特殊 Passive /670
スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
スタッフのクリティカル率が30%増加する
近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
筋力 +30
筋力 +30
筋力 +30
器用さ +30
器用さ +30
器用さ +30
器用さ +30
知性 +30
知性 +30
知性 +30
メイスまたはセプターの命中力が10%増加する
メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する
知性 +30
筋力 +30
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
毒継続ダメージ倍率 +15%
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
盾装備中のスペルブロック率 +8%
盾装備中はスペルダメージが25%増加する
盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
最大マナが15%増加する
直近マナを200消費するごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が10%、最大50%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Bloodline: カオスのブラッドライン
コラプト状態のアイテムを最低4個装備していればシェパードオブソウルを持つ
コラプト状態のアイテムを最低6個装備していればエバーラスティングサクリファイスを持つ
コラプト状態のアイテムを最低8個装備していればサクリファイスオブブラッドを持つ
(Shepherd of Souls: オーラ以外のヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルごとにオーラ以外のヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
(Sacrifice of Blood: フルライフ時に自動回復によるライフ回復はブラッドバリアを付与する。ブラッドバリアの最大値は最大ライフの30%と同量である。ヒットによるダメージはライフまたはエナジーシールドの前にブラッドバリアで受ける。ライフ自動回復レートが50%低下する)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
Bloodline: カオスのブラッドライン
Bloodline: オシャビのブラッドライン
憤怒の最大値 +20
憤怒が最大値に達した時に憤怒を全て失い、野生の獰猛さを獲得する
持続時間はこの方法で失った憤怒10ごとに1秒間
持続時間はこの方法で失った憤怒10ごとに1秒間
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(野生の獰猛さは物理ダメージ100%増加、アクションスピード10%増加、敵の物理ダメージ軽減率無視およびスタンすることがなくなるを付与する)
Bloodline: オシャビのブラッドライン
身躱しは効果が100%になった時点で50%の確率でプレイヤーから取り除かれる
身躱し中にステルスが50%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
Bloodline: 名もなき者のブラッドライン
ライフコストが消費可能な最大ライフより大きくなければ、ライフコストの20%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
Bloodline: カタリナのブラッドライン
召喚したレイジングスピリット1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%増加する
蘇生したゾンビの数ごとにアタックダメージが15%増加する
蘇生したスペクターの数ごとの防御力が10%増加する
召喚したファンタズムの数ごとに移動スピードが2%増加する
召喚しているスケルトンの数ごとにスペルダメージが6%増加する
Bloodline: カタリナのブラッドライン
ミニオンは低ライフ状態の時にダメージが15%上昇する
ミニオンはキルされなくなるが、ライフを1にまで下げられた後6秒後に死ぬ
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
Bloodline: アウルのブラッドライン
装備中の靴にジェムをソケットしていなければアクションスピードが基礎値よりも遅くならない
装備中の兜にジェムをソケットしていなければスタンを受けることがない
装備中の鎧にジェムをソケットしていなければプレイヤーに対して元素系状態異常を付与されることがない
装備中の手袋にジェムをソケットしていなければクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Bloodline: アウルのブラッドライン
Bloodline: リシアのブラッドライン
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した不浄領域は敵に呪詛状態を付与する
生成した不浄領域はプレイヤーおよび味方にも影響し、混沌の力を付与する
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
Bloodline: リシアのブラッドライン
ヘラルドスキルはそれがリザーブした最大マナ1%ごとにバフの効果が2%上昇する
ヘラルドスキルおよびヘラルドスキルによるミニオンはそのスキルがリザーブした最大ライフ1%ごとにダメージが1%上昇する
Bloodline: オルロスのブラッドライン
ワードが壊れた時にレベル20ワードシャッターをトリガーする
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Ward Shatter: ワードが壊れた時に爆発し、ワードの一定割合と同量の物理スペルダメージをプレイヤーの周囲に与え、ヒット時にエナーヴェイションを付与する。エナーヴェイションはデバフの一種で、移動スピードを20%下げ、4秒間ライフおよびエナジーシールドの回復できなくする。)
Bloodline: オルロスのブラッドライン
Bloodline: ファルウルのブラッドライン
クリティカルストライク時にレベル20スペクトラルタイガー召喚をトリガーする
(近くの敵に攻撃するスペクトラルタイガーコンパニオンを召喚する。スペクトラルタイガーは持続時間が切れた時に死ぬ。それぞれのスペクトラルタイガーは、クリティカル率増加、アタックスピードおよびキャストスピード増加のバフを付与する。もし、スペクトラルタイガーの召喚数が最大数の場合、新しいものを召喚するのではなく、既存のミニオンの持続時間およびライフを更新する。)
Bloodline: ファルウルのブラッドライン
Bloodline: デリリウムのブラッドライン
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
栄光なる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
unique insanity do weird things [1]
(栄光なる狂気を付与する。栄光なる狂気の影響下にある時に、狂気の影響を受けたデバフを2秒ごとに獲得する。このスキルを再び使うことで栄光なる狂気とそれにより付与された狂気の影響を受けたデバフを取り除く。クールダウンが終わるまでエンブレースマッドネスを再び使用することはできない。)
(Mania: 躁状態は受けるダメージの4%増加、アクションスピードの2%低下、ライフおよびエナジーシールド回復レート10%減少を15秒間付与し、15スタック付与できる)
Bloodline: デリリウムのブラッドライン
レベル20ミスティーリフレクションスキルを付与する
unique insanity do weird things [1]
(後ろにダッシュし、自身の短命の霧のコピーを残す。コピーは敵からダメージを受けることがあり、敵により破壊されたコピーは範囲内にデバフを付与し、影響を受けた敵に受けるダメージの30%増加、与えるダメージの30%低下を4秒間付与する)
Bloodline: デリリウムのブラッドライン
ヒットから受けるダメージが40%低下する
ヒットを受けるたびに4秒間、そのヒットで受けたダメージの40%と同量のライフを失う
クラスタージュエル以外またはパッセージジュエル以外のジュエルをパッシブスキルツリーにソケットしても効果がなくなる
unique insanity do weird things [1]
Bloodline: ブリーチロードのブラッドライン
装備中の指輪が全てシナプティックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての雷スキルジェムのレベル +2
知性 +30
Bloodline: ブリーチロードのブラッドライン
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての冷気スキルジェムのレベル +2
装備中の指輪が全てクリオニックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの冷気耐性を無視する
Bloodline: ブリーチロードのブラッドライン
半径: 60
エシュグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける雷ダメージが15%低下する
トゥルグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける冷気ダメージが15%低下する
ウールグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける物理ダメージが15%低下する
ゾフグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける火ダメージが15%低下する
近くの敵はグラフトスキルから受けるダメージが100%増加する
クラスタージュエル 特殊 /298
盾装備中はアタックスキルのダメージが30%増加する
アタックブロック率 +4%
盾装備中は近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
全ての能力値 +15
盾装備中の元素耐性 +15%
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アタックは10%の確率で出血を付与する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
影響を受けているヘラルド1種類ごとにスキルによるプレイヤー自身への
オーラの効果が8%、最大40%増加する
オーラの効果が8%、最大40%増加する
スキルによるオーラのプレイヤー自身に対する効果が10%増加する
クリティカルストライク時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば移動スピードが5%増加する
クリティカル率が25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
トーテムを召喚した時にアーケインサージを獲得する
トーテムによりキャストされたスペルのダメージが25%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
チャネリング中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
チャネリングスキルのダメージが20%増加する
1秒間チャネリングした後にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
フラスコを使用した時に錬金術師の天才を獲得する
(Alchemist Genius: 錬金術師の天才は、フラスコチャージ獲得量を20%、フラスコ効果を10%増加させる。持続時間は4秒)
奮起したアタックのダメージが25%増加する
ウォークライはパワーごとに5%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを付与する
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
プレイヤーがウォークライした時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
筋力および器用さ +10
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
プレイヤーがウォークライした時に8秒間5パワーごとにアーマーが25%、最大100%増加する
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
斧または剣のヒット時に憤怒を2獲得する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが15%増加する
串刺しの効果が10%増加する
斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣による物理ダメージが15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
静止状態であれば毎秒効果範囲が10%ずつ、最大50%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
弓スキルの効果範囲が25%増加する
両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器のクリティカル率が40%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器でクリティカルストライクを与えていれば5%の確率でダブルダメージを与える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
直近メインハンドの武器によりヒットを与えていればアタックスピードが10%増加する
直近プレイヤーがオフハンドの武器で敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+10%の確率でスペルダメージを抑制する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
二刀流中はアタックスピードが8%増加する
二刀流中は命中力が16%増加する
直近プレイヤーがトラベルスキルを使用していればダメージが32%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックダメージが30%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックダメージが20%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が15%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アタックダメージが20%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
アタックスキルのヒットで倒された敵は15%の確率で爆発し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックスピードが8%増加する
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
リーチ中はダメージが20%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
フルライフ時にアタックダメージが25%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
リーチ中はダメージが30%増加する
リーチ中はアタックスピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
堅牢化の持続時間が30%増加する
堅牢化中はアタックスキルのダメージが20%増加する
堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が60%増加する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が30%増加する
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が30%増加する
プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
スペルダメージの0.6%をエナジーシールドとしてリーチする
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵を阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
エナジーシールドをリーチ中はダメージが40%増加する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
エナジーシールドリーチ中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージが20%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵に呪いを付与していれば毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが15%増加する
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが15%増加する
冷気スキルはヒット時に25%の確率で冷気の曝露を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で火の曝露を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で雷の曝露を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが25%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
冷却状態の敵に対する雷ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは8%の雷耐性を貫通する
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
雷ダメージが30%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
雷スキルの敵スタン閾値が10%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
冷却状態の敵に対するダメージは10%の冷気耐性を貫通する
プレイヤーが倒した敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
最大マナ100ごとに混沌ダメージが2%、最大80%増加する
ミニオンはアタックによるヒット時に12%の確率で敵を串刺しにする
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝染する
火ダメージが20%増加する
燃焼中は冷却を付与されることがない
燃焼中はヒット時に5%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
出血状態の敵に対するアタックダメージの2%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する
出血によるダメージが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
重傷状態の敵に付与した出血のダメージが35%増加する
キャストスピードが5%増加する
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5%
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
毒状態でない敵に付与した毒のダメージが300%増加する
混沌ダメージが25%増加する
衰弱のデバフのスタックが5以下の敵をヒットした時に50%の確率で衰弱を2秒間付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
状態異常ダメージが20%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が5%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
感電状態の敵に付与した冷気系状態異常の効果が25%増加する
冷却状態の敵に付与した雷系状態異常の効果が25%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を凍結させた時にマナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーが冷却状態の敵を感電させた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
感電状態の敵に対するヒットの冷気ダメージが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットの雷ダメージが25%増加する
プレイヤーが呪いを付与した敵が受けるダメージが6%増加する
呪いスキルのキャストスピードが8%増加する
呪いの持続時間の33%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵は呪詛状態になる
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
パニッシュメントは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
エレメンタルウィークネスは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵を直近倒していれば全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に近くの敵は冷気の曝露状態になる
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火の曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷の曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
プレイヤーがヘラルドの影響受けている時にミニオンのダメージが35%増加する
ヘラルドスキルのクリティカル率 +1%
直近プレイヤーがヘラルドスキルでクリティカルストライクを与えていればクリティカルダメージ倍率 +15%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンの最大ライフが15%増加する
直近ミニオンが死んでいれば毎秒ライフの2%を自動回復する
ミニオン死亡時に他のミニオンはライフの4%を回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
ミニオンはダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
投射物は連鎖の残り回数ごとにヒットおよび状態異常のダメージが15%増加する
ブランドのダメージが25%増加する
付着していないブランドは毎秒ブランド付着距離が20%、最大100%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
敵は付着したブランド1個ごとに受けるダメージが3%増加する
ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドのダメージが25%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
ブランドのダメージが20%増加する
ブランドスキルの持続時間が10%増加する
ブランドの付着範囲が10%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
トラップダメージが20%増加する
マインダメージが20%増加する
トラップ投擲スピードが10%増加する
マイン投擲スピードが10%増加する
直近トラップまたはマインを投げていれば移動スピードが5%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
トラップダメージが20%増加する
マインダメージが20%増加する
敵を対象にしてマインが起爆された時にアーケインサージを獲得する
敵によりトラップが作動した時にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
最大ライフが8%増加する
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナが18%増加する
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
最大エナジーシールドが10%増加する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大ライフの10%を追加のアーマーとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
スペルブロック率が4%
受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する
アタックブロック率 +4%
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
毎秒ライフの1.5%を自動回復する
アタックブロック率 +6%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルブロック率が6%
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
毎秒エナジーシールドの1.5%を自動回復する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージ抑制確率 +10%
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
敵を倒した時に10%の確率で身躱しを獲得する
身躱しの効果が25%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
受ける発火の持続時間が30%減少する
直近発火を付与されていれば発火を付与されることがない
燃焼領域の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーが25%増加する
火耐性 +20%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%減少する
受ける凍結の持続時間が30%減少する
直近凍結を付与させられていれば凍結を付与されることがない
冷却領域の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Chill: 冷却は、アクションスピードを最大30%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近感電を付与されていれば感電を付与されることがない
プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する
感電領域の影響を受けない
(Shock: 感電は、受けるダメージを最大50%増加させる)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
タイムレスジュエル 特殊 /95
| Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|---|
| いけにえの儀式 特殊 火ダメージが(25–35)%増加するダメージは(2–4)%の火耐性を貫通する | ||
| 復活の炎 特殊 火ダメージが(25–35)%増加する火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | ||
| 肉体から炎へ 特殊 火ダメージが(25–35)%増加する物理ダメージの10%を火ダメージに変換する | ||
| 沈黙の儀式 特殊 冷気ダメージが(25–35)%増加するダメージは(2–4)%の冷気耐性を貫通する | ||
| 復活の霜 特殊 冷気ダメージが(25–35)%増加する冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | ||
| 肉体から霜へ 特殊 冷気ダメージが(25–35)%増加する物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する | ||
| 雷の儀式 特殊 雷ダメージが(25–35)%増加するダメージは(2–4)%の雷耐性を貫通する | ||
| 復活の雷 特殊 雷ダメージが(25–35)%増加する雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | ||
| 肉体から雷へ 特殊 雷ダメージが(25–35)%増加する物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する | ||
| 精力の儀式 特殊 (2–4)%の確率でダブルダメージを与える物理ダメージが(25–35)%増加する | ||
| 復活の風 特殊 物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする物理ダメージが(25–35)%増加する(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | ||
| 血まみれの獰猛さ 特殊 付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる物理ダメージが(25–35)%増加する(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) | ||
| 影の儀式 特殊 混沌ダメージが(25–35)%増加するヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる) | ||
| 復活の闇 特殊 混沌ダメージが(25–35)%増加する混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | ||
| ソーマタージーの才 特殊 スペルダメージが(25–35)%増加するスペルのクリティカル率が(35–50)%増加する | ||
| ヒエラルキー 特殊 ミニオンの最大ライフが(15–20)%増加するミニオンのダメージが(25–35)%増加する | ||
| 最上級の痛み 特殊 継続ダメージが(25–35)%増加するスキル効果持続時間が(7–11)%増加する | ||
| 肉体の儀式 特殊 最大ライフが(6–10)%増加する毎秒ライフの(0.7–1.2)%を自動回復する | ||
| 肉体の崇拝 特殊 最大ライフが(6–10)%増加するアタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | ||
| 記憶の儀式 特殊 最大マナが(17–23)%増加するマナ自動回復レートが(15–25)%増加する | ||
| オートマトンの研究 特殊 アーマーが(30–40)%増加する物理ダメージ軽減率が(3–4)%される | ||
| コンストラクトの研究 特殊 回避力が(30–40)%増加するヒット時に(5–7)%の確率で敵を盲目にする(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) | ||
| エナジーフローの研究 特殊 最大エナジーシールドが(8–12)%増加するエナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する | ||
| 魂の崇拝 特殊 最大エナジーシールドが(8–12)%増加するスペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) | ||
| 血塗れの防壁 特殊 ブロック時に(6–10)のライフを獲得するアタックブロック率 +8% | ||
| ソーマタージーの守り 特殊 スペルブロック率が8%装備中の盾から得られる防御力が(20–30)%増加する(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) | ||
| ジャングルの道 特殊 (8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する(8–10)%の確率でスタンを無効化する(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | ||
| 寺院の道 特殊 スペルダメージ抑制確率 +6%全ての元素耐性 +(8–10)%(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの40%を防ぐ) | ||
| 威風 特殊 オーラスキルの効果範囲が20%増加するスキルによる呪い以外のオーラの効果が(7–10)%増加する | ||
| 古代の呪術 特殊 呪いの効果が(4–6)%増加する呪いスキルのスキル効果持続時間が20%増加する | ||
| 火のカルト 特殊 火耐性の最大値 +1%火耐性 +(20–30)%(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | ||
| 氷のカルト 特殊 冷気耐性の最大値 +1%冷気耐性 +(20–30)%(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | ||
| 雷のカルト 特殊 雷耐性の最大値 +1%雷耐性 +(20–30)%(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | ||
| 混沌のカルト 特殊 混沌耐性の最大値 +1%混沌耐性 +(13–19)%(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | ||
| ヴァールの精力 特殊 Random 3–4 offense | ||
| ヴァールの遺産 特殊 Random 3–4 defence | ||
| 熱い献身 特殊 信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を火ダメージに変換する | ||
| 穏やかな献身 特殊 信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する | ||
| 嵐のような献身 特殊 信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する | ||
| 思考と祈り 特殊 信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | ||
| 狂信者 特殊 信仰心が150以上あればスペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒) | ||
| 不滅の信仰 特殊 信仰心が150以上の時にエンデュランスチャージの最低数 +1 | ||
| 力強い信仰 特殊 信仰心が150以上の時にパワーチャージの最低数 +1 | ||
| 熱狂的な信仰 特殊 信仰心が150以上の時にフレンジーチャージの最低数 +1 | ||
| 隠遁 特殊 信仰心が150以上あれば神聖領域の上にいる時に元素系状態異常に対する完全無効化を獲得する(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | ||
| 殉教者の力 特殊 信仰心が150以上ある時に5%の物理ダメージ軽減率追加 | ||
| 罪を許さず 特殊 信仰心が150以上あれば全ての耐性の最大値 +1%(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | ||
| 悪への報復 特殊 信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で火の曝露を付与する(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒) | ||
| 無知への報復 特殊 信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で冷気の曝露を付与する(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒) | ||
| 異端への報復 特殊 信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で雷の曝露を付与する(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒) | ||
| 完璧な処刑 特殊 クリティカル率が80%増加する | ||
| 残虐な処刑 特殊 クリティカルダメージ倍率 +40% | ||
| 永遠の丈夫さ 特殊 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する(Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | ||
| 永遠の頑強さ 特殊 エンデュランスチャージ1個ごとにアーマーが8%増加する | ||
| 永遠の優越 特殊 エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが10%増加する | ||
| 永遠の熱血 特殊 ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ||
| 永遠の適応力 特殊 フレンジーチャージ1個ごとに回避力が8%増加する | ||
| 永遠の渇き 特殊 フレンジーチャージ1個ごとにダメージが10%増加する | ||
| 永遠の征服 特殊 クリティカルストライク時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する | ||
| 永遠の分離 特殊 パワーチャージ1個ごとにエナジーシールドが4%増加する | ||
| 永遠の搾取 特殊 パワーチャージ1個ごとにダメージが10%増加する | ||
| ルナリスの儀式 特殊 冷却の効果が30%増加する | ||
| ソラリスの儀式 特殊 80%の確率で冷却を無効化する | ||
| ヴァーチュージェムの手術 特殊 感電の効果が30%増加する | ||
| 田舎の生活 特殊 80%の確率で感電を無効化する | ||
| 都市の外壁 特殊 アタックブロック率 +12% | ||
| 王笏の頂点 特殊 スペルブロック率が12% | ||
| 秘密のトンネル 特殊 20%の確率で元素系状態異常を無効化する(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | ||
| ピュリティの反乱者 特殊 スペルダメージ抑制確率 +12%(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの40%を防ぐ) | ||
| 優勢 特殊 スキルによる呪い以外のオーラの効果が12%増加する | ||
| スラムの主 特殊 ミニオンのダメージが80%増加する | ||
| アクシオムの守り人 特殊 ミニオンの最大ライフが80%増加する | ||
| ジェムリングの審問 特殊 スペルダメージが80%増加する | ||
| ジェムリングの不意打ち 特殊 スペルのクリティカル率が80%増加する | ||
| 千のリボンの夜 特殊 アタックスキルの火ダメージが80%増加する | ||
| 血染めの花の反乱 特殊 アタックスキルの冷気ダメージが80%増加する | ||
| チタスの心 特殊 アタックスキルの雷ダメージが80%増加する | ||
| ジェムリングの訓練 特殊 物理ダメージが80%増加する | ||
| リグワルドの精力 特殊 近接物理ダメージが80%増加する | ||
| ジェフリの最後 特殊 出血によるダメージが50%増加する付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) | ||
| ライオンアイのフォーカス 特殊 投射物アタックダメージが80%増加する | ||
| ヴォールの政変 特殊 アタックスピードが15%増加する | ||
| ディアーラの理知 特殊 キャストスピードが15%増加する | ||
| 洗練された審美眼 特殊 スキルのマナリザーブ効率が12%増加する | ||
| 輝く軍団 特殊 アーマーが80%増加する | ||
| 暗い路地裏 特殊 回避力が80%増加する | ||
| 火葬場の労働者 特殊 火耐性 +50% | ||
| 浮浪児 特殊 冷気耐性 +50% | ||
| 悪意に満ちた強化 特殊 雷耐性 +50% | ||
| 開いた目で 特殊 混沌耐性 +37% | ||
| 健全な食事 特殊 最大ライフが10%増加する | ||
| 集結された資源 特殊 最大マナが30%増加する | ||
| 名誉ある者 特殊 マナ自動回復レートが50%増加する | ||
| ウォーゲーム 特殊 グローバル命中力が25%増加する | ||
| 淹れたて 特殊 フラスコ効果の持続時間が20%増加する |
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Notable
Some notables are only acquired via Cluster Jewel s and anointment. Cluster jewels provide a unique set of notables, while every notable on the main skill tress can be anointed, plus an additional 11 notables that exclusive from anointment.
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