Gema de Habilidad /2
Objeto mods /48
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | Corrupto | +(8–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Carcajes 200 Normal 0 | |
45 | Corrupto | +(6–9)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Botas 1000 Normal 0 | |
de Rebatimiento | 46 | Sufijo | +(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Apagón | 57 | Sufijo | +(7–8)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Revocación | 68 | Sufijo | +(9–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Abjuración | 76 | Sufijo | +(11–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Invalidación | 85 | Sufijo | +(13–14)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Rebatimiento | 45 | Sufijo | +(8–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Apagón | 58 | Sufijo | +(11–13)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Revocación | 67 | Sufijo | +(14–16)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Abjuración | 77 | Sufijo | +(17–19)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Invalidación | 86 | Sufijo | +(20–22)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Neutralizas +2% del daño de hechizos atenuado | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | +(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(7–8)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(9–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-18–-15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-24–-21)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +7% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +9% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +9% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +11% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +13% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +14% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +20 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +30 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +40 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado +20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Escudos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Escudos 250 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Neutralizas +2% del daño de hechizos atenuado -10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Escudos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado -10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Escudos 250 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | +20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos -15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente | Escudos 250 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos -18% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente | Escudos 250 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Recuperas un 2% de vida cuando atenúas el daño de hechizos | Escudos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Recuperas un 3% de vida cuando atenúas el daño de hechizos | Escudos 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Los esbirros tienen la evasión reducida un 15% Los esbirros tienen +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Los esbirros tienen la evasión reducida un 15% Los esbirros tienen +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Los esbirros tienen la evasión reducida un 30% Los esbirros tienen +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Los esbirros tienen la evasión reducida un 30% Los esbirros tienen +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento evitar hechizos 1 | 53 | Encantamiento | +5% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos si has recibido daño de hechizos recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evitar hechizos 2 | 66 | Encantamiento | +6% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos si has recibido daño de hechizos recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evitar hechizos 3 | 75 | Encantamiento | +8% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos si has recibido daño de hechizos recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Monstruos mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Traspasar La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] Velocidad | ||
1 | Único | Traspasar stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] Velocidad | ||
1 | Único | Traspasar stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] Velocidad | ||
1 | Único | chance to apply suppression on hit % [20] | ||
de Embauco | 68 | Único | Neutralizas +10% del daño de hechizos atenuado +100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000% Refleja los estados alterados no dañinos moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
1 | Único | display monster uses suppressing fire text [1] | ||
1 | Único | Traspasar suppress phasing visual [1] | ||
1 | Único | +100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Evasión aumentada un 500% |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +(4.5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Cascos 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Mapa mods /18
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
vacilante | 69 | Prefijo | Los monstruos neutralizan +(10–15)% del daño de hechizos atenuado Los monstruos tienen +100% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Opresivo | 69 | Prefijo | Los jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
de Lodazal | 1 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 20% Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Lodazal | 1 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 30% Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Lodazal | 68 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 30% Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Lodazal | 1 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 40% Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Lodazal | 73 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 40% Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Lodazal | 1 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 50% Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Lodazal | 1 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 50% Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Ataque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de Lodazal | 78 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 50% Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Opresivo | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
Opresivo | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
Opresivo | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
Opresivo | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Opresivo | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen +20% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Opresivo | 68 | Prefijo | Los monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Opresivo | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Opresivo | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | Los monstruos tienen +20% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Los monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 |
Heist Area mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Opresivo | 46 | Prefijo | Los monstruos tienen +20% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Opresivo | 68 | Prefijo | Los monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Opresivo | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Opresivo | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de Lodazal | 46 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 20% Los jugadores tienen -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | Normal 800 |
de Lodazal | 68 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 30% Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | Normal 800 |
de Lodazal | 73 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 40% Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | Normal 800 |
de Lodazal | 78 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 50% Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | Normal 800 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | +(18–21)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /4
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(3–4)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 2x Orbe de alquimia | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Mazmorra |
+(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x Orbe de caos | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Mar subterráneo |
+(5–7)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 2x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Mapa de Mazmorra |
+(8–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Mapa de Mar subterráneo |
Misc. mods /25
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen +(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | +3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Neutralizas +(20–30)% del daño de hechizos atenuado +100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de Supresión | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(6–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de opresión | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos tienen +100% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
de opresión | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos neutralizan +25% del daño de hechizos atenuado Los monstruos tienen +100% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
de vacilación | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
del Embaucador | 45 | Charm | Sufijo | (5–8)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizos | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 72 | Charm | Sufijo | (9–12)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizos | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
del Embaucador | 70 | Charm | Sufijo | Neutraliza +(3–4)% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
del Embaucador | 81 | Charm | Sufijo | Neutraliza +(5–6)% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Charm | Sufijo | +(5–9)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Charm | Sufijo | +(10–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
12 | Necropolis | NecropolisHaunted | +40% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | +60% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +80% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
Opresivo | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos tienen +100% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 50% más de mapas | uber_tier_map 60 Normal 0 |
de Vulnerabilidad | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores no pueden bloquear Los jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 50% más de escarabajos | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de Lodazal | 1 | UberMap | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 50% Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Opresivo | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Objeto /13
Manojo de pinchos
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 13–18
Escudo de energía: 4–6
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 5, 11 Des, 11 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de madera
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 46–60
Escudo de energía: 11–15
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 12, 19 Des, 19 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de aleación
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 56–70
Escudo de energía: 13–16
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 20, 29 Des, 29 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos bruñido
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 62–73
Escudo de energía: 13–16
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 27, 37 Des, 37 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 120–135
Escudo de energía: 26–29
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 33, 44 Des, 44 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de secuoya
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 142–163
Escudo de energía: 30–34
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 39, 52 Des, 52 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos compuesto
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 122–144
Escudo de energía: 25–30
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 45, 59 Des, 59 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos pulido
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 111–131
Escudo de energía: 23–27
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 49, 64 Des, 64 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos soberano
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 195–218
Escudo de energía: 40–45
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 54, 70 Des, 70 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de aliso
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 209–240
Escudo de energía: 43–49
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 58, 74 Des, 74 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos ezomita
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 181–209
Escudo de energía: 37–43
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 62, 85 Des, 85 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos espejado
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 151–174
Escudo de energía: 31–35
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 66, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos supremo
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 242–278
Escudo de energía: 49–57
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Único /19
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(20–26)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 180%
+(55–75) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión aumentada un 180%
+(55–75) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Los esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Los esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(10–16) a todos los atributos
Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de evasión
No te pueden cegar
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de evasión
No te pueden cegar
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Corrupto
+(20–30) de destreza
Fuerza reducida un 10%
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Otorga la habilidad Disparo certero de nivel 30
Las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización son activadas por Disparo certero
Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
+(350–500) de precisión
+(350–500) de evasión
+2 al máximo de fases de Disparo certero
+(14–20)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización son activadas por Disparo certero
Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
+(350–500) de precisión
+(350–500) de evasión
+2 al máximo de fases de Disparo certero
+(14–20)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
-10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
+(26–32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(9–13)% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(26–32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(9–13)% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(20–25)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60–100)%
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100–200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión aumentada un (60–100)%
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100–200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(5–10) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
Agotas a los enemigos durante 4 segundos cuando atenúas su daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
Agotas a los enemigos durante 4 segundos cuando atenúas su daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(0–30)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(0–5)% a todas las resistencias elementales máximas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–40)%
El daño penetra el (0–20)% de las resistencias elementales
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(0–5)% a todas las resistencias elementales máximas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–40)%
El daño penetra el (0–20)% de las resistencias elementales
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
Passive /13
+8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 15%
Vida máxima aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión aumentada un 15%
Vida máxima aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+100 de evasión
Evasión aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+100 de evasión
Evasión aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión aumentada un 18%
Vida máxima aumentada un 10%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas la vida llena
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Vida máxima aumentada un 10%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas la vida llena
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor
La probabilidad máxima de esquivar los golpes de hechizos es del 75%
La probabilidad máxima de esquivar los golpes de hechizos es del 75%
Evasión aumentada un 18%
Escudo de energía máximo aumentado un 12%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas el escudo de energía lleno
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Escudo de energía máximo aumentado un 12%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas el escudo de energía lleno
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Vida máxima aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Vida máxima aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
+15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Armadura aumentada un 30% si te han golpeado recientemente
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
+15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
+15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Los frascos de vida ganan 3 cargas cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Los frascos de vida ganan 3 cargas cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Recuperas 50 de escudo de energía cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Recuperas 50 de escudo de energía cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
La destreza no otorga ninguna bonificación inherente a la evasión
+1% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada 15 de destreza
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+1% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada 15 de destreza
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Tus golpes contra el enemigo señalado no se pueden bloquear ni atenuar
Los enemigos raros y únicos que se encuentren a menos de 120 metros tienen iconos en el minimapa
Los enemigos raros y únicos que se encuentren a menos de 120 metros tienen iconos en el minimapa
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
-15 de daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes de hechizos por cada corteza
Neutraliza +2% del daño de hechizos atenuado por cada corteza por debajo del máximo
Pierdes 1 de corteza cuando te golpea el daño de hechizos de los enemigos
Neutraliza +2% del daño de hechizos atenuado por cada corteza por debajo del máximo
Pierdes 1 de corteza cuando te golpea el daño de hechizos de los enemigos
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Neutraliza +10% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno
50% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Neutraliza +10% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno
50% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Joya ramificadora Passive /5
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Destreza aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Destreza aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras estés en movimiento
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras estés en movimiento
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Joya atemporal Passive /3
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Atenuación de hechizos | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Vaal | Notable | Senderos del templo | +6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +(8–10)% a todas las resistencias elementales (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Eterno | Notable | Rebelde de pureza | +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | vaal_small_spell_dodge |
Elevated modifier List /9
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | +(4.5–7.5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Group: 881 | +(9–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | |
75 | +(9–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Group: 881 | +(13.5–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | |
84 | +(13.5–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Group: 881 | +(16.5–18)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | |
68 | +(4.5–7.5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Group: 881 | +(9–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | |
75 | +(9–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Group: 881 | +(13.5–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | |
83 | +(13.5–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Group: 881 | +(16.5–18)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | |
68 | +(4.5–7.5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Group: 881 | +(9–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | |
73 | +(9–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Group: 881 | +(13.5–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | |
80 | +(13.5–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Group: 881 | +(16.5–18)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
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Spell Suppression
Spell Suppression is a layer of defense that gives a chance to halve spell damage. The chance to halve the damage is a random roll made per spell hit. Characters do not have any base value of spell suppression. The chance to suppress spell damage can be gained from sources such as passive skills, buffs, Quartz Flask and modifiers on items and can be stacked up to 100%.
The spell damage prevented can be further increased by passive skills and items.
Dexterity provides bonuses to spell suppression instead of evasion if the character uses keystone Magebane.
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