35)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de destreza
Daño físico aumentado un (150–250)%
+(400–500) a la precisión
Puede ser encantado por un forjador de runas kalgurano
Puede tener 2 encantamientos de forja de runas adicionales
Can be Runesmithed as though it were all One Handed Melee Weapon Types
+(10–20) de vida máxima
(10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(100–150) a la barrera
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear es afortunada
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
Activa Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
+(30–40) de fuerza
Daño físico aumentado un (250–300)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
No aplica quema de maná degenerativa
Te aplica quema de maná a ti cuando golpeas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1–5)% por cada quema de maná, hasta un máximo de 100%
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Otorga Señal de penitencia de nivel 20
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(7–19)% de resistencia al caos
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan +5 a la vida máxima
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
No te pueden envenenar
Puedes tener una tintura adicional activa
10% de probabilidad de eliminar 1 de quema de maná al matar
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Otorga Pacificación de nivel 20
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
+(30–60) de maná máximo
+(7–19)% de resistencia al caos
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Otorga Aflicción de nivel 20
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(7–19)% de resistencia al caos
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
-1 de daño de fuego recibido de los golpes por cada quema de maná
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Regeneras (30–50) de vida por segundo
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera