特殊 Passive /637
武器によるダメージは火耐性の8%を突破する
アタックスキルの火ダメージが30%増加する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +8%
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スタッフ装備中はアタックブロック率が+8%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
盾装備中のアタックブロック率 +4%
盾装備中のスペルブロック率 +4%
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
スタッフのクリティカル率が30%増加する
近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が12%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アーマーが28%増加する
50の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
斧のアタックスピードが10%増加する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
斧による物理ダメージが25%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
斧のアタックスピードが8%増加する
斧によるヒット時に憤怒を1獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
アタックスピードが4%増加する
筋力 +20
物理ダメージが26%増加する
最大エンデュランスチャージ +1
最大エンデュランスチャージ +1
最大エンデュランスチャージ +1
アタックスピードが12%増加する
物理アタックダメージの1.5%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スタッフのクリティカル率が40%増加する
スタッフのクリティカルダメージ倍率 +20%
プレイヤーがスタッフでクリティカルストライクを与えた時に敵をノックバックする
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
ヒット時に15%の確率で敵をノックバックする
ノックバック距離が25%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
最大ライフが10%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
命中力 +150
グローバル命中力が20%増加する
クリティカル率が20%増加する
毎秒ライフの1.8%を自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力 +20
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
武器によるダメージは雷耐性の8%を突破する
アタックスキルの雷ダメージが30%増加する
ワンドのアタックスピードが15%増加する
ワンドの命中力が30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが30%増加する
雷系状態異常の持続時間が50%増加する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ワンド装備中はダメージが30%増加する
ワンドのアタックスピードが10%増加する
パワーチャージ1個ごとにワンドのダメージが10%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
短剣のクリティカルダメージ倍率 +30%
アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
短剣のアタックスピードが12%増加する
短剣の命中力が18%増加する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが10%増加する
鉤爪によるヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪の命中力が15%増加する
鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +40%
ミニオンの混沌耐性 +27%
ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
ゾンビ最大蘇生数 +1
スペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
最大パワーチャージ +1
最大マナが20%増加する
敵を倒した時にマナの2%を回復する
雷ダメージが30%増加する
ダメージは6%の雷耐性を突破する
雷ダメージが25%増加する
雷スキルのキャストスピードが5%増加する
雷耐性 +15%
火ダメージが25%増加する
火スキルのキャストスピードが5%増加する
火耐性 +15%
火継続ダメージ倍率 +10%
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
敵は凍結状態が終わると冷却されアクションスピードが30%減少する
30%の確率で冷却状態の敵を凍結させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
冷気ダメージが25%増加する
冷気スキルのキャストスピードが5%増加する
冷気耐性 +15%
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
スタン状態の時にエナジーシールドの5%を1秒かけて自動回復する
スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する
冷気ダメージが30%増加する
ダメージは6%の冷気耐性を突破する
火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 +24%
スペルのクリティカル率が30%増加する
スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +30%
効果範囲が10%増加する
範囲ダメージが20%増加する
最大マナが20%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
知性 +20
キャストスピードが8%増加する
スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +15%
敵を倒した時にライフの3%を回復する
受けたダメージの12%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
武器によるダメージは冷気耐性の8%を突破する
アタックスキルの冷気ダメージが30%増加する
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
全ての元素耐性 +8%
アタックのクリティカル率が24%増加する
アタックスキルの元素ダメージが24%増加する
クリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +25%
短剣によるクリティカルストライクは敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
剣による物理ダメージが20%増加する
剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
剣のアタックスピードが8%増加する
剣の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
毒継続ダメージ倍率 +10%
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
短剣のアタックスピードが12%増加する
身躱しの効果が40%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
鉤爪のアタックスピードが12%増加する
鉤爪の命中力が12%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに6のライフを獲得する
スペルダメージ抑制確率 +8%
回避力が15%増加する
最大ライフが5%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
弓による物理ダメージが30%増加する
敵に対する弓によるスタンの持続時間が50%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
混沌継続ダメージ倍率 +10%
スキル効果持続時間が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが25%増加する
最大フレンジーチャージ +1
最大フレンジーチャージ +1
最大フレンジーチャージ +1
弓のクリティカル率が100%増加する
最大ライフが10%増加する
フラスコ回復レートが30%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
受けたダメージの12%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大マナが16%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
知性 +20
最大ライフが8%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの2%を自動回復する
命中力 +100
グローバル命中力が20%増加する
全ての元素耐性 +10%
命中力 +100
グローバル命中力が20%増加する
クリティカル率が25%増加する
アタックスピードが6%増加する
命中力 +100
グローバル命中力が20%増加する
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
器用さ +20
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
斧による物理ダメージが30%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
最大ライフが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
筋力 +20
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +4%
アタックスピードが8%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
二刀流中はメインハンドのアタックダメージが60%増加する
二刀流中はオフハンドのアタックスピードが30%増加する
クリティカルダメージ倍率 +30%
剣による物理ダメージが35%増加する
剣によるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
ヒットは35%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
弓によるダメージが20%増加する
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが20%増加する
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +6%
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
アタックダメージをブロックした時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
直近スタンスを変更していれば猛攻を得る
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
投射物アタックスキルのクリティカル率が50%増加する
投射物アタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +30%
弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
盾装備中のアタックブロック率 +10%
ブロック復帰が60%増加する
ブロック時に30のライフを回復する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
ブロック復帰が50%増加する
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +15%
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
知性 +10
最大パワーチャージ +1
最大パワーチャージ +1
近接クリティカル率が50%増加する
近接クリティカルダメージ倍率 +25%
アタックダメージが20%増加する
近接クリティカル率が30%増加する
筋力および知性 +10
クリティカルダメージ倍率 +30%
筋力 +30
筋力 +30
筋力 +30
毎秒ライフの1%を自動回復する
近接物理ダメージが10%増加する
近接ストライク距離 +0.3m
筋力 +20
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
最大ライフ +20
最大ライフが10%増加する
筋力 +10
アタックスピードが10%増加する
グローバル命中力が10%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
器用さ +20
器用さ +30
器用さ +30
グローバル命中力が10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
器用さ +20
器用さ +30
器用さ +30
最大エナジーシールド +20
最大マナ +20
知性 +20
スペルダメージが20%増加する
キャストスピードが5%増加する
知性 +20
全ての元素耐性 +12%
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
メイスまたはセプターの命中力が10%増加する
メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
知性 +30
アタックスピードが10%増加する
キャストスピードが8%増加する
器用さおよび知性 +10
アタックスピードが8%増加する
グローバル命中力が15%増加する
器用さ +20
ヘラルドスキルの効果範囲が25%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が20%増加する
筋力 +30
二刀流中のアタックブロック率 +3%
二刀流中はアタックスキルのダメージが24%増加する
二刀流中はアタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
憤怒の最大数 +5
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
二刀流中はアタッククリティカル率が100%増加する
スペルのクリティカル率が60%増加する
スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +15%
ダメージが20%増加する
クリティカル率が20%増加する
器用さおよび知性 +10
片手武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
片手武器によるダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
付与した出血がダメージを与える速度が15%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
最大ライフが10%増加する
毎秒ライフの1.6%を自動回復する
スペルダメージ抑制確率 +10%
回避力 +100
回避力が30%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
二刀流中のアタックブロック率 +8%
ブロック時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
火ダメージが30%増加する
ダメージは6%の火耐性を突破する
回避力が18%増加する
最大ライフが10%増加する
フルライフ時にスペルダメージ抑制確率 +10%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
効果範囲が10%増加する
範囲ダメージが20%増加する
ミニオンの最大ライフが15%増加する
ミニオンのダメージが20%増加する
ゾンビ最大蘇生数 +1
スケルトン最大数 +1
ミニオンの命中力が30%増加する
ミニオンは6%の確率でダブルダメージを与える
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
筋力 +20
グローバル命中力が15%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さおよび知性 +20
ミニオンの最大ライフが20%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンは毎秒ライフの1%を自動回復する
最大ライフが10%増加する
8%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールドが10%増加する
最大ライフが10%増加する
筋力 +10
最大ライフが10%増加する
全ての元素耐性 +5%
アーマーが15%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
全ての元素耐性 +8%
呪いを追加で1個付与できる
最大ライフが10%増加する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が25%増加する
最大ライフ +30
最大ライフが10%増加する
オーラスキルの効果範囲が30%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が6%増加する
最大エナジーシールドが18%増加する
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
雷耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大エナジーシールドが8%増加する
最大ライフが10%増加する
混沌耐性 +8%
呪印を付与された敵の命中力が10%減少する
呪印を付与された敵が受けるダメージが10%増加する
ダメージが12%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
知性 +20
混沌ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さ +20
物理ダメージが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
クリティカルダメージ倍率 +25%
アーマー +150
アーマーが30%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アタックによるヒット時に15%の確率でライフを200獲得する
回避力が18%増加する
最大エナジーシールドが12%増加する
フルエナジーシールド時にスペルダメージ抑制確率 +10%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
回避力とアーマーが24%増加する
全ての元素耐性 +12%
スタッフ装備中はグローバルクリティカル率が40%増加する
スタッフ装備中のグローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
最大マナが20%増加する
過去10秒間にマナフラスコを使用していれば、アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する
筋力および知性 +20
トーテムダメージが25%増加する
トーテム設置スピードが25%増加する
トーテムのライフが40%増加する
トーテムは40%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する
トーテムダメージが30%増加する
トーテムのライフが30%増加する
トーテムの持続時間が50%増加する
トーテム設置スピードが30%増加する
トーテムによりキャストされるスペルのキャストスピードが8%増加する
トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが10%増加する
マインの持続時間が30%増加する
同時に展開可能な遠隔操作マインの数が最大3個追加される
マインの起爆スピードが30%増加する
トラップダメージが30%増加する
同時に展開可能なトラップの数が最大2個追加される
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップのクリティカル率が60%増加する
トラップのクリティカルダメージ倍率 +20%
トラップが敵により作動した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
10%の確率でトラップは追加でもう1回作動する
トラップダメージが30%増加する
マインダメージが30%増加する
同時に展開可能なトラップの数が最大2個追加される
同時に展開可能な遠隔操作マインの数が最大2個追加される
アーマー +50
筋力 +20
物理ダメージが16%増加する
スペルダメージが16%増加する
最大マナ +20
知性 +20
命中力 +100
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +20
マナ自動回復レートが40%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
回避力とアーマーが24%増加する
全ての元素耐性 +10%
アタックスピードが8%増加する
キャストスピードが6%増加する
移動スピードが5%増加する
エナジーシールドのリチャージが15%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが30%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が14%増加する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が6%増加する
スキルのマナリザーブ効率が12%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
継続ダメージが23%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
敵はプレイヤーにより1秒間冷却を受けるたびに受けるダメージが永続的に1%、最大50%増加する
移動スピードが5%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
衰弱の効果が20%増加する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
ミニオンのアタックブロック率 +18%
ミニオンのスペルブロック率 +18%
ミニオンはブロック時にライフの2%を回復する
片手近接武器による物理ダメージが25%増加する
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
最大マナ +20
最大マナが18%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフが10%増加する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
最大ライフが8%増加する
最大マナが12%増加する
スペルのクリティカル率が50%増加する
スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +15%
ワンドのアタックスピードが6%増加する
ワンドによる元素ダメージが24%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
呪いオーラスキルのマナリザーブ効率が20%増加する
呪いスキルのマナコストが20%減少する
敵を呪った時に敵が受けている発火、冷却、感電の持続時間を更新する
呪いスペルをキャストした時にランダムな元素系状態異常を取り除く
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
全ての元素耐性 +10%
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
投射物は対象を追加で2体貫通する
最大エナジーシールド +30
エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる
回避力が24%増加する
全ての元素耐性 +8%
冷気耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフ +20
最大ライフが10%増加する
最大エナジーシールド +20
最大エナジーシールドが14%増加する
エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
最大マナが20%増加する
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
アタックダメージは敵元素耐性の10%を突破する
剣のクリティカル率が50%増加する
剣のクリティカルダメージ倍率 +25%
最大マナ +25
最大マナが15%増加する
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの敵に対する効果が10%増加する
弓によるダメージが30%増加する
回避力 +200
移動スピードが6%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
キャストスピードが10%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
最大ライフが7%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
毎秒ライフの0.8%を自動回復する
アーマーが20%増加する
最大ライフが5%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
両手近接武器による物理ダメージが30%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
最大マナが18%増加する
ガードスキルの持続時間が40%増加する
最大マナが15%増加する
受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
スキル効果持続時間が25%増加する
盾装備中のアタックブロック率 +8%
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大マナが15%増加する
フラスコによるマナ回復量が30%増加する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する
最大ライフが7%増加する
フラスコによるライフ回復量が30%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
筋力 +30
物理ダメージが30%増加する
最大ライフが7%増加する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
最大マナが16%増加する
敵を倒した時にマナの2%を回復する
マナ自動回復レートが30%増加する
スキルのマナコストが10%減少する
最大ライフが7%増加する
最大ライフの3%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
クリティカル率が45%増加する
クリティカルダメージ倍率 +15%
スキル効果持続時間が25%増加する
オーラスキルの効果範囲が12%増加する
スキルのリザーブ効率が8%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が6%増加する
スペルダメージ抑制確率 +10%
移動スピードが6%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
火継続ダメージ倍率 +10%
火ダメージが30%増加する
雷ダメージが30%増加する
雷系状態異常の効果が50%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
冷気ダメージが30%増加する
冷気系状態異常の持続時間が50%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
ワンドの物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
回避力とアーマーが24%増加する
最大ライフが8%増加する
盾装備中のアタックブロック率 +3%
盾装備中はアタックスキルのダメージが24%増加する
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ダメージが15%増加する
ミニオンのダメージが15%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
筋力および知性 +10
アーマーが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
筋力および知性 +10
スペルダメージが20%増加する
スペルのクリティカル率が30%増加する
光半径が10%増加する
筋力および知性 +10
最大マナが22%増加する
スキルのマナコストが6%減少する
毎秒10のライフを自動回復する
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
最大ライフが8%増加する
火耐性の最大値 +1%
火耐性 +8%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アーマーが24%増加する
最大ライフが8%増加する
盾装備中はアタックスキルのダメージが20%増加する
盾装備中はアタックスピードが8%増加する
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
冷気ダメージが25%増加する
雷ダメージが25%増加する
プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する
スタンススキルのマナリザーブ効率が50%増加する
剣の命中力が15%増加する
剣のクリティカル率が45%増加する
剣のクリティカルダメージ倍率 +15%
最大ライフが10%増加する
スキルのコストが6%減少する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
アーマーが18%増加する
最大エナジーシールドが12%増加する
出血の継続ダメージ倍率 +15%
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
冷気ダメージが25%増加する
15%の確率で敵を凍結させる
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
プレイヤーが持つ猛攻の効果が30%増加する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
猛攻中はアーマーおよび回避力が30%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が40%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が50%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が100%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
堅牢化中はアーマーおよび回避力が30%増加する
ユニークの敵に対する堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が100%増加する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
マインのダメージは10%の元素耐性を突破する
トーテムスキルのクリティカル率が60%増加する
トーテムスキルのクリティカルダメージ倍率 +20%
火ダメージが30%増加する
効果範囲が12%増加する
雷ダメージが24%増加する
キャストスピードが8%増加する
火ダメージが25%増加する
冷気ダメージが25%増加する
プレイヤーにより発火または冷却を付与された敵の元素耐性が-5%される
感電状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
憤怒の最大数 +10
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
憤怒1ごとにアーマーが1%増加する
敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
憤怒を20以上持っていればアタックのコストが20%減少する
憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
近接ヒット時に憤怒を2獲得する
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
移動スピードが10%増加する
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
装備中の鎧のアーマーが二倍になる
アーマーの15%がヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が6%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに敵に対するスタンの持続時間が10%増加する
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
命中力 +500
命中力150ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力の二倍と同量の命中力を獲得する
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
プレイヤーがヒットを受けた時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に25%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
最大エンデュランスチャージ +1
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
エンデュランスチャージ1個ごとに1%の物理ダメージ軽減率追加
エンデュランスチャージ1個ごとに1%の元素ダメージ軽減率追加
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
ライフ自動回復レートが40%増加する
過去10秒間に防いだヒットによる物理ダメージの1.5%を毎秒ライフとして自動回復する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
ウォークライは二倍の回数のアタックを奮起する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
憤怒を失っていない時に憤怒1スタックごとに毎秒ライフの0.1%を失う
憤怒の効果が50%増加する
(憤怒効果は憤怒によって固有能力として1%アタックダメージが上昇し、モッドは憤怒に追加の効果を追加できる
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
敵のヒットによりライフを失った時に0.3秒ごとに1度だけディファイアンスを10秒間獲得する
ディファイアンス1スタックごとにアーマーが25%増加する
ディファイアンスがある時にリーチによる秒間最大合計回復量が50%増加する
ディファイアンスが10になると最大ライフと同量の反射物理ダメージを受け、全てのディファイアンスを失う
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば20から30の物理ダメージを追加する
クリティカル率が50%増加する
クリティカルダメージ倍率 +25%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
憤怒1ごとにアタックスピードが1%増加する
憤怒の固有効果による喪失が2秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
受けるダメージが10%増加する
ダメージが40%上昇する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
ブリッツチャージ1個ごとにアタックスピードが2%上昇する
ブリッツチャージ1個ごとにクリティカル率が8%減少する
クリティカル時にブリッツチャージを獲得する
ブリッツチャージの最大数 +20
(Blitz Charge: ブリッツチャージの基礎持続時間は5秒)
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
ウォークライのバフの効果が30%増加する
ウォークライのパワーは無限になる
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
ユニーク以外のジュエルは大半径範囲内のその他のダメージタイプの増減を火ダメージに変換する
ユニーク以外のジュエルは大半径範囲内の通常および特殊パッシブスキルを筋力 +3も付与するようにする
(特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという)
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
プレイヤーまたはプレイヤーのトーテムによって倒された敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの500%を火ダメージとして与える
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
火耐性のモッドは冷気と雷耐性にもその数値の50%が適用される
発火の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
装備中の鎧によるスキルはレベル30アンセストラルコールによりサポートされる
装備中の鎧によるスキルはレベル20フィストオブウォーによりサポートされる
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性は-20%になる
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性はなくなる
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
火耐性の最大値のモッドは冷気と雷耐性の最大値にも適用される
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
感電の最大効果は受けるダメージの2%増加である
それぞれの敵に感電を最大50スタック付与できる
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
プレイヤーが凍結を付与した敵は最低でも2秒間凍結状態のままでいる
凍結持続時間が十分でなく凍結を付与できなかったヒットは白霜を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(持続時間が0.3秒以下の凍結は付与されません)
(Hoarfrost: 白霜は10秒間持続する。複数付与することができ、対象の既存の白霜の持続時間を更新する。それぞれの白霜は対象の凍結の持続時間を20%増加させる。すべての白霜は対象が凍結した時に取り除かれる)
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
レベル20バークスキンスキルを付与する
(Barkskin: 森の力に適用し、徐々に体を樹皮で覆う。敵のアタックでヒットを受けると樹皮が取り除かれる。樹皮が蓄積するほど物理アタックから受けるダメージが減少するが、樹皮で覆われている量が少ないほど回避する確率が高くなる)
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
樹皮1スタックごとにスペルから受ける火、冷気および雷ダメージ -15
樹皮が最大値を下回る数ごとに抑制したスペルダメージを防ぐ割合 +2%
敵のスペルダメージによるヒットを受けた時に樹皮を1スタック失う
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
発火を付与するであろうヒットは代わりに焦げを付与する
敵に焦げを追加で1スタック付与できる
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
レベル20アンバウンドアバタースキルを付与する
プレイヤーが敵へのヒットで元素系状態異常を付与した時にアンバウンドフューリーを1スタック獲得する。それぞれの種類の状態異常に対し0.2秒に一度だけ起きる
アンバウンド時にはアンバウンドフューリーを獲得できない
アンバウンド中にプレイヤーのヒットは常に凍結、感電および発火を付与する
アンバウンド中に元素ダメ―ジが80%上昇する
(アンバウンドアバターは、その使用にアンバウンドフューリーが100必要であり、10秒間アンバウンド状態にする。ここに明示されている以上の効果はない)
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
追加で1種類のチンキを同時に使用できる
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
チンキが無効化された時チンキの効果はプレイヤーが持つマナ燃焼のスタックごとに0.5秒間残存する、最大6秒間
プレイヤーに適用されたチンキはマナ燃焼レートが30%低下する
(チンキは活性化中にプレイヤーに定期的にマナ燃焼を付与する)
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
呪印の効果が75%増加する
呪印を付与された敵の近くの他の敵から受けるダメージが25%低下する
呪印を付与された敵が死んだ時に呪印は他の敵に転移する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは+1回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に30%の確率で連鎖することができる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは追加の投射物を2個放つ
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
投射物は飛ぶにつれてダメージを獲得し、ヒットおよび状態異常のダメージが最大30%上昇する
投射物のバラージのばらつきがなくなる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が5%上昇する
移動中に1秒に1個のフレンジーチャージを獲得する
最大フレンジーチャージ +1
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
半径: 60
プレイヤーがスキルを使用した時に強風を1獲得する
強風1スタックごとにプレイヤーに対する追い風の効果が10%増加する
(Gale Force: 強風の各インスタンスは4秒間持続する。強風の最大スタック数は10である)
プレイヤーおよび近くの味方は追い風状態になる
(Tailwind: 追い風はアクションスピードを8%増加させる)
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
ミラージュアーチャーはプレイヤーに同行しない
ミラージュアーチャーの最大召喚数 +2
他のミラージュアーチャーの近くでミラージュアーチャーを召喚できない
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
強風1スタックごとに受けるダメージが4%低下する
ヒットを受けた時に強風を全て失う
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
ライフフラスコの効果は累積しない
フラスコによるライフ回復量が50%低下する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーに対して使用されたマジックユーティリティフラスコの効果が30%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
フラスコを使用した時に元素系状態異常を取り除く
50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
可能ならば、以下のタイプのフラスコからチャージを3消費しチャネリング以外のスキルにボーナスを付与する
ダイアモンドフラスコのチャージが消費され、クリティカル率が150%増加する
ビスマスフラスコのチャージが消費され、20%の元素耐性を突破する
アメジストフラスコのチャージが消費され、物理ダメージの25%を追加混沌ダメージとして得る
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
ヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する
衰弱の効果が50%増加する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
いずれかのフラスコ効果中はプレイヤーが毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒を付与する
いずれかのフラスコ効果中はプレイヤーが付与した毒は20%の確率でダメージが100%上昇する
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は50%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
呪いを追加で1個付与できる
呪術は呪術無効化の敵にも影響する
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
毎秒40のエナジーシールドを自動回復する
直近プレイヤーまたはミニオンが倒した敵1体ごとに毎秒エナジーシールドの2%、最大毎秒10%自動回復する
エナジーシールドがある時にスタンを受けることがない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
近くの敵の冷気耐性が-20%される
近くの敵の混沌耐性が-20%される
近くの敵のライフ自動回復レートが100%減少する
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が6%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
最大パワーチャージ +1
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
混沌耐性 +60%
混沌ダメージが15%上昇する
1秒ごとに近くの敵に15秒間持続する衰弱を付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
近くの阻害状態の敵の与える継続ダメージが15%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
冷気ダメージが15%上昇する
4秒ごとに50%の確率で近くの凍結状態でない敵を0.4秒間凍結させる
近くの冷却状態の敵の与えるヒットダメージが10%減少する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
ゴーレムにより付与されるバフの効果が100%増加する
召喚したゴーレムは倒された後4秒後に再召喚される
ゴーレム最大召喚数 +1
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で-25%する
直近プレイヤーが曝露を付与していれば毎秒マナの1%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に8秒間に一度だけコンバージェンスを獲得する
コンバージェンスがない時に効果範囲が60%増加する
(Convergence: コンバージェンスは、元素ダメージを30%上昇させる。持続時間は4秒)
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
割り当てられるとレベル20プライマルイージスをトリガーする
プライマルイージスは割り当てられた特殊パッシブスキル1個ごとに75の元素ダメージを受けることができる
他のイージススキルは無効化される
反射元素ダメージを受けることがない
(プライマルイージスは、効果が尽きるまでヒット中の元素ダメージを代わりに受ける防御用イージスを呼び出す。ヒットダメージ中の元素ダメージを受けないでいるか、効果が尽きてから少しの遅延の後、イージスは最大値まで回復する)
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
召喚したゴーレムは元素ダメージに対する完全耐性を得る
召喚したゴーレム1体ごとにゴーレムにより付与されるバフの効果が25%増加する
ゴーレム最大召喚数 +1
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
ヒットは常に敵を発火させる
全てのダメージで発火を付与できる
最大ダメージタイプが火ダメージのヒットで付与した発火のダメージが25%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低15%増加させる
全てのダメージで感電を付与できる
最大ダメージタイプが雷ダメージのヒットで付与した雷系状態異常の効果が25%上昇する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低15%減少させる
最大ダメージタイプが冷気ダメージのヒットで付与した冷気系状態異常の効果が50%上昇する
プレイヤーの冷却はアクションスピードを最大40%減少させることができる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオンの最大ライフが20%上昇する
モンスターのダメージが10%上昇する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオンは不浄な力を得る
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオン1体ごとに1%、最大10%の物理ダメージ軽減率追加
ミニオンが与えたダメージの1%をプレイヤーがライフとしてリーチする
ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーのオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が50%減少する
スキル効果持続時間が40%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒エナジーシールドの0.2%、最大毎秒2.0%を自動回復する
近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒5のマナ、最大50のマナを自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にマナの4%を2秒間かけて自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの8%を2秒間かけて自動回復する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード3%増加を付与する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが30%増加する
プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+30%される
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
近くに死体が最低1体あればプレイヤーおよび近くの味方のダメージが10%上昇する
近くに死体が最低1体あれば近くの敵のダメージが10%減少する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
直近消費した死体1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%、最大200%まで増加する
直近プレイヤーがスポーンさせた死体の近くの敵は冷却状態および感電状態になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(敵を倒すことは死体をスポーンさせることではない)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーのスキルで敵をヒットした時にライフが最大ライフの20%以下の敵を撃破する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に20秒間アタックスピードが10%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に20秒間移動スピードが10%増加する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
武器によるアタックの基礎クリティカル率は8%になる
近くの敵1体ごとにクリティカルダメージ倍率が+10%、最大+100%される
近くの敵のクリティカルダメージ倍率が-30%される
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
直近プレイヤーが敵を倒していればダメージが10%上昇する
反射物理ダメージを受けることがない
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
リーチ中はアタックスピードが20%増加する
オーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする
リーチ中はスタンを受けることがない
リーチ中は出血の効果を受けない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Overkill Damage: オーバーキルダメージとは、ヒットダメージ中の敵の残りライフを超過したダメージである)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が100%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
リーチ中は受けるダメージが10%減少する
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
グローバル命中力が50%増加する
近接ストライク距離 +0.4m
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が5%、最大50%増加する
近接ダメージが敵との距離に応じて最大15%上昇する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
エンデュランスチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
最大フレンジーチャージ +1
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの20%を物理ダメージとして与える
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーが付与した出血は悪化する
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
剣を装備中に命中力が25%上昇する
メイスまたはセプターを装備中に効果範囲が20%上昇する
ダガーを装備中にクリティカル率が20%上昇する
鉤爪を装備中にリーチの20%が即時になる
斧を装備中に低ライフ状態の敵に対するヒットと状態異常のダメージが30%上昇する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
装備中の盾から盾のブロック率の数値の代わりに50%のブロック率を獲得する
二刀流による固有ボーナスは二倍になる
(Dual Wielding: 二刀流の場合は固有能力としてアタックブロック率+20%およびアタックスピード10%上昇を得る)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
報復スキルは追加で2秒間使用可能になる
50%の確率で報復スキルは使用可能なままでクールダウン使用回数を消費しない
(使用可能なままの場合もクールダウンにはならない)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
直近ブロックしていれば、アタックダメージブロック確率およびスペルダメージブロック確率は幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーの存在下にレアまたはユニークの敵が存在した1秒間ごとにその敵に対するヒットと状態異常のダメージが1%、最大100%上昇する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーは堅牢化15スタックを持つ
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
堅牢化ごとにヒットから受けるダメージが1%低下。
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
近くの味方はプレイヤーと同じ数の堅牢化を持っているとみなされる
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
直近プレイヤーが敵を挑発していれば受けるダメージが10%減少する
プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが20%低下する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが20%増加する
プレイヤーにより挑発された敵はアタックを回避することができない
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
スキルによる呪い以外のオーラの効果が30%増加する
バナーの近くのプレイヤーと味方はそのバナーを設置時に消費した勇猛のスタックごとに毎秒ライフの0.1%を自動回復する
プレイヤーがバナーのエリアを離れた時にそのバナーを設置するのに消費した勇猛の30%を回復する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
直近プレイヤーが敵を串刺しにしていればプレイヤーおよび近くの味方のアーマーが+1000される
プレイヤーおよび近くの味方は敵に付与した串刺しのスタック数ごとに
6から12の追加物理ダメージを与える
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
筋力または知性どちらかの低い方の1ポイントごとにクリティカル率が1%増加する
筋力および知性 +50
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
クリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
クリティカルストライクでないヒットは10%の敵元素耐性を突破する
(Ignore Resistances: 耐性無視とは、与えるダメージが対象のいかなる耐性の状態により変化しないことを意味する)
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
半径: 60
近くの敵の与える元素ダメージが8%低下する
近くの敵が受ける元素ダメージが16%増加する
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
プレイヤーが生成した神聖領域は敵に対して受けるダメージ15%増加を付与する
静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
プレイヤーが生成した神聖領域はプレイヤーと味方に対してライフ自動回復がエナジーシールドも回復するようにさせる
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
ファナティックチャージにが最大数に達した時に熱狂を4秒間獲得する
過去1秒間にプレイヤーがアタックをしていれば毎秒1のファナティックチャージを獲得する
ファナティックチャージが最大数に達した時にファナティックチャージを全て失う
ファナティックチャージの最大数 +4
(Fanaticism: 熱狂はあなたが自分でキャストするスペルのキャストスピード75%上昇、コスト75%減少、そして、効果範囲75%増加を与える)
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
過去8秒間にプレイヤーがキャストした即時でないスペル1回ごとにアタックダメージが10%、最大30%上昇する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
最大マナが30%増加する
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
精神の変容
(Transfiguration of Mind: 最大マナの増加または減少のモッドの30%がダメージにも適用される)
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
最大マナの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
スキルのマナリザーブ効率が25%増加する
リザーブサれていない最大マナ50ごとに効果範囲が1%、最大100%増加する
スキルのマナコストが50%低下する
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
トーテムの持続時間が100%増加する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテム設置スピードが100%増加する
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
召喚したトーテム1体ごとにダメージが5%上昇する
召喚したトーテム1体ごとに毎秒マナの0.5%を自動回復する
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの1%を自動回復する
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
エンデュランスチャージの最低数 +4
パワーチャージの最低数 +4
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アーケインサージがある時にプレイヤー自身に対する非ダメージ性状態異常の効果が50%減少する
アーケインサージがある時に効果範囲が30%増加する
アーケインサージがある時にスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アーケインサージはプレイヤーにスペルダメージの20%上昇を付与する
プレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
ブランドは付着持続時間の75%が過ぎるとアクティベート頻度が100%上昇する
ブランドリコールのクールダウン解消レートが100%増加する
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
4秒ごとに、プレイヤーから呪いおよび元素系状態異常を取り除く
4秒ごとにライフの100%を1秒かけて自動回復する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの25%と同量のアーマーを付与する
リザーブ済みマナの10%と同量の最大エナジーシールドをプレイヤーおよび近くの味方に付与する
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+25%される
直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+25%される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
リンクの対象およびリンクビームの中にいる味方の全ての元素耐性の最大値 +5%
リンクビームの中にいる敵は元素系状態異常を付与できない
リンクビームの中にいる敵の全ての元素耐性 -20%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にライフ、
マナおよびエナジーシールド回復レート5%増加を付与する
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
レベル20光輝のセンチネル召喚スキルを付与する
ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に光輝のセンチネルのライフで受ける
(プレイヤーに追従し敵に近接アタックを行う光輝のセンチネルを召喚する。センチネルは周囲の敵を燃やし、ヒットによるダメージの一部をプレイヤーに代わって受ける。一度に召喚できる光輝のセンチネルは1体のみ)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
半径: 60
プレイヤーまたは近くの味方が敵を倒すか、もしくはレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に25%の確率でレベル20 エレメンタルレリック召喚をトリガーする
(召喚者の近くにとどまるランダムな元素を持つレリックを召喚する。選択された元素に応じて、アンガー、ヘイトレッドまたはラースのオーラを持つ。レリックは死亡時に爆発し、周囲の敵に元素ダメージを与える。すでに選択された元素のレリックがある場合、新しいものが召喚されるのではなく持続時間が更新される)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライクでないヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大パワーチャージ +1
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
パワーチャージが最大数の時にクリティカル率 +1.5%
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
低ライフ状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが15%上昇する
低ライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%上昇する
クリティカルストライクはカリングストライクを得る
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +40%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%上昇する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない
近くにレアまたはユニークの敵が多くとも1体しかいない時にダメージが25%上昇する
レアまたはユニークの敵が2体以上いる時に受けるダメージが20%減少する
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライクで付与した毒のダメージが25%上昇する
敵に付与した毒のスタック数ごとにクリティカル率が+0.5%、最大+2.0%まで上がる
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
ヒット時に40%の確率で毒を付与する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が5%、最大100%まで増加する
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの0.5%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
身躱しの効果が50%増加する
身躱し中はクリティカルストライクから追加のダメージを受けない
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
チャージの持続時間が200%増加する
最大フレンジーチャージ +2
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
割り当てた異なった種類のマスタリーごとにダメージが3%上昇する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにライフの1%を回復する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにエナジーシールドの1%を回復する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにマナの1%を回復する
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
10秒ごとに:
5秒間ヒットから受けるダメージが40%低下する
5秒間受ける継続ダメージが40%低下する
(これらの効果は連続して起きる)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +5
装備中の鎧の回避力6ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
スペルダメージ抑制確率 +20%
フルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +10%
スペルダメージを抑制した時に50%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
半径: 60
自身のアクションスピードは最低でも基礎値の108%となる
近くの敵モンスターのアクションスピードは最大で基礎値の92%となる
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
発火および感電に対する完全耐性を得る
直近起爆したマイン1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
直近作動したトラップ1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 35
盲目になることがない
盲目状態の敵から受けるダメージが15%減少する
近くの敵は盲目となる
ヒット時に敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +40%
感電状態の敵に対するクリティカル率が80%増加する
冷却状態の敵に対してダメージが10%の元素耐性を突破する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 60
クールダウン解消レートが30%増加する
近くの敵のクールダウン解消レートが10%減少する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
割り当てられるとレベル20トリガーボット召喚をトリガーする
トリガーされたスペルのダメージが35%低下する
(プレイヤーに追従し敵に向かって走る2体のトリガーボットを召喚する。トリガーされた呪文は二度、各トリガーボットの場所から 1度ずつトリガーされる)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
マインによるオーラの効果が150%増加する
マインは着地した時に近くの敵を2秒間阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
トラップ作動時に近くのトラップも作動する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が50%増加する
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
ヒットは20%の確率で範囲ダメージが50%上昇する
20%の確率でヒットから受ける範囲ダメージが50%低下する
クリティカル率が40%増加する
物理ダメージが20%増加する
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
レンジャーの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
ウィッチの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
マローダーの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
デュエリストの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
シャドウの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
テンプラーの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
ダメージの2%をエナジーシールドとしてリーチする
エナジーシールドリーチ中はアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
エナジーシールドがフルになってもエナジーシールドリーチ効果は取り除かれない
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
継続ダメージ倍率 +12%
毎秒ライフの1%を自動回復する
混沌ダメージが27%増加する
スキル効果持続時間が12%増加する
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
アタックダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
アタックのクリティカル率が20%増加する
近接キル時に10%の確率で神聖領域を生成し、4秒間持続する
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
(近距離は最大2メートル)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
毒継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +10%
毒ダメージが30%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
元素ダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
トラップダメージが30%増加する
効果範囲が12%増加する
トラップ作動の効果範囲が50%増加する
トラップを投げるスキルのクールダウン使用回数 +1
トラップ作動の効果範囲が50%増加する
トラップ投擲スピードが12%増加する
マインの持続時間が60%増加する
マイン投擲スピードが12%増加する
敵を倒した時に8%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
いずれかのフラスコ効果中は元素ダメージが25%増加する
アタックスキルの元素ダメージが25%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
最大マナが16%増加する
フルエナジーシールド時にスキルのマナコストが10%減少する
スタッフ装備中はグローバルクリティカル率が60%増加する
スタッフ装備中のグローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が15%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
毒継続ダメージ倍率 +15%
ヒット時に15%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アタックスキルはマナの10%の代わりにライフをコストとする
アタックのマナコストが15%減少する
マインのクリティカル率が50%増加する
マインのクリティカルダメージ倍率 +25%
マインが敵を対象として起爆した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンのダメージが20%増加する
ミニオンは毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンのアタックスピードが8%増加する
ミニオンのキャストスピードが8%増加する
ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
ミニオンのダメージが20%増加する
ミニオンのアタックスピードが10%増加する
ミニオンのキャストスピードが10%増加する
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
アタックは投射物を追加で1個放つ
ウォークライスピードが50%増加する
直近ウォークライした回数ごとにダメージが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーのウォークライにより挑発された敵が受けるダメージが8%増加する
ウォークライのバフの効果が20%増加する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
プレイヤーがウォークライのバフの効果を受けている間に毎秒近接ダメージが10%、最大60%増加する
最大マナが30%増加する
毎秒5のマナを自動回復する
知性 +10
ブランドスキルのキャストスピードが12%増加する
敵は付着したブランド1個ごとに受けるダメージが5%増加する
ブランドのクリティカルダメージ倍率 +30%
ブランドの付着範囲が30%増加する
(ブランドクリティカルストライクとは、ブランドスキルまたはブランドによりトリガーされたスキルによるクリティカルストライク)
スペルダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が40%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する
エナジーシールドがフルの時のダメージが24%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
プレイヤーが対象にリンクした時に10%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する
直近対象にリンクしていればリンクスキルのバフの効果が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全てのリンクスキルジェムのレベル +2
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
混沌耐性 +19%
30%の確率で毒を無効化する
30%の確率で出血を無効化する
元素ダメージが50%増加する
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは5%の火耐性を突破する
物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは5%の雷耐性を突破する
スペルダメージ抑制確率 +8%
最大エナジーシールドが10%増加する
最大ライフが5%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
回避力が15%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する
二刀流中はスペルダメージが20%増加する
二刀流中はキャストスピードが6%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればマナ自動回復レートが40%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
二刀流中のスペルブロック率 +8%
二刀流中のアタックブロック率 +8%
二刀流中はアタックスピードが10%増加する
二刀流中はキャストスピードが10%増加する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +8%
スタッフ装備中はスペルダメージが20%増加する
スタッフ装備中はアタックブロック率が+8%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +8%
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
スペルダメージをブロックした時に25%の確率でパワーチャージを獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
盾装備中のスペルブロック率 +10%
装備中の盾から得られるエナジーシールドが60%増加する
盾装備中のスペルブロック率 +8%
盾装備中はスペルダメージが25%増加する
盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルスキルの効果範囲が20%増加する
毒継続ダメージ倍率 +14%
アタックスピードが10%増加する
フルライフ時にアタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
リーチ中はアタックダメージが40%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
近接スキルの効果範囲が20%増加する
回避力が30%増加する
移動スピードが5%増加する
移動スキルのクールダウン解消レートが30%増加する
回避力が20%増加する
盲目の効果が40%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
透明化中は回避力が40%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
器用さ +20
プレイヤーがヒットを受けた時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
静止中はアーマーが50%増加する
アーマーが25%増加する
ガードスキルを使用した時に出血を取り除く
ガードスキルを使用した時に穢れた血を取り除く
ガードスキルの持続時間が25%増加する
近接クリティカル率が40%増加する
近接クリティカルダメージ倍率 +20%
アタックによるクリティカルストライク時に20%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
最大堅牢化数 +3
堅牢化1スタックごとに毎秒ライフの0.1%を自動回復する
呪印の効果が20%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷却の効果が20%増加する
スペルダメージ抑制量 +3%
スペルダメージ抑制確率 +15%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が12%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が10%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
10秒ごとに4秒間物理ダメージの30%を追加の火ダメージとして得る
キャスト中に30%の確率でスタンを無視する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
静止中はマナ自動回復レートが30%増加する
4秒ごとにライフの15%を1秒かけて自動回復する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が50%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で敵を盲目にする
盲目の効果が20%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
フレンジーチャージの最低数 +1
敵を倒した時に8%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
エンデュランスチャージの最低数 +1
敵を倒した時に8%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
投射物スピードが30%増加する
投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
器用さ +40
器用さが8%増加する
筋力 +40
筋力が8%増加する
知性 +40
知性が8%増加する
低ライフ時に毎秒ライフの4%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
全ての元素耐性の最大値 +2%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
斧のクリティカルダメージ倍率 +40%
斧の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターのクリティカル率が60%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が10%減少する
プレイヤーが近接ダメージで敵をスタンさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
直近プレイヤーがヒットを受けていればアーマーが30%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+15%の確率でスペルダメージを抑制する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +35%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スペルダメージ抑制確率 +12%
スペルダメージを抑制した時にライフフラスコのチャージを3獲得する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
剣装備中は近接ストライク距離 +0.3m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
弓によるダメージが24%増加する
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が16%増加する
弓スキルによる継続ダメージが24%増加する
鉤爪のクリティカル率が60%増加する
鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +20%
敵に対する凍結の持続時間が60%増加する
直近敵を粉砕していればダメージが30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
短剣のクリティカル率が30%増加する
短剣のクリティカルダメージ倍率 +30%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
混沌継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +17%
ワンドのクリティカル率が60%増加する
ワンドのクリティカルダメージ倍率 +30%
知性 +20
両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +45%
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
盾装備中のアタックブロック率 +8%
盾装備中は物理アタックダメージが30%増加する
盾装備中はアタックスキルの状態異常ダメージが30%増加する
盾装備中に敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スペルブロック率の最大値 +3%
スペルダメージをブロックした時に50のエナジーシールドを回復する
スタッフまたは盾装備中のスペルブロック率 +10%
(スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
近接ストライク距離 +0.2m
近接スキルの効果範囲が12%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
直近ブロックをしていればアーマー +800
スタッフ装備中はアタックブロック率が+10%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタッフによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が10%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
最大マナが15%増加する
直近マナを200消費するごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が10%、最大50%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーにより倒された呪い状態の敵は破壊される
プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
パワーチャージの最低数 +1
敵を倒した時に8%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
最大マナが20%増加する
最大マナ100ごとにスペルダメージが2%、最大40%増加する
スペルブロック率が6%
スペルブロック率1%ごとにマナ自動回復レートが1%増加する
フラスコチャージ獲得量が25%増加する
いずれかのマナフラスコ効果中はマナ回復レートが15%増加する
ミニオンの移動スピードが30%増加する
ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
スキル効果持続時間が20%増加する
直近プレイヤーがミニオンスキルを使用していればミニオンのダメージが30%増加する
ミニオンの持続時間が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンのクリティカル率が60%増加する
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +20%
ミニオンは15%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
ミニオンは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
リンクした対象が少なくとも4体いる時に防御力が25%増加する
リンクの対象が少なくとも2体いる時に移動スピードが10%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ゴーレムにより付与されるバフの効果が40%増加する
ゴーレム最大召喚数 +1
フラスコによるライフ回復量が30%増加する
プレイヤーが敵をヒットした時にライフフラスコのチャージを1獲得する。1秒に一度だけ起きる
直近プレイヤーがマインを起爆させていればマインにより使用されるスキルの範囲ダメージが30%増加する
直近プレイヤーがマインを起爆させていればマインにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近起爆したマイン1個ごとにクリティカル率が10%、最大100%増加する
直近起爆したマイン1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +4%、最大40%増える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が30%増加する
マインは15%の確率で追加で1回起爆できる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +25%
クリティカル率が40%増加する
トーテムダメージが24%増加する
アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
召喚したトーテム1体ごとに移動スピードが1%増加する
トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが8%増加する
アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを1%増加させる
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
リンクの持続時間の50%が経過するとリンクのバフの効果が20%増加する
呪いはリンクの対象ではなくプレイヤーに付与される
アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +12%
アタックスピードが6%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが35%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が40%増加する
ウォークライは追加で1回のアタックを奮起させる
スタン閾値が50%増加する
スタンさせるヒットから受けるダメージの10%をライフとして回復する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
プレイヤーに影響しているヘラルド1種ごとにダメージが15%増加する
プレイヤーに対するヘラルドのバフの効果が20%増加する
投射物スピードが10%減少する
投射物は飛び始めに対象へのヒットダメージが40%増加し、遠くに飛ぶにつれてその数値が0%まで減る
スキル効果持続時間が15%減少する
プレイヤーに対するデバフは15%速く消える
直近死体を消費していればダメージが30%増加する
デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 +2
直近死体を消費していれば毎秒ライフの2%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーがエリアを離れた後3秒間バナーバフはプレイヤーに残存する
バナースキルの持続時間が20%増加する
(バフはバナーの範囲を離れた後でも適用され続ける)
スペルダメージ抑制確率 +12%
スペルダメージを抑制した時に50のエナジーシールドを回復する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
近接ダメージが24%増加する
近くに敵が最低5体いれば近接ストライク距離 +0.4m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
全ての元素耐性の最大値 +1%
受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が20%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
両手武器によるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が30%増加する
串刺しの持続時間が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
プレイヤーにより毒を付与された敵の混沌耐性が-5%される
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12%
最大マナが30%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
受けたダメージの18%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
キャストできるブランドが2個増える
ブランドスキルの持続時間が20%増加する
ブランドリコールのクールダウン解消レートが20%増加する
連鎖範囲が30%増加する
投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
盾装備中のアタックブロック率 +8%
ブロック時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
フラスコチャージ獲得量が15%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを2獲得する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを2獲得する
継続ダメージ倍率 +15%
斧による物理ダメージが30%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
串刺しの効果が12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
全ての呪いスキルジェムのレベル +2
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
直近プレイヤーが呪印スキルをキャストしていればアタックスピードが10%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ライフ自動回復レートが15%増加する
毎秒ライフの1.8%を自動回復する
プレイヤーがフルライフ状態の敵にヒットを与えた時にその敵を4秒間破砕する
物理ダメージが40%増加する
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば毎秒ライフの1%を自動回復する
物理ダメージが25%増加する
物理継続ダメージ倍率 +15%
最大ライフ +25
混沌耐性 +18%
プレイヤーに対する呪いの効果が18%減少する
フラスコチャージ消費量が10%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が5%増加する
直近クリティカルストライクを与えていれば獲得フラスコチャージが20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
フラスコを使用した時に重傷および阻害を取り除く
物理アタックダメージが30%増加する
ヒットは50%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
プレイヤーに対する呪いの効果が15%減少する
呪いの効果が10%増加する
過去2秒間にプレイヤーが動いていなければ近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
ヒットは50%上昇した近接火ダメージを与えたと仮定して敵をスタンさせる
スタンを与える近接ヒットによる発火のダメージが20%上昇する
アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +10%
プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの2%を回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
出血状態の敵はプレイヤーに出血を付与できない
発火状態の敵はプレイヤーに発火を付与できない
バナーの近くでキルされた敵は20%の確率で爆破し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
バナースキルの効果範囲が20%増加する
バナースキルのオーラの効果が15%増加する
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性に +5%を付与もする
バナーを設置して最大数の勇猛を消費した時にエンデュランスチャージを3個獲得する
バナーを設置して最大数の勇猛を消費した時にフレンジーチャージを3個獲得する
勇猛の最大値 +30
(Valour: 勇猛はバナースキルを持っている場合に得られ、それらスキルの力が強化する)
(Valour: 近接で敵を倒すか、レアまたはユニークな敵を近接ヒットすることで勇猛を獲得する。0.5秒に一度だけ起きる。勇猛の最大値は50)
出血によるダメージが30%増加する
出血持続時間が20%増加する
出血の継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%減少する
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを獲得する
アタックのマナコストが15%減少する
物理アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
アタックのマナコストが15%減少する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
プレイヤーに適用されたチンキはクールダウン解消レートが25%増加する
プレイヤーに適用されたチンキは効果が15%増加する
直近プレイヤーがライフフラスコを使用していればプレイヤーに適用されたチンキは効果が15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
チンキは15%の確率でマナ燃焼を付与しない
プレイヤーに適用されたチンキはマナ燃焼のレートが10%減少する
(チンキは活性化中にプレイヤーに定期的にマナ燃焼を付与する)
(Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
二刀流中のアタックブロック率 +10%
二刀流中は移動スピードが8%増加する
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +12%
アタックブロック率の最大値 +3%
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +10%
直近ブロックをしていればアーマー +300
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ウォークライの持続時間が25%増加する
ウォークライのバフの効果が20%増加する
串刺しの効果が15%増加する
全ての元素耐性の最大値 +2%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
出血状態の敵に対するクリティカル率が80%増加する
出血状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +30%
チンキを有効化した時にマナの15%を回復する
活性化されたチンキに隣接するフラスコはプレイヤーが近接武器で敵にヒットを与えた時にチャージを2獲得する、1秒に一度だけ起きる
ウォークライが計算する合計パワーが25%増加する
近接ダメージが16%増加する
アーマーが16%増加する
最大ライフ +16
筋力 +30
回避力が18%増加する
最大ライフ +12
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +30
スペルダメージが16%増加する
最大エナジーシールド +14
マナ自動回復レートが25%増加する
知性 +30
混沌ダメージが27%増加する
ダメージは7%の混沌耐性を突破する
回帰中の投射物のスピードが150%増加する
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
最大ライフが5%増加する
肉体の変容
(Transfiguration of Body: 最大ライフの増加または減少のモッドの30%がアタックダメージにも適用される)
最大エナジーシールドが5%増加する
魂の変容
(Transfiguration of Soul: 最大エナジーシールドの増加または減少のモッドの30%がスペルダメージにも適用される)
最大マナが8%増加する
精神の変容
(Transfiguration of Mind: 最大マナの増加または減少のモッドの30%がダメージにも適用される)
ヒットにより受ける物理ダメージ -10
1レベルごとにヒットにより受ける物理ダメージ -1
フラスコによるライフ回復量が15%増加する
いずれかのライフフラスコ効果中は受ける継続ダメージが25%低下する
混沌耐性が二倍になる
20%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
いずれかのライフフラスコの効果中に束縛する蔓のスタックが8以下の敵へのヒット時に束縛する蔓を1スタック付与する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
バラージにより放たれた最初と最後の投射物は常に回帰する
チンキはマナ燃焼のスタックが10以上の間効果が40%増加する
オファリングスキルを死体なしでも使用できる
ダメージは15%の混沌耐性を突破する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとに5%、最大30%の確率で二倍のアーマーで防御する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
憤怒の最低値 +8
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
追加の敵を対象にするストライクスキルは40%遠くからでもそれができる
プレイヤーが生成した神聖領域はまたプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間50%減少も付与する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
オーラスキルの効果範囲が80%増加する
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が10%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード10%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば
リーチによる最大合計秒間ライフ回復量が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
20%の確率で報復スキルは使用可能なままでクールダウン使用回数を消費しない
(使用可能なままの場合もクールダウンにはならない)
プレイヤーが付与した串刺しはその持続時間のうち1秒が経過した後効果が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
割り当てた異なる種類のマスタリーごとにエナジーシールドリチャージレートが6%増加する
プレイヤーが持つ身躱しは効果の減りが50%遅くなる
身躱しは効果が20%になった時点でプレイヤーから取り除かれる
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
直近起爆したマイン1個ごとにトラップ投擲のクールダウン解消レートが5%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
活性化されたチンキに隣接するフラスコはプレイヤーが近接武器で敵にヒットを与えた時にチャージを3獲得する、1秒に一度だけ起きる
直近プレイヤーが武器で敵にヒットを与えていれば適用されたチンキに隣接するフラスコは使用された時に効果が30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
空のフラスコスロット1個ごとにプレイヤーに付与されているチンキの効果が75%増加する
レベル20バークスキンスキルを付与する
(Barkskin: 森の力に適用し、徐々に体を樹皮で覆う。敵のアタックでヒットを受けると樹皮が取り除かれる。樹皮が蓄積するほど物理アタックから受けるダメージが減少するが、樹皮で覆われている量が少ないほど回避する確率が高くなる)
樹皮のスタックが最大数を下回る数1ごとにプレイヤーに対する非ダメージ性状態異常を10%の確率で無効化する
樹皮1スタックごとにプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間が10%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
鎧にジェムをソケットしていなければ装備中の鎧から得られる防御力が二倍になる
装備中の兜にジェムをソケットしていなければ全ての元素耐性 +50%
装備中の手袋にジェムをソケットしていなければ最大ライフが25%増加する
装備中の靴にジェムをソケットしていなければ移動スピードが30%増加する
呪印を付与された敵に対するプレイヤーのヒットはブロックされることも抑制されることもない
120m以内のレアおよびユニークの敵はミニマップアイコンを持つ
スキルはマナの代わりにライフをコストとする
スキルはマナの代わりにライフをリザーブする
全てのマナを取り除く
スキルのライフリザーブ効率が50%増加する
全てのエナジーシールドを取り除く
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
1レベルごとに最大ライフ -6
(キャラクターは固有能力として1レベルごとに最大ライフ +12を得る)
ライフコストが消費可能な最大ライフより大きくなければ、プレイヤーが自分でキャストするスペルはライフコストの75と同量の追加物理ダメージを獲得する
レベル20ダークエフィジー召喚スキルを付与する
(ダークエフィジーを生成しプレイヤーとつなぐ。プレイヤーに対する敵のヒットダメージは代わりにエフィジーのライフで受け、エフィジーに対する敵のヒットダメージはその2倍を代わりにプレイヤーのライフで受ける。エフィジーから離れすぎると破壊される)
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
プレイヤーによって鎮静状態になった敵が受けるダメージが20%増加する
病苦の影響を受けたミニオンは猛攻を持つ
告解の呪印によるファンタズムは倒された時に50%の確率でヴァールソウルを1付与する
告解の呪印によるファンタズムの付与するフラスコチャージが50%増加する
レベル20ラヴェナススキルを付与する
敵はそのモンスターカテゴリーを表示する
(ラヴェナスは対象の死体を消費し、死体と同じモンスターカテゴリーの敵へのダメージを上昇させ、受けるダメージを低下させるバフを付与する)
キャラクターサイズが5%増加する
20個のインベントリースロットを持つ原生林のリュックサックを装備する
ウォークライは死体を揺らし追加のアイテムを得ようとする
ウォークライはチェストを開ける
直近報復スキルを使用していればアタックダメージブロック確率 10%
直近報復スキルを使用していればスペルダメージブロック確率 10%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
報復スキルを使用した時に25%の確率で異なる種類の報復スキルが使用可能になる
報復スキルが使用可能になる持続時間が30%増加する
報復スキルのダメージが30%増加する
報復スキルは敵をヒットすれば憤怒を5付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
4回目に使用された報復スキルはクリティカルになる
報復スキルのスピードが20%増加する
報復スキルの効果範囲が30%増加する
報復スキルの敵に対するスタン持続時間が50%増加する
報復スキルは近接ヒット時に堅牢化する
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
チンキは遠距離武器にも適用できる
時知らずのジュエル 特殊 /95
Category名前全ての説明を表示
いけにえの儀式
特殊
火ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の火耐性を突破する
復活の炎
特殊
火ダメージが(25–35)%増加する
火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
肉体から炎へ
特殊
火ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を火ダメージに変換する
沈黙の儀式
特殊
冷気ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の冷気耐性を突破する
復活の霜
特殊
冷気ダメージが(25–35)%増加する
冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
肉体から霜へ
特殊
冷気ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する
雷の儀式
特殊
雷ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の雷耐性を突破する
復活の雷
特殊
雷ダメージが(25–35)%増加する
雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
肉体から雷へ
特殊
雷ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する
精力の儀式
特殊
(2–4)%の確率でダブルダメージを与える
物理ダメージが(25–35)%増加する
復活の風
特殊
物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(25–35)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
血まみれの獰猛さ
特殊
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
物理ダメージが(25–35)%増加する
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
影の儀式
特殊
混沌ダメージが(25–35)%増加する
ヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
復活の闇
特殊
混沌ダメージが(25–35)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソーマタージーの才
特殊
スペルダメージが(25–35)%増加する
スペルのクリティカル率が(35–50)%増加する
ヒエラルキー
特殊
ミニオンの最大ライフが(15–20)%増加する
ミニオンのダメージが(25–35)%増加する
最上級の痛み
特殊
継続ダメージが(25–35)%増加する
スキル効果持続時間が(7–11)%増加する
肉体の儀式
特殊
最大ライフが(6–10)%増加する
毎秒ライフの(0.7–1.2)%を自動回復する
肉体の崇拝
特殊
最大ライフが(6–10)%増加する
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
記憶の儀式
特殊
最大マナが(17–23)%増加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
オートマトンの研究
特殊
アーマーが(30–40)%増加する
物理ダメージ軽減率が(3–4)%される
コンストラクトの研究
特殊
回避力が(30–40)%増加する
ヒット時に(5–7)%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
エナジーフローの研究
特殊
最大エナジーシールドが(8–12)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
魂の崇拝
特殊
最大エナジーシールドが(8–12)%増加する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
血塗れの防壁
特殊
ブロック時に(6–10)のライフを獲得する
アタックブロック率 +8%
ソーマタージーの守り
特殊
スペルブロック率が8%
装備中の盾から得られる防御力が(20–30)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ジャングルの道
特殊
(8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する
(8–10)%の確率でスタンを無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
寺院の道
特殊
スペルダメージ抑制確率 +6%
全ての元素耐性 +(8–10)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
威風
特殊
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(7–10)%増加する
古代の呪術
特殊
呪いの効果が(4–6)%増加する
呪いスキルのスキル効果持続時間が20%増加する
火のカルト
特殊
火耐性の最大値 +1%
火耐性 +(20–30)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
氷のカルト
特殊
冷気耐性の最大値 +1%
冷気耐性 +(20–30)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
雷のカルト
特殊
雷耐性の最大値 +1%
雷耐性 +(20–30)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
混沌のカルト
特殊
混沌耐性の最大値 +1%
混沌耐性 +(13–19)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ヴァールの精力
特殊
Random 3–4 offense
ヴァールの遺産
特殊
Random 3–4 defence
熱い献身
特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
穏やかな献身
特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
嵐のような献身
特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
思考と祈り
特殊
信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
狂信者
特殊
信仰心が150以上あればスペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
不滅の信仰
特殊
信仰心が150以上の時にエンデュランスチャージの最低数 +1
力強い信仰
特殊
信仰心が150以上の時にパワーチャージの最低数 +1
熱狂的な信仰
特殊
信仰心が150以上の時にフレンジーチャージの最低数 +1
隠遁
特殊
信仰心が150以上あれば神聖領域の上にいる時に元素系状態異常に対する完全耐性を得る
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
殉教者の力
特殊
信仰心が150以上ある時に5%の物理ダメージ軽減率追加
罪を許さず
特殊
信仰心が150以上あれば全ての耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
悪への報復
特殊
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(火)を付与する
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
無知への報復
特殊
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(冷気)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
異端への報復
特殊
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(雷)を付与する
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
完璧な処刑
特殊
クリティカル率が80%増加する
残虐な処刑
特殊
クリティカルダメージ倍率 +40%
永遠の丈夫さ
特殊
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
永遠の頑強さ
特殊
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマーが8%増加する
永遠の優越
特殊
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが10%増加する
永遠の熱血
特殊
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
永遠の適応力
特殊
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が8%増加する
永遠の渇き
特殊
フレンジーチャージ1個ごとにダメージが10%増加する
永遠の征服
特殊
クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
永遠の分離
特殊
パワーチャージ1個ごとにエナジーシールドが4%増加する
永遠の搾取
特殊
パワーチャージ1個ごとにダメージが10%増加する
ルナリスの儀式
特殊
冷却の効果が30%増加する
ソラリスの儀式
特殊
80%の確率で冷却を無効化する
ヴァーチュージェムの手術
特殊
感電の効果が30%増加する
田舎の生活
特殊
80%の確率で感電を無効化する
都市の外壁
特殊
アタックブロック率 +12%
王笏の頂点
特殊
スペルブロック率が12%
秘密のトンネル
特殊
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ピュリティの反乱者
特殊
スペルダメージ抑制確率 +12%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
優勢
特殊
スキルによる呪い以外のオーラの効果が12%増加する
スラムの主
特殊
ミニオンのダメージが80%増加する
アクシオムの守り人
特殊
ミニオンの最大ライフが80%増加する
ジェムリングの審問
特殊
スペルダメージが80%増加する
ジェムリングの不意打ち
特殊
スペルのクリティカル率が80%増加する
千のリボンの夜
特殊
アタックスキルの火ダメージが80%増加する
血染めの花の反乱
特殊
アタックスキルの冷気ダメージが80%増加する
チタスの心
特殊
アタックスキルの雷ダメージが80%増加する
ジェムリングの訓練
特殊
物理ダメージが80%増加する
リグワルドの精力
特殊
近接物理ダメージが80%増加する
ジェフリの最後
特殊
出血によるダメージが50%増加する
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
ライオンアイのフォーカス
特殊
投射物アタックダメージが80%増加する
ヴォールの政変
特殊
アタックスピードが15%増加する
ディアーラの理知
特殊
キャストスピードが15%増加する
洗練された審美眼
特殊
スキルのマナリザーブ効率が12%増加する
輝く軍団
特殊
アーマーが80%増加する
暗い路地裏
特殊
回避力が80%増加する
火葬場の労働者
特殊
火耐性 +50%
浮浪児
特殊
冷気耐性 +50%
悪意に満ちた強化
特殊
雷耐性 +50%
開いた目で
特殊
混沌耐性 +37%
健全な食事
特殊
最大ライフが10%増加する
集結された資源
特殊
最大マナが30%増加する
名誉ある者
特殊
マナ自動回復レートが50%増加する
ウォーゲーム
特殊
グローバル命中力が25%増加する
淹れたて
特殊
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
クラスタージュエル 特殊 /299
スペルブロック率が4%
盾装備中はアタックダメージが30%増加する
アタックブロック率 +4%
盾装備中はアタックスキルのダメージが30%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
盾装備中は移動スピードが5%増加する
盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
盾装備中はアタックスキルのダメージが30%増加する
アタックブロック率 +4%
盾装備中は近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数の時にスペルブロック率 +10%
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージが最大数の時にアタックブロック率 +10%
盾装備中はアタックスキルのダメージが25%増加する
最大ライフが5%増加する
直近ブロックをしていなければクリティカル率が60%増加する
直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +30%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての能力値 +15
盾装備中の元素耐性 +15%
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ヒットは50%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
物理ダメージが30%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが35%減少する
物理ダメージが35%増加する
5%の確率でダブルダメージを与える
物理ダメージが25%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
物理ダメージが25%増加する
アタックは10%の確率で出血を付与する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
回避力とアーマーが30%増加する
物理ダメージが35%増加する
半径: 60
呪い以外のオーラスキルの持続時間が20%増加する
プレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの1%を自動回復する
バナースキルのオーラの効果が10%増加する
バナースキルの効果範囲が20%増加する
冷気系状態異常の効果が20%増加する
ヘイトレッドのマナリザーブ効率が50%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
影響を受けているヘラルド1種類ごとにスキルによるプレイヤー自身への
オーラの効果が8%、最大40%増加する
オーラスキルの効果範囲が12%増加する
プライドのマナリザーブ効率が50%増加する
雷系状態異常の効果が20%増加する
ラースのマナリザーブ効率が50%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
アンガーのマナリザーブ効率が50%増加する
火系状態異常の状態異常が20%増加する
(Fire Ailment: 火の状態異常は、発火と焦げです)
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が10%増加する
ゼロトリーのマナリザーブ効率が50%増加する
混沌耐性 +11%
マレヴォレンスのマナリザーブ効率が50%増加する
プレイヤーに対するデバフは10%速く消える
ヘイストのマナリザーブ効率が50%増加する
スキルによるオーラのプレイヤー自身に対する効果が10%増加する
敵スタン閾値が8%減少する
クリティカルダメージ倍率 +15%
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
クリティカルストライクは5%の確率でダブルダメージを与える
クリティカル率が30%増加する
クリティカルストライク時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
効果範囲が10%増加する
クリティカルダメージ倍率 +10%
直近サベージヒットを受けていればクリティカルダメージ倍率 +30%
クリティカル率が30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ダメージが20%増加する
クリティカル率が30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば移動スピードが5%増加する
クリティカル率が25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
範囲ダメージが20%増加する
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%、最大50%まで増加する
範囲ダメージが20%増加する
範囲スキルはヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
範囲ダメージが10%増加する
インテンシティを獲得できるスペルのインテンシティの最大数 +1
両手近接武器装備中は範囲ダメージが20%増加する
両手近接武器装備中は効果範囲が15%増加する
最大ライフが8%増加する
効果範囲が10%増加する
トーテム設置スピードが20%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
トーテムダメージが25%増加する
トーテム設置スピードが25%増加する
トーテム設置距離が25%増加する
トーテムのライフが15%増加する
トーテムの持続時間が30%増加する
過去2秒間にトーテムを召喚していなければトーテムのダメージが30%増加する
トーテムは全ての元素耐性が+20%される
トーテムは15%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する
トーテムは混沌耐性に+25%獲得する
トーテムダメージが30%増加する
トーテムは召喚された時に近くの敵を1秒間阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
トーテムの持続時間が20%増加する
直近トーテムを召喚していれば猛攻を得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
トーテムのアクションスピードは基礎値より低く修正されることがない
トーテムは毎秒そのライフの2%を自動回復する
トーテムを召喚した時にアーケインサージを獲得する
トーテムによりキャストされたスペルのダメージが25%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
チャネリングスキルのダメージが30%増加する
チャネリング中は毎秒ライフの1.5%を自動回復する
チャネリングスキルのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
チャネリング中は50%の確率でスタンを無効化する
チャネリングスキルのダメージが30%増加する
チャネリングスキルのダメージが25%増加する
チャネリング中は1秒ごとに25%の確率でエンデュランスチャージを獲得する
チャネリング中はクリティカル率が30%増加する
最低1秒間チャネリングしていればクリティカルダメージ倍率 +20%
チャネリング中のアタックブロック率 +5%
チャネリング中のスペルブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが25%増加する
チャネリング中はアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
2秒間チャネリングをした後に呪いを1個取り除く
チャネリング中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
チャネリングスキルのダメージが20%増加する
1秒間チャネリングした後にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
フラスコによるライフ回復量が25%増加する
フラスコによるマナ回復量が25%増加する
フラスコ効果の持続時間が10%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
フラスコを使用した時に錬金術師の天才を獲得する
(Alchemist Genius: 錬金術師の天才は、フラスコチャージ獲得量を20%、フラスコ効果を10%増加させる。持続時間は4秒)
フラスコチャージ獲得量が20%増加する
フラスコが効果中でない時に移動スピードが10%増加する
フラスコによるライフ回復量が25%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
ライフフラスコを使用した時に出血を取り除く
いずれかのフラスコ効果中はダメージが20%増加する
いずれかのフラスコ効果中は毎秒ライフの2%を自動回復する
いずれかのマナフラスコの効果中にプレイヤーに対する呪いの効果が40%減少する
いずれかのライフフラスコ効果中はプレイヤーに対する非ダメージ性状態異常の効果が40%減少する
奮起したアタックのダメージが25%増加する
ウォークライはパワーごとに5%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを付与する
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
奮起したアタックのダメージが30%増加する
ウォークライが計算する合計パワーが20%増加する
ウォークライで挑発された敵は威嚇状態になる
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
プレイヤーがウォークライした時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
筋力および器用さ +10
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
挑発状態の敵に対するクリティカル率が40%増加する
挑発状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +10%
プレイヤーがウォークライした時に8秒間5パワーごとにアーマーが25%、最大100%増加する
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
奮起したアタックは8%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
斧または剣のヒット時に憤怒を2獲得する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが15%増加する
串刺しの効果が10%増加する
斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣による物理ダメージが15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイス、セプターまたはスタッフのダメージが30%増加する
メイス、セプターまたはスタッフによる近接ヒットにより6秒間堅牢化する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
静止状態であれば毎秒効果範囲が10%ずつ、最大50%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪または短剣によるクリティカルダメージ倍率 +15%
鉤爪または短剣装備中はクリティカルでないヒット時に10%の確率でパワーチャージを獲得する
鉤爪または短剣装備中にアタックスキルは投射物を追加で1個放つ
鉤爪または短剣による投射物アタックダメージが20%増加する
プレイヤーにより毒を付与された敵はライフを自動回復することができない
鉤爪または短剣装備中の毒継続ダメージ倍率 +6%
矢は飛ぶにつれてクリティカル率が増加し、最大100%増加する
矢は飛ぶにつれてダメージが増加し、対象に対するヒットダメージが最大50%増加する
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
弓スキルの効果範囲が25%増加する
ワンドのヒットにより倒された敵は10%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
ワンドの物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
ワンドのクリティカル率が50%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればワンドによるダメージが35%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ワンドの物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
ワンドの物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
筋力が600以上あればアタックスピードが10%増加する
筋力 +20
両手近接武器のクリティカル率が40%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器でクリティカルストライクを与えていれば5%の確率でダブルダメージを与える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
直近メインハンドの武器によりヒットを与えていればアタックスピードが10%増加する
直近プレイヤーがオフハンドの武器で敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+10%の確率でスペルダメージを抑制する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する
二刀流中はアタックスピードが5%増加する
二刀流中に敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
二刀流中のスペルブロック率 +6%
二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
二刀流中はアタックスピードが8%増加する
二刀流中は命中力が16%増加する
直近プレイヤーがトラベルスキルを使用していればダメージが32%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
二刀流中のアタックブロック率 +6%
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
二刀流中はアタッククリティカル率が30%増加する
両手に異なる種類の武器を装備してる時にメインハンドのアタックダメージが60%増加する
両手に異なる種類の武器を装備中はオフハンドのアタックスピードが30%増加する
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
アタックダメージが30%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックダメージが20%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が15%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アタックダメージが20%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
アタックスキルのヒットで倒された敵は15%の確率で爆発し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックスピードが8%増加する
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
リーチ中はダメージが20%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
フルライフ時にアタックダメージが25%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
リーチ中はダメージが30%増加する
リーチ中はアタックスピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
堅牢化の持続時間が30%増加する
堅牢化中はアタックスキルのダメージが20%増加する
堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が60%増加する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
解放によりサポートされたスキルはシール獲得頻度が30%増加する
スペルダメージが25%増加する
直近スペルをキャストしていればスペルブロック率 +8%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が30%増加する
プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
スペルダメージが20%増加する
キャストスピードが5%増加する
キャスト中に35%の確率でスタンを無視する
スペルダメージが30%増加する
スペルによるヒット時に8%の確率で敵をノックバックする
スペルダメージの0.6%をエナジーシールドとしてリーチする
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵を阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
エナジーシールドをリーチ中はダメージが40%増加する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
エナジーシールドリーチ中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージが20%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵に呪いを付与していれば毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが15%増加する
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが15%増加する
冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが25%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
元素ダメージが25%増加する
プレイヤーが元素スキルを使用した時に10%の確率で近くの敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが30%増加する
効果範囲が6%増加する
元素ダメージが20%増加する
半径: 30
近くの敵は曝露(火)を得る
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
火ダメージが35%増加する
敵を倒した時に10%の確率で煙幕を生成する
火ダメージが30%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
冷却状態の敵に対する雷ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは8%の雷耐性を突破する
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
雷ダメージが30%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
雷スキルの敵スタン閾値が10%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
冷却状態の敵に対するダメージは10%の冷気耐性を突破する
器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +5%
冷却状態の敵を倒すとライフの2%を回復する
混沌スペルはヒット時に10%の確率で敵を阻害する
阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが10%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
混沌ダメージが30%増加する
混沌スキルはスタンによって妨害されることがない
プレイヤーが倒した敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
最大マナ100ごとに混沌ダメージが2%、最大80%増加する
混沌ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
混沌ダメージが30%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
ミニオンは毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンはフルライフ時に5%の確率でダブルダメージを与える
ミニオンは20%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するミニオンのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
ミニオンは物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
ミニオンはアタックによるヒット時に12%の確率で敵を串刺しにする
ミニオンのダメージが15%増加する
直近生成されたミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
直近生成されたミニオンの移動スピードが30%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に10%の確率で敵に衰弱を2秒間付与する
召喚したスケルトンは物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に5%の確率で敵を挑発する
ミニオンのクリティカル率が30%増加する
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +15%
召喚したゴーレム1体ごとにダメージが10%増加する
ゴーレムの最大ライフが25%増加する
ゴーレムにより付与されるバフの効果が40%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝播する
15%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
燃焼ダメージが25%増加する
効果範囲が8%増加する
火ダメージが20%増加する
燃焼中は冷却を付与されることがない
燃焼中はヒット時に5%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
出血状態の敵に対するアタックダメージの2%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する
出血によるダメージが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理継続ダメージ倍率 +5%
出血持続時間が20%増加する
出血によるダメージが25%増加する
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
重傷状態の敵に付与した出血のダメージが35%増加する
直近ライフを消費していれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
クリティカル率が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
キャストスピードが5%増加する
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5%
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
毒状態でない敵に付与した毒のダメージが300%増加する
毒持続時間が15%増加する
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
混沌ダメージが25%増加する
衰弱のデバフのスタックが5以下の敵をヒットした時に50%の確率で衰弱を2秒間付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
混沌ダメージが20%増加する
最大マナが16%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
状態異常ダメージが20%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が5%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカル率が30%増加する
継続ダメージが24%増加する
最大ライフが4%増加する
毎秒ライフの0.6%を自動回復する
継続ダメージ倍率 +5%
継続ダメージに対する混沌耐性 +30%
継続ダメージ倍率 +5%
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
継続ダメージが24%増加する
最大エナジーシールドが6%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
継続ダメージが25%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
継続ダメージが24%増加する
フラスコチャージ獲得量が10%増加する
フラスコによるライフおよびマナの回復が20%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
感電状態の敵に付与した冷気系状態異常の効果が25%増加する
冷却状態の敵に付与した雷系状態異常の効果が25%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を凍結させた時にマナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
半径: 30
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
冷気継続ダメージ倍率 +5%
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
冷気ダメージが20%増加する
付与した凍結は1.2m以内の他の敵にも伝播する
雷ダメージが20%増加する
クリティカルストライクにより感電状態の敵をノックバックする
クリティカル率が30%増加する
プレイヤーが冷却状態の敵を感電させた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
雷ダメージが30%増加する
雷系状態異常の効果が40%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
プレイヤーが呪いを付与した敵が受けるダメージが6%増加する
プレイヤーが呪いを付与した敵が受けるダメージが6%増加する
呪いオーラスキルの効果範囲が25%増加する
呪いオーラスキルのマナリザーブ効率が15%増加する
エンフィーブルは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対するクリティカル率が35%増加する
呪いスキルのキャストスピードが8%増加する
呪いの持続時間の33%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵は呪詛状態になる
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
プレイヤーが呪った敵は狼狽状態になる
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
フラマビリティは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に付与された発火のダメージが30%増加する
フロストバイトは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に付与する凍結の持続時間が30%増加する
コンダクティヴィティは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に付与した感電の効果が30%増加する
ディスペアは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する
ヴァルネラビリティは呪術無効化の敵にも影響する
プレイヤーが呪い状態の敵を倒した時にライフの2%を回復する
呪印の効果が20%増加する
呪印を付与された敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
パニッシュメントは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
テンポラルチェーンは呪術無効化の敵にも影響する
プレイヤーが呪った敵は狼狽状態になる
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
エレメンタルウィークネスは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵を直近倒していれば全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に近くの敵は冷気への曝露状態になる
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火への曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷への曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
プレイヤーに影響しているヘラルド1種ごとにダメージが5%増加する
ヘラルドの影響を受けている時にダメージが20%増加する
プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが35%増加する
ヘラルドスキルのダメージが40%増加する
プレイヤーに対するヘラルドのバフの効果が20%増加する
ヘラルドスキルの効果範囲が25%増加する
ヘラルドスキルのダメージが20%増加する
ヘラルドの影響を受けている時に10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
ヘラルドの影響を受けている時に元素ダメージが25%増加する
ヘラルドの影響を受けている時に継続ダメージが30%増加する
ヘラルドスキルの継続ダメージが50%増加する
ヘラルドスキルのクリティカル率 +1%
直近プレイヤーがヘラルドスキルでクリティカルストライクを与えていればクリティカルダメージ倍率 +15%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが20%増加する
プレイヤーに影響しているヘラルド1種類ごとにミニオンの移動スピードが10%増加する
毒性の最大値が+5増える
プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが20%増加する
プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが20%増加する
召喚したセンチネルのクールダウン解消レートが25%増加する
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンの移動スピードが10%増加する
ミニオンは10%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの混沌耐性 +10%
ミニオンの最大ライフが20%増加する
直近生成されたミニオンはダメージを受けることがない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンの最大ライフが15%増加する
直近ミニオンが死んでいれば毎秒ライフの2%を自動回復する
ミニオン死亡時に他のミニオンはライフの4%を回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
ミニオンはダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンはアタックによるヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
投射物は連鎖の残り回数ごとにヒットおよび状態異常のダメージが15%増加する
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
投射物ダメージが35%増加する
投射物ヒット時に10%の確率で敵を挑発する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
投射物ダメージが25%増加する
投射物は近くの敵に対してのヒットのダメージが35%増加する
投射物ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
投射物スピードが10%増加する
投射物ダメージが10%増加する
ブランドリコールはリコールしたブランドにブランド付着距離20%増加を付与する
ブランドリコールはブランド1個ごとにクールダウン解消レートが4%、最大40%増加する
ブランドのダメージが25%増加する
付着していないブランドは毎秒ブランド付着距離が20%、最大100%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
ブランドスキルのキャストスピードが8%増加する
ブランドを生成するスキルは35%の確率で追加でブランドを1個生成する
敵は付着したブランド1個ごとに受けるダメージが3%増加する
ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドのダメージが25%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
ブランドのダメージが20%増加する
ブランドスキルの持続時間が10%増加する
ブランドの付着範囲が10%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
トラップダメージが25%増加する
トラップ作動の効果範囲が40%増加する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
マインの起爆スピードが20%増加する
マインは10%の確率で追加で1回起爆できる
トラップダメージが20%増加する
マインダメージが20%増加する
トラップ投擲スピードが10%増加する
マイン投擲スピードが10%増加する
直近トラップまたはマインを投げていれば移動スピードが5%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
10%の確率でトラップまたはマインを最大1個追加で投げる
(マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる)
トラップダメージが20%増加する
マインダメージが20%増加する
敵を対象にしてマインが起爆された時にアーケインサージを獲得する
敵によりトラップが作動した時にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
トラップのクリティカルダメージ倍率 +8%
マインのクリティカルダメージ倍率 +8%
トラップのダメージは4%の元素耐性を突破する
マインのダメージは4%の元素耐性を突破する
トラップダメージが15%増加する
マインダメージが15%増加する
最大ライフが4%増加する
最大マナが6%増加する
最大ライフが8%増加する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
最大ライフ +20
最大ライフが10%増加する
最大ライフが8%増加する
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大エナジーシールドが10%増加する
最大ライフが8%増加する
最大ライフが8%増加する
4秒ごとにライフの10%を1秒かけて自動回復する
最大ライフが8%増加する
静止中はアーマーが20%増加する
静止中は毎秒ライフの2%を自動回復する
最大ライフが8%増加する
リーチ中はアタックスピードが6%増加する
最大ライフが6%増加する
筋力が5%増加する
最大マナが15%増加する
静止中はマナ自動回復レートが80%増加する
最大マナが15%増加する
フラスコによるマナ回復量が20%増加する
マナフラスコを使用した時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
最大マナ +30
最大マナが20%増加する
最大マナが18%増加する
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナが15%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
最大マナが20%増加する
ダメージは5%の雷耐性を突破する
最大ライフが8%増加する
最大マナが10%増加する
最大マナが8%増加する
知性が5%増加する
アタックスピードが6%増加する
最大マナが10%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のマナを獲得する
アーマーが20%増加する
最大マナが15%増加する
未リザーブの最大マナ10ごとにアーマー +1
最大エナジーシールドが10%増加する
静止中は毎秒エナジーシールドの3%を自動回復する
最大エナジーシールド +70
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
最大エナジーシールドが10%増加する
エナジーシールドのリチャージが5%速く始まる
最大エナジーシールドが10%増加する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
マナ自動回復レートが25%増加する
ディシプリンのマナリザーブ効率が80%増加する
最大ライフの10%を追加のアーマーとして獲得する
アーマーが30%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アーマーが30%増加する
最大ライフが8%増加する
スペルブロック率が4%
アーマーが30%増加する
アタックブロック率 +4%
アーマーが30%増加する
火耐性 +20%
15%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
アーマーが30%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタン閾値が20%増加する
デターミネーションのマナリザーブ効率が50%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
回避力が30%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
回避力が30%増加する
最大ライフが8%増加する
スペルダメージ抑制確率 +10%
回避力が30%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
回避力が20%増加する
器用さ +20
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
30%の確率で出血を無効化する
30%の確率で串刺しを無効化する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
全ての元素耐性 +10%
グレースのマナリザーブ効率が50%増加する
アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
スペルブロック率が4%
受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する
アタックブロック率 +4%
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
毎秒ライフの1.5%を自動回復する
アタックブロック率 +6%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルブロック率が6%
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
毎秒エナジーシールドの1.5%を自動回復する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大ライフ +20
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
アタックブロック率 +6%
スペルブロック率が6%
スペルダメージが20%増加する
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
アタックブロック率 +6%
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが6%増加する
盾装備中のアタックブロック率 +6%
ブロック時に50のライフを回復する
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
スペルダメージ抑制確率 +10%
器用さが5%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スペルダメージ抑制確率 +10%
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
移動スピードが3%増加する
移動中のスペルダメージ抑制確率 +12%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
敵を倒した時に10%の確率で身躱しを獲得する
身躱しの効果が25%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
火耐性の最大値 +2%
毎秒ライフの1%を自動回復する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
受ける発火の持続時間が30%減少する
直近発火を付与されていれば発火を付与されることがない
燃焼領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が80%増加する
筋力 +20
アーマーが25%増加する
火耐性 +20%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
火耐性の最大値 +1%
火耐性 +20%
30%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
冷気耐性の最大値 +2%
フラスコによるライフ回復量が10%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%減少する
受ける凍結の持続時間が30%減少する
直近凍結を付与させられていれば凍結を付与されることがない
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Chill: 冷却は、アクションスピードを最大30%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が80%増加する
器用さ +20
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
冷気耐性 +20%
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
冷気耐性の最大値 +1%
冷気耐性 +20%
30%の確率で凍結を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大マナが8%増加する
雷耐性の最大値 +2%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
直近感電を付与されていれば感電を付与されることがない
プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する
感電領域の効果を受けない
(Shock: 感電は、受けるダメージを最大50%増加させる)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が80%増加する
知性 +20
マナ自動回復レートが20%増加する
雷耐性 +20%
毎秒ライフの1.5%を自動回復する
雷耐性の最大値 +1%
雷耐性 +20%
30%の確率で感電を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
混沌耐性の最大値 +3%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
混沌耐性の最大値 +1%
混沌耐性 +23%
30%の確率で毒を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
混沌耐性 +13%
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
毎秒エナジーシールドの0.6%を自動回復する
毎秒マナの0.3%を自動回復する
最大ライフが6%増加する
最大マナが10%増加する
混沌耐性 +13%
継続ダメージが25%増加する
混沌耐性 +13%

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Notable

Some notables are only acquired via cluster jewels and anointment. Cluster jewels provide a unique set of notables, while every notable on the main skill tress can be anointed, plus an additional 11 notables that exclusive from anointment.

Notable passive skills grants notable improvements to the character.


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