Bedeutende Fertigkeit Passive /637
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Feuerwiderstand
30% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
20% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
+4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
36% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% vergrößerter Wirkungsbereich
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
28% erhöhte Rüstung
Reflektiert 50 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Angriffe mit Äxten verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
25% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+20 zu Stärke
26% erhöhter physischer Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben
Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Stab zurück
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
15% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
25% erhöhte Rückstoßdistanz
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
10% erhöhtes maximales Leben
Gegner können Euer Leben nicht rauben
+150 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
+20 zu Stärke
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Blitzwiderstand
30% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
30% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
50% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter Schaden beim Tragen eines Zauberstabs
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
10% erhöhter Zauberstabschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen
0.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Angriffe mit Dolchen verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
18% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen
Kreaturen haben +27% zu Chaoswiderstand
Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% erhöhtes maximales Mana
Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
30% erhöhter Blitzschaden
Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
25% erhöhter Blitzschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
+15% zu Blitzwiderstand
25% erhöhter Feuerschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuer-Fertigkeiten
+15% zu Feuerwiderstand
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit
30% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
25% erhöhter Kälteschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten
+15% zu Kältewiderstand
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 5% des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
30% erhöhter Kälteschaden
Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
+24% zu Feuerwiderstand
30% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
10% vergrößerter Wirkungsbereich
20% erhöhter Flächenschaden
20% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu Intelligenz
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Kältewiderstand
30% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+8% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
24% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer
Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
20% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
+200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
12% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen
Erhaltet 6 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
15% erhöhter Ausweichwert
5% erhöhtes maximales Leben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
30% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
50% verlängerte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
+10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
100% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
10% erhöhtes maximales Leben
30% erhöhte Fläschchen-Wiederherstellungsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
16% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu Intelligenz
8% erhöhtes maximales Leben
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
+100 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
+100 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Geschick
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
10% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
+20 zu Stärke
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
60% erhöhter Angriffsschaden mit der Haupthand beim Tragen zweier Waffen
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit der Nebenhand beim Tragen zweier Waffen
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer
35% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
Treffer haben 35% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% erhöhter Schaden mit Bögen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
20% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich die Haltung gewechselt habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Projektilangriffsfertigkeiten haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
Projektil-Angriffsfertigkeiten haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
60% beschleunigte Blockerholung
Stellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
50% beschleunigte Blockerholung
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+15% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhter maximaler Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+10 zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
20% erhöhter Angriffsschaden
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+10 zu Stärke und Intelligenz
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer
+30 zu Stärke
+30 zu Stärke
+30 zu Stärke
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
10% erhöhter physischer Nahkampfschaden
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
+20 zu Stärke
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+20 zu maximalem Leben
10% erhöhtes maximales Leben
+10 zu Stärke
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
+20 zu Geschick
+30 zu Geschick
+30 zu Geschick
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+20 zu Geschick
+30 zu Geschick
+30 zu Geschick
+30 zu Intelligenz
+20 zu maximalem Energieschild
+20 zu maximalem Mana
+20 zu Intelligenz
20% erhöhter Zauberschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+20 zu Intelligenz
+30 zu Intelligenz
+30 zu Intelligenz
+12% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern
30% erhöhter Elementarschaden mit Streitkolben und Zeptern
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
+30 zu Intelligenz
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+10 zu Geschick und Intelligenz
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+20 zu Geschick
Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
+30 zu Stärke
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+5 zu maximalem Rausch
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
100% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen
60% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
20% erhöhter Schaden
20% erhöhte kritische Trefferchance
+10 zu Geschick und Intelligenz
Angriffe mit Einhandwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
10% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1.6% des Lebens pro Sekunde
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+100 zu Ausweichwert
30% erhöhter Ausweichwert
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
25% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
30% erhöhter Feuerschaden
Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
18% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhtes maximales Leben
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Leben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
10% vergrößerter Wirkungsbereich
20% erhöhter Flächenschaden
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
30% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Kreaturen haben 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Stärke
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick und Intelligenz
Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
10% erhöhtes maximales Leben
8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
10% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
+10 zu Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+5% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhte Rüstung
10% erhöhter maximaler Energieschild
+8% zu allen Elementarwiderständen
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
10% erhöhtes maximales Leben
Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 25% erhöhte Wirkung
+30 zu maximalem Leben
10% erhöhtes maximales Leben
30% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
18% erhöhter maximaler Energieschild
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
8% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
+8% zu Chaoswiderstand
Maltragender Gegner hat 10% verringerte Treffgenauigkeit
Maltragender Gegner erleidet 10% erhöhten Schaden
12% erhöhter Schaden
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu Intelligenz
20% erhöhter Chaosschaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick
20% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhte kritische Trefferchance
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer
+150 zu Rüstung
30% erhöhte Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
15% Chance, bei Treffern mit Angriffen 200 Leben zu erhalten
18% erhöhter Ausweichwert
12% erhöhter maximaler Energieschild
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Energieschild
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
+12% zu allen Elementarwiderständen
40% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs
+30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
20% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet 4 Mana für jeden mit Angriffen getroffenen Gegner, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Manafläschchen benutzt habt
+20 zu Stärke und Intelligenz
25% erhöhter Totem-Schaden
25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
40% erhöhtes Totemleben
Totems haben 40% zusätzliche physische Schadensminderung
30% erhöhter Totem-Schaden
30% erhöhtes Totemleben
50% verlängerte Totem-Dauer
30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Von Totems benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% verlängerte Minendauer
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 3 zusätzlichen Fernminen
Minen haben 30% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Fallenschaden
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
10% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
30% erhöhter Fallenschaden
30% erhöhter Minenschaden
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fernminen
+50 zu Rüstung
+20 zu Stärke
16% erhöhter physischer Schaden
16% erhöhter Zauberschaden
+20 zu maximalem Mana
+20 zu Intelligenz
+100 zu Treffgenauigkeit
16% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Geschick
40% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
+10% zu allen Elementarwiderständen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
14% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
12% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
23% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Gegner erleiden permanent 1% erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch unterkühlt wurden, bis zu einem Maximum von 10%
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Kreaturen haben +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +18% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
+20 zu maximalem Mana
18% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
10% erhöhtes maximales Leben
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
8% erhöhtes maximales Leben
12% erhöhtes maximales Mana
50% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
24% erhöhter Elementarschaden mit Zauberstäben
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
20% verringerte Manakosten von Fluch-Fertigkeiten
Verlängert die Dauer von Entzünden, Unterkühlen und Schock bei Gegnern, die Ihr verflucht
Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+10% zu allen Elementarwiderständen
25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
+20 zu Stärke und Geschick
Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
+30 zu maximalem Energieschild
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
24% erhöhter Ausweichwert
+8% zu allen Elementarwiderständen
+1% zu maximalem Kältewiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+20 zu maximalem Leben
10% erhöhtes maximales Leben
+20 zu maximalem Energieschild
14% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhtes maximales Mana
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Angriffsschaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
+25 zu maximalem Mana
15% erhöhtes maximales Mana
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen)
30% erhöhter Schaden mit Bögen
+200 zu Ausweichwert
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
7% erhöhtes maximales Leben
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhte Rüstung
5% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
18% erhöhtes maximales Mana
Wächter-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer
15% erhöhtes maximales Mana
10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
15% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
7% erhöhtes maximales Leben
30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
+30 zu Stärke
30% erhöhter physischer Schaden
7% erhöhtes maximales Leben
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
16% erhöhtes maximales Mana
Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
7% erhöhtes maximales Leben
Gewährt 3% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
45% erhöhte kritische Trefferchance
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
8% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
30% erhöhter Feuerschaden
30% erhöhter Blitzschaden
50% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhter Kälteschaden
50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Verursacht 20% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden
24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
8% erhöhtes maximales Leben
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
15% erhöhter Schaden
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+10 zu Stärke und Intelligenz
20% erhöhte Rüstung
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke und Intelligenz
20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
10% vergrößerter Lichtradius
+10 zu Stärke und Intelligenz
22% erhöhtes maximales Mana
6% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Regeneriert 10 Leben pro Sekunde
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
8% erhöhtes maximales Leben
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+8% zu Feuerwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
24% erhöhte Rüstung
8% erhöhtes maximales Leben
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
25% erhöhter Kälteschaden
25% erhöhter Blitzschaden
Durch Euch geschockte oder eingefrorene Gegner erleiden 5% erhöhten Elementarschaden
50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Haltungs-Fertigkeiten
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern
45% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
10% erhöhtes maximales Leben
6% verringerte Kosten von Fertigkeiten
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
18% erhöhte Rüstung
12% erhöhter maximaler Energieschild
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
(Bluten, welches verschlimmert wurde, verursacht immer den höheren Schaden, als ob das Ziel in Bewegung wäre)
25% erhöhter Kälteschaden
15% Chance auf Einfrieren
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
30% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während Ansturm
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
40% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
50% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während verstärkt
Verstärkende Treffer gegen einzigartige Gegner gewähren 100% erhöhte Verstärkung
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
Minenschaden durchdringt 10% Elementarwiderstände
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Totem-Fertigkeiten
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Totem-Fertigkeiten
30% erhöhter Feuerschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich
24% erhöhter Blitzschaden
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
25% erhöhter Feuerschaden
25% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch entzündete oder unterkühlte Gegner haben -5% zu Elementarwiderständen
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
+10 zu maximalem Rausch
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
1% erhöhte Rüstung pro 1 Rausch
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
20% verringerte Kosten von Angriffen, während Ihr über mindestens 20 Rausch verfügt
Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer
Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung ist verdoppelt
15% der Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
+500 zu Treffgenauigkeit
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 150 Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe des doppelten Werts Eurer Stärke
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
1% zusätzliche elementare Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
40% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Kriegsschreie potenzieren doppelt so viele Angriffe
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Verliert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Rausch, während Ihr keinen Rausch verliert
50% erhöhte Wirkung von Rausch
(Jeder Rausch hat eine inhärente Wirkung von 1% mehr Angriffsschaden, und Modifikatoren können Rausch zusätzliche Wirkungen hinzufügen)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Erhaltet Trotz für 10 Sekunden beim Verlust von Leben durch einen gegnerischen Treffer, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
25% erhöhte Rüstung pro Trotz
50% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während Ihr Trotz habt
Erleidet beim Erreichen von 10 Trotz reflektierten Schaden in Höhe Eures maximalen Lebens und verliert anschließend sämtlichen Trotz
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Fügt 20 bis 30 physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
50% erhöhte kritische Trefferchance
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 1 Rausch
Inhärenter Verlust von Rausch startet 2 Sekunden später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% erhöhter erlittener Schaden
40% mehr Schaden
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
2% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Blitz-Ladung
8% verringerte kritische Trefferchance pro Blitz-Ladung
Erhaltet bei kritischem Treffer eine Blitz-Ladung
+20 zu maximaler Anzahl an Blitz-Ladungen
(Blitz-Ladungen haben eine Basisdauer von 5 Sekunden)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen in einem großen Radius umgewandelt und als Feuerschaden gewährt werden
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass kleine und bedeutende Passive in einem großen Radius
auch +3 zu Stärke gewähren
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Gegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 5% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Modifikatoren für Feuerwiderstand gelten zu 50% ihres Werts auch für Kälte- und Blitzwiderstände
Unbeeinträchtigt von Entzünden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 30
Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Faust des Krieges' Stufe 20
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt -20% gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Gegner im Umkreis haben keinen Feuerwiderstand gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Modifikatoren für maximalen Feuerwiderstand gelten auch für maximale Kälte- und Blitzwiderstände
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Maximale Schockwirkung entspricht 2% erhöhtem erlittenem Schaden
Ihr könnt bis zu 1 Schocks auf jeden Gegner anwenden
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gegner, die Ihr einfriert, bleiben für mindestens 2 Sekunden eingefroren
Treffer, die aufgrund unzureichender Einfrierungsdauer nicht einfrieren, wenden Raureif an
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Einfrierungen, die eine Dauer von 0.3 Sekunden oder weniger hätten, werden nicht angewendet)
(Raureif hält 10 Sekunden an, kann mehrere Male angewendet werden und erneuert die Dauer von bestehendem Raureif auf dem Ziel. Jeder Raureif erhöht die Einfrierungsdauer des Ziels um 20%. Sämtlicher Raureif wird entfernt, wenn das Ziel eingefroren ist).
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Rindenhaut' Stufe 20
(Macht Euch die Kraft des Waldes zu eigen und bedeckt Euren Körper nach und nach mit Rinde. Wenn ihr von feindlichen Angriffen getroffen werdet, wird die Rinde entfernt. Ihr erleidet verringerten Schaden von physischen Angriffstreffern, je mehr Rinde sich ansammelt, aber eine höhere Chance auf Ausweichen, wenn Ihr weniger mit Rinde bedeckt seid)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Erleidet -15 Feuer-, Kälte- und Blitzschaden von Zaubertreffern pro Rinde
Verhindert +2% des unterdrückten Zauberschadens pro Rinde unter dem Maximum
Verliert 1 Rinde, wenn Ihr von einem gegnerischen Zauber getroffen werdet
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Wenn Ihr einen Gegner entzünden würdet, versengt Ihr ihn stattdessen
Ihr könnt ein zusätzliches Versengen auf den Gegner anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Unbändige Inkarnation' Stufe 20
Erhaltet 1 Unbändiger Zorn, wenn Ihr eine elementare Beeinträchtigung mit einem Treffer auf einen Gegner anwendet, nicht öfter als alle 0.2 Sekunden für jede Art von Beeinträchtigung
Ihr könnt keinen Unbändigen Zorn erhalten, während Ihr Unbändig seid
Eure Treffer verursachen immer Einfrieren, Schock und Entzünden, während Ihr Unbändig seid
80% mehr Elementarschaden, während Ihr Unbändig seid
(Unbändige Inkarnation erfordert zur Aktivierung 100 Unbändiger Zorn und lässt Euch für 10 Sekunden Unbändig werden, was keine anderen als die hier aufgeführten Wirkungen hat)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Tinkturwirkungen dauern bei Euch für 0.5 Sekunden pro Manabrand auf Euch an, wenn die Tinktur deaktiviert wurde, bis zu einem Maximum von 6 Sekunden
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 30% weniger Manabrand-Rate
(Tinkturen verursachen bei Euch regelmäßig Manabrand, während sie aktiv sind)
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
75% erhöhte Wirkung Eurer Male
25% weniger erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis Eures Maltragenden Gegners
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und
verursachen bis zu 30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
5% mehr Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
Erhaltet eine Raserei-Ladung jede Sekunde während in Bewegung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Radius: 60
Erhaltet 1 Sturmstärke, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
10% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch pro Sturmstärke
(Jede Instanz von Sturmstärke dauert 4 Sekunden an. Maximum: 10 Sturmstärke)
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind
(Rückenwind erhöht die Aktionsgeschwindigkeit um 8%)
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Phantombogenschützen sind nicht an Euch gebunden
+2 zu maximaler Anzahl beschworener Phantombogenschützen
Kann keine Phantombogenschützen beschwören, während Ihr in der Nähe Eurer Phantombogenschützen seid
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
4% weniger erlittener Schaden pro Sturmstärke
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Sturmstärke
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Auf Euch angewendete magische Hilfsfläschchen haben 30% erhöhte Wirkung
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Entfernt Beeinträchtigungen bei Fläschchennutzung
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt nicht-kanalisierenden Fertigkeiten, die Ihr benutzt, Boni, indem Ihr 3 Füllungen von einem Fläschchen von
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 150% erhöhte kritische Trefferchance
Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 20% Elementarwiderstände
Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 25% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
50% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Wenn Ihr während beliebiger Fläschchenwirkung einen vergifteten Gegner tötet, werden Gegner im Umkreis vergiftet
Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 20% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben 50% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Regeneriert 40 Energieschild pro Sekunde
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Gegner im Umkreis haben -20% zu Kältewiderstand
Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand
Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
+60% zu Chaoswiderstand
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
100% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Beschworene Golems werden nach 4 Sekunden wieder beschworen, nachdem sie getötet wurden
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Erhaltet Konvergenz, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht öfter als einmal alle 8 Sekunden
60% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr keine Konvergenz habt
(Konvergenz gewährt 30% mehr Elementarschaden und dauert 4 Sekunden an)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Löst 'Urzeitliche Obhut' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen
'Urzeitliche Obhut' kann 75 Elementarschaden pro zugewiesener bedeutender Passive absorbieren
Andere Obhut-Fertigkeiten sind deaktiviert
Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden
(Beschwört eine schützende Obhut, die für Euch Elementarschaden absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Sie wird nach einer kurzen Verzögerung wieder voll hergestellt, wenn Ihr keinen Elementarschaden durch Treffer mehr erleidet oder sie aufgebraucht ist.)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Beschworene Golems sind immun gegen Elementarschaden
25% erhöhte Wirkung von Stärkungen pro beschworenem Golem, die Eure Golems gewähren
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Eure Treffer entzünden immer
Sämtlicher Schaden kann entzünden
25% mehr Schaden mit durch Eure Treffer verursachte Entzündungen, bei denen der höchste Schadenstyp Feuer ist
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Blitz-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Blitz ist
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15%
50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kreaturen haben 20% mehr maximales Leben
Kreaturen verursachen 10% mehr Schaden
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kreaturen haben Unheilige Macht
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10%
1% des durch Eure Kreaturen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
50% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch
40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden
Ihr und Verbündete im Umkreis haben +30% zu Elementarwiderständen
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%
Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Das Töten eines Gegners ist nicht mit dem Erzeugen einer Leiche gleichzusetzen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Tötet Gegner mit 20% oder weniger Leben bei Treffer mit Euren Fertigkeiten sofort
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 8%
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100%
Gegner im Umkreis haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
10% mehr Schaden, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
20% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Überzähliger Schaden ist jeglicher Schaden durch Treffer, der das verbleibende Leben des Gegners übersteigt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
100% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
10% verringerter erlittener Schaden während des Raubs
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+0.4 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 20% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Von Euch angewendetes Bluten ist verschlimmert
(Bluten, welches verschlimmert wurde, verursacht immer den höheren Schaden, als ob das Ziel in Bewegung wäre)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
25% mehr Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
20% mehr Wirkungsbereich beim Tragen eines Streitkolbens oder Zepters
20% mehr kritische Trefferchance beim Tragen eines Dolchs
20% des Raubs erfolgen sofort beim Tragen einer Klaue
30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben beim Tragen einer Axt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Erhaltet 50% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild
Inhärente Boni beim Tragen zweier Waffen sind verdoppelt
(Das Tragen zweier Waffen gewährt standardmäßig +20% Chance auf Blocken von Angriffsschaden und 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Gegenschlag-Fertigkeiten werden für 2 zusätzliche Sekunden benutzbar
50% Chance, dass benutzte Gegenschlag-Fertigkeiten benutzbar bleiben und keine Abklingzeit-Nutzung verbrauchen
(Sie werden keiner Abklingzeit unterliegen, wenn sie nutzbar sind)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken, ist 'Günstig', wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Verursacht 1% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen an seltenen und einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie sich in Eurer Präsenz befinden, bis zu einem Maximum von 100%
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Ihr habt 15 Verstärkung
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Spieler erleiden 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung.
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Die Verstärkung Verbündeter im Umkreis entspricht der Euren
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
100% Chance, bei Treffer zu verspotten
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 20% erhöhten Schaden
Von Euch verspottete Gegner können Angriffen nicht ausweichen
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
30% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Ihr und Verbündete in der Nähe Eures Banners regenerieren 0.1% des Lebens pro Sekunde für jeden Heldenmut, der für das Banner verbraucht wurde
Nachdem Ihr den Bereich Eures Banners verlassen habt, stellt 30% des für das Banner verbrauchten Heldenmuts wieder her
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Eure Treffer schüchtern Gegner permanent ein, die bei vollem Leben sind
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Von Euch verursachte Aufspießungen halten1 zusätzlichen Treffer an
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
pro Aufspießung auf dem Gegner
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
1% erhöhte kritische Trefferchance pro Stärke oder Intelligenz, je nachdem, was niedriger ist
+50 zu Stärke und Intelligenz
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
Nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
(Widerstände ignorieren bedeutet, dass dein Schaden in keiner Weise durch Widerstände modifiziert werden kann)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Radius: 60
Gegner im Umkreis verursachen 8% weniger Elementarschaden
Gegner im Umkreis erleiden 16% erhöhten Elementarschaden
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden
Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Von Euch erzeugter Geweihter Boden lässt die Lebensregeneration auch das Energieschild von Euch und Euren Verbündeten wiederherstellen
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Erhaltet 'Fanatismus' für 4 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen
Erhaltet 1 Fanatische Ladung jede Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde angegriffen habt
Verliert alle Fanatischen Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen
+4 zum Maximum an Fanatischen Ladungen
(Fanatismus gewährt Zaubern, die Ihr selbst wirkt, 75% mehr Zaubergeschwindigkeit, 75% verringerte Kosten und 75% vergrößerten Wirkungsbereich)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
10% mehr Angriffsschaden für jeden nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt, bis zu einem Maximum von 30%
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
30% erhöhtes maximales Mana
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Verklärung des Geistes
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Erhaltet 20% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 nicht-reserviertem maximalem Mana, bis zu 100%
50% weniger Manakosten von Fertigkeiten
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
100% verlängerte Totem-Dauer
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
5% mehr Schaden pro beschworenem Totem
Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem
Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
+4 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+4 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben 50% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt
30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habt
0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr 'Arkane Woge' habt
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
'Arkane Woge' gewährt Euch 20% mehr Zauberschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Zeichen haben 100% mehr Aktivierungsfrequenz, wenn 75% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
'Zeichen zurückrufen' hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt
Regeneriert alle 4 Sekunden 100% des Lebens über eine Sekunde
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von 25% Eures reservierten Manas
Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis maximalen Energieschild in Höhe von 10% Eures reservierten Manas
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Verbundene Ziele und Verbündete in Euren Verbindungsstrahlen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen haben -20% zu allen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 5% erhöhte Lebens-,/nMana- und Energieschildwiederherstellungs-Rate
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Gewährt die Fertigkeit 'Wächter des Strahlens beschwören' Stufe 20
20% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures Wächters des Strahlens abgezogen
(Beschwört einen Wächter des Strahlens, der Euch folgt und Gegner im Nahkampf angreift, während er Gegner um sich herum verbrennt und einen Teil des Schadens von Treffern für Euch übernimmt. Ihr könnt nur einen Wächter des Strahlens haben)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Radius: 60
25% Chance, 'Elementares Relikt beschwören' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr oder ein Verbündeter im Umkreis einen Gegner tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
20% Chance, bei nicht kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
+5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+1.5% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben
Kritische Treffer haben Todesstoß
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden
Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet
Ihr erleidet 20% verringerten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Durch Euch verursachte Vergiftung mit kritischen Treffern verursacht 25% mehr Schaden
+0.5% zu kritischer Trefferchance pro Gift auf dem Gegner, bis zu +2.0%
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
200% verlängerte Ladungsdauer
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
3% mehr Schaden für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Alle 10 Sekunden:
Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden über Zeit
(Diese sind konsekutiv)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
+5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
+1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Verhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild
50% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Radius: 60
Eure Aktionsgeschwindigkeit beträgt mindestens 108% des Basiswerts
Aktionsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis beträgt maximal 92% des Basiswerts
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Immun gegen Entzünden und Schock
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Radius: 35
Kann nicht geblendet werden
15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Blendet Gegner bei Treffer
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner
80% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
Schaden gegen unterkühlte Gegner durchdringt 10% Elementarwiderstände
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Radius: 60
30% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Löst 'Auslöserbots beschwören' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen
35% weniger Schaden mit ausgelösten Zaubern
(Beschwört zwei Auslöserbots, die Euch folgen und sich auf Gegner zubewegen. Eure ausgelösten Zauber werden zweimal ausgelöst, einmal von jedem Standort eines Auslöserbots)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
150% erhöhte Aurawirkung von Minen
Minen lähmen Gegner in ihrem Umkreis für 2 Sekunden, wenn sie scharf gemacht werden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Treffer haben 20% Chance, 50% mehr Flächenschaden zu verursachen
20% Chance, 50% weniger Flächenschaden von Treffern zu erleiden
40% erhöhte kritische Trefferchance
20% erhöhter physischer Schaden
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Kann Passive vom Startpunkt der Waldläuferin zuweisen
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Kann Passive vom Startpunkt der Hexe zuweisen
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Kann Passive vom Startpunkt des Marodeurs zuweisen
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Kann Passive vom Startpunkt des Duellanten zuweisen
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Kann Passive vom Startpunkt des Schattens zuweisen
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Kann Passive vom Startpunkt des Templers zuweisen
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Wählt eine der drei Optionen.
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Wählt eine der drei Optionen.
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Wählt eine der drei Optionen.
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Wählt eine der drei Optionen.
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Wählt eine der drei Optionen.
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Wählt eine der drei Optionen.
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
2% des Schadens werden als Energieschild geraubt
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs
Energieschildraub-Effekte werden bei vollem Energieschild nicht entfernt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
27% erhöhter Chaosschaden
12% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhter Angriffsschaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
10% Chance, bei Nahkampftötung Geweihten Boden zu erzeugen, der 4 Sekunden anhält
40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
+10% zu Chaoswiderstand
30% erhöhter Schaden mit Gift
20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
30% erhöhter Fallenschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich
50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben +1 Abklingzeit
50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
60% verlängerte Minendauer
12% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
8% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung
25% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
10% erhöhter maximaler Energieschild
16% erhöhtes maximales Mana
10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten bei vollem Energieschild
60% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs
+30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 15% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Angriffsfertigkeiten kosten Leben anstelle von 10% der Manakosten
15% verringerte Manakosten von Angriffen
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Minen
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil
50% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
15% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gegner, die von Euren Kriegsschreien verspottet werden, erleiden 8% erhöhten Schaden
20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
10% erhöhter Nahkampfschaden für jede Sekunde unter dem Einfluss einer Kriegsschrei-Stärkung, bis zu einem Maximum von 60%
30% erhöhtes maximales Mana
Regeneriert 5 Mana pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten
Gegner erleiden 5% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zeichen
30% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
(Kritische Treffer mit Zeichen sind jegliche kritische Treffer, die durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht werden, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
40% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
24% erhöhter Schaden bei vollem Energieschild
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Verbindung zu einem Ziel herstellt
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung, wenn Ihr kürzlich eine Verbindung zu einem Ziel hergestellt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+2 zur Stufe aller Verbindungs-Fertigkeitengemmen
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
30% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+19% zu Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
30% Chance, Bluten zu vermeiden
50% erhöhter Elementarschaden
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
+8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
15% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhter maximaler Energieschild
Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her
20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
40% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
60% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Schild
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
25% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
25% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Zauberfertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
+14% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhter Angriffsschaden während des Raubs
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Nahkampf-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
30% erhöhter Ausweichwert
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
20% erhöhter Ausweichwert
40% erhöhte Blendwirkung
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
40% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
+20 zu Geschick
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
50% erhöhte Rüstung im Stand
25% erhöhte Rüstung
Entfernt Bluten, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
Entfernt Verderbtes Blut, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
Wächter-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+3 zu maximaler Verstärkung
Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Verstärkung
20% erhöhte Wirkung Eurer Male
+12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
20% erhöhte Unterkühlungswirkung
Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens
+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Verursacht alle 10 Sekunden 30% des physischen Schadens
als extra Feuerschaden für 4 Sekunden
30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
30% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
Regeneriert alle 4 Sekunden 15% des Lebens über eine Sekunde
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
20% erhöhte Blendwirkung
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
8% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
8% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
+40 zu Geschick
8% erhöhtes Geschick
+40 zu Stärke
8% erhöhte Stärke
+40 zu Intelligenz
8% erhöhte Intelligenz
Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+2% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
+200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
10% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
35% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
+35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Lebensfläschchen erhalten 3 Füllungen, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Angriffe mit Schwertern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
24% erhöhter Schaden mit Bögen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
24% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Klauen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen
60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
+10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
+17% zu Chaoswiderstand
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben
+20 zu Intelligenz
+45% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schilds
10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+3% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden blockt
+10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs oder Schilds
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Nahkampf-Fertigkeiten haben 12% vergrößerten Wirkungsbereich
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter Elementarschaden mit Stäben
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
15% erhöhtes maximales Mana
10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch pro
200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50%
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verfluchte Gegner, die Ihr tötet, werden zerstört
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
8% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
20% erhöhtes maximales Mana
2% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu 40%
6% Chance, Zauberschaden zu blocken
1% erhöhte Manaregenerations-Rate pro 1% Chance, Zauberschaden zu blocken
25% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt
20% verlängerte Kreaturendauer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben 60% erhöhte kritische Trefferchance
Kreaturen haben +20% zu Multiplikator für kritische Treffer
Kreaturen haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erleiden keinen extra Schaden bei Bewegung, während sie bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
25% erhöhte Verteidigungswerte, während Ihr über mindestens vier verbundene Ziele verfügt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über mindestens zwei verbundene Ziele verfügt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
40% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten eine Füllung, wenn Ihr einen Gegner trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Von Minen benutzte Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Flächenschaden, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt
Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte kritische Trefferchance für jede kürzlich gezündete
Mine, bis zu 100%
+4% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede kürzlich gezündete
Mine, bis zu 40%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen
Minen haben 15% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
40% erhöhte kritische Trefferchance
24% erhöhter Totem-Schaden
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
Von Totems benutzte Angriffe haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 1% erhöhten erlittenen Schaden an
0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
30% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
20% erhöhte Stärkungswirkung Euer Verbindungen, für die 50% der Verbindungsdauer abgelaufen sind
Flüche werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet
+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
35% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
50% erhöhte Betäubungsschwelle
10% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
15% erhöhter Schaden für jeden Herold, der auf Euch wirkt
20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
10% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Projektile verursachen 40% erhöhten Trefferschaden an Zielen am Beginn
ihrer Bewegung, der sich auf 0% verringert, je weiter sie fliegen
15% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Regeneriert 2% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Banner-Stärkungen dauern auf Euch für 3 Sekunden an, nachdem ihr den Bereich verlassen habt
Banner-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
(Die Stärkung wirkt auch noch, nachdem Ihr den Bereich des Banners verlassen habt)
+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
24% erhöhter Nahkampfschaden
+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, während sich mindestens 5 Gegner im Umkreis befinden
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zweihandwaffen aufzuspießen
30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
50% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Durch Euch vergiftete Gegner haben -5% zu Chaoswiderstand
Zauberfertigkeiten haben +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
30% erhöhtes maximales Mana
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
18% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Ihr könnt 2 zusätzliche Zeichen wirken
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
'Zeichen zurückrufen' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
30% erhöhte Verkettungsreichweite
Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
25% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
15% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen
Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+2 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeitengemmen
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde
Zermalmt Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr sie trefft, während sie bei vollem Leben sind
40% erhöhter physischer Schaden
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
25% erhöhter physischer Schaden
+15% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
+25 zu maximalem Leben
+18% zu Chaoswiderstand
18% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung
20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
Entfernt Verstümmeln und Lähmen bei Fläschchennutzung
30% erhöhter physischer Angriffsschaden
Treffer haben 50% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
15% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt, wenn Ihr Euch in den letzten 2 Sekunden nicht bewegt habt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Treffer betäuben, was 50% mehr verursachtem Nahkampf-Feuerschaden entspricht
Entzündungen von betäubenden Nahkampftreffern verursachen 20% mehr Schaden
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Blutende Gegner können kein Bluten bei Euch verursachen
Entzündete Gegner können Euch nicht entzünden
Gegner, die im Umkreis Eures Banners getötet werden, haben 20% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Banner-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aurawirkung
Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch +5% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 3 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr maximalen Heldenmut verbraucht, um ein Banner zu platzieren
Erhaltet 3 Raserei-Ladungen, wenn Ihr maximalen Heldenmut verbraucht, um ein Banner zu platzieren
+30 zu maximaler Anzahl an Heldenmut
(Ihr erhaltet Heldenmut, während Ihr eine Banner-Fertigkeit aktiv habt, und die Stärke dieser Fertigkeit wird verbessert)
(Standardmäßig erhaltet Ihr 1 Heldenmut bei Nahkampftötung oder bei Nahkampftreffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners, jedoch nicht öfter als alle 0.5 Sekunden, bis zu einem Maximum von 50)
30% erhöhter Schaden mit Bluten
20% verlängerte Blutungsdauer
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
30% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Von Euch verursachte Aufspießungen halten1 zusätzlichen Treffer an
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
15% verringerte Manakosten von Angriffen
0.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
15% verringerte Manakosten von Angriffen
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Tinktur
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 15% erhöhte Wirkung
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 15% erhöhte Wirkung, wenn Ihr kürzlich kein Lebensfläschchen benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% Chance, dass Tinkturen kein Manabrand anwenden
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 10% verringerte Manabrand-Rate
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
+300 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% verlängerte Kriegsschrei-Dauer
20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
15% erhöhte Wirkung von Aufspießen
+2% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
80% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen blutende Gegner
Stellt 15% des Manas her, wenn Ihr eine Tinktur aktiviert
Fläschchen neben aktiven Tinkturen erhalten 2 Füllungen, wenn Ihr einen
Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
25% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
16% erhöhter Nahkampfschaden
16% erhöhte Rüstung
+16 zu maximalem Leben
+30 zu Stärke
18% erhöhter Ausweichwert
+12 zu maximalem Leben
16% erhöhter Projektilschaden
+30 zu Geschick
16% erhöhter Zauberschaden
+14 zu maximalem Energieschild
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
+30 zu Intelligenz
27% erhöhter Chaosschaden
Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand
Zurückkehrende Projektile haben 150% erhöhte Geschwindigkeit
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
5% erhöhtes maximales Leben
Verklärung des Körpers
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Lebens gelten zu 30% ihres Werts auch für den Angriffsschaden)
5% erhöhter maximaler Energieschild
Verklärung der Seele
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
8% erhöhtes maximales Mana
Verklärung des Geistes
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden)
Erleidet -10 physischen Schaden von Treffern
Erleidet pro Stufe -1 physischen Schaden von Treffern
15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
25% weniger erlittener Schaden über Zeit während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
Chaoswiderstand ist verdoppelt
20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
Wendet bei Treffer gegen Gegner mit weniger als 8 Greifenden Ranken eine
Greifende Ranke an während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Die ersten und letzten Schüsse der Sperrfeuer-Sequenzen feuern Projektile, die zu Euch zurückkehren
Tinkturen haben 40% erhöhte Wirkung, während man mindestens 10 oder mehr Stapel von Manabrand hat
Eure Opfer-Fertigkeiten erfordern keine Leiche
Schaden durchdringt 15% Chaoswiderstand
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
5% Chance, mit dem doppelten Wert Eurer Rüstung zu verteidigen für jeden Treffer, den Ihr kürzlich von einem Gegner erlitten habt, bis zu 30%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+8 zu minimalem Rausch
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus 40% weiterer Entfernung tun
Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
80% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes beschworene Totem
(Arkane Woge gewährt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate)
20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch
Raub, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
20% Chance, dass benutzte Gegenschlag-Fertigkeiten benutzbar bleiben und keine Abklingzeit-Nutzung verbrauchen
(Sie werden keiner Abklingzeit unterliegen, wenn sie nutzbar sind)
Von Euch verursachte Aufspießungen haben 50% erhöhte Wirkung, nachdem 1 Sekunde ihrer Dauer vergangen ist
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Schattenhaft auf Euch verliert die Wirkung 50% langsamer
Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
5% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf für jede kürzlich gezündete Mine
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fläschchen neben aktiven Tinkturen erhalten 3 Füllungen, wenn Ihr einen
Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Fläschchen neben der angewendeten Tinktur haben 30% erhöhte Wirkung, wenn Ihr Sie benutzt und Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Waffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 75% erhöhte Wirkung pro leerem Fläschchen-Platz
Gewährt die Fertigkeit 'Rindenhaut' Stufe 20
(Macht Euch die Kraft des Waldes zu eigen und bedeckt Euren Körper nach und nach mit Rinde. Wenn ihr von feindlichen Angriffen getroffen werdet, wird die Rinde entfernt. Ihr erleidet verringerten Schaden von physischen Angriffstreffern, je mehr Rinde sich ansammelt, aber eine höhere Chance auf Ausweichen, wenn Ihr weniger mit Rinde bedeckt seid)
10% Chance, nicht schädigende Beeinträchtigungen auf Euch zu vermeiden pro Rinde unter dem Maximum
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Verteidigungswerte von ausgerüsteter Körperrüstung sind verdoppelt, wenn sie keine eingefassten Gemmen hat
+50% zu allen Elementarwiderständen, wenn Ihr einen Helm ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
25% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr Handschuhe ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Stiefel ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
Eure Treffer gegen Maltragenden Gegner können nicht geblockt oder unterdrückt werden
Seltene und einzigartige Gegner innerhalb von 120 Metern haben Minikarten-Icons
Fertigkeiten kosten Leben statt Mana
Entfernt gesamtes Mana
50% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Entfernt gesamten Energieschild
Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
-6 zu maximalem Leben pro Stufe
(Charaktere erhalten generell +12 Leben pro Stufe)
Zauber, die Ihr selbst wirkt, verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 75% der Lebenskosten, wenn die Lebenskosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
Gewährt die Fertigkeit 'Dunkles Abbild beschwören' Stufe 20
(Erzeugt ein dunkles Abbild, das an Euch gebunden ist. Der Schaden, den Ihr durch gegnerische Treffer erleidet, wird vom Leben des Abbilds abgezogen, und der Schaden, den das Abbild durch gegnerische Treffer erleidet, wird von Eurem Leben abgezogen, wobei der Wert verdoppelt wird. Das Abbild wird zerstört, wenn Ihr Euch zu weit von ihm entfernt.)
Wählt eine der drei Optionen.
Von Euch befriedete Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Kreaturen, die durch Befall betroffen sind, haben Ansturm
Phantasmen von 'Mal der Buße' haben 50% Chance, eine Vaal-Seele bei Tötung zu gewähren
Phantasmen von 'Mal der Buße' gewähren 50% erhöhte Fläschchenfüllungen
Gewährt die Fertigkeit 'Raubgier' Stufe 20
Monsterkategorie der Gegner wird angezeigt
("Gefräßig" verbraucht eine anvisierte Leiche und verleiht Euch eine Stärkung, die bewirkt, dass Ihr an Gegnern der gleichen Monsterkategorie wie der Leiche mehr Schaden verursacht und weniger Schaden von ihnen erleidet)
5% vergrößerte Charaktergröße
Rüstet einen Finsterwald-Rucksack aus, der 20 Inventarplätze hat
Eure Kriegsschreie versuchen zusätzliche Gegenstände von Leichen freizurütteln
Eure Kriegsschreie öffnen Truhen
10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt
10% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% Chance, dass beim Benutzen einer Gegenschlag-Fertigkeit eine andere Gegenschlag-Fertigkeit benutzbar wird
Gegenschlag-Fertigkeiten werden 30% länger benutzbar
Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Erhaltet 5 Rausch bei Treffer mit Gegenschlag-Fertigkeiten
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
Jede vierte Gegenschlag-Fertigkeit erzielt immer einen kritischen Treffer
Gegenschlag-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Geschwindigkeit
Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Gegenschlag-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegenschlag-Fertigkeiten verstärken bei Nahkampftreffer
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Tinkturwirkungen werden auch auf Fernkampfwaffen angewendet
Immerwährendes Juwel Bedeutende Fertigkeit /95
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Ritual der Opferung
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Feuerschaden
Schaden durchdringt (2–4)% Feuerwiderstand
Wiederbelebende Flammen
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Feuerschaden
0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fleisch zu Flammen
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Feuerschaden
10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Ritual der Stille
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Kälteschaden
Schaden durchdringt (2–4)% Kältewiderstand
Wiederbelebender Frost
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Kälteschaden
0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fleisch zu Frost
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Kälteschaden
10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Ritual des Donners
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Blitzschaden
Schaden durchdringt (2–4)% Blitzwiderstand
Wiederbelebender Blitz
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Blitzschaden
0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fleisch zu Blitz
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Blitzschaden
10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Ritual der Macht
Bedeutende Fertigkeit
(2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(25–35)% erhöhter physischer Schaden
Wiederbelebender Sturm
Bedeutende Fertigkeit
0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
(25–35)% erhöhter physischer Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Blutige Grausamkeit
Bedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
(25–35)% erhöhter physischer Schaden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Ritual der Schatten
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Chaosschaden
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Wiederbelebende Dunkelheit
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Chaosschaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Thaumaturgisches Talent
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Zauberschaden
(35–50)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Hierarchie
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben (15–20)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen (25–35)% erhöhten Schaden
Außergewöhnlicher Schmerz
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Schaden über Zeit
(7–11)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Ritual des Fleisches
Bedeutende Fertigkeit
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert (0.7–1.2)% des Lebens pro Sekunde
Verehrung des Fleisches
Bedeutende Fertigkeit
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Ritual der Erinnerung
Bedeutende Fertigkeit
(17–23)% erhöhtes maximales Mana
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Lehren der Mechanik
Bedeutende Fertigkeit
(30–40)% erhöhte Rüstung
(3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung
Lehren der Konstruktion
Bedeutende Fertigkeit
(30–40)% erhöhter Ausweichwert
(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Lehren des Energieflusses
Bedeutende Fertigkeit
(8–12)% erhöhter maximaler Energieschild
(10–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Verehrung der Seele
Bedeutende Fertigkeit
(8–12)% erhöhter maximaler Energieschild
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Blutgetränktes Bollwerk
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Thaumaturgischer Schutz
Bedeutende Fertigkeit
8% Chance, Zauberschaden zu blocken
(20–30)% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Dschungelpfade
Bedeutende Fertigkeit
(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Tempelpfade
Bedeutende Fertigkeit
+6% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Beherrschende Präsenz
Bedeutende Fertigkeit
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(7–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Uralter Fluch
Bedeutende Fertigkeit
(4–6)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Fluch-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Kult des Feuers
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Kult des Eises
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu maximalem Kältewiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Kult des Blitzes
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Kult des Chaos
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Macht der Vaal
Bedeutende Fertigkeit
Random 3–4 offense
Vermächtnis der Vaal
Bedeutende Fertigkeit
Random 3–4 defence
Glühende Hingabe
Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Beruhigende Hingabe
Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tosende Hingabe
Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Gedanken und Gebete
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Eiferer
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet bei Zaubertreffer 'Arkane Woge', wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Anhaltender Glaube
Bedeutende Fertigkeit
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Mächtiger Glaube
Bedeutende Fertigkeit
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Fieberhafter Glaube
Bedeutende Fertigkeit
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Klösterlich
Bedeutende Fertigkeit
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf Geweihtem Boden, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Macht des Märtyrers
Bedeutende Fertigkeit
5% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tödliche Sünde
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu allen maximalen Widerständen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Tod den Frevlern
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
Tod den Unwissenden
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
Tod den Ketzern
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
Einwandfreie Ausführung
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhte kritische Trefferchance
Brutale Ausführung
Bedeutende Fertigkeit
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer
Ewige Ausdauer
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ewige Standhaftigkeit
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung
Ewige Überlegenheit
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
Ewiger Eifer
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Ewige Anpassungsfähigkeit
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
Ewige Blutlust
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
Ewige Unterwerfung
Bedeutende Fertigkeit
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Ewige Trennung
Bedeutende Fertigkeit
4% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung
Ewige Ausbeutung
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Ritual von Lunaris
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Unterkühlungswirkung
Ritual von Solaris
Bedeutende Fertigkeit
80% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Tugendgemmenschmiede
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Schockwirkung
Landleben
Bedeutende Fertigkeit
80% Chance, Schock zu vermeiden
Stadtmauern
Bedeutende Fertigkeit
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Turmspitze
Bedeutende Fertigkeit
12% Chance, Zauberschaden zu blocken
Geheime Tunnel
Bedeutende Fertigkeit
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Rebell der Reinheit
Bedeutende Fertigkeit
+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Erhabenheit
Bedeutende Fertigkeit
12% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Gebieter
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen verursachen 80% erhöhten Schaden
Axiom-Wächter
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 80% erhöhtes maximales Leben
Inquisition der Gemmlinge
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Zauberschaden
Überfall der Gemmlinge
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Nacht der Tausend Schleifen
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rebellion der Blutigen Blüten
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Chitus' Herz
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
Gemmling-Training
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter physischer Schaden
Rigwalds Macht
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter physischer Nahkampfschaden
Geofris Untergang
Bedeutende Fertigkeit
50% erhöhter Schaden mit Bluten
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Löwenauges Fokus
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Volls Putsch
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Diallas Scharfsinn
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Guter Geschmack
Bedeutende Fertigkeit
12% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Glänzende Legion
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhte Rüstung
Finstere Gassen
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Ausweichwert
Einäscherer
Bedeutende Fertigkeit
+50% zu Feuerwiderstand
Straßenkind
Bedeutende Fertigkeit
+50% zu Kältewiderstand
Schmerzvolle Verstärkung
Bedeutende Fertigkeit
+50% zu Blitzwiderstand
Mit geöffneten Augen
Bedeutende Fertigkeit
+37% zu Chaoswiderstand
Stramme Diät
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhtes maximales Leben
Gebündelte Ressourcen
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhtes maximales Mana
Laureat
Bedeutende Fertigkeit
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegsspiele
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Frisch gebraut
Bedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Cluster-Juwel Bedeutende Fertigkeit /299
4% Chance, Zauberschaden zu blocken
30% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite beim Tragen eines Schilds
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
+10% Chance, während des Maximums an Energie-Ladungen Zauberschaden zu blocken
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+10% Chance, während des Maximums an Widerstands-Ladungen Angriffsschaden zu blocken
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
5% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+15 zu allen Attributen
+15% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Treffer haben 50% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
30% erhöhter physischer Schaden
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Von Euch verursachte Aufspießungen halten1 zusätzlichen Treffer an
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
+10% zu allen Elementarwiderständen
35% verringerter Elementarschaden
35% erhöhter physischer Schaden
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
25% erhöhter physischer Schaden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
25% erhöhter physischer Schaden
Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
15% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die von Treffern verursacht wurden, die auch Bluten verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
30% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
35% erhöhter physischer Schaden
Radius: 60
Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 20% verlängerte Dauer
Ihr und Verbündete im Umkreis regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Banner-Fertigkeiten haben 10% erhöhte Aurawirkung
Banner-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
20% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
'Hass' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Auren von Euren Fertigkeiten haben 8% erhöhte Wirkung auf Euch für
jeden Herold, der auf Euch wirkt, bis zu 40%
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
'Stolz' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
20% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
'Zorn' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
'Wut' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
20% verlängerte Dauer von Feuer-Beeinträchtigungen
(Feuer-Beeinträchtigungen sind: entzündet und versengt)
Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 10% erhöhte Wirkung
'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+11% zu Chaoswiderstand
'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Schwächungen auf Euch klingen 10% schneller ab
'Hast' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Auren von Euren Fertigkeiten haben 10% erhöhte Wirkung auf Euch
8% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Eure kritischen Treffer haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
30% erhöhte kritische Trefferchance
10% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt
30% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
20% erhöhter Schaden
30% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
25% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Flächenschaden
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung, bis zu einem Maximum von 50%
20% erhöhter Flächenschaden
Bereichsfertigkeiten haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
10% erhöhter Flächenschaden
Zauber, die Intensität erhalten können, haben +1 zu maximaler Intensität
20% erhöhter Flächenschaden beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe
15% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe
8% erhöhtes maximales Leben
10% vergrößerter Wirkungsbereich
20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% erhöhter Totem-Schaden
25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
15% erhöhtes Totemleben
30% verlängerte Totem-Dauer
30% erhöhter Totemschaden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden kein Totem beschworen habt
Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Totems erhalten +25% zu Chaoswiderstand
30% erhöhter Totem-Schaden
Totems lähmen Gegner in ihrem Umkreis, wenn sie beschworen werden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
20% verlängerte Totem-Dauer
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Totems regenerieren 2% des Lebens pro Sekunde
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr ein Totem beschwört
Zauber, die von Totems gewirkt werden, verursachen 25% erhöhten Schaden
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde während des Kanalisierens
Kanalisierungsfertigkeiten haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens
50% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
25% Chance, während des Kanalisierens jede Sekunde eine Widerstands-Ladung zu erhalten
30% erhöhte kritische Trefferchance während des Kanalisierens
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr für mindestens 1 Sekunde kanalisiert habt
+5% Chance, Angriffsschaden während des Kanalisierens zu blocken
+5% Chance, Zauberschaden während des Kanalisierens zu blocken
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens
Entfernt einen Fluch, nachdem Ihr 2 Sekunden kanalisiert habt
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden
Erhaltet 'Arkane Woge', nachdem Ihr 1 Sekunde kanalisiert habt
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
10% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
(Genie des Alchemisten erhöht die erhaltenen Fläschchenfüllungen um 20% und die Fläschchenwirkung um 10%, für 4 Sekunden)
20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während keiner Fläschchenwirkung
25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
Entfernt Bluten, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
20% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung
40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
40% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden
Kriegsschreie haben 5% Chance, pro Stärkegrad eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
20% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, sind eingeschüchtert
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten für 4 Sekunden Ansturm, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
+10 zu Stärke und Geschick
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen verspottete Gegner
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen verspottete Gegner
Erhaltet 25% erhöhte Rüstung pro 5 Stärkegrad für 8 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt, bis zu einem Maximum von 100%
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Potenzierte Angriffe haben 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
Erhaltet 2 Rausch bei Treffer mit Äxten und Schwertern
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 15% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter Schaden mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben
Nahkampftreffer mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verstärken für 6 Sekunden
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen oder Dolchen
10% Chance, bei nicht-kritischem Treffer mit einer Klaue oder einem Dolch eine Energie-Ladung zu erhalten
Angriffsfertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
20% erhöhter Projektilangriffsschaden mit Klauen oder Dolchen
Gegner, die Ihr vergiftet, können kein Leben regenerieren
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 100% erhöhte kritische Trefferchance
Pfeile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 50% erhöhten Schaden mit Treffern an Zielen
Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Bogen-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Gegner, die durch Eure Zauberstabtreffer getötet werden, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben
35% erhöhter Schaden mit Zauberstäben, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Zauberstabschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt
+20 zu Stärke
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr mit Eurer Haupthandwaffe kürzlich einen Treffer gelandet habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
5% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen
60% erhöhter Haupthand-Angriffsschaden beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen
30% erhöhte Nebenhand-Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
30% erhöhter Angriffsschaden
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
20% erhöhter Angriffsschaden
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
20% erhöhter Angriffsschaden
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
20% erhöhter Schaden während des Raubs
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
25% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
30% erhöhter Schaden während des Raubs
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% verlängerte Verstärkungsdauer
20% erhöhter Schaden mit Angriffsfertigkeiten während verstärkt
Verstärkende Treffer gewähren 60% erhöhte Verstärkung
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 30% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
25% erhöhter Zauberschaden
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
20% erhöhter Zauberschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
35% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
30% erhöhter Zauberschaden
8% Chance, Gegner bei Treffer mit Zauberschaden zurückzustoßen
0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
40% erhöhter Schaden während des Energieschildraubs
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
20% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
25% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% erhöhter Elementarschaden
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
25% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr eine Elementar-Fertigkeit benutzt
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+10% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden
6% vergrößerter Wirkungsbereich
20% erhöhter Elementarschaden
Radius: 30
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
35% erhöhter Feuerschaden
10% Chance, bei Tötung eine Rauchwolke zu erzeugen
30% erhöhter Feuerschaden
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
Verursacht 8% des Blitzschadens als extra Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner
Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
0.5% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
30% erhöhter Blitzschaden
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Blitz-Fertigkeiten haben 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Blitzschaden von nicht kritischen Treffern ist 'Günstig'
Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Stellt bei Tötung eines unterkühlten Gegners 2% des Lebens wieder her
Chaos-Zauber haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
30% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten ignorieren Unterbrechung durch Betäubungen
Gegner, die Ihr tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
2% erhöhter Chaosschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu einem Maximum von 80%
30% erhöhter Chaosschaden
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
30% erhöhter Chaosschaden
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben
Kreaturen haben 20% Chance auf Entzünden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Kreaturen verursachen 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Kreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Skelette haben 10% Chance, Gegner bei Treffer für 2 Sekunden verkümmern zu lassen
30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Zombies haben 5% Chance, Gegner bei Treffer zu verspotten
Kreaturen haben 30% erhöhte kritische Trefferchance
Kreaturen haben +15% zu Multiplikator für kritische Treffer
10% erhöhter Schaden pro beschworenem Golem
Golems haben 25% erhöhtes maximales Leben
40% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
15% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
25% erhöhter Brandschaden
8% vergrößerter Wirkungsbereich
20% erhöhter Feuerschaden
Kann während des Brennens nicht unterkühlt werden
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken, während Ihr brennt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
2% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
20% erhöhter Schaden mit Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
20% verlängerte Blutungsdauer
25% erhöhter Schaden mit Bluten
25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
35% erhöhter Schaden mit Bluten, das Ihr bei verstümmelten Gegner verursacht
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt
+20 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 300% erhöhten Schaden
15% verlängerte Giftdauer
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
25% erhöhter Chaosschaden
50% Chance, bei Treffer für zwei Sekunden Verkümmerung zu verursachen, wenn der Gegner von 5 oder weniger Verkümmerungs-Schwächungen betroffen ist
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
20% erhöhter Chaosschaden
16% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
30% erhöhte kritische Trefferchance
24% erhöhter Schaden über Zeit
4% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
+30% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
24% erhöhter Schaden über Zeit
6% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% erhöhter Schaden über Zeit
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
24% erhöhter Schaden über Zeit
10% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
25% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen, die Ihr bei geschockten Gegnern verursacht
25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen, die Ihr bei unterkühlten Gegnern verursacht
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
20% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Radius: 30
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
20% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern
20% erhöhter Blitzschaden
Eure kritischen Treffer stoßen geschockte Gegner zurück
30% erhöhte kritische Trefferchance
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt
25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
30% erhöhter Blitzschaden
40% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Gegner, die Ihr verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden
Gegner, die Ihr verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden
25% vergrößerter Wirkungsbereich von Fluchaura-Fertigkeiten
15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
'Schwächen' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen verfluchte Gegner
Fluch-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Von Euch verfluchte Gegner haben Malediktion, wenn 33% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
Ihr habt 'Todesstoß' gegen verfluchte Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
'Entflammbarkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% erhöhter Schaden mit Entzündungen, die bei verfluchten Gegnern verursacht wurden
'Schneidende Kälte' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% verlängerte Dauer von Einfrierungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
'Leitfähigkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
'Verzweiflung' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
'Verwundbarkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Stellt 2 des Lebens wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
20% erhöhte Wirkung Eurer Male
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
'Bestrafung' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Ihr habt 'Todesstoß' gegen verfluchte Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
'Fesseln der Zeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
'Elementarempfindlichkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Gegner im Umkreis haben Kälte-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Eises' steht
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' steht
Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' steht
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
5% erhöhter Schaden für jeden Herold, der auf Euch wirkt
20% erhöhter Schaden während unter dem Einfluss eines Herolds
Kreaturen verursachen 35% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht
Herold-Fertigkeiten verursachen 40% erhöhten Schaden
20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Herold-Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden während unter dem Einfluss eines Herolds
25% erhöhter Elementarschaden während unter dem Einfluss eines Herolds
30% erhöhter Schaden über Zeit während unter dem Einfluss eines Herolds
Herold-Fertigkeiten verursachen 50% erhöhten Schaden über Zeit
+1% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn ihr kürzlich einen kritischen Treffer mit einer Herold-Fertigkeit gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Herold, der auf Euch wirkt
+5 zu maximaler Virulenz
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht
Beschworene Wächter haben 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +10% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
Kürzlich erzeugte Kreaturen können keinen Schaden erleiden
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn kürzlich eine Kreatur gestorben ist
Kreaturen stellen bei Kreaturentod 4% des Lebens wieder her
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
Kreaturen rauben 0.4% des Schadens als Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zurückzustoßen
Projektile verursachen 15% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede verbleibende Verkettung
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
35% erhöhter Projektilschaden
10% Chance, Gegner bei Projektiltreffer zu verspotten
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
25% erhöhter Projektilschaden
Projektile verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner im Umkreis
30% erhöhter Projektilschaden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhter Projektilschaden
'Zeichen zurückrufen' gewährt zurückgerufenen Zeichen 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
'Zeichen zurückrufen' hat 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Zeichen, bis zu einem Maximum von 40%
25% erhöhter Zeichenschaden
Nicht angeheftete Zeichen erhalten 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite pro Sekunde, bis zu 100%
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten
Fertigkeiten, die Zeichen erzeugen, haben 35% Chance, ein zusätzliches Zeichen zu erzeugen
Gegner erleiden 3% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen
Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
25% erhöhter Zeichenschaden
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
20% erhöhter Zeichenschaden
Zeichen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Dauer
10% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
25% erhöhter Fallenschaden
40% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
Minen haben 20% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
Minen haben 10% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% Chance, bis zu 1 zusätzliche Falle oder Mine zu werfen
(Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger)
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
Fallenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Minenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
15% erhöhter Fallenschaden
15% erhöhter Minenschaden
4% erhöhtes maximales Leben
6% erhöhtes maximales Mana
8% erhöhtes maximales Leben
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+20 zu maximalem Leben
10% erhöhtes maximales Leben
8% erhöhtes maximales Leben
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
10% erhöhter maximaler Energieschild
8% erhöhtes maximales Leben
8% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert alle 4 Sekunden 10% des Lebens über eine Sekunde
8% erhöhtes maximales Leben
20% erhöhte Rüstung im Stand
Regeneriert im Stand 2% des Lebens pro Sekunde
8% erhöhtes maximales Leben
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
6% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhte Stärke
15% erhöhtes maximales Mana
80% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
15% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
+30 zu maximalem Mana
20% erhöhtes maximales Mana
18% erhöhtes maximales Mana
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
15% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhtes maximales Mana
Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
8% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhtes maximales Mana
8% erhöhtes maximales Mana
5% erhöhte Intelligenz
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
20% erhöhte Rüstung
15% erhöhtes maximales Mana
+1 Rüstung pro 10 unreserviertem maximalen Mana
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert im Stand 3% des Energieschilds pro Sekunde
+70 zu maximalem Energieschild
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
10% erhöhter maximaler Energieschild
5% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
10% erhöhter maximaler Energieschild
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
'Disziplin' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra Rüstung
30% erhöhte Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
30% erhöhte Rüstung
8% erhöhtes maximales Leben
4% Chance, Zauberschaden zu blocken
30% erhöhte Rüstung
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
30% erhöhte Rüstung
+20% zu Feuerwiderstand
15% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
30% erhöhte Rüstung
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhte Betäubungsschwelle
'Entschlossenheit' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhter Ausweichwert
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
30% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes maximales Leben
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
30% erhöhter Ausweichwert
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
20% erhöhter Ausweichwert
+20 zu Geschick
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
30% Chance, Bluten zu vermeiden
30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
+10% zu allen Elementarwiderständen
'Anmut' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
4% Chance, Zauberschaden zu blocken
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
6% Chance, Zauberschaden zu blocken
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+20 zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
6% Chance, Zauberschaden zu blocken
20% erhöhter Zauberschaden
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 6% erhöhten Schaden
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
5% erhöhtes Geschick
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während in Bewegung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
30% verkürzte Brenndauer bei Euch
Ihr könnt nicht entzündet werden, wenn Ihr kürzlich entzündet wurdet
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Reinheit des Feuers' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Stärke
25% erhöhte Rüstung
+20% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+20% zu Feuerwiderstand
30% Chance, Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+2% zu maximalem Kältewiderstand
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
30% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wart
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 30%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
'Reinheit des Eises' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Geschick
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+20% zu Kältewiderstand
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+1% zu maximalem Kältewiderstand
+20% zu Kältewiderstand
30% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
8% erhöhtes maximales Mana
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Ihr könnt nicht geschockt werden, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet
30% verringerte Schockwirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 50 %)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
'Reinheit des Blitzes' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Intelligenz
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
+20% zu Blitzwiderstand
30% Chance, Schock zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+3% zu maximalem Chaoswiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
+23% zu Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+13% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.6% des Energieschilds pro Sekunde
Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
6% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhtes maximales Mana
+13% zu Chaoswiderstand
25% erhöhter Schaden über Zeit
+13% zu Chaoswiderstand

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Notable

Some notables are only acquired via cluster jewels and anointment. Cluster jewels provide a unique set of notables, while every notable on the main skill tress can be anointed, plus an additional 11 notables that exclusive from anointment.

Notable passive skills grants notable improvements to the character.


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