MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Reliquarian Ascendancy /29
Reliquarian
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
ให้แต้มพาสซีฟ 1 แต้ม
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด -5%
ค่าต้านทาน ธาตุ ถูกจำกัดด้วย ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด ของธาตุที่สูงที่สุด แทน
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
ไม่ติดสถานะ สตัน
แปลง พลังชีวิตสูงสุด 20% เป็น โล่พลังงานสูงสุด
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
โพรเจกไทล์ที่ผ่านการ ชิ่ง นำความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส 20% ไปเสริมเป็น เคออส
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 20% ขณะที่ Frenzy Charge เต็ม
ตัวคูณคริติคอล +100% ขณะที่คุณไม่มี Frenzy Charge
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
ทริกเกอร์ แน่นิ่งในกาลเวลา (Suspend in Time) เลเวล 1 เมื่อร่ายเวท
create sand mirage on contact for damaging non channel spells [1]
(สร้างร่างลวงตาแน่นิ่ง ซึ่งเป็นร่างปลอมอาบพลังดวงดาราที่แน่นิ่งอยู่ในกาลเวลาก่อนที่เวทของคุณจะถูกร่ายออกมา เมื่อมีร่างลวงตาแน่นิ่งครบสามร่าง คุณจะปลดปล่อยร่างลวงตาทั้งหมดมาใช้เวทที่สร้างพวกมันขึ้นมาแต่แรก ร่างลวงตาแน่นิ่งจะไม่ถูกสร้างขึ้นจากสกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่ส่งผลทันที หรือ สกิลที่สร้างมิเนียน)
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด แทน โล่พลังงานสูงสุด จาก เกราะที่สวมใส่
พลังชีวิตสูงสุด -12 ต่อจำนวนเลเวล
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
เลเวลของ หินสกิลเวท ทุกเม็ด +1
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 30% เมื่อคุณบล็อค
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
ตัวคูณคริติคอล +8% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสคริติคอล +0.3% ต่อจำนวน Power Charge
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +3% ต่อจำนวน Power Charge
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อจำนวน โครงกระดูกอัญเชิญ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 2% ต่อจำนวน วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.6% ต่อวินาที ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% ต่อจำนวน สเปคเตอร์ที่ปลุก
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพ ได้
สาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder) มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 100%
สาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะระเบิดเมื่อมันตาย สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
สกิลคำราม จะมีคูลดาวน์เป็น 4 วินาที
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
ทริกเกอร์ ระเบิดหลอมเหลว (Molten Burst) เลเวล 20 เมื่อปะทะ ประชิด
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 20%
(ระเบิดหลอมเหลว ยิงโพรเจกไทล์หลอมเหลวออกมาจากจุดกระทบ สร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ต่อศัตรูในจุดที่มันตก)
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
พลังชีวิตสูงสุด +100
ไม่ถูก ผลักออกไป
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
ไม่ติดสถานะ สตัน
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 20 วินาที เมื่อใช้ สกิลวาล์
เลเวลของ หินสกิลวาล์ ทุกเม็ด +2
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 25%
เติมพลังชีวิต 200 เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
คุณมีบัฟ แท่นบูชาป้องกัน ขณะที่ไม่ได้รับผลจากขวดยา
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
รัศมี: 60
เพิ่ม Strength 15%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
base from enemy physical damage % to convert to fire [25]
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
ทริกเกอร์ ปลุกแมงมุม (Raise Spiders) เลเวล 20 เมื่อสังหาร
(ปลุก แมงมุมเงา 2 ตัวจากแต่ละศพที่อยู่ใกล้ที่สามารถโจมตีศัตรูด้วย ฟาดอสรพิษ แมงมุมที่ปลุกแต่ละตัวจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณ และเพิ่มความเสียหาย พิษ ของคุณ ศัตรูจะไม่สู้รบกับแมงมุมเหล่านี้โดยตรงและพวกมันไม่ได้รับความเสียหายใดๆ)
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
ผีอัญเชิญแต่ละตน ให้สถานะ อำนาจผี กับคุณ
(อำนาจผี เสริมความเสียหาย เวท กายภาพ ตามเลเวลของผี คุณสามารถมี อำนาจผี ซ้อนกันได้หลายระดับ)
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์ทิศทางสูงศักดิ์ (Summon Greater Harbinger of Directions)
Strength และ Dexterity +40
(อัญเชิญมิเนียน ฮาร์บินเจอร์ ที่เป็นอมตะ มันจะร่ายบัฟให้กับคุณแบบสุ่มซึ่งจะให้ผลอย่างหนึ่งหรือทุกอย่างดังต่อไปนี้: เพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์ 2 ลูก, โพรเจกไทล์ชิ่งเพิ่มเติม 2 ครั้ง, โพรเจกไทล์เจาะทะลุเพิ่มเติม 2 เป้าหมาย หรือโพรเจกไทล์แบ่งตัวได้ แล้วแบ่งตัวเพิ่มเติม 1 ครั้ง)
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
ได้รับ ชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ เมื่อคุณคริติคอล
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
หากคุณใช้ Sapphire Flask มาเร็วๆ นี้
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
หากคุณใช้ Ruby Flask มาเร็วๆ นี้
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
หากคุณใช้ Topaz Flask มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 25% เป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 25% เป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 25% เป็น ไฟ
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
Reliquarian
คลาสเสริม: Reliquarian
ตัวละคร: Scion
Reliquarian Attr /5
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDAscendancyReliquarianStart
Icondamage
AscendancyIDReliquarian
PassiveSkillsHash10108
TagsisAscendancyStart: true isUsed: true
Reliquarian
ปีศาจ
IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning
spell maximum action distance +% [-50]
Spectre
Areaห้องทดลองนิรันดร
Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, demon, fire_affinity, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood
Packs
  • ห้องทดลองนิรันดร: Reliquarian
  • พลังชีวิต
    113%
    Energy Shield From Life
    75%
    Ailment Threshold
    113%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold30% IconEnemyResistanceLightning30% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    125%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±0%
    ค่าประสบการณ์
    125%
    Model Size
    100%
    Type
    ReliquaryMonster
    Metadata
    ReliquaryMonster
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    7,270
    ค่าเกราะ
    28,790
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    5,193
    Damage
    467
    ความเสียหายเวท
    467
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.755
    ค่าประสบการณ์
    12,819
    Minion Life
    1,577
    Minion Energy Shield
    1,126
    Minion Damage
    373
    Ailment Threshold
    7,270
    Chill
    23
    Shock
    23
    Brittle
    130
    Scorch
    23
    Sap
    64
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 467
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    ReliquaryMonsterFirestorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    พายุไฟ (Firestorm)
    เวลาร่าย: 1.63 วินาที
    คูลดาวน์: 6.5 วินาที
    ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1.2 วินาที
    ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.3 วินาที
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [30]
    firestorm base area of effect +% [-55]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    spell maximum base physical damage [286.6]
    spell minimum base physical damage [191.1]
    FirestormV2
    ReliquaryMonsterFireball
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลไฟ (Fireball)
    เวลาร่าย: 2.5 วินาที
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1207 ถึง 1810
    ยิงโพรเจกไทล์ 3 ลูกเป็นเกลียว
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 167%
    รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-40]
    always ignite [1]
    base is projectile [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
    projectile spiral nova starting angle offset [-15]
    projectile spiral nova time ms [65]
    iconfireball

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReliquaryMonster/ReliquaryMonster"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 0,
        name = "Reliquarian",
        life = 1.13,
        energyShield = 0.75,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReliquaryMonsterFireball",
            "Melee",
            "ReliquaryMonsterFirestorm",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReliquaryMonsterFireball"] = {
        name = "Fireball",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova",
            "projectile_spiral_nova_time_ms",
            "projectile_spiral_nova_angle",
            "projectile_spiral_nova_starting_angle_offset",
            "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
            "burn_damage_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 65, 30, -15, 80, 167, -40, 9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReliquaryMonsterFirestorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1200, 300, -55, -30, 30, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    spell maximum action distance +% [-50]
    FamilySpellMaximumActionDistance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • spell maximum action distance +% -50 -50 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Reliquarian
    ปีศาจ
    IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning
    spell maximum action distance +% [-50]
    Spectre
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/ReliquaryMonster/ReliquaryMonsterEmergeSpectre
    Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, demon, fire_affinity, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    300%
    Energy Shield From Life
    75%
    Ailment Threshold
    300%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold30% IconEnemyResistanceLightning30% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    125%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±0%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ReliquaryMonsterEmerge
    Metadata
    ReliquaryMonsterEmerge
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    19,300
    ค่าเกราะ
    28,790
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    13,786
    Damage
    467
    ความเสียหายเวท
    467
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.755
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    4,186
    Minion Energy Shield
    2,990
    Minion Damage
    373
    Ailment Threshold
    19,300
    Chill
    61
    Shock
    61
    Brittle
    345
    Scorch
    61
    Sap
    169
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 467
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    ReliquaryMonsterFirestorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    พายุไฟ (Firestorm)
    เวลาร่าย: 1.63 วินาที
    คูลดาวน์: 6.5 วินาที
    ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1.2 วินาที
    ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.3 วินาที
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [30]
    firestorm base area of effect +% [-55]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    spell maximum base physical damage [286.6]
    spell minimum base physical damage [191.1]
    FirestormV2
    ReliquaryMonsterFireball
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลไฟ (Fireball)
    เวลาร่าย: 2.5 วินาที
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1207 ถึง 1810
    ยิงโพรเจกไทล์ 3 ลูกเป็นเกลียว
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 167%
    รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-40]
    always ignite [1]
    base is projectile [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
    projectile spiral nova starting angle offset [-15]
    projectile spiral nova time ms [65]
    iconfireball

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/ReliquaryMonster/ReliquaryMonster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    
    Transitionable
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReliquaryMonster/ReliquaryMonsterEmerge"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 0,
        name = "Reliquarian",
        life = 3,
        energyShield = 0.75,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReliquaryMonsterFireball",
            "Melee",
            "ReliquaryMonsterFirestorm",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReliquaryMonsterFireball"] = {
        name = "Fireball",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova",
            "projectile_spiral_nova_time_ms",
            "projectile_spiral_nova_angle",
            "projectile_spiral_nova_starting_angle_offset",
            "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
            "burn_damage_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 65, 30, -15, 80, 167, -40, 9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReliquaryMonsterFirestorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1200, 300, -55, -30, 30, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    spell maximum action distance +% [-50]
    FamilySpellMaximumActionDistance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • spell maximum action distance +% -50 -50 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Reliquarian
    ปีศาจ
    IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning
    spell maximum action distance +% [-50]
    Spectre
    Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, demon, fire_affinity, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_movement, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    300%
    Energy Shield From Life
    75%
    Ailment Threshold
    300%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold30% IconEnemyResistanceLightning30% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    125%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±0%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ReliquaryMonsterEmerge
    Metadata
    ReliquaryMonsterEmergeStandalone_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    19,300
    ค่าเกราะ
    28,790
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    13,786
    Damage
    467
    ความเสียหายเวท
    467
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.755
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    4,186
    Minion Energy Shield
    2,990
    Minion Damage
    373
    Ailment Threshold
    19,300
    Chill
    61
    Shock
    61
    Brittle
    345
    Scorch
    61
    Sap
    169
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 467
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    ReliquaryMonsterFirestorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    พายุไฟ (Firestorm)
    เวลาร่าย: 1.63 วินาที
    คูลดาวน์: 6.5 วินาที
    ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1.2 วินาที
    ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.3 วินาที
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [30]
    firestorm base area of effect +% [-55]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    spell maximum base physical damage [286.6]
    spell minimum base physical damage [191.1]
    FirestormV2
    ReliquaryMonsterFireball
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลไฟ (Fireball)
    เวลาร่าย: 2.5 วินาที
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1207 ถึง 1810
    ยิงโพรเจกไทล์ 3 ลูกเป็นเกลียว
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 167%
    รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-40]
    always ignite [1]
    base is projectile [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
    projectile spiral nova starting angle offset [-15]
    projectile spiral nova time ms [65]
    iconfireball

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReliquaryMonster/ReliquaryMonsterEmergeStandalone_"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 0,
        name = "Reliquarian",
        life = 3,
        energyShield = 0.75,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReliquaryMonsterFireball",
            "Melee",
            "ReliquaryMonsterFirestorm",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReliquaryMonsterFireball"] = {
        name = "Fireball",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova",
            "projectile_spiral_nova_time_ms",
            "projectile_spiral_nova_angle",
            "projectile_spiral_nova_starting_angle_offset",
            "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
            "burn_damage_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 65, 30, -15, 80, 167, -40, 9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReliquaryMonsterFirestorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1200, 300, -55, -30, 30, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    spell maximum action distance +% [-50]
    FamilySpellMaximumActionDistance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • spell maximum action distance +% -50 -50 Global
  • Reliquarian
    ปีศาจ
    IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning
    Spectre
    Tagsanimal_claw_weapon, นักเวท, demon, fire_affinity, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_movement, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    300%
    Energy Shield From Life
    75%
    Ailment Threshold
    300%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold30% IconEnemyResistanceLightning30% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    125%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.755 Second
    Damage Spread
    ±0%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ReliquaryMonsterEmerge
    Metadata
    ReliquaryMonsterEmergeSpectre
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    19,300
    ค่าเกราะ
    28,790
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    13,786
    Damage
    467
    ความเสียหายเวท
    467
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.755
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    4,186
    Minion Energy Shield
    2,990
    Minion Damage
    373
    Ailment Threshold
    19,300
    Chill
    61
    Shock
    61
    Brittle
    345
    Scorch
    61
    Sap
    169
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 467
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.755 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    ReliquaryMonsterFirestorm
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    พายุไฟ (Firestorm)
    เวลาร่าย: 1.63 วินาที
    คูลดาวน์: 6.5 วินาที
    ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1.2 วินาที
    ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.3 วินาที
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [30]
    firestorm base area of effect +% [-55]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    spell maximum base physical damage [286.6]
    spell minimum base physical damage [191.1]
    FirestormV2
    ReliquaryMonsterFireball
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลไฟ (Fireball)
    เวลาร่าย: 2.5 วินาที
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1207 ถึง 1810
    ยิงโพรเจกไทล์ 3 ลูกเป็นเกลียว
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 167%
    รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-40]
    always ignite [1]
    base is projectile [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
    projectile spiral nova starting angle offset [-15]
    projectile spiral nova time ms [65]
    iconfireball

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/ReliquaryMonster/ReliquaryMonster"
    
    BaseEvents { }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReliquaryMonster/ReliquaryMonsterEmergeSpectre"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 0,
        name = "Reliquarian",
        life = 3,
        energyShield = 0.75,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ReliquaryMonsterFireball",
            "Melee",
            "ReliquaryMonsterFirestorm",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReliquaryMonsterFireball"] = {
        name = "Fireball",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova",
            "projectile_spiral_nova_time_ms",
            "projectile_spiral_nova_angle",
            "projectile_spiral_nova_starting_angle_offset",
            "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
            "burn_damage_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 65, 30, -15, 80, 167, -40, 9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReliquaryMonsterFirestorm"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1200, 300, -55, -30, 30, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue

    Community Wiki

    Edit

    Reliquarian


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.