หินสกิล /29
หินสกิล คุณภาพ /1
ไอเทม | Stats |
---|---|
ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash) | นำความเสียหาย กายภาพ (0–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง |
หินเสริม /14
หินเสริม คุณภาพ /7
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Melee Physical Damage | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Vicious Projectiles | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Physical to Lightning | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Brutality | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริมจุติ Brutality | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริมจุติ Melee Physical Damage | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริมจุติ Vicious Projectiles | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น (0–10)% |
ไอเทม ม็อด /462
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Squire's | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (15–19)% อัตราความแม่นยำ +(16–20) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 1000 Normal 0 |
Journeyman's | 11 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–24)% อัตราความแม่นยำ +(21–46) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 1000 Normal 0 |
Reaver's | 23 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–34)% อัตราความแม่นยำ +(47–72) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 1000 Normal 0 |
Mercenary's | 35 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35–44)% อัตราความแม่นยำ +(73–97) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 400 Normal 0 |
Champion's | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–54)% อัตราความแม่นยำ +(98–123) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 200 Normal 0 |
Conqueror's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55–64)% อัตราความแม่นยำ +(124–149) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 100 Normal 0 |
Emperor's | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–74)% อัตราความแม่นยำ +(150–174) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 50 Normal 0 |
Dictator's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (75–79)% อัตราความแม่นยำ +(175–200) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 25 Normal 0 |
Heavy | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40–49)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 1000 Normal 0 |
Serrated | 11 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–64)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 1000 Normal 0 |
Wicked | 23 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–84)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 1000 Normal 0 |
Vicious | 35 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (85–109)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 400 Normal 0 |
Bloodthirsty | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (110–134)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 200 Normal 0 |
Cruel | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (135–154)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 100 Normal 0 |
Tyrannical | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (155–169)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 50 Normal 0 |
Merciless | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (170–179)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธ 25 Normal 0 |
Glinting | 2 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (2–3) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 |
Burnished | 13 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (8–9) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 |
Polished | 21 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–9) ถึง (13–15) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 |
Honed | 29 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (17–20) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 |
Gleaming | 36 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–14) ถึง (21–25) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 |
Annealed | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (13–18) ถึง (27–31) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธมือเดียว 800 Normal 0 |
Razor-sharp | 54 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (16–21) ถึง (32–38) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธมือเดียว 600 Normal 0 |
Tempered | 65 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (19–25) ถึง (39–45) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธมือเดียว 400 Normal 0 |
Flaring | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (22–29) ถึง (45–52) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธมือเดียว 200 Normal 0 |
Glinting | 2 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง (4–5) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 |
Burnished | 13 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (12–15) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 |
Polished | 21 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–13) ถึง (21–25) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 |
Honed | 29 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (13–17) ถึง (28–32) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 |
Gleaming | 36 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (16–22) ถึง (35–40) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 |
Annealed | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (20–28) ถึง (43–51) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธสองมือ 800 Normal 0 |
Razor-sharp | 54 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–33) ถึง (52–61) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธสองมือ 600 Normal 0 |
Tempered | 65 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (30–40) ถึง (63–73) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธสองมือ 400 Normal 0 |
Flaring | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (34–47) ถึง (72–84) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธสองมือ 200 Normal 0 |
1 | มีมลทิน | เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (6–10) ให้การโจมตีด้วย ธนู ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ซองธนู 1000 Normal 0 | |
31 | มีมลทิน | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (10–14) ให้การโจมตีด้วย ธนู ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ซองธนู 1000 Normal 0 | |
75 | มีมลทิน | เสริมความเสียหาย กายภาพ (9–12) ถึง (16–19) ให้การโจมตีด้วย ธนู ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ซองธนู 500 Normal 0 | |
1 | มีมลทิน | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 2 ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้กายสิทธิ์ 0 มีด 0 ดาบแทง 0 กรงเล็บ 0 คทา 0 อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 | |
31 | มีมลทิน | เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (5–7) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้กายสิทธิ์ 0 มีด 0 ดาบแทง 0 กรงเล็บ 0 คทา 0 อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 | |
84 | มีมลทิน | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (10–12) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้กายสิทธิ์ 0 มีด 0 ดาบแทง 0 กรงเล็บ 0 คทา 0 อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
1 | มีมลทิน | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (2–3) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้พลอง 0 อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
31 | มีมลทิน | เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (6–8) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้พลอง 0 อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
84 | มีมลทิน | เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–9) ถึง (11–13) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้พลอง 0 อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
1 | มีมลทิน | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ธนู 1000 Normal 0 | |
85 | มีมลทิน | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (16–20)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ธนู 100 Normal 0 | |
1 | มีมลทิน | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ดาบแทง 0 Sword 1000 Axe 1000 กระบอง 1000 Normal 0 | |
85 | มีมลทิน | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (16–20)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ดาบแทง 0 Sword 1000 Axe 1000 กระบอง 1000 Normal 0 | |
1 | มีมลทิน | นำความเสียหาย กายภาพ (8–12)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | ซองธนู 1000 Normal 0 | |
1 | มีมลทิน | นำความเสียหาย กายภาพ (8–12)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | ซองธนู 1000 Normal 0 | |
1 | มีมลทิน | นำความเสียหาย กายภาพ (8–12)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | ซองธนู 1000 Normal 0 | |
of the Elder | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 9% ความเสียหาย กายภาพ | helmet_elder 400 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | body_armour_elder 400 Normal 0 |
The Elder's | 84 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | body_armour_elder 400 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
The Shaper's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
The Shaper's | 82 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ดูดความเสียหาย กายภาพ (0.3–0.5)% ไปเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | amulet_elder 800 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (8–11)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | amulet_elder 800 Normal 0 |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (12–15)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | amulet_elder 800 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (8–11)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | amulet_shaper 800 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (12–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | amulet_shaper 800 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (8–11)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | amulet_shaper 800 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (12–15)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | amulet_shaper 800 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (5–10)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | quiver_shaper 800 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (11–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | quiver_shaper 800 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Physical Damage เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (101–115)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Physical Damage เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (116–126)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
The Elder's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Physical Damage เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (127–134)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Brutality เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (101–115)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Brutality เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (116–126)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
The Elder's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Brutality เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (127–134)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Fire Damage เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (101–115)% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ โจมตี หิน | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Fire Damage เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (116–126)% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ โจมตี หิน | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
The Shaper's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Fire Damage เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (127–134)% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ โจมตี หิน | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ruthless เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (101–115)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ruthless เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (116–126)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
The Elder's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ruthless เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (127–134)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (7–12)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (13–17)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
The Shaper's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (18–20)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (7–12)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (13–17)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
The Shaper's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (18–20)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (7–12)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (13–17)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
The Shaper's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (18–20)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–49)% การปะทะด้วยอาวุธนี้มี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (7–9)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (10–12)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (13–15)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (3–5)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | boots_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (6–8)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | boots_crusader 500 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (3–5)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (6–8)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (3–5)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | boots_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (6–8)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | boots_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (6–8) หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้ ความเสียหาย กายภาพ | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (9–11) หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้ ความเสียหาย กายภาพ | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (4–6)% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | helmet_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (7–10)% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | helmet_crusader 500 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (4–6)% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (7–10)% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด (11–20)% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน ความเสียหาย กายภาพ | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
Crusader's | 85 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด (21–30)% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน ความเสียหาย กายภาพ | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
Hunter's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
Hunter's | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (5–7)% กายภาพ | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (8–10)% กายภาพ | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (5–10)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (11–15)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (5–10)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (11–15)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (5–10)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (11–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ดูดความเสียหาย กายภาพ (0.3–0.5)% ไปเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–34)% ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35–44)% ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
Crusader's | 74 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–54)% ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
Crusader's | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55–64)% ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
Crusader's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–69)% ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–34)% เพิ่มความเร็วในการโจมตี (3–4)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35–44)% เพิ่มความเร็วในการโจมตี (3–4)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 Normal 0 |
Warlord's | 74 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–54)% เพิ่มความเร็วในการโจมตี (3–4)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 Normal 0 |
Warlord's | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55–64)% เพิ่มความเร็วในการโจมตี (3–4)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 Normal 0 |
Warlord's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–69)% เพิ่มความเร็วในการโจมตี (3–4)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–34)% เพิ่มโอกาสคริติคอล (8–10)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี คริติคอล | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35–44)% เพิ่มโอกาสคริติคอล (8–10)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี คริติคอล | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 Normal 0 |
Crusader's | 74 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–54)% เพิ่มโอกาสคริติคอล (8–10)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี คริติคอล | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 Normal 0 |
Crusader's | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55–64)% เพิ่มโอกาสคริติคอล (8–10)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี คริติคอล | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 Normal 0 |
Crusader's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–69)% เพิ่มโอกาสคริติคอล (8–10)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี คริติคอล | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–34)% ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(10–15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี คริติคอล | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35–44)% ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(10–15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี คริติคอล | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 Normal 0 |
Warlord's | 74 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–54)% ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(10–15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี คริติคอล | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 Normal 0 |
Warlord's | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55–64)% ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(10–15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี คริติคอล | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 Normal 0 |
Warlord's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–69)% ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(10–15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี คริติคอล | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–34)% ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (6–8)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35–44)% ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (6–8)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
Crusader's | 74 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–54)% ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (6–8)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
Crusader's | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55–64)% ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (6–8)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
Crusader's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–69)% ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (6–8)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–34)% เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35–44)% เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | mace_adjudicator 250 sceptre_adjudicator 250 staff_adjudicator 250 warstaff_adjudicator 250 2h_mace_adjudicator 250 Normal 0 |
Warlord's | 74 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–54)% เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | mace_adjudicator 150 sceptre_adjudicator 150 staff_adjudicator 150 warstaff_adjudicator 150 2h_mace_adjudicator 150 Normal 0 |
Warlord's | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55–64)% เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | mace_adjudicator 100 sceptre_adjudicator 100 staff_adjudicator 100 warstaff_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
Warlord's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–69)% เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–15)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | mace_adjudicator 50 sceptre_adjudicator 50 staff_adjudicator 50 warstaff_adjudicator 50 2h_mace_adjudicator 50 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–34)% เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
Crusader's | 71 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35–44)% เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | wand_crusader 250 bow_crusader 250 Normal 0 |
Crusader's | 74 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45–54)% เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | wand_crusader 150 bow_crusader 150 Normal 0 |
Crusader's | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55–64)% เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | wand_crusader 100 bow_crusader 100 Normal 0 |
Crusader's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65–69)% เพิ่มความเร็วกระสุน (20–25)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | wand_crusader 50 bow_crusader 50 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (7–12)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Warlord's | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (13–17)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Warlord's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (18–20)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (16–20)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
Warlord's | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (21–26)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
Warlord's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (27–30)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (7–12)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
Redeemer's | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (13–17)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
Redeemer's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (18–20)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (16–20)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
Redeemer's | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (21–26)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
Redeemer's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (27–30)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (7–12)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Crusader's | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (13–17)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Crusader's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (18–20)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (16–20)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
Crusader's | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (21–26)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
Crusader's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (27–30)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
of the Conquest | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (10–13)% มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 10% เมื่อปะทะ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
of the Conquest | 70 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (14–16)% มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 15% เมื่อปะทะ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
of the Conquest | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (17–20)% มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 20% เมื่อปะทะ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
of the Crusade | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (7–8)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ | bow_crusader 400 Normal 0 |
of the Crusade | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (9–11)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ | bow_crusader 400 Normal 0 |
of the Crusade | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (12–15)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ | bow_crusader 400 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 4% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | หมวก 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | หมวก 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 4% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | หมวก 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | หมวก 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 4% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | หมวก 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | หมวก 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 4% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | หมวก 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | หมวก 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (6–7) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (8–9) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (10–11) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–8) ถึง (12–13) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–4) ถึง (11–13) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (15–17) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–12) ถึง (19–21) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เสริมความเสียหาย กายภาพ (14–16) ถึง (23–25) ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน ความเสียหาย กายภาพ | เสื้อเกราะ 10 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 3% ความเสียหาย กายภาพ | หมวก 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 4% ความเสียหาย กายภาพ | หมวก 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ดูดความเสียหาย กายภาพ (0.2–0.3)% ไปเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | สร้อย 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ดูดความเสียหาย กายภาพ (0.31–0.4)% ไปเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | สร้อย 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ดูดความเสียหาย กายภาพ (0.41–0.5)% ไปเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | สร้อย 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ความเสียหาย เคออส ของคุณไม่สร้างสถานะ พิษ ความเสียหาย กายภาพ ของคุณไม่สร้างสถานะ พิษ | ถุงมือ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย กายภาพ ลดลง 9% ความเสียหาย กายภาพ | หมวก 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพ ได้ ความเสียหาย กายภาพ | อาวุธ 500 ซองธนู 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.3% ไปเป็น พลังชีวิต | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.7% ไปเป็น พลังชีวิต | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.7% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.8% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.9% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.8% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.9% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ดูดความเสียหาย กายภาพ 1.1% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 6% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 6% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 7% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 7% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 8% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 8% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 8% เป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 9% เป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 9% เป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น ไฟ ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น ไฟ ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น ไฟ ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น ไฟ ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 6% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 6% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 7% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 7% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 8% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 8% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 8% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 9% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 9% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 6% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 6% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 7% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 7% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 8% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 8% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 8% เป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 9% เป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 9% เป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น สายฟ้า ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น สายฟ้า ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น สายฟ้า ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น สายฟ้า ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 6% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 6% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 7% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 7% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 8% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 8% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 8% เป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 9% เป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 9% เป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น เคออส ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น เคออส ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น เคออส ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น เคออส ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 14% เป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 15% เป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 15% เป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 16% เป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 16% เป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 19% เป็น ไฟ ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 19% เป็น ไฟ ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น ไฟ ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น ไฟ ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น น้ำแข็ง กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 14% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 15% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 15% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 16% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 16% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 19% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 19% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 14% เป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 15% เป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 15% เป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 16% เป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 16% เป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 19% เป็น สายฟ้า ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 19% เป็น สายฟ้า ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น สายฟ้า ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น สายฟ้า ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 11% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 12% เป็น เคออส กายภาพ เคออส | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 14% เป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 15% เป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 15% เป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 16% เป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 16% เป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 19% เป็น เคออส ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 19% เป็น เคออส ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น เคออส ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น เคออส ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 4% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 4% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 7% ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 7% ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 8% ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 8% ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 9% ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 9% ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ ไฟ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 4% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_6_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 4% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 7% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 7% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 8% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 8% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 9% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 9% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 4% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_6_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 4% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 7% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 7% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 8% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 8% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 9% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 9% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 4% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส | no_tier_6_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 4% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 7% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 7% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 8% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 8% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 9% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 9% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ กายภาพ เคออส | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 16 ลดความเร็วในการโจมตี 6% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 8 ถึง 19 ลดความเร็วในการโจมตี 6% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 11 ถึง 25 ลดความเร็วในการโจมตี 6% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 14 ถึง 33 ลดความเร็วในการโจมตี 6% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 | อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 8 | อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 10 | อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 13 | อาวุธมือเดียว 500 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 15 | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง 9 | อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 11 | อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 7 ถึง 16 | อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 8 ถึง 19 | อาวุธสองมือ 500 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 11 ถึง 26 | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 7 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 10 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 13 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 15 มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15% เมื่อปะทะ | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 7 มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 10 มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 13 มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 15 มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 9% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 3% เป็น ไฟ | โล่ 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 12% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 3% เป็น ไฟ | โล่ 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 15% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 3% เป็น ไฟ | โล่ 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 9% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 3% เป็น น้ำแข็ง | โล่ 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 12% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 3% เป็น น้ำแข็ง | โล่ 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 15% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 3% เป็น น้ำแข็ง | โล่ 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 9% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 3% เป็น สายฟ้า | โล่ 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 12% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 3% เป็น สายฟ้า | โล่ 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 15% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 3% เป็น สายฟ้า | โล่ 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย เคออส 9% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 3% เป็น เคออส | โล่ 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย เคออส 12% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 3% เป็น เคออส | โล่ 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย เคออส 15% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 3% เป็น เคออส | โล่ 100 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | ลดพลังชีวิตของ โทเทม 15% โทเทมจะระเบิดเมื่อมันตาย สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ลดพลังชีวิตของ โทเทม 15% โทเทมจะระเบิดเมื่อมันตาย สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 15% ของ พลังชีวิตของมัน | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | ลดพลังชีวิตของ โทเทม 25% โทเทมจะระเบิดเมื่อมันตาย สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตของมัน | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ลดพลังชีวิตของ โทเทม 25% โทเทมจะระเบิดเมื่อมันตาย สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 30% ของ พลังชีวิตของมัน | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ศัตรูที่คุณสังหารด้วย กรีดเลือด (Puncture) หรือ ศรบ่วง (Ensnaring Arrow) จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน | ธนู 1000 มีด 500 กรงเล็บ 500 Sword 500 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | หากน้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction) หรือ น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction) ใช้ชาร์จขวดยาจาก Sulphur Flask ศัตรูที่ถูกสังหารจากการปะทะของมัน มีโอกาสระเบิด 40% สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน หากใช้ชาร์จจาก Sulphur Flask น้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction) และ น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction) ใช้ชาร์จจาก Sulphur Flask 1 ขวดเช่นกัน หากสามารถใช้ได้ | crucible_unique_helmet 0 โล่ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | หากน้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction) หรือ น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction) ใช้ชาร์จขวดยาจาก Sulphur Flask ศัตรูที่ถูกสังหารจากการปะทะของมัน มีโอกาสระเบิด 25% สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน หากใช้ชาร์จจาก Sulphur Flask น้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction) และ น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction) ใช้ชาร์จจาก Sulphur Flask 1 ขวดเช่นกัน หากสามารถใช้ได้ | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | กระแสมีดวน (Blade Vortex) และ ระเบิดมีด (Blade Blast) มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 30% เมื่อปะทะ กระแสมีดวน (Blade Vortex) กับ ระเบิดมีด (Blade Blast) ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้ | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | กระแสมีดวน (Blade Vortex) และ ระเบิดมีด (Blade Blast) มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 60% เมื่อปะทะ กระแสมีดวน (Blade Vortex) กับ ระเบิดมีด (Blade Blast) ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้ | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่สร้างจาก โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ 100% | อาวุธสองมือ 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่สร้างจาก โครงกระดูกและวัตถุศักดิ์สิทธิ์อัญเชิญ 200% | อาวุธมือเดียว 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) และ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) นำความเสียหาย กายภาพ 35% ไปเสริมเป็น ไฟ เมื่อร่ายจากโทเทม | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) และ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ เมื่อร่ายจากโทเทม | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /18
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | เอนแชนท์ | โทเทมบรรพชนผู้ชำนาญดาบ (Ancestral Blademaster) มอบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 3% ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะ ทำงานอยู่ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ โจมตี | หมวก 0 Normal 0 | |
75 | เอนแชนท์ | โทเทมบรรพชนผู้ชำนาญดาบ (Ancestral Blademaster) มอบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะ ทำงานอยู่ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ โจมตี | หมวก 0 Normal 0 | |
เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): เสริมความเสียหาย ไฟ เป็น % จาก กายภาพ 1 | 66 | เอนแชนท์ | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ของ ศรไฟ (Burning Arrow) ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): เสริมความเสียหาย ไฟ เป็น % จาก กายภาพ 2 | 75 | เอนแชนท์ | นำความเสียหาย กายภาพ 15% ของ ศรไฟ (Burning Arrow) ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ เฉือนสองที (Double Slash): เสริม กายภาพ สู่สถานะ เลือดไหล 1 | 66 | เอนแชนท์ | ฉีกร่าง (Lacerate) สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (4–8) ถึง (10–15) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ เฉือนสองที (Double Slash): เสริม กายภาพ สู่สถานะ เลือดไหล 2 | 75 | เอนแชนท์ | ฉีกร่าง (Lacerate) สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (14–18) ถึง (20–25) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade): เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง เป็น % จาก กายภาพ 1 | 66 | เอนแชนท์ | เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade): เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง เป็น % จาก กายภาพ 2 | 75 | เอนแชนท์ | เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade) นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer): เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง เป็น % จาก กายภาพ 1 | 66 | เอนแชนท์ | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ของ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer): เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง เป็น % จาก กายภาพ 2 | 75 | เอนแชนท์ | นำความเสียหาย กายภาพ 15% ของ ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer) ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash): เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง เป็น % จาก กายภาพ 1 | 66 | เอนแชนท์ | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ของ ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash) ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash): เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง เป็น % จาก กายภาพ 2 | 75 | เอนแชนท์ | นำความเสียหาย กายภาพ 15% ของ ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash) ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ระเบิดอเวจี (Infernal Blow): เสริมความเสียหาย ไฟ เป็น % จาก กายภาพ 1 | 66 | เอนแชนท์ | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ของ ระเบิดอเวจี (Infernal Blow) ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ โจมตี | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ ระเบิดอเวจี (Infernal Blow): เสริมความเสียหาย ไฟ เป็น % จาก กายภาพ 2 | 75 | เอนแชนท์ | นำความเสียหาย กายภาพ 15% ของ ระเบิดอเวจี (Infernal Blow) ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ โจมตี | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ ศรแตกอากาศ (Shrapnel Shot): เสริมความเสียหาย สายฟ้า เป็น % จาก กายภาพ 1 | 66 | เอนแชนท์ | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ของ ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ศรแตกอากาศ (Shrapnel Shot): เสริมความเสียหาย สายฟ้า เป็น % จาก กายภาพ 2 | 75 | เอนแชนท์ | นำความเสียหาย กายภาพ 15% ของ ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฝนพิษ (Toxic Rain): เสริมความเสียหาย เคออส จาก กายภาพ 1 | 66 | เอนแชนท์ | ฝนพิษ (Toxic Rain) นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฝนพิษ (Toxic Rain): เสริมความเสียหาย เคออส จาก กายภาพ 2 | 75 | เอนแชนท์ | ฝนพิษ (Toxic Rain) นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /73
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Flames | 1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | นักเวท 0 Normal 1000 |
of Frost | 1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | นักเวท 0 Normal 1000 |
of Voltage | 1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | นักเวท 0 Normal 1000 |
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 75% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ โจมตี ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง สายฟ้า | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 150% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 150% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 150% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | ||
พรจากธาตุทั้งหลาย | 25 | Nemesis | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม always cause elemental status ailment [1] bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ เจ็บป่วย | rare 800 Normal 0 |
Elemental | 46 | ยูนิค | ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Crystalline | 34 | ยูนิค | ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +40% นำความเสียหาย กายภาพ 40% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม dropped items are converted to gems [1] | magic 0 Normal 200 |
Elemental | 24 | ยูนิค | ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ | rare 0 Normal 800 |
1 | ยูนิค | ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +40% นำความเสียหาย กายภาพ 40% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | ||
ผีสาวกลัทธิวายุผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน สายฟ้า +25% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | Normal 1000 |
ผีสาวกลัทธิวายุเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน สายฟ้า +40% นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | Normal 1000 |
ผีนักวางเพลิงผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน ไฟ +25% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | Normal 1000 |
ผีนักวางเพลิงเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน ไฟ +40% นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | Normal 1000 |
ผีสาวกลัทธิวาล์ผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม always cause elemental status ailment [1] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ | Normal 1000 |
1 | ยูนิค | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] ความเสียหาย กายภาพ | Normal 1000 | |
ผีสาวกลัทธิแสงอรุณผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +25% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 50% ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ ธาตุ น้ำแข็ง ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | Normal 1000 |
ผีสาวกลัทธิแสงอรุณเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40% นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 20% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | Normal 1000 |
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | ||
Three Hands Talisman | 1 | Talisman | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ | |
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | ||
Three Hands Talisman | 1 | Talisman | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50% นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
Primal Skull Talisman | 1 | Talisman | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 35% นำความเสียหาย กายภาพ 35% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ ความเร็ว | |
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 75% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 45% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 40% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส | ||
1 | เอสเซนส์ | ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] ความเสียหาย กายภาพ โจมตี นักเวท ความเร็ว | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 35% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 35% นำความเสียหาย กายภาพ 125% ไปเสริมเป็น ไฟ ลดความเสียหายที่ได้รับ 80% ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ โจมตี ความเร็ว | ||
การปรากฏกายของวงศ์เครเชียนน์ | 20 | Bestiary | เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 50% นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ลดความเสียหายที่ได้รับ 20% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป % พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | bestiary_deep 100 Normal 0 |
การปรากฏกายของผู้อยู่เบื้องลึก | 20 | Bestiary | เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 50% นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 25% เมื่อปะทะ เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป % พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ไฟ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า สร้างสถานะ ช็อค เสมอ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
ผีคนนอกรีตผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ possessed monster drop template any map [10] ธาตุ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
ผีคนนอกรีตเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25% ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ possessed monster drop template any map [100] ธาตุ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ไฟ นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 80% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส | ||
of Flames | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ไฟ สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่อปะทะ ทำให้มีค่าต้านทาน ไฟ -25% | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
of Rime | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง สร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง เมื่อปะทะ ทำให้มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง -25% | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
of Electricity | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า สร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า เมื่อปะทะ ทำให้มีค่าต้านทาน สายฟ้า -25% | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
of the Equilibrium | 46 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม Elemental Equilibrium | physical_affinity 1000 Normal 0 |
Angry | 1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ | |
Hateful | 1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง | |
Wrathful | 1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า | |
Miserable | 1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น เคออส | |
1 | ยูนิค | ผู้รับพยากรณ์ นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น เคออส divination card drop chance +% [800] |
Abyss Jewel ม็อด /59
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Glinting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–5) ให้กับเวท ขณะถือ อาวุธคู่ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Gleaming | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–5) ถึง (7–9) ให้กับเวท ขณะถือ อาวุธคู่ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Annealed | 54 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (10–12) ให้กับเวท ขณะถือ อาวุธคู่ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Razor-sharp | 63 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (9–11) ถึง (13–15) ให้กับเวท ขณะถือ อาวุธคู่ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Tempered | 72 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–14) ถึง (15–17) ให้กับเวท ขณะถือ อาวุธคู่ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Flaring | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–17) ถึง (20–24) ให้กับเวท ขณะถือ อาวุธคู่ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Glinting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–5) ให้กับเวท ขณะถือ อาวุธสองมือ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Gleaming | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–5) ถึง (7–9) ให้กับเวท ขณะถือ อาวุธสองมือ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Annealed | 54 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (10–12) ให้กับเวท ขณะถือ อาวุธสองมือ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Razor-sharp | 63 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (9–11) ถึง (13–15) ให้กับเวท ขณะถือ อาวุธสองมือ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Tempered | 72 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–14) ถึง (15–17) ให้กับเวท ขณะถือ อาวุธสองมือ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Flaring | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–17) ถึง (20–24) ให้กับเวท ขณะถือ อาวุธสองมือ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Glinting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–5) ให้กับเวท ขณะถือ โล่ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Gleaming | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–5) ถึง (7–9) ให้กับเวท ขณะถือ โล่ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Annealed | 54 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (10–12) ให้กับเวท ขณะถือ โล่ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Razor-sharp | 63 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (9–11) ถึง (13–15) ให้กับเวท ขณะถือ โล่ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Tempered | 72 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–14) ถึง (15–17) ให้กับเวท ขณะถือ โล่ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Flaring | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–17) ถึง (20–24) ให้กับเวท ขณะถือ โล่ ความเสียหาย กายภาพ นักเวท | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Glinting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้กายสิทธิ์ 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Gleaming | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้กายสิทธิ์ 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Tempered | 64 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง (5–6) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้กายสิทธิ์ 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Flaring | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (7–8) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้กายสิทธิ์ 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 150 Normal 0 |
Acuminate | 85 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–8) ถึง (9–10) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้กายสิทธิ์ 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 75 Normal 0 |
Glinting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ให้การโจมตีด้วย มีด ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | มีด 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gleaming | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย มีด ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | มีด 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Tempered | 64 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง (5–6) ให้การโจมตีด้วย มีด ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | มีด 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Flaring | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (7–8) ให้การโจมตีด้วย มีด ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | มีด 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminate | 85 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–8) ถึง (9–10) ให้การโจมตีด้วย มีด ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | มีด 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Glinting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | กรงเล็บ 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gleaming | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | กรงเล็บ 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Tempered | 64 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง (5–6) ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | กรงเล็บ 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Flaring | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (7–8) ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | กรงเล็บ 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminate | 85 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–8) ถึง (9–10) ให้การโจมตีด้วย กรงเล็บ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | กรงเล็บ 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Glinting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ให้การโจมตีด้วย ดาบ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gleaming | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย ดาบ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Tempered | 64 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง (5–6) ให้การโจมตีด้วย ดาบ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Flaring | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (7–8) ให้การโจมตีด้วย ดาบ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminate | 85 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–8) ถึง (9–10) ให้การโจมตีด้วย ดาบ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Glinting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ให้การโจมตีด้วย ขวาน ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gleaming | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย ขวาน ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Tempered | 64 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง (5–6) ให้การโจมตีด้วย ขวาน ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Flaring | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (7–8) ให้การโจมตีด้วย ขวาน ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminate | 85 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–8) ถึง (9–10) ให้การโจมตีด้วย ขวาน ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Glinting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ให้การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | กระบอง 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gleaming | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | กระบอง 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Tempered | 64 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง (5–6) ให้การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | กระบอง 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Flaring | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (7–8) ให้การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | กระบอง 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminate | 85 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–8) ถึง (9–10) ให้การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | กระบอง 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Glinting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ให้การโจมตีด้วย ไม้พลอง ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้พลอง 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Gleaming | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย ไม้พลอง ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้พลอง 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Tempered | 64 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง (5–6) ให้การโจมตีด้วย ไม้พลอง ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้พลอง 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Flaring | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (7–8) ให้การโจมตีด้วย ไม้พลอง ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้พลอง 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminate | 85 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–8) ถึง (9–10) ให้การโจมตีด้วย ไม้พลอง ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้พลอง 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Glinting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ให้การโจมตีด้วย ธนู ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ธนู 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Gleaming | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย ธนู ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ธนู 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Tempered | 64 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง (5–6) ให้การโจมตีด้วย ธนู ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ธนู 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Flaring | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (7–8) ให้การโจมตีด้วย ธนู ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ธนู 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 250 Normal 0 |
Acuminate | 85 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–8) ถึง (9–10) ให้การโจมตีด้วย ธนู ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ธนู 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 Normal 0 |
of the Inferno | 40 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (2–4)% ไปเสริมเป็น ไฟ หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
ฟอสซิล ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (9–11) ความเสียหาย กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 ถุงมือ 2000 Normal 0 |
Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต พลังชีวิตมานา พลังชีวิต กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 แหวน 600 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 9% ความเสียหาย กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 หมวก 2000 Normal 0 |
Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–11) ถึง (12–18) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ความเสียหาย กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 ถุงมือ 1600 Normal 0 |
Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–11) ถึง (12–18) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ความเสียหาย กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 ถุงมือ 1600 Normal 0 |
แผนที่ ม็อด /45
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Burning | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | แปลงความเสียหายของ มอนสเตอร์ % เป็น ไฟ มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ 35% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 12% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Freezing | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | แปลงความเสียหายของ มอนสเตอร์ % เป็น น้ำแข็ง มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ 35% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 12% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Shocking | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | แปลงความเสียหายของ มอนสเตอร์ % เป็น สายฟ้า มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ 35% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 12% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Punishing | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 10% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 12% ความเสียหาย กายภาพ | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
Burning | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (120–160)% ไปเสริมเป็น ไฟ ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน 2% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 18% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Freezing | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (120–160)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน 2% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 18% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Shocking | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (120–160)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน 2% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 18% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Profane | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (60–80)% ไปเสริมเป็น เคออส ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน 3% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 25% กายภาพ เคออส | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Punishing | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (20–25)% ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน 3% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 20% ความเสียหาย กายภาพ | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Burning | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (50–69)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Burning | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (30–49)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Burning | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (50–69)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Burning | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–89)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Burning | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–89)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Burning | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Burning | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Burning | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Freezing | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (50–69)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Freezing | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (30–49)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Freezing | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (50–69)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Freezing | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–89)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Freezing | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–89)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Freezing | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Freezing | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Freezing | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Shocking | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (50–69)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Shocking | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (30–49)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Shocking | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (50–69)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Shocking | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–89)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Shocking | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–89)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Shocking | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Shocking | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Shocking | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Profane | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (21–25)% ไปเสริมเป็น เคออส มอนสเตอร์ สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ เคออส | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profane | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (21–25)% ไปเสริมเป็น เคออส มอนสเตอร์ สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ เคออส | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Profane | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (31–35)% ไปเสริมเป็น เคออส มอนสเตอร์ สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ เคออส | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profane | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (31–35)% ไปเสริมเป็น เคออส มอนสเตอร์ สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% ความเสียหาย กายภาพ เคออส | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
Profane | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (31–35)% ไปเสริมเป็น เคออส มอนสเตอร์ สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ เคออส | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Punishing | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 13% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ความเสียหาย กายภาพ | uber_tier_map 0 Low Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Punishing | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 13% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ความเสียหาย กายภาพ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
Punishing | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 15% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ความเสียหาย กายภาพ | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Punishing | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 15% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ความเสียหาย กายภาพ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
Punishing | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 18% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ความเสียหาย กายภาพ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Punishing | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 18% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% ความเสียหาย กายภาพ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
Punishing | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 18% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ความเสียหาย กายภาพ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
Delve Area ม็อด /17
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (10–19)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (20–49)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (50–69)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–89)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (10–19)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (20–49)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (50–69)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–89)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (10–19)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (20–49)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (50–69)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–89)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (21–25)% ไปเสริมเป็น เคออส มอนสเตอร์ สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ เคออส | Normal 500 | |
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (31–35)% ไปเสริมเป็น เคออส มอนสเตอร์ สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ เคออส | Normal 500 |
Heist Area ม็อด /20
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Burning | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (10–29)% ไปเสริมเป็น ไฟ heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | Normal 1000 |
Burning | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (30–49)% ไปเสริมเป็น ไฟ heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | Normal 1000 |
Burning | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (50–69)% ไปเสริมเป็น ไฟ heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | Normal 1000 |
Burning | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–89)% ไปเสริมเป็น ไฟ heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | Normal 1000 |
Burning | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น ไฟ heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | Normal 1000 |
Freezing | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (10–29)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | Normal 1000 |
Freezing | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (30–49)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | Normal 1000 |
Freezing | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (50–69)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | Normal 1000 |
Freezing | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–89)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | Normal 1000 |
Freezing | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | Normal 1000 |
Shocking | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (10–29)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | Normal 1000 |
Shocking | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (30–49)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | Normal 1000 |
Shocking | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (50–69)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | Normal 1000 |
Shocking | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (70–89)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | Normal 1000 |
Shocking | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | Normal 1000 |
Profane | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (21–25)% ไปเสริมเป็น เคออส มอนสเตอร์ สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Profane | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (31–35)% ไปเสริมเป็น เคออส มอนสเตอร์ สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Punishing | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 13% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] กายภาพ | Normal 600 |
Punishing | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 15% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] กายภาพ | Normal 600 |
Punishing | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 18% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] กายภาพ | Normal 600 |
อุปกรณ์สวมใส่กองโจร ม็อด /4
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Glinting | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–3) ถึง (4–5) ผู้เล่นและมิเนียนของเขา มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (2–3) ถึง (4–5) ความเสียหาย กายภาพ | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
Burnished | 45 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (6–8) ผู้เล่นและมิเนียนของเขา มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (4–5) ถึง (6–8) ความเสียหาย กายภาพ | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
Polished | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (9–11) ผู้เล่นและมิเนียนของเขา มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (6–8) ถึง (9–11) ความเสียหาย กายภาพ | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
Honed | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–9) ถึง (12–14) ผู้เล่นและมิเนียนของเขา มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (7–9) ถึง (12–14) ความเสียหาย กายภาพ | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
ผนึก ม็อด /10
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–139)% มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (21–25)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้กายสิทธิ์ 500 คทา 500 มีด 500 อาวุธ 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–139)% มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (21–25)% เมื่อปะทะ bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ไม้กายสิทธิ์ 500 คทา 500 มีด 500 อาวุธ 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–139)% มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (21–25)% เมื่อปะทะ ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ไม้กายสิทธิ์ 500 คทา 500 มีด 500 อาวุธ 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–139)% มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (21–25)% เมื่อปะทะ bleed poison ความเสียหาย กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | ไม้กายสิทธิ์ 500 คทา 500 มีด 500 อาวุธ 1000 Normal 0 |
Tora's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–14) ถึง (18–20) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | อาวุธมือเดียว 2000 Normal 0 |
Tora's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (17–20) ถึง (26–28) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | อาวุธสองมือ 2000 Normal 0 |
It's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (9–10)% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส | อาวุธมือเดียว 2000 โล่ 2000 Normal 0 |
It's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (18–20)% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส | อาวุธสองมือ 2000 Normal 0 |
Gravicius' | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–9)% เป็น ไฟ เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–9)% เป็น สายฟ้า กายภาพ ธาตุ ไฟ สายฟ้า | เสื้อเกราะ 0 Normal 0 |
Korell's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (9–10)% เป็น ไฟ กายภาพ ธาตุ ไฟ | หมวก 0 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /30
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40–59)% | 4x Orb of Alteration | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | ท่อน้ำทิ้ง |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–79)% | 8x Orb of Alteration | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | สถานเก็บกระดูก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–99)% | 4x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | เหมืองแร่ |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–129)% | 1x Exalted Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Port Map |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (9–12) ถึง (18–21) | 4x Orb of Transmutation | ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | ท่อน้ำทิ้ง |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–15) ถึง (23–27) | 2x Orb of Alchemy | ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | สถานเก็บกระดูก |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (18–24) ถึง (36–42) | 4x Chaos Orb | ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | เหมืองแร่ |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (13–15) | 4x Orb of Transmutation | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | ท่อน้ำทิ้ง |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–11) ถึง (16–19) | 2x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | สถานเก็บกระดูก |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (13–17) ถึง (26–30) | 4x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | เหมืองแร่ |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (81–85)% มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (13–15)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | 3x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (86–94)% มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (16–17)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | 3x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (95–105)% มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (18–20)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | 8x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (81–85)% มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (13–15)% เมื่อปะทะ | 3x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (86–94)% มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (16–17)% เมื่อปะทะ | 3x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (95–105)% มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (18–20)% เมื่อปะทะ | 8x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (81–85)% มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (13–15)% เมื่อปะทะ | 3x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (86–94)% มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (16–17)% เมื่อปะทะ | 3x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (95–105)% มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (18–20)% เมื่อปะทะ | 8x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (81–85)% มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (13–15)% เมื่อปะทะ | 3x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (86–94)% มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (16–17)% เมื่อปะทะ | 3x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (95–105)% มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (18–20)% เมื่อปะทะ | 8x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–13) ถึง (16–17) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% เมื่อปะทะ | 2x Orb of Alchemy | ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14–16) ถึง (18–20) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ | 4x Chaos Orb | ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–8) ถึง (10–11) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 35% เมื่อปะทะ | 2x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (9–11) ถึง (12–14) มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 40% เมื่อปะทะ | 4x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
นำความเสียหาย กายภาพ (11–13)% ไปเสริมเป็น เคออส | 6x Vaal Orb | ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
นำความเสียหาย กายภาพ (14–16)% ไปเสริมเป็น เคออส | 8x Vaal Orb | ประชิดสองมือ · ระยะไกลสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
นำความเสียหาย กายภาพ (5–6)% ไปเสริมเป็น เคออส | 6x Vaal Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
นำความเสียหาย กายภาพ (7–8)% ไปเสริมเป็น เคออส | 8x Vaal Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /69
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล ความเสียหาย กายภาพ เคออส | ||
1 | Flask | ยูนิค | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (10–15)% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่มีผล กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | ||
1 | Flask | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่มีผล ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | ||
1 | Flask | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก (7–10)% ขณะที่มีผล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
Brawling | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า (14–16)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1500] ป้องกัน ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
1 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ | Normal 1000 | |
45 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น เคออส | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (50–80)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู (15–25)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (50–80)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ศัตรูที่อยู่ใกล้ นำความเสียหาย กายภาพ 100% ของมัน ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ศัตรูที่อยู่ใกล้ นำความเสียหาย กายภาพ 100% ของมัน ไปเสริมเป็น สายฟ้า | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (50–80)% ไปเสริมเป็น ไฟ สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรูเมื่อปะทะ | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (50–80)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู (15–25)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น เคออส สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ได้ | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า เมื่อปะทะ | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น เคออส | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น ไฟ | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ศัตรูที่อยู่ใกล้ นำความเสียหาย กายภาพ 100% ของมัน ไปเสริมเป็น ไฟ | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ศัตรูที่อยู่ใกล้ นำความเสียหาย กายภาพ 100% ของมัน ไปเสริมเป็น เคออส | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Blood Preacher's | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ดูดความเสียหาย กายภาพ (0.3–0.5)% ไปเป็น พลังชีวิต | str_special_relic 600 Normal 150 |
Infernal | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | str_special_relic 600 Normal 150 |
Benumbing | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Excoriating | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | int_special_relic 600 Normal 150 |
Putrescent | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย กายภาพ เคออส | int_special_relic 600 Normal 150 |
of Despair | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น เคออส map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
of Despair | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น เคออส map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
of the Elements | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
of the Elements | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ 150% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Berserker's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–7) ถึง (14–17) หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้ | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Berserker's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (18–22) หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้ | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Berserker's | 70 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ศพที่อยู่ใกล้ ระเบิด เมื่อคุณ คำราม สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (3–4)% ของ พลังชีวิตของมัน | str_animal_charm 100 Normal 0 |
Berserker's | 81 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ศพที่อยู่ใกล้ ระเบิด เมื่อคุณ คำราม สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (5–6)% ของ พลังชีวิตของมัน | str_animal_charm 50 Normal 0 |
Gladiator's | 70 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (2–3)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Gladiator's | 81 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (4–5)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
Necromancer's | 45 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | มิเนียน เสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (3–5)% ของ โล่พลังงานสูงสุด บน หมวกที่คุณสวมใส่ | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Necromancer's | 72 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | มิเนียน เสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (6–10)% ของ โล่พลังงานสูงสุด บน หมวกที่คุณสวมใส่ | int_animal_charm 250 Normal 0 |
Pathfinder's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Pathfinder's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย กายภาพ (9–12)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู % monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู % monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 75% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 10% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 125% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 10% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ไฟ monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 75% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 125% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 75% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 10% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 125% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 10% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 75% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 10% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | นำความเสียหาย กายภาพ 125% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 10% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
Punishing | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 20% มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย ธาตุ 20% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 20% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 12% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% เพิ่ม เงินตรา ที่พบในด่าน อีก 70% | uber_tier_map 40 Normal 0 |
Prismatic | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (180–200)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 31% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 56% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 7% | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Profane | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (80–100)% ไปเสริมเป็น เคออส เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 20% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 36% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 7% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Impaling | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | การโจมตีของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ทิ่มแทง เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 24% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 14% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 7% เพิ่ม เงินตรา ที่พบในด่าน อีก 84% เมื่อผู้เล่นติดสถานะ ทิ่มแทง เป็นระดับที่ห้า จะกำจัดสถานะ ทิ่มแทง ทั้งหมดจากเขาเพื่อสะท้อนความเสียหาย กายภาพ ที่คูณด้วยจำนวนของ การปะทะ ที่เหลืออยู่ของมัน ต่อผู้เล่นคนนั้นและเพื่อนของเขาในระยะ 1.8 เมตร | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Burning | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น ไฟ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Freezing | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Shocking | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (90–110)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Profane | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ นำความเสียหาย กายภาพ (31–35)% ไปเสริมเป็น เคออส มอนสเตอร์ สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 9% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% ความเสียหาย กายภาพ เคออส | has_uber_map_prefix 60 Normal 0 |
Punishing | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 18% เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ความเสียหาย กายภาพ | has_uber_map_prefix 72 Normal 0 |
เอสเซนส์ /1
ไอเทม /6
Fickle Spiritblade
ความเสียหายกายภาพ: 18-33
โอกาสคริติคอล: 6.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 30, 54 Str, 54 Dex
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
Capricious Spiritblade
ความเสียหายกายภาพ: 27-51
โอกาสคริติคอล: 6.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 50, 94 Str, 94 Dex
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
Anarchic Spiritblade
ความเสียหายกายภาพ: 34-63
โอกาสคริติคอล: 6.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 70, 121 Str, 121 Dex
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
Three Hands Talisman
ระดับสร้อยเครื่องราง: 3
นำความเสียหาย กายภาพ (6–12)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
มีมลทิน
Vile Arrow Quiver
ต้องการ เลเวล 55
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น เคออส
Serrated Arrow Quiver
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย ธนู
ยูนิค /180
Strength +(25–35)
ค่าเกราะ +(300–350)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 25% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 25% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
ลดโล่พลังงานสูงสุด 25%
ลดพลังชีวิตสูงสุด 25%
ค่าต้านทาน เคออส +(40–50)%
นำความเสียหาย กายภาพ (40–60)% ไปเสริมเป็น เคออส
ลดพลังชีวิตสูงสุด 25%
ค่าต้านทาน เคออส +(40–50)%
นำความเสียหาย กายภาพ (40–60)% ไปเสริมเป็น เคออส
ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
อัตราการหลบหลีก +350
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (19–24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
ศร สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ เจาะทะลุ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
อัตราการหลบหลีก +350
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (19–24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
ศร สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ เจาะทะลุ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (20–30) ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน สายฟ้า -60%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น สายฟ้า
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน สายฟ้า -60%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น สายฟ้า
Intelligence +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
มานาสูงสุด +(60–80)
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อปะทะ
คำสาปที่ไม่ใช่ออร่าที่คุณสาป ไม่ถูกกำจัดจากศัตรูที่ตาย
ศัตรูที่อยู่ใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ
3% ของ พลังชีวิตของมัน
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
มานาสูงสุด +(60–80)
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อปะทะ
คำสาปที่ไม่ใช่ออร่าที่คุณสาป ไม่ถูกกำจัดจากศัตรูที่ตาย
ศัตรูที่อยู่ใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ศพที่ได้รับผลของ คำสาปของคุณ จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ
3% ของ พลังชีวิตของมัน
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +30%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วยการโจมตีประชิดมือเปล่า อีก (600–800)%
เอฟเฟค Extra Gore
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วยการโจมตีประชิดมือเปล่า อีก (600–800)%
เอฟเฟค Extra Gore
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Flee เลเวล 2
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–15) ถึง (25–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(10–15)
ได้รับพลังชีวิต (5–7) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–15) ถึง (25–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(10–15)
ได้รับพลังชีวิต (5–7) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 30 ถึง 40
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–25)%
ใช้ การโจมตีประชิด ได้แม้มานาไม่เพียงพอ
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 30 ถึง 40
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–25)%
ใช้ การโจมตีประชิด ได้แม้มานาไม่เพียงพอ
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 25 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ศร ในระยะใกล้ อีก 50%
ธนูจะ ผลักออกไป ในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 25 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ศร ในระยะใกล้ อีก 50%
ธนูจะ ผลักออกไป ในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (36–45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้
ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (36–45)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(350–400)
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต ได้
ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–14) ถึง (24–34)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
มานาสูงสุด +(80–100)
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
Far Shot
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–14) ถึง (24–34)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
มานาสูงสุด +(80–100)
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
Far Shot
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วกระสุน (50–100)%
อัตราความแม่นยำ +(25–50)
ลดความเสียหาย อีก 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 100%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วกระสุน (50–100)%
อัตราความแม่นยำ +(25–50)
ลดความเสียหาย อีก 30%
เลเวลของ หินธนู ที่ใส่ +1
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +30
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 85
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (36–50)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 85
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (36–50)%
ได้รับพลังชีวิต 19 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 3% ไปเป็น พลังชีวิต
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะระเบิดเมื่อมันตาย สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 25%
สกิลคำราม จะมีคูลดาวน์เป็น 4 วินาที
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 3% ไปเป็น พลังชีวิต
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะระเบิดเมื่อมันตาย สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 25%
สกิลคำราม จะมีคูลดาวน์เป็น 4 วินาที
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1.6% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–220)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 25 ถึง 30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
การ ดูดพลังชีวิต จากการปะทะด้วยอาวุธนี้ ส่งผลทันที
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 25 ถึง 30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
การ ดูดพลังชีวิต จากการปะทะด้วยอาวุธนี้ ส่งผลทันที
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 25% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (140–155) ถึง (210–235)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
ค่าต้านทาน เคออส +(8–12)%
เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ศัตรูที่อยู่ใกล้ จะติดสถานะ พิษ เช่นกัน
และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับ การฟื้นฟูพลังชีวิต 200 หน่วย ต่อวินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
ค่าต้านทาน เคออส +(8–12)%
เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ศัตรูที่อยู่ใกล้ จะติดสถานะ พิษ เช่นกัน
และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับ การฟื้นฟูพลังชีวิต 200 หน่วย ต่อวินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
Strength +25
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 12 ถึง 24
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 12 ถึง 24
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ อาวุธคู่
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 45%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 45%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ทริกเกอร์ เวทสายฟ้าที่ใส่ เมื่อปะทะ โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
เวทสายฟ้าที่ใส่ ไม่มีค่าใช้งาน หากถูกทริกเกอร์
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +300
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +200
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (80–100)%
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
เวทสายฟ้าที่ใส่ ไม่มีค่าใช้งาน หากถูกทริกเกอร์
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +300
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +200
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–120)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (80–100)%
สกิล ชิ่ง +1 ครั้ง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 40%
ลดจำนวนสูงสุดของ ซอมบี้ที่ปลุก 50%
ซอมบี้ที่ปลุก มีพลังชีวิตสูงสุด +5000
ซอมบี้ที่ปลุก มีค่าต้านทาน ทุกชนิด +(25–30)%
เพิ่มขนาดของ ซอมบี้ที่ปลุก 25%
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของซอมบี้จะระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 50% ของ พลังชีวิตของมัน
ซอมบี้ที่ปลุก สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก (100–125)%
ซอมบี้ที่ปลุก มีพลังชีวิตสูงสุด +5000
ซอมบี้ที่ปลุก มีค่าต้านทาน ทุกชนิด +(25–30)%
เพิ่มขนาดของ ซอมบี้ที่ปลุก 25%
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของซอมบี้จะระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 50% ของ พลังชีวิตของมัน
ซอมบี้ที่ปลุก สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก (100–125)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–200)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (76–98) ถึง (161–176)
เพิ่มรัศมีแสง 50%
Battlemage
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
เสริมความเสียหาย ไฟ (76–98) ถึง (161–176)
เพิ่มรัศมีแสง 50%
Battlemage
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่มเงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 3%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มเงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 3%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 20
เสริมความเสียหาย กายภาพ (65–85) ถึง (100–160)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–15)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (6–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (30–40)%
ดูดความเสียหาย ธาตุ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (80–100)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (65–85) ถึง (100–160)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–15)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (6–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (30–40)%
ดูดความเสียหาย ธาตุ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (80–100)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–150)%
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 20%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(40–60)%
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 20%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(40–60)%
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
ใช้ทั้ง 2 สล็อต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 7
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
อัตราการหลบหลีก +(20–40)
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ใช้ทั้ง 2 สล็อต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 7
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
อัตราการหลบหลีก +(20–40)
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
อัตราความแม่นยำ +460
เสริมความเสียหาย กายภาพ (49–98) ถึง (101–140)
เสริมความเสียหาย ไฟ (49–98) ถึง (101–140)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (49–98) ถึง (101–140)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (210–250)
เสริมความเสียหาย เคออส (49–98) ถึง (101–140)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (49–98) ถึง (101–140)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (49–98) ถึง (101–140)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (210–250)
เสริมความเสียหาย เคออส (49–98) ถึง (101–140)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ได้รับพลังชีวิต 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ได้รับพลังชีวิต 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มความเสียหาย เวท (33–37)%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blind เลเวล 20
Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–275)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–275)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
นำความเสียหาย ธาตุ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย เคออส 2% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย เคออส 2% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
ได้รับพลังชีวิต 20 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(150–250)
จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 1% ไปเสริมเป็น ไฟ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
ได้รับพลังชีวิต 20 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(150–250)
จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 1% ไปเสริมเป็น ไฟ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–125)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (30–40)%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
จู่โจมปลิดชีพ
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (30–40)%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
จู่โจมปลิดชีพ
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Area of Effect เลเวล 20
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–160)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(120–150)
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–160)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(120–150)
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (7–10)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(8–12)% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (75–100) ถึง (165–200) ให้มือหลัก
เสริมความเสียหาย เคออส (75–100) ถึง (165–200) ให้มือรอง
นับเป็นอาวุธคู่
local off hand visual identity override hash [14664]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(8–12)% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (75–100) ถึง (165–200) ให้มือหลัก
เสริมความเสียหาย เคออส (75–100) ถึง (165–200) ให้มือรอง
นับเป็นอาวุธคู่
local off hand visual identity override hash [14664]
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +1
ลดเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–220)%
เพิ่มมานาสูงสุด 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–40)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15%
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +1
ลดเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–220)%
เพิ่มมานาสูงสุด 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–40)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 200%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 11 ถึง 23
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (10–20)%
ไม่สามารถคริติคอลได้
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 11 ถึง 23
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (10–20)%
ไม่สามารถคริติคอลได้
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–200)%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–200)%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (43–56) ถึง (330–400)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที เมื่อคริติคอล
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที เมื่อคริติคอล
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 45%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (500–600)%
ลดความเร็วในการโจมตี 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
อัตราความแม่นยำ -500
ลดความเร็วในการโจมตี 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
อัตราความแม่นยำ -500
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 25
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตีหรือเวท จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 25
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตีหรือเวท จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 150%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (30–50)%
ลดค่าประสบการณ์ที่ได้รับ (30–50)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (30–50)%
ลดค่าประสบการณ์ที่ได้รับ (30–50)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
อัตราความแม่นยำ +305
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–150)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(300–350)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
อัตราความแม่นยำ +(300–350)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 35 ถึง 70
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น มานา
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 35 ถึง 70
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น มานา
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
อัตราความแม่นยำ +360
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–220)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–75)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อคริติคอล
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–75)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อคริติคอล
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–16) ถึง (20–24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุทั้งสาม
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุทั้งสาม
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
ได้รับสกิล น้ำแข็งกัด (Frostbite) เลเวล 5
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู (30–40)%
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (7–10)%
สาปสะกด ถูกส่งต่อให้ศัตรูทุกตัวในระยะ 3 เมตร เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปสะกด ตาย
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(สาปสะกด จากออร่าหรือพื้นคำสาป ไม่สามารถส่งต่อได้)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู (30–40)%
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (7–10)%
สาปสะกด ถูกส่งต่อให้ศัตรูทุกตัวในระยะ 3 เมตร เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปสะกด ตาย
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(สาปสะกด จากออร่าหรือพื้นคำสาป ไม่สามารถส่งต่อได้)
เพิ่มความเสียหาย เวท (33–37)%
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–18)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–30)%
อัตราความแม่นยำ +(340–400)
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ มีความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น (100–115)%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–18)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–30)%
อัตราความแม่นยำ +(340–400)
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ มีความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น (100–115)%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (20–25)%
ลดความเร็วกระสุน 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
ลดความเร็วกระสุน 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
อัตราความแม่นยำ +475
เสริมความเสียหาย กายภาพ (30–50) ถึง (65–80)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
อัตราการหลบหลีก +(180–200)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
อัตราความแม่นยำ +(280–300)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่ออัตราการหลบหลีก 450 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
อัตราการหลบหลีก +(180–200)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
อัตราความแม่นยำ +(280–300)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่ออัตราการหลบหลีก 450 หน่วย
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ ไม้พลอง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (135–145) ถึง (160–175)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (10–20)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% หากคุณ ผลักศัตรูออกไป ด้วยความเสียหาย ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (135–145) ถึง (160–175)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (10–20)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% หากคุณ ผลักศัตรูออกไป ด้วยความเสียหาย ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–140)%
ดูดความเสียหาย 1.2% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อคริติคอล
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 3% ต่อจำนวนเลเวล
ได้รับ ชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ เมื่อคุณคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย 1.2% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อคริติคอล
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 3% ต่อจำนวนเลเวล
ได้รับ ชาร์จขวดยา 1 ชาร์จ เมื่อคุณคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Strength +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
Strength และ Dexterity +50
หินประชิดที่ใส่ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (65–75) ถึง (100–110)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–12)%
สกิลโจมตี นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อจำนวน หินสกิลสีแดงที่ใส่
คุณมี Vaal Pact ขณะ หินที่ใส่ ทุกเม็ดเป็น สีแดง
(การ ดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย ประชิด ส่งผลทันที, ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (65–75) ถึง (100–110)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–12)%
สกิลโจมตี นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อจำนวน หินสกิลสีแดงที่ใส่
คุณมี Vaal Pact ขณะ หินที่ใส่ ทุกเม็ดเป็น สีแดง
(การ ดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย ประชิด ส่งผลทันที, ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 16%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–13) ถึง (26–31)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 7 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–13) ถึง (26–31)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 7 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(12–16)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (14–16) ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสสร้าง หมอกควัน 25% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน ติดสถานะ ตาบอด)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(12–16)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (14–16) ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสสร้าง หมอกควัน 25% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน ติดสถานะ ตาบอด)
เพิ่มความเสียหาย เวท (80–100)%
ลดความเร็วในการร่าย 15%
มานาสูงสุด +(30–60)
สกิลของคุณ สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อคุณเท่ากับ
มานา ที่จ่ายไป ใน ค่าใช้งานมานาเริ่มแรกของสกิล 400%
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
ลดความเร็วในการร่าย 15%
มานาสูงสุด +(30–60)
สกิลของคุณ สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อคุณเท่ากับ
มานา ที่จ่ายไป ใน ค่าใช้งานมานาเริ่มแรกของสกิล 400%
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(200–300)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 100% เป็น กายภาพ
พลังชีวิตสูงสุด +(200–300)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 100% เป็น กายภาพ
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 30% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟและสายฟ้า ที่ได้รับ (20–30)% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 30% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟและสายฟ้า ที่ได้รับ (20–30)% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 33% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 33% เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 4
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 4
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 9
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 9%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น สายฟ้า
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 9%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น สายฟ้า
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +45%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +45%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
อัตราความแม่นยำ +30
กระสุน ย้อนกลับมา หาคุณ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
อัตราความแม่นยำ +30
กระสุน ย้อนกลับมา หาคุณ
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
หินที่ใส่ มีค่าใช้งานมานา ลดลง 50%
ได้รับสกิล เทวศ (Hatred) เลเวล 20
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท
ได้รับสกิล เทวศ (Hatred) เลเวล 20
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 6
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยเวท
Strength +(25–35)
พลังชีวิตสูงสุด +(70–85)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการโจมตี สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 35%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพ ได้
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการโจมตี สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 35%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพ ได้
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–5) ถึง (7–10)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
จู่โจมปลิดชีพ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 3 วินาที เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–5) ถึง (7–10)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
จู่โจมปลิดชีพ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 3 วินาที เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–95)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–10) ถึง (13–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
เพิ่มผลของบัฟที่คุณได้รับ 10%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 10%
บัฟจากออร่าของเพื่อนไม่ส่งผลต่อคุณ
บัฟจากออร่าของคุณไม่ส่งผลต่อเพื่อน
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–10) ถึง (13–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
เพิ่มผลของบัฟที่คุณได้รับ 10%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 10%
บัฟจากออร่าของเพื่อนไม่ส่งผลต่อคุณ
บัฟจากออร่าของคุณไม่ส่งผลต่อเพื่อน
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
ได้รับพลังชีวิต 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (15–20)%
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
ได้รับพลังชีวิต 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (15–20)%
สาส์นสายฟ้า (Herald of Thunder) มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
มีโอกาสทำให้ศัตรู หลบหนี 75% เมื่อใช้งาน
ผลักศัตรูในพื้นที่ออกไป เมื่อคุณใช้ ขวดยา
เพิ่มการ ผลักออกไป ให้กับ การโจมตีประชิด ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก (7–10)% ขณะที่มีผล
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
ผลักศัตรูในพื้นที่ออกไป เมื่อคุณใช้ ขวดยา
เพิ่มการ ผลักออกไป ให้กับ การโจมตีประชิด ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก (7–10)% ขณะที่มีผล
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–10) ถึง (15–23)
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (15–25)%
ไม่สามารถ ผลักศัตรูออกไป ได้
ความเสียหาย โจมตี ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–10) ถึง (15–23)
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (15–25)%
ไม่สามารถ ผลักศัตรูออกไป ได้
ความเสียหาย โจมตี ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (300–360)%
ลดความเร็วในการโจมตี 20%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (10–20)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (30–50)%
เอฟเฟค Extra Gore
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
ลดความเร็วในการโจมตี 20%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (10–20)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (30–50)%
เอฟเฟค Extra Gore
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +70
มานาสูงสุด +70
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (15–25)%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (10–20)%
พลังชีวิตสูงสุด +70
มานาสูงสุด +70
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (15–25)%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (10–20)%
อัตราความแม่นยำ +190
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Multistrike เลเวล 1
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (10–14)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 20%
ลดการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (10–14)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 20%
ลดการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35) ถึง (45–60)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–10) ถึง (70–90)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35) ถึง (45–60)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–10) ถึง (70–90)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (5–8)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก โครงกระดูก
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก ผี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (5–8)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก โครงกระดูก
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก ผี
ทริกเกอร์ วาร์ปสายฟ้า (Lightning Warp) เลเวล 15 เมื่อคุณปะทะด้วยอาวุธนี้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–50)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ นำความเสียหาย กายภาพ (75–100)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งหรือสายฟ้า
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–50)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ นำความเสียหาย กายภาพ (75–100)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งหรือสายฟ้า
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–15) ถึง (20–25)
เสริมความเสียหาย ไฟ (5–15) ถึง (20–25)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
สาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อปะทะ
(ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เสริมความเสียหาย ไฟ (5–15) ถึง (20–25)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
สาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อปะทะ
(ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
ได้รับพลังชีวิต 7 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
Strength +(10–15)
Dexterity +(10–15)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–6) ถึง (16–22)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลเคลื่อนที่ 15%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
Dexterity +(10–15)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–6) ถึง (16–22)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลเคลื่อนที่ 15%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (300–360)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–12)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีระดับความหายากของ ไอเทม เพิ่มขึ้น 30%
เพื่อนที่อยู่ใกล้มี จู่โจมปลิดชีพ
ใช้ การโจมตีประชิด ได้แม้มานาไม่เพียงพอ
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล +50%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ การตั้งมั่น +10 ระดับ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–12)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีระดับความหายากของ ไอเทม เพิ่มขึ้น 30%
เพื่อนที่อยู่ใกล้มี จู่โจมปลิดชีพ
ใช้ การโจมตีประชิด ได้แม้มานาไม่เพียงพอ
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล +50%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ การตั้งมั่น +10 ระดับ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
อัตราความแม่นยำ +475
ใช้ทั้ง 2 สล็อต
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (33–66)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (44–66)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
นำความเสียหาย กายภาพ (66–99)% ของ ดาบ ไปเสริมเป็น ไฟ
ได้รับสถานะ พรของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 33% เมื่อได้รับสถานะ พรของเธอ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง 100% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 20% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (33–66)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (44–66)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
นำความเสียหาย กายภาพ (66–99)% ของ ดาบ ไปเสริมเป็น ไฟ
ได้รับสถานะ พรของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 33% เมื่อได้รับสถานะ พรของเธอ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง 100% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 20% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ได้รับพลังชีวิต 44 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 15
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160–180)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 25%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 15
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160–180)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 25%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–110)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–7)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (4–7)% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเสียหาย เวท (4–7)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–7)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (4–7)% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเสียหาย เวท (4–7)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 10% เมื่อปะทะ
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–20) ถึง (30–50)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 40%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (30–40)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–20) ถึง (30–50)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 40%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (30–40)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
มานาสูงสุด +30
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
มานาสูงสุด +30
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (110–130)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (30–40)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ 10 วินาที เมื่อใช้ สกิลวาล์
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (30–40)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ 10 วินาที เมื่อใช้ สกิลวาล์
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–125)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–10) ถึง (15–25)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40% หากคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง มาเร็วๆ นี้
การโจมตี ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะที่กำจัดพลังชีวิตมากกว่า 15% ถือว่าเป็น การปะทะที่ร้ายแรง)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–10) ถึง (15–25)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40% หากคุณได้รับ การปะทะที่ร้ายแรง มาเร็วๆ นี้
การโจมตี ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะที่กำจัดพลังชีวิตมากกว่า 15% ถือว่าเป็น การปะทะที่ร้ายแรง)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (60–80)%
สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (60–80)%
เพิ่มความเสียหาย เวท (33–37)%
นำความเสียหาย กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น เคออส
ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 20% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 20% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
Strength และ Intelligence +(16–24)
Strength +(30–50)
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ เร่งราวี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ อำนาจเคออส ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจเคออส 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(อำนาจเคออส นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ เร่งราวี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสมอบสถานะ อำนาจเคออส ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจเคออส 10 วินาที 10% เมื่อสังหาร
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(อำนาจเคออส นำ 30% ของความเสียหาย กายภาพ ไปเสริมเป็น เคออส)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (9–11) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40–60)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (35–45)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (15–25)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (25–35)% เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (35–45)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (15–25)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (25–35)% เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย กายภาพ (50–70) ถึง (135–165)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 40% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ ขณะถือ ดาบ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 40% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ ขณะถือ ดาบ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (30–38) ถึง (40–50)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (30–38) ถึง (40–50)
ลดระยะเวลาของ Frenzy Charge 20%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 25% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย (60–80)% ขณะที่คุณไม่มี Frenzy Charge
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (30–38) ถึง (40–50)
ลดระยะเวลาของ Frenzy Charge 20%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 25% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย (60–80)% ขณะที่คุณไม่มี Frenzy Charge
อัตราความแม่นยำ +460
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (30–45) ถึง (80–100)
ได้รับมานา (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
นับเป็น อาวุธประชิดมือเดียว ทุกชนิด
เสริมความเสียหาย กายภาพ (30–45) ถึง (80–100)
ได้รับมานา (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
นับเป็น อาวุธประชิดมือเดียว ทุกชนิด
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ได้รับสกิล อัญเชิญโกเลมศิลา (Summon Stone Golem) เลเวล 12
เสริมความเสียหาย กายภาพ (24–30) ถึง (34–40)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–10)%
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
โกเลม มีความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม (96–120) ถึง (132–160)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (24–30) ถึง (34–40)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–10)%
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
โกเลม มีความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม (96–120) ถึง (132–160)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (120–140) ถึง (180–210)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มรัศมีแสง (10–30)%
มีโอกาสสร้าง พื้นหนาวเย็น 15% เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อคุณทำให้ศัตรูแตกสลาย
เพิ่มผลของ พื้นหนาวเย็น 40%
(คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นหนาวเย็น)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (120–140) ถึง (180–210)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มรัศมีแสง (10–30)%
มีโอกาสสร้าง พื้นหนาวเย็น 15% เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อคุณทำให้ศัตรูแตกสลาย
เพิ่มผลของ พื้นหนาวเย็น 40%
(คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นหนาวเย็น)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–40) ถึง (55–60)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (22–30)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(30–40)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อคริติคอล
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (22–30)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(30–40)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อคริติคอล
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (26–32) ถึง (36–42)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (26–32) ถึง (36–42)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู (35–50)%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหายสองเท่า ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (26–32) ถึง (36–42)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู (35–50)%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหายสองเท่า ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (15–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 30%
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 30%
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–160)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ ทำให้ ช่องอาวุธทั้งสองช่อง ไม่สามารถใช้งานได้
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ ทำให้ ช่องอาวุธทั้งสองช่อง ไม่สามารถใช้งานได้
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lifetap เลเวล 1
เสริมความเสียหาย กายภาพ (90–115) ถึง (230–260)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
ศัตรูที่คุณโจมตี สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 100 มายังคุณ
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (90–115) ถึง (230–260)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
ศัตรูที่คุณโจมตี สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 100 มายังคุณ
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (20–25)%
ลดความเร็วกระสุน 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 50%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
ลดความเร็วกระสุน 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 50%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–16) ถึง (20–24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุทั้งสาม
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุทั้งสาม
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินธนู ที่ใส่ +1
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–25) ถึง (50–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +30
เลเวลของ หินธนู ที่ใส่ +1
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–25) ถึง (50–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +30
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–20) ถึง (30–40)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–20) ถึง (30–40)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 100%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 85
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (36–50)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 100%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 85
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (36–50)%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Flee เลเวล 2
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (170–190)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–15) ถึง (25–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(10–15)
ได้รับพลังชีวิต (5–7) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (170–190)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–15) ถึง (25–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(10–15)
ได้รับพลังชีวิต (5–7) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–45) ถึง (80–90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–45) ถึง (80–90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (75–92) ถึง (125–154)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–25)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน รูสีแดง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +10% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน รูสีฟ้า
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 8% ต่อจำนวน รูสีขาว
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (60–80)% เมื่ออยู่ใน มือหลัก
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% เมื่ออยู่ใน มือรอง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–25)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน รูสีแดง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +10% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน รูสีฟ้า
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 8% ต่อจำนวน รูสีขาว
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (60–80)% เมื่ออยู่ใน มือหลัก
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% เมื่ออยู่ใน มือรอง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (260–310)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (80–100)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
สกิลเคออส มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 40%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (80–100)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
สกิลเคออส มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 40%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Greater Volley เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (45–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ลดความเร็วกระสุน 20%
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแบ่งตัว
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะ ย้อนกลับมา หาคุณ
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สี่ ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (45–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ลดความเร็วกระสุน 20%
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแบ่งตัว
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะ ย้อนกลับมา หาคุณ
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สี่ ชิ่ง +2 ครั้ง
Strength +30
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80–95) ถึง (220–240)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วยศรที่ แบ่งตัว (150–200)%
ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย หลังเกิดการ แบ่งตัว
ศรที่ เจาะทะลุ มีตัวคูณคริติคอล +50%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วยศรที่ แบ่งตัว (150–200)%
ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย หลังเกิดการ แบ่งตัว
ศรที่ เจาะทะลุ มีตัวคูณคริติคอล +50%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
ทริกเกอร์ เวทน้ำแข็งที่ใส่ เมื่อคริติคอลประชิด โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +257
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (80–100) ถึง (160–200)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (40–60) ถึง (90–110) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +257
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (80–100) ถึง (160–200)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (40–60) ถึง (90–110) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (400–450)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–240)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น มานา
เติมพลังชีวิต 5% เมื่อสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–240)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น มานา
เติมพลังชีวิต 5% เมื่อสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่ม Strength 10%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Endurance Charge on Melee Stun เลเวล 20
Intelligence +40
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70–80) ถึง (340–375)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20–30)%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
Intelligence +40
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70–80) ถึง (340–375)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20–30)%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เงื่อนไข Strength ที่ต้องการ +100
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80–115) ถึง (150–205)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–25)%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +50% ขณะที่คุณไม่มี Frenzy Charge
อัตราความแม่นยำ +(400–500) ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80–115) ถึง (150–205)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–25)%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +50% ขณะที่คุณไม่มี Frenzy Charge
อัตราความแม่นยำ +(400–500) ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
นำความเสียหาย กายภาพ (8–12)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 50% ขณะที่คุณไม่มี Power Charge
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
จำนวน Power Charge สูงสุด -1
นำความเสียหาย กายภาพ (8–12)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีจำนวน Power Charge สูงสุด
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 50% ขณะที่คุณไม่มี Power Charge
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์อาคม (Summon Harbinger of the Arcane)
ทริกเกอร์ พายุเรียงหลั่น (Storm Cascade) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตี
เพิ่มความเสียหาย เวท (75–90)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–70)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–70) ให้กับเวท
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ทริกเกอร์ พายุเรียงหลั่น (Storm Cascade) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตี
เพิ่มความเสียหาย เวท (75–90)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–70)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–70) ให้กับเวท
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (45–60) ถึง (100–120)
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ไฟ
ค่าต้านทาน เคออส +4% ต่อจำนวน Endurance Charge
ลดความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8 ต่อจำนวน Endurance Charge
ค่าเกราะ +500 ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
charge elder art variation [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ไฟ
ค่าต้านทาน เคออส +4% ต่อจำนวน Endurance Charge
ลดความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 8 ต่อจำนวน Endurance Charge
ค่าเกราะ +500 ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
charge elder art variation [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มีรูอะบิส 1 รู
ทริกเกอร์ วิญญาณปะทุ (Spirit Burst) เลเวล 20 เมื่อคุณใช้สกิลขณะที่คุณมี Spirit Charge
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
จำนวน Spirit Charge สูงสุด +1 ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
ได้รับ Spirit Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ทุกธาตุ ต่อจำนวน Spirit Charge
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
ทริกเกอร์ วิญญาณปะทุ (Spirit Burst) เลเวล 20 เมื่อคุณใช้สกิลขณะที่คุณมี Spirit Charge
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
จำนวน Spirit Charge สูงสุด +1 ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
ได้รับ Spirit Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ทุกธาตุ ต่อจำนวน Spirit Charge
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–16) ถึง (20–25)
ค่าเกราะ +(450–500)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
บอบบาง (Vulnerability) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
ค่าเกราะ +(450–500)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
บอบบาง (Vulnerability) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
มีรูอะบิส 2 รู
ทริกเกอร์ วิญญาณปะทุ (Spirit Burst) เลเวล 20 เมื่อคุณใช้สกิลขณะที่คุณมี Spirit Charge
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
จำนวน Spirit Charge สูงสุด +1 ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
ได้รับ Spirit Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ทุกธาตุ ต่อจำนวน Spirit Charge
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
ทริกเกอร์ วิญญาณปะทุ (Spirit Burst) เลเวล 20 เมื่อคุณใช้สกิลขณะที่คุณมี Spirit Charge
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
จำนวน Spirit Charge สูงสุด +1 ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
ได้รับ Spirit Charge 1 ลูก เมื่อสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ทุกธาตุ ต่อจำนวน Spirit Charge
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
เพิ่มค่าเกราะ (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
คุณ สูญเสีย เปลือกปู เพียง (5–7) ระดับ เมื่อคุณได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะ
ไม่ติดสถานะ มึนงง หากคุณมี เปลือกปู อย่างน้อย 10 ระดับ
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
คุณ สูญเสีย เปลือกปู เพียง (5–7) ระดับ เมื่อคุณได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะ
ไม่ติดสถานะ มึนงง หากคุณมี เปลือกปู อย่างน้อย 10 ระดับ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (94–98) ถึง (115–121)
เติมพลังชีวิต 5% เมื่อสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตีหรือเวท จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (94–98) ถึง (115–121)
เติมพลังชีวิต 5% เมื่อสังหาร
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตีหรือเวท จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ทริกเกอร์ แท่งน้ำแข็งแตกกระจาย (Icicle Burst) เลเวล 20 เมื่อคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–14) ถึง (17–21)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 40%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (30–40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–14) ถึง (17–21)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 40%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (30–40)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–160)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ ทำให้ ช่องอาวุธทั้งสองช่อง ไม่สามารถใช้งานได้
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ ทำให้ ช่องอาวุธทั้งสองช่อง ไม่สามารถใช้งานได้
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
นำความเสียหาย กายภาพ 700% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
นำความเสียหาย กายภาพ 700% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
Strength +(30–40)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (15–20)%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (15–20)%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (83–91) ถึง (123–130)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ได้รับพลังชีวิต 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 50%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (83–91) ถึง (123–130)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ได้รับพลังชีวิต 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–15) ถึง (20–25)
เสริมความเสียหาย ไฟ (223–250) ถึง (264–280)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ศัตรู ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
เสริมความเสียหาย ไฟ (223–250) ถึง (264–280)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ศัตรู ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
ทริกเกอร์ ธาตุคุ้มภัย (Elemental Warding) เลเวล 20 เมื่อปะทะ ประชิด ขณะที่ถูกสาป
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 200%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (42–47) ถึง (66–71)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 11 ถึง 23
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (10–20)%
ไม่สามารถคริติคอลได้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 200%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (42–47) ถึง (66–71)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 11 ถึง 23
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (10–20)%
ไม่สามารถคริติคอลได้
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับพลังชีวิต (20–28) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสาปที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับมานา (10–14) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสาปที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (100–200) เมื่อคุณใช้ สกิลเคลื่อนที่
คุณไม่มีค่าเกราะหรือโล่พลังงานสูงสุด
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
ได้รับพลังชีวิต (20–28) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสาปที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับมานา (10–14) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสาปที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (100–200) เมื่อคุณใช้ สกิลเคลื่อนที่
คุณไม่มีค่าเกราะหรือโล่พลังงานสูงสุด
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มความเสียหาย เวท (5–10)%
เสริมความเสียหาย เคออส (50–55) ถึง (72–80)
โล่พลังงานสูงสุด +(130–150)
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (30–50)%
คุณได้รับความเสียหาย เคออส แทน กายภาพ จากสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ พิษ +25%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด +3% ขณะที่ติดสถานะ พิษ
สถานะ พิษ ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 50%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(ผลของมันไม่สามารถหมดช้าลงไปกว่า 25% ของอัตราการหมดเดิมของมัน)
โล่พลังงานสูงสุด +(130–150)
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (30–50)%
คุณได้รับความเสียหาย เคออส แทน กายภาพ จากสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสติดสถานะ พิษ +25%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด +3% ขณะที่ติดสถานะ พิษ
สถานะ พิษ ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 50%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(ผลของมันไม่สามารถหมดช้าลงไปกว่า 25% ของอัตราการหมดเดิมของมัน)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–152)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 2% ต่อ การสังหารแบบแรมเพจ 25 ตัว
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก ต่อ การสังหารแบบแรมเพจ ทุก 50 ตัว
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 2% ต่อ การสังหารแบบแรมเพจ 25 ตัว
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก ต่อ การสังหารแบบแรมเพจ ทุก 50 ตัว
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 30%
เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +2
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–220)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (45–55)
เพิ่มมานาสูงสุด 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–40)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 30%
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +2
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–220)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (45–55)
เพิ่มมานาสูงสุด 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–40)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
Intelligence +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–15)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (40–60)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (40–60)%
ผีอัญเชิญแต่ละตน ให้สถานะ อำนาจผี กับคุณ
(อำนาจผี เสริมความเสียหาย เวท กายภาพ ตามเลเวลของผี คุณสามารถมี อำนาจผี ซ้อนกันได้หลายระดับ)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–15)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (40–60)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (40–60)%
ผีอัญเชิญแต่ละตน ให้สถานะ อำนาจผี กับคุณ
(อำนาจผี เสริมความเสียหาย เวท กายภาพ ตามเลเวลของผี คุณสามารถมี อำนาจผี ซ้อนกันได้หลายระดับ)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
ทริกเกอร์ เงาสะท้อน (Reflection) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–150)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (16–22) ถึง (40–45)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–150)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (16–22) ถึง (40–45)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์อาคมสูงศักดิ์ (Summon Greater Harbinger of the Arcane)
ทริกเกอร์ พายุเรียงหลั่น (Storm Cascade) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตี
เพิ่มความเสียหาย เวท (75–90)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–70)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–70) ให้กับเวท
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ทริกเกอร์ พายุเรียงหลั่น (Storm Cascade) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตี
เพิ่มความเสียหาย เวท (75–90)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–70)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–70) ให้กับเวท
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ไม่มีรู
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–250)%
คุณไม่มี Intelligence
โอกาสคริติคอล กลายเป็น (20–30)% สำหรับการปะทะด้วยอาวุธนี้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–250)%
คุณไม่มี Intelligence
โอกาสคริติคอล กลายเป็น (20–30)% สำหรับการปะทะด้วยอาวุธนี้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 30 ถึง 40
เพิ่มโอกาสคริติคอล (60–80)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–25)%
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
Eldritch Battery
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(จ่าย โล่พลังงาน ก่อน มานา ในส่วนของ ค่าใช้งาน ที่เป็น มานา, ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 30 ถึง 40
เพิ่มโอกาสคริติคอล (60–80)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–25)%
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
Eldritch Battery
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(จ่าย โล่พลังงาน ก่อน มานา ในส่วนของ ค่าใช้งาน ที่เป็น มานา, ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–140)%
ดูดความเสียหาย 1.2% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อคริติคอล
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 3% ต่อจำนวนเลเวล
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
ดูดความเสียหาย 1.2% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อคริติคอล
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 3% ต่อจำนวนเลเวล
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Arrow Nova เลเวล 1
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วกระสุน (50–100)%
อัตราความแม่นยำ +(25–50)
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วกระสุน (50–100)%
อัตราความแม่นยำ +(25–50)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (15–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100%
ตัวคูณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดมือเดียว +(60–100)%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 30%
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100%
ตัวคูณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดมือเดียว +(60–100)%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 30%
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ทริกเกอร์ ร่างผี (Shade Form) เลเวล 20 เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
นำความเสียหาย กายภาพ (3–5)% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ศัตรู หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
นำความเสียหาย กายภาพ (3–5)% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ศัตรู หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
Strength +30
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ไฟ +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน ไฟ +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (120–150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(10–20)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ +(8–15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท ของคุณ กลายเป็นค่าสูงสุด หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(10–20)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ +(8–15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท ของคุณ กลายเป็นค่าสูงสุด หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 25% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหายด้วย กรงเล็บ 200% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้ เมื่อ พลังชีวิตไม่เหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเสียหายด้วย กรงเล็บ 200% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้ เมื่อ พลังชีวิตไม่เหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
อัตราความแม่นยำ +475
เสริมความเสียหาย กายภาพ (40–65) ถึง (70–100)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
ค่าเกราะ +(180–200)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
อัตราความแม่นยำ +(280–300)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ ค่าเกราะ 450 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
ค่าเกราะ +(180–200)
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
อัตราความแม่นยำ +(280–300)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ ค่าเกราะ 450 หน่วย
ได้รับพลังชีวิต 44 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast when Damage Taken เลเวล 12
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
เสริมความเสียหาย ไฟ 45 ถึง 75 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
เสริมความเสียหาย ไฟ 45 ถึง 75 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (110–130)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (30–40)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ได้รับพลังชีวิต +50 เมื่อคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 1 วินาที เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–20) ถึง (30–40)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ได้รับพลังชีวิต +50 เมื่อคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 1 วินาที เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Dexterity +(30–40)
อัตราการหลบหลีก +(300–500)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
อัตราการหลบหลีก +(300–500)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (43–56) ถึง (330–400)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 20% ต่อวินาที หากคุณคริติคอลด้วยอาวุธนี้ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 20% ต่อวินาที หากคุณคริติคอลด้วยอาวุธนี้ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (7–10)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(8–12)% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
นับเป็นอาวุธคู่
โอกาสคริติคอล มือรอง +(8–10)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มือหลัก อีก (50–70)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(8–12)% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
นับเป็นอาวุธคู่
โอกาสคริติคอล มือรอง +(8–10)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มือหลัก อีก (50–70)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
ทริกเกอร์ เงามีดบิน (Unseen Strike) เลเวล 20 ทุก 0.5 วินาที ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
Dexterity +(20–40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (230–260)%
ลดความเร็วในการโจมตี 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
Dexterity +(20–40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (230–260)%
ลดความเร็วในการโจมตี 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–250)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)% หากคุณยังไม่ได้รับ Frenzy Charge มาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล (60–80)% หากคุณไม่ได้รับ Power Charge มาเร็วๆ นี้
ระยะเวลาของ Frenzy และ Power Charge +3 วินาที เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับพลังชีวิต (120–150) เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับมานา (10–20) เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)% หากคุณยังไม่ได้รับ Frenzy Charge มาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล (60–80)% หากคุณไม่ได้รับ Power Charge มาเร็วๆ นี้
ระยะเวลาของ Frenzy และ Power Charge +3 วินาที เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับพลังชีวิต (120–150) เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับมานา (10–20) เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สกิลคำรามที่ใส่ เก็บการใช้งานได้ +1 ครั้ง
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เมื่อคุณโจมตี ได้รับความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ พลังชีวิต (15–20)%
ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม
สกิล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (10–15)% ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้สกิล ฮึกเหิม
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เมื่อคุณโจมตี ได้รับความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ พลังชีวิต (15–20)%
ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม
สกิล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (10–15)% ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้สกิล ฮึกเหิม
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–16) ถึง (20–25)
ค่าเกราะ +(450–500)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
ลงทัณฑ์ (Punishment) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
บอบบาง (Vulnerability) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
ค่าเกราะ +(450–500)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
ลงทัณฑ์ (Punishment) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
บอบบาง (Vulnerability) ไม่มีค่าสำรอง หากถูกร่ายเป็น ออร่า
ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับผลของ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำของมัน ลดลง 10%)
ได้รับพลังชีวิต 6 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
การ ดูดพลังชีวิต จากการปะทะด้วยอาวุธนี้ ส่งผลทันที
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
การ ดูดพลังชีวิต จากการปะทะด้วยอาวุธนี้ ส่งผลทันที
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ไม่มีรู
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–50)%
คุณไม่มี Intelligence
โอกาสคริติคอล กลายเป็น (20–30)% สำหรับการปะทะด้วยอาวุธนี้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–50)%
คุณไม่มี Intelligence
โอกาสคริติคอล กลายเป็น (20–30)% สำหรับการปะทะด้วยอาวุธนี้
ทริกเกอร์ วาร์ปสายฟ้า (Lightning Warp) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะด้วยอาวุธนี้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–50)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ นำความเสียหาย กายภาพ (75–100)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งหรือสายฟ้า
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–50)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ นำความเสียหาย กายภาพ (75–100)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งหรือสายฟ้า
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ อาวุธคู่
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70–100)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ศร ในระยะใกล้ อีก 50%
ธนูจะ ผลักออกไป ในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70–100)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 8
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ศร ในระยะใกล้ อีก 50%
ธนูจะ ผลักออกไป ในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (7–10)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(8–12)% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–30)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (3–5) ถึง (9–12) ให้มือหลัก
เสริมความเสียหาย เคออส (3–5) ถึง (9–12) ให้มือรอง
นับเป็นอาวุธคู่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(8–12)% ขณะถือ อาวุธคู่
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–30)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (3–5) ถึง (9–12) ให้มือหลัก
เสริมความเสียหาย เคออส (3–5) ถึง (9–12) ให้มือรอง
นับเป็นอาวุธคู่
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lifetap เลเวล 1
เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–10) ถึง (12–16)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
ศัตรูที่คุณโจมตี สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 20 มายังคุณ
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–10) ถึง (12–16)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
ศัตรูที่คุณโจมตี สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 20 มายังคุณ
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (5–8)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก โครงกระดูก
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก ผี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (5–8)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
นำความเสียหาย กายภาพ (25–30)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก โครงกระดูก
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก ผี
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (10–20)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–3) ถึง (5–8)
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (15–25)%
ไม่สามารถ ผลักศัตรูออกไป ได้
ความเสียหาย โจมตี ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–3) ถึง (5–8)
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (15–25)%
ไม่สามารถ ผลักศัตรูออกไป ได้
ความเสียหาย โจมตี ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (20–25) ถึง (40–50)
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล ดาบสองมือ
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (20–25) ถึง (40–50)
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล ดาบสองมือ
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
Strength +(25–35)
Strength +(30–40)
ค่าเกราะ +(300–500)
ไม่ได้รับความเสียหาย ติดไฟ หากคุณเลิกรับความเสียหาย ติดไฟ มาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าเกราะ +(300–500)
ไม่ได้รับความเสียหาย ติดไฟ หากคุณเลิกรับความเสียหาย ติดไฟ มาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 180%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
โอกาสบล็อค +15%
คุณได้รับความเสียหาย ธาตุ 100% จากการปะทะที่บล็อค
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 40% เป็น กายภาพ
โอกาสบล็อค +15%
คุณได้รับความเสียหาย ธาตุ 100% จากการปะทะที่บล็อค
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 40% เป็น กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย เวท (36–40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (300–350)%
นำความเสียหาย กายภาพ (10–30)% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย กายภาพ (10–30)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
นำความเสียหาย กายภาพ (10–30)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
จำนวน วิสป์ สูงสุด +1 ตัว
จำนวน วิสป์อัญเชิญ +1 ตัว
นำความเสียหาย กายภาพ (10–30)% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย กายภาพ (10–30)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
นำความเสียหาย กายภาพ (10–30)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
จำนวน วิสป์ สูงสุด +1 ตัว
จำนวน วิสป์อัญเชิญ +1 ตัว
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 20%
ทริกเกอร์ ผู้ถูกเลือกของทาฟัว (Tawhoa's Chosen) เลเวล 20
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
Strength +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20–30)%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เมื่อคุณโจมตีด้วย สกิลทุบหรือฟาดที่ไม่ใช่วาล์ ใกล้กับศัตรู
Strength +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20–30)%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเร็วในการคำราม (25–35)%
ศพที่อยู่ใกล้ ระเบิด เมื่อคุณ คำราม สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (5–10)% ของ พลังชีวิตของมัน
สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (25–35)%
เพิ่มความเร็วในการคำราม (25–35)%
ศพที่อยู่ใกล้ ระเบิด เมื่อคุณ คำราม สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (5–10)% ของ พลังชีวิตของมัน
สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (25–35)%
Passive /28
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 36%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 36%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 36%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 25%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 26%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 26%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 20%
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ 8%
อัตราความแม่นยำด้วย ดาบ +200
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ 8%
อัตราความแม่นยำด้วย ดาบ +200
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Strength +20
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Strength +20
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเสียหาย เคออส 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
Dexterity +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
ค่าเกราะ +50
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 16%
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 16%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ของ ไม้กายสิทธิ์ ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 4%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 4%
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ไฟ
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 5%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 5%
นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 5%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 5%
ทุก 10 วินาที ได้รับ นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ไฟ 4 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 35%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +35%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +35%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 10%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 10%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
ไม่สามารถ เติมโล่พลังงาน ให้สูงไปกว่า ค่าเกราะ ได้
แปลง 5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นมาเร็วๆ นี้ เป็นค่า ฟื้นฟูโล่พลังงาน ต่อวินาที
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
แปลง 5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นมาเร็วๆ นี้ เป็นค่า ฟื้นฟูโล่พลังงาน ต่อวินาที
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ศัตรูที่ถูกสังหารใกล้ธงของคุณ มีโอกาสระเบิด 20% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
สกิลธง มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
สกิลธง มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ 20%
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
เวทที่คุณร่ายด้วยตัวเอง เสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 75% ของ ค่าใช้งานพลังชีวิต หากมันไม่เยอะไปกว่า พลังชีวิตที่คุณจ่ายได้
Ascendancy Passive /4
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
แปลง 1.5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาเป็นการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที
แปลง 1.5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาเป็นการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
มอบโบนัสให้กับ สกิลที่ไม่ใช่แชนเนล ที่คุณใช้ด้วยการใช้ 3 ชาร์จ จากขวดยาแต่ละชนิดดังต่อไปนี้ หากสามารถใช้ได้:
ถ้าใช้ชาร์จจาก Diamond Flask: เพิ่มโอกาสคริติคอล 150%
ถ้าใช้ชาร์จจาก Bismuth Flask: เจาะต้านทาน ธาตุ 20%
ถ้าใช้ชาร์จจาก Amethyst Flask: นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น เคออส
ถ้าใช้ชาร์จจาก Diamond Flask: เพิ่มโอกาสคริติคอล 150%
ถ้าใช้ชาร์จจาก Bismuth Flask: เจาะต้านทาน ธาตุ 20%
ถ้าใช้ชาร์จจาก Amethyst Flask: นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น เคออส
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /10
คุณนับว่า ถืออาวุธคู่ ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลประชิด อีก 40% ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับ สกิลประชิด ต่อ Dexterity 10 หน่วย ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
(คุณมีสถานะ ไร้ภาระ ขณะที่คุณไม่ได้ใส่ ถุงมือ, ไอเทมมือหลัก, ไอเทมมือรอง ไว้สักชิ้น)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลประชิด อีก 40% ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับ สกิลประชิด ต่อ Dexterity 10 หน่วย ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
(คุณมีสถานะ ไร้ภาระ ขณะที่คุณไม่ได้ใส่ ถุงมือ, ไอเทมมือหลัก, ไอเทมมือรอง ไว้สักชิ้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ศัตรูที่คุณสังหารด้วย การปะทะด้วยไม้กายสิทธิ์ มีโอกาสระเบิด 10% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตของมัน
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ของ ไม้กายสิทธิ์ ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ของ ไม้กายสิทธิ์ ไปเสริมเป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 8%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น เคออส
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
ลดความเสียหาย ธาตุ 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
ลดความเสียหาย ธาตุ 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น ไฟ
มิเนียน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น ไฟ
การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 10% จากการปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 10% จากการปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Timeless Jewel Passive /7
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | ความเสียหายกายภาพ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (7–12)% |
Vaal | พาสซีฟกลาง | Ritual of Might | มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (2–4)% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)% |
Vaal | พาสซีฟกลาง | Revitalising Winds | ดูดความเสียหาย กายภาพ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)% (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด) |
Vaal | พาสซีฟกลาง | Bloody Savagery | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25–35)% (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง) |
Templar | คีย์สโตน | Transcendence | ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ที่ได้รับแทน กายภาพ ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด -15% จงพิชิตโลกมนุษย์ แล้วเจ้าจะได้พบความอมตะอยู่เบื้องหน้า Militant Faith: Maxarius |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Gemling Training | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 80% |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Rigwald's Might | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 80% |
Timeless Jewel Passive Additions /4
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
Vaal | พาสซีฟกลาง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (7–12)% | vaal_small_physical_damage |
Karui | พาสซีฟกลาง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20% | karui_notable_add_physical_damage |
Karui | พาสซีฟกลาง | นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ไฟ | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Maraketh | พาสซีฟกลาง | นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
The Elder's | 68 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น ไฟ Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น ไฟ |
The Elder's | 84 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น ไฟ Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น ไฟ ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต |
The Shaper's | 68 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น น้ำแข็ง Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น น้ำแข็ง |
The Shaper's | 83 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น น้ำแข็ง Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต |
The Shaper's | 68 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น สายฟ้า Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น สายฟ้า |
The Shaper's | 82 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น สายฟ้า Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น สายฟ้า ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต |
Crusader's | 68 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น สายฟ้า Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น สายฟ้า |
Crusader's | 83 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น สายฟ้า Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น สายฟ้า ความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต |
Warlord's | 68 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น ไฟ Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น ไฟ |
Warlord's | 83 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น ไฟ Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น ไฟ ความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต |
Redeemer's | 68 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น น้ำแข็ง Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น น้ำแข็ง |
Redeemer's | 83 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น น้ำแข็ง Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (7–10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต |
Hunter's | 75 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (8–12)% เป็น เคออส Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น เคออส |
Hunter's | 83 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น เคออส Group: 2727 | ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (16–18)% เป็น เคออส |
of the Elder | 85 | ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 9% Group: 3145 | ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 12% |
Crusader's | 68 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (4–6)% เป็น สายฟ้า Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (7–10)% เป็น สายฟ้า |
Crusader's | 83 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (7–10)% เป็น สายฟ้า Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (11–13)% เป็น สายฟ้า |
Warlord's | 68 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (4–6)% เป็น ไฟ Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (7–10)% เป็น ไฟ |
Warlord's | 83 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (7–10)% เป็น ไฟ Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (11–13)% เป็น ไฟ |
Redeemer's | 83 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (13–15)% เป็น น้ำแข็ง Group: 2727 | เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (11–13)% เป็น น้ำแข็ง |
Redeemer's | 68 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (6–8) หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้ Group: 1922 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (9–11) หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้ |
Redeemer's | 73 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–8) ถึง (9–11) หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้ Group: 1922 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (9–12) ถึง (13–16) หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้ |
Hunter's | 80 | มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (17–20)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี Group: 3345 | มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (21–25)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–2) ถึง (3–5) ต่อจำนวนสถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรู |
Crusader's | 68 | นำความเสียหาย กายภาพ (3–5)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า Group: 1465 | นำความเสียหาย กายภาพ (6–8)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า |
Crusader's | 75 | นำความเสียหาย กายภาพ (6–8)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า Group: 1465 | นำความเสียหาย กายภาพ (9–11)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า |
Warlord's | 68 | นำความเสียหาย กายภาพ (3–5)% ไปเสริมเป็น ไฟ Group: 1466 | นำความเสียหาย กายภาพ (6–8)% ไปเสริมเป็น ไฟ |
Warlord's | 75 | นำความเสียหาย กายภาพ (6–8)% ไปเสริมเป็น ไฟ Group: 1466 | นำความเสียหาย กายภาพ (9–11)% ไปเสริมเป็น ไฟ |
Redeemer's | 68 | นำความเสียหาย กายภาพ (3–5)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง Group: 1464 | นำความเสียหาย กายภาพ (6–8)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง |
Redeemer's | 75 | นำความเสียหาย กายภาพ (6–8)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง Group: 1464 | นำความเสียหาย กายภาพ (9–11)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง |
Crusader's | 75 | ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด (11–20)% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน Group: 671 | ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด (21–30)% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน |
Crusader's | 85 | ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด (21–30)% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน Group: 671 | เพิ่มพื้นที่ส่งผล (8–12)% ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด (31–35)% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน |
ไอเทม ม็อด /52
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | มีมลทิน | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)% ความเสียหาย กายภาพ | แหวน 500 Normal 0 | |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (16–20)% ความเสียหาย กายภาพ | belt_elder 500 Normal 0 |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (21–25)% ความเสียหาย กายภาพ | belt_elder 500 Normal 0 |
The Elder's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (26–30)% ความเสียหาย กายภาพ | belt_elder 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (23–25)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (28–30)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (33–35)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (38–40)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (43–45)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (48–50)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (34–40)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (41–47)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (48–54)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (55–61)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (62–68)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (69–75)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (32–40)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (42–50)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (52–60)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (62–70)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (72–80)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (82–90)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (54–66)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (68–80)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (82–94)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (96–108)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (110–122)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (124–136)% ความเสียหาย กายภาพ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–17)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (18–20)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (21–23)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (24–26)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (27–28)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (29–30)% ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (24–26)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (27–29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (30–32)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (33–34)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (35–36)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (33–35)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (36–38)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (39–40)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (41–42)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ความเสียหาย กายภาพ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30% ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% | โล่ 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 35% ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% | โล่ 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40% ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% | โล่ 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% | โล่ 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20% | โล่ 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 25% | โล่ 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 9% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% | โล่ 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 12% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% | โล่ 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% | โล่ 200 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /17
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Medium Physical Damage Aura | 4 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30% ความเสียหาย กายภาพ | |
Large Physical Damage Aura | 8 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 50% ความเสียหาย กายภาพ | magic 0 Normal 500 |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 50% ความเสียหาย กายภาพ | ||
4 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 50% ความเสียหาย กายภาพ | ||
4 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30% ความเสียหาย กายภาพ | ||
of Stunning | 24 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40% เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100% สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูเมื่อปะทะ เสมอ ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 30% เพิ่มขนาดของตัวละคร 20% เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 250% มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25% เอฟเฟค Extra Gore | no_common_monster_mods 0 นักเวท 0 magic 0 Normal 3000 |
of Steel | 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 30% ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10% เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
of Stunning | 24 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 60% เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100% ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 50% ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 40% เพิ่มขนาดของตัวละคร 20% เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 250% มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 25% เอฟเฟค Extra Gore | no_common_monster_mods 0 นักเวท 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 25% เสริมค่าป้องกันกายภาพ 30% ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10% | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
ผีนักต้มตุ๋นผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | Normal 1000 |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30% ความเสียหาย กายภาพ | Normal 1000 | |
ผีมือมีดผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 23% ความเสียหาย กายภาพ | Normal 1000 |
ผีมือมีดเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 18% เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี ความเร็ว | Normal 1000 |
Primal Skull Talisman | 1 | Talisman | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 25% เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 25% พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ความเสียหาย กายภาพ | |
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20% การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล bleed ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
of Damaging | 6 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 40% | magic 0 Normal 3000 |
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20–30)% ความเสียหาย กายภาพ | abyss_jewel 0 jewel 0 สร้อย 2000 เข็มขัด 2000 Normal 0 |
ผนึก ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Aisling | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20–22)% เพิ่มความเสียหาย เคออส (18–20)% ความเสียหาย กายภาพ เคออส | แหวน 2000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /4
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (9–12)% | 3x Orb of Chance | โล่ · สร้อย | ท่อน้ำทิ้ง |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (13–16)% | 3x Orb of Alchemy | โล่ · สร้อย | สถานเก็บกระดูก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (11–13)% เพิ่มความเสียหาย เคออส (11–13)% | 2x Orb of Alchemy | แหวน | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (14–16)% เพิ่มความเสียหาย เคออส (14–16)% | 4x Chaos Orb | แหวน | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10% ความเสียหาย กายภาพ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)% ความเสียหาย กายภาพ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)% ความเสียหาย กายภาพ | ||
Sharpened | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (14–16)% ความเสียหาย กายภาพ | Normal 500 |
Tyrant's | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20–30)% ความเสียหาย กายภาพ | str_special_relic 1000 Normal 250 |
ไอเทม /5
Etched Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 26-46
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 35, 93 Str, 43 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 8%
Engraved Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 40-71
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 56, 143 Str, 66 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 8%
Runic Hatchet
ความเสียหายกายภาพ: 44-79
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 71, 163 Str, 82 Dex
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 12%
Breakrib Talisman
ระดับสร้อยเครื่องราง: 1
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
มีมลทิน
Rustic Sash
ต้องการ เลเวล 2
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (12–24)%
ยูนิค /19
Dexterity +(50–65)
ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 16%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
รอยเท้า Mercury
ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 16%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
รอยเท้า Mercury
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ อาวุธคู่
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–70) ถึง (71–80)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร ด้วยอาวุธ 25% ต่อจำนวน รูสีแดง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของตัวละคร 12% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน รูสีฟ้า
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน รูสีขาว
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–70) ถึง (71–80)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร ด้วยอาวุธ 25% ต่อจำนวน รูสีแดง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของตัวละคร 12% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน รูสีฟ้า
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน รูสีขาว
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 25
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-18–-14) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-18–-14) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่
is intimidated [1]
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่
is intimidated [1]
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (20–40)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (20–40)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40–60)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 100% ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 50
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 100% ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–20)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (30–35)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–30)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–20)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (30–35)%
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 35%
เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ทุบพื้น (Ground Slam) มีมุม เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (8–12)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส
สร้างความเสียหายสองเท่า 20%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike) มีโอกาส
สร้างความเสียหายสองเท่า 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
ค่าเกราะ +(75–100)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
ไม่ติดสถานะ มึนงง
ค่าเกราะ +(75–100)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
ไม่ติดสถานะ มึนงง
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
เสริมความเสียหาย เคออส (10–15) ถึง (20–25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30–50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เสริมความเสียหาย เคออส (10–15) ถึง (20–25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30–50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 100%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300–400)%
พลังชีวิตสูงสุด +(240–300)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที
เพิ่มขนาดของตัวละคร 15%
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300–400)%
พลังชีวิตสูงสุด +(240–300)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที
เพิ่มขนาดของตัวละคร 15%
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุน เพิ่มเติม ลูก
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives) ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow) สร้างความเสียหาย พื้นที่ เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Intelligence +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–60)% ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วย
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
Intelligence +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–60)% ขณะที่คุณมี Intelligence อย่างน้อย 200 หน่วย
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
Strength +(40–50)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (40–50)% ขณะที่คุณมี Dexterity ครบ 200 หน่วย
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (25–40)%
เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 50%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน (40–50)% ขณะที่คุณมี Dexterity ครบ 200 หน่วย
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)% ขณะที่คุณมี Strength อย่างน้อย 200 หน่วย
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
ได้รับสกิล กับดักหมี (Bear Trap) เลเวล 5
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-3–-2) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
เพิ่มความเสียหายของ กับดัก (18–28)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-3–-2) จากการปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณโยนกับดัก
Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่
is intimidated [1]
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 30%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่
is intimidated [1]
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Physical damage
Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.
Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.
Skill gems
Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.