พาสซีฟกลาง Passive /670
น้ำมัน: Clear, Clear, Golden
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ไฟ 8%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย สกิลโจมตี 30%
น้ำมัน: Amber, Teal, Crimson
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Amber, Teal, Teal
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +4% ขณะถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4% ขณะถือ โล่
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
น้ำมัน: Azure, Azure, Violet
การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 30%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Clear, Black, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 36%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 36%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 12%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
น้ำมัน: Verdant, Azure, Azure
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Clear, Sepia, Teal
เพิ่มค่าเกราะ 28%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 50 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
น้ำมัน: Verdant, Teal, Crimson
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 10%
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 20% เมื่อสังหาร
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
น้ำมัน: Azure, Azure, Azure
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 25%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
น้ำมัน: Violet, Violet, Golden
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 26%
น้ำมัน: Black, Black, Silver
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
น้ำมัน: Clear, Black, Golden
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
น้ำมัน: Crimson, Opalescent, Opalescent
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
น้ำมัน: Teal, Opalescent, Golden
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 12%
ดูดพลังชีวิต 1.5% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Teal, Crimson, Silver
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 40%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ไม้พลอง +20%
ผลักศัตรูออกไป เมื่อคุณคริติคอลด้วย ไม้พลอง
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Sepia, Sepia, Verdant
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 15% เมื่อปะทะ
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 25%
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
น้ำมัน: Amber, Crimson, Golden
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคุณได้
น้ำมัน: Clear, Clear, Opalescent
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
อัตราความแม่นยำ +150
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20%
น้ำมัน: Teal, Teal, Black
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.8% ต่อวินาที
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 20%
Strength +20
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
น้ำมัน: Clear, Clear, Silver
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน สายฟ้า 8%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ด้วย สกิลโจมตี 30%
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Verdant
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ 15%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ไม้กายสิทธิ์ 30%
น้ำมัน: Teal, Violet, Crimson
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 30%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 50%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Teal, Teal, Crimson
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะถือ ไม้กายสิทธิ์
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ 10%
น้ำมัน: Teal, Teal, Violet
เพิ่มความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ 10% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหาร
น้ำมัน: Sepia, Teal, Golden
ตัวคูณคริติคอลด้วย มีด +30%
ดูดพลังชีวิต 0.6% จากความเสียหาย โจมตี
ดูดมานา 0.6% จากความเสียหาย โจมตี
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Clear, Violet, Crimson
การโจมตีด้วย มีด สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย มีด 18%
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Sepia, Azure, Azure
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 10%
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 25% เมื่อปะทะด้วย กรงเล็บ
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Amber, Amber, Golden
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย กรงเล็บ 15%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บ +40%
น้ำมัน: Sepia, Violet, Violet
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +27%
มิเนียน นำ พลังชีวิตสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
น้ำมัน: Clear, Crimson, Silver
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
น้ำมัน: Crimson, Black, Silver
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
น้ำมัน: Verdant, Teal, Teal
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เติมมานา 2% เมื่อสังหาร
น้ำมัน: Sepia, Azure, Golden
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 6%
น้ำมัน: Sepia, Sepia, Black
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25%
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลสายฟ้า 5%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +15%
น้ำมัน: Violet, Crimson, Black
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลไฟ 5%
ค่าต้านทาน ไฟ +15%
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Azure
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.2% ต่อวินาที
น้ำมัน: Violet, Crimson, Golden
ศัตรูจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อหายจากสถานะ แช่แข็ง ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
น้ำมัน: Verdant, Violet, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลน้ำแข็ง 5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +15%
น้ำมัน: Sepia, Indigo, Indigo
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 50%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 5% ใน 1 วินาที เมื่อติดสถานะ สตัน
ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ใน 1 วินาที เมื่อติดสถานะ สตัน
น้ำมัน: Crimson, Opalescent, Golden
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 6%
น้ำมัน: Amber, Teal, Silver
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +12%
ค่าต้านทาน ไฟ +24%
น้ำมัน: Azure, Black, Silver
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 30%
ตัวคูณคริติคอล ความเสียหาย เวท +30%
น้ำมัน: Amber, Azure, Opalescent
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20%
น้ำมัน: Clear, Verdant, Violet
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 20%
Intelligence +20
น้ำมัน: Amber, Crimson, Crimson
เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%
ตัวคูณคริติคอล ความเสียหาย เวท +15%
น้ำมัน: Amber, Teal, Violet
เติมพลังชีวิต 3% เมื่อสังหาร
ความเสียหายที่ได้รับ 12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
น้ำมัน: Sepia, Sepia, Silver
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 8%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี 30%
น้ำมัน: Clear, Teal, Opalescent
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% ต่อศัตรู
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Verdant, Crimson, Black
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 24%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 24%
น้ำมัน: Sepia, Black, Opalescent
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ ที่เกิดจากคริติคอล +25%
การคริติคอลด้วย มีด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Clear, Sepia, Silver
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 20%
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ 8%
อัตราความแม่นยำด้วย ดาบ +200
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Clear, Amber, Azure
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10%
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 6%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Clear, Azure, Crimson
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 40%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Silver
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย กรงเล็บ 12%
ได้รับพลังชีวิต 6 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
น้ำมัน: Amber, Violet, Violet
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Violet
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย ธนู 50% ต่อศัตรู
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
น้ำมัน: Clear, Verdant, Silver
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +10%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 25%
น้ำมัน: Amber, Black, Silver
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
น้ำมัน: Azure, Silver, Silver
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
น้ำมัน: Crimson, Black, Golden
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
น้ำมัน: Verdant, Violet, Silver
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ธนู 100%
น้ำมัน: Teal, Opalescent, Silver
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
เพิ่มความเร็วในการเติมจากขวดยา 30%
น้ำมัน: Clear, Indigo, Violet
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ความเสียหายที่ได้รับ 12% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
น้ำมัน: Clear, Opalescent, Golden
เพิ่มมานาสูงสุด 16%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30%
Intelligence +20
น้ำมัน: Verdant, Crimson, Golden
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที หากคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต ใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
น้ำมัน: Sepia, Amber, Teal
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
อัตราความแม่นยำ +100
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
น้ำมัน: Amber, Verdant, Teal
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25%
น้ำมัน: Clear, Violet, Black
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 20%
อัตราความแม่นยำ +100
น้ำมัน: Azure, Violet, Opalescent
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 20%
Dexterity +20
น้ำมัน: Amber, Verdant, Azure
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 60% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Sepia, Amber, Black
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
น้ำมัน: Azure, Opalescent, Silver
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
Strength +20
น้ำมัน: Clear, Amber, Violet
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
น้ำมัน: Amber, Azure, Black
เพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วย มือหลัก 60% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มือรอง 30% ขณะถือ อาวุธคู่
น้ำมัน: Teal, Crimson, Crimson
ตัวคูณคริติคอล +30%
น้ำมัน: Verdant, Teal, Violet
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 35%
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 35%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Amber, Verdant, Verdant
เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู 10%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 20%
น้ำมัน: Verdant, Violet, Crimson
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Golden
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Indigo, Crimson, Crimson
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆ นี้
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Sepia, Violet, Silver
สกิลโจมตีโพรเจกไทล์ มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 50%
สกิลโจมตีโพรเจกไทล์ มีตัวคูณคริติคอล +30%
น้ำมัน: Sepia, Crimson, Silver
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก
น้ำมัน: Clear, Sepia, Black
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 60%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ โล่
เติมพลังชีวิต 30 เมื่อคุณบล็อค
น้ำมัน: Clear, Violet, Opalescent
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 50%
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ขณะถือ อาวุธคู่
น้ำมัน: Sepia, Black, Silver
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
น้ำมัน: Sepia, Teal, Opalescent
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
น้ำมัน: Verdant, Crimson, Crimson
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 20%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 10%
Intelligence +10
น้ำมัน: Verdant, Silver, Silver
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
น้ำมัน: Crimson, Silver, Silver
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
น้ำมัน: Verdant, Violet, Golden
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 50%
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +25%
น้ำมัน: Verdant, Teal, Indigo
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30%
Strength และ Intelligence +10
น้ำมัน: Amber, Violet, Opalescent
ตัวคูณคริติคอล +30%
Strength +30
Strength +30
Strength +30
น้ำมัน: Sepia, Opalescent, Silver
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Strength +20
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
น้ำมัน: Violet, Silver, Golden
พลังชีวิตสูงสุด +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
น้ำมัน: Sepia, Opalescent, Golden
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
มองข้ามการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่จาก การสวมใส่เกราะ
Dexterity +20
Dexterity +30
Dexterity +30
น้ำมัน: Sepia, Sepia, Crimson
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 6%
Dexterity +20
Dexterity +30
Dexterity +30
Intelligence +30
น้ำมัน: Sepia, Teal, Teal
โล่พลังงานสูงสุด +20
มานาสูงสุด +20
Intelligence +20
น้ำมัน: Clear, Crimson, Black
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
Intelligence +20
Intelligence +30
Intelligence +30
น้ำมัน: Azure, Azure, Crimson
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
น้ำมัน: Clear, Sepia, Crimson
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย กระบองหรือคทา 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Intelligence +30
น้ำมัน: Amber, Crimson, Black
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%
Dexterity และ Intelligence +10
น้ำมัน: Teal, Azure, Black
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
Dexterity +20
น้ำมัน: Amber, Indigo, Golden
สกิลสาสน์ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลสาสน์ 20%
Strength +30
น้ำมัน: Azure, Crimson, Black
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3% ขณะถือ อาวุธคู่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 24% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% ขณะถือ อาวุธคู่
น้ำมัน: Clear, Sepia, Opalescent
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +5 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Clear, Azure, Black
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 100% ขณะถือ อาวุธคู่
น้ำมัน: Amber, Azure, Golden
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 60%
ตัวคูณคริติคอล ความเสียหาย เวท +15%
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Black
เพิ่มความเสียหาย 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20%
Dexterity และ Intelligence +10
น้ำมัน: Verdant, Teal, Opalescent
การโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 8%
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 20%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Teal, Black, Golden
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
น้ำมัน: Teal, Golden, Golden
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.6% ต่อวินาที
น้ำมัน: Azure, Black, Golden
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
อัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
น้ำมัน: Teal, Violet, Silver
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ อาวุธคู่
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อค
น้ำมัน: Teal, Azure, Golden
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 6%
น้ำมัน: Black, Silver, Golden
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ขณะ พลังชีวิตเต็ม
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
น้ำมัน: Clear, Verdant, Opalescent
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20%
น้ำมัน: Verdant, Crimson, Silver
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
น้ำมัน: Azure, Black, Black
ค่าต้านทาน เคออส +7%
มิเนียน มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 8%
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Teal
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 20%
Strength +20
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Opalescent
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity และ Intelligence +20
น้ำมัน: Teal, Azure, Violet
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
น้ำมัน: Violet, Silver, Silver
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 8%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
น้ำมัน: Sepia, Violet, Golden
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Strength +10
น้ำมัน: Teal, Black, Silver
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5%
น้ำมัน: Sepia, Black, Golden
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มค่าเกราะ 15%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
น้ำมัน: Golden, Golden, Golden
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
น้ำมัน: Crimson, Crimson, Silver
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 25%
น้ำมัน: Black, Silver, Silver
พลังชีวิตสูงสุด +30
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
น้ำมัน: Violet, Opalescent, Silver
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 30%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 6%
น้ำมัน: Verdant, Golden, Golden
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 18%
เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 15%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
น้ำมัน: Clear, Black, Silver
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 8%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน เคออส +8%
น้ำมัน: Sepia, Indigo, Black
ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง มีอัตราความแม่นยำ ลดลง 10%
ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
น้ำมัน: Crimson, Crimson, Crimson
เพิ่มความเสียหาย 12%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 20%
Intelligence +20
น้ำมัน: Clear, Teal, Azure
เพิ่มความเสียหาย เคออส 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
น้ำมัน: Black, Opalescent, Golden
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25%
ตัวคูณคริติคอล +25%
น้ำมัน: Clear, Golden, Golden
ค่าเกราะ +150
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
น้ำมัน: Teal, Indigo, Indigo
มีโอกาส ได้รับพลังชีวิต 200 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
น้ำมัน: Crimson, Silver, Golden
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 12%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
น้ำมัน: Clear, Clear, Azure
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 24%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
น้ำมัน: Azure, Black, Opalescent
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +30% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Sepia, Azure, Black
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
ได้รับมานา 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี หากคุณใช้ขวดยาใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
Strength และ Intelligence +20
น้ำมัน: Sepia, Amber, Violet
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 25%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 25%
น้ำมัน: Clear, Amber, Teal
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 40%
โทเทม มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 40%
น้ำมัน: Amber, Verdant, Crimson
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 30%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 30%
เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 50%
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Violet
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 30%
เวทที่ร่ายจากโทเทม มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 8%
การโจมตีที่ใช้จาก โทเทม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%
น้ำมัน: Azure, Opalescent, Opalescent
เพิ่มระยะเวลาของ ทุ่นระเบิด 30%
วาง ทุ่นระเบิด ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 3 ลูก
ทุ่นระเบิด มีความเร็วในการจุดชนวน เพิ่มขึ้น 30%
น้ำมัน: Teal, Black, Opalescent
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 30%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 2 อัน
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 15% เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Silver
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กับดัก 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กับดัก +20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
น้ำมัน: Sepia, Azure, Crimson
กับดัก มีโอกาสทริกเกอร์ เพิ่มเติม 1 ครั้ง 10%
น้ำมัน: Clear, Teal, Teal
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 30%
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด 30%
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 2 อัน
วาง ทุ่นระเบิด ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 2 ลูก
น้ำมัน: Amber, Amber, Amber
ค่าเกราะ +50
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 16%
น้ำมัน: Sepia, Amber, Verdant
เพิ่มความเสียหาย เวท 16%
มานาสูงสุด +20
Intelligence +20
น้ำมัน: Clear, Verdant, Verdant
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 16%
Dexterity +20
น้ำมัน: Clear, Crimson, Crimson
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 40%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
น้ำมัน: Verdant, Teal, Azure
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 24%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
น้ำมัน: Azure, Crimson, Crimson
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 6%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
น้ำมัน: Clear, Amber, Verdant
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 15%
เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 30%
น้ำมัน: Verdant, Teal, Golden
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 14%
น้ำมัน: Opalescent, Golden, Golden
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 16%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 6%
น้ำมัน: Silver, Silver, Silver
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 12%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 10%
น้ำมัน: Sepia, Amber, Crimson
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 23%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
น้ำมัน: Verdant, Indigo, Crimson
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1% โดยถาวร ต่อจำนวนวินาทีที่มันเคยติดสถานะ หนาวเย็น จากคุณ สูงสุด 10%
น้ำมัน: Verdant, Teal, Silver
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 30%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 50%
น้ำมัน: Crimson, Black, Black
เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 20%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนผลได้สูงสุด 15 ระดับ)
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Teal
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +18%
มิเนียน เติมพลังชีวิตของมัน 2% เมื่อมันบล็อค
น้ำมัน: Clear, Azure, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Sepia, Amber, Golden
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 50%
น้ำมัน: Amber, Amber, Violet
มานาสูงสุด +20
เพิ่มมานาสูงสุด 18%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
น้ำมัน: Clear, Verdant, Indigo
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี
ดูดมานา 1% จากความเสียหาย โจมตี
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Opalescent, Opalescent, Silver
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหาร
น้ำมัน: Sepia, Crimson, Golden
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มมานาสูงสุด 12%
น้ำมัน: Clear, Clear, Black
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 50%
ตัวคูณคริติคอล ความเสียหาย เวท +15%
น้ำมัน: Sepia, Opalescent, Opalescent
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ 6%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ 24%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
น้ำมัน: Opalescent, Silver, Silver
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 50%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลออร่าคำสาป 20%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิลคำสาป 20%
น้ำมัน: Crimson, Black, Opalescent
คืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, ช็อค ต่อศัตรูที่คุณสาป
กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากคุณ เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
น้ำมัน: Clear, Clear, Violet
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 25% ขณะร่าย
Strength และ Dexterity +20
น้ำมัน: Black, Opalescent, Silver
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
น้ำมัน: Teal, Silver, Golden
โล่พลังงานสูงสุด +30
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 20%
น้ำมัน: Azure, Crimson, Golden
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 24%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
น้ำมัน: Teal, Violet, Golden
พลังชีวิตสูงสุด +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
น้ำมัน: Verdant, Opalescent, Golden
โล่พลังงานสูงสุด +20
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 14%
เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 10%
น้ำมัน: Clear, Crimson, Golden
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%
น้ำมัน: Verdant, Azure, Silver
ความเสียหาย โจมตี เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 10%
น้ำมัน: Amber, Opalescent, Opalescent
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ดาบ 50%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ดาบ +25%
น้ำมัน: Amber, Violet, Black
มานาสูงสุด +25
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ ต่อศัตรู 10%
น้ำมัน: Clear, Opalescent, Opalescent
เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 30%
อัตราการหลบหลีก +200
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
น้ำมัน: Sepia, Crimson, Crimson
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
น้ำมัน: Sepia, Violet, Black
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30%
น้ำมัน: Teal, Teal, Golden
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 7%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.8% ต่อวินาที
น้ำมัน: Clear, Verdant, Black
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เพิ่มค่าเกราะ 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
น้ำมัน: Clear, Verdant, Azure
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 30%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดพลังชีวิต 100%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Clear, Sepia, Azure
เพิ่มมานาสูงสุด 18%
สกิลตั้งรับ มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 40%
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Azure
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
ความเสียหายที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น มานา
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
น้ำมัน: Clear, Amber, Black
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 25%
น้ำมัน: Amber, Crimson, Opalescent
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
น้ำมัน: Amber, Silver, Silver
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มความเร็วในการ เติมมานา จากขวดยา 30%
ขวดยามานา ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
น้ำมัน: Verdant, Black, Silver
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 7%
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 30%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
น้ำมัน: Azure, Opalescent, Golden
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%
น้ำมัน: Violet, Violet, Opalescent
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 7%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหาร
น้ำมัน: Amber, Amber, Teal
เพิ่มมานาสูงสุด 16%
เติมมานา 2% เมื่อสังหาร
น้ำมัน: Sepia, Teal, Azure
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%
น้ำมัน: Sepia, Violet, Opalescent
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 7%
นำ พลังชีวิตสูงสุด 3% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
น้ำมัน: Teal, Crimson, Black
เพิ่มโอกาสคริติคอล 45%
ตัวคูณคริติคอล +15%
น้ำมัน: Sepia, Sepia, Opalescent
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 25%
น้ำมัน: Teal, Crimson, Golden
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 12%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 8%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 6%
น้ำมัน: Amber, Amber, Verdant
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
น้ำมัน: Teal, Black, Black
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา 6%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Verdant, Azure, Golden
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
น้ำมัน: Azure, Violet, Golden
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 50%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
น้ำมัน: Teal, Silver, Silver
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 50%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
น้ำมัน: Amber, Verdant, Silver
นำความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
น้ำมัน: Violet, Opalescent, Opalescent
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 24%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
น้ำมัน: Amber, Teal, Black
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3% ขณะถือ โล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 24% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
น้ำมัน: Clear, Crimson, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย 15%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
Strength และ Intelligence +10
น้ำมัน: Azure, Azure, Black
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มค่าเกราะ 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Strength และ Intelligence +10
น้ำมัน: Violet, Crimson, Crimson
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 30%
เพิ่มรัศมีแสง 10%
Strength และ Intelligence +10
น้ำมัน: Sepia, Sepia, Teal
เพิ่มมานาสูงสุด 22%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 6%
น้ำมัน: Clear, Verdant, Teal
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10 ต่อวินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.2% ต่อวินาที
น้ำมัน: Opalescent, Opalescent, Golden
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน ไฟ +8%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
น้ำมัน: Amber, Teal, Opalescent
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มค่าเกราะ 24%
น้ำมัน: Verdant, Crimson, Opalescent
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
น้ำมัน: Sepia, Crimson, Black
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อคหรือแช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 5%
น้ำมัน: Amber, Indigo, Opalescent
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลกระบวนท่า 50%
น้ำมัน: Sepia, Azure, Silver
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ดาบ 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ดาบ 45%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ดาบ +15%
น้ำมัน: Opalescent, Opalescent, Opalescent
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
ลดค่าใช้งานของ สกิล 6%
น้ำมัน: Azure, Azure, Golden
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 12%
เพิ่มค่าเกราะ 18%
น้ำมัน: Azure, Azure, Silver
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +15%
มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%
(สถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นราวกับเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่)
น้ำมัน: Verdant, Azure, Crimson
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 15%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
น้ำมัน: Violet, Violet, Black
เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี ที่คุณได้รับ 30%
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
น้ำมัน: Violet, Black, Silver
เพิ่มปริมาณการเติมพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด 40%
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดพลังชีวิต 100%
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Verdant
ดูดมานา 1% จากความเสียหาย โจมตี
เพิ่มปริมาณการเติมพลังชีวิต, มานา, โล่พลังงานสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด 40%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Teal, Violet, Black
ดูดมานา 0.5% จากความเสียหาย โจมตี
เพิ่มปริมาณการเติมพลังชีวิต, มานา, โล่พลังงานสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด 50%
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดมานา 100%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Clear, Silver, Golden
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี
เพิ่มปริมาณการเติมพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด 40%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Amber, Verdant, Black
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ต่อ ศัตรูยูนิค ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 100%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
น้ำมัน: Amber, Crimson, Silver
ความเสียหาย ทุ่นระเบิด เจาะต้านทาน ธาตุ 10%
น้ำมัน: Clear, Azure, Silver
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย สกิลโทเทม 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย สกิลโทเทม +20%
น้ำมัน: Verdant, Azure, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 12%
น้ำมัน: Black, Opalescent, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 24%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%
น้ำมัน: Amber, Teal, Golden
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้หรือหนาวเย็น จากคุณ มีค่าต้านทาน -5%
น้ำมัน: Amber, Indigo, Indigo
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
น้ำมัน: Sepia, Amber, Amber
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Amber, Opalescent, Silver
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
น้ำมัน: Azure, Azure, Opalescent
ลดค่าใช้งานของ การโจมตี 20% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 20 ระดับ
สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 20%
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
น้ำมัน: Violet, Golden, Golden
ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 1 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ไม่ติดสถานะ สตัน
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ค่าเกราะ จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
ค่าเกราะ 15% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6% ต่อจำนวน Endurance Charge
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
อัตราความแม่นยำ +500
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 150 หน่วย
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เป็นสองเท่าของ Strength ของคุณ
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 30% เมื่อคุณถูกปะทะ
หากคุณได้รับ Endurance Charge คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที 25%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
เสริมค่าป้องกันธาตุ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
แปลง 1.5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาเป็นการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เป็นสองเท่า
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สูญเสียพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ขณะที่คุณไม่ได้กำลังสูญเสียสถานะ คลั่ง อยู่
เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง 50%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
ได้รับสถานะ แข็งขืน 10 วินาที เมื่อสูญเสีย พลังชีวิต จากการปะทะของศัตรู แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที
สูญเสียสถานะ แข็งขืน ทั้งหมด เมื่อคุณมีสถานะ แข็งขืน 10 ระดับ
ได้รับพลังชีวิต 3% ของ พลังชีวิตที่ไม่สำรองที่หายไป ต่อจำนวนสถานะ แข็งขืน ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นตำแหน่งเก่าที่เคยใช้สกิลเช่นกัน
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% เช่นกัน
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 2 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย อีก 40%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
การดูดพลังชีวิต 30% ส่งผลทันที
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 30%
การคำราม มีพลังไม่จำกัด
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้การเพิ่มและลด ความเสียหาย ชนิดอื่นๆ ในรัศมีขนาด ใหญ่ ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย ไฟ
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้ พาสซีฟเล็กและกลาง ในรัศมีขนาด ใหญ่
ให้ Strength +4 เช่นกัน
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ศัตรูที่คุณหรือโทเทมของคุณ สังหาร มีโอกาสระเบิด 5% สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 500% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
สกิลจากเสื้อเกราะที่สวมใส่ ถูกเสริมด้วย Ancestral Call เลเวล 30
สกิลจากเสื้อเกราะที่สวมใส่ ถูกเสริมด้วย Fist of War เลเวล 20
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ไฟ กลายเป็น -20% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง ขณะที่คุณอยู่กับที่
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่มีค่าต้านทาน ไฟ ต่อความเสียหายต่อเนื่อง ขณะที่คุณอยู่กับที่
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า สูงสุด เช่นกัน
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ผลของสถานะ ช็อค สูงสุดคือ เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 2%
คุณสามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้สูงสุด 1 ระดับต่อศัตรูแต่ละตัว
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ แช่แข็ง จะติดสถานะ แช่แข็ง อย่างน้อย 2 วินาที
การปะทะที่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็ง เนื่องจากมีระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ไม่เพียงพอ จะสร้างสถานะ น้ำค้างแข็ง แทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(แช่แข็ง ที่มีระยะเวลา 0.3 วินาทีหรือน้อยกว่าจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ไม่สำเร็จ)
(น้ำค้างแข็ง คงอยู่ 10 วินาทีและถูกสร้างต่อเป้าหมายเดียวได้หลายครั้ง ซึ่งจะคืนระยะเวลาของสถานะ น้ำค้างแข็ง ทั้งหมดที่มันติด, สถานะ น้ำค้างแข็ง แต่ละระดับเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อเป้าหมาย 20%, สถานะ น้ำค้างแข็ง ทุกระดับจะถูกกำจัดเมื่อเป้าหมายติดสถานะ แช่แข็ง)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) เลเวล 20
(รับพลังแห่งป่าเขา ทำให้เปลือกไม้งอกไปตามร่างกายคุณอย่างช้าๆ เปลือกไม้จะหลุดล่อนเมื่อคุณถูกปะทะจากการโจมตีของศัตรู คุณได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตี กายภาพ หากมีเปลือกไม้อยู่มาก แต่มีโอกาสหลบหลีกมากขึ้นหากมีเปลือกไม้อยู่น้อย)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า -15 จากการปะทะด้วยเวท ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +3% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
สูญเสียสถานะ เปลือกไม้ 1 ระดับ เมื่อถูกปะทะด้วยเวทของศัตรู
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู คุณจะสร้างสถานะ แผดเผา แทน
คุณสามารถสร้างสถานะ แผดเผา ได้เพิ่มเติม 1 ระดับต่อศัตรูแต่ละตัว
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล อวตารไร้พันธะ (Unbound Avatar) เลเวล 20
ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วย
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
(อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
คุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ ได้พร้อมกัน เพิ่มเติม 1 ขวด
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ผลของ ยาเคลือบอาวุธ ที่คุณได้รับ มีผลต่อไป 0.5 วินาทีต่อจำนวนสถานะ เผามานา ที่คุณติด หลังจากปิดการใช้งาน สูงสุด 6 วินาที
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีอัตราการเผามานา ลดลง อีก 30%
(ยาเคลือบอาวุธ ที่ทำงานอยู่จะสร้างสถานะ เผามานา ต่อคุณอย่างต่อเนื่อง)
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 75%
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 25% จากศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ชิ่ง 30% เมื่อชนกับพื้นผิว
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ตามระยะทาง สูงสุด 30%
โพรเจกไทล์ที่ยิงเป็น ระดมยิง (Barrage) ไม่ถูกกระจาย
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูกต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
รัศมี: 60
ได้รับสถานะ พลังกระแสลม 1 ระดับ เมื่อคุณใช้สกิล
เพิ่มผลของสถานะ ลมหนุน ที่คุณมี 10% ต่อจำนวนสถานะ พลังกระแสลม
(พลังกระแสลม แต่ละระดับ คงอยู่ 4 วินาที และมีได้สูงสุด 10 ระดับ)
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ ลมหนุน
(ลมหนุน เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%)
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
มือธนูเงา ไม่เกาะติดกับคุณ
จำนวน มือธนูเงาอัญเชิญ สูงสุด +2 ตน
ไม่สามารถอัญเชิญ มือธนูเงา ได้ ขณะที่อยู่ใกล้ มือธนูเงาของคุณ
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 4% ต่อจำนวนสถานะ พลังกระแสลม
สูญเสียสถานะ พลังกระแสลม ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ขวดยา ได้รับ 3 ชาร์จทุก 3 วินาที
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรองเต็ม
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่เข้าคิว
ลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 50%
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ขวดยาช่วยเหลือเมจิก ที่ส่งผลต่อคุณมีผล เพิ่มขึ้น 30%
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่กลืนกิน ชาร์จ 50%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ถ้ากลืนกินชาร์จจาก Diamond Flask: เพิ่มโอกาสคริติคอล 250%
ถ้ากลืนกินชาร์จจาก Amethyst Flask: นำความเสียหาย กายภาพ 37% ไปเสริมเป็น เคออส
มอบโบนัสให้กับ สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล ที่คุณใช้ด้วยการกลืนกิน 3 ชาร์จ จากขวดยาแต่ละชนิดดังต่อไปนี้ หากสามารถใช้ได้:
ถ้ากลืนกินชาร์จจาก Bismuth Flask: เจาะต้านทาน ธาตุ 25%
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา 50%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนผลได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด จะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ พิษ
สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด มีโอกาส 20% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ศัตรูที่ถูกสาป ที่คุณหรือมิเนียนของคุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 50% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
สาปสะกดของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 100 ต่อวินาที
ไม่ติดสถานะ สตัน ขณะที่คุณมี โล่พลังงาน
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด ตามโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง -20%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน เคออส -20%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 100%
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย 6% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge 1 ลูก หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
occultist_power_charge_on_mana_spent
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ค่าต้านทาน เคออส +60%
เพิ่มความเสียหาย เคออส อีก 15%
ทุกวินาที สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 15 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนผลได้สูงสุด 15 ระดับ)
ศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง 15%
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนผลได้สูงสุด 15 ระดับ)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
รัศมี: 60
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง อีก 15%
ทุก 4 วินาที มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 0.3 วินาที 50% ต่อ ศัตรูที่อยู่ใกล้และไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
โกเลมอัญเชิญ ไม่ได้รับความเสียหาย ธาตุ
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 50%
โกเลมอัญเชิญ จะถูกอัญเชิญใหม่ใน 4 วินาที หลังจากมันถูกสังหาร
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +2 ตัว
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน ธาตุนั้น -25%
ฟื้นฟูมานา 1% ต่อวินาที หากคุณสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสถานะ Convergence เมื่อคุณปะทะ ศัตรูยูนิค แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 8 วินาที
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 60% ขณะที่คุณไม่มีสถานะ Convergence
(Convergence ทำให้สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 30% และคงอยู่ 4 วินาที)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ทริกเกอร์ โล่เอจิสปฐมกาล (Primal Aegis) เลเวล 20 เมื่ออัพ
โล่เอจิสดึกดำบรรพ์ สามารถรับความเสียหาย ธาตุ ได้ 75 หน่วย ต่อ พาสซีฟกลาง ที่อัพ
สกิลโล่เอจิสอื่นๆ ไม่สามารถใช้งานได้
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ
(โล่เอจิสปฐมกาล จะเสกโล่เอจิสออกมารับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะให้กับคุณจนกว่ามันจะหมดไป โดยที่โล่นี้จะถูกฟื้นกลับไปสู่ค่าเต็มหลังจากระยะเวลาสั้นๆ เมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะหรือเมื่อมันหมดไป)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
เพิ่มผลของบัฟจาก สาสน์ ที่คุณได้รับ 66%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลสาสน์ 66%
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง 40% เป็น ไฟ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 25% เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
สถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง ลดความเร็วในการกระทำ สูงสุด 40%
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก เป็นครึ่งหนึ่งของ ผลของสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
มิเนียน ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อจำนวนมิเนียน สูงสุด 10%
คุณ ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหายที่สร้างจาก มิเนียนของคุณ
มิเนียน นำ พลังชีวิตสูงสุด 40% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
สกิลเซ่นไหว้ของคุณ ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
การเซ่นไหว้ของคุณ มีผลต่อตัวคุณ ลดลง 50%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 40%
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูโล่พลังงาน 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
สูงสุด 2.0% ต่อวินาที
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
สูงสุด 50 ต่อวินาที
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 8% ในเวลา 2 วินาที เมื่อคุณกลืนกินศพ
ฟื้นฟูมานา 4% ในเวลา 2 วินาที เมื่อคุณกลืนกินศพ
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
ออร่าจากสกิลของคุณ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตีกับร่าย 3% ให้กับคุณและเพื่อน
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ธาตุ +30%
(ออร่าจะมอบบัฟให้กับสิ่งที่ได้รับผลจากมันเท่านั้น)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้ คุณและมิเนียนของคุณ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
ถ้าอยู่ใกล้อย่างน้อย 1 ศพ: คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
ถ้าอยู่ใกล้อย่างน้อย 1 ศพ: ศัตรูที่อยู่ใกล้สร้างความเสียหาย ลดลง 10%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 4% ต่อจำนวนศพที่กลืนกินมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 200%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศพที่คุณเรียกมาเร็วๆ นี้ ติดสถานะ หนาวเย็นและช็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การสังหารศัตรูไม่ถือเป็นการ เรียกศพ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 20% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ ด้วยสกิลของคุณ
มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10% 20 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 10% 20 วินาที เมื่อคุณสังหารศัตรู
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
รัศมี: 60
การโจมตีด้วยอาวุธ มีโอกาสคริติคอลพื้นฐานอยู่ที่ 8%
ตัวคูณคริติคอล +10% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +100%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล -30%
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มความเสียหาย อีก 10% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 20% ต่อ ศัตรูยูนิค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% ขณะ กำลังดูด
ไม่ติดสถานะ สตัน ขณะ กำลังดูด
ดูดพลังชีวิต 20% จากความเสียหายล้นเกิน
คุณไม่ได้รับผลจากสถานะ เลือดไหล ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความเสียหายล้นเกิน คือความเสียหายจากการปะทะที่มากเกินกว่า พลังชีวิตที่เหลืออยู่ ของศัตรู)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มปริมาณการเติมสูงสุด ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต 100%
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง ถูกเติมจนเต็ม
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะ กำลังดูด
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 50%
ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 5% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหารมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 50%
สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 15% โดยขึ้นอยู่กับความใกล้เคียง
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
จำนวน Endurance Charge สูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Frenzy Charge สูงสุดของคุณ
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง
(สถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นราวกับเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 25% ขณะถือ ดาบ
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 20% ขณะถือ กระบองหรือคทา
เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 20% ขณะถือ มีด
การดูด 20% ส่งผลทันที ขณะถือ กรงเล็บ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถือ ขวาน
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
ได้รับโอกาสบล็อคพื้นฐาน 50% จาก โล่ที่สวมใส่ แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น
โบนัสดั้งเดิมจากการ ถืออาวุธคู่ เพิ่มเป็นสองเท่า
(การถือ อาวุธคู่ จะให้ผลดั้งเดิมด้วยการให้โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% และเพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 10%)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
สกิลโต้กลับ มีเวลาใช้งาน เพิ่มเติม 2 วินาที
สกิลโต้กลับที่ใช้ มีโอกาสใช้งานได้ต่อไป และไม่เสียการใช้งานที่เก็บไว้ 50%
(หากใช้งานได้ต่อไป มันจะไม่เข้าคูลดาวน์เช่นกัน)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีหรือเวท หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อศัตรูแรร์และยูนิค เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวนวินาทีที่มันอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ สูงสุด 100%
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพื่อนที่อยู่ใกล้ นับว่ามี จำนวนสถานะ การตั้งมั่น เท่ากับคุณ
คุณมีสถานะ การตั้งมั่น เต็มจำนวน
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก อีก 3% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น ที่เกิน 20 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น ที่เกิน 20 ระดับ
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
การมี ธงที่ปักไว้ ยังทำให้คุณได้รับสถานะ อาจหาญ ต่อไปได้
สกิลธง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 100%
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
สร้างสถานะ ยั่วยุ เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีได้
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 30%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ อาจหาญ ที่กลืนกินไปกับการปักธงนั้น
เมื่อคุณออกจากพื้นที่ส่งผลของ ธงของคุณ เติมสถานะ อาจหาญ 30% ที่กลืนกินไปกับ ธงนั้น
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัด สถานะเจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
รัศมี: 60
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
หากคุณสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าเกราะ +1000
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม 6 ถึง 12 ต่อจำนวนสถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรู
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มโอกาสคริติคอล 1% ต่อ Strength หรือ Intelligence 1 หน่วย โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
Strength และ Intelligence +50
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
การคริติคอล มองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ของมอนสเตอร์ศัตรู
การไม่คริติคอล เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 10%
(มองข้ามค่าต้านทาน หมายถึง ความเสียหายของคุณจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลงด้วยค่าต้านทานใดๆ แม้แต่น้อย)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ธาตุ ลดลง อีก 8%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 16%
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
คุณมี พื้นศักดิ์สิทธิ์ รอบตัวคุณ ขณะอยู่กับที่
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้ความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต
เติมโล่พลังงาน ของคุณและเพื่อนเช่นกัน
ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
(ผลของพื้นจะส่งผลต่อคุณ, เพื่อนของคุณ หรือ ศัตรู ต่อไป หลังจากออกจากพื้นที่ของมัน)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
ได้รับสถานะ คลั่งศรัทธา 4 วินาที เมื่อ Fanatic Charge เต็ม
ได้รับ Fanatic Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณโจมตีในวินาทีที่ผ่านมา
สูญเสีย Fanatic Charge ทั้งหมดเมื่อ Fanatic Charge เต็ม
จำนวน Fanatic Charge สูงสุด +4
(คลั่งศรัทธา ทำให้เวทที่คุณร่ายด้วยตัวเอง มีความเร็วในการร่ายเพิ่มขึ้น อีก 75%, มีค่าใช้งาน ลดลง 75% และมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 75%)
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 10% ต่อจำนวน เวทที่ไม่ส่งผลทันที ที่คุณร่าย ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สูงสุด 30%
Battlemage
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มมานาสูงสุด 30%
รับความเสียหาย 10% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
Transfiguration of Mind
(การเพิ่มและลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
นำ มานาสูงสุด 20% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 1% ต่อ มานาที่ไม่สำรอง ทุก 50 หน่วย สูงสุด 100%
ฟื้นฟูมานา 1% ต่อวินาที
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 100%
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 100%
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
เพิ่มความเสียหาย อีก 5% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
คุณและโทเทมของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +4
จำนวน Power Charge และ Endurance Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย มีผลต่อตัวคุณ ลดลง 50% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
ดูดพลังชีวิต 0.5% จากความเสียหาย เวท ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
สถานะ กระแสอาคม มอบม็อด: คุณ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 20%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อ คุณหรือโทเทมของคุณ ปะทะศัตรูด้วย เวท
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 20% และความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% 4 วินาที)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
ตราเวท มีความถี่ในการทำงาน เพิ่มขึ้น อีก 100% หากหมดเวลาของการเกาะไป 75%
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 100%
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ทุก 4 วินาที กำจัดคำสาปและ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากคุณ
ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 100% ในเวลา 1 วินาที
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
มอบ ค่าเกราะ เท่ากับ 25% ของ มานาที่คุณสำรอง ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
มอบ โล่พลังงานสูงสุด เท่ากับ 10% ของ มานาที่คุณสำรอง ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
หากคุณโจมตีมาเร็วๆ นี้
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อค ความเสียหาย โจมตี +25%
หากคุณร่ายเวทมาเร็วๆ นี้
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ได้รับ บัฟแท่นบูชาแบบสุ่ม 1 อย่าง ทุก 10 วินาที
(บัฟแท่นบูชาแบบสุ่ม มีระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 50%
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ได้รับสกิล อัญเชิญทหารยามสว่างไสว (Summon Sentinel of Radiance) เลเวล 20
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของ ทหารยามสว่างไสว แทนคุณ
(อัญเชิญ ทหารยามสว่างไสว ที่ติดตามคุณและโจมตีศัตรูในระยะประชิด พร้อมแผดเผาศัตรูรอบตัวมัน และรับความเสียหาย ปะทะ บางส่วนแทนคุณ คุณสามารถมีทหารยามสว่างไสวได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 60
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวัตถุธาตุ (Summon Elemental Relic) เลเวล 20 25% เมื่อคุณหรือเพื่อนที่อยู่ใกล้สังหารศัตรู หรือปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(อัญเชิญ วัตถุที่มีธาตุแบบสุ่ม ที่อยู่ใกล้คุณ โดยธาตุที่เลือกจะทำให้มิเนียนวัตถุมีออร่า โทสะ (Anger), เกลียดชัง (Hatred) หรือ พิโรธ (Wrath) วัตถุเหล่านี้จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อศัตรูรอบตัวมัน หากคุณมีวัตถุธาตุที่เลือกอยู่แล้ว เวทนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือให้กับมันแทนการอัญเชิญตัวใหม่)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 30% เมื่อไม่คริติคอล
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ทริกเกอร์คำแช่งมือสังหาร (Assassin's Mark) เลเวล 30
เมื่อโจมตีคริติคอลต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ขณะที่คุณไม่ได้สาปแช่งศัตรู
สกิลสาปแช่ง ไม่มีค่าใช้งานมานา
ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีได้
(สาปศัตรูตัวเดียว ทำให้มันมีโอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น การสังหารศัตรูที่ถูกสาปจะให้ พลังชีวิต, มานา, Power Charge 1 ลูก คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ความเสียหายจากการคริติคอลของคุณ ไม่ถูกสะท้อน
เพิ่มความเสียหาย อีก 25% ขณะที่มี ศัตรูแรร์หรือยูนิค อยู่ใกล้สูงสุด 1 ตัว
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 35% ขณะที่มี ศัตรูแรร์หรือยูนิค อยู่ใกล้อย่างน้อย 2 ตัว
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
เติมพลังชีวิต 0.5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 5% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณสร้างมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
โอกาสคริติคอล เวท พื้นฐานของ เวท เท่ากับโอกาสคริติคอลพื้นฐานของ อาวุธมือหลัก
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อคริติคอล
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 100%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ขณะที่มีสถานะ ลื่นไหล
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 40% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ไม่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
(เลือก 1 ใน 2 ตัวเลือกดังต่อไปนี้)
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ได้
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มระยะเวลา Charge 200%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +2
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มความเสียหาย อีก 2% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมโล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
เติมมานา 1% เมื่อสังหาร ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
ทุก 10 วินาที:
รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 50% 5 วินาที
รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 50% 5 วินาที
(สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง)
trickster damage over time taken +% final [-50]
trickster hit damage taken +% final [-50]
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
อัตราการหลบหลีก +4 ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 1 บน หมวกที่สวมใส่
โล่พลังงานสูงสุด +1 ต่อ อัตราการหลบหลีก 8 บน เสื้อเกราะที่สวมใส่
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +15% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 50% เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
รัศมี: 60
ความเร็วในการกระทำของคุณ มีอย่างน้อย 90% ของค่าพื้นฐาน
ความเร็วในการกระทำของมอนสเตอร์ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีอย่างมาก 90% ของค่าพื้นฐาน
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาทีต่อจำนวน กับดักที่ถูกทริกเกอร์ มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
ป้องกันสถานะ ลุกไหม้และช็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
รัศมี: 35
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหายที่ได้รับ 15% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
generic_buff_aura
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
รัศมี: 60
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 40%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง 10%
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ทริกเกอร์ อัญเชิญหุ่นทริกเกอร์จิ๋ว (Summon Triggerbots) เลเวล 20 เมื่ออัพ
ลดความเสียหายด้วย เวทที่ทริกเกอร์ อีก 35%
(อัญเชิญ หุ่นทริกเกอร์จิ๋ว 2 ตัวที่ติดตามคุณและวิ่งเข้าหาศัตรู เวททริกเกอร์ของคุณจะทริกเกอร์สองครั้ง แต่ละครั้งจากตำแหน่งของหุ่นทริกเกอร์จิ๋ซแต่ละตัว)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
เพิ่มผลของออร่าจาก ทุ่นระเบิด 150%
ทุ่นระเบิด สร้างสถานะ ขัดขวาง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อมันตกถึงพื้น
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
เมื่อกับดักของคุณ ทริกเกอร์ กับดักที่อยู่ใกล้ของคุณก็จะ ทริกเกอร์ เช่นกัน
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 50%
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
การปะทะ มีโอกาส 30% ที่จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น อีก 50%
มีโอกาส 30% ที่จะได้รับความเสียหาย ปะทะ พื้นที่ ลดลง อีก 50%
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ย้อนกลับมา หาคุณ 50%
โพรเจกไทล์ถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Black
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Ranger
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Witch
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Marauder
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Duelist
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Shadow
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
สามารถอัพพาสซีฟจากจุดเริ่มต้นของ Templar
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
ดูดโล่พลังงาน 2% จากความเสียหาย
ผลของการ ดูดโล่พลังงาน จะไม่ถูกกำจัดเมื่อ โล่พลังงาน ถูกเติมจนเต็ม
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Clear, Teal, Golden
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +12%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
น้ำมัน: Clear, Sepia, Golden
เพิ่มความเสียหาย เคออส 27%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 12%
น้ำมัน: Clear, Indigo, Silver
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 4%
น้ำมัน: Violet, Violet, Crimson
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 20%
น้ำมัน: Verdant, Indigo, Indigo
มีโอกาสสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ 4 วินาที 10% เมื่อสังหารประชิด
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 40% ด้วยการปะทะในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
น้ำมัน: Clear, Violet, Silver
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10%
ค่าต้านทาน เคออส +10%
เพิ่มความเสียหาย พิษ 30%
น้ำมัน: Sepia, Amber, Azure
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
น้ำมัน: Teal, Violet, Violet
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 12%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 50%
น้ำมัน: Amber, Amber, Azure
สกิลที่โยนกับดัก เก็บการใช้งานได้ +1 ครั้ง
น้ำมัน: Clear, Azure, Violet
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 50%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก 12%
น้ำมัน: Sepia, Amber, Silver
เพิ่มระยะเวลาของ ทุ่นระเบิด 60%
เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด 12%
น้ำมัน: Clear, Opalescent, Silver
มีโอกาสได้รับ Power, Frenzy หรือ Endurance Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
น้ำมัน: Sepia, Teal, Silver
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
น้ำมัน: Azure, Violet, Silver
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 25%
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Golden
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 16%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
น้ำมัน: Clear, Amber, Silver
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 60% ขณะถือ ไม้พลอง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +30% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Amber, Opalescent, Golden
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
น้ำมัน: Clear, Amber, Crimson
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +15%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 15% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
น้ำมัน: Teal, Azure, Azure
สกิลโจมตี มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา 10%
ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 15%
น้ำมัน: Teal, Teal, Silver
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด 50%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด +25%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อ ทุ่นระเบิดของคุณ ถูกจุดชนวน โดยมีเป้าหมายเป็นศัตรู
น้ำมัน: Verdant, Black, Black
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
น้ำมัน: Sepia, Sepia, Golden
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 8%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 8%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
น้ำมัน: Sepia, Violet, Crimson
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 10%
น้ำมัน: Silver, Silver, Golden
การเพิ่มและลด ความเสียหายของมิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกัน
น้ำมัน: Indigo, Black, Silver
การโจมตี ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก
น้ำมัน: Sepia, Azure, Opalescent
เพิ่มความเร็วในการคำราม 50%
เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวนครั้งที่คุณ คำราม มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Sepia, Silver, Golden
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 20%
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Indigo
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณได้รับผลจากบัฟ คำราม สูงสุด 60%
น้ำมัน: Amber, Amber, Silver
เพิ่มมานาสูงสุด 30%
ฟื้นฟูมานา 5 ต่อวินาที
Intelligence +10
น้ำมัน: Azure, Crimson, Silver
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลตราเวท 12%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวน ตราเวทของคุณ ที่เกาะอยู่กับมัน
น้ำมัน: Amber, Azure, Azure
ตัวคูณคริติคอลของ ตราเวท +30%
เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 30%
(การคริติคอลของ ตราเวท คือการคริติคอลที่มาจาก ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
น้ำมัน: Amber, Silver, Golden
ดูดโล่พลังงาน 1% จากความเสียหาย เวท
เพิ่มปริมาณการเติมโล่พลังงานสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด 40%
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Azure, Violet, Crimson
ดูดโล่พลังงาน 0.8% จากความเสียหาย เวท
เพิ่มปริมาณการเติมโล่พลังงานสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด 30%
เพิ่มความเสียหาย 24% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Amber, Teal, Indigo
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 10% เมื่อคุณประสานกับเป้าหมาย
สกิลประสาน มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 20% หากคุณประสานกับเป้าหมายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Clear, Indigo, Indigo
เลเวลของ หินสกิลประสาน ทุกเม็ด +2
น้ำมัน: Amber, Violet, Silver
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี
เพิ่มปริมาณการเติมพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด 30%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Crimson, Crimson, Opalescent
ค่าต้านทาน เคออส +19%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
น้ำมัน: Sepia, Teal, Black
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 50%
น้ำมัน: Amber, Amber, Black
นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ไฟ
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 5%
น้ำมัน: Amber, Amber, Opalescent
นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 5%
น้ำมัน: Verdant, Opalescent, Opalescent
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
น้ำมัน: Sepia, Crimson, Opalescent
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เติมโล่พลังงาน 2% เมื่อสังหาร
น้ำมัน: Teal, Azure, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย เวท 20% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการร่าย 6% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 40% หากคุณใช้ สกิลเคลื่อนที่ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Teal, Violet, Opalescent
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10% ขณะถือ อาวุธคู่
น้ำมัน: Violet, Violet, Violet
เพิ่มความเสียหาย เวท 20% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Verdant, Teal, Black
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Clear, Teal, Black
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะถือ โล่
เพิ่มโล่พลังงานจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
น้ำมัน: Clear, Silver, Silver
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะถือ โล่
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25% ขณะถือ โล่
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
น้ำมัน: Crimson, Crimson, Golden
สกิลเวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
น้ำมัน: Clear, Amber, Golden
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +14%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
น้ำมัน: Teal, Azure, Silver
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Clear, Amber, Opalescent
สกิลประชิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
น้ำมัน: Sepia, Amber, Opalescent
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเคลื่อนที่ 30%
น้ำมัน: Amber, Verdant, Violet
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 20%
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 40%
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
น้ำมัน: Clear, Sepia, Violet
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
Dexterity +20
น้ำมัน: Crimson, Opalescent, Silver
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณถูกปะทะ
เพิ่มค่าเกราะ 50% ขณะอยู่กับที่
น้ำมัน: Azure, Violet, Black
เพิ่มค่าเกราะ 25%
กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ
กำจัดสถานะ โลหิตมลทิน เมื่อคุณใช้สกิล ตั้งรับ
สกิลตั้งรับ มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 25%
น้ำมัน: Violet, Opalescent, Golden
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 40%
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +20%
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 20% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
น้ำมัน: Sepia, Golden, Golden
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +3 ระดับ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
น้ำมัน: Indigo, Black, Black
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 20%
น้ำมัน: Indigo, Black, Golden
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +12%
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 20%
น้ำมัน: Black, Black, Golden
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +3%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15%
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
น้ำมัน: Violet, Violet, Silver
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
น้ำมัน: Verdant, Azure, Violet
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
น้ำมัน: Amber, Black, Black
ทุก 10 วินาที ได้รับ นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ไฟ 4 วินาที
น้ำมัน: Verdant, Indigo, Black
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 30% ขณะร่าย
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 50%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% ขณะอยู่กับที่
น้ำมัน: Amber, Indigo, Violet
ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 15% ในเวลา 1 วินาที
น้ำมัน: Teal, Teal, Opalescent
เพิ่มโอกาสคริติคอล 50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 20%
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
น้ำมัน: Amber, Verdant, Golden
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge
น้ำมัน: Violet, Crimson, Opalescent
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
น้ำมัน: Teal, Crimson, Opalescent
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 30%
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 60%
น้ำมัน: Sepia, Teal, Crimson
Dexterity +40
เพิ่ม Dexterity 8%
น้ำมัน: Amber, Azure, Crimson
Strength +40
เพิ่ม Strength 8%
น้ำมัน: Amber, Violet, Crimson
Intelligence +40
เพิ่ม Intelligence 8%
น้ำมัน: Verdant, Indigo, Violet
ฟื้นฟูพลังชีวิต 4% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
น้ำมัน: Silver, Golden, Golden
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +2%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
น้ำมัน: Amber, Black, Opalescent
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ขวาน +40%
อัตราความแม่นยำด้วย ขวาน +200
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Clear, Violet, Violet
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา 60%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 10%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยความเสียหาย ประชิด
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
น้ำมัน: Azure, Violet, Violet
เพิ่มค่าเกราะ 30% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
น้ำมัน: Verdant, Black, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 35%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +35%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Verdant, Violet, Violet
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Sepia, Azure, Violet
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 3 ชาร์จ เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
น้ำมัน: Amber, Amber, Crimson
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Verdant, Verdant, Crimson
เพิ่มความเสียหายด้วย ธนู 24%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู 16%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 24%
น้ำมัน: Violet, Black, Opalescent
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กรงเล็บ 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บ +20%
น้ำมัน: Clear, Indigo, Crimson
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 60%
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Clear, Teal, Silver
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย มีด 30%
ตัวคูณคริติคอลด้วย มีด +30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Sepia, Silver, Silver
ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +10%
ค่าต้านทาน เคออส +17%
น้ำมัน: Violet, Black, Black
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ 60%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ +30%
Intelligence +20
น้ำมัน: Amber, Verdant, Opalescent
ตัวคูณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ +45%
น้ำมัน: Amber, Azure, Violet
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 10%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Verdant, Violet, Black
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 30% ขณะถือ โล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหารขณะถือ โล่
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Verdant, Azure, Black
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด +3%
เติมโล่พลังงาน 50 เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะถือ ไม้พลองหรือโล่
(โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
น้ำมัน: Clear, Teal, Crimson
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
สกิลประชิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 12%
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
น้ำมัน: Teal, Teal, Azure
การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ค่าเกราะ +800 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Teal, Opalescent, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย ไม้พลอง 30%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Crimson
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
น้ำมัน: Violet, Black, Golden
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณมี 10% ต่อมานา 200
ที่จ่ายมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 50%
มีโอกาสได้รับสถานะ กระแสอาคม 10% เมื่อคุณสังหารศัตรู
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 20% และความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% 4 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Sepia, Black, Black
ศัตรูที่ถูกสาป ที่คุณสังหาร จะถูกทำลาย
ศัตรูที่คุณสาป ไม่สามารถ รีชาร์จโล่พลังงาน ได้
ศัตรูที่คุณสาป มีความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 50%
น้ำมัน: Black, Black, Black
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 8% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Power Charge
น้ำมัน: Clear, Azure, Azure
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เพิ่มความเสียหาย เวท 2% ต่อ มานาสูงสุด 100 หน่วย สูงสุด 40%
น้ำมัน: Teal, Teal, Teal
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 6%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 1%
น้ำมัน: Crimson, Crimson, Black
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 25%
เพิ่มความเร็วในการ เติมมานา 15% ขณะที่มีผลจาก ขวดยามานา ทุกชนิด
น้ำมัน: Verdant, Silver, Golden
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 30%
มิเนียน มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 30% เมื่อสังหาร
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
น้ำมัน: Clear, Verdant, Golden
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% หากคุณใช้ สกิลมิเนียน มาเร็วๆ นี้
เพิ่มระยะเวลาของ มิเนียน 20%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Teal, Azure, Crimson
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 60%
มิเนียน มีตัวคูณคริติคอล +20%
น้ำมัน: Violet, Crimson, Silver
มิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 15%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
มิเนียน ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
น้ำมัน: Sepia, Sepia, Violet
เพิ่มค่าป้องกัน 25% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน อย่างน้อย 4 เป้าหมาย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน อย่างน้อย 2 เป้าหมาย
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
น้ำมัน: Azure, Silver, Golden
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 40%
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
น้ำมัน: Indigo, Crimson, Black
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 30%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ เมื่อคุณปะทะศัตรู แต่ไม่เกิน 1 ครั้งต่อ 1 วินาที
น้ำมัน: Clear, Verdant, Crimson
สกิลที่ใช้จาก ทุ่นระเบิด สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 30% หากคุณจุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้
สกิลที่ใช้จาก ทุ่นระเบิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 15% หากคุณจุดชนวนทุ่นเบิดมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Clear, Clear, Crimson
เพิ่มโอกาสคริติคอล 10% ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 100%
ตัวคูณคริติคอล +4% ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 40%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Sepia, Teal, Violet
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลที่โยนทุ่นระเบิด 30%
ทุ่นระเบิด มีโอกาสจุดชนวน เพิ่มเติม 1 ครั้ง 15%
น้ำมัน: Amber, Azure, Silver
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
น้ำมัน: Azure, Crimson, Opalescent
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +25%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
น้ำมัน: Indigo, Silver, Silver
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 24%
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมหน้าไม้อัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
น้ำมัน: Sepia, Indigo, Opalescent
การโจมตีที่ใช้จาก โทเทม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 8%
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมหน้าไม้อัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
โทเทมแต่ละเสา ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้มันได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1%
น้ำมัน: Amber, Golden, Golden
ดูดพลังชีวิต 0.8% จากความเสียหาย โจมตี
เพิ่มปริมาณการเติมพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด 30%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Indigo, Indigo, Indigo
เพิ่มผลของ บัฟประสานของคุณ 20% หากระยะเวลาของประสาน หมดไป 50%
คุณจะติด คำสาป แทน เป้าหมายที่ประสาน
น้ำมัน: Teal, Indigo, Violet
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +12%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
น้ำมัน: Teal, Indigo, Opalescent
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม 35%
สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 40%
น้ำมัน: Amber, Black, Golden
การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม 1 ครั้ง
น้ำมัน: Indigo, Indigo, Crimson
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 50%
เติมพลังชีวิต เท่ากับ ความเสียหายที่ได้รับ 10% จากการปะทะที่สร้างสถานะ สตัน
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
น้ำมัน: Amber, Teal, Azure
เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวน สาสน์ ที่ส่งผลต่อคุณ
เพิ่มผลของบัฟจาก สาสน์ ที่คุณได้รับ 20%
น้ำมัน: Indigo, Crimson, Opalescent
ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 10%
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 40% ต่อเป้าหมาย ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของมัน และจะเพิ่มน้อยลงตามระยะทางจนเหลือ 0%
น้ำมัน: Indigo, Opalescent, Opalescent
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล 15%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 15%
น้ำมัน: Indigo, Indigo, Black
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
วิชาผิดผี (Desecrate) และ ขุดซาก (Unearth) มีจำนวน ศพ สูงสุด +2 ศพ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Indigo, Violet, Crimson
สกิลธง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 20%
บัฟของธง ต่อตัวคุณ มีผลต่อไป 3 วินาที หลังจากที่คุณออกจากพื้นที่
(บัฟยังส่งผลกับคุณต่อไปหลังจากที่คุณออกจากพื้นที่ของธงแล้ว)
น้ำมัน: Sepia, Sepia, Azure
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12%
เติมโล่พลังงาน 50 เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
น้ำมัน: Clear, Indigo, Black
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 24%
ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร ขณะที่มีศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างน้อย 5 ตัว
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
น้ำมัน: Indigo, Golden, Golden
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
น้ำมัน: Teal, Indigo, Crimson
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วย อาวุธสองมือ
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างด้วย อาวุธสองมือ 30% ต่อ ศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง 50%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
น้ำมัน: Indigo, Violet, Opalescent
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ มีค่าต้านทาน เคออส -5%
สกิลเวท มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +12%
น้ำมัน: Teal, Indigo, Black
เพิ่มมานาสูงสุด 30%
เพิ่มค่าใช้งานมานาของ สกิล 10%
น้ำมัน: Amber, Indigo, Black
ความเสียหายที่ได้รับ 18% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
น้ำมัน: Indigo, Violet, Black
คุณสามารถร่าย ตราเวท เพิ่มเติม 2 ตรา
สกิลตราเวท มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 20%
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 20%
น้ำมัน: Amber, Violet, Golden
เพิ่มระยะของการ ชิ่ง 30%
น้ำมัน: Clear, Indigo, Opalescent
โพรเจกไทล์ มีโอกาสมีโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อเกิดการ แบ่งตัว
น้ำมัน: Amber, Indigo, Silver
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อค
น้ำมัน: Sepia, Amber, Indigo
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 15%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 2 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
ขวดยามานา ได้รับ 2 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
น้ำมัน: Clear, Black, Black
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +15%
น้ำมัน: Clear, Amber, Indigo
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Indigo, Indigo, Silver
เลเวลของ หินสกิลคำสาป ทุกเม็ด +2
น้ำมัน: Sepia, Indigo, Silver
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
น้ำมัน: Sepia, Indigo, Crimson
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณร่าย เวทสาปแช่ง มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณร่าย เวทสาปแช่ง มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Verdant, Opalescent, Silver
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 15%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.8% ต่อวินาที
น้ำมัน: Verdant, Indigo, Silver
สร้างสถานะ บดขยี้ 4 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณปะทะมันขณะที่มันมี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 40%
(บดขยี้ ลดค่าป้องกันกายภาพ 15%)
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Indigo
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
น้ำมัน: Teal, Indigo, Golden
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +15%
พลังชีวิตสูงสุด +25
น้ำมัน: Indigo, Violet, Silver
ค่าต้านทาน เคออส +18%
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 18%
น้ำมัน: Indigo, Black, Opalescent
ลดการใช้ชาร์จขวดยา 10%
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Indigo, Opalescent, Silver
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%
ขวดยาที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 10%
กำจัดสถานะ ขาหักและขัดขวาง เมื่อคุณใช้ ขวดยา
น้ำมัน: Sepia, Teal, Indigo
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 30%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 50%
น้ำมัน: Sepia, Indigo, Golden
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 15%
เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ 10%
น้ำมัน: Clear, Indigo, Golden
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ อาบขี้เถ้า หากคุณไม่ได้เคลื่อนไหวใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
น้ำมัน: Teal, Indigo, Silver
การปะทะ สร้างสถานะ สตัน ราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก 50%
สถานะ ลุกไหม้ จากการปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
น้ำมัน: Clear, Teal, Indigo
ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +10%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
น้ำมัน: Sepia, Sepia, Indigo
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณได้
น้ำมัน: Indigo, Indigo, Opalescent
ศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ธงของคุณ มีโอกาสระเบิด 20% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
สกิลธง มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
น้ำมัน: Clear, Azure, Golden
สกิลธง มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น 15%
ธงมอบม็อด: ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5% ให้กับคุณและเพื่อน เช่นกัน
น้ำมัน: Verdant, Black, Golden
ได้รับ Endurance Charge 3 ลูก เมื่อกลืนกินจำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุดไปกับการปักธง
ได้รับ Frenzy Charge 3 ลูก เมื่อคุณกลืนกินจำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุดไปกับการปักธง
น้ำมัน: Indigo, Opalescent, Golden
จำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุด +30 ระดับ
(อาจหาญ จะหามาได้ขณะที่คุณมี สกิลธง และเสริมพลังของสกิลเหล่านั้น)
(ปกติคุณจะได้รับสถานะ อาจหาญ 1 ระดับเมื่อสังหารประชิด หรือเมื่อปะทะ ประชิด ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ได้ 1 ครั้งต่อ 0.5 วินาที สูงสุด 50 ระดับ)
น้ำมัน: Amber, Verdant, Indigo
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
น้ำมัน: Clear, Teal, Violet
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +12%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30%
น้ำมัน: Azure, Golden, Golden
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
น้ำมัน: Crimson, Golden, Golden
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 20%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 12%
น้ำมัน: Indigo, Silver, Golden
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 15%
น้ำมัน: Clear, Violet, Golden
ดูดมานา 0.5% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 15%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Sepia, Sepia, Sepia
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ ยาเคลือบอาวุธ 25%
น้ำมัน: Clear, Clear, Verdant
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 15%
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 15% หากคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Indigo, Indigo, Violet
ยาเคลือบอาวุธ มีโอกาสไม่สร้างสถานะ เผามานา 15%
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีอัตราการเผามานา ลดลง 10%
(เผามานา ทำให้คุณ สูญเสียมานา ต่อวินาที เท่ากับ 1% ของ มานาสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนสถานะ)
น้ำมัน: Clear, Clear, Teal
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% ขณะถือ อาวุธคู่
น้ำมัน: Black, Black, Opalescent
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +3%
(โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
น้ำมัน: Verdant, Indigo, Opalescent
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
ค่าเกราะ +300 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Clear, Clear, Indigo
เพิ่มระยะเวลาของ การคำราม 25%
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 20%
น้ำมัน: Clear, Sepia, Indigo
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 15%
น้ำมัน: Black, Golden, Golden
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +2%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
น้ำมัน: Amber, Amber, Indigo
เพิ่มโอกาสคริติคอล 80% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ตัวคูณคริติคอล +30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
น้ำมัน: Clear, Amber, Amber
เติมมานา 15% เมื่อคุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ
น้ำมัน: Teal, Teal, Indigo
ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ทำงาน ได้รับ 2 ชาร์จ เมื่อปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด
สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
น้ำมัน: Clear, Sepia, Verdant
เพิ่มจำนวนพลังทั้งหมดที่ถูกนับของ การคำราม 25%
น้ำมัน: Indigo, Crimson, Silver
เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 25% หากคุณติดสถานะ สตัน ขณะร่ายมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Indigo, Violet, Golden
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลเวท 30%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 8%
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล 10%
น้ำมัน: Indigo, Crimson, Golden
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลเวท +12%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
น้ำมัน: Prismatic, Black, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 16%
พลังชีวิตสูงสุด +16
เพิ่มค่าเกราะ 16%
Strength +30
น้ำมัน: Prismatic, Indigo, Black
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 18%
พลังชีวิตสูงสุด +12
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 16%
Dexterity +30
น้ำมัน: Prismatic, Azure, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย เวท 16%
โล่พลังงานสูงสุด +14
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 25%
Intelligence +30
น้ำมัน: Prismatic, Violet, Violet
เพิ่มความเสียหาย เคออส 27%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน เคออส 7%
น้ำมัน: Prismatic, Indigo, Opalescent
โพรเจกไทล์ที่ย้อนกลับมา มีความเร็ว เพิ่มขึ้น 150%
น้ำมัน: Opalescent, Silver, Golden
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
น้ำมัน: Prismatic, Golden, Golden
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
Transfiguration of Body
(การเพิ่มและลด พลังชีวิตสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
น้ำมัน: Prismatic, Silver, Golden
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 5%
Transfiguration of Soul
(การเพิ่มและลด โล่พลังงานสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เวท เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
น้ำมัน: Prismatic, Opalescent, Golden
เพิ่มมานาสูงสุด 8%
Transfiguration of Mind
(การเพิ่มและลด มานาสูงสุด ส่งผลต่อ ความเสียหาย เช่นกันในสัดส่วน 30% ของค่าดังกล่าว)
น้ำมัน: Prismatic, Indigo, Crimson
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -10
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -1 ต่อจำนวนเลเวล
น้ำมัน: Prismatic, Azure, Crimson
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 15%
ลดความเสียหายต่อเนื่องที่ได้รับ อีก 25% ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
น้ำมัน: Prismatic, Azure, Golden
ค่าต้านทาน เคออส เพิ่มเป็นสองเท่า
น้ำมัน: Prismatic, Violet, Golden
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ 20%
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
น้ำมัน: Prismatic, Black, Silver
สร้างสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง เมื่อปะทะศัตรูที่มีสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง น้อยกว่า 8 ระดับ
ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
น้ำมัน: Prismatic, Crimson, Golden
ชุดแรกและชุดสุดท้ายของระลอกของ ระดมยิง (Barrage) ยิงโพรเจกไทล์ที่ ย้อนกลับมา หาคุณ
น้ำมัน: Prismatic, Crimson, Black
ยาเคลือบอาวุธ มีผล เพิ่มขึ้น 40% ขณะที่มีสถานะ เผามานา 10 ระดับขึ้นไป
น้ำมัน: Prismatic, Crimson, Silver
สกิลเซ่นไหว้ ของคุณไม่ต้องการศพ
น้ำมัน: Prismatic, Opalescent, Opalescent
ความเสียหาย เจาะต้านทาน เคออส 15%
น้ำมัน: Prismatic, Violet, Opalescent
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
น้ำมัน: Prismatic, Black, Black
มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง 5% ต่อจำนวนครั้งที่คุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 30%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Prismatic, Azure, Silver
จำนวนต่ำสุดของสถานะ คลั่ง +8 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Prismatic, Azure, Black
สกิลฟาด ที่เล็งศัตรูเพิ่มเติม สามารถทำเช่นนั้นได้ในระยะที่ไกลขึ้น 40%
น้ำมัน: Prismatic, Crimson, Crimson
พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง มอบม็อด:
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 50% เช่นกัน
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
น้ำมัน: Prismatic, Violet, Crimson
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 80%
น้ำมัน: Prismatic, Indigo, Silver
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณมี 10% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 20% และความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30%)
น้ำมัน: Prismatic, Indigo, Golden
เพิ่มปริมาณการเติมพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาทีของการดูด 20% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
น้ำมัน: Prismatic, Black, Golden
สกิลโต้กลับที่ใช้ มีโอกาสใช้งานได้ต่อไป และไม่เสียการใช้งานที่เก็บไว้ 20%
(หากใช้งานได้ต่อไป มันจะไม่เข้าคูลดาวน์เช่นกัน)
น้ำมัน: Prismatic, Violet, Silver
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะมีผล เพิ่มขึ้น 50% หลังจากที่ระยะเวลา หมดไป 1 วินาที
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
น้ำมัน: Prismatic, Opalescent, Silver
เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 6% ต่อจำนวนชนิดความชำนาญที่แตกต่างกันที่คุณอัพ
น้ำมัน: Prismatic, Silver, Silver
สถานะ ลื่นไหล ที่คุณได้รับมีการลดผล ช้าลง 50%
สถานะ ลื่นไหล จะถูกกำจัดจากคุณ เมื่อเหลือผลอยู่ 20%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
น้ำมัน: Prismatic, Crimson, Opalescent
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ในการโยนกับดัก 5% ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ทำงาน ได้รับ 3 ชาร์จ เมื่อปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด
สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ส่งผล มีผล เพิ่มขึ้น 30% หากคุณปะทะศัตรูด้วยอาวุธมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 75% ต่อจำนวน ช่องขวดยาที่ว่าง
ได้รับสกิล ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) เลเวล 20
(รับพลังแห่งป่าเขา ทำให้เปลือกไม้งอกไปตามร่างกายคุณอย่างช้าๆ เปลือกไม้จะหลุดล่อนเมื่อคุณถูกปะทะจากการโจมตีของศัตรู คุณได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตี กายภาพ หากมีเปลือกไม้อยู่มาก แต่มีโอกาสหลบหลีกมากขึ้นหากมีเปลือกไม้อยู่น้อย)
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าป้องกันจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า หากไอเทมนี้ไม่ใส่ หิน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50% หากคุณมี หมวกที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25% หากคุณมี ถุงมือที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% หากคุณมี รองเท้าที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
การปะทะของคุณ ต่อศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ไม่สามารถบล็อคหรือยับยั้งได้
ศัตรูแรร์และยูนิค ภายในระยะ 120 เมตร มีไอคอนแผนที่ย่อ
สกิล ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
สกิล สำรอง พลังชีวิต แทน มานา
กำจัดมานา ทั้งหมด
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองพลังชีวิตของ สกิล 50%
กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก เกราะที่สวมใส่
พลังชีวิตสูงสุด -6 ต่อจำนวนเลเวล
(ตัวละคร จะได้รับพลังชีวิต +12 ต่อเลเวลโดยปกติ)
เวทที่คุณร่ายด้วยตัวเอง เสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 75% ของ ค่าใช้งานพลังชีวิต หากมันไม่เยอะไปกว่า พลังชีวิตที่คุณจ่ายได้
ได้รับสกิล อัญเชิญรูปจำลองมืดมน (Summon Dark Effigy) เลเวล 20
(สร้าง รูปจำลองมืดมน ที่ล่ามไว้กับคุณ คุณจะรับความเสียหายจากการปะทะของศัตรูด้วย พลังชีวิตของรูปจำลอง แทนคุณ และรูปจำลองจะรับความเสียหายจากการปะทะของศัตรูด้วย พลังชีวิตของคุณ แทนมัน ในสัดส่วนสองเท่าของค่าดังกล่าว รูปจำลองนี้จะถูกทำลายหากคุณอยู่ห่างจากมันเกินไป)
(เลือกได้ 1 ใน 3 จากตัวเลือกที่ให้มา)
ศัตรูที่ติดสถานะ สิ้นฤทธิ์ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน ที่ติดสถานะ โรคต้องสาป ได้รับสถานะ เร่งราวี
ผี จากคำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) มีโอกาสให้ วิญญาณวาล์ 1 ดวง 50% เมื่อถูกสังหาร
ผี จากคำแช่งสำนึกบาป (Penance Mark) ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น 50%
ได้รับสกิล กระหายเนื้อ (Ravenous) เลเวล 20
ศัตรูแสดง หมวดมอนสเตอร์ ของมัน
(กระหายเลือด (Ravenous) กลืนกินศพเป้าหมาย มอบบัฟให้กับคุณสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก และได้รับความเสียหาย ลดลง อีก จากศัตรูที่มี ประเภทมอนสเตอร์ เหมือนกับศพ)
เพิ่มขนาดของตัวละคร 5%
ติดตั้ง กระเป๋าสะพายป่าวิเศษ ที่มีช่องเก็บของ 20 ช่อง
การคำรามของคุณ พยายามค้นหาไอเทมเพิ่มเติมจาก ศพ
การคำรามของคุณ เปิดหีบ
คุณมี Shepherd of Souls หากสวมใส่ ไอเทมที่มีมลทิน อย่างน้อย 4 ชิ้น
คุณมี Everlasting Sacrifice หากสวมใส่ ไอเทมที่มีมลทิน อย่างน้อย 6 ชิ้น
คุณมี Sacrifice of Blood หากสวมใส่ ไอเทมที่มีมลทิน อย่างน้อย 8 ชิ้น
(สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า ต้องการวิญญาณ ลดลง อีก 80%, สกิลวาล์ที่ไม่ใช่ออร่า มีค่าใช้งานวิญญาณ เพิ่มขึ้น 100% ต่อจำนวน สกิลวาล์ ที่ใช้ไปใน 8 วินาทีที่ผ่านมา)
(การเติมพลังชีวิตจากการ ฟื้นฟู ให้บาเรียเลือดขณะ พลังชีวิตเต็ม, บาเรียเลือดสูงสุด เท่ากับ 30% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ, รับความเสียหาย ปะทะ ด้วยบาเรียเลือดก่อน พลังชีวิตหรือโล่พลังงานของคุณ, ลดความเร็วการ ฟื้นฟูพลังชีวิต อีก 50%)
(เมื่อคุณมี โล่พลังงานเต็ม สังเวย โล่พลังงานทั้งหมด เพื่อได้รับ ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +5% เป็นเวลา 4 วินาที)
เวทที่ปลดผนึก มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อจำนวนครั้งที่ผลของเวทเกิดซ้ำ
สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีจำนวน ผนึก สูงสุด +3
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +20 ระดับ
สูญเสียสถานะ คลั่ง ทั้งหมดเมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม และได้รับสถานะ ป่าเถื่อน 1 วินาทีต่อสถานะ คลั่ง 10 ระดับที่สูญเสียด้วยวิธีนี้
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(ป่าเถื่อน ทำให้มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 100%, มีความเร็วในการกระทำ เพิ่มขึ้น 10%, การปะทะ มองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู และไม่ติดสถานะ สตัน)
สถานะ ลื่นไหล มีโอกาส 50% ที่จะถูกกำจัดจากคุณ เมื่อเหลือผลอยู่ 100%
เพิ่มการพรางตัว 50% ขณะที่มีสถานะ ลื่นไหล
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
ช่องสวมใส่แหวน +1 ช่อง
สกิล เสริมความเสียหาย เคออส เท่ากับ 20% ของ ค่าใช้งานพลังชีวิต หากมันไม่เยอะไปกว่า พลังชีวิตที่คุณจ่ายได้
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ 100% ของ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
เพิ่มผลของ การเซ่นไหว้ 50%
การเซ่นไหว้ สังหารเป้าหมายที่ได้รับความเสียหายได้ เมื่อหมดระยะเวลาของการเซ่นไหว้
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 2% ต่อจำนวน วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 15% ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
เพิ่มค่าป้องกัน 10% ต่อจำนวน สเปคเตอร์ที่ปลุก
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อจำนวน ผีอัญเชิญ
เพิ่มความเสียหาย เวท 6% ต่อจำนวน โครงกระดูกอัญเชิญ
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 15% ขณะที่มัน พลังชีวิตเหลือน้อย
มิเนียน ไม่ถูกสังหาร แต่จะตายใน 6 วินาทีหลังจากที่พลังชีวิตเหลือ 1
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้ หากคุณมี รองเท้าที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
ไม่ติดสถานะ สตัน หากคุณมี หมวกที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
คุณไม่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ หากคุณมี เสื้อเกราะที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล หากคุณมี ถุงมือที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สร้าง พื้นนอกรีต แทนการสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์
พื้นนอกรีตที่คุณสร้าง สร้างสถานะ แช่งชักหักกระดูก ต่อศัตรู
พื้นนอกรีตที่คุณสร้าง ส่งผลต่อคุณกับเพื่อนของคุณเช่นกัน โดยจะให้สถานะ อำนาจเคออส
(การปะทะศัตรูที่อยู่บน พื้นนอกรีต จะมีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 100% และคำสาปจะมีผลต่อมัน เพิ่มขึ้น 10%)
(สถานะ แช่งชักหักกระดูก ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
(อำนาจเคออส นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 50% เป็น เคออส
แปลงความเสียหาย น้ำแข็ง 50% เป็น เคออส
แปลงความเสียหาย ไฟ 50% เป็น เคออส
สกิลสาสน์ มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น อีก 2% ต่อมานาสูงสุด 1% ที่สำรองด้วยสกิลเหล่านั้น
สกิลสาสน์และมิเนียนจากสกิลสาสน์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อพลังชีวิตสูงสุด 1% ที่สำรองด้วยสกิลเหล่านั้น
ความเสียหายที่ได้รับ ทะลุ วอร์ดคุ้มภัยยืนยง หากการปะทะสร้างความเสียหายต่ำกว่า 15% ของ วอร์ดคุ้มภัย
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัยจาก ไอเทมเกราะที่สวมใส่ 40%
ทริกเกอร์ วอร์ดแตกกระจาย (Ward Shatter) เลเวล 20 เมื่อวอร์ดคุ้มภัยของคุณ หมดพลัง
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(ระเบิดออกเมื่อวอร์ดคุ้มภัยของคุณหมดพลัง เพื่อสร้างความเสียหาย เวท กายภาพ รอบตัวคุณเท่ากับส่วนหนึ่งของวอร์ดคุ้มภัยของคุณ และสร้างดีบัฟ ตัดกำลัง 4 วินาทีที่ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ ต่ำลง 20% และทำให้ไม่สามารถเติม พลังชีวิตและโล่พลังงาน ได้)
ทริกเกอร์ อัญเชิญเสือวิญญาณ (Summon Spectral Tiger) เลเวล 20 เมื่อคริติคอล
(อัญเชิญ เสือวิญญาณ ออกมาเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ซึ่งจะตายไปเองเมื่อหมดเวลา เสือวิญญาณแต่ละตนจะมอบบัฟเพิ่มโอกาสคริติคอล และเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย หากคุณมีเสือวิญญาณเต็ม สกิลนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือและพลังชีวิตของเสือ 1 ตัวที่มีอยู่ในปัจจุบันแทน)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 2% ต่อจำนวนมิเนียน สูงสุด 80%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80% หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้
ได้รับสกิล เปิดอกรับความบ้าคลั่ง (Embrace Madness) เลเวล 1
ขณะที่ได้รับผลจากสถานะ ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ สร้างสถานะ คลุ้มคลั่ง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ทุกวินาที
unique insanity do weird things [1]
(ให้สถานะ ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ ขณะที่ีมีสถานะนี้จะสร้างดีบัฟ สัมผัส แบบสุ่ม 1 อย่าง ทุก 2 วินาที การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะกำจัดสถานะ ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ และดีบัฟ สัมผัส ที่สถานะนี้สร้าง แต่คุณจะไม่สามารถ เปิดอกรับความบ้าคลั่ง ได้อีกครั้งจนกว่าคูลดาวน์จะหมดลง)
(สถานะ คลุ้มคลั่ง ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 4%, ลดความเร็วในการกระทำ 2% และลดความเร็วในการ เติมพลังชีวิตและโล่พลังงาน อีก 10% เป็นเวลา 15 วินาที และซ้อนผลได้สูงสุด 15 ระดับ)
ได้รับสกิล ภาพสะท้อนม่านหมอก (Misty Reflection) เลเวล 20
unique insanity do weird things [1]
(พุ่งตัวไปข้างหลังเพื่อทิ้งร่างหมอกของคุณที่มีอายุสั้นเพื่อสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นระยะเวลาสั้นๆ ร่างหมอกสามารถรับความเสียหายจากศัตรูได้ และร่างหมอกที่ถูกศัตรูสังหารจะสร้างดีบัฟที่ทำให้ศัตรูในพื้นที่ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายลดลง อีก 30% 4 วินาที)
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 40%
ใน 4 วินาทีหลังจากที่คุณถูกปะทะ คุณจะสูญเสียพลังชีวิต เท่ากับ 40% ของ ความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะนั้น
จิวเวลที่ไม่ใช่ คลัสเตอร์จิวเวลหรือจิวเวลข้ามฟาก ที่ใส่ในตารางพาสซีฟของคุณ ไม่มีผล
unique insanity do weird things [1]
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน สายฟ้า ของมอนสเตอร์ศัตรู หากแหวนที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น Synaptic Ring
เลเวลของ หินสกิลสายฟ้า ทุกเม็ด +2 หากสวมใส่ ไอเทมยูนิคชั่วช้า อย่างน้อย 4 ชิ้น
Intelligence +30
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 30%
เลเวลของ หินสกิลน้ำแข็ง ทุกเม็ด +2 หากสวมใส่ ไอเทมยูนิคชั่วช้า อย่างน้อย 4 ชิ้น
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน น้ำแข็ง ของมอนสเตอร์ศัตรู หากแหวนที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น Cryonic Ring
รัศมี: 60
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 15% หากคุณติดตั้ง หัตถ์เอ็ช
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 15% หากคุณติดตั้ง หัตถ์ทุล
ได้รับความเสียหาย กายภาพ ลดลง อีก 15% หากคุณติดตั้ง หัตถ์อูล
ได้รับความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 15% หากคุณติดตั้ง หัตถ์ซอปห์
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหายจาก สกิลหัตถ์ เพิ่มขึ้น 100%
น้ำมัน: Clear, Clear, Amber
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 10% หากคุณใช้สกิล โต้กลับ มาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 10% หากคุณใช้สกิล โต้กลับ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำมัน: Clear, Sepia, Sepia
เมื่อคุณใช้ สกิลโต้กลับ มีโอกาสที่ สกิลโต้กลับอื่น ใช้งานได้ 25%
สกิลโต้กลับ ใช้งานได้ นานขึ้น 30%
น้ำมัน: Sepia, Sepia, Amber
สกิลโต้กลับ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะด้วย สกิลโต้กลับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
น้ำมัน: Clear, Clear, Sepia
การใช้สกิลโต้กลับครั้งที่สี่ของคุณ คริติคอล เสมอ
สกิลโต้กลับ มีความเร็ว เพิ่มขึ้น 20%
น้ำมัน: Clear, Clear, Clear
สกิลโต้กลับ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
น้ำมัน: Clear, Sepia, Amber
สกิลโต้กลับ มีระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู เพิ่มขึัน 50%
สกิลโต้กลับ ให้สถานะ ตั้งมั่น เมื่อปะทะ ประชิด
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ผลของยาเคลือบอาวุธ ส่งผลต่อ อาวุธระยะไกล เช่นกัน
คลัสเตอร์จิวเวล พาสซีฟกลาง /298
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 4%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30% ขณะถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
มองข้ามการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่จาก การสวมใส่เกราะ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่อ ค่าเกราะหรืออัตราการหลบหลีก 75 หน่วย บน โล่
ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ขณะถือ โล่
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะที่ Power Charge เต็ม
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะที่ Endurance Charge เต็ม
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ขณะถือ โล่
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
ตัวคูณคริติคอล +30% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +15
ค่าต้านทาน ธาตุ +15% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
ลดความเสียหาย ธาตุ 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 8%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะ เลือดไหล 15%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
รัศมี: 60
สกิลออร่าที่ไม่ใช่คำสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 20%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
สกิลธง มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น 10%
สกิลธง มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 20%
เกลียดชัง (Hatred) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น 8% ต่อจำนวน สาสน์ ที่ส่งผลกับคุณ สูงสุด 40%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 12%
โอหัง (Pride) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 20%
พิโรธ (Wrath) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
โทสะ (Anger) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยไฟ 20%
(สถานะเจ็บป่วยไฟ คือ ลุกไหม้และแผดเผา)
เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 10%
คลั่งศาสนา (Zealotry) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
ค่าต้านทาน เคออส +11%
หิงสา (Malevolence) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น 10%
ว่องไว (Haste) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น 10%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 8%
ตัวคูณคริติคอล +15%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
การคริติคอลของคุณ มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 10% เมื่อคริติคอล
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ตัวคูณคริติคอล +10%
ตัวคูณคริติคอล +30% หากคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง มาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ ลุกไหม้ ที่เกิดจากคริติคอล +10%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 25% หากคุณสังหารศัตรูอย่างน้อย 5 ตัว มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 3% ต่อจำนวน Power Charge สูงสุด 50%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20%
สกิลพื้นที่ มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 10% เมื่อปะทะ
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10%
เวท ที่สามารถได้รับสถานะ ความแรงกล้า มีสถานะ ความแรงกล้า ได้สูงสุด +1 ระดับ
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20% ขณะถือ อาวุธประชิดสองมือ
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% ขณะถือ อาวุธประชิดสองมือ
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 10% หากคุณอัญเชิญโทเทมมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 25%
เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 25%
เพิ่มระยะในการวางโทเทม 25%
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 15%
เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 30%
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 30% หากคุณไม่ได้อัญเชิญโทเทมใหม่ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20%
โทเทม มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 15%
โทเทม มีค่าต้านทาน เคออส +25%
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 30%
โทเทม สร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อถูกอัญเชิญ
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของ โทเทม 20%
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี หากคุณอัญเชิญโทเทมมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ความเร็วในการกระทำของโทเทม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
โทเทม ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อคุณอัญเชิญโทเทม
เวทที่ร่ายจากโทเทม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 20% และความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% 4 วินาที)
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.5% ต่อวินาที ขณะ แชนเนล
สกิลแชนเนล มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 8%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น ขณะ แชนเนล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 50% ขณะ แชนเนล
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% ต่อวินาที ขณะ แชนเนล
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30% ขณะ แชนเนล
ตัวคูณคริติคอล +20% หากคุณได้ แชนเนล เป็นอย่างน้อย 1 วินาที
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5% ขณะ แชนเนล
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +5% ขณะ แชนเนล
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 8% ขณะ แชนเนล
กำจัดคำสาป 1 สาป หลังจาก แชนเนล ครบ 2 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% ขณะ แชนเนล
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม หลังจากที่ แชนเนล ครบ 1 วินาที
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 20% และความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
เพิ่มความเร็วในการ เติมมานา จากขวดยา 25%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
ได้รับสถานะ อัจฉริยภาพของนักแปรธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
(อัจฉริยภาพของนักแปรธาตุ เพิ่มจำนวนชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20% และเพิ่มผลของขวดยา 10%, เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่ไม่ได้รับผลจากขวดยา
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 25%
ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย 20% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 40% ขณะที่มีผลจาก ขวดยามานา ทุกชนิด
ลดผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 40% ขณะที่มีผลจาก ขวดยาพลังชีวิต ทุกชนิด
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25%
การคำราม มีโอกาสให้ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 5% ต่อจำนวนพลัง
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มจำนวนพลังทั้งหมดที่ถูกนับของ การคำราม 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะติดสถานะ ข่มขู่ ด้วย
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เมื่อคุณ คำราม คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที
Strength และ Dexterity +10
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ
ตัวคูณคริติคอล +10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ
มีค่าเกราะ เพิ่มขึ้น 25% ต่อพลัง 5 ระดับ 8 วินาที เมื่อคุณ คำราม สูงสุด 100%
(มอนสเตอร์ระดับธรรมดานับเป็น 1 ระดับ, เมจิกนับเป็น 2 ระดับ, แรร์นับเป็บ 10 ระดับ, ยูนิคนับเป็น 20 ระดับ, ตัวละครผู้เล่นนับเป็น 5 ระดับ)
การโจมตีที่ ฮึกเหิม มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 8%
Strength +20
ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 10% จากการปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 15%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 20%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5% ขณะถือ ขวานหรือดาบ
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหายด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง 30%
การปะทะ ประชิด ด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง ให้สถานะ ตั้งมั่น 6 วินาที
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 50%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บหรือมีด +15%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อไม่คริติคอลด้วย กรงเล็บหรือมีด
สกิลโจมตี ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก ขณะถือ กรงเล็บหรือมีด
เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ ด้วย กรงเล็บหรือมีด 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ จากคุณ ไม่สามารถ ฟื้นฟูพลังชีวิต ได้
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +6% ขณะถือ กรงเล็บหรือมีด
ศร มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 100%
ศร สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 50%
สกิลธนู มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
สกิลธนู มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ศัตรูที่คุณสังหารด้วย การปะทะด้วยไม้กายสิทธิ์ มีโอกาสระเบิด 10% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตของมัน
นำความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ 50%
เพิ่มความเสียหายด้วย ไม้กายสิทธิ์ 35% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
นำความเสียหาย ไม้กายสิทธิ์ กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ ของ ไม้กายสิทธิ์ 25% เป็น สายฟ้า
การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณมี Strength อย่างน้อย 600 หน่วย
Strength +20
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5% หากคุณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดสองมือ 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
Dexterity และ Intelligence +15
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อสังหารประชิด
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณปะทะด้วย อาวุธมือหลัก มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณปะทะด้วย อาวุธมือรอง มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% ขณะถือ อาวุธคู่
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 5% เมื่อสังหาร ขณะถือ อาวุธคู่
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +6% ขณะถือ อาวุธคู่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะถือ อาวุธคู่
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 16% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย 32% หากคุณใช้ สกิลเดินทาง มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ อาวุธคู่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 25% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 30% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย โจมตี มือหลัก 60% ขณะถือ อาวุธต่างกันสองชนิด
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มือรอง 30% ขณะถือ อาวุธต่างกันสองชนิด
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 10% เมื่อปะทะ
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 30%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
ดูดมานา 0.4% จากความเสียหาย โจมตี
เพิ่มความเสียหาย 20% ขณะ กำลังดูด
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดพลังชีวิต 0.8% จากความเสียหาย โจมตี
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 25% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 10% เมื่อปะทะ
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดพลังชีวิต 0.4% จากความเสียหาย โจมตี
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะ กำลังดูด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลโจมตี 20% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 60%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีความถี่ในการรับผนึก เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเสียหาย เวท 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% หากคุณ ร่ายเวท มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณมี 30%
มีโอกาสได้รับสถานะ กระแสอาคม 10% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูยูนิค
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 20% และความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
มีโอกาสมองข้ามสถานะ สตัน 35% ขณะร่าย
เพิ่มความเสียหาย เวท 30%
มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 8% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย เวท
ดูดโล่พลังงาน 0.6% จากความเสียหาย เวท
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะด้วยเวท
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% 4 วินาที)
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย 40% ขณะ ดูดโล่พลังงาน
ดูดโล่พลังงาน 0.3% จากความเสียหาย เวท
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% ขณะ ดูดโล่พลังงาน
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1% ต่อวินาที หากคุณสาปศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% หากคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15%
สกิลน้ำแข็ง มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 25% เมื่อปะทะ
สกิลไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ 25% เมื่อปะทะ
สกิลสายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า 25% เมื่อปะทะ
(พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
ดูดพลังชีวิต 0.2% จากความเสียหาย ธาตุ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 10% เมื่อคุณใช้ สกิลธาตุ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
รัศมี: 30
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
generic_buff_aura
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 35%
มีโอกาสสร้าง ม่านควัน 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
นำความเสียหาย สายฟ้า 8% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 8%
ดูดโล่พลังงาน 0.5% จากความเสียหาย สายฟ้า
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 10%
สกิลสายฟ้า มีความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ลดลง 10%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ไม่คริติคอล
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Dexterity 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Intelligence 25 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ต่อ Strength 25 หน่วย
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +5%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เวทเคออส มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง จากคุณ จะได้รับความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น 10%
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เคออส 30%
สกิลเคออส มองข้ามการหยุดชะงักจากสถานะ สตัน
ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 10% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
เพิ่มความเสียหาย เคออส 2% ต่อ มานาสูงสุด 100 หน่วย สูงสุด 80%
เพิ่มความเสียหาย เคออส 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 10%
เพิ่มความเสียหาย เคออส 30%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 5%
มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5% ขณะที่มันมี พลังชีวิตเต็ม
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น ไฟ
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 12% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน ที่ถูกสร้างขึ้นมาเร็วๆ นี้ มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน ที่ถูกสร้างขึ้นมาเร็วๆ นี้ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 30%
โครงกระดูกอัญเชิญ มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
โครงกระดูกอัญเชิญ แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 25%
ซอมบี้ที่ปลุก มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ
มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 30%
มิเนียน มีตัวคูณคริติคอล +15%
เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน โกเลมอัญเชิญ
โกเลม มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 40%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในรัศมี 1.5 เมตร
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 15%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ มีค่าต้านทาน ไฟ -5%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 20%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ติดไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% 4 วินาที)
ดูดพลังชีวิต 2% จากความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดพลังชีวิต 20%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 35% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณ จ่ายพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้
Strength +20
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +6% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
สกิลเวท มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะด้วยความเสียหาย เวท
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 300% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 15%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 15%
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +6% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย เคออส 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 50% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เหี่ยวเฉา ไม่เกิน 5 ระดับ
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนผลได้สูงสุด 15 ระดับ)
เพิ่มความเสียหาย เคออส 20%
เพิ่มมานาสูงสุด 16%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย 20%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล +10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 24%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.6% ต่อวินาที
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +5%
ค่าต้านทาน เคออส +30% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +5%
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
เติมโล่พลังงาน 1% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 24%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 6%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 2% ต่อวินาที หากคุณสังหารศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 24%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 10%
เพิ่มการเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยา 20%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
รัศมี: 30
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
generic_buff_aura
ตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +5%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 20%
สถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.2 เมตร
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 20%
การคริติคอลของคุณ ผลักศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ออกไป
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 40%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 6%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่าคำสาป 25%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลออร่าคำสาป 15%
หมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มโอกาสคริติคอล 35% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
สกิลคำสาป มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 8%
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ แช่งชักหักกระดูก หากระยะเวลาของคำสาป หมดไป 33%
(สถานะ แช่งชักหักกระดูก ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ เสียขวัญ
(ศัตรูที่ติดสถานะ เสียขวัญ ได้รับความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 10%)
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ถูกสาป
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ไวไฟ (Flammability) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ ที่สร้าง 30% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
น้ำแข็งกัด (Frostbite) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ที่คุณสร้าง 30% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
นำไฟฟ้า (Conductivity) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
สิ้นหวัง (Despair) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เติมโล่พลังงาน 2% เมื่อคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป
บอบบาง (Vulnerability) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป
เพิ่มผลของ สาปแช่งของคุณ 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
ลงทัณฑ์ (Punishment) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ถูกสาป
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ เสียขวัญ
(ศัตรูที่ติดสถานะ เสียขวัญ ได้รับความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น 10%)
แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1% หากคุณสังหาร ศัตรูที่ถูกสาป มาเร็วๆ นี้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์น้ำแข็ง (Herald of Ice)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์ธุลี (Herald of Ash)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder)
(พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย 5% ต่อจำนวน สาสน์ ที่ส่งผลต่อคุณ
เพิ่มความเสียหาย 20% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
สกิลสาสน์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40%
เพิ่มผลของบัฟจาก สาสน์ ที่คุณได้รับ 20%
สกิลสาสน์ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
สกิลสาสน์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 30% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
สกิลสาสน์ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 50%
โอกาสคริติคอล ของ สกิลสาสน์ +1%
ตัวคูณคริติคอล +15% หากคุณคริติคอลด้วยสกิล สาสน์ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวน สาสน์ ที่ส่งผลต่อคุณ
จำนวนสถานะ ศักยภาพก่อโรค สูงสุด +5 ระดับ
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ขณะที่คุณได้รับผลจาก สาสน์
ทหารยามอัญเชิญ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน เคออส +10%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 20%
มิเนียน ที่ถูกสร้างขึ้นมาเร็วๆ นี้ ไม่ได้รับความเสียหาย
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 15%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที หาก มิเนียน ได้ตายลงมาเร็วๆ นี้
มิเนียน เติมพลังชีวิต 4% เมื่อมิเนียนตาย
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน ดูดพลังชีวิต 0.4% จากความเสียหาย
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10%
มิเนียน มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 20%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 35%
มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะด้วยโพรเจกไทล์
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 25%
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น 35% ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 8%
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 10%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 10%
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มอบม็อด: เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 20% ให้กับ ตราเวท ที่ถูกเรียกคืน
เรียกคืนตราเวท (Brand Recall) มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 4% ต่อจำนวน ตราเวท ที่มี สูงสุด 40%
เพิ่มความเสียหายของ ตราเวท 25%
ตราเวทที่ไม่ได้เกาะเป้าหมายใด มีระยะการเกาะ เพิ่มขึ้น 20% ต่อวินาที สูงสุด 100%
(ความเสียหาย ตราเวท คือความเสียหายที่สร้างจากสกิล ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
เพิ่มความเร็วในการร่ายด้วย สกิลตราเวท 8%
สกิลที่เสกตราเวท มีโอกาสเสกตราเวท เพิ่มเติม 1 ตรา 35%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 3% ต่อจำนวน ตราเวทของคุณ ที่เกาะอยู่กับมัน
ตราเวท มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25% หากหมดเวลาของการเกาะไป 50%
เพิ่มความเสียหายของ ตราเวท 25%
(ความเสียหาย ตราเวท คือความเสียหายที่สร้างจากสกิล ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
เพิ่มความเสียหายของ ตราเวท 20%
สกิลตราเวท มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท 10%
(ความเสียหาย ตราเวท คือความเสียหายที่สร้างจากสกิล ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การทริกเกอร์กับดัก 40%
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 15%
ทุ่นระเบิด มีความเร็วในการจุดชนวน เพิ่มขึ้น 20%
ทุ่นระเบิด มีโอกาสจุดชนวน เพิ่มเติม 1 ครั้ง 10%
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 20%
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด 20%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก 10%
เพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด 10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% หากคุณโยน ทุ่นระเบิดหรือกับดัก มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มีโอกาสโยนกับดักหรือทุ่นระเบิด เพิ่มเติมสูงสุด 1 ลูก 10%
(การโยนทุ่นระเบิดจะใช้เวลา เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อจำนวนทุ่นระเบิดที่โยน เพิ่มเติม)
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 20%
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด 20%
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อทุ่นระเบิดของถูกจุดชนวนโดยมีศัตรูเป็นเป้าหมาย
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 20% และความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% 4 วินาที)
ตัวคูณคริติคอลด้วย กับดัก +8%
ตัวคูณคริติคอลด้วย ทุ่นระเบิด +8%
กับดัก เจาะต้านทาน ธาตุ 4%
ความเสียหาย ทุ่นระเบิด เจาะต้านทาน ธาตุ 4%
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก 15%
เพิ่มความเสียหายของ ทุ่นระเบิด 15%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
เพิ่มมานาสูงสุด 6%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 20%
พลังชีวิตสูงสุด +20
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
ดูดพลังชีวิต 0.4% จากความเสียหาย โจมตี
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ในเวลา 1 วินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มค่าเกราะ 20% ขณะอยู่กับที่
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ขณะอยู่กับที่
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% ขณะ กำลังดูด
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6%
เพิ่ม Strength 5%
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 80% ขณะอยู่กับที่
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มความเร็วในการ เติมมานา จากขวดยา 20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณใช้ ขวดยามานา
มานาสูงสุด +30
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
เพิ่มมานาสูงสุด 18%
ดูดมานา 0.4% จากความเสียหาย โจมตี
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30%
เพิ่มมานาสูงสุด 20%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 5%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มมานาสูงสุด 10%
เพิ่มมานาสูงสุด 8%
เพิ่ม Intelligence 5%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มมานาสูงสุด 10%
ได้รับมานา 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ 20%
เพิ่มมานาสูงสุด 15%
ค่าเกราะ +1 ต่อ มานาสูงสุดที่ไม่สำรอง ทุก 10 หน่วย
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 3% ต่อวินาที ขณะอยู่กับที่
โล่พลังงานสูงสุด +70
เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 15%
นำ มานาสูงสุด 5% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 5%
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
ดูดโล่พลังงาน 0.3% จากความเสียหาย เวท
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 25%
วินัย (Discipline) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
นำ พลังชีวิตสูงสุด 10% ไปเสริมเป็น ค่าเกราะ
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เพิ่มค่าเกราะ 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 4%
เพิ่มค่าเกราะ 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง 15%
(ค่าเกราะที่ใช้ในการคำนวณการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจะถูกคำนวณราวกับว่ามีค่าเท่ากับเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว)
เพิ่มค่าเกราะ 30%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 20%
ปณิธาน (Determination) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 20%
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ทิ่มแทง 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
สง่างาม (Grace) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 4%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 25%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ดูดพลังชีวิต 0.4% จากความเสียหาย โจมตี
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.5% ต่อวินาที
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 6%
ดูดโล่พลังงาน 0.3% จากความเสียหาย เวท
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1.5% ต่อวินาที
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
พลังชีวิตสูงสุด +20
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 6%
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 6%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ โล่
เติมพลังชีวิต 50 เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
เพิ่ม Dexterity 5%
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12% ขณะเคลื่อนที่
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 25%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 30%
คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ หากคุณติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 40%
ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Strength +20
เพิ่มค่าเกราะ 25%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
ดูดพลังชีวิต 0.4% จากความเสียหาย ไฟ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2%
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 30%
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 30%
คุณไม่ติดสถานะแช่แข็ง หากคุณติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำได้สูงสุด 30%)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 8%
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 20%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มมานาสูงสุด 8%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค หากคุณติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆ นี้
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับได้สูงสุด 50%)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน 15%
สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 80%
Intelligence +20
ค่าต้านทาน สายฟ้า +20%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.5% ต่อวินาที
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +3%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน เคออส +23%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน เคออส +13%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.2% ต่อวินาที
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 0.6% ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา 0.3% ต่อวินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6%
เพิ่มมานาสูงสุด 10%
ค่าต้านทาน เคออส +13%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
ค่าต้านทาน เคออส +13%
Timeless Jewel พาสซีฟกลาง /95
Categoryชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
Ritual of Immolation
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–35)%ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (2–4)%
Revitalising Flames
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–35)%ดูดพลังชีวิต 0.2% จากความเสียหาย ไฟ(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Flesh to Flames
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–35)%แปลงความเสียหาย กายภาพ 10% เป็น ไฟ
Ritual of Stillness
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35)%ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (2–4)%
Revitalising Frost
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35)%ดูดพลังชีวิต 0.2% จากความเสียหาย น้ำแข็ง(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Flesh to Frost
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35)%แปลงความเสียหาย กายภาพ 10% เป็น น้ำแข็ง
Ritual of Thunder
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–35)%ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (2–4)%
Revitalising Lightning
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–35)%ดูดพลังชีวิต 0.2% จากความเสียหาย สายฟ้า(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Flesh to Lightning
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–35)%แปลงความเสียหาย กายภาพ 10% เป็น สายฟ้า
Ritual of Might
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (2–4)%เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)%
Revitalising Winds
พาสซีฟกลาง
ดูดพลังชีวิต 0.2% จากความเสียหาย กายภาพเพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)%(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Bloody Savagery
พาสซีฟกลาง
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)%(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
Ritual of Shadows
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย เคออส (25–35)%มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที 25% เมื่อปะทะ(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนผลได้สูงสุด 15 ระดับ)
Revitalising Darkness
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย เคออส (25–35)%ดูดโล่พลังงาน 0.2% จากความเสียหาย เคออส(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Thaumaturgical Aptitude
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย เวท (25–35)%เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (35–50)%
Hierarchy
พาสซีฟกลาง
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (15–20)%มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (25–35)%
Exquisite Pain
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (25–35)%เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (7–11)%
Ritual of Flesh
พาสซีฟกลาง
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%ฟื้นฟูพลังชีวิต (0.7–1.2)% ต่อวินาที
Flesh Worship
พาสซีฟกลาง
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%ดูดพลังชีวิต 0.4% จากความเสียหาย โจมตี(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Ritual of Memory
พาสซีฟกลาง
เพิ่มมานาสูงสุด (17–23)%เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (15–25)%
Automaton Studies
พาสซีฟกลาง
เพิ่มค่าเกราะ (30–40)%เสริมค่าป้องกันกายภาพ (3–4)%
Construct Studies
พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (30–40)%มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (5–7)% เมื่อปะทะ(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
Energy Flow Studies
พาสซีฟกลาง
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8–12)%เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน (10–15)%
Soul Worship
พาสซีฟกลาง
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8–12)%ดูดโล่พลังงาน 0.3% จากความเสียหาย เวท(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Blood-Quenched Bulwark
พาสซีฟกลาง
ได้รับพลังชีวิต (6–10) เมื่อคุณบล็อคโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8%
Thaumaturgical Protection
พาสซีฟกลาง
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 8%เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ (20–30)%ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
Jungle Paths
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (8–10)%มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (8–10)%(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Temple Paths
พาสซีฟกลาง
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +6%ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
Commanding Presence
พาสซีฟกลาง
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 20%เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ (7–10)%
Ancient Hex
พาสซีฟกลาง
เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ (4–6)%สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 20%
Cult of Fire
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Cult of Ice
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Cult of Lightning
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Cult of Chaos
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1%ค่าต้านทาน เคออส +(13–19)%(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Might of the Vaal
พาสซีฟกลาง
Random 3–4 offense
Legacy of the Vaal
พาสซีฟกลาง
Random 3–4 defence
Heated Devotion
พาสซีฟกลาง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 15% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Calming Devotion
พาสซีฟกลาง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 15% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Thundrous Devotion
พาสซีฟกลาง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 15% เป็น สายฟ้า ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Thoughts and Prayers
พาสซีฟกลาง
นำ มานาสูงสุด 5% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Zealot
พาสซีฟกลาง
ได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อปะทะด้วยเวท หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย 20% และความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% 4 วินาที)
Enduring Faith
พาสซีฟกลาง
จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +1 ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Powerful Faith
พาสซีฟกลาง
จำนวน Power Charge ต่ำสุด +1 ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Frenzied Faith
พาสซีฟกลาง
จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +1 ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Cloistered
พาสซีฟกลาง
ป้องกัน สถานะเจ็บป่วยธาตุ ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Martyr's Might
พาสซีฟกลาง
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 5% ขณะที่คุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย
Intolerance of Sin
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด +1% หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Smite the Wicked
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ 10% เมื่อปะทะ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
Smite the Ignorant
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 10% เมื่อปะทะ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
Smite the Heretical
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า 10% เมื่อปะทะ หากคุณมี ความภักดี อย่างน้อย 150 หน่วย(พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
Flawless Execution
พาสซีฟกลาง
เพิ่มโอกาสคริติคอล 80%
Brutal Execution
พาสซีฟกลาง
ตัวคูณคริติคอล +40%
Eternal Resilience
พาสซีฟกลาง
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Eternal Fortitude
พาสซีฟกลาง
เพิ่มค่าเกราะ 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
Eternal Dominance
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
Eternal Fervour
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ
Eternal Adaptiveness
พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge
Eternal Bloodlust
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
Eternal Subjugation
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล
Eternal Separation
พาสซีฟกลาง
เพิ่มโล่พลังงาน 4% ต่อจำนวน Power Charge
Eternal Exploitation
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อจำนวน Power Charge
Rites of Lunaris
พาสซีฟกลาง
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 30%
Rites of Solaris
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 80%
Virtue Gem Surgery
พาสซีฟกลาง
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 30%
Rural Life
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 80%
City Walls
พาสซีฟกลาง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12%
Sceptre Pinnacle
พาสซีฟกลาง
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 12%
Secret Tunnels
พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Purity Rebel
พาสซีฟกลาง
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +12%(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
Superiority
พาสซีฟกลาง
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 12%
Slum Lord
พาสซีฟกลาง
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80%
Axiom Warden
พาสซีฟกลาง
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 80%
Gemling Inquisition
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย เวท 80%
Gemling Ambush
พาสซีฟกลาง
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท 80%
Night of a Thousand Ribbons
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย สกิลโจมตี 80%
Bloody Flowers' Rebellion
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี 80%
Chitus' Heart
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ด้วย สกิลโจมตี 80%
Gemling Training
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 80%
Rigwald's Might
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 80%
Geofri's End
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50%สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
Lioneye's Focus
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ 80%
Voll's Coup
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
Dialla's Wit
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการร่าย 15%
Discerning Taste
พาสซีฟกลาง
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 12%
Gleaming Legion
พาสซีฟกลาง
เพิ่มค่าเกราะ 80%
Shadowy Streets
พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 80%
Crematorium Worker
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน ไฟ +50%
Street Urchin
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
Baleful Augmentation
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน สายฟ้า +50%
With Eyes Open
พาสซีฟกลาง
ค่าต้านทาน เคออส +37%
Robust Diet
พาสซีฟกลาง
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
Pooled Resources
พาสซีฟกลาง
เพิ่มมานาสูงสุด 30%
Laureate
พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 50%
War Games
พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 25%
Freshly Brewed
พาสซีฟกลาง
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%

Community Wiki

Edit

Notable

Some notables are only acquired via Cluster Jewel s and anointment. Cluster jewels provide a unique set of notables, while every notable on the main skill tress can be anointed, plus an additional 11 notables that exclusive from anointment.

Notable passive skills grants notable improvements to the character.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.