주요 Passive /637
무기로 주는 피해가 8%의 화염 저항 관통
공격 스킬의 화염 피해 30% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +8%
막아낼 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +4%
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +4%
모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가
근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 12% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
방어도 28% 증가
근접 공격자에게 50의 물리 피해 반사
도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 10% 증가
처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
도끼 사용 시 물리 피해 25% 증가
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
도끼로 명중 시 격노 1 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
공격 속도 4% 증가
+20
물리 피해 26% 증가
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 최대치 +1
공격 속도 12% 증가
물리 공격 피해의 1.5%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
지팡이 사용 시 치명타 확률 40% 증가
지팡이 사용 시 치명타 피해 배율 +20%
지팡이로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
명중 시 15%의 확률로 적을 밀어냄
밀어내기 거리 25% 증가
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
최대 생명력 10% 증가
적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음
정확도 +150
일반 정확도 20% 증가
치명타 확률 20% 증가
1초마다 생명력의 1.8% 재생
기절 한계치 20% 증가
+20
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
무기로 주는 피해가 8%의 번개 저항 관통
공격 스킬의 번개 피해 30% 증가
마법봉 사용 시 공격 속도 15% 증가
마법봉 사용 시 정확도 30% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 피해 30% 증가
번개 상태 이상 지속시간 50% 증가
번개 상태 이상 효과 30% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
마법봉 장착 시 피해 30% 증가
마법봉 사용 시 공격 속도 10% 증가
권능 충전 하나당 마법봉 피해 10% 증가
처치 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
단검 사용 시 치명타 피해 배율 +30%
공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 0.6%를 마나로 흡수
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
단검 사용 시 정확도 18% 증가
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 10% 증가
클로 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 사용 시 정확도 15% 증가
클로 사용 시 치명타 피해 배율 +40%
소환수의 카오스 저항 +27%
소환수가 최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환 가능한 좀비 최대치 +1
망령 최대치 +1
해골 최대치 +1
권능 충전 최대치 +1
최대 마나 20% 증가
처치 시 마나의 2% 회복
번개 피해 30% 증가
피해가 번개 저항 6% 관통
번개 피해 25% 증가
번개 스킬 시전 속도 5% 증가
번개 저항 +15%
화염 피해 25% 증가
화염 스킬 사용 시 시전 속도 5% 증가
화염 저항 +15%
지속 화염 피해 배율 +10%
1초마다 생명력의 1.2% 재생
적의 동결이 해제될 때 해당 적이 냉각되어 동작 속도 30% 감소
30%의 확률로 냉각된 적을 동결시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 피해 25% 증가
냉기 스킬 시전 속도 5% 증가
냉기 저항 +15%
기절 및 막기 회복 50% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 에너지 보호막의 5% 재생
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생
냉기 피해 30% 증가
피해가 냉기 저항 6% 관통
지속 화염 피해 배율 +12%
화염 저항 +24%
주문 치명타 확률 30% 증가
주문 피해의 치명타 피해 배율 +30%
효과 범위 10% 증가
범위 피해 20% 증가
최대 마나 20% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
지능 +20
시전 속도 8% 증가
주문 피해의 치명타 피해 배율 +15%
처치 시 생명력의 3% 회복
받은 피해의 12%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
무기로 주는 피해가 8%의 냉기 저항 관통
공격 스킬의 냉기 피해 30% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
모든 원소 저항 +8%
공격 치명타 확률 24% 증가
공격 스킬의 원소 피해 24% 증가
치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +25%
단검으로 치명타 시 적 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
검 사용 시 물리 피해 20% 증가
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
검 사용 시 공격 속도 8% 증가
검 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
독 지속 피해 배율 +10%
클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 6% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
도피 효과 40% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
클로 사용 시 공격 속도 12% 증가
클로 사용 시 정확도 12% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 6 획득
주문 피해 억제 확률 +8%
회피 15% 증가
최대 생명력 5% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
활 사용 시 물리 피해 30% 증가
활 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
지속 카오스 피해 배율 +10%
스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 스킬의 지속 피해 25% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 최대치 +1
활 사용 시 치명타 확률 100% 증가
최대 생명력 10% 증가
플라스크 회복 속도 30% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
받은 피해의 12%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
최대 마나 16% 증가
마나 재생 속도 30% 증가
지능 +20
최대 생명력 8% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
지난 10초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 2% 재생
정확도 +100
일반 정확도 20% 증가
모든 원소 저항 +10%
정확도 +100
일반 정확도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
공격 속도 6% 증가
정확도 +100
일반 정확도 20% 증가
투사체 속도 20% 증가
투사체 피해 20% 증가
민첩 +20
낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 60% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
도끼 사용 시 물리 피해 30% 증가
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
공격 명중 시 15%의 확률로 4초 동안 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
최대 생명력 10% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
+20
쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +4%
공격 속도 8% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
쌍수 장착 시 주 무기로 주는 공격 피해 60% 증가
쌍수 장착 시 보조 장비 공격 속도 30% 증가
치명타 피해 배율 +30%
검 사용 시 물리 피해 35% 증가
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
명중 시 35%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
활 사용 시 피해 20% 증가
활 사용 시 공격 속도 6% 증가
활 사용 시 정확도 10% 증가
활 스킬의 지속 피해 20% 증가
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +6%
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
공격 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
최근 4초 이내 태세를 변경한 경우 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 50% 증가
투사체 공격 스킬의 치명타 피해 배율 +30%
활 공격 시 화살 1개 추가 발사
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +10%
막기 회복 60% 증가
막아낼 시 생명력 30 회복
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
막기 회복 50% 증가
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가
모든 원소 저항 최대치 +1%
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
모든 원소 저항 +15%
에너지 보호막 최대치 20% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 10% 가속
지능 +10
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 최대치 +1
근접 치명타 확률 50% 증가
근접 치명타 피해 배율 +25%
공격 피해 20% 증가
근접 치명타 확률 30% 증가
힘 및 지능 +10
치명타 피해 배율 +30%
+30
+30
+30
1초마다 생명력의 1% 재생
근접 물리 피해 10% 증가
근접 타격 범위 +0.3미터
+20
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
생명력 최대치 +20
최대 생명력 10% 증가
+10
공격 속도 10% 증가
일반 정확도 10% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
민첩 +20
민첩 +30
민첩 +30
일반 정확도 10% 증가
공격 및 시전 속도 6% 증가
민첩 +20
민첩 +30
민첩 +30
에너지 보호막 최대치 +20
마나 최대치 +20
지능 +20
주문 피해 20% 증가
시전 속도 5% 증가
지능 +20
지능 +30
모든 원소 저항 +12%
원소 피해 24% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
철퇴나 셉터 사용 시 정확도 10% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 원소 피해 30% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
지능 +30
공격 속도 10% 증가
시전 속도 8% 증가
민첩 및 지능 +10
공격 속도 8% 증가
일반 정확도 15% 증가
민첩 +20
전령 스킬의 효과 범위 25% 증가
전령 스킬의 마나 점유 효율 20% 증가
+30
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +3%
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 24% 증가
쌍수 장착 시 공격 속도 6% 증가
공격 속도 6% 증가
격노 최대치 +5
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 100% 증가
주문 치명타 확률 60% 증가
주문 피해의 치명타 피해 배율 +15%
피해 20% 증가
치명타 확률 20% 증가
민첩 및 지능 +10
한손 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
한손 무기 공격 속도 8% 증가
한손 무기 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
플레이어가 유발한 출혈이 피해 15% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
최대 생명력 10% 증가
1초마다 생명력의 1.6% 재생
주문 피해 억제 확률 +10%
회피 +100
회피 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
막아낼 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
화염 피해 30% 증가
피해가 화염 저항 6% 관통
회피 18% 증가
최대 생명력 10% 증가
생명력이 최대일 때 주문 피해 억제 확률 +10%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
효과 범위 10% 증가
범위 피해 20% 증가
소환수의 최대 생명력 15% 증가
소환수가 주는 피해 20% 증가
소환 가능한 좀비 최대치 +1
해골 최대치 +1
소환수 정확도 30% 증가
소환수가 6%의 확률로 2배의 피해를 줌
투사체 속도 20% 증가
투사체 피해 20% 증가
+20
일반 정확도 15% 증가
이동 속도 5% 증가
민첩 및 지능 +20
소환수의 최대 생명력 20% 증가
1초마다 생명력의 1% 재생
소환수가 1초마다 생명력의 1% 재생
최대 생명력 10% 증가
8%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
에너지 보호막 최대치 10% 증가
최대 생명력 10% 증가
+10
최대 생명력 10% 증가
모든 원소 저항 +5%
방어도 15% 증가
에너지 보호막 최대치 10% 증가
모든 원소 저항 +8%
추가 저주 1개 적용 가능
최대 생명력 10% 증가
자신이 생성한 신성화 지대의 효과 25% 증가
생명력 최대치 +30
최대 생명력 10% 증가
오라 스킬의 효과 범위 30% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 6% 증가
에너지 보호막 최대치 18% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 15% 증가
번개 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
에너지 보호막 최대치 8% 증가
최대 생명력 10% 증가
카오스 저항 +8%
징표가 찍힌 적의 정확도 10% 감소
징표가 찍힌 적이 받는 피해 10% 증가
피해 12% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
지능 +20
카오스 피해 20% 증가
이동 속도 5% 증가
민첩 +20
물리 피해 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
치명타 피해 배율 +25%
방어도 +150
방어도 30% 증가
모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
공격 명중 시 15%의 확률로 생명력 200 획득
회피 18% 증가
에너지 보호막 최대치 12% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 억제 확률 +10%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
회피 및 방어도 24% 증가
모든 원소 저항 +12%
지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 40% 증가
지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 +30%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 피해 막기 확률 +5%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
최대 마나 20% 증가
지난 10초 이내에 마나 플라스크를 사용한 경우 공격으로 명중하는 적 하나당 마나 4 획득
힘 및 지능 +20
토템 피해 25% 증가
토템 설치 속도 25% 증가
토템 생명력 40% 증가
토템이 받는 물리 피해 40% 추가 감소
토템 피해 30% 증가
토템 생명력 30% 증가
토템 지속시간 50% 증가
토템 설치 속도 30% 증가
토템의 주문 시전 속도 8% 증가
토템의 공격 속도 10% 증가
지뢰 지속시간 30% 증가
한 번에 원격 지뢰 최대 3개 추가 설치
지뢰의 폭파 속도 30% 증가
덫 피해 30% 증가
한 번에 덫 최대 2개 추가 설치
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
덫 사용 시 치명타 확률 60% 증가
덫 사용 시 치명타 피해 배율 +20%
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 권능 충전 획득
10%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
덫 피해 30% 증가
지뢰 피해 30% 증가
한 번에 덫 최대 2개 추가 설치
한 번에 원격 지뢰 최대 2개 추가 설치
방어도 +50
+20
물리 피해 16% 증가
주문 피해 16% 증가
마나 최대치 +20
지능 +20
정확도 +100
투사체 피해 16% 증가
민첩 +20
마나 재생 속도 40% 증가
1초마다 생명력의 1% 재생
회피 및 방어도 24% 증가
모든 원소 저항 +10%
공격 속도 8% 증가
시전 속도 6% 증가
이동 속도 5% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 15% 가속
에너지 보호막 재충전 속도 30% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 14% 증가
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 6% 증가
스킬의 마나 점유 효율 12% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
지속 피해 23% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
적이 플레이어에 의해 냉각된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 1% 증가, 최대 10%
이동 속도 5% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 50% 증가
위축 효과 20% 증가
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
소환수의 공격 피해 막기 확률 +18%
소환수의 주문 피해 막기 확률 +18%
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복
한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
마나 최대치 +20
최대 마나 18% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 1%를 마나로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
최대 생명력 10% 증가
처치 시 생명력의 2% 회복
최대 생명력 8% 증가
최대 마나 12% 증가
주문 치명타 확률 50% 증가
주문 피해의 치명타 피해 배율 +15%
마법봉 사용 시 공격 속도 6% 증가
마법봉 사용 시 원소 피해 24% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
사술 스킬 효과 범위 50% 증가
저주 오라 스킬의 마나 점유 효율 20% 증가
저주 스킬의 마나 소모 20% 감소
저주한 적에게 적용되는 점화, 냉각, 감전 지속시간 초기화
저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
모든 원소 저항 +10%
시전하는 동안 25%의 확률로 기절 무시
힘 및 민첩 +20
투사체가 대상 2개를 추가 관통
에너지 보호막 최대치 +30
에너지 보호막 재충전 시작 속도 20% 가속
회피 24% 증가
모든 원소 저항 +8%
냉기 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
생명력 최대치 +20
최대 생명력 10% 증가
에너지 보호막 최대치 +20
에너지 보호막 최대치 14% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가
최대 마나 20% 증가
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
공격 피해가 적 원소 저항의 10% 관통
검 사용 시 치명타 확률 50% 증가
검 사용 시 치명타 피해 배율 +25%
마나 최대치 +25
최대 마나 15% 증가
적에게 적용되는 플레이어의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
활 사용 시 피해 30% 증가
회피 +200
이동 속도 6% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
시전 속도 10% 증가
마나 재생 속도 30% 증가
최대 생명력 7% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
1초마다 생명력의 0.8% 재생
방어도 20% 증가
최대 생명력 5% 증가
1초마다 생명력의 1% 재생
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 30% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
최대 마나 18% 증가
수호 스킬의 지속시간 40% 증가
최대 마나 15% 증가
받은 피해의 10%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
스킬 효과 지속시간 25% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +8%
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
최대 마나 15% 증가
플라스크로 회복하는 마나 30% 증가
3초마다 마나 플라스크 1 충전
최대 생명력 7% 증가
플라스크로 회복하는 생명력 30% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
+30
물리 피해 30% 증가
최대 생명력 7% 증가
처치 시 생명력의 2% 회복
최대 마나 16% 증가
처치 시 마나의 2% 회복
마나 재생 속도 30% 증가
스킬의 마나 소모 10% 감소
최대 생명력 7% 증가
최대 생명력의 3%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
치명타 확률 45% 증가
치명타 피해 배율 +15%
스킬 효과 지속시간 25% 증가
오라 스킬의 효과 범위 12% 증가
스킬의 점유 효율 8% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 6% 증가
주문 피해 억제 확률 +10%
이동 속도 6% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
지속 화염 피해 배율 +10%
화염 피해 30% 증가
번개 피해 30% 증가
번개 상태 이상 효과 50% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
냉기 피해 30% 증가
냉기 상태 이상 지속시간 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
마법봉 물리 피해의 20%를 번개 피해로 추가
회피 및 방어도 24% 증가
최대 생명력 8% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +3%
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 24% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
피해 15% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
공격 및 시전 속도 5% 증가
힘 및 지능 +10
방어도 20% 증가
에너지 보호막 최대치 10% 증가
1초마다 생명력의 1% 재생
힘 및 지능 +10
주문 피해 20% 증가
주문 치명타 확률 30% 증가
시야 반경 10% 증가
힘 및 지능 +10
최대 마나 22% 증가
스킬의 마나 소모 6% 감소
1초마다 생명력 10 재생
1초마다 생명력의 1.2% 재생
최대 생명력 8% 증가
화염 저항 최대치 +1%
화염 저항 +8%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
방어도 24% 증가
최대 생명력 8% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 20% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 속도 8% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
냉기 피해 25% 증가
번개 피해 25% 증가
플레이어가 감전 또는 동결시킨 적이 받는 원소 피해 5% 증가
태세 스킬의 마나 점유 효율 50% 증가
검 사용 시 정확도 15% 증가
검 사용 시 치명타 확률 45% 증가
검 사용 시 치명타 피해 배율 +15%
최대 생명력 10% 증가
스킬의 소모 6% 감소
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
방어도 18% 증가
에너지 보호막 최대치 12% 증가
출혈 지속 피해 배율 +15%
공격 명중 시 10%의 확률로 대상의 출혈 가중
(가중된 출혈은 항상 대상이 이동 중이었던 것처럼 더 많은 피해를 줍니다.)
냉기 피해 25% 증가
15%의 확률로 동결 유발
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 30% 증가
처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
맹공 상태일 때 방어도 및 회피 30% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 40% 증가
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
공격 피해의 1%를 마나로 흡수
흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 40% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
흡수로 인한 초당 총 마나 회복량 최대치 50% 증가
마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 40% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 30% 증가
고유 적 명중 시 적용하는 방어 상승 100% 증가
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
지뢰 피해가 10%의 원소 저항 관통
토템 스킬 치명타 확률 60% 증가
토템 스킬 치명타 피해 배율 +20%
화염 피해 30% 증가
효과 범위 12% 증가
번개 피해 24% 증가
시전 속도 8% 증가
화염 피해 25% 증가
냉기 피해 25% 증가
플레이어에 의해 점화 또는 냉각된 적의 원소 저항 -5%
감전된 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
격노 최대치 +10
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
격노 1당 방어도 1% 증가
적에게 피격 시 격노 3 획득
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
격노가 20 이상인 동안 공격의 자원 소모 20% 감소
기본적으로 상실하는 격노를 20% 더 느리게 상실
(이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
근접 명중 시 격노 2 획득
기본 격노 상실이 1초 늦게 시작
(이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
이동 속도 10% 증가
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 2배
방어도의 15%가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 하나당 피해 8% 증가
인내 충전 하나당 효과 범위 6% 증가
적 기절 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
정확도 +500
정확도 150당 공격 속도 1% 증가
힘의 2배와 동일한 정확도 획득
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
피격 시 30%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 획득 시 25%의 확률로 인내 충전 최대치 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
인내 충전 최대치 +1
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소
인내 충전 하나당 원소 피해 1% 추가 감소
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
생명력 재생 속도 40% 증가
1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 1.5%를 생명력으로 재생
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
함성이 2배 더 많은 공격을 전력 공격으로 만듦
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 상실
격노 효과 50% 증가
(기본적으로 격노 하나당 공격 피해가 1% 증폭되며, 속성이 격노에 추가 효과를 부여할 수 있습니다.)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
적에게 피격되어 생명력을 잃으면 10초 동안 저항 획득, 0.3초마다 최대 1번 발동
저항 하나당 방어도 25% 증가
저항이 있을 때 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 증가
저항이 10일 때 최대 생명력과 동일한 반사된 물리 피해를 받은 후, 저항을 모두 상실
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 20~30 추가
치명타 확률 50% 증가
치명타 피해 배율 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
격노 1당 공격 속도 1% 증가
기본 격노 상실이 2초 늦게 시작
(이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
받는 피해 10% 증가
피해 40% 증폭
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
공세 충전 하나당 공격 속도 2% 증폭
공세 충전 하나당 치명타 확률 8% 감소
치명타 명중 시 공세 충전 획득
최대 공세 충전 +20
(공세 충전이 5초의 기본 지속시간을 지님)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
함성 버프 효과 30% 증가
함성이 무한한 위세 보유
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
비-고유 주얼이 넓은 반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소를 변형하여 화염 피해에 적용
비-고유 주얼이 넓은 반경 내 소형 및 주요 패시브 스킬이 추가로 힘 +3 부여하게 함
(주요 스킬, 숙련, 핵심노드, 주얼 슬롯이 아닌 "패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어 또는 플레이어의 토템이 처치한 적이 5%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 500%를 화염 피해로 줌
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
화염 저항에 적용되는 속성이 수치의 50%만큼 냉기 및 번개 저항에도 적용
점화의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
장착한 갑옷의 스킬에 30레벨 선대의 부름 보조 효과 적용
장착한 갑옷의 스킬에 20레벨 전쟁의 주먹 보조 효과 적용
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어가 정지 상태일 때
주변 적 몬스터의 지속 피해에 대한 화염 저항 -20%
플레이어가 정지 상태일 때
주변 적 몬스터가 지속 피해에 대항하는 화염 저항 없음
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
최대 화염 저항에 적용되는 속성이 최대 냉기 및 번개 저항에도 적용
전직: 워든
캐릭터: 레인저
감전의 최대 효과가 받는 피해 2% 증가
적마다 감전 최대 50개 적용 가능
전직: 워든
캐릭터: 레인저
자신이 동결시킨 적이 최소 2초 동안 동결됨
동결 지속시간이 부족하여 명중으로 동결시키지 못할 시 동결이 아닌 흰서리 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(지속시간이 0.3초 이하인 동결이 유발되지 않음)
(흰서리가 10초 지속되며 여러 번 유발될 수 있습니다. 흰서리가 유발될 때마다 기존에 대상에게 유발된 흰서리의 지속시간이 초기화됩니다. 흰서리 하나당 대상에 대한 동결 지속시간이 20% 증가합니다. 대상이 동결되면 모든 흰서리를 제거합니다.)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
20레벨 껍질피부 스킬 사용 가능
(숲의 힘을 받아들여, 서서히 몸을 껍질로 뒤덮습니다. 적의 공격에 피격당하면 껍질이 사라집니다. 껍질에 더 뒤덮일수록 물리 공격에 피격될 때 받는 피해가 감소하지만, 껍질이 적을수록 회피 확률이 높아집니다.)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
껍질 하나당 주문 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해 -15
최대치에 미달하는 껍질 하나당 억제된 주문 피해의 +2% 방지
적 주문 피해에 피격 시 껍질 1개 상실
전직: 워든
캐릭터: 레인저
적 점화 시 점화가 아닌 그을림 적용
적마다 추가 그을림 1개 적용 가능
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
20레벨 족쇄 풀린 화신 스킬 사용 가능
적에게 명중으로 원소 상태 이상 유발 시 족쇄 풀린 광분 1 획득, 상태 이상 유형당 0.2초마다 최대 1번 획득
족쇄 풀린 상태인 동안 족쇄 풀린 광분 획득 불가
족쇄 풀린 상태인 동안 명중 시 항상 동결, 감전 및 점화 유발
족쇄 풀린 상태인 동안 원소 피해 80% 증폭
(족쇄 풀린 화신은 족쇄 풀린 광분이 100회 중첩되어야만 사용할 수 있으며, 사용 시 10초 동안 족쇄 풀린 상태가 됩니다. 이곳에 명시되지 않은 다른 효과는 적용되지 않습니다.)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
팅크 1개 추가로 활성화 가능
전직: 워든
캐릭터: 레인저
팅크가 비활성화되었을 때 플레이어에게 적용되어 있던 마나 연소 하나당 팅크 효과가 0.5초씩, 최대 6초까지 더 유지됨
자신에게 적용된 팅크의 마나 연소 속도 30% 감폭
(팅크가 활성화된 동안 주기적으로 자신에게 마나 연소 유발)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
플레이어의 징표 효과 75% 증가
플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 다른 적들에게 받는 피해 25% 감폭
징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬 연쇄 +1
투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬이 투사체 2개를 추가 발사
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
투사체 이동 거리가 멀어질수록 명중 및 상태 이상으로
주는 피해가 최대 30% 증폭
투사체 연발 사격이 확산되지 않음
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
격분 충전 하나당 정확도 5% 증폭
이동 중 1초마다 격분 충전 1개 획득
격분 충전 최대치 +1
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
적용 반경: 60
스킬 사용 시 강풍의 힘 1개 획득
강풍의 힘 하나당 플레이어에게 적용되는 순풍 효과 10% 증가
(강풍의 힘은 각각 4초 지속됩니다. 최대 10개까지 중첩됩니다.)
자신 및 주변 동료들이 순풍 획득
("순풍"으로 동작 속도가 8% 증가합니다)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
신기루 궁수가 플레이어에게 붙어 있지 않음
소환 가능한 신기루 궁수 최대치 +2
플레이어의 신기루 궁수 근처에 있을 때 신기루 궁수 소환 불가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
강풍의 힘 하나당 받는 피해 4% 감폭
피격 시 강풍의 힘 모두 잃음
캐릭터: 레인저
3초마다 플라스크 3 충전
캐릭터: 레인저
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음
생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음
플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
캐릭터: 레인저
자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 30% 증가
캐릭터: 레인저
플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거
50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 레인저
다음 각 유형의 플라스크 충전을 3 소모하여 사용하는 비-집중 유지 스킬에
보너스 부여, 부여하는 보너스:
다이아몬드 플라스크 충전을 소모한 경우, 치명타 확률 150% 증가
비스무트 플라스크 충전을 소모한 경우, 20%의 원소 저항 관통
자수정 플라스크 충전을 소모한 경우, 물리 피해의 25%가 추가 카오스 피해
캐릭터: 레인저
명중 시 25%의 확률로 2초 동안 위축 유발
위축 효과 50% 증가
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
캐릭터: 레인저
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 중독된 적 처치 시 주변의 적 중독 유발
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독으로 주는 피해 20%의 확률로 100% 증폭
캐릭터: 위치
자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 50%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌
캐릭터: 위치
추가 저주 1개 적용 가능
플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
캐릭터: 위치
1초마다 에너지 보호막 40 재생
최근 4초 이내 플레이어 또는 소환수가 처치한 적 하나당
1초마다 에너지 보호막의 2% 재생. 최대 10% 재생
에너지 보호막이 있는 동안 기절 면역
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
주변의 적의 냉기 저항 -20%
주변의 적의 카오스 저항 -20%
주변의 적의 생명력 재생 속도 100% 감소
캐릭터: 위치
권능 충전 하나당 효과 범위 6% 증가
권능 충전 하나당 피해 6% 증가
총 200마나 소모 시 권능 충전 획득
권능 충전 최대치 +1
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
카오스 저항 +60%
카오스 피해 15% 증폭
매 초마다 15초 동안 주변의 적에게 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
이동 방해를 받는 주변의 적이 주는 지속 피해 15% 감소
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
냉기 피해 15% 증폭
4초마다, 50%의 확률로 0.4초 동안 주변의 동결되지 않은 적 동결
주변의 냉각된 적이 주는 명중 시 피해 10% 감소
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
캐릭터: 위치
골렘이 제공하는 버프 효과 100% 증가
소환된 골렘이 죽으면 4초 뒤 재소환됨
골렘 최대치 +1
캐릭터: 위치
플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 -25% 추가
최근 4초 이내 노출을 유발했을 경우 1초마다 마나의 1% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
고유 적 명중 시 수렴 획득, 8초마다 최대 1번 획득
수렴이 없을 때 효과 범위 60% 증가
(수렴은 원소 피해를 30% 증폭시키고 4초 지속됩니다)
캐릭터: 위치
할당 시 20레벨 원시 비호 발동
원시 비호가 할당된 주요 패시브 스킬 하나당 75의 원소 피해를 받을 수 있음
다른 비호 스킬들이 비활성화됨
반사된 원소 피해를 받지 않음
(원시 비호는 고갈될 때까지 플레이어를 대신해 원소 피해를 받아주는 비호를 불러냅니다. 원소 피해를 받지 않게 되거나 비호가 고갈되면 잠시 후 비호는 완전한 상태로 복구됩니다.)
캐릭터: 위치
소환된 골렘이 원소 피해에 면역
소환된 골렘 하나당 골렘이 제공하는 버프 효과 25% 증가
골렘 최대치 +1
캐릭터: 위치
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
모든 피해가 점화 유발
가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화 피해 25% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
캐릭터: 위치
플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가
모든 피해가 감전 유발
가장 큰 피해 유형이 번개일 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상 효과 25% 증폭
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
캐릭터: 위치
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15%만큼 감소
가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭
플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 40%까지 감소시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
캐릭터: 위치
소환수의 최대 생명력 20% 증폭
소환수가 주는 피해 10% 증폭
캐릭터: 위치
소환수가 불경한 힘 보유
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
캐릭터: 위치
소환수 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소. 최대 10%
자신의 소환수가 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
소환수가 최대 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
캐릭터: 위치
공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침
자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 50% 감소
스킬 효과 지속시간 40% 증가
캐릭터: 위치
주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 에너지 보호막의 0.2% 재생, 최대 2.0% 재생
주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이
1초마다 마나 5 재생, 최대 50 재생
시신 소모 시 2초 동안 마나의 4% 재생
시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 8% 재생
캐릭터: 위치
자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게
공격 및 시전 속도 3% 증가 적용
자신 및 주변 동료들이 주는 피해 30% 증가
자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +30%
(오라는 오라가 영향을 주는 대상에만 효과를 부여합니다.)
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 30% 증가
주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭
주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 10% 감소
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가, 최대 200% 증가
최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적을 처치할 때 시체를 생성하지 않습니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어의 스킬로 생명력이 20% 이하인 적 처치
희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 10% 증가
적 처치 시 20초 동안 이동 속도 10% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
무기 공격의 기본 치명타 확률 8%
주변의 적 하나당 치명타 피해 배율 +10%, 최대 +100%
주변의 적의 치명타 피해 배율 -30%
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 10% 증폭
반사된 물리 피해를 받지 않음
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
흡수하는 동안 공격 속도 20% 증가
과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 기절할 수 없음
흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("과잉살상" 피해는 적에게 남은 생명력을 초과해서 주는 모든 피해입니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
생명력 흡수당 회복량 최대치 100% 증가
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
흡수하는 동안 받는 피해 10% 감소
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
일반 정확도 50% 증가
근접 타격 범위 +0.4미터
최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 5% 증가, 최대 50%
적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 15% 증폭
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 최대치 +1
캐릭터: 듀얼리스트
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 20%를 물리 피해로 줌
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어가 유발하는 출혈이 가중됨
(가중된 출혈은 항상 대상이 이동 중이었던 것처럼 더 많은 피해를 줍니다.)
캐릭터: 듀얼리스트
검 장착 시 정확도 25% 증폭
철퇴 또는 셉터 장착 시 효과 범위 20% 증폭
단검 장착 시 치명타 확률 20% 증폭
클로 장착 시 흡수의 20%가 즉시 적용
도끼 장착 시 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 30% 증폭
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
캐릭터: 듀얼리스트
장착한 방패의 수치 대신 방패의 막기 확률의 50% 획득
쌍수로 인한 기본 보너스가 2배로 증가
(쌍수는 기본적으로 공격 피해를 막아낼 확률 +20%를 부여하고 공격 속도를 10% 증폭시킵니다.)
캐릭터: 듀얼리스트
보복 스킬의 사용 가능 시간 2초 추가
50%의 확률로 보복 스킬이 사용 후에도 사용 가능 상태로 남고 재사용 횟수를 소모하지 않음
(또한 사용 가능 상태인 동안에는 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.)
캐릭터: 듀얼리스트
최근 4초 이내에 막아낸 경우 공격 또는 주문 피해 막기 확률에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 듀얼리스트
희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 1% 증폭, 최대 100% 증폭
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
방어 상승 15
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
(플레이어들이 피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다.)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
주변 동료들이 플레이어와 동일한 방어 상승을 보유한 것으로 간주
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
명중 시 100%의 확률로 도발
최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 10% 감소
플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 20% 증가
플레이어가 도발한 적은 공격 회피 불가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 30% 증가
설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이 해당 깃발에 소모된 기백 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 재생
깃발의 범위를 떠날 시 해당 깃발에 소모한 기백의 30% 회복
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨
최근 4초 이내 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및
주변 동료들의 방어도 +1000
자신 및 주변 동료들이 적을 꿰뚫을 때마다
물리 피해 6~12 추가
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
힘 또는 지능 중 더 낮은 능력치 포인트 하나당 치명타 확률 1% 증가
힘 및 지능 +50
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
치명타 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
비-치명타 시 적의 원소 저항 10% 관통
("저항 무시"는 상대가 어떤 저항을 지니고 있든 여러분에게 받는 피해량이 변하지 않음을 의미합니다)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
주변의 적이 주는 원소 피해 8% 감폭
주변의 적이 받는 원소 피해 16% 증가
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 15% 증가
정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
플레이어가 생성하는 신성화 지대가 생명력 재생 시 자신과 아군의 에너지 보호막도 회복
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
최대 광신 충전에 도달 시 4초 동안 광신주의 획득
지난 1초 동안 공격한 경우 1초마다 광신 충전 1 획득
최대 광신 충전에 도달 시 모든 광신 충전을 상실
광신 충전 최대치 +4
(광신주의는 직접 시전하는 주문의 시전 속도를 75% 증폭시키고, 소모량을 75% 감소시키며 효과 범위를 75% 증가시킴)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
지난 8초 동안 시전한 비-즉시 시전 주문 하나당 공격 피해 10% 증폭, 최대 30% 증폭
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
캐릭터: 템플러
최대 마나 30% 증가
받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모
정신의 변모
(마나 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 피해에도 적용)
캐릭터: 템플러
최대 마나의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
스킬의 마나 점유 효율 25% 증가
점유하지 않은 마나 최대치 50당 효과 범위 1% 증가, 최대 100%
스킬의 마나 소모 50% 감폭
캐릭터: 템플러
토템 지속시간 100% 증가
소환 가능한 토템 최대치 +1
토템 설치 속도 100% 증가
캐릭터: 템플러
소환된 토템 하나당 피해 5% 증폭
소환된 토템 하나당 1초마다 마나의 0.5% 재생
자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 1% 재생
캐릭터: 템플러
최소 인내 충전 +4
최소 권능 충전 +4
권능 충전 및 인내 충전 최대치 +1
캐릭터: 템플러
비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 50% 감소
비전 쇄도 상태에서 효과 범위 30% 증가
비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 템플러
비전 쇄도가 자신에게 부여하는 주문 피해 20% 증폭
자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
캐릭터: 템플러
부착 지속시간의 75%가 경과하면 낙인의 활성화 빈도 100% 증폭
낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거
4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 100% 재생
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 25%와 동일한 방어도 적용
플레이어 및 주변 동료들에게 점유 마나의 10%와 동일한
에너지 보호막 최대치 적용
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및
주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +25%
최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및
주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
연결 광선 안에 있는 연결 대상 및 동료의 모든 원소 저항 최대치 +5%
연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가
연결 광선 안에 있는 적의 모든 원소 저항 최대치 -20%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
플레이어의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 생명력,
마나 및 에너지 보호막 회복 속도 5% 증가 적용
(오라는 오라가 영향을 주는 대상에만 효과를 부여합니다.)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
20레벨 광휘의 파수꾼 소환 스킬 사용 가능
피격 시 받는 피해의 20%를 플레이어보다 광휘의 파수꾼의 생명력에 먼저 적용
(플레이어를 따라다니며 적에게 근접 공격을 하는 광휘의 파수꾼을 소환합니다. 광휘의 파수꾼은 주변의 적을 불태우며 플레이어가 받는 피격 피해의 일부를 플레이어 대신 받습니다. 광휘의 파수꾼은 한 번에 하나만 보유할 수 있습니다.)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
플레이어 또는 주변 동료가 적을 처치하거나 희귀 또는 고유 적 명중 시, 25%의 확률로 20레벨 원소의 유물 소환 발동
(플레이어 근처에 머무르는 무작위 원소의 유물을 소환합니다. 유물 소환수는 선택한 원소에 따라 분노, 증오, 진노의 오라 중 하나를 보유합니다. 유물은 사망 시 폭발하여 주위에 있는 적에게 원소 피해를 줍니다. 이미 선택한 원소의 유물을 보유한 경우, 새로운 유물을 소환하지 않고 기존 유물의 지속시간이 초기화됩니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
비-치명타 명중 시 20% 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 최대치 +1
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +5%
최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +1.5%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭
낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
치명타 시 마무리 타격 가능
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +40%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 주는 피해가 반사되지 않음
주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 25% 증폭
주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 20% 감소
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 중독 유발 시 피해 25% 증폭
적에게 중첩된 중독 하나당 치명타 확률 +0.5%, 최대 +2.0%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
명중 시 40%의 확률로 중독 유발
최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 5% 증가, 최대 100% 증가
처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 0.5% 회복
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 도피 획득
도피 효과 50% 증가
도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
충전 지속시간 200% 증가
격분 충전 최대치 +2
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 3% 증폭
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 생명력의 1% 회복
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 마나의 1% 회복
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
10초마다:
5초 동안 피격 시 받는 피해 40% 감폭
5초 동안 받는 지속 피해 40% 감폭
(지속 효과)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +5
장착한 갑옷의 회피 6당 에너지 보호막 최대치 +1
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
주문 피해 억제 확률 +20%
에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +10% 방지
주문 피해 억제 시 50%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 60
플레이어의 동작 속도가 기본 수치의 108% 이상
주변 적 몬스터의 동작 속도가 기본 수치의 최대 92%
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
점화 및 감전에 면역
최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 35
실명될 수 없음
실명된 적에게 받는 피해 15% 감소
주변의 적 실명 유발
명중 시 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +40%
감전된 적에 대한 치명타 확률 80% 증가
냉각된 적에게 주는 피해가 10%의 원소 저항 관통
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 60
재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
할당 시 20레벨 발동 장치 소환 발동
발동형 주문 피해 35% 감폭
(발동 장치를 2개 소환합니다. 발동 장치는 플레이어를 따라다니며 적을 향해 뛰어갑니다. 발동형 주문이 각 발동 장치의 위치에서 한 번씩, 두 번 발동됩니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
지뢰의 오라 효과 150% 증가
지뢰 설치 시 주변의 적들을 2초 동안 이동 방해
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 50% 증가
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
명중 시 20%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭
20%의 확률로 피격 시 범위 피해 50% 감폭
치명타 확률 40% 증가
물리 피해 20% 증가
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
레인저의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
위치의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
머라우더의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
듀얼리스트의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
쉐도우의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
템플러의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
피해의 2%를 에너지 보호막으로 흡수
에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 20% 증가
에너지 보호막이 찼을 때 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
지속 피해 배율 +12%
1초마다 생명력의 1% 재생
카오스 피해 27% 증가
스킬 효과 지속시간 12% 증가
물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 및 시전 속도 4% 증가
공격 피해 20% 증가
이동 속도 5% 증가
공격 치명타 확률 20% 증가
근접 처치 시 10%의 확률로 4초간 지속되는 신성화 지대 생성
근거리에서 명중 시 근접 피해 40% 증가
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
독 지속 피해 배율 +10%
카오스 저항 +10%
중독 피해 30% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
원소 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
덫 피해 30% 증가
효과 범위 12% 증가
덫 발동 효과 범위 50% 증가
덫 투척 스킬의 재사용 횟수 +1
덫 발동 효과 범위 50% 증가
덫 투척 속도 12% 증가
지뢰 지속시간 60% 증가
지뢰 투척 속도 12% 증가
처치 시 8%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
물리 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 원소 피해 25% 증가
공격 스킬의 원소 피해 25% 증가
에너지 보호막 최대치 10% 증가
최대 마나 16% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 스킬의 마나 소모 10% 감소
지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 60% 증가
지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 +30%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
상태 이상 피해 15%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
독 지속 피해 배율 +15%
명중 시 15%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 스킬이 마나 소모의 10% 대신 생명력 소모
공격의 마나 소모 15% 감소
지뢰 사용 시 치명타 확률 50% 증가
지뢰 사용 시 치명타 피해 배율 +25%
자신의 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 10%의 확률로 권능 충전 획득
1초마다 생명력의 1% 재생
소환수가 주는 피해 20% 증가
소환수가 1초마다 생명력의 1% 재생
소환수의 공격 속도 8% 증가
소환수의 시전 속도 8% 증가
소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
소환수가 주는 피해 20% 증가
소환수의 공격 속도 10% 증가
소환수의 시전 속도 10% 증가
소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용
공격 시 투사체 1개 추가 발사
함성 속도 50% 증가
최근 4초 이내 함성 사용 횟수 하나당 피해 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
함성으로 도발한 적이 받는 피해 8% 증가
함성 버프 효과 20% 증가
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
함성 버프의 영향을 받은 시간 1초당 근접 피해 10% 증가, 최대 60%
최대 마나 30% 증가
1초마다 마나 5 재생
지능 +10
낙인 스킬 시전 속도 12% 증가
낙인이 부착된 적이 부착된 낙인 하나당 받는 피해 5% 증가
낙인 치명타 피해 배율 +30%
낙인 부착 범위 30% 증가
(낙인 치명타란 낙인 스킬 또는 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 치명타입니다.)
주문 피해의 1%를 에너지 보호막으로 흡수
흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 40% 증가
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문 피해의 0.8%를 에너지 보호막으로 흡수
흡수로 인한 초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치 30% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 피해 24% 증가
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
대상에 연결 시 10%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
최근 4초 이내 대상과 연결한 경우 연결 스킬의 버프 효과 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
모든 연결 스킬 젬 레벨 +2
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 30% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
카오스 저항 +19%
30%의 확률로 중독 긴급회피
30%의 확률로 출혈 긴급회피
원소 피해 50% 증가
물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
피해가 화염 저항 5% 관통
물리 피해의 5%를 추가 번개 피해로 획득
피해가 번개 저항 5% 관통
주문 피해 억제 확률 +8%
에너지 보호막 최대치 10% 증가
최대 생명력 5% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
회피 15% 증가
에너지 보호막 최대치 10% 증가
처치 시 에너지 보호막의 2% 회복
쌍수 장착 시 주문 피해 20% 증가
쌍수 장착 시 시전 속도 6% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 마나 재생 40% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
쌍수 장착 시 주문 피해 막기 확률 +8%
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
쌍수 장착 시 공격 속도 10% 증가
쌍수 장착 시 시전 속도 10% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +8%
지팡이 장착 시 주문 피해 20% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +8%
권능 충전 하나당 효과 범위 3% 증가
주문 피해를 막아낼 시 25%의 확률로 권능 충전 1개 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +10%
장착한 방패로 얻는 에너지 보호막 60% 증가
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +8%
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 25% 증가
방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 스킬의 효과 범위 20% 증가
독 지속 피해 배율 +14%
공격 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 공격 피해 40% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
근접 스킬의 효과 범위 20% 증가
회피 30% 증가
이동 속도 5% 증가
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
회피 20% 증가
실명 효과 40% 증가
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
차원 능력 상태에서 회피 40% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
민첩 +20
피격 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
정지 상태일 때 방어도 50% 증가
방어도 25% 증가
수호 스킬 사용 시 출혈 제거
수호 스킬 사용 시 타락한 피 제거
수호 스킬의 지속시간 25% 증가
근접 치명타 확률 40% 증가
근접 치명타 피해 배율 +20%
치명타 명중 시 20%의 확률로 적 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
방어 상승 최대치 +3
방어 상승 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 재생
플레이어의 징표 효과 20% 증가
지속 냉기 피해 배율 +12%
냉각 효과 20% 증가
억제된 주문 피해의 +3% 방지
주문 피해 억제 확률 +15%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫기 효과 12% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫기 효과 10% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
10초마다 물리 피해의 30%를
4초 동안 추가 화염 피해로 획득
시전하는 동안 30%의 확률로 기절 무시
기절 및 막기 회복 50% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 30% 증가
4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 15% 재생
실명된 적에 대한 치명타 확률 50% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 적 실명 유발
실명 효과 20% 증가
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
최소 격분 충전 +1
처치 시 8%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 피해 8% 증가
최소 인내 충전 +1
처치 시 8%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 하나당 피해 8% 증가
투사체 속도 30% 증가
투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
민첩 +40
민첩 8% 증가
+40
8% 증가
지능 +40
지능 8% 증가
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 4% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
모든 원소 저항 최대치 +2%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
도끼 사용 시 치명타 피해 배율 +40%
도끼 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 60% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 10% 감소
근접 피해로 기절시킬 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
최근 4초 이내 피격당한 경우 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +15%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +35%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 100% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
주문 피해 억제 확률 +12%
주문 피해 억제 시 생명력 플라스크 3 충전
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
검 사용 시 근접 타격 범위 +0.3미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
활 사용 시 피해 24% 증가
활 사용 시 공격 속도 6% 증가
활 사용 시 정확도 16% 증가
활 스킬의 지속 피해 24% 증가
클로 사용 시 치명타 확률 60% 증가
클로 사용 시 치명타 피해 배율 +20%
적에게 적용되는 동결 지속시간 60% 증가
최근 4초 이내 적을 산산이 조각낸 경우 피해 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
단검 사용 시 치명타 확률 30% 증가
단검 사용 시 치명타 피해 배율 +30%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
지속 카오스 피해 배율 +10%
카오스 저항 +17%
마법봉 사용 시 치명타 확률 60% 증가
마법봉 사용 시 치명타 피해 배율 +30%
지능 +20
양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +45%
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +8%
방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
주문 피해 막기 확률 최대치 +3%
주문 피해를 막아낼 시 에너지 보호막 50 회복
지팡이 혹은 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +10%
(주문 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
근접 타격 범위 +0.2미터
근접 스킬의 효과 범위 12% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +800
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지팡이 사용 시 원소 피해 30% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
상태 이상 피해 10%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
최대 마나 15% 증가
최근 4초 이내 사용한 마나 200당
비전 쇄도 효과 10% 증가, 최대 50%
적 처치 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
처치한 저주받은 적이 파괴됨
플레이어가 저주한 적이 에너지 보호막 재충전 불가
플레이어가 저주를 건 적의 생명력 재생 속도 50% 감소
최소 권능 충전 +1
처치 시 8%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 피해 8% 증가
최대 마나 20% 증가
최대 마나 100당 주문 피해 2% 증가, 최대 40%
6%의 확률로 주문 피해를 막아냄
주문 피해 막기 확률 1%당 마나 재생 속도 1% 증가
플라스크 충전량 25% 증가
아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 마나 회복 속도 15% 증가
소환수의 이동 속도 30% 증가
소환수가 처치 시 30%의 확률로 소환수가 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
스킬 효과 지속시간 20% 증가
최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수 피해 30% 증가
소환수 지속시간 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
소환수의 치명타 확률 60% 증가
소환수의 치명타 피해 배율 +20%
소환수가 받는 물리 피해 15% 추가 감소
소환수의 모든 원소 저항 +15%
출혈 상태에서 이동해도 소환수가 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
연결된 대상이 4개 이상인 동안 방어 25% 증가
연결된 대상이 2개 이상인 동안 이동 속도 10% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
골렘이 제공하는 버프 효과 40% 증가
골렘 최대치 +1
플라스크로 회복하는 생명력 30% 증가
적 명중 시 생명력 플라스크 1 충전, 1초마다 최대 1번 충전
최근 4초 이내 지뢰를 폭발시켰을 경우 지뢰로 인해 사용된 스킬이 주는 범위 피해 30% 증가
최근 4초 이내 지뢰를 폭발시켰을 경우 지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당
치명타 확률 10% 증가, 최대 100%
최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당
치명타 피해 배율 +4%. 최대 40%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지뢰 투척 스킬의 마나 점유 효율 30% 증가
지뢰가 15%의 확률로 1회 추가 폭발
플레이어가 유발한 점화가 피해 15% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +25%
치명타 확률 40% 증가
토템 피해 24% 증가
공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1
소환된 토템 하나당 이동 속도 1% 증가
토템의 공격 속도 8% 증가
공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 1% 증가
공격 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수
흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 30% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
연결 지속시간의 50%가 만료된 연결의 버프 효과 20% 증가
연결된 대상 대신 플레이어가 저주받음
공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +12%
공격 속도 6% 증가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 35% 증가
함성 스킬의 효과 범위 40% 증가
함성 사용 시 전력 공격 1회 추가
기절 한계치 50% 증가
기절 유발 명중으로 받는 피해의 10%를 생명력으로 회복
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
자신에게 영향을 주는 전령 하나당 피해 15% 증가
플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 20% 증가
투사체 속도 10% 감소
투사체가 발사 지점에 있는 대상에게 명중하는 경우
피해 40% 증가, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 0%로 감소
스킬 효과 지속시간 15% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프가 15% 더 빠르게 만료됨
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 30% 증가
모독과 발굴의 최대 시신 개수 +2
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 1초마다 생명력의 2% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
범위를 떠난 후 깃발 버프가 3초 더 유지됨
깃발 스킬의 지속시간 20% 증가
(깃발의 범위에서 벗어난 후에도 버프는 여전히 적용됩니다.)
주문 피해 억제 확률 +12%
주문 피해 억제 시 에너지 보호막 50 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
근접 피해 24% 증가
주변의 적이 5명 이상인 경우 근접 타격 범위 +0.4미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
모든 원소 저항 최대치 +1%
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
양손 무기로 적 명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫리지 않은 적에게 양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 30% 증가
꿰뚫기 지속시간 50% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
플레이어가 중독을 유발한 적의 카오스 저항 -5%
주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +12%
최대 마나 30% 증가
스킬의 마나 소모 10% 증가
받은 피해의 18%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
낙인 2개 추가 시전 가능
낙인 스킬의 지속시간 20% 증가
낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
연쇄 범위 30% 증가
투사체가 갈라질 때 50%의 확률로 투사체 1개 추가 생성
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +8%
막아낼 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
플라스크 충전량 15% 증가
3초마다 생명력 플라스크 2 충전
3초마다 마나 플라스크 2 충전
지속 피해 배율 +15%
도끼 사용 시 물리 피해 30% 증가
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
꿰뚫기 효과 12% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
모든 저주 스킬 젬 레벨 +2
징표가 찍힌 적에게 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 공격 속도 10% 증가
최근 4초 이내에 징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 재생 속도 15% 증가
1초마다 생명력의 1.8% 재생
적이 최대 생명력 상태일 때 명중시키면 4초 동안 적 타쇄
물리 피해 40% 증가
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 1초마다 생명력의 1% 재생
물리 피해 25% 증가
지속 물리 피해 배율 +15%
생명력 최대치 +25
카오스 저항 +18%
플레이어에게 적용되는 저주 효과 18% 감소
플라스크 충전 소모량 10% 감소
자신에게 적용된 플라스크의 효과 5% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 플라스크 충전량 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 증가
플라스크 사용 시 힘줄 절단 및 이동 방해 제거
공격 물리 피해 30% 증가
명중 시 50%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
플레이어에게 적용되는 저주 효과 15% 감소
플레이어가 시전하는 저주 효과 10% 증가
지난 2초 이내에 움직이지 않은 경우 주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
명중 시 50% 증폭된 근접 화염 피해를 준 것처럼 적을 기절
기절을 유발하는 근접 명중으로 주는 점화 피해 20% 증폭
공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +10%
점화 상태가 아닌 적 점화 시 생명력의 2% 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
출혈 중인 적이 플레이어에게 출혈 유발 불가
점화된 적이 플레이어 점화 불가
플레이어가 설치한 깃발 근처에서 사망한 적이 20%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
깃발 스킬의 효과 범위 20% 증가
깃발 스킬의 오라 효과 15% 증가
깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들의 모든 원소 저항 +5%
최대 기백을 소모하여 깃발 설치 시 인내 충전 3개 획득
최대 기백을 소모하여 깃발 설치 시 격분 충전 3개 획득
기백 최대치 +30
(기백은 깃발 스킬을 보유한 동안 획득하며 깃발 스킬의 위력을 향상시킵니다.)
(기본적으로 근접 처치 시 또는 희귀 적이나 고유 적 근접 명중 시 기백을 1 획득합니다. 기백은 0.5초마다 최대 1번, 최대 50까지 획득할 수 있습니다.)
출혈 피해 30% 증가
출혈 지속시간 20% 증가
출혈 지속 피해 배율 +12%
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 감소
플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
스킬의 점유 효율 12% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 마나 2 획득
공격의 마나 소모 15% 감소
물리 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
공격의 마나 소모 15% 감소
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
팅크 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
자신에게 적용된 팅크의 효과 15% 증가
최근 4초 이내 생명력 플라스크를 사용한 경우 자신에게 적용된 팅크의 효과 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
팅크가 15%의 확률로 마나 연소를 유발하지 않음
자신에게 적용된 팅크의 마나 연소 속도 10% 감소
(팅크가 활성화된 동안 주기적으로 자신에게 마나 연소 유발)
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
쌍수 장착 시 이동 속도 8% 증가
쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +12%
공격 피해 막기 확률 최대치 +3%
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +10%
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +300
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
함성 지속시간 25% 증가
함성 버프 효과 20% 증가
꿰뚫기 효과 15% 증가
모든 원소 저항 최대치 +2%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 80% 증가
출혈 중인 적에 대한 치명타 피해 배율 +30%
팅크 활성화 시 마나의 15% 회복
근접 무기로 적 명중 시 활성화된 팅크에 인접한
플라스크 2 충전, 1초마다 최대 1번 충전
함성이 적용된 총 위세 25% 증가
근접 피해 16% 증가
방어도 16% 증가
생명력 최대치 +16
+30
회피 18% 증가
생명력 최대치 +12
투사체 피해 16% 증가
민첩 +30
주문 피해 16% 증가
에너지 보호막 최대치 +14
마나 재생 속도 25% 증가
지능 +30
카오스 피해 27% 증가
피해가 카오스 저항 7% 관통
돌아오는 투사체의 속도 150% 증가
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
최대 생명력 5% 증가
육체의 변모
(생명력 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 공격 피해에도 적용)
에너지 보호막 최대치 5% 증가
영혼의 변모
(에너지 보호막 최대치 증가 및 감소가
해당 값의 30% 만큼 주문 피해에도 적용)
최대 마나 8% 증가
정신의 변모
(마나 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 피해에도 적용)
피격 시 받는 물리 피해 -10
1레벨당 피격 시 받는 물리 피해 -1
플라스크로 회복하는 생명력 15% 증가
아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 받는 지속 피해 25% 감폭
카오스 저항 2배
피격 시 20% 확률로 물리 피해 긴급회피
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
생명력 플라스크의 효과를 받는 동안 탐욕스러운 덩굴이
8개 미만인 적 명중 시 탐욕스러운 덩굴 1개 유발
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
연발 사격 시 첫 번째와 마지막 사격이 자신에게 돌아오는 투사체 발사
마나 연소 중첩을 10회 이상 보유한 동안 팅크 효과 40% 증가
시신 없이도 공물 스킬 사용 가능
피해가 카오스 저항 15% 관통
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
최근 4초 이내 적에게 피격된 횟수 1회당
5%의 확률로 2배의 방어도로 방어, 최대 30% 확률
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
격노 최소치 +8
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
추가 적을 대상으로 지정하는 타격 스킬의 추가 대상 탐색 범위 40% 증가
플레이어가 생성하는 신성화 지대가 추가로
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 50% 감소
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
오라 스킬의 효과 범위 80% 증가
소환된 토템 하나당 자신에게 적용되는 비전 쇄도의 효과 10% 증가
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 흡수로 인한
초당 총 생명력 회복량 최대치 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
20%의 확률로 보복 스킬이 사용 후에도 사용 가능 상태로 남고 재사용 횟수를 소모하지 않음
(또한 사용 가능 상태인 동안에는 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.)
플레이어가 유발한 꿰뚫기의 지속시간이 1초 만료된 후 해당 꿰뚫기의 효과 50% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 에너지 보호막 재충전 속도 6% 증가
플레이어에게 적용된 도피의 효과가 50% 느리게 감소
플레이어에게 적용된 도피가 20% 효과일 때 제거됨
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
최근 4초 이내에 폭발시킨 지뢰 하나당 덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
근접 무기로 적 명중 시 활성화된 팅크에 인접한
플라스크 3 충전, 1초마다 최대 1번 충전
최근 4초 이내 무기로 적 명중 시, 적용된 팅크에 인접한 플라스크의 사용 시 효과 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
빈 플라스크 슬롯 1개당 자신에게 적용된 팅크의 효과 75% 증가
20레벨 껍질피부 스킬 사용 가능
(숲의 힘을 받아들여, 서서히 몸을 껍질로 뒤덮습니다. 적의 공격에 피격당하면 껍질이 사라집니다. 껍질에 더 뒤덮일수록 물리 공격에 피격될 때 받는 피해가 감소하지만, 껍질이 적을수록 회피 확률이 높아집니다.)
최대치에 미달하는 껍질 하나당 10%의 확률로 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 긴급회피
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
장착한 갑옷에 장착된 젬이 없을 경우 해당 갑옷으로 얻는 방어력이 2배로 증가
장착된 젬이 없는 투구를 장착 중인 경우 모든 원소 저항 +50%
장착된 젬이 없는 장갑 장착 시 생명력 최대치 25% 증가
장착된 젬이 없는 장화 장착 시 이동 속도 30% 증가
징표 찍힌 적을 대상으로 플레이어의 명중이 막히거나 억제되지 않음
120미터 내 희귀 및 고유 적이 미니맵에 아이콘으로 표시
스킬이 마나 대신 생명력 소모
스킬이 마나 대신 생명력 점유
모든 마나 제거
스킬의 생명력 점유 효율 50% 증가
모든 에너지 보호막 제거
장착한 방어구 아이템으로부터 에너지 보호막 최대치 대신 생명력 최대치를 얻음
1레벨당 최대 생명력 -6
(캐릭터가 기본적으로 1레벨당 생명력 +12 획득)
생명력 소모량이 소모할 수 있는 최대 생명력보다 크지 않을 경우, 주문 직접 시전 시 생명력 소모량의 75%와 동일한 추가 물리 피해를 얻음
20레벨 어둠의 제웅 소환 스킬 사용 가능
(플레이어에게 결속된 어둠의 제웅을 만듭니다. 플레이어가 적에게 피격되어 받는 피해를 플레이어보다 제웅이 먼저, 제웅이 적에게 피격되어 받는 피해를 제웅보다 플레이어가 먼저 2배의 수치로 받습니다. 제웅에서 너무 멀어지면 제웅이 파괴됩니다.)
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
플레이어가 진정시킨 적이 받는 피해 20% 증가
고난의 영향을 받는 소환수가 맹공 획득
속죄의 징표로 생성되는 환영이 처치당할 시 50%의 확률로 바알 영혼 제공
속죄의 징표로 생성되는 환영이 부여하는 플라스크 충전량 50% 증가
20레벨 굶주림 스킬 사용 가능
적에게 몬스터 유형 표시됨
(굶주림은 대상 시신을 소모하여, 자신에게 시신과 몬스터 유형이 같은 적을 상대로 주는 피해가 늘어나고 받는 피해가 줄어드는 버프를 부여합니다.)
캐릭터 크기 5% 증가
소지품창 슬롯이 20개인 야생림 등짐 가방 장착
함성이 시신을 흔들어 추가 아이템을 떨어뜨리려 시도
플레이어가 함성을 사용하면 상자가 열림
최근 4초 이내 보복 스킬을 사용한 경우 10%의 확률로 공격 피해를 막아냄
최근 4초 이내 보복 스킬을 사용한 경우 10%의 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
보복 스킬 사용 시 25%의 확률로 다른 보복 스킬 사용 가능
보복 스킬의 사용 가능 시간 30% 증가
보복 스킬로 주는 피해 30% 증가
보복 스킬 명중 시 격노 5 획득
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
보복 스킬을 4회 사용할 때마다 항상 치명타
보복 스킬의 속도 20% 증가
보복 스킬의 효과 범위 30% 증가
보복 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 50% 증가
보복 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
원거리 무기에도 팅크 효과 적용
무궁한 주얼 주요 /95
Category이름상세 설명 표시
제물의 의식
주요
화염 피해 (25–35)% 증가
피해가 화염 저항 (2–4)% 관통
되살아나는 화염
주요
화염 피해 (25–35)% 증가
화염 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
육체 화염화
주요
화염 피해 (25–35)% 증가
물리 피해의 10%를 화염 피해로 전환
정지의 의식
주요
냉기 피해 (25–35)% 증가
피해가 냉기 저항 (2–4)% 관통
되살아나는 서리
주요
냉기 피해 (25–35)% 증가
냉기 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
육체 서리화
주요
냉기 피해 (25–35)% 증가
물리 피해의 10%를 냉기 피해로 전환
천둥의 의식
주요
번개 피해 (25–35)% 증가
피해가 번개 저항 (2–4)% 관통
되살아나는 번개
주요
번개 피해 (25–35)% 증가
번개 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
육체 번개화
주요
번개 피해 (25–35)% 증가
물리 피해의 10%를 번개 피해로 전환
완력의 의식
주요
(2–4)%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 (25–35)% 증가
되살아나는 바람
주요
물리 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (25–35)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
피로 물든 야만성
주요
플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속
물리 피해 (25–35)% 증가
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
그림자의 의식
주요
카오스 피해 (25–35)% 증가
명중 시 25%의 확률로 2초 동안 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
되살아나는 어둠
주요
카오스 피해 (25–35)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
마석학 적성
주요
주문 피해 (25–35)% 증가
주문 치명타 확률 (35–50)% 증가
계층
주요
소환수의 최대 생명력 (15–20)% 증가
소환수가 주는 피해 (25–35)% 증가
정교한 고통
주요
지속 피해 (25–35)% 증가
스킬 효과 지속시간 (7–11)% 증가
육체의 의식
주요
최대 생명력 (6–10)% 증가
1초마다 생명력의 (0.7–1.2)% 재생
육체 숭배
주요
최대 생명력 (6–10)% 증가
공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
기억의 의식
주요
최대 마나 (17–23)% 증가
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
오토마톤 연구
주요
방어도 (30–40)% 증가
받는 물리 피해 (3–4)% 추가 감소
구조물 연구
주요
회피 (30–40)% 증가
명중 시 (5–7)%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
에너지 흐름 연구
주요
에너지 보호막 최대치 (8–12)% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 (10–15)% 증가
영혼 숭배
주요
에너지 보호막 최대치 (8–12)% 증가
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
피 억제 방벽
주요
막아낼 시 생명력 (6–10) 획득
공격 피해 막기 확률 +8%
마석학 보호
주요
8%의 확률로 주문 피해를 막아냄
장착한 방패로 얻는 방어력 (20–30)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
밀림 길
주요
(8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(8–10)%의 확률로 기절 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
사원 길
주요
주문 피해 억제 확률 +6%
모든 원소 저항 +(8–10)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
위엄있는 존재감
주요
오라 스킬의 효과 범위 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (7–10)% 증가
고대의 사술
주요
플레이어가 시전하는 저주 효과 (4–6)% 증가
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 20% 증가
불의 교단
주요
화염 저항 최대치 +1%
화염 저항 +(20–30)%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
얼음의 교단
주요
냉기 저항 최대치 +1%
냉기 저항 +(20–30)%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
번개의 교단
주요
번개 저항 최대치 +1%
번개 저항 +(20–30)%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
카오스의 교단
주요
카오스 저항 최대치 +1%
카오스 저항 +(13–19)%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
바알의 완력
주요
Random 3–4 offense
바알의 유산
주요
Random 3–4 defence
열렬한 헌신
주요
헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 15%를 화염 피해로 전환
냉정한 헌신
주요
헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 15%를 냉기 피해로 전환
우레 같은 헌신
주요
헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 15%를 번개 피해로 전환
사색과 기도
주요
헌신이 150 이상인 경우 최대 마나의 5%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
맹신자
주요
헌신이 150 이상인 경우 주문 명중 시 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
인내하는 믿음
주요
헌신이 150 이상인 경우 최소 인내 충전 +1
강력한 믿음
주요
헌신이 150 이상인 경우 최소 권능 충전 +1
열광적인 믿음
주요
헌신이 150 이상인 경우 최소 격분 충전 +1
격리됨
주요
헌신이 150 이상인 경우 신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
순교자의 완력
주요
헌신이 150 이상인 경우 받는 물리 피해 5% 추가 감소
씬의 분노
주요
헌신이 150 이상인 경우 모든 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
악인 징벌
주요
헌신이 150 이상인 경우 명중 시 10%의 확률로 화염 노출 유발
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
몰지각자 징벌
주요
헌신이 150 이상인 경우 명중 시 10%의 확률로 냉기 노출 유발
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
이단자 징벌
주요
헌신이 150 이상인 경우 명중 시 10%의 확률로 번개 노출 유발
(번개 노출이 4초 간 번개 저항 -10% 적용)
결함 없는 처형
주요
치명타 확률 80% 증가
잔인한 처형
주요
치명타 피해 배율 +40%
영원한 회복력
주요
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
영원한 강건함
주요
인내 충전 하나당 방어도 8% 증가
영원한 지배
주요
인내 충전 하나당 피해 10% 증가
영원한 열정
주요
명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득
영원한 순응
주요
격분 충전 하나당 회피 8% 증가
영원한 유혈 충동
주요
격분 충전 하나당 피해 10% 증가
영원한 예속
주요
치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
영원한 이별
주요
권능 충전 하나당 에너지 보호막 4% 증가
영원한 착취
주요
권능 충전 하나당 피해 10% 증가
루나리스의 의식
주요
냉각 효과 30% 증가
솔라리스의 의식
주요
80%의 확률로 냉각 긴급회피
힘의 마석 수술
주요
감전 효과 30% 증가
전원 생활
주요
80%의 확률로 감전 긴급회피
도시 성벽
주요
공격 피해 막기 확률 +12%
셉터의 정점
주요
12%의 확률로 주문 피해를 막아냄
비밀 터널
주요
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
정화 반란자
주요
주문 피해 억제 확률 +12%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
우월성
주요
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 12% 증가
빈민가 군주
주요
소환수가 주는 피해 80% 증가
액시옴 간수
주요
소환수의 최대 생명력 80% 증가
마석병의 이단 심문
주요
주문 피해 80% 증가
마석병의 매복
주요
주문 치명타 확률 80% 증가
천 개의 리본의 밤
주요
공격 스킬의 화염 피해 80% 증가
핏빛 꽃송이 봉기
주요
공격 스킬의 냉기 피해 80% 증가
치투스의 심장
주요
공격 스킬의 번개 피해 80% 증가
마석병 훈련
주요
물리 피해 80% 증가
리그월드의 완력
주요
근접 물리 피해 80% 증가
조프리의 끝
주요
출혈 피해 50% 증가
플레이어가 유발한 출혈이 피해 10% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
라이온아이의 집중
주요
투사체 공격 피해 80% 증가
볼의 봉기
주요
공격 속도 15% 증가
디알라의 재치
주요
시전 속도 15% 증가
안목의 소유자
주요
스킬의 마나 점유 효율 12% 증가
번뜩이는 군단
주요
방어도 80% 증가
아련한 거리
주요
회피 80% 증가
화장터 일꾼
주요
화염 저항 +50%
거리의 악동
주요
냉기 저항 +50%
사악한 강화
주요
번개 저항 +50%
트인 눈
주요
카오스 저항 +37%
보양식
주요
최대 생명력 10% 증가
물자 산더미
주요
최대 마나 30% 증가
계관인
주요
마나 재생 속도 50% 증가
워 게임
주요
일반 정확도 25% 증가
신선한 한 잔
주요
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
스킬 군 주얼 주요 /299
4%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 30% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 5% 증가
방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 2% 증가
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 피해 배율 +1%
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
방패를 들고 있는 동안 근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
막아낼 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
최대 권능 충전 상태에서 주문 피해 막기 확률 +10%
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
최대 인내 충전 상태에서 공격 피해 막기 확률 +10%
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가
최대 생명력 5% 증가
최근 4초 이내 막기를 하지 않은 경우 치명타 확률 60% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 치명타 피해 배율 +30%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
모든 능력치 +15
방패를 들고 있는 동안 원소 저항 +15%
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
명중 시 50%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
물리 피해 30% 증가
공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음
플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
모든 원소 저항 +10%
원소 피해 35% 감소
물리 피해 35% 증가
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 25% 증가
공격 및 시전 속도 8% 증가
물리 피해 25% 증가
공격 시 10%의 확률로 출혈 유발
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
명중 시 또는 명중으로 출혈 유발 시 꿰뚫기 효과 15% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득
회피 및 방어도 30% 증가
물리 피해 35% 증가
적용 반경: 60
비-저주 오라 스킬의 지속시간 20% 증가
자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 1% 재생
깃발 스킬의 오라 효과 10% 증가
깃발 스킬의 효과 범위 20% 증가
냉기 상태 이상 효과 20% 증가
증오의 마나 점유 효율 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
자신에게 영향을 주는 전령 하나당
자신의 오라 스킬이 자신에게 미치는 효과 8% 증가, 최대 40% 증가
오라 스킬의 효과 범위 12% 증가
자부심의 마나 점유 효율 50% 증가
번개 상태 이상 효과 20% 증가
진노의 마나 점유 효율 50% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
분노의 마나 점유 효율 50% 증가
화염 상태 이상 지속시간 20% 증가
(화염 상태 이상에는 점화와 그을림이 있습니다)
자신이 생성한 신성화 지대의 효과 10% 증가
열광의 마나 점유 효율 50% 증가
카오스 저항 +11%
악의의 마나 점유 효율 50% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프가 10% 더 빠르게 만료됨
가속의 마나 점유 효율 50% 증가
자신의 오라 스킬이 자신에게 미치는 효과 10% 증가
적 기절 한계치 8% 감소
치명타 피해 배율 +15%
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
치명타 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
치명타 확률 30% 증가
치명타 명중 시 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
효과 범위 10% 증가
치명타 피해 배율 +10%
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 치명타 피해 배율 +30%
치명타 확률 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타로 주는 점화 지속 피해 배율 +10%
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
피해 20% 증가
치명타 확률 30% 증가
공격 및 시전 속도 5% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 이동 속도 5% 증가
치명타 확률 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 적을 5명 이상 처치한 경우 효과 범위 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
범위 피해 20% 증가
권능 충전 하나당 효과 범위 3% 증가, 최대 50%
범위 피해 20% 증가
범위 스킬 명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
범위 피해 10% 증가
격렬함을 획득할 수 있는 주문의 격렬함 최대치 +1
양손 근접 무기 장착 시 범위 피해 20% 증가
양손 근접 무기 장착 시 효과 범위 15% 증가
최대 생명력 8% 증가
효과 범위 10% 증가
토템 설치 속도 20% 증가
최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
토템 피해 25% 증가
토템 설치 속도 25% 증가
토템 설치 범위 25% 증가
토템 생명력 15% 증가
토템 지속시간 30% 증가
지난 2초 이내에 토템을 소환하지 않은 경우 토템 피해 30% 증가
토템의 모든 원소 저항 +20%
토템이 받는 물리 피해 15% 추가 감소
토템의 카오스 저항 +25%
토템 피해 30% 증가
토템이 소환될 때 근처의 적 이동 방해
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
토템 지속시간 20% 증가
최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 맹공 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
토템의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
토템이 1초마다 생명력의 2% 재생
토템 1개 소환 시 비전 쇄도 획득
토템의 주문 시전 피해 25% 증가
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
집중 유지 스킬로 주는 피해 30% 증가
집중 유지하는 동안 1초마다 생명력의 1.5% 재생
집중 유지 스킬의 공격 및 시전 속도 8% 증가
집중 유지하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음
집중 유지하는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피
집중 유지 스킬로 주는 피해 30% 증가
집중 유지 스킬로 주는 피해 25% 증가
집중 유지하는 동안 1초마다 25%의 확률로 인내 충전 획득
집중 유지하는 동안 치명타 확률 30% 증가
1초 이상 집중 유지한 경우 치명타 피해 배율 +20%
집중 유지하는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
집중 유지하는 동안 주문 피해 막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 25% 증가
집중 유지하는 동안 공격 및 시전 속도 8% 증가
2초 동안 집중 유지 후 저주 1개 제거
집중 유지하는 동안 공격 및 시전 속도 5% 증가
집중 유지 스킬로 주는 피해 20% 증가
1초 동안 집중 유지 후 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
플라스크로 회복하는 생명력 25% 증가
플라스크로 회복하는 마나 25% 증가
플라스크 효과 지속시간 10% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 5% 증가
플라스크 사용 시 연금술사의 천재성 획득
(연금술사의 천재성이 4초 동안 플라스크 충전량을 20%, 플라스크의 효과를 10% 증가시킵니다.)
플라스크 충전량 20% 증가
플라스크 효과를 받지 않는 동안 이동 속도 10% 증가
플라스크로 회복하는 생명력 25% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
생명력 플라스크 사용 시 출혈 제거
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 피해 20% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 1초마다 생명력의 2% 재생
아무 마나 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 저주 효과 40% 감소
아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 40% 감소
전력 공격이 주는 피해 25% 증가
함성 사용 시 5%의 확률로 위세 하나당 인내, 격분 또는 권능 충전 1개 획득
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
전력 공격이 주는 피해 30% 증가
함성이 적용된 총 위세 20% 증가
플레이어가 함성으로 도발한 적은 위협에 걸림
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
함성 사용 시 자신 및 주변 동료들이 4초 동안 맹공 획득
힘 및 민첩 +10
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
도발된 적에 대한 치명타 확률 40% 증가
도발된 적에게 주는 치명타 피해 배율 +10%
함성 사용 시 8초 동안 위세 5당 방어도 25% 증가, 최대 100% 증가
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
전력 공격이 8%의 확률로 2배의 피해를 줌
+20
도끼나 검으로 명중 시 격노 2 획득
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 15% 증가
꿰뚫기 효과 10% 증가
도끼나 검 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
도끼나 검 사용 시 물리 피해 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
도끼나 검 사용 시 물리 피해 20% 증가
도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴, 셉터나 지팡이 사용 시 피해 30% 증가
철퇴, 셉터, 지팡이로 근접 명중 시 6초 동안 방어 상승
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
정지 상태를 유지한 시간 1초당 효과 범위 10% 증가, 최대 50%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
+20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로나 단검 사용 시 치명타 피해 배율 +15%
클로나 단검을 장착하는 동안 비-치명타 명중 시 10% 확률로 권능 충전 획득
클로나 단검 장착 시 공격 스킬이 투사체 1개 추가 발사
클로나 단검 사용 시 투사체 공격 피해 20% 증가
플레이어가 중독시킨 적은 생명력 재생 불가
클로나 단검을 장착하는 동안 독 지속 피해 배율 +6%
화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 확률이 최대 100% 증가
화살의 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 50% 증가
활 스킬의 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
활 스킬의 효과 범위 25% 증가
마법봉 공격에 적중되어 사망한 적이 10%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌
마법봉 물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득
마법봉 사용 시 치명타 확률 50% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 마법봉 피해 35% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
마법봉 물리 피해의 10%를 번개 피해로 추가
마법봉 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
힘이 600 이상인 경우 공격 속도 10% 증가
+20
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 25% 증가
민첩 및 지능 +15
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
최근 4초 이내 주 무기로 명중 시 공격 속도 10% 증가
최근 4초 이내 보조 장비로 명중 시 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +10%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 20% 증가
쌍수 장착 시 공격 속도 5% 증가
쌍수 사용 시 적을 처치하면 5%의 확률로 격분 충전 1개 획득
쌍수 장착 시 주문 피해 막기 확률 +6%
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 20% 증가
막아낼 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
쌍수 장착 시 공격 속도 8% 증가
쌍수 장착 시 정확도 16% 증가
최근 4초 이내 이동 전용 스킬을 사용한 경우 피해 32% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +6%
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가
쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 30% 증가
다른 유형의 무기 2개 장착 시 주 무기 공격 피해 60% 증가
다른 유형의 무기 2개 장착 시 보조 장비 공격 속도 30% 증가
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해 40% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
공격 피해 30% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
20%의 확률로 기절 지속시간 2배
공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 피해 20% 증가
공격 속도 6% 증가
일반 정확도 15% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
공격 피해 20% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
공격에 적중되어 사망한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 속도 8% 증가
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
흡수하는 동안 피해 20% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수
생명력이 최대일 때 공격 피해 25% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 피해 30% 증가
흡수하는 동안 공격 속도 15% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
방어 상승 지속시간 30% 증가
방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 20% 증가
명중 시 적용하는 방어 상승 60% 증가
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 30% 증가
주문 피해 25% 증가
최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 주문 피해 막기 확률 +8%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 30% 증가
고유 적 명중 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
주문 피해 20% 증가
시전 속도 5% 증가
시전하는 동안 35%의 확률로 기절 무시
주문 피해 30% 증가
주문 피해 명중 시 8%의 확률로 적을 밀어냄
주문 피해의 0.6%를 에너지 보호막으로 흡수
에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 25% 증가
주문 명중 시 10%의 확률로 적 이동 방해
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막을 흡수하는 동안 피해 40% 증가
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 5% 증가
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문 피해 20% 증가
마나 재생 속도 30% 증가
최근 4초 이내 적 저주 시 1초마다 에너지 보호막의 1% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 적을 냉각시킨 경우 원소 피해 15% 증가
최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 20% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 원소 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
원소 피해 15% 증가
냉기 스킬 명중 시 25%의 확률로 냉기 노출 적용
화염 스킬 명중 시 25%의 확률로 화염 노출 적용
번개 스킬 명중 시 25%의 확률로 번개 노출 적용
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
(번개 노출이 4초 간 번개 저항 -10% 적용)
원소 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
원소 피해 25% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
원소 피해 25% 증가
원소 스킬 사용 시 10%의 확률로 주변의 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
모든 원소 저항 +10%
원소 피해 30% 증가
효과 범위 6% 증가
원소 피해 20% 증가
적용 반경: 30
주변의 적 화염 노출 유발
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
화염 피해 35% 증가
처치 시 10%의 확률로 연막 생성
화염 피해 30% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
냉각된 적에게 주는 번개 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
피해가 번개 저항 8% 관통
번개 피해의 0.5%를 에너지 보호막으로 흡수
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
번개 피해 30% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
번개 스킬의 적 기절 한계치 10% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
비-치명타로 주는 번개 피해에 행운 적용
냉각된 적에게 주는 피해가 10%의 냉기 저항 관통
민첩 25당 냉기 피해 1% 증가
지능 25당 냉기 피해 1% 증가
힘 25당 냉기 피해 1% 증가
지속 냉기 피해 배율 +5%
냉각된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
카오스 주문 명중 시 10%의 확률로 적 이동 방해
플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 10% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
카오스 피해 30% 증가
카오스 스킬이 기절 방해 무시
자신이 처치한 적이 10%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
최대 마나 100당 카오스 피해 2% 증가, 최대 80%
카오스 피해 30% 증가
공격 및 시전 속도 10% 증가
카오스 피해 30% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
소환수가 1초마다 생명력의 1% 재생
소환수가 최대 생명력일 때 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
소환수가 20%의 확률로 점화 유발
소환수가 점화된 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 20% 증가
소환수가 물리 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
공격 명중 시 소환수가 12%의 확률로 적 꿰뚫음
소환수가 주는 피해 15% 증가
최근 4초 이내 생성한 소환수의 공격 및 시전 속도 10% 증가
최근 4초 이내 생성한 소환수의 이동 속도 30% 증가
소환된 해골이 명중 시 10%의 확률로 2초 동안 적을 위축
소환된 해골이 보유한 물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
소환수의 최대 생명력 25% 증가
명중 시 소환한 좀비가 5%의 확률로 적 도발
소환수의 치명타 확률 30% 증가
소환수의 치명타 피해 배율 +15%
소환된 골렘 하나당 피해 10% 증가
골렘의 최대 생명력 25% 증가
골렘이 제공하는 버프 효과 40% 증가
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 8% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플레이어가 유발한 점화가 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
15%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
화상 피해 25% 증가
효과 범위 8% 증가
화염 피해 20% 증가
화상 상태에서 냉각될 수 없음
화상 상태에서 명중 시 5%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가
출혈 피해 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
지속 물리 피해 배율 +5%
출혈 지속시간 20% 증가
출혈 피해 25% 증가
출혈 중인 적 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
힘줄 절단된 적에게 주는 출혈 피해 35% 증가
최근 4초 이내 생명력을 소모한 경우 지속 물리 피해 배율 +6%
+20
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 지속 물리 피해 배율 +6%
치명타 확률 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
시전 속도 5% 증가
주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +5%
주문 피해 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 300% 증가
중독 지속시간 15% 증가
출혈 지속시간 15% 증가
중독된 적에게 주는 출혈 지속 피해 배율 +6%
출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +6%
카오스 피해 25% 증가
적에게 부여된 위축 디버프가 5 이하인 경우 명중 시 50%의 확률로 2초 동안 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
카오스 피해 20% 증가
최대 마나 16% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
상태 이상 피해 20% 증가
상태 이상 피해 5%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +10%
치명타 확률 30% 증가
지속 피해 24% 증가
최대 생명력 4% 증가
1초마다 생명력의 0.6% 재생
지속 피해 배율 +5%
지속 피해 대응 카오스 저항 +30%
지속 피해 배율 +5%
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
지속 피해 24% 증가
에너지 보호막 최대치 6% 증가
최근 4초 이내 적 처치 시 1초마다 에너지 보호막의 2% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지속 피해 25% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
지속 피해 24% 증가
플라스크 충전량 10% 증가
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 20% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
감전된 적에게 유발하는 냉기 상태 이상의 효과 25% 증가
냉각된 적에게 유발하는 번개 상태 이상의 효과 25% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
원소 피해 20% 증가
최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 10% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
적용 반경: 30
주변의 적 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
지속 냉기 피해 배율 +5%
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
냉기 피해 20% 증가
플레이어가 유발한 동결이 1.2미터 내의 다른 적에게 확산
번개 피해 20% 증가
치명타 시 감전된 적을 밀어냄
치명타 확률 30% 증가
냉각된 적 감전 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
감전된 적 명중 시 냉기 피해 25% 증가
냉각된 적 명중 시 번개 피해 25% 증가
번개 피해 30% 증가
번개 상태 이상 효과 40% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
저주를 건 적이 받는 피해 6% 증가
저주를 건 적이 받는 피해 6% 증가
저주 오라 스킬의 효과 범위 25% 증가
저주 오라 스킬의 마나 점유 효율 15% 증가
쇠약화가 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에 대한 치명타 확률 35% 증가
저주 스킬의 시전 속도 8% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 33% 경과하면 해당 적에게 악담 부여
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
플레이어가 저주한 적은 낙담에 걸림
("낙담"한 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다)
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
인화성이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에게 주는 점화 피해 30% 증가
동상이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에게 유발하는 동결 지속시간 30% 증가
전도성이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에게 유발하는 감전 효과 30% 증가
절망이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적 처치 시 에너지 보호막의 2% 회복
취약성이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적 처치 시 생명력의 2% 회복
플레이어의 징표 효과 20% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
응징이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
시간의 사슬이 사술 방지 적에게 영향을 줌
플레이어가 저주한 적은 낙담에 걸림
("낙담"한 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다)
원소 약화가 사술 방지 적에게 영향을 줌
최근 4초 이내 저주받은 적을 처치한 경우 모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
자신이 얼음의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 냉기 노출 유발
자신이 재의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 화염 노출 유발
자신이 천둥의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 번개 노출 유발
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
(번개 노출이 4초 간 번개 저항 -10% 적용)
자신에게 영향을 주는 전령 하나당 피해 5% 증가
전령의 영향을 받는 동안 피해 20% 증가
전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 35% 증가
전령 스킬로 주는 피해 40% 증가
플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 20% 증가
전령 스킬의 효과 범위 25% 증가
전령 스킬로 주는 피해 20% 증가
전령의 영향을 받는 동안 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
전령의 영향을 받는 동안 원소 피해 25% 증가
전령의 영향을 받는 동안 지속 피해 30% 증가
전령 스킬로 주는 지속 피해 50% 증가
전령 스킬의 치명타 확률 +1%
최근 4초 이내 전령 스킬로 치명타 명중 시 치명타 피해 배율 +15%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 20% 증가
자신에게 영향을 주는 전령 하나당 소환수의 이동 속도 10% 증가
병독성 최대치 +5
전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 20% 증가
전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 20% 증가
소환된 파수꾼의 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
소환수의 최대 생명력 10% 증가
소환수의 이동 속도 10% 증가
소환수가 받는 물리 피해 10% 추가 감소
소환수의 카오스 저항 +10%
소환수의 최대 생명력 20% 증가
최근 4초 이내 생성한 소환수가 피해를 받지 않음
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
소환수의 최대 생명력 15% 증가
최근 4초 이내 소환수가 사망하면 1초마다 생명력의 2% 재생
소환수 사망 시 소환수가 생명력의 4% 회복
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
소환수의 최대 생명력 10% 증가
소환수가 주는 피해 10% 증가
소환수가 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
소환수의 최대 생명력 10% 증가
공격 명중 시 소환수가 10%의 확률로 적을 밀어냄
투사체가 남은 연쇄 하나당 적중 및 상태 이상으로 주는 피해 15% 증가
투사체 속도 20% 증가
투사체 피해 20% 증가
투사체 피해 35% 증가
투사체 명중 시 10%의 확률로 적 도발
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
투사체 피해 25% 증가
투사체가 주변의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
투사체 피해 30% 증가
공격 및 시전 속도 8% 증가
투사체가 대상을 추가 관통
투사체 속도 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
낙인 소환 시 소환된 낙인의 부착 범위 20% 증가
낙인 하나당 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 4% 증가, 최대 40% 증가
낙인 피해 25% 증가
부착되지 않은 낙인의 부착 범위 1초마다 20% 증가, 최대 100% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
낙인 스킬 시전 속도 8% 증가
낙인을 생성하는 스킬은 35% 확률로 낙인 1개 추가 생성
낙인이 부착된 적이 부착된 낙인 하나당 받는 피해 3% 증가
부착 지속시간의 50%가 경과하면 낙인의 효과 범위 25% 증가
낙인 피해 25% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
낙인 피해 20% 증가
낙인 스킬의 지속시간 10% 증가
낙인 부착 범위 10% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
덫 피해 25% 증가
덫 발동 효과 범위 40% 증가
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 15% 증가
지뢰의 폭파 속도 20% 증가
지뢰가 10%의 확률로 1회 추가 폭발
덫 피해 20% 증가
지뢰 피해 20% 증가
덫 투척 속도 10% 증가
지뢰 투척 속도 10% 증가
최근 4초 이내 덫이나 지뢰를 투척한 경우, 이동 속도 5% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
10%의 확률로 덫 또는 지뢰 최대 1개 추가 투척
(추가로 투척되는 지뢰 하나당 지뢰 투척 시간이 10% 증폭됩니다)
덫 피해 20% 증가
지뢰 피해 20% 증가
자신의 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 비전 쇄도 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
덫 사용 시 치명타 피해 배율 +8%
지뢰 사용 시 치명타 피해 배율 +8%
덫 피해가 4%의 원소 저항 관통
지뢰 피해가 4%의 원소 저항 관통
덫 피해 15% 증가
지뢰 피해 15% 증가
최대 생명력 4% 증가
최대 마나 6% 증가
최대 생명력 8% 증가
플라스크로 회복하는 생명력 20% 증가
생명력 최대치 +20
최대 생명력 10% 증가
최대 생명력 8% 증가
공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막 최대치 10% 증가
최대 생명력 8% 증가
최대 생명력 8% 증가
4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 10% 재생
최대 생명력 8% 증가
정지 상태일 때 방어도 20% 증가
정지 상태일 때 1초마다 생명력의 2% 재생
최대 생명력 8% 증가
흡수하는 동안 공격 속도 6% 증가
최대 생명력 6% 증가
5% 증가
최대 마나 15% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 80% 증가
최대 마나 15% 증가
플라스크로 회복하는 마나 20% 증가
마나 플라스크 사용 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
마나 최대치 +30
최대 마나 20% 증가
최대 마나 18% 증가
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
최대 마나 15% 증가
마나 재생 속도 30% 증가
최대 마나 20% 증가
피해가 번개 저항 5% 관통
최대 생명력 8% 증가
최대 마나 10% 증가
최대 마나 8% 증가
지능 5% 증가
공격 속도 6% 증가
최대 마나 10% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 마나 3 획득
방어도 20% 증가
최대 마나 15% 증가
점유하지 않은 최대 마나 10당 방어도 +1
에너지 보호막 최대치 10% 증가
정지 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 3% 재생
에너지 보호막 최대치 +70
에너지 보호막 재충전 속도 15% 증가
최대 마나의 5%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
에너지 보호막 최대치 10% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 5% 가속
에너지 보호막 최대치 10% 증가
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
마나 재생 속도 25% 증가
단련의 마나 점유 효율 80% 증가
최대 생명력의 10%를 추가 방어도로 획득
방어도 30% 증가
모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
방어도 30% 증가
최대 생명력 8% 증가
4%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
방어도 30% 증가
화염 저항 +20%
15% 확률로 200%의 방어도로 방어
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
기절 한계치 20% 증가
결의의 마나 점유 효율 50% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
회피 30% 증가
모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
회피 30% 증가
최대 생명력 8% 증가
주문 피해 억제 확률 +10%
회피 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
회피 20% 증가
민첩 +20
명중 시 10%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
30%의 확률로 출혈 긴급회피
30%의 확률로 꿰뚫림 긴급회피
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가
모든 원소 저항 +10%
은총의 마나 점유 효율 50% 증가
공격 피해 막기 확률 1%당 피해 1% 증가
4%의 확률로 주문 피해를 막아냄
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
1초마다 생명력의 1.5% 재생
공격 피해 막기 확률 +6%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
6%의 확률로 주문 피해를 막아냄
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
1초마다 에너지 보호막 1.5% 재생
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +20
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
공격 피해 막기 확률 +6%
6%의 확률로 주문 피해를 막아냄
주문 피해 20% 증가
막아낼 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
공격 피해 막기 확률 +6%
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 6% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +6%
막아낼 시 생명력 50 회복
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
주문 피해 억제 확률 +10%
민첩 5% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
주문 피해 억제 확률 +10%
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
이동 속도 3% 증가
이동 중 주문 피해 억제 확률 +12%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
처치 시 10%의 확률로 도피 획득
도피 효과 25% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
화염 저항 최대치 +2%
1초마다 생명력의 1% 재생
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 점화될 수 없음
용암 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
기절 및 막기 회복 40% 증가
불의 순수함의 마나 점유 효율 80% 증가
+20
방어도 25% 증가
화염 저항 +20%
화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
화염 저항 최대치 +1%
화염 저항 +20%
30%의 확률로 점화 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
냉기 저항 최대치 +2%
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 동결될 수 없음
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("냉각"은 동작 속도를 최대 30% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
얼음의 순수함의 마나 점유 효율 80% 증가
민첩 +20
명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
냉기 저항 +20%
공격 및 시전 속도 8% 증가
플라스크로 회복하는 생명력 20% 증가
냉기 저항 최대치 +1%
냉기 저항 +20%
30%의 확률로 동결 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
최대 마나 8% 증가
번개 저항 최대치 +2%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
최근 4초 이내 감전된 경우 감전될 수 없음
플레이어에게 적용되는 감전 효과 30% 감소
감전 지대의 영향을 받지 않음
("감전"은 받는 피해를 최대 50% 증가시킵니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
에너지 보호막 재충전 속도 15% 증가
번개의 순수함의 마나 점유 효율 80% 증가
지능 +20
마나 재생 속도 20% 증가
번개 저항 +20%
1초마다 생명력의 1.5% 재생
번개 저항 최대치 +1%
번개 저항 +20%
30%의 확률로 감전 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
카오스 저항 최대치 +3%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
카오스 저항 최대치 +1%
카오스 저항 +23%
30%의 확률로 중독 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
카오스 저항 +13%
1초마다 생명력의 1.2% 재생
1초마다 에너지 보호막 0.6% 재생
1초마다 마나의 0.3% 재생
최대 생명력 6% 증가
최대 마나 10% 증가
카오스 저항 +13%
지속 피해 25% 증가
카오스 저항 +13%

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Notable

Some notables are only acquired via cluster jewels and anointment. Cluster jewels provide a unique set of notables, while every notable on the main skill tress can be anointed, plus an additional 11 notables that exclusive from anointment.

Notable passive skills grants notable improvements to the character.


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