显著 天赋 /637
武器造成的伤害穿透 8% 火焰抗性
攻击技能的火焰伤害提高 30%
持长杖时法术伤害格挡几率 +8%
20% 的几率在你格挡时获得一个暴击球
持长杖时攻击伤害格挡几率 +8%
(战杖视为长杖)
持盾牌时攻击伤害格挡率 +4%
持盾牌时有 +4% 的几率格挡法术伤害
+1% 元素抗性上限
(抗性上限不能超过 90%)
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
长杖攻击的暴击率提高 30%
10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 36%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
护甲提高 28%
反射 50 物理伤害给近战攻击者
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
斧类攻击的攻击速度加快 10%
击败敌人时有 20% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
斧类物理伤害提高 25%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
斧类击中时获得 1 点怒火
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
攻击速度加快 4%
+20 力量
物理伤害提高 26%
耐力球数量上限 +1
耐力球数量上限 +1
耐力球数量上限 +1
攻击速度加快 12%
物理攻击伤害的 1.5% 会转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
长杖攻击的暴击率提高 40%
长杖攻击 +20% 暴击伤害加成
长杖攻击暴击时击退敌人
(命中时击退敌人)
(战杖视为长杖)
击中时有 15% 的几率击退敌人
击退距离延长 25%
(命中时击退敌人)
生命上限提高 10%
敌人无法偷取你的生命
+150 命中值
命中值提高 20%
暴击率提高 20%
生命每秒回复 1.8%
晕眩门槛提高 20%
+20 力量
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
武器造成的伤害穿透 8% 闪电抗性
攻击技能的闪电伤害提高 30%
法杖攻击的攻击速度加快 15%
法杖攻击的命中值提高 30%
若你近期内感电任意敌人,则伤害提高 30%
闪电异常状态持续时间延长 50%
闪电异常状态效果提高 30%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
( 近期内意指 4 秒内 )
伤害在持法杖时提高 30%
法杖攻击的攻击速度加快 10%
每个暴击球使法杖攻击伤害提高 10%
击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球
匕首攻击 +30% 暴击伤害加成
攻击伤害的 0.6% 转化为生命偷取
攻击伤害的 0.6% 转化为魔力偷取
(符文匕首视为匕首)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
匕首攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
匕首攻击的攻击速度加快 12%
匕首攻击的命中值提高 18%
(符文匕首视为匕首)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 10%
爪类攻击击中时,有 25% 的几率偷取暴击、狂怒和耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击的命中值提高 15%
爪类攻击 +40% 暴击伤害加成
召唤生物有 +27% 混沌抗性
召唤生物获得等同 20% 最大生命的额外能量护盾
+1 【魔卫复苏】数量上限
+1 灵体数量上限
+1 魔侍数量上限
暴击球数量上限 +1
魔力上限提高 20%
魔力在击败敌人时恢复 2%
闪电伤害提高 30%
伤害穿透 6% 的闪电抗性
闪电伤害提高 25%
闪电技能施法速度加快 5%
+15% 闪电抗性
火焰伤害提高 25%
火焰技能施法速度加快 5%
+15% 火焰抗性
+10% 火焰持续伤害加成
生命每秒回复 1.2%
敌人在解冻时被冰缓,行动速度降低 30%
30% 的几率冰冻被冰缓的敌人
(冰缓可使敌人的动作速度减缓 2 秒)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
冰霜伤害提高 25%
冰霜技能施法速度加快 5%
+15% 冰霜抗性
晕眩回复和格挡回复提高 50%
眩晕时在 1 秒内恢复 5% 的能量护盾
眩晕时在 1 秒内恢复 5% 的生命
冰霜伤害提高 30%
伤害穿透 6% 冰霜抗性
+12% 火焰持续伤害加成
+24% 火焰抗性
法术暴击几率提高 30%
法术伤害的暴击伤害加成 +30%
效果区域扩大 10%
范围伤害提高 20%
魔力上限提高 20%
魔力回复速度提高 20%
+20 智慧
施法速度加快 8%
法术伤害的暴击伤害加成 +15%
生命在击败敌人时恢复 3%
将所受伤害的12%吸纳为生命
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
武器造成的伤害穿透 8% 冰霜抗性
攻击技能的冰霜伤害提高 30%
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 10%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+8% 所有元素抗性
攻击暴击率提高 24%
攻击技能的元素伤害提高 24%
+25% 暴击导致的中毒持续伤害加成
匕首攻击的暴击使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(符文匕首视为匕首)
剑类的物理伤害提高 20%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+10% 中毒持续伤害加成
爪类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 6%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
匕首攻击的攻击速度加快 12%
灵巧效果提高 40%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
(符文匕首视为匕首)
爪类攻击的攻击速度加快 12%
爪类攻击的命中值提高 12%
你的攻击击中每个敌人会回复 6 生命
法术伤害压制率 +8%
闪避值提高 15%
生命上限提高 5%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
弓类的物理伤害提高 30%
弓类攻击造成的晕眩时间延长 50%
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
+10% 混沌持续伤害加成
技能效果持续时间延长 10%
弓类技能的持续伤害效果提高 25%
狂怒球数量上限 +1
狂怒球数量上限 +1
狂怒球数量上限 +1
弓类攻击的暴击率提高 100%
生命上限提高 10%
药剂的回复速度加快 30%
你的攻击击中每个敌人会回复 10 生命
将所受伤害的12%吸纳为生命
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
魔力上限提高 16%
魔力回复速度提高 30%
+20 智慧
生命上限提高 8%
20% 几率避免被晕眩
生命在你过去 10 秒内使用过生命药剂的情况下每秒回复 2%
+100 命中值
命中值提高 20%
+10% 所有元素抗性
+100 命中值
命中值提高 20%
暴击率提高 25%
攻击速度加快 6%
+100 命中值
命中值提高 20%
投射物速度加快 20%
投射物伤害提高 20%
+20 敏捷
击中低血的敌人时,伤害提高 60%
若你近期内有击败敌人,则效果区域扩大 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
生命上限提高 10%
每击败一名敌人获得10点生命
+20 力量
双持或持盾牌时攻击伤害格挡几率 +4%
攻击速度加快 8%
近战打击范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
主手攻击伤害在在双持武器时提高 60%
副手攻击速度在双持武器时提高 30%
+30% 攻击和法术暴击伤害加成
剑类的物理伤害提高 35%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 35%
击中有 35% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
弓类伤害提高 20%
弓类攻击的攻击速度加快 6%
弓类攻击的命中值提高 10%
弓类技能的持续伤害效果提高 20%
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双持或持盾牌时攻击伤害格挡几率 +6%
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
20% 的几率在你格挡攻击伤害时获得一个狂怒球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
若你最近改变过姿态,获得猛攻
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
( 近期内意指 4 秒内 )
投射物攻击技能的暴击率提高 50%
投射物攻击技能的暴击伤害加成 +30%
弓类攻击发射一支额外箭矢
持盾牌时攻击伤害格挡率 +10%
格挡回复提高 60%
生命在你格挡时恢复 30
双持时攻击伤害格挡几率 +10%
格挡回复提高 50%
双持武器时,攻击技能的伤害提高 25%
+1% 元素抗性上限
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(抗性上限不能超过 90%)
+15% 所有元素抗性
能量护盾上限提高 20%
能量护盾充能时间提前 10%
+10 智慧
暴击球数量上限 +1
暴击球数量上限 +1
近战攻击暴击率提高 50%
+25% 近战攻击暴击伤害加成
攻击伤害提高 20%
近战攻击暴击率提高 30%
+10 力量和智慧
+30% 攻击和法术暴击伤害加成
+30 力量
+30 力量
+30 力量
生命每秒回复 1%
近战物理伤害提高 10%
近战打击范围 +0.3
+20 力量
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
+20 最大生命
生命上限提高 10%
+10 力量
攻击速度加快 10%
命中值提高 10%
无视穿着护甲所带来的移动速度降低效果
+20 敏捷
+30 敏捷
+30 敏捷
命中值提高 10%
攻击与施法速度加快 6%
+20 敏捷
+30 敏捷
+30 敏捷
+30 智慧
+20 最大能量护盾
+20 最大魔力
+20 智慧
法术伤害提高 20%
施法速度加快 5%
+20 智慧
+30 智慧
+30 智慧
+12% 所有元素抗性
元素伤害提高 24%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
锤类或短杖的命中值提高 10%
锤类或短杖的元素伤害提高 30%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
+30 智慧
攻击速度加快 10%
施法速度加快 8%
+10 敏捷和智慧
攻击速度加快 8%
命中值提高 15%
+20 敏捷
捷技能的效果区域扩大 25%
捷技能的魔力保留效能提高 20%
+30 力量
双持时攻击伤害格挡几率 +3%
双持武器时,攻击技能的伤害提高 24%
双持攻击的攻击速度加快 6%
攻击速度加快 6%
+5 最大怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
双持武器时,攻击暴击率提高 100%
法术暴击几率提高 60%
法术伤害的暴击伤害加成 +15%
伤害提高 20%
暴击率提高 20%
+10 敏捷和智慧
单手武器攻击造成的异常状态伤害提高 30%
单手武器攻击的攻击速度加快 8%
单手武器的攻击伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
你造成的流血的伤害生效速度加快 15%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
生命上限提高 10%
生命每秒回复 1.6%
法术伤害压制率 +10%
+100 点闪避值
闪避值提高 30%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
双持时攻击伤害格挡几率 +8%
你格挡时有 25% 的几率获得 1 个狂怒球
火焰伤害提高 30%
伤害穿透 6% 火焰抗性
闪避值提高 18%
生命上限提高 10%
法术伤害压制率在满血时 +10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
效果区域扩大 10%
范围伤害提高 20%
召唤生物的最大生命提高 15%
召唤生物的伤害提高 20%
+1 【魔卫复苏】数量上限
+1 魔侍数量上限
召唤生物命中值提高 30%
召唤生物有 6% 的几率造成双倍伤害
投射物速度加快 20%
投射物伤害提高 20%
+20 力量
命中值提高 15%
移动速度加快 5%
+20 敏捷和智慧
召唤生物的最大生命提高 20%
生命每秒回复 1%
召唤生物每秒回复 1% 生命
生命上限提高 10%
8% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
能量护盾上限提高 10%
生命上限提高 10%
+10 力量
生命上限提高 10%
+5% 所有元素抗性
护甲提高 15%
能量护盾上限提高 10%
+8% 所有元素抗性
你能施加一个额外诅咒
生命上限提高 10%
你产生的奉献地面效果提高 25%
+30 最大生命
生命上限提高 10%
光环技能范围提高 30%
你技能的非诅咒类光环效果提高 6%
能量护盾上限提高 18%
能量护盾充能率提高 15%
+1% 闪电抗性上限
(抗性上限不能超过 90%)
能量护盾上限提高 8%
生命上限提高 10%
+8% 混沌抗性
被标记的敌人的命中值降低 10%
被标记的敌人受到的伤害提高 10%
伤害提高 12%
魔力回复速度提高 20%
+20 智慧
混沌伤害提高 20%
移动速度加快 5%
+20 敏捷
物理伤害提高 20%
暴击率提高 25%
+25% 攻击和法术暴击伤害加成
+150 护甲
护甲提高 30%
+1% 元素抗性上限
(抗性上限不能超过 90%)
攻击击中时有 15% 的几率获得 200 生命
闪避值提高 18%
能量护盾上限提高 12%
法术伤害压制率在能量护盾全满时 +10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
闪避值与护甲提高 24%
+12% 所有元素抗性
持长杖时,暴击率提高 40%
持长杖时 +30% 全域暴击伤害加成
若你近期内打出过暴击,则攻击伤害格挡几率 +5%
( 近期内意指 4 秒内 )
(战杖视为长杖)
魔力上限提高 20%
魔力在你过去 10 秒内使用过魔力药剂的情况下,按照每个被攻击击中的敌人获得 4
+20 力量和智慧
图腾伤害提高 25%
图腾放置速度加快 25%
图腾的生命提高 40%
图腾有 40% 额外物理伤害减免
图腾伤害提高 30%
图腾的生命提高 30%
图腾的持续时间延长 50%
图腾放置速度加快 30%
图腾所使用法术的施法速度加快 8%
图腾所使用攻击的攻击速度加快 10%
地雷持续时间延长 30%
同时可以放置最多 3 个额外的遥控地雷
地雷引爆速度加快 30%
陷阱伤害提高 30%
同时可以放置最多 2 个额外陷阱
15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个狂怒球
陷阱暴击率提高 60%
+20% 陷阱暴击伤害加成
15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个暴击球
陷阱有 10% 的几率额外触发一次
陷阱伤害提高 30%
地雷伤害提高 30%
同时可以放置最多 2 个额外陷阱
同时可以放置最多 2 个额外的遥控地雷
+50 护甲
+20 力量
物理伤害提高 16%
法术伤害提高 16%
+20 最大魔力
+20 智慧
+100 命中值
投射物伤害提高 16%
+20 敏捷
魔力回复速度提高 40%
生命每秒回复 1%
闪避值与护甲提高 24%
+10% 所有元素抗性
攻击速度加快 8%
施法速度加快 6%
移动速度加快 5%
能量护盾充能时间提前 15%
能量护盾充能率提高 30%
你技能的非诅咒类光环效果提高 14%
技能的魔力保留效能提高 16%
你技能的非诅咒类光环效果提高 6%
技能的魔力保留效能提高 12%
你技能的非诅咒类光环效果提高 10%
持续伤害提高 23%
技能效果持续时间延长 10%
敌人每受一秒你造成的冰缓影响,其受到的伤害永久提高 1%,最多 10%
移动速度加快 5%
30% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复提高 50%
死亡凋零效果提高 20%
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
召唤生物有+18% 攻击伤害格挡几率
召唤生物获得 +18% 格挡法术伤害率
召唤生物格挡时,回复它 2% 生命
单手近战武器的物理伤害提高 25%
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
50% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
+20 最大魔力
魔力上限提高 18%
每击败一名敌人获得10点魔力
攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
生命上限提高 10%
生命在击败敌人时恢复 2%
生命上限提高 8%
魔力上限提高 12%
法术暴击几率提高 50%
法术伤害的暴击伤害加成 +15%
法杖攻击的攻击速度加快 6%
法杖攻击的元素伤害提高 24%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
魔蛊技能的效果区域扩大 50%
诅咒光环技能的魔力保留效能提高 20%
诅咒技能的魔力消耗降低 20%
刷新你诅咒的敌人身上的点燃、冰缓和感电的持续时间
当你施放诅咒法术时,移除元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+10% 所有元素抗性
施法时有 25% 的几率无视眩晕
+20 力量和敏捷
投射物会穿透 2 个额外目标
+30 最大能量护盾
能量护盾充能时间提前 20%
闪避值提高 24%
+8% 所有元素抗性
+1% 冰霜抗性上限
(抗性上限不能超过 90%)
+20 最大生命
生命上限提高 10%
+20 最大能量护盾
能量护盾上限提高 14%
能量护盾充能率提高 10%
魔力上限提高 20%
药剂效果的持续时间延长 20%
攻击伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
剑类攻击的暴击率提高 50%
剑类攻击 +25% 暴击伤害加成
+25 最大魔力
魔力上限提高 15%
你的技能施加给敌人的非诅咒光环效果提高 10%
弓类伤害提高 30%
+200 点闪避值
移动速度加快 6%
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
元素伤害提高 30%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
非伤害型异常状态效果提高 30%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
施法速度加快 10%
魔力回复速度提高 30%
生命上限提高 7%
魔力回复速度提高 20%
生命每秒回复 0.8%
护甲提高 20%
生命上限提高 5%
生命每秒回复 1%
物理伤害在使用双手近战武器时提高 30%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 30%
生命偷取的每秒总恢复量提高 100%
击中有 30% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
魔力上限提高 18%
防卫技能的持续时间延长 40%
魔力上限提高 15%
将所受伤害的10%吸纳为魔力
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
技能效果持续时间延长 25%
持盾牌时攻击伤害格挡率 +8%
从盾牌获取的防御提高 50%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
魔力上限提高 15%
药剂给予的魔力恢复提高 30%
魔力药剂每 3 秒获得 1 次充能
生命上限提高 7%
药剂给予的生命恢复提高 30%
生命药剂每 3 秒获得 1 次充能
击中有 30% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
+30 力量
物理伤害提高 30%
生命上限提高 7%
生命在击败敌人时恢复 2%
魔力上限提高 16%
魔力在击败敌人时恢复 2%
魔力回复速度提高 30%
技能魔力消耗降低 10%
生命上限提高 7%
获得等同 3% 最大生命的额外能量护盾
暴击率提高 45%
+15% 攻击和法术暴击伤害加成
技能效果持续时间延长 25%
光环技能范围提高 12%
技能的保留效能提高 8%
你技能的非诅咒类光环效果提高 6%
法术伤害压制率 +10%
移动速度加快 6%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
锤类或短杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
锤类或短杖的攻击速度加快 6%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+10% 火焰持续伤害加成
火焰伤害提高 30%
闪电伤害提高 30%
闪电异常状态效果提高 50%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
冰霜伤害提高 30%
冰霜异常状态持续时间延长 50%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
获得额外闪电伤害, 其数值等同于法杖物理伤害的 20%
闪避值与护甲提高 24%
生命上限提高 8%
持盾牌时攻击伤害格挡率 +3%
持盾牌时,攻击技能的伤害提高 24%
从盾牌获取的防御提高 60%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
伤害提高 15%
召唤生物的伤害提高 15%
攻击与施法速度加快 5%
+10 力量和智慧
护甲提高 20%
能量护盾上限提高 10%
生命每秒回复 1%
+10 力量和智慧
法术伤害提高 20%
法术暴击几率提高 30%
照亮范围扩大 10%
+10 力量和智慧
魔力上限提高 22%
技能魔力消耗降低 6%
生命每秒再生 10
生命每秒回复 1.2%
生命上限提高 8%
+1% 火焰抗性上限
+8% 火焰抗性
(抗性上限不能超过 90%)
护甲提高 24%
生命上限提高 8%
持盾牌时,攻击技能的伤害提高 20%
持盾牌时攻击速度加快 8%
从盾牌获取的防御提高 60%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
冰霜伤害提高 25%
闪电伤害提高 25%
被你冻结或感电的敌人受到的元素伤害提高 5%
姿态技能的魔力保留效能提高 50%
剑类攻击的命中值提高 15%
剑类攻击的暴击率提高 45%
剑类攻击 +15% 暴击伤害加成
生命上限提高 10%
技能消耗降低 6%
受到的暴击伤害降低 30%
护甲提高 18%
能量护盾上限提高 12%
+15% 流血持续伤害加成
攻击击中有 10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
(恶性流血将目标视作正在移动,始终造成较高的伤害)
冰霜伤害提高 25%
15% 的几率造成冻结状态
冰霜异常状态效果提高 30%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
你受到的猛攻效果增强 30%
击败敌人时有 10% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态
护甲值和闪避值在猛攻期间提高 30%
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
偷取的每秒最大生命总恢复量提高 40%
生命偷取的每秒总恢复量提高 100%
攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
偷取的每秒最大魔力总恢复量提高 40%
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
攻击伤害的 0.5% 转化为魔力偷取
偷取的每秒最大魔力总恢复量提高 50%
从魔力偷取中获得的每秒总恢复量提高 100%
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
偷取的每秒最大生命总恢复量提高 40%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
【护体】状态下,护甲和闪避值提高 30%
击中传奇敌人时获取的护体效果提高 100%
(护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值)
地雷伤害可以穿透 10% 元素抗性
图腾施放的技能暴击率提高 60%
+20% 图腾技能暴击伤害加成
火焰伤害提高 30%
效果区域扩大 12%
闪电伤害提高 24%
施法速度加快 8%
火焰伤害提高 25%
冰霜伤害提高 25%
被你点燃或冰缓的敌人的元素抗性 -5%
对感电目标的暴击率提高 100%
+10 最大怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
每一点怒火还会使护甲提高 1
被敌人击中时获得 3 点怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
拥有至少 20 点怒火时,攻击的消耗降低 20%
怒火固有损耗减慢 20%
(只影响近期内没有被击中或没有获得怒火时,怒火的固有损耗)
近战击中时获得 2 点怒火
固有的怒火损失延迟 1 秒开始
(只影响近期内没有被击中或没有获得怒火时,怒火的固有损耗)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
升华: 勇士
角色: 野蛮人
移动速度加快 10%
免疫晕眩
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
你的行动速度无法被减速至基础以下
升华: 勇士
角色: 野蛮人
装备身体护甲的护甲翻倍
对击中时受到的混沌伤害施加15%的护甲效果
升华: 勇士
角色: 野蛮人
每个耐力球使伤害提高 8%
每个耐力球使效果区域扩大 6%
当你晕眩 1 个敌人时,有 25% 的几率获得 1 个耐力球
每个耐力球使敌人被晕眩时间延长 10%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
+500 命中值
每 150 点命中值都使攻击速度加快 1%
获得等同于力量 2 倍的命中值
升华: 勇士
角色: 野蛮人
被击中时有 30% 的几率获得耐力球
若你可以获得耐力球,则有 25% 的几率直接获得最大数量的耐力球
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
耐力球数量上限 +1
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 勇士
角色: 野蛮人
每有 1 个耐力球,便获得 1% 额外物理伤害减免
每个耐力球使元素伤害额外降低 1%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命回复速度提高 40%
在过去 10 秒内被击中阻挡的物理伤害有 1.5% 转化为每秒生命回复
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
战吼增助的攻击次数翻倍
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
不损失怒火时,每一点怒火就会每秒失去 0.1% 生命
怒火效果提高 50%
(每一点怒火的固有效果使攻击伤害总增 1%,词缀可以为怒火提供额外效果)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
敌方的击中导致你失去生命时,获得 10 秒抗争效果,每 0.3 秒发生一次
每层抗争使护甲提高 25%
抗争状态下,偷取的每秒最大生命总恢复量提高 50%
抗争达到 10 层时,承受等于最大生命的反射物理伤害,并失去所有抗争效果
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
若你近期内造成过暴击,则附加 20 to 30 点物理伤害
暴击率提高 50%
+25% 攻击和法术暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每一点怒火还会使攻击速度加快 1%
固有的怒火损失延迟 2 秒开始
(只影响近期内没有被击中或没有获得怒火时,怒火的固有损耗)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
承受伤害提高 10%
伤害总增 40%
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
每个疾电球使攻击速度总增 2%
每个疾电球使暴击率降低 8%
暴击时获得疾电球
疾电球上限 +20
(疾电球的基础持续时间为 5 秒)。
升华: 酋长
角色: 野蛮人
战吼的增益效果提高 30%
战吼的威力值无限
(普通怪物的威力为 1,魔法怪物为 2,稀有怪物为 10,传奇怪物为 20,玩家为 5)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
非传奇珠宝使大范围内其他伤害类型的提高和降低转换为作用于火焰伤害
非传奇珠宝使大范围内的小型和核心天赋
同时提供 +3 力量
(小天赋指天赋树上所有非核心天赋、非专精天赋、非基石天赋,以及非珠宝插槽)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
被你或你的图腾击败的敌人有 5% 的几率爆炸,造成其生命上限 500% 的火焰伤害
升华: 酋长
角色: 野蛮人
火焰抗性修正的 50% 也作用于冰霜和闪电抗性
不受点燃影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
装备身体护甲的技能受 30 级先祖召唤辅助
装备身体护甲的技能受 20 级的战争铁拳辅助
升华: 酋长
角色: 野蛮人
静止时周围敌方怪物
对持续伤害的火焰抗性为 -20%
静止时周围敌方怪物
对持续伤害没有火焰抗性
升华: 酋长
角色: 野蛮人
火焰抗性上限修正也作用于冰霜和闪电抗性上限
升华: 守望者
角色: 游侠
最大感电效果使受到的伤害提高 2%
你可以对每个敌人施加最多 50 次感电
升华: 守望者
角色: 游侠
被你冻结的敌人至少维持冻结状态 2
冻结时间不足而未能造成冻结的击中会造成白霜
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(持续时间不超过 0.3 秒的冻结不会施加)
(白霜持续 10 秒,可以施加多次,每次都会刷新目标身上的白霜的持续时间。每层白霜使目标受到的冻结持续时间延长 20%。目标被冻结时移除所有白霜层数)
升华: 守望者
角色: 游侠
获得 20 级树皮御体技能
(汲取森林的力量,逐渐用树皮覆盖你的身体。被敌人的攻击击中会移除树皮。覆盖的树皮越多,你受到的物理攻击击中伤害越低。覆盖的树皮越少,你的闪避率越高)
升华: 守望者
角色: 游侠
每层树皮御体使受到法术击中的火焰,冰霜和闪电伤害 -15
低于上限的每层树皮御体使被压制的法术伤害阻挡量 +2%
受到敌人的法术击中伤害时失去 1 层树皮御体
升华: 守望者
角色: 游侠
击中造成的点燃改为造成烧灼
你可以对敌人额外施加一层烧灼
(基于击中的火焰伤害,使被【灼烧】的敌人元素抗性最多降低 30%,持续 4 秒)
升华: 守望者
角色: 游侠
获得 20 级不羁化身技能
击中对敌人造成元素异常状态时,获得 1 点不羁狂怒,每种异常状态类型每 0.2 秒只能触发一次
不羁期间无法获得不羁狂怒
不羁期间,你的击中始终造成冻结、感电和点燃
不羁期间,元素伤害总增 80%
(不羁化身需要 100 点不羁狂怒才能使用,使你在 10 秒内获得不羁状态,其效果皆已在此列出)
升华: 守望者
角色: 游侠
你可以额外激活一种酊剂
升华: 守望者
角色: 游侠
酊剂失效后,每层魔力燃烧使其效果在你身上持续 0.5 秒,最多 6 秒
对你生效的酊剂的魔力燃烧速度总降 30%
(酊剂激活时会周期性地对你造成魔力燃烧)
升华: 锐眼
角色: 游侠
你的印记技能的效果提高 75%
被标记敌人的周围敌人对你造成的伤害总降 25%
被标记的敌人被击败后,你的印记转移给另一个敌人
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能可以连锁弹射 +1
投射物击中地形有 30% 的几率产生连锁效果
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能会发射 2 枚额外投射物
升华: 锐眼
角色: 游侠
投射物的伤害随穿越的距离而提高,
造成的击中和异常状态伤害最多提高 30%
投射物弹幕攻击不会扩散
升华: 锐眼
角色: 游侠
每个狂怒球使命中值总增 5%
移动时每秒获得一个狂怒球
狂怒球数量上限 +1
升华: 锐眼
角色: 游侠
范围: 60
你使用技能时获得 1 个飓风之力
每个飓风之力使你身上的提速尾流效果提高 10%
(每个飓风之力都持续 4 秒。最多 10 个飓风之力)
你和周围友军具有提速尾流效果
(提速尾流使行动速度加快 8%)
升华: 锐眼
角色: 游侠
幻影弓手不会跟随于你
召唤的幻影弓手数量上限 +2
不能在你的幻影弓手周围召唤幻影弓手
升华: 锐眼
角色: 游侠
每个飓风之力都使受到的伤害总降 4%
被击中时失去所有飓风之力
升华: 追猎者
角色: 游侠
药剂每 3 秒获得 3 次充能
升华: 追猎者
角色: 游侠
未保留的生命全满时不移除生命药剂效果
生命药剂效果不能堆叠
药剂的生命回复效果总降 50%
升华: 追猎者
角色: 游侠
对你施用的魔法功能药剂具有30%增益效果
升华: 追猎者
角色: 游侠
药剂持续期间,驱散元素异常状态
你使用药剂时有 50% 的几率不消耗次数
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 追猎者
角色: 游侠
从以下可用类型的药剂中各
消耗 3 充能次数,为非吟唱技能提供加成:
如果消耗宝钻药剂充能次数,暴击几率提高 150%
如果消耗灰岩药剂充能次数,穿透 20% 的元素抗性
如果消耗紫晶药剂充能次数,造成相当于物理伤害 25% 的额外混沌伤害
升华: 追猎者
角色: 游侠
击中有 25% 的几率施加死亡凋零,持续 2 秒
死亡凋零效果提高 50%
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
升华: 追猎者
角色: 游侠
若你在药剂生效期间消灭中毒的敌人,则周围的敌人也会中毒
在药剂生效期间,你造成的中毒效果有 20% 的几率伤害总增 100%
升华: 秘术家
角色: 女巫
你或你的召唤生物击败的受诅咒敌人有 50% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
升华: 秘术家
角色: 女巫
你能施加一个额外诅咒
你的魔蛊可以影响无咒的敌人
升华: 秘术家
角色: 女巫
每秒回复 40 能量护盾
近期内,你或你的召唤生物每击败一个敌人
则每秒回复你 2% 能量护盾,每秒最多 10%
你有能量护盾时不能被眩晕
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 秘术家
角色: 女巫
范围: 60
周围敌人获得 -20% 冰霜抗性
周围敌人获得 -20% 混沌抗性
周围敌人的生命回复速度降低 100%
升华: 秘术家
角色: 女巫
每个暴击球使效果区域扩大 6%
每个暴击球使伤害提高 6%
总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球
暴击球数量上限 +1
升华: 秘术家
角色: 女巫
范围: 60
+60% 混沌抗性
总混沌伤害总增 15%
每秒对周围敌人造成死亡凋零,持续 15
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
周围被干扰的敌人的持续伤害降低 15%
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
升华: 秘术家
角色: 女巫
范围: 60
无法被冰缓
无法被冰冻
总冰霜伤害总增 15%
每隔 4 秒,有 50% 的几率使周围未冻结的敌人冻结 0.4 秒
周围被冰缓敌人打出的击中伤害降低 10%
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
升华: 元素使
角色: 女巫
魔像的增益效果提高 100%
召唤的魔像被击败 4 秒后会被重新召唤
召唤魔像的数量上限 +1
升华: 元素使
角色: 女巫
你施加的曝露效果会使受影响的抗性额外 -25%
若近期内你施加过曝露效果,则每秒回复 1% 魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 元素使
角色: 女巫
你击中传奇敌人时获得汇聚效果,每 8 秒触发一次
你没有汇聚效果时,效果区域扩大 60%
(汇聚使总元素伤害总增 30%,并持续 4 秒)
升华: 元素使
角色: 女巫
配置时触发 20 级原能护盾
每个配置的核心天赋都使原能护盾可以承受 75 点元素伤害
禁用其它护盾技能
不会承受反射的元素伤害
(原能护盾会灵唤一个守护护盾,在消散前抵挡击中造成的元素伤害。该护盾在未受到元素伤害或消散一段时间后会自动回复满值)
升华: 元素使
角色: 女巫
召唤的魔像免疫元素伤害
每个召唤的魔像可使它们为你提供的增益效果提高 25%
召唤魔像的数量上限 +1
升华: 元素使
角色: 女巫
你的击中始终具有点燃效果
所有伤害均可点燃
若你击中的最高伤害类型为火焰,则你施加的点燃伤害总增 25%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
升华: 元素使
角色: 女巫
你的击中始终具有感电效果
你击中造成的感电效果始终使受到的伤害提高至少 15%
所有伤害均可感电
若你击中的最高伤害类型为闪电,则你施加的总闪电异常状态效果总增 25%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
升华: 元素使
角色: 女巫
所有击中的伤害都有冰缓效果
你击中造成的冰缓效果始终使行动速度降低至少 15%
若你击中的最高伤害类型为冰霜,则你施加的总冰霜异常状态效果总增 50%
你的冰缓效果可以降低行动速度,最多降低 40%
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
升华: 召唤师
角色: 女巫
召唤生物的最大生命总值总增 20%
召唤生物造成的伤害总增 10%
升华: 召唤师
角色: 女巫
召唤生物拥有不洁之力
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
升华: 召唤师
角色: 女巫
每有 1 个召唤生物,便获得 1% 额外物理伤害减免,最多 10%
召唤生物造成伤害的 1% 转化为你的生命偷取
召唤生物获得等同 40% 最大生命的额外能量护盾
升华: 召唤师
角色: 女巫
你的奉献技能会同时影响你
你的奉献技能对自身的效果降低 50%
技能效果持续时间延长 40%
升华: 召唤师
角色: 女巫
周围每个灵枢使你和周围友军每秒回复 0.2% 能量护盾,每秒最多 2.0%
周围每个灵枢使你和周围友军每秒回复 5 魔力,最多每秒 50 点
每吞噬一个灵柩,便每 2 秒回复 4% 魔力
每吞噬一个灵柩,便每 2 秒回复 8% 能量护盾
升华: 召唤师
角色: 女巫
你技能的光环可使你和周围友军的攻击和施法
速度加快 3%
你和周围友军的伤害提高 30%
你和周围友军的元素抗性 +30%
(光环只能给受影响的事物提供加成)
升华: 召唤师
角色: 女巫
若你近期内有吞噬 1 个灵柩,你和你的召唤生物的效果区域提高 30%
当周围有至少 1 个灵柩,你与周围友军的伤害总增 10%
当周围有至少 1 个灵柩,周围敌人的伤害降低 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 召唤师
角色: 女巫
近期内每消耗一具灵枢,都使攻击和施法速度加快 2%,最多 200%
敌人若位于你近期所生成的灵柩周围,则使其受到冰缓和感电
( 近期内意指 4 秒内 )
(击败敌人不会唤起灵柩)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
(冰缓敌人10%)
升华: 处刑者
角色: 决斗者
血量低于 20% 的敌人被你的技能击中时,会直接被终结
击败稀有或者传奇敌人使攻击速度加快 10%,持续 20 秒
击败敌人使移动速度加快 10%,持续 20 秒
升华: 处刑者
角色: 决斗者
范围: 60
基础武器暴击率为 8%
每一个周围的敌人 +10% 攻击暴击伤害加成,最大+100%
周围敌人的暴击伤害加成 -30%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
若你近期内有击败敌人,则伤害总增 10%
不会承受反射的物理伤害
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害总增 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 处刑者
角色: 决斗者
生命偷取时攻击速度加快 20%
溢出伤害的 20% 转为生命偷取
生命偷取时免疫晕眩
偷取时不受【流血】影响
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(溢出伤害是造成的伤害超出怪物剩余生命的部分)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
升华: 处刑者
角色: 决斗者
从生命偷取中获得的最大总恢复量提高 100%
未保留的生命全满时不会移除生命偷取效果
偷取时受到的伤害降低 10%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
命中值提高 50%
近战打击范围 +0.4
若你近期内有击败敌人,则效果区域扩大 5%,最多 50%
基于距离对敌人的总近战伤害最多总增 15%
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 处刑者
角色: 决斗者
你的耐力球数量上限等于你的狂怒球数量上限
狂怒球数量上限 +1
升华: 卫士
角色: 决斗者
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 20% 最大生命的物理伤害
升华: 卫士
角色: 决斗者
你造成的流血为恶性
(恶性流血将目标视作正在移动,始终造成较高的伤害)
升华: 卫士
角色: 决斗者
装备剑类武器时,命中值总增 25%
装备锤或短杖时,效果范围总增 20%
装备匕首时,暴击几率总增 20%
装备爪类武器时,20% 的偷取立即生效
装备斧类武器时,对低血敌人造成的击中和异常状态伤害总增 30%
(符文匕首视为匕首)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
升华: 卫士
角色: 决斗者
装备盾牌的格挡几率为 50%,不使用盾牌的数值
双持的固有加成翻倍
(双持本使格挡攻击伤害几率 +20%,攻击速度总增 10%)
升华: 卫士
角色: 决斗者
反击技能的可使用时间额外延长 2
使用的反击技能有 50% 的几率仍可使用,并且不消耗冷却使用次数
(维持可用状态时,技能不会进入冷却)
升华: 卫士
角色: 决斗者
若近期格挡过,格挡攻击或法术伤害的几率特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 卫士
角色: 决斗者
稀有和传奇怪物每在场一秒,对其造成的击中和异常状态伤害总增 1%,最多 100%
升华: 冠军
角色: 决斗者
你有 15 层护体
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
玩家受到的击中伤害按照每层护体总降 1%
升华: 冠军
角色: 决斗者
周围友军视作拥有与你相等的护体
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中时有 100% 的几率嘲讽敌人
若你近期内有成功嘲讽敌人,则受到的伤害降低 10%
被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 20%
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
( 近期内意指 4 秒内 )
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
升华: 冠军
角色: 决斗者
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 20%
被你嘲讽的敌人无法闪避攻击
升华: 冠军
角色: 决斗者
你技能的非诅咒类光环效果提高 30%
旗帜每消耗一点胆魄,你和旗帜周围的友军每秒回复 0.1% 的生命
当你离开自己的旗帜范围时,恢复该旗帜消耗胆魄的 30%
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中满血敌人时,将使他们永久受到威吓
在你处于濒死状态时获得肾上腺素20
当你获得【肾上腺素】时回复 25% 生命
你获得【肾上腺素】时移除所有异常状态和燃烧状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
升华: 冠军
角色: 决斗者
范围: 60
你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中
若你近期内穿刺过敌人,你和周围友军获得护甲 +1000
敌人身上每有一个穿刺效果,你和周围友军的攻击便额外造成 6 - 12 附加物理伤害
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
取力量和智慧之间的较低者,每 1 点可使暴击率提高 1%
+50 力量和智慧
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
造成暴击时无视目标的元素抗性
非暴击伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
(无视抗性表示你的伤害不会被任何抗性相关的词缀以任何方式修改)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
范围: 60
周围敌人造成的元素伤害总降 8%
周围敌人受到的元素伤害提高 16%
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
你创造的奉献地面可以使敌人受到的伤害提高 15%
站定时,脚下产生奉献地面
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
你产生的奉献地面使你和友军回复生命的同时回复能量护盾
你产生的奉献地面效果延续 4
(离开此区域,地面的效果也会附加于你、友军或敌人)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
抵达狂热球数量上限时,获得 4 秒欣喜若狂效果
若你上一秒发动过攻击,则每秒获得 1 个狂热球
抵达狂热球数量上限时失去所有狂热球
狂热球数量上限 +4
(欣喜若狂使你自身施放的法术的施法速度总增 75%,魔力消耗降低 75%,效果区域扩大 75%)
升华: 判官
角色: 圣堂武僧
你在过去 8 秒内施放的每个非立即施放法术都使攻击伤害总增 10%,最多 30%
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
魔力上限提高 30%
10% 的伤害优先从魔力扣除
心灵幻化
(对魔力上限的增幅与减益有 30% 也套用于伤害)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
获得等同 20% 魔力的额外能量护盾
技能的魔力保留效能提高 25%
每 50 点未保留的最大魔力使效果区域扩大 1%,最大 100%
技能的魔力消耗总降 50%
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
图腾的持续时间延长 100%
+1 召唤图腾数量上限
图腾放置速度加快 100%
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
每个召唤的图腾都使伤害总增 5%
每个召唤的图腾使你每秒回复 0.5% 魔力
每个召唤的图腾都使你和你的图腾每秒回复 1% 生命
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
耐力球数量下限 +4
暴击球数量下限 +4
暴击球和耐力球上限 +1
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
你有秘术增强效果时,你身上的非伤害型异常状态效果降低 50%
拥有【秘术增强】时效果区域扩大 30%
拥有【秘术增强】效果时,法术伤害的 0.5% 转化为生命偷取
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
秘术增强使你的法术伤害总增 20%
当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
若附着持续时间耗减了 75%,则烙印激活频率总增 100%
【烙印召回】冷却回复速度加快 100%
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
每隔 4 秒,移除你身上的诅咒和元素异常状态
每隔 4 秒便在一秒内回复 100% 生命
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
给予你和周围友军相当于你 25% 保留魔力的护甲
给予你和周围友军等同你 10% 魔力保留的额外能量护盾
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
若你近期内有进行攻击,你和周围友军有 +25% 的几率格挡攻击伤害
若你近期内有施放法术,你和周围友军有 +25% 的几率格挡法术伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
羁绊目标和羁绊光束中的友军的所有元素抗性上限 +5%
你的羁绊光束中的敌人不能造成元素异常状态
你的羁绊光束中的敌人所有元素抗性 -20%
(抗性上限不能超过 90%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
你技能的光环可使你和友军的生命、
魔力和能量护盾回复速度提高 5%
(光环只能给受影响的事物提供加成)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
获得 20 级的主动技能召唤光辉哨兵
击中伤害的 20% 在你承受之前,由你的光辉哨兵的生命承受
(召唤一个跟随你的光辉哨兵,它会攻击近战范围内的敌人,使周围的敌人燃烧,并替你承受一定比例的击中伤害。你只能拥有一个光辉哨兵)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
范围: 60
你或周围友军击败敌人时,或击中稀有或传奇敌人时,有 25% 的几率触发 20 级的召唤元素遗物
(在你身旁召唤一个随机元素的遗物。根据选择的元素,遗物召唤生物会具有愤怒、憎恨或雷霆光环。遗物被击败时爆炸,对周围的敌人造成元素伤害。如果你已拥有该元素的遗物,则会刷新它的持续时间,而非召唤一个新的遗物)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
非暴击时有 20% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
升华: 暗影大师
角色: 暗影
每个暴击球 +5% 暴击伤害加成
当暴击球达到上限时,+1.5% 暴击率
升华: 暗影大师
角色: 暗影
对濒血敌人的击中和异常状态伤害总增 15%
对低血敌人的暴击率总增 100%
暴击拥有终结能力
对满血敌人的暴击伤害提高 +40%
对满血敌人的暴击率总增 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(低血为低于生命上限 50% 以下)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你的暴击伤害无法被反射
若周围最多有一个稀有或传奇敌人,你造成的伤害总增 25%
若周围至少有两个稀有或传奇敌人时,则受到的伤害降低 20%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你暴击造成的中毒伤害总增 25%
每对敌人造成一层中毒效果,便附加 +0.5% 暴击率,最多 +2.0%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
击中时有 40% 的几率使目标中毒
近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 5%,最多可延长 100%
你击败的敌人身上每层中毒效果,使你回复 0.5% 生命
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击获得【灵巧】
灵巧效果提高 50%
【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
升华: 欺诈师
角色: 暗影
能量球的持续时间提高 200%
狂怒球数量上限 +2
升华: 欺诈师
角色: 暗影
每配置一种不同类型的专精,伤害总增 3%
每配置一种不同类型的专精,击败敌人回复 1% 生命
每配置一种不同类型的专精,击败敌人回复 1% 能量护盾
每配置一种不同类型的专精,击败敌人回复 1% 魔力
升华: 欺诈师
角色: 暗影
每10秒:
受到的击中伤害总降 40% ,持续 5 秒
5 秒后受到的持续伤害总降 40% ,持续5秒
(这些都是连续的)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
升华: 欺诈师
角色: 暗影
装备头盔的每 1 点能量护盾上限使闪避值提高 +5
装备身体护甲的每 6 闪避值使能量护盾上限提高 +1
升华: 欺诈师
角色: 暗影
法术伤害压制率 +20%
能量护盾全满状态下防止+10%的被压制法术伤害
你在压制法术伤害时,有50%几率给能量护盾充能
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
升华: 欺诈师
角色: 暗影
范围: 60
你的行动速度至少是基础值的108%
附近敌方怪物的行动速度最多达到基础值的92%
升华: 破坏者
角色: 暗影
免疫点燃和感电
近期内,每个引爆的地雷使每秒回复 2% 生命,最多 10%
近期内每个触发的陷阱使每秒回复 2% 生命,最多 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 破坏者
角色: 暗影
范围: 35
免疫致盲
承受来自致盲敌人的伤害降低 15%
周围敌人被致盲
击中后使敌人致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
升华: 破坏者
角色: 暗影
对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +40%
对感电目标的暴击率提高 80%
对冰缓敌人时,伤害穿透 10% 元素抗性
升华: 破坏者
角色: 暗影
范围: 60
冷却回复速度加快 30%
附近敌人的冷却回复率降低 10%
升华: 破坏者
角色: 暗影
分配时触发 20 级召唤触发机器人
触发的法术的伤害总降 35%
(召唤两个会跟随你移动的触发机器人,它们会冲向你的敌人。你的触发法术在每个触发机器人的位置各触发一次,共两次)
升华: 破坏者
角色: 暗影
地雷的光环效果提高 150%
地雷落地时使周围敌人缓速 2
(缓速使移动速度降低 30%)
升华: 破坏者
角色: 暗影
当你的陷阱触发时,你周围的陷阱也跟着触发
陷阱所使用的技能范围扩大 50%
升华: 破坏者
角色: 暗影
击中有 20% 的几率造成总增 50% 的范围伤害
20% 的几率使受到的范围伤害总降 50%
暴击率提高 40%
物理伤害提高 20%
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从游侠的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从女巫的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从野蛮人的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从决斗者的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从暗影刺客的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
可以从圣堂武僧的起点配置天赋
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 升华使徒
角色: 贵族
( 请在三个选项中选择一项 )
升华: 欺诈师
角色: 暗影
伤害的 2% 转化为能量护盾偷取
偷取能量护盾时攻击和施法速度加快 20%
能量护盾充满时,能量护盾偷取效果不会被移除
(被偷取的能量护盾会持续恢复。可以同时进行多次偷取,次数有上限)
+12% 持续伤害加成
生命每秒回复 1%
混沌伤害提高 27%
技能效果持续时间延长 12%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
攻击与施法速度加快 4%
攻击伤害提高 20%
移动速度加快 5%
攻击暴击率提高 20%
近战击败敌人时有 10% 几率创造奉献地面,持续4秒
近战伤害在近距离击中时提高 40%
(近程即 2 米以内)
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
+10% 中毒持续伤害加成
+10% 混沌抗性
中毒伤害提高 30%
敌人受到的元素异常状态时间延长 20%
元素伤害提高 20%
非伤害型异常状态效果提高 20%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
陷阱伤害提高 30%
效果区域扩大 12%
陷阱触发范围扩大 50%
陷阱投掷技能 +1 冷却时间次数
陷阱触发范围扩大 50%
陷阱投掷速度加快 12%
地雷持续时间延长 60%
地雷投掷速度加快 12%
击败敌人时有 8% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
药剂持续期间,元素伤害提高 25%
攻击技能的元素伤害提高 25%
能量护盾上限提高 10%
魔力上限提高 16%
能量护盾全满时,技能魔力消耗降低 10%
持长杖时,暴击率提高 60%
持长杖时 +30% 全域暴击伤害加成
(战杖视为长杖)
伤害型异常状态生效速度加快 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
+15% 中毒持续伤害加成
击中时有 15% 的几率使目标中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击技能消耗魔力的 10% 改为消耗生命
攻击的魔力消耗降低 15%
地雷暴击率提高 50%
+25% 地雷暴击伤害加成
10% 的几率在你以敌人为目标引爆地雷时获得一个暴击球
生命每秒回复 1%
召唤生物的伤害提高 20%
召唤生物每秒回复 1% 生命
召唤生物的攻击速度加快 8%
召唤生物的施法速度加快 8%
你能获得召唤生物攻击速度的增强与减弱效果
召唤生物的伤害提高 20%
召唤生物的攻击速度加快 10%
召唤生物的施法速度加快 10%
召唤生物伤害提高或降低,将同样套用于自身
攻击可以额外发射 1 个投射物
战吼施法速度加快 50%
近期内你每次使用战吼都使伤害提高 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
被你的战吼嘲讽的敌人受到的伤害提高 8%
战吼的增益效果提高 20%
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
受到战吼增益效果影响时,你的近战伤害每秒提高 10%,最多 60%
魔力上限提高 30%
魔力每秒回复 5
+10 智慧
烙印技能的施法速度加快 12%
你每使敌人附着一种烙印,它们受到的伤害便提高 5%
+30% 烙印暴击伤害加成
烙印的附着范围扩大 30%
(由烙印技能和烙印触发的技能造成的暴击都为烙印暴击)
法术伤害的 1% 转化为能量护盾偷取
偷取的每秒最大能量护盾总恢复量提高 40%
(被偷取的能量护盾会持续恢复。可以同时进行多次偷取,次数有上限)
法术伤害的 0.8% 转化为能量护盾偷取
偷取的每秒最大能量护盾总恢复量提高 30%
伤害在能量护盾全满时提高 24%
(被偷取的能量护盾会持续恢复。可以同时进行多次偷取,次数有上限)
与目标产生羁绊时,有 10% 的几率开始能量护盾充能
若你近期有羁绊目标,羁绊法术的增益效果提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
所有羁绊技能宝石等级提高 +2
攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
偷取的每秒最大生命总恢复量提高 30%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+19% 混沌抗性
30% 几率避免中毒
30% 几率避免致流血
元素伤害提高 50%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
伤害穿透 5% 火焰抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
伤害穿透 5% 的闪电抗性
法术伤害压制率 +8%
能量护盾上限提高 10%
生命上限提高 5%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
闪避值提高 15%
能量护盾上限提高 10%
能量护盾在击败敌人时恢复 2%
法术伤害在双持武器时提高 20%
双持时施法速度加快 6%
若你近期内使用过位移技能,则魔力回复提高 40%
( 近期内意指 4 秒内 )
双持时法术伤害格挡几率 +8%
双持时攻击伤害格挡几率 +8%
双持攻击的攻击速度加快 10%
双持时施法速度加快 10%
持长杖时法术伤害格挡几率 +8%
法术伤害在持握长杖时提高 20%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +8%
(战杖视为长杖)
持长杖时法术伤害格挡几率 +8%
每个暴击球使效果区域扩大 3%
格挡法术伤害时有 25% 的几率获得暴击球
(战杖视为长杖)
持盾牌时有 +10% 的几率格挡法术伤害
从盾牌获取的能量护盾提高 60%
持盾牌时有 +8% 的几率格挡法术伤害
法术伤害在持盾牌时提高 25%
持盾时你受到的异常状态时间降低 25%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
法术技能的效果区域扩大 20%
+14% 中毒持续伤害加成
攻击速度加快 10%
满血时攻击速度加快 10%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
偷取时攻击伤害提高 40%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
近战技能的范围扩大 20%
闪避值提高 30%
移动速度加快 5%
位移技能的的冷却恢复速度加快 30%
闪避值提高 20%
致盲效果提高40%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
闪避值在迷踪状态下提高 40%
【迷踪】状态时移动速度加快 10%
+20 敏捷
被击中时有 25% 的几率获得耐力球
静止时护甲提高 50%
护甲提高 25%
你使用防卫技能时移除流血效果
你使用防卫技能时移除腐化之血效果
防卫技能的持续时间延长 25%
近战攻击暴击率提高 40%
+20% 近战攻击暴击伤害加成
攻击打出暴击时,有 20% 的几率造成瘫痪
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
护体上限 +3
每层护体每秒回复 0.1% 的生命
你的印记技能的效果提高 20%
+12% 冰霜持续伤害加成
冰缓效果提高 20%
阻挡被压制的法术伤害 +3%
法术伤害压制率 +15%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
穿刺的效果提高 12%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
穿刺的效果提高 10%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
每 10 秒,在 4 秒内获得等同于
物理伤害 30% 的额外火焰伤害
施法时有 30% 的几率无视眩晕
晕眩回复和格挡回复提高 50%
静止时魔力回复速度提高 30%
每隔 4 秒便在一秒内回复 15% 生命
对致盲敌人的暴击率提高 50%
攻击击中有 20% 的几率致盲敌人
致盲效果提高20%
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
狂怒球数量下限 +1
击败敌人时有 8% 的几率获得一个狂怒球
每个狂怒球使伤害提高 8%
耐力球数量下限 +1
击败敌人有 8% 的几率时获得耐力球
每个耐力球使伤害提高 8%
投射物速度加快 30%
投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 60%
+40 敏捷
敏捷提高 8%
+40 力量
力量提高 8%
+40 智慧
智慧提高 8%
低血时每秒回复 4% 生命
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+2% 元素抗性上限
(抗性上限不能超过 90%)
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
斧类攻击 +40% 暴击伤害加成
斧类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的暴击率提高 60%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 10%
被近战伤害晕眩时有 10% 的几率获得暴击球
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
护甲值在你近期内被击中的情况下提高 30%
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 30%
法术伤害压制率在你近期内击中过敌人的情况下 +15%
( 近期内意指 4 秒内 )
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
锤类或短杖的物理伤害提高 35%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
法术伤害压制率 +12%
生命药剂在你压制法术伤害时获得 3 次充能
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
剑类近战打击范围 +0.3
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
弓类伤害提高 24%
弓类攻击的攻击速度加快 6%
弓类攻击的命中值提高 16%
弓类技能的持续伤害效果提高 24%
爪类攻击的暴击率提高 60%
爪类攻击 +20% 暴击伤害加成
敌人被冰冻的持续时间延长 60%
若你近期内击碎过敌人,造成的伤害提高 30%
( 近期内意指 4 秒内 )
匕首攻击的暴击率提高 30%
匕首攻击 +30% 暴击伤害加成
对满血敌人的暴击几率提高 100%
(符文匕首视为匕首)
+10% 混沌持续伤害加成
+17% 混沌抗性
法杖攻击的暴击率提高 60%
法杖攻击 +30% 暴击伤害加成
+20 智慧
双手近战武器的攻击 +45% 暴击伤害加成
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持盾牌时攻击伤害格挡率 +8%
持盾牌时攻击造成的物理伤害提高 30%
持盾牌时,攻击技能造成的异常状态伤害提高 30%
持盾牌时有 10% 的几率在击败敌人时获得耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
法术伤害格挡几率额外 +3%
能量护盾在你格挡法术伤害时恢复 50
法术伤害格挡率在持握长杖或盾牌时 +10%
(格挡法术伤害的最大几率不能超过 90%)
近战打击范围 +0.2
近战技能的范围扩大 12%
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
格挡后的近期内 +800 护甲
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
长杖攻击的元素伤害提高 30%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
(战杖视为长杖)
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
伤害型异常状态生效速度加快 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
魔力上限提高 15%
最近你每消耗 200 点魔力
你身上的秘术增强效果提高 10%,最多 50%
你击败敌人时有 10% 的几率获得【秘术增强】
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
( 近期内意指 4 秒内 )
你击败的被诅咒的敌人会被毁灭
你诅咒的敌人无法为能量护盾充能
被你诅咒的敌人的生命回复速度减慢 50%
暴击球数量下限 +1
击败敌人时有 8% 的几率获得一个暴击球
每个暴击球使伤害提高 8%
魔力上限提高 20%
每 100 点最大魔力会使法术伤害提高 2%,最多 40%
6% 法术伤害格挡几率
每有 1% 的法术伤害格挡几率,则魔力回复速度加快 1%
药剂充能获取提高 25%
魔力回复率在任意魔力药剂生效期间提高 15%
召唤生物的移动速度加快 30%
击败敌人时,召唤生物有 30% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
技能效果持续时间延长 20%
若你近期内使用了召唤生物技能,则召唤生物的伤害提高 30%
召唤生物持续时间延长 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
召唤生物的暴击率提高 60%
召唤生物 +20% 暴击伤害加成
召唤生物有 15% 额外物理伤害减免
召唤生物获得 +15% 元素抗性
流血状态下移动,召唤生物不再承受额外的伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
当你拥有至少四个羁绊目标时,防御提高 25%
当你拥有至少两个羁绊目标时,移动速度加快 10%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
魔像的增益效果提高 40%
召唤魔像的数量上限 +1
药剂给予的生命恢复提高 30%
生命药剂在你击中敌人时获得一次充能,最多每秒一次
若你近期内引爆过地雷,则地雷类技能造成的范围伤害提高 30%
若你近期内引爆过地雷,则地雷类技能的效果范围扩大 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
近期每个引爆的地雷可使暴击率提高 10%,最多 100%
近期每个引爆的地雷可 +4% 暴击伤害加成,最多 40%
( 近期内意指 4 秒内 )
地雷投掷技能的魔力保留效能提高 30%
地雷有 15% 的几率额外引爆一次
你造成的点燃的伤害生效速度加快 15%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
暴击造成异常状态时,+25% 持续伤害加成
暴击率提高 40%
图腾伤害提高 24%
攻击技能获得 +1 召唤弩炮图腾数量上限
每个召唤的图腾使移动速度加快 1%
图腾所使用攻击的攻击速度加快 8%
攻击技能获得 +1 召唤弩炮图腾数量上限
每个图腾都使其周围敌人受到的伤害提高 1%
攻击伤害的 0.8% 转化为生命偷取
偷取的每秒最大生命总恢复量提高 30%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
羁绊持续时间已消减50%的羁绊增益效果提高 20%
对羁绊目标造成的诅咒改为由你承受
攻击技能的持续火焰伤害加成 +12%
攻击速度加快 6%
战吼冷却回复速度加快 35%
战吼技能的效果范围提高 40%
战吼增助 1 次额外攻击
晕眩门槛提高 50%
所受眩晕击中伤害的 10% 回复为生命
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
每有一个影响你的捷效果都使伤害提高 15%
你身上的捷增益效果提高 20%
投射物速度减慢 10%
投射物在飞行开始时击中目标的伤害提高 40%,
并随飞行距离逐渐衰减为 0%
技能效果持续时间缩短 15%
你身上的减益效果消失速度加快 15%
若你近期内有消耗灵柩,则伤害提高 30%
【亵渎】和【亵渎之矛】 +2 灵枢数量上限
若你近期内消耗一个灵枢,每秒回复 2% 生命
( 近期内意指 4 秒内 )
离开效果范围后,旗帜增益在你身上持续 3
旗帜技能的持续时间延长 20%
(离开旗帜范围后,该增益依然对你生效)
法术伤害压制率 +12%
能量护盾在你压制法术伤害时恢复 50
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
近战伤害提高 24%
周围至少有 5 个敌人时近战打击范围 +0.4
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
+1% 元素抗性上限
自身受到的元素异常状态时间缩短 20%
你身上的冰缓和感电效果降低 20%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(抗性上限不能超过 90%)
用双手武器击中时,有 20% 的几率穿刺敌人
对未被穿刺的敌人时,你用双手武器施加的穿刺效果提高 30%
穿刺持续时间延长 50%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
因你而中毒的敌人 -5% 混沌抗性
法术技能 +12% 中毒持续伤害加成
魔力上限提高 30%
技能魔力消耗提高 10%
将所受伤害的18%吸纳为生命
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
可以施放 2 个额外烙印
烙印技能的持续时间延长 20%
【烙印召回】冷却回复速度加快 20%
连锁范围扩大 30%
投射物分裂时,有 50% 的几率发射一个额外投射物
持盾牌时攻击伤害格挡率 +8%
格挡时 25% 的几率获得耐力球
药剂充能获取提高 15%
生命药剂每 3 秒获得 2 次充能
魔力药剂每 3 秒获得 2 次充能
+15% 持续伤害加成
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
所有诅咒主动技能石等级增加 +2
终结被标记的敌人
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
若你近期施放过印记法术,攻击速度加快 10%
移动速度在你近期内施放过印记法术的情况下加快 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
生命回复速度提高 15%
生命每秒回复 1.8%
你击中满血的敌人时碾压敌人 4
物理伤害提高 40%
(碾压使物理伤害减免降低 15%)
若你近期内使敌人眩晕,则每秒回复 1% 生命
物理伤害提高 25%
+15% 物理持续伤害加成
+25 最大生命
+18% 混沌抗性
你受到的诅咒效果降低 18%
药剂充能使用降低 10%
你身上的药剂效果提高 5%
若你近期造成过暴击,则药剂充能获取率提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
药剂效果的持续时间延长 20%
你身上的药剂效果提高 10%
你使用药剂时移除瘫痪和缓速状态
攻击造成的物理伤害提高 30%
击中有 50% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
你受到的诅咒效果降低 15%
你所施放诅咒的效果提高 10%
若你在过去 2 秒内没有移动,周围敌人灰烬缠身
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
击中造成相当于近战火焰伤害总增 50% 的晕眩效果
晕眩近战击中造成的点燃伤害总增 20%
攻击技能的持续火焰伤害加成 +10%
生命在你点燃没有被点燃的敌人时恢复 2%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
流血的敌人无法对你造成流血
被点燃的敌人无法对你造成点燃
旗帜周围被击败的敌人有 20% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
旗帜技能的效果范围扩大 20%
战旗技能的光环效果提高 15%
旗帜使你和友军的所有元素抗性 +5%
为放置旗帜消耗最大胆魄时,获得 3 个耐力球
为放置旗帜消耗最大胆魄时,获得 3 个狂怒球
胆魄上限 +30
(拥有旗帜技能时,你可以获得胆魄,并以此强化旗帜技能的效果)
(近战击败敌人,或近战击中稀有或传奇敌人时,默认获得 1 点胆魄,每 0.5 秒只能获得一次,最多 50 点)
流血伤害提高 30%
流血持续时间延长 20%
+12% 流血持续伤害加成
你受到的流血持续时间降低 30%
你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中
光环技能范围提高 20%
技能的保留效能提高 12%
攻击每击中一名敌人获得2点魔力
攻击的魔力消耗降低 15%
物理攻击伤害的 0.5% 转化为魔力偷取
攻击的魔力消耗降低 15%
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
酊剂的冷却回复速度加快 25%
对你生效的酊剂效果提高 15%
若你近期使用过生命药剂,对你生效的酊剂效果提高 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
酊剂有 15% 的几率不造成魔力燃烧
对你生效的酊剂的魔力燃烧速度减慢 10%
(酊剂激活时会周期性地对你造成魔力燃烧)
(魔力燃烧每层使你每秒失去 1% 的最大魔力)
双持时攻击伤害格挡几率 +10%
移动速度在双持武器时加快 8%
双持或持盾牌时攻击伤害格挡几率 +12%
+3% 攻击伤害格挡几率上限
(格挡攻击伤害的最大几率不能超过 90%)
双持或持盾牌时攻击伤害格挡几率 +10%
格挡后的近期内 +300 护甲
( 近期内意指 4 秒内 )
战吼持续时间延长 25%
战吼的增益效果提高 20%
穿刺的效果提高 15%
+2% 元素抗性上限
(抗性上限不能超过 90%)
对流血敌人的暴击率提高 80%
对流血敌人的暴击伤害加成提高 +30%
激活酊剂时回复 15% 的魔力
用近战武器击中敌人时,与激活酊剂
邻接的药水获得 2 层充能,每秒最多触发一次
战吼计入的总威力值提高 25%
近战伤害提高 16%
护甲提高 16%
+16 最大生命
+30 力量
闪避值提高 18%
+12 最大生命
投射物伤害提高 16%
+30 敏捷
法术伤害提高 16%
+14 最大能量护盾
魔力回复速度提高 25%
+30 智慧
混沌伤害提高 27%
伤害穿透 7% 混沌抗性
返回的投射物的速度提高 150%
近战打击技能对周围目标造成溅射伤害
生命上限提高 5%
身体幻化
(对生命上限的增幅与减益有 30% 也套用于攻击伤害)
能量护盾上限提高 5%
灵魂幻化
(对能量护盾上限的增幅与减益
有 30% 也套用于法术伤害)
魔力上限提高 8%
心灵幻化
(对魔力上限的增幅与减益有 30% 也套用于伤害)
被击中时承受 -10 物理伤害
每等级被击中时,承受 -1 物理伤害
药剂给予的生命恢复提高 15%
受到的持续伤害在任意生命药剂生效期间总降 25%
混沌抗性翻倍
被击中时有 20% 的几率避免物理伤害
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
任意生命药剂生效期间,
击中缓速藤蔓少于 8 层的敌人时施加一层缓速藤蔓
(最多有 10 根蔓藤可以抓住你,每根蔓藤都使你移动速度降低 8%。移动可以挣脱)
弹幕的首次与最终射击发射的投射物会归返
叠加至少 10 层魔力燃烧时,酊剂的效果提高 40%
你的奉献技能不需要灵柩
伤害穿透 15% 混沌抗性
敌人受到的元素异常状态时间延长 50%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
近期每受到一次敌人的击中,就有 5% 的几率
以双倍的护甲防御,最多 30%
( 近期内意指 4 秒内 )
怒火下限 +8
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
能设定额外目标的打击技能可以将设定额外目标的范围扩大 40%
你创造的奉献地面还会使你受到的
伤害性异常状态的持续时间缩短 50%
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
光环技能范围提高 80%
每召唤一个图腾,你受到的秘术增强效果提高 10%
(秘术增强可以使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
若近期造成过暴击,偷取中获得的
每秒最大总恢复量提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
使用的反击技能有 20% 的几率仍可使用,并且不消耗冷却使用次数
(维持可用状态时,技能不会进入冷却)
你造成的穿刺效果在持续时间消减 1 秒后提高 50%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
你每配置一种不同的专精,能量护盾充能率提高 6%
你身上的灵巧效果降低的速度减慢 50%
灵巧效果降低到 20% 时从你身上移除
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
近期每引爆一个地雷,投掷陷阱的冷却回复速度提高 5%
( 近期内意指 4 秒内 )
用近战武器击中敌人时,与激活酊剂
邻接的药水获得 3 层充能,每秒最多触发一次
若近期用武器击中过敌人,与生效酊剂邻接的药水效果提高 30%
( 近期内意指 4 秒内 )
每个空的药水栏位使对你生效的酊剂效果提高 75%
获得 20 级树皮御体技能
(汲取森林的力量,逐渐用树皮覆盖你的身体。被敌人的攻击击中会移除树皮。覆盖的树皮越多,你受到的物理攻击击中伤害越低。覆盖的树皮越少,你的闪避率越高)
低于上限的每层树皮御体使你有 10% 的几率避免非伤害异常状态
每层树皮御体使你受到的伤害异常状态持续时间缩短 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
若装备的胸甲没有镶嵌宝石,其防御翻倍
若装备的头盔没有镶嵌宝石,+50% 所有元素抗性
若装备的手套没有镶嵌宝石,生命上限提高 25%
若装备的靴子没有镶嵌宝石,移动速度提高 30%
你对被标记敌人的击中无法被格挡或压制
120 米内的稀有和传奇敌人显示小地图标记
技能消耗的魔力改为消耗生命
技能保留的魔力改为保留生命
移除所有魔力
技能的生命保留效能提高 50%
移除所有能量护盾
装备护甲物品提供的能量护盾上限改为提供生命上限
每级 -6 最大生命
(角色本身每级获得 +12 生命)
如果生命消耗不高于你能够消耗的最大值,你自己施放的法术附加相当于生命消耗 75% 的物理伤害
获得 20 级召唤黑暗塑像技能
(召唤一个与你绑定的黑暗塑像。你受到的击中伤害会由塑像的生命承受,塑像受到的击中伤害会由你的生命承受,并且数值翻倍。距离塑像过远会将其摧毁。)
( 请在三个选项中选择一项 )
被你止心的敌人受到的伤害提高 20%
受到折磨影响的召唤生物获得猛攻
忏悔印记的幻灵被击败时有 50% 的几率产生一个瓦尔之灵
忏悔印记的幻灵提供的药剂充能提高 50%
获得 20 级贪噬技能
敌人会显示怪物类型
(贪噬会吞噬一个目标灵柩,使你获得一项增益,在对抗与灵柩怪物类型相同的敌人时能造成更高的伤害,并降低受到该类怪物造成的伤害)
角色体型增大 5%
装备一个荒林行囊,拥有 20 个物品栏位
你的战吼会尝试从灵柩中震出额外物品
你的战吼能打开箱子
若你近期使用过反击技能,有 10% 的几率格挡攻击伤害
若你近期使用过反击技能,有 10% 的几率格挡法术伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
使用反击技能时有 25% 的几率使另一个反击技能可以使用
反击技能可用的持续时间延长 30%
反击技能造成的伤害提高 30%
反击技能击中时获得 5 点怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
使用的第四个反击技能必定爆击
反击技能的速度加快 20%
反击技能的效果范围扩大 30%
反击技能对敌人造成的晕眩持续时间延长 50%
反射技能近战击中时获得护体
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒)
升华: 守望者
角色: 游侠
酊剂效果也能对远程武器生效
永恒珠宝 显著 /95
Category名字显示物品素质
焚化祭仪
显著
火焰伤害提高 (25–35)%
伤害穿透 (2–4)% 火焰抗性
活化烈焰
显著
火焰伤害提高 (25–35)%
火焰伤害的 0.2% 转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
蚀骨烈焰
显著
火焰伤害提高 (25–35)%
10% 的物理伤害转换为火焰伤害
寒冰祭仪
显著
冰霜伤害提高 (25–35)%
伤害穿透 (2–4)% 冰霜抗性
活化寒冰
显著
冰霜伤害提高 (25–35)%
冰霜伤害的 0.2% 转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
蚀骨寒冰
显著
冰霜伤害提高 (25–35)%
10% 的物理伤害转换为冰霜伤害
雷霆祭仪
显著
闪电伤害提高 (25–35)%
伤害穿透 (2–4)% 的闪电抗性
活化闪电
显著
闪电伤害提高 (25–35)%
闪电伤害的 0.2% 转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
蚀骨闪电
显著
闪电伤害提高 (25–35)%
物理伤害的 10% 转换为闪电伤害
力之祭仪
显著
(2–4)% 的几率造成双倍伤害
物理伤害提高 (25–35)%
活化之风
显著
物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取
物理伤害提高 (25–35)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
残酷的暴行
显著
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
物理伤害提高 (25–35)%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
暗影祭仪
显著
混沌伤害提高 (25–35)%
击中有 25% 的几率施加死亡凋零,持续 2 秒
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
活化黑暗
显著
混沌伤害提高 (25–35)%
混沌伤害的 0.2% 转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
奇术之力
显著
法术伤害提高 (25–35)%
法术暴击几率提高 (35–50)%
阶级
显著
召唤生物的最大生命提高 (15–20)%
召唤生物的伤害提高 (25–35)%
极度剧痛
显著
持续伤害提高 (25–35)%
技能效果持续时间延长 (7–11)%
血肉祭仪
显著
生命上限提高 (6–10)%
生命每秒回复 (0.7–1.2)%
血肉崇拜
显著
生命上限提高 (6–10)%
攻击伤害的 0.4% 转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
回忆祭仪
显著
魔力上限提高 (17–23)%
魔力回复速度提高 (15–25)%
神兵之学
显著
护甲提高 (30–40)%
(3–4)% 额外物理伤害减免
构造之学
显著
闪避值提高 (30–40)%
击中敌人后有 (5–7)% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
能量之学
显著
能量护盾上限提高 (8–12)%
能量护盾充能率提高 (10–15)%
灵魂崇拜
显著
能量护盾上限提高 (8–12)%
法术伤害的 0.3% 转化为能量护盾偷取
(被偷取的能量护盾会持续恢复。可以同时进行多次偷取,次数有上限)
血淬壁垒
显著
生命在你格挡时 (6–10)
+8% 攻击伤害格挡几率
奇术防御
显著
8% 法术伤害格挡几率
从盾牌获取的防御提高 (20–30)%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
丛林迷踪
显著
(8–10)% 几率避免元素异常状态
(8–10)% 几率避免被晕眩
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
神庙迷踪
显著
法术伤害压制率 +6%
+(8–10)% 所有元素抗性
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
指挥姿态
显著
光环技能范围提高 20%
你技能的非诅咒类光环效果提高 (7–10)%
上古邪术
显著
你所施放诅咒的效果提高 (4–6)%
诅咒技能的技能效果持续时间延长 20%
火焰秘仪
显著
+1% 火焰抗性上限
+(20–30)% 火焰抗性
(抗性上限不能超过 90%)
寒冰秘仪
显著
+1% 冰霜抗性上限
+(20–30)% 冰霜抗性
(抗性上限不能超过 90%)
风暴秘仪
显著
+1% 闪电抗性上限
+(20–30)% 闪电抗性
(抗性上限不能超过 90%)
混沌秘仪
显著
+1% 混沌抗性上限
+(13–19)% 混沌抗性
(抗性上限不能超过 90%)
瓦尔之力
显著
Random 3–4 offense
瓦尔之遗
显著
Random 3–4 defence
狂热的奉献
显著
至少 150 点奉献时,15% 的物理伤害转换为火焰伤害
平静的奉献
显著
至少 150 点奉献时,15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
雷鸣的奉献
显著
至少 150 点奉献时,15% 的物理伤害转换为闪电伤害
思考与祈祷
显著
至少有 150 点奉献时,获得等同 5% 最大魔力的额外最大能量护盾
狂热者
显著
至少 150 点奉献时,法术击中获得【秘术增强】
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
持久的信仰
显著
耐力球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
强大的信仰
显著
暴击球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
狂烈的信仰
显著
狂怒球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
隔绝
显著
至少 150 点奉献时,位于奉献地面之上免疫元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
殉道者之力
显著
至少 150 点奉献时,额外获得 5% 物理伤害减免
罪恶的偏执
显著
至少 150 点奉献时,+1% 所有抗性上限
(抗性上限不能超过 90%)
恶毒之击
显著
至少 150 奉献时,击中有 10% 的几率施加火焰曝露
(火焰曝露会降低火焰抗性,持续 4 秒)
愚昧之击
显著
至少 150 奉献时,击中有 10% 的几率施加冰霜曝露
(冰霜曝露会降低冰霜抗性,持续 4 秒)
异端之击
显著
至少 150 奉献时,击中有 10% 的几率施加闪电曝露
(闪电曝露会降低闪电抗性,持续 4 秒)
完美处决
显著
暴击率提高 80%
残暴处决
显著
+40% 攻击和法术暴击伤害加成
永恒的弹性
显著
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
( 近期内意指 4 秒内 )
永恒的韧性
显著
每有一个耐力球,护甲提高 8%
永恒支配
显著
每个耐力球使伤害提高 10%
永恒的热情
显著
击中时有 10% 的几率获得狂怒球
永恒的相性
显著
每个狂怒球提高 8% 闪避值
永恒嗜血
显著
每个狂怒球使伤害提高 10%
永恒的镇压
显著
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
永恒的隔离
显著
每有一个暴击球,能量护盾提高 4%
永恒榨取
显著
每个暴击球使伤害提高 10%
月影祭仪
显著
冰缓效果提高 30%
日耀仪式
显著
80% 几率避免被冰缓
美德手术
显著
感电效果提高 30%
田园牧歌
显著
80% 几率避免被感电
城市壁垒
显著
+12% 攻击伤害格挡几率
权杖之尖
显著
12% 法术伤害格挡几率
秘密隧道
显著
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
净化叛乱
显著
法术伤害压制率 +12%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
优越
显著
你技能的非诅咒类光环效果提高 12%
贫民之王
显著
召唤生物的伤害提高 80%
公义卫士
显著
召唤生物的最大生命提高 80%
璀璨审判
显著
法术伤害提高 80%
宝石的伏击
显著
法术暴击几率提高 80%
无尽荣光之夜
显著
攻击技能的火焰伤害提高 80%
猛烈开花
显著
攻击技能的冰霜伤害提高 80%
切特斯之心
显著
攻击技能的闪电伤害提高 80%
璀璨训练
显著
物理伤害提高 80%
瑞佛之力
显著
近战物理伤害提高 80%
吉尔菲的末日
显著
流血伤害提高 50%
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
狮眼的专注
显著
投射物攻击伤害提高 80%
福尔的政变
显著
攻击速度加快 15%
达拉的聪慧
显著
施法速度加快 15%
多滋多味
显著
技能的魔力保留效能提高 12%
辉煌军团
显著
护甲提高 80%
街头暗影
显著
闪避值提高 80%
焚尸工
显著
+50% 火焰抗性
街头顽童
显著
+50% 冰霜抗性
惊悚增幅
显著
+50% 闪电抗性
天眼开
显著
+37% 混沌抗性
健康食谱
显著
生命上限提高 10%
魔力聚汇
显著
魔力上限提高 30%
魔力之冠
显著
魔力回复速度提高 50%
演习
显著
命中值提高 25%
新酿
显著
药剂效果的持续时间延长 20%
星团珠宝 显著 /299
4% 法术伤害格挡几率
持盾牌时造成的攻击伤害提高 30%
+4% 攻击伤害格挡几率
持盾牌时,攻击技能的伤害提高 30%
无视穿着护甲所带来的移动速度降低效果
持盾牌时,移动速度加快 5%
盾牌上每 75 点护甲值或闪避值都使攻击伤害提高 2%
盾牌上每有 10 点最大能量护盾,就 +1% 暴击伤害加成
持盾牌时,攻击技能的伤害提高 30%
+4% 攻击伤害格挡几率
持盾时近战打击范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
格挡时有 20% 的几率获得暴击球
达到暴击球上限时,+10% 法术伤害格挡几率
格挡时 20% 的几率获得耐力球
达到耐力球数量上限时 +10% 攻击伤害格挡几率
持盾牌时,攻击技能的伤害提高 25%
生命上限提高 5%
若你近期内没有格挡,则暴击率提高 60%
若你近期内有过格挡,则获得 +30% 暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
+15 全属性
持盾牌时 +15% 元素抗性
从盾牌获取的防御提高 60%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
击中有 50% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
物理伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
+10% 所有元素抗性
元素伤害降低 35%
物理伤害提高 35%
5% 的几率造成双倍伤害
物理伤害提高 25%
攻击与施法速度加快 8%
物理伤害提高 25%
攻击有 10% 的几率导致流血
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
若击中造成【流血】,则其施加的【穿刺】效果提高 15%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
闪避值与护甲提高 30%
物理伤害提高 35%
范围: 60
非诅咒光环技能的持续时间延长 20%
你和周围友军每秒回复 1% 生命
战旗技能的光环效果提高 10%
旗帜技能的效果范围扩大 20%
冰霜异常状态效果提高 20%
憎恨的魔力保留效能提高 50%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
每有一个影响你的捷光环,你的技能产生的
光环效果对你提高8%,最多40%
光环技能范围提高 12%
尊严的魔力保留效能提高 50%
闪电异常状态效果提高 20%
雷霆的魔力保留效能提高 50%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
愤怒的魔力保留效能提高 50%
火焰异常状态持续时间延长 20%
(火焰异常状态指点燃和烧灼)
你产生的奉献地面效果提高 10%
奋锐光环的魔力保留效能提高 50%
+11% 混沌抗性
怨毒光环的魔力保留效能提高 50%
你身上的减益效果消失速度加快 10%
迅捷的魔力保留效能提高 50%
你技能的光环在你身上的效果提高 10%
敌人晕眩门槛降低 8%
+15% 攻击和法术暴击伤害加成
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
你的暴击有 5% 的几率伤害翻倍
暴击率提高 30%
暴击时,有 10% 的几率获得【不洁之力】,持续 4 秒
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
效果区域扩大 10%
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
若你近期内受到过【残暴打击】,则 +30% 暴击伤害加成
暴击率提高 30%
( 近期内意指 4 秒内 )
+10% 暴击导致的点燃持续伤害加成
你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 20%
暴击率提高 40%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
伤害提高 20%
暴击率提高 30%
攻击与施法速度加快 5%
若你近期内造成过暴击,则移动速度加快 5%
暴击率提高 25%
( 近期内意指 4 秒内 )
若你近期内至少击败 5 名敌人,则效果区域扩大 25%
( 近期内意指 4 秒内 )
范围伤害提高 20%
每个暴击球都使效果区域扩大 3%,最大 50%
范围伤害提高 20%
范围技能击中时,有 10% 的几率击退敌人
(命中时击退敌人)
范围伤害提高 10%
能获得凝聚的法术的最大凝聚 +1
持双手近战武器时,范围伤害提高 20%
持双手近战武器时,效果区域扩大 15%
生命上限提高 8%
效果区域扩大 10%
图腾放置速度加快 20%
若你近期内有召唤图腾,攻击和施法速度加快 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
图腾伤害提高 25%
图腾放置速度加快 25%
图腾放置范围扩大 25%
图腾的生命提高 15%
图腾的持续时间延长 30%
你若在过去 2 秒内没有召唤图腾,则图腾伤害提高 30%
图腾 +20% 元素抗性
图腾有 15% 额外物理伤害减免
图腾 +25% 混沌抗性
图腾伤害提高 30%
图腾召唤出来时使周围敌人缓速
(被缓速的敌人移动速度会在 4 秒内降低 30%)
图腾的持续时间延长 20%
若你近期内召唤过图腾,则你获得【猛攻】
( 近期内意指 4 秒内 )
图腾的行动速度无法被减速至基础值以下
图腾每秒回复 2% 生命
你召唤图腾时,获得【秘术增强】
图腾施放的法术造成的伤害提高 25%
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
持续吟唱技能伤害提高 30%
持续吟唱时,每秒回复 1.5% 生命
持续吟唱技能的攻击和施法速度加快 8%
吟唱时不受冰缓影响
引导时有 50% 几率避免被晕眩
持续吟唱技能伤害提高 30%
持续吟唱技能伤害提高 25%
持续吟唱时,每秒有 25% 的几率获得一个耐力球
持续吟唱时,暴击率提高 30%
若你近期内至少持续吟唱 1 秒,则 +20% 暴击伤害加成
持续吟唱时,+5% 攻击伤害格挡几率
持续吟唱时,+5% 法术伤害格挡几率
持续吟唱技能伤害提高 25%
持续吟唱时,攻击和施法速度加快 8%
持续吟唱 2秒则移除一个诅咒
持续吟唱时,攻击和施法速度加快 5%
持续吟唱技能伤害提高 20%
吟唱 1 秒后,获得【秘术增强】
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
药剂给予的生命恢复提高 25%
药剂给予的魔力恢复提高 25%
药剂效果的持续时间延长 10%
药剂持续期间,攻击和施法速度加快 5%
你使用药剂时获得炼金奇才效果
(炼金奇才可以在 4 秒内使药剂充能获取率提高 20%,药剂效果提高 10%)
药剂充能获取提高 20%
没有药剂效果时,移动速度加快 10%
药剂给予的生命恢复提高 25%
生命药剂每 3 秒获得 1 次充能
你在使用【生命药剂】时,移除【流血】效果
药剂持续期间,伤害提高 20%
生命在任意药剂生效期间每秒回复 2%
任意魔力药剂生效期间,你身上的诅咒效果降低 40%
任意生命药剂生效期间,你身上的非伤害型异常状态效果降低 40%
增助攻击的伤害提高 25%
每点威力值使战吼有 5% 的几率获得一个耐力球、狂怒球或暴击球
(普通怪物的威力为 1,魔法怪物为 2,稀有怪物为 10,传奇怪物为 20,玩家为 5)
增助攻击的伤害提高 30%
战吼计入的总威力值提高 20%
被你的战吼嘲讽的敌人同时被威吓
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
你使用战吼时, 你和周围友军在 4 秒内获得【猛攻】
+10 力量和敏捷
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
对抗被嘲讽的敌人时,暴击率提高 40%
对抗被嘲讽的敌人时,+10% 暴击伤害加成
你使用战吼时,每 5 点威力值使护甲在 8 秒内提高 25%,最大 100%
(普通怪物的威力为 1,魔法怪物为 2,稀有怪物为 10,传奇怪物为 20,玩家为 5)
增助攻击有 8% 的几率造成双倍伤害
+20 力量
斧类或剑类击中时获得 2 点怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 15%
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
斧类或剑类的物理伤害提高 20%
持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类、短杖、长杖的伤害提高 30%
锤类、短杖、长杖的近战击中提供 6 秒护体状态
(战杖视为长杖)
锤类、短杖、长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 20%
你每静止一秒,效果范围提高 10%,最多 50%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类、短杖、长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
持锤类、短杖、长杖时,有 4% 的几率造成双倍伤害
+20 力量
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类或匕首 +15% 暴击伤害加成
爪类或匕首非暴击时,有 10% 的几率获得一个暴击球
持爪类或匕首时,攻击技能发射一个额外投射物
爪类或匕首的投射物攻击伤害提高 20%
因你而中毒的敌人无法回复生命
持爪类或匕首时,+6% 中毒持续伤害加成
箭矢飞得越远,暴击率越高,暴击率最多提高 100%
箭矢飞得越远,伤害越高,击中目标最多使伤害提高 50%
弓类技能 +6% 持续伤害加成
弓类技能的技能效果持续时间延长 10%
持弓类时,施加的异常状态持续时间延长 10%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
弓类技能的效果区域扩大 25%
被法杖击中击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
获得等同于 10% 法杖物理伤害的额外混沌伤害
法杖攻击的暴击率提高 50%
若你近期内造成过暴击,则法杖伤害提高 35%
( 近期内意指 4 秒内 )
获得额外闪电伤害, 其数值等同于法杖物理伤害的 10%
25% 的法杖物理伤害转化为闪电伤害
双手武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
敌人晕眩门槛降低 10%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 15%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
双手近战武器攻击的攻击速度加快 10%
你若至少有 600 点力量,则攻击速度加快 10%
+20 力量
双手近战武器的攻击暴击率提高 40%
若你近期内用双手近战武器造成过暴击,则有 5% 的几率造成双倍伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器的攻击命中值提高 15%
双手近战武器的攻击暴击率提高 25%
+15 敏捷和智慧
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 20%
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害提高 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
效果区域扩大 8%
近战击败敌人时,有 25% 的几率威吓周围的敌人,持续 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
若你近期内用主手武器击中,则攻击速度加快 10%
若你近期内用副手武器击中,则移动速度加快 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
双持武器时,攻击技能的伤害提高 25%
法术伤害压制率在你近期内击中过敌人的情况下 +10%
( 近期内意指 4 秒内 )
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
双持武器时,攻击技能的伤害提高 20%
双持攻击的攻击速度加快 5%
双持武器时,有 5% 的几率在击败敌人时获得一个狂怒球
双持时法术伤害格挡几率 +6%
双持武器时,攻击技能的伤害提高 20%
格挡时有 20% 的几率获得暴击球
双持攻击的攻击速度加快 8%
双持攻击的命中值提高 16%
若你近期内使用过旅行技能,则伤害提高 32%
( 近期内意指 4 秒内 )
双持时攻击伤害格挡几率 +6%
双持武器时,攻击技能的伤害提高 25%
双持武器时,攻击暴击率提高 30%
双持两种不同类型的武器时,主手攻击伤害提高 60%
双持两种不同类型的武器时,副手攻击速度加快 30%
对抗【瘫痪】的敌人时,攻击伤害提高 40%
攻击击中时有 10% 的几率造成瘫痪
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
攻击伤害提高 30%
敌人晕眩门槛降低 10%
20% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
攻击技能的异常状态伤害提高 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
攻击伤害提高 20%
攻击速度加快 6%
命中值提高 15%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
攻击技能的元素伤害提高 30%
非伤害型异常状态效果提高 15%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
攻击伤害提高 20%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击速度加快 8%
攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
偷取时伤害提高 20%
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
攻击伤害的 0.8% 转化为生命偷取
攻击伤害在满血时提高 25%
攻击击中时有 10% 的几率造成瘫痪
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
攻击伤害的 0.4% 转化为生命偷取
偷取时伤害提高 30%
生命偷取时攻击速度加快 15%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
护体持续时间延长 30%
攻击技能的伤害在护体状态下提高 20%
有护体的击中使护体效果提高 60%
(护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值)
技能被【释出】辅助时,其封印获取频率提高 30%
法术伤害提高 25%
若你近期内施放过法术,则 +8% 法术伤害格挡几率
( 近期内意指 4 秒内 )
你身上的秘术增强效果提高 30%
你击中传奇敌人时,有 10% 的几率获得【秘术增强】
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
法术伤害提高 20%
施法速度加快 5%
施法时有 35% 的几率无视眩晕
法术伤害提高 30%
法术伤害击中有 8% 的几率击退敌人
法术伤害的 0.6% 转化为能量护盾偷取
能量护盾全满时,法术伤害提高 25%
10% 的几率在法术击中时使敌人缓速
(被缓速的敌人移动速度会在 4 秒内降低 30%)
(被偷取的能量护盾会持续恢复。可以同时进行多次偷取,次数有上限)
偷取能量护盾时,伤害提高 40%
法术伤害的 0.3% 转化为能量护盾偷取
偷取能量护盾时攻击和施法速度加快 5%
(被偷取的能量护盾会持续恢复。可以同时进行多次偷取,次数有上限)
法术伤害提高 20%
魔力回复速度提高 30%
若你近期内诅咒了敌人,则每秒回复 1% 能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
若你近期内使敌人冰缓,则元素伤害提高 15%
若你近期内点燃敌人,则元素伤害提高 20%
若你近期内使敌人感电,则元素伤害提高 25%
( 近期内意指 4 秒内 )
元素伤害提高 15%
冰霜技能有 25% 的几率在击中时施加冰霜曝露
火焰技能在击中时有 25% 的几率施加火焰曝露
闪电技能在击中时有 25% 的几率施加闪电曝露
(冰霜曝露会降低冰霜抗性,持续 4 秒)
(火焰曝露会降低火焰抗性,持续 4 秒)
(闪电曝露会降低闪电抗性,持续 4 秒)
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
元素伤害提高 25%
使用元素技能时,有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+10% 所有元素抗性
元素伤害提高 30%
效果区域扩大 6%
元素伤害提高 20%
范围: 30
对周围敌人施加火焰曝露
(火焰曝露会降低火焰抗性,持续 4 秒)
火焰伤害提高 35%
击败敌人时,有 10% 的几率创造一团烟雾
火焰伤害提高 30%
你的击中击败被点燃的敌人时将其摧毁
对抗被【冰缓】的敌人时,获得等同于 8% 闪电伤害的额外冰霜伤害
伤害穿透 8% 的闪电抗性
闪电伤害的 0.5% 转化为能量护盾偷取
(被偷取的能量护盾会持续恢复。可以同时进行多次偷取,次数有上限)
闪电伤害提高 30%
10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
闪电技能的敌人眩晕门槛降低 10%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
非暴击造成的闪电伤害特别幸运
对冰缓敌人穿透其 10% 冰霜抗性
每 25 点敏捷都使冰霜伤害提高 1%
每 25 点智慧都使冰霜伤害提高 1%
每 25 点力量都使冰霜伤害提高 1%
+5% 冰霜持续伤害加成
击败冰缓的敌人回复 2% 生命
混沌法术有 10% 的几率在击中时使敌人缓速
被你缓速的敌人受到的混沌伤害提高 10%
(被缓速的敌人移动速度会在 4 秒内降低 30%)
混沌伤害提高 30%
混沌技能无视眩晕打断
你击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
每 100 点最大魔力就使混沌伤害提高 2%,最多提高 80%
混沌伤害提高 30%
攻击与施法速度加快 10%
混沌伤害提高 30%
技能效果持续时间延长 5%
召唤生物每秒回复 1% 生命
召唤生物有 5% 的几率在它们满血时伤害翻倍
召唤生物有 20% 的几率造成点燃状态
召唤生物对点燃的敌人造成的击中和异常状态伤害提高 20%
召唤生物将 6% 的物理伤害额外火焰火焰伤害
召唤生物有 12% 的几率在攻击击中时穿刺敌人
召唤生物的伤害提高 15%
近期内创造的召唤生物攻击和施法速度加快 10%
近期内创造的召唤生物移动速度加快 30%
召唤的魔侍有 10% 的几率在击中时使敌人陷入死亡凋零状态 2 秒
召唤的魔侍将 30% 的物理伤害转化为混沌伤害
召唤生物的最大生命提高 25%
复苏的魔卫有 5% 的几率击中时嘲讽敌人
召唤生物的暴击率提高 30%
召唤生物 +15% 暴击伤害加成
每个召唤的魔像可使伤害提高 10%
魔像的最大生命提高 25%
魔像的增益效果提高 40%
10% 的几率点燃
你造成的点燃的伤害生效速度加快 8%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
你造成的点燃会扩散给 1.5 米内的其他敌人
15% 的几率点燃
被你点燃的敌人 -5% 火焰抗性
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
燃烧伤害提高 25%
效果区域扩大 8%
火焰伤害提高 20%
燃烧时无法被冰缓
你在燃烧状态下,击中时有 5% 的几率给敌人施加灰烬缠身
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%,持续 4 秒)
对流血敌人造成的攻击伤害的 2% 转化为生命偷取
生命偷取的每秒总恢复量提高 20%
流血伤害提高 20%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+5% 物理持续伤害加成
流血持续时间延长 20%
流血伤害提高 25%
击中流血敌人时有 25% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
你对瘫痪敌人施加的【流血】伤害提高 35%
若你近期消耗过生命,则持续物理伤害加成 +6%
+20 力量
( 近期内意指 4 秒内 )
若你近期内造成过暴击,则持续物理伤害加成 +6%
暴击率提高 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
施法速度加快 5%
法术技能 +5% 中毒持续伤害加成
法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
你对非中毒敌人施加的【中毒】伤害提高 300%
中毒持续时间延长 15%
流血持续时间延长 15%
你对中毒敌人施加的【流血】+6% 持续伤害加成
你对流血的敌人施加的【中毒】+6% 中毒持续伤害加成
混沌伤害提高 25%
若敌人身上最多有 5 个死亡凋零减益效果,则击中有 50% 的几率施加死亡凋零两秒
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
混沌伤害提高 20%
魔力上限提高 16%
魔力回复速度提高 20%
异常状态伤害提高 20%
伤害型异常状态生效速度加快 5%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
暴击造成异常状态时,+10% 持续伤害加成
暴击率提高 30%
持续伤害提高 24%
生命上限提高 4%
生命每秒回复 0.6%
+5% 持续伤害加成
对持续伤害有 +30% 混沌抗性
+5% 持续伤害加成
生命在击败敌人时恢复 1%
能量护盾在击败敌人时恢复 1%
持续伤害提高 24%
能量护盾上限提高 6%
若你近期内击败过敌人,则每秒回复 2% 能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
持续伤害提高 25%
造成的异常状态持续时间延长 15%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
持续伤害提高 24%
药剂充能获取提高 10%
药剂的生命和魔力恢复加快 20%
敌人受到的元素异常状态时间延长 20%
对抗有异常状态的敌人时,击中和异常状态伤害提高 20%
非伤害型异常状态效果提高 20%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
你对被感电的敌人施加的冰霜异常状态效果提高 25%
你对冰缓敌人施加的闪电异常状态效果提高 25%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
元素伤害提高 20%
若你近期内冻结过敌人,则魔力回复速度加快 30%
若你近期内使敌人感电,则魔力回复速度加快 30%
非伤害型异常状态效果提高 10%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
( 近期内意指 4 秒内 )
范围: 30
周围敌人被【冰缓】
(冰缓敌人10%)
+5% 冰霜持续伤害加成
冰霜异常状态效果提高 30%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
冰霜伤害提高 20%
你造成的冻结会扩散给 1.2 米内的其他敌人
闪电伤害提高 20%
暴击会击退被感电的敌人
暴击率提高 30%
给冰缓的敌人造成感电效果时,有 10% 的几率获得一个暴击球
击中被感电的敌人时,冰霜伤害提高 25%
对抗被【冰缓】的敌人时,击中的闪电伤害提高 25%
闪电伤害提高 30%
闪电异常状态效果提高 40%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
被你诅咒的敌人受到的伤害提高 6%
被你诅咒的敌人受到的伤害提高 6%
诅咒光环技能的效果区域扩大 25%
诅咒光环技能的魔力保留效能提高 15%
衰弱可以影响魔蛊免疫的敌人
对被诅咒的敌人的暴击几率提高 35%
诅咒技能的施法速度加快 8%
若持续时间耗减了 33%,则被你诅咒的敌人受到【恶语术】影响
(恶语术使造成的伤害降低 10%,受到的伤害提高 10%)
被你诅咒的敌人同时被【恐惧】
(恐惧的敌人受到的法术伤害提高 10%)
你可以【终结】被诅咒的敌人
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
易燃可以影响魔蛊免疫的敌人
你对被诅咒的敌人施加的点燃持续时间延长 30%
冻伤可以影响魔蛊免疫的敌人
你对被诅咒的敌人施加的冰冻持续时间延长 30%
导电可以影响魔蛊免疫的敌人
你对被诅咒的敌人施加的感电持续时间延长 30%
绝望可以影响魔蛊免疫的敌人
当你击败一个被诅咒的敌人时恢复 2% 能量护盾
易伤可以影响魔蛊免疫的敌人
生命在你击败诅咒的敌人时恢复 2%
你的印记技能的效果提高 20%
对抗标记的敌人时,击中和异常状态伤害提高 20%
惩戒可以影响魔蛊免疫的敌人
你可以【终结】被诅咒的敌人
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
时空锁链可以影响魔蛊免疫的敌人
被你诅咒的敌人同时被【恐惧】
(恐惧的敌人受到的法术伤害提高 10%)
元素要害可以影响魔蛊免疫的敌人
如果你最近消灭了一个被诅咒的敌人,则所有最大元素抗性提高 +1%
(抗性上限不能超过 90%)
你受【寒冰之捷】影响时,对周围敌人施加冰霜曝露
你受【灰烬之捷】影响时,对周围敌人施加火焰曝露
你受【闪电之捷】影响时,对周围敌人施加闪电曝露
(冰霜曝露会降低冰霜抗性,持续 4 秒)
(火焰曝露会降低火焰抗性,持续 4 秒)
(闪电曝露会降低闪电抗性,持续 4 秒)
每有一个影响你的捷效果都使伤害提高 5%
受捷影响时,伤害提高 20%
你受捷影响时,召唤生物的伤害提高 35%
捷技能造成的伤害提高 40%
你身上的捷增益效果提高 20%
捷技能的效果区域扩大 25%
捷技能造成的伤害提高 20%
受捷影响时,有 10% 的几率造成冻结、感电、点燃
受捷影响时,元素伤害提高 25%
受捷影响时,持续伤害提高 30%
捷技能造成的持续伤害提高 50%
捷技能 +1% 暴击率
若你近期内用捷技能造成过暴击,则 +15% 暴击伤害加成
( 近期内意指 4 秒内 )
你受捷影响时,召唤生物的伤害提高 20%
每有一个影响你的捷效果,都使召唤生物的移动速度加快 10%
最大毒力 +5
你受捷影响时,召唤生物的伤害提高 20%
你受捷影响时,召唤生物的伤害提高 20%
召唤的纯净哨兵冷却回复速度加快 25%
召唤生物的最大生命提高 10%
召唤生物的移动速度加快 10%
召唤生物有 10% 额外物理伤害减免
召唤生物有 +10% 混沌抗性
召唤生物的最大生命提高 20%
近期内创造的召唤生物不会受伤
( 近期内意指 4 秒内 )
召唤生物的最大生命提高 15%
若近期内有召唤生物被击败,则每秒回复 2% 生命
召唤生物被击败时,其它召唤生物回复 4% 生命
( 近期内意指 4 秒内 )
召唤生物的最大生命提高 10%
召唤生物的伤害提高 10%
召唤生物获得 0.4% 生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
召唤生物的最大生命提高 10%
召唤生物的攻击击中有 10% 的几率击退敌人
每次剩余连锁都使投射物的击中和异常状态伤害提高 15%
投射物速度加快 20%
投射物伤害提高 20%
投射物伤害提高 35%
投射物击中时有 10% 的几率嘲讽敌人
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
投射物伤害提高 25%
投射物对周围敌人的击中伤害提高 35%
投射物伤害提高 30%
攻击与施法速度加快 8%
投射物会穿透 1 个额外目标
投射物速度加快 10%
投射物伤害提高 10%
【烙印召回】召回烙印的烙印附着范围扩大 20%
每个烙印使【烙印召回】的冷却回复速度加快 4%,最多 40%
烙印伤害提高 25%
未附着的烙印其烙印附着范围每秒扩大 20%,最大 100%
(由烙印技能和烙印触发的技能造成的伤害都为烙印伤害)
烙印技能的施法速度加快 8%
产生烙印的技能有 35% 的几率产生一个额外烙印
你每使敌人附着一种烙印,它们受到的伤害便提高 3%
烙印的效果区域在附着持续时间消减 50% 的情况下扩大 25%
烙印伤害提高 25%
(由烙印技能和烙印触发的技能造成的伤害都为烙印伤害)
烙印伤害提高 20%
烙印技能的持续时间延长 10%
烙印的附着范围扩大 10%
(由烙印技能和烙印触发的技能造成的伤害都为烙印伤害)
陷阱伤害提高 25%
陷阱触发范围扩大 40%
陷阱所使用的技能范围扩大 15%
地雷引爆速度加快 20%
地雷有 10% 的几率额外引爆一次
陷阱伤害提高 20%
地雷伤害提高 20%
陷阱投掷速度加快 10%
地雷投掷速度加快 10%
若你近期内投掷过陷阱或地雷,则移动速度加快 5%
( 近期内意指 4 秒内 )
10% 的几率投掷 1 个额外的陷阱或地雷
(每投掷一个额外地雷都使投掷地雷时间延长 10%)
陷阱伤害提高 20%
地雷伤害提高 20%
你的地雷以敌人为目标引爆时,获得【秘术增强】
你的陷阱被敌人触发时,获得【秘术增强】
(秘术增强可以在 4 秒内使施法速度提高 10%,魔力回复速度提高 30%)
+8% 陷阱暴击伤害加成
+8% 地雷暴击伤害加成
陷阱伤害可以穿透 4% 元素抗性
地雷伤害可以穿透 4% 元素抗性
陷阱伤害提高 15%
地雷伤害提高 15%
生命上限提高 4%
魔力上限提高 6%
生命上限提高 8%
药剂给予的生命恢复提高 20%
+20 最大生命
生命上限提高 10%
生命上限提高 8%
攻击伤害的 0.4% 转化为生命偷取
你的攻击击中每个敌人会回复 10 生命
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
能量护盾上限提高 10%
生命上限提高 8%
生命上限提高 8%
每隔 4 秒便在一秒内回复 10% 生命
生命上限提高 8%
静止时护甲提高 20%
静止时每秒回复 2% 生命
生命上限提高 8%
生命偷取时攻击速度加快 6%
生命上限提高 6%
力量提高 5%
魔力上限提高 15%
静止时魔力回复速度提高 80%
魔力上限提高 15%
药剂给予的魔力恢复提高 20%
你使用魔力药剂时有 25% 的几率获得一个暴击球
+30 最大魔力
魔力上限提高 20%
魔力上限提高 18%
攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
魔力上限提高 15%
魔力回复速度提高 30%
魔力上限提高 20%
伤害穿透 5% 的闪电抗性
生命上限提高 8%
魔力上限提高 10%
魔力上限提高 8%
智慧提高 5%
攻击速度加快 6%
魔力上限提高 10%
攻击每击中一名敌人获得3点魔力
护甲提高 20%
魔力上限提高 15%
每10个未保留魔力上限带来 +1 护甲
能量护盾上限提高 10%
静止时,每秒回复 3% 能量护盾
+70 最大能量护盾
能量护盾充能率提高 15%
获得等同 5% 魔力的额外能量护盾
能量护盾上限提高 10%
能量护盾充能时间提前 5%
能量护盾上限提高 10%
法术伤害的 0.3% 转化为能量护盾偷取
(被偷取的能量护盾会持续恢复。可以同时进行多次偷取,次数有上限)
魔力回复速度提高 25%
纪律的魔力保留效能提高 80%
获得等同 10% 最大生命的额外护甲
护甲提高 30%
+1% 元素抗性上限
(抗性上限不能超过 90%)
护甲提高 30%
生命上限提高 8%
4% 法术伤害格挡几率
护甲提高 30%
+4% 攻击伤害格挡几率
护甲提高 30%
+20% 火焰抗性
护甲值有 15% 的几率以 200% 进行防御
(护甲被视为实际数值的百分比,只用于缓阻伤害)
护甲提高 30%
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
( 近期内意指 4 秒内 )
晕眩门槛提高 20%
坚定的魔力保留效能提高 50%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
闪避值提高 30%
+1% 元素抗性上限
(抗性上限不能超过 90%)
闪避值提高 30%
生命上限提高 8%
法术伤害压制率 +10%
闪避值提高 30%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
闪避值提高 20%
+20 敏捷
击中敌人后有 10% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
30% 几率避免致流血
30% 的几率避免被穿刺
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 30%
+10% 所有元素抗性
优雅的魔力保留效能提高 50%
每有 1% 攻击格档率,伤害提高 1%
4% 法术伤害格挡几率
自身受到的元素异常状态时间缩短 25%
+4% 攻击伤害格挡几率
你身上的冰缓和感电效果降低 25%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
攻击伤害的 0.4% 转化为生命偷取
生命每秒回复 1.5%
+6% 攻击伤害格挡几率
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
6% 法术伤害格挡几率
法术伤害的 0.3% 转化为能量护盾偷取
每秒回复 1.5% 能量护盾
(被偷取的能量护盾会持续恢复。可以同时进行多次偷取,次数有上限)
+20 最大生命
格挡时 20% 的几率获得耐力球
+6% 攻击伤害格挡几率
6% 法术伤害格挡几率
法术伤害提高 20%
格挡时有 20% 的几率获得暴击球
+6% 攻击伤害格挡几率
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 6%
持盾牌时攻击伤害格挡率 +6%
生命在你格挡时恢复 50
从盾牌获取的防御提高 50%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
法术伤害压制率 +10%
敏捷提高 5%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
法术伤害压制率 +10%
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
移动速度加快 3%
法术伤害压制率在移动时 +12%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
击败敌人有 10% 的几率获得【灵巧】
灵巧效果提高 25%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
+2% 火焰抗性上限
生命每秒回复 1%
(抗性上限不能超过 90%)
你被点燃的持续时间缩短 30%
若你近期内被点燃,则你不会再被点燃
不受燃烧地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
( 近期内意指 4 秒内 )
晕眩回复和格挡回复提高 40%
火焰净化的魔力保留效能提高 80%
+20 力量
护甲提高 25%
+20% 火焰抗性
火焰伤害的 0.4% 转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+1% 火焰抗性上限
+20% 火焰抗性
30% 几率避免被点燃
(抗性上限不能超过 90%)
+2% 冰霜抗性上限
药剂给予的生命恢复提高 10%
(抗性上限不能超过 90%)
你受到的冰缓效果降低 30%
你被冰冻的持续时间缩短 30%
你被冰冻后的近期内免疫冰冻
不受冰缓地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(冰缓可使行动速度降低最多30%)
( 近期内意指 4 秒内 )
冰霜净化的魔力保留效能提高 80%
+20 敏捷
击中敌人后有 5% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+20% 冰霜抗性
攻击与施法速度加快 8%
药剂给予的生命恢复提高 20%
+1% 冰霜抗性上限
+20% 冰霜抗性
30% 几率避免被冰冻
(抗性上限不能超过 90%)
魔力上限提高 8%
+2% 闪电抗性上限
(抗性上限不能超过 90%)
若你近期内受到感电效果,则你不会再受到感电
你受到的感电效果降低 30%
不受感电地面影响
(感电可使敌人受到的伤害最多提高50%)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
( 近期内意指 4 秒内 )
能量护盾充能率提高 15%
闪电净化的魔力保留效能提高 80%
+20 智慧
魔力回复速度提高 20%
+20% 闪电抗性
生命每秒回复 1.5%
+1% 闪电抗性上限
+20% 闪电抗性
30% 几率避免被感电
(抗性上限不能超过 90%)
+3% 混沌抗性上限
(抗性上限不能超过 90%)
+1% 混沌抗性上限
+23% 混沌抗性
30% 几率避免中毒
(抗性上限不能超过 90%)
+13% 混沌抗性
生命每秒回复 1.2%
每秒回复 0.6% 能量护盾
魔力每秒回复 0.3%
生命上限提高 6%
魔力上限提高 10%
+13% 混沌抗性
持续伤害提高 25%
+13% 混沌抗性

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