주요 Passive /670
힘 +30
힘 +30
힘 +30
민첩 +30
민첩 +30
민첩 +30
민첩 +30
지능 +30
지능 +30
지능 +30
지능 +30
힘 +30
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
자신이 동결시킨 적이 최소 2초 동안 동결됨
동결 지속시간이 부족하여 명중으로 동결시키지 못할 시 동결이 아닌 흰서리 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(지속시간이 0.3초 이하인 동결이 유발되지 않음)
(흰서리가 10초 지속되며 여러 번 유발될 수 있습니다. 흰서리가 유발될 때마다 기존에 대상에게 유발된 흰서리의 지속시간이 초기화됩니다. 흰서리 하나당 대상에 대한 동결 지속시간이 20% 증가합니다. 대상이 동결되면 모든 흰서리를 제거합니다.)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
근접 무기로 적 명중 시 활성화된 팅크에 인접한
플라스크 3 충전, 1초마다 최대 1번 충전
플라스크 3 충전, 1초마다 최대 1번 충전
최근 4초 이내 무기로 적 명중 시, 적용된 팅크에 인접한 플라스크의 사용 시 효과 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
빈 플라스크 슬롯 1개당 자신에게 적용된 팅크의 효과 75% 증가
20레벨 껍질피부 스킬 사용 가능
(숲의 힘을 받아들여, 서서히 몸을 껍질로 뒤덮습니다. 적의 공격에 피격당하면 껍질이 사라집니다. 껍질에 더 뒤덮일수록 물리 공격에 피격될 때 받는 피해가 감소하지만, 껍질이 적을수록 회피 확률이 높아집니다.)
최대치에 미달하는 껍질 하나당 10%의 확률로 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 긴급회피
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
장착한 갑옷에 장착된 젬이 없을 경우 해당 갑옷으로 얻는 방어력이 2배로 증가
장착된 젬이 없는 투구를 장착 중인 경우 모든 원소 저항 +50%
장착된 젬이 없는 장갑 장착 시 생명력 최대치 25% 증가
장착된 젬이 없는 장화 장착 시 이동 속도 30% 증가
모든 에너지 보호막 제거
장착한 방어구 아이템으로부터 에너지 보호막 최대치 대신 생명력 최대치를 얻음
1레벨당 최대 생명력 -6
(캐릭터가 기본적으로 1레벨당 생명력 +12 획득)
생명력 소모량이 소모할 수 있는 최대 생명력보다 크지 않을 경우, 주문 직접 시전 시 생명력 소모량의 75%와 동일한 추가 물리 피해를 얻음
20레벨 어둠의 제웅 소환 스킬 사용 가능
(플레이어에게 결속된 어둠의 제웅을 만듭니다. 플레이어가 적에게 피격되어 받는 피해를 플레이어보다 제웅이 먼저, 제웅이 적에게 피격되어 받는 피해를 제웅보다 플레이어가 먼저 2배의 수치로 받습니다. 제웅에서 너무 멀어지면 제웅이 파괴됩니다.)
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
플레이어가 진정시킨 적이 받는 피해 20% 증가
고난의 영향을 받는 소환수가 맹공 획득
속죄의 징표로 생성되는 환영이 처치당할 시 50%의 확률로 바알 영혼 제공
속죄의 징표로 생성되는 환영이 부여하는 플라스크 충전량 50% 증가
20레벨 굶주림 스킬 사용 가능
적에게 몬스터 유형 표시됨
(굶주림은 대상 시신을 소모하여, 자신에게 시신과 몬스터 유형이 같은 적을 상대로 주는 피해가 늘어나고 받는 피해가 줄어드는 버프를 부여합니다.)
타락한 아이템을 4개 이상 장착한 경우 영혼의 목자 부여
타락한 아이템을 6개 이상 장착한 경우 영원히 계속되는 희생 부여
타락한 아이템을 8개 이상 장착한 경우 피의 희생 부여
(비-오라 바알 스킬에 필요한 영혼이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬에 필요한 영혼이 100% 증가합니다.)
(최대 생명력 상태일 때 재생으로 인한 생명력 회복이 피 방어막을 부여합니다. 최대 피 방어막은 최대 생명력의 30%와 동일합니다. 명중 피해가 생명력 또는 에너지 보호막보다 피 방어막에 먼저 적용됩니다. 생명력 재생 속도가 50% 감폭됩니다.)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
격노 최대치 +20
최대 격노에 도달하면 모든 격노 상실,
이 방식으로 잃은 격노 10당 1초 동안 황야의 야만성 획득
이 방식으로 잃은 격노 10당 1초 동안 황야의 야만성 획득
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(황야의 야만성은 물리 피해와 동작 속도 100% 증가, 동작 속도 10% 증가, 명중이 적의 물리 피해 감소 무시, 기절 불가 효과를 부여합니다.)
플레이어에게 적용된 도피가 100% 효과일 때 50% 확률로 제거됨
도피 중 은신 50% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
반지 슬롯 +1
생명력 소모량이 소모할 수 있는 최대 생명력보다 크지 않을 경우, 스킬이 생명력 소모량의 20%와 동일한 추가 카오스 피해를 얻음
스킬이 기본 마나 소모의 100%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
소환된 격노의 유령 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가
소환한 좀비 하나당 공격 피해 15% 증가
소환한 망령 하나당 방어력 10% 증가
소환된 환영 하나당 이동 속도 2% 증가
소환된 해골 하나당 주문 피해 6% 증가
소환수가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해 15% 증폭
소환수를 처치할 수 없지만,생명력이 1로 감소한 후 6초가 지나면 사망함
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
장착된 젬이 없는 장화 장착 시 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
장착된 젬이 없는 투구를 장착 중인 경우 기절할 수 없음
장착된 젬이 없는 갑옷을 장착 중인 경우 원소 상태 이상이 플레이어에게 유발될 수 없음
장착된 젬이 없는 장갑 장착 시 치명타로 받는 추가 피해 없음
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
플레이어가 생성하는 부정 지대가 적에게 악담 유발
플레이어가 생성하는 부정 지대가 플레이어와 아군에게도 영향을 줘서 혼돈의 완력 부여
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다.)
('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
전령 스킬이 점유하는 최대 마나 1%당 해당 스킬의 버프 효과 2% 증폭
전령 스킬이 점유한 최대 생명력 1%당 해당 전령 스킬 및 전령 스킬의 소환수가 주는 피해 1% 증폭
수호 파괴 시 20레벨 수호 산산조각 발동
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(수호가 깨지면 폭발하여 주위에 수호의 일정 비율과 동일한 물리 주문 피해를 주고 명중 시 피폐를 유발합니다. 피폐 디버프는 4초 동안 이동 속도를 20% 낮추고 생명력 및 에너지 보호막 회복을 막습니다.)
치명타 명중 시 20레벨 영체 호랑이 소환 발동
(주변의 적들을 공격하고 일정 시간 후에 죽는 영체 호랑이 동료를 소환합니다. 각각의 영체 호랑이는 치명타 확률을 증가시키고 공격 및 시전 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 이미 소환된 영체 호랑이의 수가 최대치라면 기존 영체 호랑이 1마리의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.)
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 1초마다 주변의 적들에게 광증 유발
unique insanity do weird things [1]
(찬란한 광기를 부여합니다. 찬란한 광기의 영향을 받는 동안에는 2초마다 무작위 손길 디버프를 받습니다. 스킬을 한 번 더 사용하면 찬란한 광기와 광기가 유발한 손길 디버프를 제거하지만, 재사용 대기시간이 만료될 때까진 광기의 수용을 다시 사용할 수 없습니다.)
(광증은 15초 동안 받는 피해를 4% 증가시키고, 동작 속도를 2% 감소시키고, 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도를 10% 감소시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다.)
20레벨 안개의 반향 스킬 사용 가능
unique insanity do weird things [1]
(뒤로 질주해 단명하는 플레이어의 연무 복제물을 생성합니다. 복제물은 주변 적들을 짧은 시간 동안 도발합니다. 또한 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 처치되면 일정 범위에 디버프를 적용해 4초 동안 대상이 받는 피해를 30% 증가시키고 주는 피해를 30% 감폭시킵니다.)
피격으로 받는 피해 40% 감폭
모든 피격 4초 후 해당 명중으로 받은 피해의 40%와 동일한 생명력 상실
패시브 스킬 트리에 장착된 비-스킬 군, 비-통로 주얼의 효과가 적용되지 않음
unique insanity do weird things [1]
적에게 적용되는 동결 지속시간 30% 증가
삿된 고유 아이템을 4개 이상 장착한 경우 모든 냉기 스킬 젬 레벨 +2
장착한 반지가 모두 냉동 보존 반지인 경우, 명중 시 적 몬스터의 냉기 저항을 무시함
적용 반경: 60
플레이어에게 기생한 에쉬기생체가 1개 이상일 때 받는 번개 피해 15% 감폭
플레이어에게 기생한 툴기생체가 1개 이상일 때 받는 냉기 피해 15% 감폭
플레이어에게 기생한 울기생체가 1개 이상일 때 받는 물리 피해 15% 감폭
플레이어에게 기생한 조프기생체가 1개 이상일 때 받는 화염 피해 15% 감폭
주변의 적들이 기생체 스킬로 받는 피해 100% 증가
스킬 군 주얼 주요 /298
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
방패를 들고 있는 동안 근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
모든 능력치 +15
방패를 들고 있는 동안 원소 저항 +15%
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음
플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
공격 시 10%의 확률로 출혈 유발
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
명중 시 또는 명중으로 출혈 유발 시 꿰뚫기 효과 15% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득
자신에게 영향을 주는 전령 하나당
자신의 오라 스킬이 자신에게 미치는 효과 8% 증가, 최대 40% 증가
자신의 오라 스킬이 자신에게 미치는 효과 8% 증가, 최대 40% 증가
자신의 오라 스킬이 자신에게 미치는 효과 10% 증가
치명타 명중 시 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
치명타로 주는 점화 지속 피해 배율 +10%
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
토템 1개 소환 시 비전 쇄도 획득
토템의 주문 시전 피해 25% 증가
("비전 쇄도"가 시전 속도를 20% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
집중 유지하는 동안 공격 및 시전 속도 5% 증가
집중 유지 스킬로 주는 피해 20% 증가
1초 동안 집중 유지 후 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 20% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 5% 증가
플라스크 사용 시 연금술사의 천재성 획득
(연금술사의 천재성이 4초 동안 플라스크 충전량을 20%, 플라스크의 효과를 10% 증가시킵니다.)
아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 저주 효과 40% 감소
아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 40% 감소
전력 공격이 주는 피해 25% 증가
함성 사용 시 위세 하나당 5%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 1개 획득
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
함성 사용 시 8초 동안 위세 5당 방어도 25% 증가, 최대 100% 증가
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
도끼나 검으로 명중 시 격노 2 획득
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 15% 증가
꿰뚫기 효과 10% 증가
도끼나 검 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
도끼나 검 사용 시 물리 피해 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
도끼나 검 사용 시 물리 피해 20% 증가
도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
정지 상태를 유지한 시간 1초당 효과 범위 10% 증가, 최대 50%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘 +20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
활 스킬의 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
활 스킬의 효과 범위 25% 증가
양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +10%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
쌍수 장착 시 공격 속도 8% 증가
쌍수 장착 시 정확도 16% 증가
최근 4초 이내 이동 전용 스킬을 사용한 경우 피해 32% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 피해 30% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
20%의 확률로 기절 지속시간 2배
공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
공격 피해 20% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
공격에 적중되어 사망한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 속도 8% 증가
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
흡수하는 동안 피해 20% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수
생명력이 최대일 때 공격 피해 25% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 피해 30% 증가
흡수하는 동안 공격 속도 15% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어 상승 지속시간 30% 증가
방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 20% 증가
명중 시 적용하는 방어 상승 60% 증가
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 30% 증가
자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 30% 증가
고유 적 명중 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 20% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
주문 피해의 0.6%를 에너지 보호막으로 흡수
에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 25% 증가
주문 명중 시 10%의 확률로 적 이동 방해
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막을 흡수하는 동안 피해 40% 증가
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 5% 증가
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
최근 4초 이내 적을 냉각시킨 경우 원소 피해 15% 증가
최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 20% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 원소 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
원소 피해 15% 증가
냉기 스킬 명중 시 25%의 확률로 냉기 노출 적용
화염 스킬 명중 시 25%의 확률로 화염 노출 적용
번개 스킬 명중 시 25%의 확률로 번개 노출 적용
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
(번개 노출이 4초 간 번개 저항 -10% 적용)
원소 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
원소 피해 25% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
냉각된 적에게 주는 번개 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
피해가 번개 저항 8% 관통
번개 피해의 0.5%를 에너지 보호막으로 흡수
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
비-치명타로 주는 번개 피해에 행운 적용
냉각된 적에게 주는 피해가 10%의 냉기 저항 관통
카오스 주문 명중 시 10%의 확률로 적 이동 방해
플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 10% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
자신이 처치한 적이 10%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
최대 마나 100당 카오스 피해 2% 증가, 최대 80%
공격 명중 시 소환수가 12%의 확률로 적 꿰뚫음
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 8% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플레이어가 유발한 점화가 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
15%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
화염 피해 20% 증가
화상 상태에서 냉각될 수 없음
화상 상태에서 명중 시 5%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가
출혈 피해 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
힘줄 절단된 적에게 주는 출혈 피해 35% 증가
시전 속도 5% 증가
주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +5%
주문 피해 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 300% 증가
카오스 피해 25% 증가
적에게 부여된 위축 디버프가 5 이하인 경우 명중 시 50%의 확률로 2초 동안 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
감전된 적에게 유발하는 냉기 상태 이상의 효과 25% 증가
냉각된 적에게 유발하는 번개 상태 이상의 효과 25% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
원소 피해 20% 증가
최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 10% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플레이어가 저주한 적이 받는 피해 6% 증가
저주 스킬의 시전 속도 8% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 33% 경과하면 해당 적에게 악담 부여
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다.)
응징이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
자신이 얼음의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 냉기 노출 유발
자신이 재의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 화염 노출 유발
자신이 천둥의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 번개 노출 유발
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
(번개 노출이 4초 간 번개 저항 -10% 적용)
전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 35% 증가
소환수의 최대 생명력 15% 증가
최근 4초 이내 소환수가 사망하면 1초마다 생명력의 2% 재생
소환수 사망 시 소환수가 생명력의 4% 회복
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
소환수의 최대 생명력 10% 증가
소환수가 주는 피해 10% 증가
소환수가 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
투사체가 남은 연쇄 하나당 적중 및 상태 이상으로 주는 피해 15% 증가
투사체 피해 35% 증가
투사체 명중 시 10%의 확률로 적 도발
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
낙인 피해 25% 증가
부착되지 않은 낙인의 부착 범위 1초마다 20% 증가, 최대 100% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
낙인이 부착된 적이 부착된 낙인 하나당 받는 피해 3% 증가
덫 피해 20% 증가
지뢰 피해 20% 증가
덫 투척 속도 10% 증가
지뢰 투척 속도 10% 증가
최근 4초 이내 덫이나 지뢰를 투척한 경우, 이동 속도 5% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
덫 피해 20% 증가
지뢰 피해 20% 증가
자신의 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 비전 쇄도 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 20% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
최대 생명력 8% 증가
공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
최대 마나의 5%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
에너지 보호막 최대치 10% 증가
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
최대 생명력의 10%를 추가 방어도로 획득
공격 피해 막기 확률 1%당 피해 1% 증가
4%의 확률로 주문 피해를 막아냄
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
1초마다 생명력의 1.5% 재생
공격 피해 막기 확률 +6%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
6%의 확률로 주문 피해를 막아냄
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
1초마다 에너지 보호막 1.5% 재생
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +6%
막아낼 시 생명력 50 회복
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
주문 피해 억제 확률 +10%
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
처치 시 10%의 확률로 도피 획득
도피 효과 25% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 점화될 수 없음
용암 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 25% 증가
화염 저항 +20%
화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 동결될 수 없음
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("냉각"은 동작 속도를 최대 30% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 감전된 경우 감전될 수 없음
플레이어에게 적용되는 감전 효과 30% 감소
감전 지대의 영향을 받지 않음
("감전"은 받는 피해를 최대 50% 증가시킵니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
무궁한 주얼 주요 /95
| Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|---|
| 제물의 의식 주요 화염 피해 (25–35)% 증가피해가 화염 저항 (2–4)% 관통 | ||
| 되살아나는 화염 주요 화염 피해 (25–35)% 증가화염 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) | ||
| 육체 화염화 주요 화염 피해 (25–35)% 증가물리 피해의 10%를 화염 피해로 전환 | ||
| 정지의 의식 주요 냉기 피해 (25–35)% 증가피해가 냉기 저항 (2–4)% 관통 | ||
| 되살아나는 서리 주요 냉기 피해 (25–35)% 증가냉기 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) | ||
| 육체 서리화 주요 냉기 피해 (25–35)% 증가물리 피해의 10%를 냉기 피해로 전환 | ||
| 천둥의 의식 주요 번개 피해 (25–35)% 증가피해가 번개 저항 (2–4)% 관통 | ||
| 되살아나는 번개 주요 번개 피해 (25–35)% 증가번개 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) | ||
| 육체 번개화 주요 번개 피해 (25–35)% 증가물리 피해의 10%를 번개 피해로 전환 | ||
| 완력의 의식 주요 (2–4)%의 확률로 2배의 피해를 줌물리 피해 (25–35)% 증가 | ||
| 되살아나는 바람 주요 물리 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수물리 피해 (25–35)% 증가("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) | ||
| 피로 물든 야만성 주요 플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속물리 피해 (25–35)% 증가(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다) | ||
| 그림자의 의식 주요 카오스 피해 (25–35)% 증가명중 시 25%의 확률로 2초 동안 위축 유발("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다) | ||
| 되살아나는 어둠 주요 카오스 피해 (25–35)% 증가카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) | ||
| 마석학 적성 주요 주문 피해 (25–35)% 증가주문 치명타 확률 (35–50)% 증가 | ||
| 계층 주요 소환수의 최대 생명력 (15–20)% 증가소환수가 주는 피해 (25–35)% 증가 | ||
| 정교한 고통 주요 지속 피해 (25–35)% 증가스킬 효과 지속시간 (7–11)% 증가 | ||
| 육체의 의식 주요 최대 생명력 (6–10)% 증가1초마다 생명력의 (0.7–1.2)% 재생 | ||
| 육체 숭배 주요 최대 생명력 (6–10)% 증가공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) | ||
| 기억의 의식 주요 최대 마나 (17–23)% 증가마나 재생 속도 (15–25)% 증가 | ||
| 오토마톤 연구 주요 방어도 (30–40)% 증가받는 물리 피해 (3–4)% 추가 감소 | ||
| 구조물 연구 주요 회피 (30–40)% 증가명중 시 (5–7)%의 확률로 적 실명 유발(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.) | ||
| 에너지 흐름 연구 주요 에너지 보호막 최대치 (8–12)% 증가에너지 보호막 재충전 속도 (10–15)% 증가 | ||
| 영혼 숭배 주요 에너지 보호막 최대치 (8–12)% 증가주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) | ||
| 피 억제 방벽 주요 막아낼 시 생명력 (6–10) 획득공격 피해 막기 확률 +8% | ||
| 마석학 보호 주요 8%의 확률로 주문 피해를 막아냄장착한 방패로 얻는 방어력 (20–30)% 증가(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다) | ||
| 밀림 길 주요 (8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피(8–10)%의 확률로 기절 긴급회피(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) | ||
| 사원 길 주요 주문 피해 억제 확률 +6%모든 원소 저항 +(8–10)%(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.) | ||
| 위엄있는 존재감 주요 오라 스킬의 효과 범위 20% 증가자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (7–10)% 증가 | ||
| 고대의 사술 주요 플레이어의 저주 효과 (4–6)% 증가저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 20% 증가 | ||
| 불의 교단 주요 화염 저항 최대치 +1%화염 저항 +(20–30)%("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다) | ||
| 얼음의 교단 주요 냉기 저항 최대치 +1%냉기 저항 +(20–30)%("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다) | ||
| 번개의 교단 주요 번개 저항 최대치 +1%번개 저항 +(20–30)%("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다) | ||
| 카오스의 교단 주요 카오스 저항 최대치 +1%카오스 저항 +(13–19)%("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다) | ||
| 바알의 완력 주요 Random 3–4 offense | ||
| 바알의 유산 주요 Random 3–4 defence | ||
| 열렬한 헌신 주요 헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환 | ||
| 냉정한 헌신 주요 헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환 | ||
| 우레 같은 헌신 주요 헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환 | ||
| 사색과 기도 주요 헌신이 150 이상인 경우 최대 마나의 5%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 | ||
| 맹신자 주요 헌신이 150 이상인 경우 주문 명중 시 비전 쇄도 획득("비전 쇄도"가 시전 속도를 20% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다) | ||
| 인내하는 믿음 주요 헌신이 150 이상인 경우 최소 인내 충전 +1 | ||
| 강력한 믿음 주요 헌신이 150 이상인 경우 최소 권능 충전 +1 | ||
| 열광적인 믿음 주요 헌신이 150 이상인 경우 최소 격분 충전 +1 | ||
| 격리됨 주요 헌신이 150 이상인 경우 신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) | ||
| 순교자의 완력 주요 헌신이 150 이상인 경우 받는 물리 피해 5% 추가 감소 | ||
| 씬의 분노 주요 헌신이 150 이상인 경우 모든 저항 최대치 +1%("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다) | ||
| 악인 징벌 주요 헌신이 150 이상인 경우 명중 시 10%의 확률로 화염 노출 유발(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용) | ||
| 몰지각자 징벌 주요 헌신이 150 이상인 경우 명중 시 10%의 확률로 냉기 노출 유발(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용) | ||
| 이단자 징벌 주요 헌신이 150 이상인 경우 명중 시 10%의 확률로 번개 노출 유발(번개 노출이 4초 간 번개 저항 -10% 적용) | ||
| 결함 없는 처형 주요 치명타 확률 80% 증가 | ||
| 잔인한 처형 주요 치명타 피해 배율 +40% | ||
| 영원한 회복력 주요 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | ||
| 영원한 강건함 주요 인내 충전 하나당 방어도 8% 증가 | ||
| 영원한 지배 주요 인내 충전 하나당 피해 10% 증가 | ||
| 영원한 열정 주요 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득 | ||
| 영원한 순응 주요 격분 충전 하나당 회피 8% 증가 | ||
| 영원한 유혈 충동 주요 격분 충전 하나당 피해 10% 증가 | ||
| 영원한 예속 주요 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 | ||
| 영원한 이별 주요 권능 충전 하나당 에너지 보호막 4% 증가 | ||
| 영원한 착취 주요 권능 충전 하나당 피해 10% 증가 | ||
| 루나리스의 의식 주요 냉각 효과 30% 증가 | ||
| 솔라리스의 의식 주요 80%의 확률로 냉각 긴급회피 | ||
| 힘의 마석 수술 주요 감전 효과 30% 증가 | ||
| 전원 생활 주요 80%의 확률로 감전 긴급회피 | ||
| 도시 성벽 주요 공격 피해 막기 확률 +12% | ||
| 셉터의 정점 주요 12%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | ||
| 비밀 터널 주요 20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) | ||
| 정화 반란자 주요 주문 피해 억제 확률 +12%(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.) | ||
| 우월성 주요 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 12% 증가 | ||
| 빈민가 군주 주요 소환수가 주는 피해 80% 증가 | ||
| 액시옴 간수 주요 소환수의 최대 생명력 80% 증가 | ||
| 마석병의 이단 심문 주요 주문 피해 80% 증가 | ||
| 마석병의 매복 주요 주문 치명타 확률 80% 증가 | ||
| 천 개의 리본의 밤 주요 공격 스킬의 화염 피해 80% 증가 | ||
| 핏빛 꽃송이 봉기 주요 공격 스킬의 냉기 피해 80% 증가 | ||
| 치투스의 심장 주요 공격 스킬의 번개 피해 80% 증가 | ||
| 마석병 훈련 주요 물리 피해 80% 증가 | ||
| 리그월드의 완력 주요 근접 물리 피해 80% 증가 | ||
| 조프리의 끝 주요 출혈 피해 50% 증가플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다) | ||
| 라이온아이의 집중 주요 투사체 공격 피해 80% 증가 | ||
| 볼의 봉기 주요 공격 속도 15% 증가 | ||
| 디알라의 재치 주요 시전 속도 15% 증가 | ||
| 안목의 소유자 주요 스킬의 마나 점유 효율 12% 증가 | ||
| 번뜩이는 군단 주요 방어도 80% 증가 | ||
| 아련한 거리 주요 회피 80% 증가 | ||
| 화장터 일꾼 주요 화염 저항 +50% | ||
| 거리의 악동 주요 냉기 저항 +50% | ||
| 사악한 강화 주요 번개 저항 +50% | ||
| 트인 눈 주요 카오스 저항 +37% | ||
| 보양식 주요 최대 생명력 10% 증가 | ||
| 물자 산더미 주요 최대 마나 30% 증가 | ||
| 계관인 주요 마나 재생 속도 50% 증가 | ||
| 워 게임 주요 일반 정확도 25% 증가 | ||
| 신선한 한 잔 주요 플라스크 효과 지속시간 20% 증가 |
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