Gema de Habilidad /1
Objeto mods /48
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
75Corrupto+(8–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosCarcajes 200
Normal 0
45Corrupto+(6–9)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosBotas 1000
Normal 0
de Rebatimiento46Sufijo+(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Apagón57Sufijo+(7–8)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Revocación68Sufijo+(9–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Abjuración76Sufijo+(11–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Invalidación85Sufijo+(13–14)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Rebatimiento45Sufijo+(8–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Apagón58Sufijo+(11–13)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Revocación67Sufijo+(14–16)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Abjuración77Sufijo+(17–19)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Invalidación86Sufijo+(20–22)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Redención68SufijoNeutralizas +2% del daño de hechizos atenuadoamulet_eyrie 250
Normal 0
45ScourgeUpside+(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(7–8)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(9–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeDownside(-18–-15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
Normal 0
68ScourgeDownside(-24–-21)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
Normal 0
75BlueImplicit+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicit+6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicit+7% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicit+8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicit+9% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicit+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +9% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +11% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +13% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +14% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Amuletos 200
Normal 0
1WeaponTree+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+20 de evasión
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTree+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+30 de evasión
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTree+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+40 de evasión
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
15WeaponTree-5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudos 250
Normal 0
60WeaponTree-5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
+25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudos 250
Normal 0
15WeaponTreeNeutralizas +2% del daño de hechizos atenuado
-10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudos 250
Normal 0
60WeaponTreeNeutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
-10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudos 250
Normal 0
5WeaponTree+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
-15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente
Escudos 250
Normal 0
55WeaponTree+25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
-18% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente
Escudos 250
Normal 0
15WeaponTreeRecuperas un 2% de vida cuando atenúas el daño de hechizosEscudos 250
Normal 0
60WeaponTreeRecuperas un 3% de vida cuando atenúas el daño de hechizosEscudos 250
Normal 0
24WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 15%
Los esbirros tienen +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
76WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 15%
Los esbirros tienen +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
24WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 30%
Los esbirros tienen +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
76WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 30%
Los esbirros tienen +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
Mod. de encantamiento /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento evitar hechizos 153Encantamiento+5% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos
si has recibido daño de hechizos recientemente
Botas 100
Normal 0
Encantamiento evitar hechizos 266Encantamiento+6% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos
si has recibido daño de hechizos recientemente
Botas 100
Normal 0
Encantamiento evitar hechizos 375Encantamiento+8% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos
si has recibido daño de hechizos recientemente
Botas 100
Normal 0
Monstruos mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoTraspasar
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
Velocidad
1únicoTraspasar
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
Velocidad
1únicoTraspasar
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
Velocidad
1únicochance to apply suppression on hit % [20]
de Embauco68únicoNeutralizas +10% del daño de hechizos atenuado
+100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000%
Refleja los estados alterados no dañinos
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
Normal 50
1únicodisplay monster uses suppressing fire text [1]
1únicoTraspasar
suppress phasing visual [1]
1único+100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 500%
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1Sufijo+(4.5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Cascos 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Mapa mods /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Vacilante69PrefijoLos monstruos neutralizan +(10–15)% del daño de hechizos atenuado
Los monstruos tienen +100% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Opresivo69PrefijoLos jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 20%
Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Lodazal68SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Lodazal73SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Ataque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de Lodazal78SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Opresivo1PrefijoLos monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Opresivo1PrefijoLos monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Opresivo1PrefijoLos monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Opresivo1PrefijoLos monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Opresivo1PrefijoLos monstruos tienen +20% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Opresivo68PrefijoLos monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Opresivo73PrefijoLos monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Opresivo78PrefijoLos monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaLos monstruos tienen +20% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
Heist Area mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Opresivo46PrefijoLos monstruos tienen +20% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Opresivo68PrefijoLos monstruos tienen +30% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Opresivo73PrefijoLos monstruos tienen +45% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Opresivo78PrefijoLos monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de Lodazal46SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 20%
Los jugadores tienen -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
Normal 800
de Lodazal68SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
Normal 800
de Lodazal73SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
Normal 800
de Lodazal78SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
Normal 800
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60Prefijo+(18–21)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArmaduras corporales 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(3–4)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos2x Orbe de alquimiaCasco · Guantes · BotasMapa de Campanario
+(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x Orbe de caosCasco · Guantes · BotasMapa de Mar subterráneo
+(5–7)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos2x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoMapa de Campanario
+(8–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Mar subterráneo
Misc. mods /23
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelúnicoLos esbirros tienen +(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Esbirro
1JewelúnicoLos esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Esbirro
1Jewelúnico+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
1Jewelúnico+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
1JewelúnicoLos esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Esbirro
1JewelúnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
1PrimordialAltarúnicoNeutralizas +(20–30)% del daño de hechizos atenuado
+100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
de Supresión75SanctumSpecialSufijo+(6–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosdex_special_relic 600
Normal 150
de opresión1CrucibleMapSufijoLos monstruos tienen +100% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de opresión1CrucibleMapSufijoLos monstruos neutralizan +25% del daño de hechizos atenuado
Los monstruos tienen +100% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
de vacilación1CrucibleMapSufijoLos jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
del Embaucador45CharmSufijo(5–8)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizosint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador72CharmSufijo(9–12)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizosint_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
del Embaucador70CharmSufijoNeutraliza +(3–4)% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía llenoint_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
del Embaucador81CharmSufijoNeutraliza +(5–6)% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía llenoint_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
de la Incursora1CharmSufijo+(5–9)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosdex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Incursora60CharmSufijo+(10–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosdex_animal_charm 500
Normal 0
12Necropolis+40% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
46Necropolis+60% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68Necropolis+80% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
84Necropolis+100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
Opresivo1UberMapPrefijoLos monstruos tienen +100% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 60
Normal 0
de Vulnerabilidad1UberMapSufijoLos jugadores no pueden bloquear
Los jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 40
Normal 0
Objeto /13
Manojo de pinchos
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 13–18
Escudo de energía: 4–6
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 5, 11 Des, 11 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de madera
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 46–60
Escudo de energía: 11–15
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 12, 19 Des, 19 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de aleación
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 56–70
Escudo de energía: 13–16
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 20, 29 Des, 29 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos bruñido
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 62–73
Escudo de energía: 13–16
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 27, 37 Des, 37 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 120–135
Escudo de energía: 26–29
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 33, 44 Des, 44 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de secuoya
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 142–163
Escudo de energía: 30–34
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 39, 52 Des, 52 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos compuesto
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 122–144
Escudo de energía: 25–30
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 45, 59 Des, 59 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos pulido
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 111–131
Escudo de energía: 23–27
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 49, 64 Des, 64 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos soberano
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 195–218
Escudo de energía: 40–45
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 54, 70 Des, 70 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos de aliso
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 209–240
Escudo de energía: 43–49
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 58, 74 Des, 74 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos ezomita
Probabilidad de bloqueo: 25%
Evasión: 181–209
Escudo de energía: 37–43
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 62, 85 Des, 85 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos espejado
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 151–174
Escudo de energía: 31–35
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 66, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de pinchos supremo
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 242–278
Escudo de energía: 49–57
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 70, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
único /19
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+(20–26)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 180%
+(55–75) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Los esbirros tienen +(2–5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(10–16) a todos los atributos
Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de evasión
No puedes ser cegado
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–16)%
Los esbirros tienen +(20–24)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Corrupto
+(20–30) de destreza
Fuerza reducida un 10%
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Otorga la habilidad Disparo certero de nivel 30
Las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización son activadas por Disparo certero
Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
+(350–500) de precisión
+(350–500) de evasión
+2 al máximo de fases de Disparo certero
+(14–20)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
-10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
+(26–32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(9–13)% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+(20–25)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60–100)%
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100–200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(5–10) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
Agotas a los enemigos durante 4 segundos cuando atenúas su daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(0–30)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(0–5)% a todas las resistencias elementales máximas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–40)%
El daño penetra el (0–20)% de las resistencias elementales
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
Passive /13
+8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 15%
Vida máxima aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+100 de evasión
Evasión aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Evasión aumentada un 18%
Vida máxima aumentada un 10%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas la vida llena
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor
La probabilidad máxima de esquivar los golpes de hechizos es del 75%
Evasión aumentada un 18%
Escudo de energía máximo aumentado un 12%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas el escudo de energía lleno
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Vida máxima aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
+15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Armadura aumentada un 30% si has sido golpeado recientemente
Evasión aumentada un 30% si no has sido golpeado recientemente
+15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Los frascos de vida ganan 3 cargas cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Recuperas 50 de escudo de energía cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
La destreza no otorga ninguna bonificación inherente a la evasión
+1% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada 15 de destreza
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Tus golpes contra el enemigo señalado no se pueden bloquear ni atenuar
Los enemigos raros y únicos que se encuentren a menos de 120 metros tienen iconos en el minimapa
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Incursora
Personaje: Cazadora
+40% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Neutraliza +10% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno
50% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Joya ramificadora Passive /5
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Destreza aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras estés en movimiento
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Joya atemporal Passive /3
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPassiveAtenuación de hechizos
+2% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
VaalNotableSenderos del templo
+6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
EternoNotableRebelde de pureza
+12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
VaalNotable
+2% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosvaal_small_spell_dodge
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68+(4.5–7.5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Group: 879
+(9–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75+(9–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Group: 879
+(13.5–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}84+(13.5–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Group: 879
+(16.5–18)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68+(4.5–7.5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Group: 879
+(9–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75+(9–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Group: 879
+(13.5–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}83+(13.5–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Group: 879
+(16.5–18)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68+(4.5–7.5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Group: 879
+(9–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}73+(9–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Group: 879
+(13.5–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}80+(13.5–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Group: 879
+(16.5–18)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos

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Spell Suppression

Spell Suppression is a layer of defense that gives a chance to halve spell damage. The chance to halve the damage is a random roll made per spell hit. Characters do not have any base value of spell suppression. The chance to suppress spell damage can be gained from sources such as passive skills, buffs, Quartz Flask and modifiers on items and can be stacked up to 100%.

The spell damage prevented can be further increased by passive skills and items.

Dexterity provides bonuses to spell suppression instead of evasion if the character uses keystone Magebane.


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