Éminent Passive /584 ⍟
8% de Pénétration de la Résistance au feu avec les Dégâts des Armes
30% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
+6% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+12% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
36% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de Zone d'effet
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
28% d'Augmentation de l'Armure
Renvoie 50 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Les Attaques avec les haches ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
+5 à la Rage maximale
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+20 de Force
26% d'Augmentation des Dégâts physiques
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les bâtons
Repousse les Ennemis si vous infligez un Coup critique avec un bâton
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
15% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
25% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
+150 au Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
1.8% de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+20 de Force
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
8% de Pénétration de la Résistance à la foudre avec les Dégâts des Armes
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
30% d'Augmentation du Score de Précision avec les baguettes
30% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez une baguette
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
10% d'Augmentation des Dégâts avec des baguettes par Charge de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues
0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Attaques avec les dagues ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
18% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les griffes
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes
Les Créatures ont +27% à la Résistance au chaos
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentation du Mana maximal
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre
+15% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu
+15% à la Résistance au feu
+10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
1.2% de Vie Régénérée par seconde
Les Ennemis deviennent Frigorifiés à mesure qu'ils Dégèlent, subissant 30% de Réduction de Vitesse d'action
30% de chances de Geler les Ennemis qui sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid
+15% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Bouclier d'énergie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid
+12% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
+24% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
20% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
8% de Pénétration de la Résistance au froid avec les Dégâts des Armes
30% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Attaques ont 24% d'Augmentation des Chances de coup critique
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Empoisonnements infligés par vos Coups critiques ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Les Coups critiques avec les dagues Empoisonnent l'Ennemi
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
40% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
12% d'Augmentation du Score de Précision avec les griffes
6 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% d'Augmentation de la Vie maximale
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les arcs
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
+10% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
100% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
10% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Récupération des Flacons
10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
16% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vie maximale
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
+100 au Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+100 au Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
+20 de Force
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+0.2 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque avec la main principale lorsque vous maniez deux armes
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec la main secondaire tant que vous maniez deux armes
+30% au Multiplicateur de coup critique
35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
20% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs
20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous avez Assaut si vous avez changé de Posture Récemment
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont 50% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Aptitudes d'Attaque à Projectile ont +30% au Multiplicateur de coup critique
Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Récupérez 30 de Vie en Bloquant
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
50% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+15% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+10 d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
50% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+25% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+10 de Force et d'Intelligence
+30% au Multiplicateur de coup critique
+30 de Force
+30 de Force
+30 de Force
1% de Vie Régénérée par seconde
10% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
+0.3 mètres d'Allonge
+20 de Force
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+20 de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10 de Force
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
+20 de Dextérité
+30 de Dextérité
+30 de Dextérité
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+20 de Dextérité
+30 de Dextérité
+30 de Dextérité
+30 d'Intelligence
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+20 de Mana maximal
+20 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+20 d'Intelligence
+30 d'Intelligence
+30 d'Intelligence
+12% à toutes les Résistances élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les masses et les sceptres
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
+30 d'Intelligence
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+10 de Dextérité et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
+20 de Dextérité
Vos Aptitudes de Héraut ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut
+30 de Force
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+10 à la Rage maximale
100% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes
60% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+10 de Dextérité et d'Intelligence
Les Attaques avec les armes à une main ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main
20% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 15% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
1.6% de Vie Régénérée par seconde
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+100 au Score d'Évasion
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Pleine
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
10% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Squelettes
30% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Les Créatures ont 6% de chances d'infliger des Dégâts doublés
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Force
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité et d'Intelligence
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde
10% d'Augmentation de la Vie maximale
8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10 de Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+5% à toutes les Résistances élémentaires
15% d'Augmentation de l'Armure
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
10% d'Augmentation de la Vie maximale
25% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
+30 de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+1% à la Résistance à la foudre maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+8% à la Résistance au chaos
Les Ennemis Marqués ont 10% de Réduction de Score de Précision
Les Ennemis Marqués ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
12% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+25% au Multiplicateur de coup critique
+150 à l'Armure
30% d'Augmentation de l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Vos Attaques au Toucher ont 15% de chances de vous faire gagner 200 de Vie
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
+12% à toutes les Résistances élémentaires
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton
+30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
20% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez 4 de Mana par Ennemi Touché par vos Attaques si vous avez utilisé un Flacon de Mana au cours des 10 dernières secondes
+20 de Force et d'Intelligence
25% d'Augmentation des Dégâts des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
30% d'Augmentation de la Vie des Totems
Les Totems gagnent +30% à toutes les Résistances élémentaires
+150 d'Armure par Totem Invoqué
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
30% d'Augmentation de la Vie des Totems
50% d'Augmentation de la Durée des Totems
30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Sorts Lancés par les Totems ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Attaques utilisées par les Totems ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Durée des Mines
Vous pouvez placer jusqu'à 3 Mines activables supplémentaires en même temps
Les Mines ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
Permet de placer jusqu'à 2 Pièges supplémentaires à la fois
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges
15% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
10% de chances que les Pièges se déclenchent une fois supplémentaire
30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
30% d'Augmentation des Dégâts des Mines
Permet de placer jusqu'à 2 Pièges supplémentaires à la fois
Vous pouvez placer jusqu'à 2 Mines activables supplémentaires en même temps
+50 à l'Armure
+20 de Force
16% d'Augmentation des Dégâts physiques
16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+20 de Mana maximal
+20 d'Intelligence
+100 au Score de Précision
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
1% de Vie Régénérée par seconde
24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
+10% à toutes les Résistances élémentaires
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide
30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
14% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
23% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Ennemis ont définitivement 1% d'Augmentation des Dégâts subis par seconde de Frigorification que vous leur infligez, jusqu'à un maximum de 10%
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Créatures ont +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +18% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
+20 de Mana maximal
18% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
8% d'Augmentation de la Vie maximale
12% d'Augmentation du Mana maximal
50% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+15% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les baguettes
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Malédiction projetées sous forme d'Aura
20% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes de Malédiction
Réinitialise la Durée de l'Embrasement, Frigorification et Électrocution affectant les Ennemis lorsque vous les Maudissez
Enlève les Altérations élémentaires lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
+20 de Force et de Dextérité
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
+30 de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+1% à la Résistance au froid maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+20 de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+20 de Bouclier d'énergie maximal
14% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Dégâts d'Attaque ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées
+25% au Multiplicateur de coup critique avec les épées
+25 de Mana maximal
15% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
30% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
+200 au Score d'Évasion
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
7% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.8% de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation de l'Armure
5% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Submerge 12% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
18% d'Augmentation du Mana maximal
Les Aptitudes de Protection ont 40% d'Augmentation de Durée
15% d'Augmentation du Mana maximal
10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
15% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes
7% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
+30 de Force
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
7% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
16% d'Augmentation du Mana maximal
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
7% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoute 3% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
45% d'Augmentation des Chances de coup critique
+15% au Multiplicateur de coup critique
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
8% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
6% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+10% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Rajoutez 20% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre
24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vie maximale
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+10 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation de l'Armure
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
1% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+10 de Force et d'Intelligence
22% d'Augmentation du Mana maximal
6% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
10 de Vie Régénérée par seconde
1.2% de Vie Régénérée par seconde
8% d'Augmentation de la Vie maximale
+1% à la Résistance au feu maximale
+8% à la Résistance au feu
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
24% d'Augmentation de l'Armure
8% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ou Gelez ont 5% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Posture
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les épées
45% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées
+15% au Multiplicateur de coup critique avec les épées
10% d'Augmentation de la Vie maximale
6% de Réduction du Coût des Aptitudes
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
18% d'Augmentation de l'Armure
12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Saignements que vous infligez ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
15% de chances de Geler
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
30% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
10% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
40% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
25% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
60% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
50% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
100% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
15% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
Lorsque vous vous Renforcez en Touchant des Ennemis Uniques, vous avez 100% d'Augmentation du Renforcement
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
Les Dégâts des Mines ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de Totem
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de Totem
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
12% d'Augmentation de Zone d'effet
24% d'Augmentation des Dégâts de foudre
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
Les Ennemis que vous Embrasez ou Frigorifiez ont -5% aux Résistances élémentaires
100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
L'Armure de l'armure de torse Équipée est doublée
8% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
+500 au Score de Précision
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 150 de Score de Précision
Ajoute le double de votre Force à votre Score de Précision
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
30% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 25% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de
1% par Charge d'endurance
8% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
40% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
1.5% du Total des Dégâts physiques au Toucher neutralisés durant les
10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Les Cris de guerre octroient 10 de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage
Les Cris de guerre vous font Sacrifier 10 de Rage si vous avez au moins 25 de Rage
Les Attaques Stimulées ont 50% Davantage de Dégâts d'Attaque si un Cri de guerre vous a fait Sacrifier de la Rage Récemment
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)

(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage
Les Effets inhérents au fait d'avoir de la Rage sont triplés
Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez Mépris de la douleur pendant 10 secondes lorsqu'un Ennemi vous fait perdre de la Vie au Toucher, avec une limite d'une fois toutes les 0.3 secondes
25% d'Augmentation d'Armure par cumul de Mépris de la douleur
50% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde tant que vous avez Mépris de la douleur
Lorsque vous avez 10 de Mépris de la douleur, vous subissez des Dégâts physiques Renvoyés équivalents à votre vie Maximale, puis perdez tout votre Mépris de la douleur
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
50% d'Augmentation des Chances de coup critique
+25% au Multiplicateur de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes
+10 à la Rage maximale
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)

(Le maximum de Rage est de 50)
(Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de la Rage Récemment)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Dégâts subis
40% Davantage de Dégâts
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
2% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de férocité
8% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité
Vous gagnez une Charge de férocité en infligeant un Coup critique
+20 au nombre maximum de Charges de férocité
(Les Charges de férocité ont une Durée de base de 5 secondes)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Vous Recouvrez 25% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie
Vos Totems Régénèrent 1 de Vie par seconde tous les 4 de votre Récupération de Vie découlant de votre Régénération
Vos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 4 secondes lorsqu’ils sont Invoqués
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Joyaux non Uniques affectant les Augmentations et Réductions des Dégâts autres que de feu dans un grand Rayon sont transformés afin de s’appliquer aux Dégâts de feu
Les Joyaux non Uniques permettent aux Talents éminents et mineurs situés dans un grand Rayon d'octroyer également +3 de Force
(Les Talents qui ne sont pas Éminents, Charnières, des Maîtrises ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant des Talents mineurs)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 5% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre à 50% de leurs valeurs
Insensibilité à l'Embrasement
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Aptitudes de l’armure de torse équipée sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 30)
Les Aptitudes de l’armure de torse équipée sont modifiées par Poing de guerre (Niveau 20)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
(Cette aptitude se déclenche quand vous utilisez une aptitude de frappe ou de fracas. Elle invoque un Chef tribal mirage qui attaque une fois avec cette même aptitude avant de disparaître)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
La Résistance au feu contre les Dégâts sur la durée des Monstres à proximité est de -20% tant que vous êtes stationnaire
Les Monstres Ennemis à proximité n'ont pas de Résistance au feu contre les Dégâts sur la Durée tant que vous êtes stationnaire
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre maximales
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
20% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
Assaut
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
10% Davantage de chances d'Éviter les Attaques tant qu'Assaut vous affecte
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
+40% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
Les Ennemis à proximité ont l'Exposition au feu, froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, subissant -20% à ces Résistances
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
75% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
25% de Perte des Dégâts subis de la part des autres Ennemis situés près de votre Ennemi Marqué
Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Tir distant
Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Coups critiques qui infligent Saignement appliquent également Dilacération
(Les cibles affectées par Dilacération ont 25% Davantage de Dégâts subis de la part du Saignement et le Saignement les affectant expire 25% plus rapidement. Jusqu'à 3 Dilacérations peuvent affectent une cible en même temps, durant chacune 3 secondes)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Rayon: 60
Vous gagnez 1 Bourrasque lorsque vous utilisez une Aptitude
15% d'Augmentation de l'Effet de Vent porteur sur vous pour chaque Bourrasque
(Chaque instance de Bourrasque dure 4 secondes. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 Bourrasques en même temps)
Vous et vos Alliés à proximité êtes affectés par Vent porteur
(Vent porteur vous octroie 8% d'Augmentation de Vitesse d'action)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Archers mirages sont détachés de votre personnage
+2 au nombre maximal d'Archers mirages invoqués
Vous ne pouvez pas Invoquer d'Archer mirage à proximité d'un autre
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
3% de Perte de Dégâts subis pour chaque Bourrasque
Vous perdez toutes vos Bourrasques lorsque vous vous faites Toucher
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Vous avez 50% de Perte de Récupération de Vie avec les Flacons
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont 30% d'Augmentation d'Effet
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Retire les Altérations élémentaires lorsque vous utilisez un Flacon
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie des bonus aux Aptitudes non Canalisées que vous utilisez en consommant si possible 3 Charges d'un Flacon de chacun des types suivants :
150% d'Augmentation des Chances de Coup critique si des Charges de Flacon de diamant sont consommées
20% de Pénétration des Résistances élémentaires si des Charges de Flacon de bismuth sont consommées
Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos si des Charges de Flacon d'améthyste sont consommées
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
50% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 20% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 50% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
40 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Vous Régénérez 2% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au froid
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au chaos
Les Ennemis à proximité ont 100% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
+60% à la Résistance au chaos
15% Davantage de Dégâts de chaos
Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 15 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Ennemis Entravés à proximité ont 15% de Réduction des Dégâts sur la durée
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
15% Davantage de Dégâts de froid
Toutes les 4 secondes, 50% de chances de Geler pendant 0.4 seconde les Ennemis non Gelés à proximité
Les Ennemis Frigorifiés à proximité ont 10% de Réduction des Dégâts au Toucher
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
100% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Les Golems invoqués sont Réinvoqués 4 secondes après avoir été Tués
+1 au nombre maximum de Golems
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de -25% à la Résistance concernée
Vous Régénérez 1% de votre Mana par seconde si vous avez Récemment infligé une Exposition
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vous gagnez Convergence lorsque vous Touchez un Ennemi unique, avec une limite d'une fois toutes les 8 secondes
60% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous n'avez pas Convergence
(Convergence octroie 30% Davantage de Dégâts élémentaires et dure 4 secondes)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Active Égide primordiale (Niveau 20) une fois Attribué
Égide primordiale peut absorber 75 Dégâts élémentaires par Talent éminent Attribué
Les autres Aptitudes d'Égide sont désactivées
Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés
(Aégis primordiale crée une Égide protectrice qui subit à votre place les Dégâts élémentaires qui vous touchent jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. L'Égide élémentaire se retrouvera restaurée à sa valeur maximale si vous ne vous faites pas toucher par des Dégâts élémentaire pendant un court instant, ou si elle arrive à la fin de sa durée)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires
Pour chaque Golem Invoqué, 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
+1 au nombre maximum de Golems
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Tous les Dégâts peuvent Embraser
25% Davantage de Dégâts avec les Embrasements que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est le Feu
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est la Foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 15%
50% Davantage d'Effet des Altérations de froid que vous infligez au Toucher si le type de Dégâts le plus élevé est le Froid
Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 40%
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Créatures ont 20% Davantage de Vie maximale
Minions deal 10% more Damage
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Créatures ont Puissance impie
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1%, jusqu'à un maximum de 10%
1% of Damage Dealt by your Minions is Leeched to you as Life
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Vos Aptitudes d'Offrande vous affectent aussi
Vos Offrandes ont 50% de Réduction d'Effet sur vous
40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 0.2% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0%
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50
Vous Régénérez 8% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Vous Régénérez 4% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 3% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à vous et à vos Alliés
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Dégâts
Vous et vos Alliés à proximité avez +30% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Auras ne peuvent octroyer des bonus qu'aux choses qu'elles affectent)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins un Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
Avec au moins un Cadavre à proximité, les Ennemis ont 10% de Réduction de Dégâts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment, jusqu'à un maximum de 200%
Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Tuer un ennemi et générer un cadavre sont deux choses différentes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Vos Aptitudes Tuent au Toucher les Ennemis ayant 20% de Vie ou moins
Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Vous gagnez 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
Les Chances de coup critique de base des armes sont de 8%
+10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100%
Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
10% Davantage de Dégâts si vous avez Tué Récemment
Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés
20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis uniques
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez
Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Dégâts excédentaires sont tous les Dégâts en surplus lorsque vous Touchez et tuez un Ennemi)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
100% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
10% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
50% d'Augmentation du Score de Précision Global
+0.4 mètres d'Allonge
5% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Inflige jusqu'à 15% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
10% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
20% Davantage de Dégâts physiques sur la durée
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Attaques ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation
des Dégâts physiques subis
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant avec la Main principale
25% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire
10% Davantage de Dégâts physiques tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de Réduction des Dégâts physiques subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez
Vos Contre-attaques infligent des Dégâts doublés
(Les Contre-attaques sont des Attaques qui se Déclenchent lorsque vous êtes Touché)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Dégâts d'Attaque sont Favorables si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes
Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
+10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10 au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
2% Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement par Charge d'aspirant
En Posture du sang, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
En Posture du sable, vous gagnez une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi
+10 au nombre maximum de Charges d'aspirant
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous avez 20 de Renforcement
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Les Ennemis ont 1% de Perte de Dégâts pour chaque cumul de Renforcement.
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Renforcé
+500 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
Immunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
100% de chances de Provoquer au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Provoquez ne peuvent pas Éviter les Attaques
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous et vos Alliés affectés par vos Étendards déployés Régénérez 0.1% de Vie par seconde pour chaque Palier
Les Aptitudes d'Étendard n'ont pas de Réservation
Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne 40% des Paliers de votre Étendard déployé
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure
Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
1% d'Augmentation des chances de Coup critique par point dans l'Attribut le plus bas entre Force et Intelligence
+50 de Force et d'Intelligence
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Vos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis
Les Coups non critiques ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire des Ennemis
(Lorsque les Résistances sont ignorées, vos Dégâts ne peuvent être modifiés de quelque façon que ce soit par les Résistances)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Rayon: 60
Les Ennemis à proximité ont 8% de Perte de Dégâts élémentaires
Les Ennemis à proximité ont 16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Le Sol consacré que vous créez permet à la Régénération de Vie
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Vous gagnez Ferveur fanatique pendant 4 secondes lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de fanatisme
Vous gagnez 1 Charge de fanatisme par seconde si vous avez Attaqué durant la seconde précédente
Vous perdez toutes vos Charges de fanatisme lorsqu'elles atteignent leur maximum
+4 au maximum de Charges de fanatisme
(Fanatisme octroie 75% Davantage de Vitesse d'incantation, 75% de Réduction de Coût et 75% d'Augmentation de Zone d'effet aux Sorts que vous lancez vous-même)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
10% Davantage de Dégâts avec les Attaques pour chaque Sort non instantané que vous avez lancé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 30%
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
30% d'Augmentation du Mana maximal
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Transfiguration de l'esprit
(Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également aux Dégâts, à 30% de leurs valeurs)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Vous Rajoutez 20% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Mana non réservé, jusqu'à un maximum de 100%
Vos Aptitudes ont 50% de Perte de Coût en Mana
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
100% d'Augmentation de la Durée des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
100% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
5% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué
Vous Régénérez 0.5% de Mana par seconde pour chaque Totem Invoqué
Vous et vos Totems Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+4 au nombre minimum de Charges d'endurance
+4 au nombre minimum de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 50% de Réduction
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
30% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant
que vous avez Éruption arcanique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Éruption arcanique vous octroie 20% Davantage de Dégâts des Sorts
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les Symboles ont 100% Davantage de Fréquence d'activation si 75% de la Durée en étant Lié du Symbole ait expiré
Rappel des Symboles a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Toutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à 25% de votre Mana Réservé
Octroie du Bouclier d'énergie maximal égal à 10% de votre Mana réservé à
vous et à vos Alliés à proximité
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Les Cibles Liées et les Alliés situés dans vos Rayons de Lien ont +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ont -20% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient à vous et à vos Alliés à proximité 5% d’Augmentation du Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d’énergie
(Les Auras ne peuvent octroyer des bonus qu'aux choses qu'elles affectent)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Octroie l’Aptitude Invocation de Sentinelle radieuse (Niveau 20)
20% des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie de votre Sentinelle radieuse avant de s’appliquer à la vôtre
(Invoque une Sentinelle de Radiance qui vous suit et qui attaque les ennemis en mêlée tout en brûlant les ennemis autour d'elle. Elle subit également une partie des dégâts au toucher à votre place. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sentinelle de Radiance à la fois)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Rayon: 60
25% de chances de Déclencher Invocation de Relique élémentaire (Niveau 20) lorsque vous ou un Allié à proximité Tuez un Ennemi ou Touchez un Ennemi Rare ou Unique
(Invoque une Relique d'un élément aléatoire qui reste proche de vous. Selon l'élément choisi, il émanera de la Relique une Aura de Colère, de Haine ou de Fureur. Ces Reliques explosent lorsqu'elles meurent, infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis proches de celles-ci. Si vous possédez déjà une relique de l'élément choisi, sa durée sera renouvelée plutôt que d'en invoquer une nouvelle)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup qui n'est pas critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
+5% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+1.5% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Les Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés
25% Davantage de Dégâts tant qu'il a au plus un Ennemi Rare ou Unique à proximité
20% de Réduction des Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Le Poison que vous infligez avec les Coups critiques a 25% Davantage de Dégâts
+0.5% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0%
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
5% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
Vous Récupérez 0.5% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
50% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
200% d'Augmentation de la Durée des Charges
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
3% Davantage de Dégâts pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
Toutes les 10 secondes, vous avez :
40% de Perte de Dégâts subis au Toucher pendant 5 secondes
40% de Perte de Dégâts subis sur la Durée pendant 5 secondes
(Ces effets sont consécutifs)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
+5 au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 6 de Score d'Évasion sur l'armure de torse Équipée
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Prévient +10% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
50% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
Rayon: 60
Votre Vitesse d'action est toujours au moins de 108% de sa valeur de base
La Vitesse d'action des Monstres à proximité est au mieux de 92% de sa valeur de base
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Immunité à l'Embrasement et à l'Électrocution
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Rayon: 35
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires contre les Ennemis Frigorifiés
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Rayon: 60
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de Vitesse de recharge
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Active Invocation de Déclenchobots (Niveau 20) une fois Attribué
35% de Perte de Dégâts avec les Sorts Déclenchés
(Invoque deux Déclenchobots qui vous suivent partout et courent vers les ennemis. Vos sorts déclenchés se déclenchent deux fois, une fois de l'emplacement de chaque Déclenchobot)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
150% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
Les Mines Entravent les Ennemis près d'elles pendant 2 secondes lorsqu'elles atterrissent
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Lorsque vos Pièges se déclenchent, vos autres Pièges à proximité se déclenchent aussi
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Vous avez 20% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher
20% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de la Rôdeuse
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de la Sorcière
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Maraudeur
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Duelliste
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ de l'Ombre
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
Vous pouvez attribuer des Talents passifs depuis le départ du Templier
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
(Choisissez l'une des trois possibilités offertes)
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
(Choisissez l'une des trois possibilités offertes)
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
(Choisissez l'une des trois possibilités offertes)
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
(Choisissez l'une des trois possibilités offertes)
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
(Choisissez l'une des trois possibilités offertes)
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
(Choisissez l'une des trois possibilités offertes)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
2% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Le Drain de Bouclier d'énergie n'est pas retiré lorsque le Bouclier d'énergie est Plein
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
1% de Vie Régénérée par seconde
27% d'Augmentation des Dégâts de chaos
12% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de coup critique
10% de chances de créer du Sol consacré pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
+10% à la Résistance au chaos
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
12% d'Augmentation de Zone d'effet
50% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont +1 Charge
50% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
12% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
60% d'Augmentation de la Durée des Mines
12% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
8% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
16% d'Augmentation du Mana maximal
10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
60% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton
+30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 15% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Vos Empoisonnements ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
10% de Réduction du Coût en Vie des Aptitudes
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant si vous avez dépensé de la Vie Récemment
30% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Mines
+25% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines
10% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde
Les Créatures ont 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Les Attaques tirent un Projectile supplémentaire
50% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
15% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont 8% d'Augmentation des Dégâts subis
20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par seconde pendant laquelle vous avez été affecté par l'Effet bénéfique d'un Cri de guerre, jusqu'à un maximum de 60%
30% d'Augmentation du Mana maximal
5 de Mana Régénéré par seconde
+10 d'Intelligence
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Symbole
Les Ennemis Liés par vos Symboles ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis par Symbole Lié
+30% au Multiplicateur de critique des Symboles
30% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
(Les Coups critiques des Symboles sont à la fois les Coups critiques infligés par les Aptitudes de Symbole et les Coups critiques infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
1% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.8% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
24% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous vous Liez à une cible
Les Effets bénéfiques des Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation d'Effet si vous vous êtes Lié à une cible Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Lien
0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+19% à la Résistance au chaos
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
30% de chances de ne pas subir le Saignement
50% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
+8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
40% d'Augmentation de la Régénération du Mana si vous avez utilisé une Aptitude de Déplacement Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
+6% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie du bouclier équipé
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
30% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Aptitudes de Sort ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Empoisonnements ont +14% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Aptitudes de mêlée ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
L'Aveuglement a 40% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
+20 de Dextérité
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
50% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
25% d'Augmentation de l'Armure
Retire le Saignement lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
Retire le Sang corrompu lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
Les Aptitudes de Protection ont 25% d'Augmentation de Durée
40% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+20% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
20% de chances de Mutiler les Ennemis avec les Attaques infligeant un Coup critique
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+3 au cumul de Renforcement maximal
Vous Régénérez 0.1% de Vie par seconde par cumul de Renforcement
20% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
+12% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
+15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 15% de la Réduction des Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 25% de la Réduction des Dégâts physiques
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Toutes les 10 secondes, vous Rajoutez pendant 4 secondes 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vous avez 30% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 15% de Vie sur une période de 1 seconde
50% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
8% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
8% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
+40 de Dextérité
8% d'Augmentation de la Dextérité
+40 de Force
8% d'Augmentation de la Force
+40 d'Intelligence
8% d'Augmentation de l'Intelligence
4% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches
+200 au Score de Précision avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Masses et les Sceptres
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez avec des Dégâts de mêlée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation d'Armure si vous avez été Touché Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
+15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Les Flacons de Vie gagnent 3 charges lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Attaques avec les épées ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+0.3 mètres d'Allonge avec les épées
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
24% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les griffes
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les griffes
60% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les dagues
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
+10% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
+17% à la Résistance au chaos
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes
+20 d'Intelligence
+45% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez des Dégâts des Sorts
+6% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton ou tenant un bouclier
+0.2 mètres d'Allonge
Les Aptitudes de mêlée ont 12% d'Augmentation de Zone d'effet
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
+8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les bâtons
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
15% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 50%
10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous détruisez les Ennemis Maudits que vous Tuez
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
8% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
20% d'Augmentation du Mana maximal
2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 40%
6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
25% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vos Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de Créatures Récemment
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Créatures ont 60% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vos Créatures ont +20% au Multiplicateur de critique
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
25% d'Augmentation des Défenses tant que vous êtes Lié à au moins quatre cibles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez au moins deux Cibles Liées
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
40% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
+1 au nombre maximum de Golems
30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent une charge lorsque vous Touchez un Ennemi, au maximum une fois par seconde
Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 30% d'Augmentation des Dégâts de Zone si vous avez activé une Mine Récemment
Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez activé une Mine Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% d'Augmentation des Chances de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
+4% au Multiplicateur de coup critique pour chaque Mine qui a explosé Récemment, jusqu'à un maximum de 40%
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 15% de chances d'être activées une fois supplémentaire
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Vos Altérations découlant de Coups critiques ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
24% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Totem Invoqué
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Les Attaques utilisées par les Totems ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 1% d'Augmentation des Dégâts subis
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
50% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
Les Effets bénéfiques de vos Liens dont 50% de la Durée a expiré ont 20% d'Augmentation d'Effet
Les Malédictions infligées à vos cibles Liées vous affectent à la place
+12% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
20% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
50% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
15% d'Augmentation de Dégâts par Aptitude de Héraut vous affectant
20% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0%
15% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez consommé un Cadavre Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Les Étendards déployés octroient également 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque à vous et à vos Alliés
+12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
24% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+0.4 mètres d'Allonge tant qu'il y a au moins 5 Ennemis à proximité
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Armes à deux mains
30% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés avec des armes à deux mains
50% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Les Ennemis que vous Empoisonnez ont -5% à la Résistance au chaos
Les Aptitudes de Sorts ont +12% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison
30% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
18% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Vous pouvez Lancer 2 Symboles supplémentaires
Les Aptitudes de Symbole ont 20% d'Augmentation de Durée
Rappel des Symboles a 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
30% d'Augmentation de la portée des Ricochets
Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
25% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
15% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Les Flacons de Vie gagnent 2 charges toutes les 3 secondes
Les Flacons de Mana gagnent 2 Charges toutes les 3 secondes
+15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Malédiction
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez Lancé un Sort de Marque Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
1.8% de Vie Régénérée par seconde
Écrase au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant 4 secondes
40% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
+15% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
+25 de Vie maximale
+18% à la Résistance au chaos
18% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
10% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
5% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
20% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Retire la Mutilation et l'Entrave lorsque vous utilisez un Flacon
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques
Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
15% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres si vous ne vous êtes pas déplacé durant les 2 dernières secondes
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Vous Étourdissez au Toucher comme si vous aviez 50% Davantage de Dégâts de mêlée de feu
Les Embrasements infligés en Étourdissant en mêlée ont 20% Davantage de Dégâts
+10% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi qui n'est pas Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Ennemis qui Saignent ne peuvent pas vous faire Saigner
Les Ennemis Embrasés ne peuvent pas vous Embraser
16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
16% d'Augmentation de l'Armure
+16 de Vie maximale
+30 de Force
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
+12 de Vie maximale
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+30 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+14 de Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+30 d'Intelligence
27% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Les Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au chaos
Les Projectiles qui Reviennent à vous ont 150% d'Augmentation de Vitesse
Les Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux
5% d'Augmentation de la Vie maximale
Transfiguration du corps
(Les Augmentations et Réductions affectant la Vie maximale s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque, à 30% de leurs valeurs)
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Transfiguration de l'âme
(Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie maximal s'appliquent également aux Dégâts des Sorts, à 30% de leurs valeurs)
8% d'Augmentation du Mana maximal
Transfiguration de l'esprit
(Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également aux Dégâts, à 30% de leurs valeurs)
-10 Dégâts physiques subis au Toucher
-1 Dégâts physiques subis au Toucher par Niveau
15% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
25% de Perte de Dégâts sur la durée subis pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie
La Résistance au chaos est doublée
20% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
Vous pouvez appliquer des Teintures à vos armes Équipées
Les Flacons adjacents à la Teinture appliquée gagnent 3 Charges lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme, au maximum une fois par seconde
Les Flacons adjacents à la Teinture appliquée ont 30% d'Augmentation d'Effet si vous avez Récemment Touché un Ennemi avec une arme
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Teintures que vous utilisez ont 75% d'Augmentation d'Effet par Emplacement de Flacon vide
Octroie l'Aptitude Peau d'écorce (Niveau 20)
(Le pouvoir de la Sylve vous protège, recouvrant progressivement votre corps d'écorce. L'écorce tombe lorsque vous êtes touché par une attaque ennemie. Plus vous êtes recouvert d'écorce plus votre armure est élevée. Moins vous êtes recouvert d'écorce et plus votre Score d'évasion est élevé)
10% de chances de ne pas subir d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Écorce en dessous du maximum
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Défenses de l'armure de torse Équipée sont doublées si aucune Gemme n'y est Enchâssée
+50% à toutes les Résistances élémentaires si vous n'avez Enchâssé aucune Gemme dans votre casque Équipé
25% d'Augmentation de la Vie maximale si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos gants Équipés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos bottes Équipées
Lorsque vous Touchez l'Ennemi Marqué, vos Dégâts ne peuvent être ni Bloqués ni Réprimés
Les icônes des Ennemis Rares et Uniques situés à 120 mètres ou moins apparaissent sur la minicarte
Les Aptitudes Coûtent de la Vie à la place du Mana
Les Aptitudes Réservent de la Vie à la place du Mana
Retire tout le Mana
50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Vie des Aptitudes
Retire tout le Bouclier d'énergie
Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
-6 à la Vie maximale par Niveau
Les personnages gagnent de façon inhérente +12 de Vie par Niveau)
Les Sorts que vous Lancez directement gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de leur Coût en Vie, tant qu'il ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
Octroie l'Aptitude Sombre effigie (Niveau 20)
(Crée une Sombre effigie liée à vous. Son niveau correspond au votre. Les dégâts que vous subissez au toucher en provenance des ennemis sont redirigés vers la vie de l'Effigie avant d'affecter la votre, et les dégâts que l'Effigie subit au toucher en provenance des ennemis sont redirigés vers votre vie avant d'affecter la sienne, le montant de ces dégâts est doublé. L'effigie est détruite si vous vous éloignez trop d'elle.
(Choisissez l'une des trois possibilités offertes)
Les Ennemis que vous Pacifiez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Créatures affectée par l'Affliction ont Assaut
Les Apparitions générées par Marque de la Pénitence ont 50% de chances d'octroyer une Âme vaal lorsqu'elles sont Tuées
Les Apparitions générées par Marque de la Pénitence ont 50% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
(Affamé consomme le cadavre ciblé, vous octroyant un effet bénéfique qui vous donne davantage de dégâts contre les ennemis qui sont du même type que le cadavre, vous avez également une perte des dégâts subis provenant des monstres de ce type)
5% d'Augmentation de la taille du personnage
Vous possédez une Sacoche de la Sylve qui contient 20 emplacements d'inventaire
Vos Cris de guerre peuvent faire céder des objets supplémentaires aux Cadavres
Vos Cris de guerre ouvrent les Coffres
Joyau intemporel Éminent /95 ⍟
CategoryNomDescriptions détaillées
Rituel de l'immolation
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Vos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance au feu
Flammes ravitalisantes
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu
0.2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
De la Chair aux flammes
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Rituel de la quiétude
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Vos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance au froid
Givre revitalisant
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de froid
0.2% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
De la Chair au givre
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de froid
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Rituel de l'orage
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Foudre revitalisante
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
0.2% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
De la Chair à la foudre
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Rituel de la puissance
Éminent
(2–4)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vents revitalisants
Éminent
0.2% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Sauvagerie sanglante
Éminent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Rituel des ombres
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Ténèbres revitalisantes
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Capacités thaumaturgiques
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(35–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Hiérarchie
Éminent
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (25–35)% d'Augmentation de Dégâts
Douleur exquise
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(7–11)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Rituel de la chair
Éminent
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(0.7–1.2)% de Vie Régénérée par seconde
Vénération de la chair
Éminent
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Rituel de la mémoire
Éminent
(17–23)% d'Augmentation du Mana maximal
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Étude des automates
Éminent
(30–40)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–4)%
Étude des fabrications
Éminent
(30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Étude des flux d'énergie
Éminent
(8–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(10–15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vénération animique
Éminent
(8–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Remparts trempés de sang
Éminent
Vous gagnez (6–10) de Vie lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Protection thaumaturgique
Éminent
5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(20–30)% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Sentiers de la jungle
Éminent
(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Sentiers du temple
Éminent
+6% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Présence autoritaire
Éminent
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Maléfice antique
Éminent
(4–6)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Les Aptitudes de Malédiction ont 20% d'Augmentation de Durée
Secte du feu
Éminent
+1% à la Résistance au feu maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Secte de la glace
Éminent
+1% à la Résistance au froid maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Secte de la foudre
Éminent
+1% à la Résistance à la foudre maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Secte du chaos
Éminent
+1% à la Résistance au chaos maximale
+(13–19)% à la Résistance au chaos
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Puissance des Vaal
Éminent
Random 3–4 offense
Héritage des Vaal
Éminent
Random 3–4 defence
Ferveur ardente
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ferveur apaisante
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Ferveur tonitruante
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Pensées et prières
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Dévotion, vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Zélote
Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Foi endurante
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges d'endurance
Foi puissante
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Foi frénétique
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de frénésie
Cloîtré
Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur et êtes sur du Sol consacré, vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Puissance du Martyr
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5%
Intolérance envers le Péché
Éminent
+1% à toutes les Résistances maximales si vous avez au moins 150 de Ferveur
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Châtiez les Scélérats
Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
Châtiez les Ignorants
Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
Châtiez les Hérétiques
Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
Exécution parfaite
Éminent
80% d'Augmentation des Chances de coup critique
Exécution brutale
Éminent
+40% au Multiplicateur de coup critique
Ténacité éternelle
Éminent
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Longanimité éternelle
Éminent
8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
Prédominance éternelle
Éminent
10% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
Zèle éternel
Éminent
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Adaptabilité éternelle
Éminent
8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
Soif de sang éternelle
Éminent
10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
Soumission éternelle
Éminent
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Séparation éternelle
Éminent
4% d'Augmentation du Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Exploitation éternelle
Éminent
10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Rites de Lunaris
Éminent
30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
Rites de Solaris
Éminent
80% de chances de ne pas subir la Frigorification
Chirurgie des Gemmes de vertu
Éminent
30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Vie rurale
Éminent
80% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Murailles
Éminent
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Cime du Sceptre
Éminent
8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Tunnels secrets
Éminent
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Rebelle de la Pureté
Éminent
+12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Supériorité
Éminent
12% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Seigneur des taudis
Éminent
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de Dégâts
Geôlier d'Axiom
Éminent
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de la Vie maximale
Inquisition des Sertis
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Embuscade des Sertis
Éminent
80% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Nuit des Mille Rubans
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
Rébellion des Fleurs ensanglantées
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
Cœur de Chitus
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
Entraînement des Sertis
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts physiques
Puissance de Rigwald
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
Dénouement de Geofri
Éminent
50% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Visée d'Œil de Lion
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Coup d'État de Voll
Éminent
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Esprit de Dialla
Éminent
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Goûts raffinés
Éminent
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Légion étincelante
Éminent
80% d'Augmentation de l'Armure
Ruelles sombres
Éminent
80% d'Augmentation du Score d'Évasion
Crémateur
Éminent
+50% à la Résistance au feu
Enfant de la rue
Éminent
+50% à la Résistance au froid
Accroissement maléfique
Éminent
+50% à la Résistance à la foudre
Face à la vérité
Éminent
+37% à la Résistance au chaos
Diète vigoureuse
Éminent
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Ressources accumulées
Éminent
30% d'Augmentation du Mana maximal
Lauréat
Éminent
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Exercices de guerre
Éminent
25% d'Augmentation du Score de Précision Global
Décoction fraîche
Éminent
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Joyau de ramification Éminent /299 ⍟
3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous tenez un bouclier
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
+1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
Les Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+0.2 mètres d'Allonge tant que vous tenez un bouclier
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
+6% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
5% d'Augmentation de la Vie maximale
60% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas Bloqué Récemment
+30% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+15 à tous les Attributs
+15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
+10% à toutes les Résistances élémentaires
35% de Réduction des Dégâts élémentaires
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement que vous infligez simultanément au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
30% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rayon: 60
20% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)
Vous et vos Alliés à proximité Régénérez 1% de Vie par seconde
15% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes d'Étendard
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
Haine a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Les Auras émanant de vos Aptitudes ont 8% d'Augmentation d'Effet sur vous par Héraut vous affectant, jusqu'à un maximum de 40%
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Fureur a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Colère a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations de feu
(Les Altérations de feu sont l'Embrasement et la Calcination)
10% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
Fanatisme a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+11% à la Résistance au chaos
Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Les Effets néfastes vous affectant expirent 10% plus rapidement
Hâte a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Les Auras émanant de vos Aptitudes ont 10% d'Augmentation d'Effet sur vous
8% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+15% au Multiplicateur de coup critique
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Vos Coups critiques ont 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes lorsque vous infligez un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+10% au Multiplicateur de coup critique
+30% au Multiplicateur de critique si vous avez subi un Coup brutal Récemment
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Embrasements infligés par vos Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez infligé un Coup critique Récemment
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir, jusqu'à un maximum de 50%
20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Zone ont 10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Sorts qui peuvent gagner de l'Intensité ont +1 de maximum d'Intensité
Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 15% d'Augmentation de Zone d'Effet
8% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% d'Augmentation des Dégâts des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
25% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
15% d'Augmentation de la Vie des Totems
30% d'Augmentation de la Durée des Totems
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems si vous n'avez pas Invoqué de Totem durant les 2 dernières secondes
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Vos Totems ont +25% de Résistance au chaos
30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Les Totems Entravent les Ennemis proches d'eux lorsqu'ils sont Invoqués
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
20% d'Augmentation de la Durée des Totems
Vous avez Assaut si vous avez Invoqué un Totem Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs
La Vitesse d'action de vos Totems ne peut pas être abaissée en dessous de sa valeur de base
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous Invoquez un Totem
Les Sorts Lancés par les Totems ont 25% d'Augmentation de Dégâts
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Les Aptitudes canalisées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde tant que vous Canalisez
50% d'Augmentation de l'Effet de l'Infusion
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que êtes sous l'effet de l'Infusion
50% de chances de ne pas être Étourdi tant que vous Canalisez
Les Aptitudes canalisées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
25% de chances de gagner une Charge d'endurance par seconde pendant la Canalisation
30% d'Augmentation des Chances de coup critique pendant la Canalisation
+20% au Multiplicateur de critique si vous avez Canalisé pendant au moins 1 seconde
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous Canalisez
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant la Canalisation
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pendant la Canalisation
Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation
5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pendant la Canalisation
Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vous gagnez Éruption arcanique après avoir Canalisé pendant 1 seconde
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
25% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
25% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Vous gagnez Génie de l'alchimiste lorsque vous utilisez un Flacon
(Génie de l'alchimiste augmente de 20% la quantité de charges de Flacon gagnées et de 10% l'Effet des Flacons, le tout pendant une durée de 4 secondes)
20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous n'êtes pas sous l'Effet d'un Flacon
25% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
Utiliser un Flacon de Vie retire les Saignements vous affectant
20% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
2% de Vie Régénérée par seconde pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de mana, vous avez 40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie, vous avez 40% de Réduction de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts vous affectant
Les Attaques Stimulées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Cris de guerre ont 5% de chances d'octroyer une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir tous les 1 de Puissance
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Les Attaques Stimulées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre sont Intimidés
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes
+10 de Force et de Dextérité
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Provoqués
+10% au Multiplicateur de critique contre les Ennemis Provoqués
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous avez 25% d'Augmentation d'Armure pendant 8 secondes tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 100%
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Les Attaques Stimulées ont 8% de chances d'infliger des Dégâts doublés
+20 de Force
Les Attaques avec des épées ou des haches octroient 1 de Rage au Toucher, sans pouvoir dépasser 1 de Rage par seconde
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
Les Attaques avec les épées ou les haches ont 15% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ou les haches ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation de Dégâts avec les bâtons, masses et sceptres
Lorsque vous Touchez en mêlée avec une masse, sceptre ou bâton, vous vous Renforcez pendant 6 secondes
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à être stationnaire, jusqu'à un maximum de 50%
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
4% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre
+20 de Force
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+15% au Multiplicateur de critique avec les dagues et griffes
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup qui n'est pas critique avec une dague ou une griffe
Vos Aptitudes d'Attaque tirent un Projectile supplémentaire tant que vous maniez une dague ou une griffe
20% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles avec les dagues ou les griffes
Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent pas Régénérer de Vie
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison tant que vous maniez une dague ou une griffe
Vos Flèches gagnent des Chances de coup critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 100% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Dégâts de vos Flèches augmentent à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
+6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d'arc
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Vos Aptitudes d'arc ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec une baguette ont 10% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
10% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos
50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes
35% d'Augmentation des Dégâts avec les baguettes si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Rajoutez 10% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Attaques avec les armes à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez au moins 600 de Force
+20 de Force
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez infligé un Coup critique avec une arme de mêlée à deux mains Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
8% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez Touché avec votre arme principale Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché avec votre arme secondaire Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
Tant que vous maniez deux armes, vous avez 5% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
16% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes
32% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
30% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes
60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque de la main principale tant que vous maniez deux types d'armes différents
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de la main secondaire tant que vous maniez deux types d'armes différents
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
20% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque tant que vous êtes Renforcé
Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous avez 60% d'Augmentation du Renforcement
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 30% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous Touchez un Ennemi Unique
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous avez 35% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 8% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
0.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Vos Sorts ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Régénérez 1% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Maudit un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher
Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+10% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
6% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Rayon: 30
Les Ennemis à proximité ont Exposition au feu
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
35% d'Augmentation des Dégâts de feu
10% de chances de créer un Nuage de fumée en Tuant
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre
0.5% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Les Aptitudes de foudre ont 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
Les Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force
+5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Frigorifié
Les Sorts de chaos ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Les Ennemis que vous Entravez ont 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Vos Aptitudes de chaos ignorent l'interruption découlant de l'Étourdissement
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
2% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 100 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 80%
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde
Vos Créatures ont 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que leur Vie est Pleine
Vos Créatures ont 20% de chances d'Embraser
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Vos Créatures Rajoutent 6% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
Les Attaques de vos Créatures ont 12% de chances d'Empaler au Toucher
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures créées Récemment ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures créées Récemment ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Vos Squelettes Invoqués ont 10% de chances de Flétrir au Toucher les Ennemis pendant une durée de 2 secondes
Vos Squelettes Invoqués Convertissent 30% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont 5% de chances de Provoquer au Toucher les Ennemis
Les Créatures ont 30% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vos Créatures ont +15% au Multiplicateur de critique
10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué
40% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Vos Golems ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
10% de chances d'Embraser
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 8% plus rapidement
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
15% de chances d'Embraser
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
8% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation des Dégâts de feu
Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous Brûlez
Tant que vous Brûlez, vous avez 5% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
20% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
25% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
35% d'Augmentation des Dégâts des Saignements que vous infligez aux Ennemis Mutilés
+6% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez dépensé de la Vie Récemment
+20 de Force
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+6% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez infligé un Coup critique Récemment
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Aptitudes de Sorts ont +5% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
300% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
15% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Saignements que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent
25% d'Augmentation des Dégâts de chaos
50% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant deux secondes tant que l'Ennemi est affecté par 5 Flétrissures ou moins
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
16% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 5% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Vos Altérations découlant de Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
4% d'Augmentation de la Vie maximale
0.6% de Vie Régénérée par seconde
+5% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
+30% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
+5% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Régénérez 2% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez Tué un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid que vous infligez aux Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre que vous infligez aux Ennemis Frigorifiés
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Rayon: 30
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
+5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
20% d'Augmentation des Dégâts de froid
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètre ou moins
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Coups critiques Repoussent les Ennemis Électrocutés
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Électrocutez un Ennemi Frigorifié
25% d'Augmentation des Dégâts de froid au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
40% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Ennemis que vous Maudissez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Maudissez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis
25% d'Augmentation de la Zone d'effet de vos Aptitudes de Malédiction projetées sous forme Auras
15% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Malédiction projetées sous forme d'Aura
Affaiblissement peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
35% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Maudits
Les Aptitudes de Malédiction ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation si 33% de la Durée de la Malédiction a expiré
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
Les Ennemis que vous Maudissez sont Perturbés
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis)
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Inflammabilité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d'Augmentation des Dégâts avec les Embrasements infligés aux Ennemis Maudits
Frilosité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d'Augmentation de la Durée du Gel que vous infligez aux Ennemis Maudits
Conductivité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez aux Ennemis Maudits
Désespoir peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Récupérez 2% de Bouclier d'énergie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit
Vulnérabilité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit
20% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué
Punition peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Chaînes temporelles peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Ennemis que vous Maudissez sont Perturbés
(Les Ennemis Perturbés ont 10% d'Augmentation des Dégâts des sorts Subis)
Sensibilité aux éléments peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez Tué un Ennemi Maudit Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Tant que Héraut de la glace vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au froid
Tant que Héraut de la cendre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au feu
Tant que Héraut du tonnerre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition à la foudre
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
5% d'Augmentation de Dégâts par Aptitude de Héraut vous affectant
20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Vos Créatures ont 35% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Les Aptitudes de Héraut ont 40% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
Vos Aptitudes de Héraut ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Héraut ont 20% d'Augmentation de Dégâts
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser tant que vous êtes affecté par une Aptitude de Héraut
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Les Aptitudes de Héraut ont 50% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
+1% aux Chances de coup critique de vos Aptitudes de Héraut
+15% au Multiplicateur de critique si vous avez infligé un Coup critique avec une Aptitude de Héraut Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Vos Créatures ont 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Aptitude de Héraut qui vous affecte
+5 à la Virulence maximale
Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
Les Sentinelles Invoquées ont 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Créatures ont +10% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures créées Récemment ne subissent pas de Dégâts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si une Créature est morte Récemment
Lorsqu'une de vos Créatures meurt, les autres Récupèrent 4% de Vie
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Drainent 0.4% de leurs Dégâts sous forme de Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Attaques au Toucher de vos Créatures ont 10% de chances de Repousser les Ennemis
Pour chaque Ricochet restant, les Projectiles ont 15% d'Augmentation des Dégâts infligés au Toucher et avec les Altérations
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
35% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Vos Projectiles ont 10% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis à proximité
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Rappel des Symboles octroie aux Symboles rappelés 20% d'Augmentation du Rayon de ciblage
Rappel des Symboles a 4% d'Augmentation de Vitesse de recharge par Symbole, jusqu'à un maximum de 40%
25% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
Les Symboles non Liés gagnent 20% d'Augmentation de Portée de Lien par seconde, jusqu'à un maximum 100%
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Symbole
Les Aptitudes qui créent des Symboles ont 35% de chances de créer un Symbole supplémentaire
Les Ennemis Liés par vos Symboles ont 3% d'Augmentation des Dégâts subis par Symbole Lié
Les Symboles ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
25% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
20% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
Les Aptitudes de Symbole ont 10% d'Augmentation de Durée
10% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
40% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Mines ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
Les Mines ont 10% de chances d'être activées une fois supplémentaire
20% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
20% d'Augmentation des Dégâts des Mines
10% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
10% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez posé une Mine ou jeté un Piège Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% de chances de jeter jusqu'à 1 Piège ou Mine supplémentaires
(Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée)
20% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
20% d'Augmentation des Dégâts des Mines
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque votre Piège est déclenché
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
+8% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges
+8% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines
Les Dégâts des Pièges ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
Les Dégâts des Mines ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
15% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
15% d'Augmentation des Dégâts des Mines
4% d'Augmentation de la Vie maximale
6% d'Augmentation du Mana maximal
8% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+20 de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vie maximale
8% d'Augmentation de la Vie maximale
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
8% d'Augmentation de la Vie maximale
8% d'Augmentation de la Vie maximale
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 10% de Vie sur une période de 1 seconde
8% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
8% d'Augmentation de la Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
6% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation de la Force
15% d'Augmentation du Mana maximal
80% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
15% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
+30 de Mana maximal
20% d'Augmentation du Mana maximal
18% d'Augmentation du Mana maximal
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
15% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Mana maximal
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
8% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Mana maximal
8% d'Augmentation du Mana maximal
5% d'Augmentation de l'Intelligence
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
20% d'Augmentation de l'Armure
15% d'Augmentation du Mana maximal
+1 d'Armure tous les 10 de Mana maximal qui n'est pas Réservé
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Régénérez 3% de Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes stationnaire
+70 de Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 5% plus rapide
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Discipline a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Rajoute 10% de la Vie maximale sous forme d'Armure
30% d'Augmentation de l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
30% d'Augmentation de l'Armure
8% d'Augmentation de la Vie maximale
3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation de l'Armure
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation de l'Armure
+20% à la Résistance au feu
15% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
(L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
30% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Détermination a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vie maximale
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
30% de chances de ne pas subir le Saignement
30% de chances de ne pas subir l'Empalement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Grâce a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
1.5% de Vie Régénérée par seconde
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
1.5% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+20 de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis que vous Provoquez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
Récupérez 50 de Vie en Bloquant
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
5% d'Augmentation de la Dextérité
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts pendant le déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
+2% à la Résistance au feu maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
30% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous ne pouvez pas être Embrasé si vous avez été Embrasé Récemment
Insensibilité au Sol brûlant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Pureté du feu a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Force
25% d'Augmentation de l'Armure
+20% à la Résistance au feu
0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+1% à la Résistance au feu maximale
+20% à la Résistance au feu
30% de chances de ne pas subir l'Embrasement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+2% à la Résistance au froid maximale
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous ne pouvez être Gelé si vous avez été Gelé Récemment
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Pureté de la glace a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+20% à la Résistance au froid
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+1% à la Résistance au froid maximale
+20% à la Résistance au froid
30% de chances de ne pas subir le Gel
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
8% d'Augmentation du Mana maximal
+2% à la Résistance à la foudre maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si vous avez été Électrocuté Récemment
30% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Insensibilité au Sol électrifié
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis jusqu'à un maximum de 50%)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pureté de la foudre a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 d'Intelligence
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20% à la Résistance à la foudre
1.5% de Vie Régénérée par seconde
+1% à la Résistance à la foudre maximale
+20% à la Résistance à la foudre
30% de chances de ne pas subir l'Électrocution
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+3% à la Résistance au chaos maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+1% à la Résistance au chaos maximale
+23% à la Résistance au chaos
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+13% à la Résistance au chaos
1.2% de Vie Régénérée par seconde
0.6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
0.3% de Régénération de Mana supplémentaire par seconde
6% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Mana maximal
+13% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
+13% à la Résistance au chaos

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Notable

Some notables are only acquired via cluster jewels and anointment. Cluster jewels provide a unique set of notables, while every notable on the main skill tress can be anointed, plus an additional 11 notables that exclusive from anointment.

Notable passive skills grants notable improvements to the character.


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