Notável Passive /637
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
+8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
20% de chance de receber uma Carga do Poder ao Bloquear
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
+4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
Chance de Crítico com Cajados aumentada em 30%
10% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao acertar um Golpe Crítico Corpo a Corpo
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 36%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 36%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 12% com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Armadura aumentada em 28%
Reflete 50 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 10%
20% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano Físico com Machados aumentado em 25%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Velocidade de Ataque aumentada em 4%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 26%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Velocidade de Ataque aumentada em 12%
1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance de Crítico com Cajados aumentada em 40%
+20% ao Multiplicador de Crítico com Cajados
Inimigos são Empurrados caso você acerte um Golpe Crítico com um Cajado
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
15% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Distância do Empurrão aumentada em 25%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Vida máxima aumentada em 10%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
+150 de Precisão
20% de aumento da Precisão Global
Chance de Crítico aumentada em 20%
1.8% de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
+20 de Força
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Raio
Dano de Raio aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 15%
Precisão com Varinhas aumentada em 30%
Dano aumentado em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Duração das Afecções de Raio aumentada em 50%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano enquanto portando uma Varinha aumentado em 30%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 10%
Dano com Varinha aumentado em 10% por Carga de Poder
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
+30% ao Multiplicador de Crítico com Adagas
0.6% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
0.6% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Precisão com Adagas aumentada em 18%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Precisão com Garras aumentada em 15%
+40% ao Multiplicador de Crítico com Garras
Lacaios possuem +27% de Resistência a Caos
Lacaios ganham 20% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
+1 ao número Máximo de Zumbis
+1 ao número Máximo de Espectros
+1 ao número Máximo de Esqueletos
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Mana máxima aumentada em 20%
Recupera 2% da Mana ao Matar
Dano de Raio aumentado em 30%
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio
Dano de Raio aumentado em 25%
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Raio aumentada em 5%
+15% de Resistência a Raio
Dano de Fogo aumentado em 25%
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Fogo aumentada em 5%
+15% de Resistência a Fogo
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
1.2% de Vida Regenerada por segundo
Inimigos Ficam Resfriados ao Descongelarem, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
30% de chance de Congelar Inimigos que estão Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos por 2 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Dano de Gelo aumentado em 25%
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Gelo aumentada em 5%
+15% de Resistência a Gelo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Regenera 5% de Escudo de Energia durante 1 segundo quando Atordoado
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Dano de Gelo aumentado em 30%
Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo
+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
+24% de Resistência a Fogo
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 30%
+30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano em Área aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
+15% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
Recupera 3% da Vida ao Matar
12% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Dano com Armas Penetra 8% da Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+8% de todas Resistências Elementais
Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em 24%
Dano Elemental aumentado em 24% com Habilidades de Ataque
+25% do Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento de Golpes Críticos
Golpes Críticos com Adagas Envenenam o Inimigo
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Dano Físico com Espadas aumentado em 20%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Ataques com Garras causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 6%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Efeito de Elusivo aumentado em 40%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 12%
Precisão com Garras aumentada em 12%
6 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+8% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em 15%
Vida máxima aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Físico com Arcos aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos com Arcos em Inimigos aumentada em 50%
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
+10% do Multiplicador de Dano de Caos
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
25% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Chance de Crítico com Arcos aumentada em 100%
Vida máxima aumentada em 10%
Velocidade de Recuperação dos Frascos aumentada em 30%
10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
12% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Mana máxima aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
+20 de Inteligência
Vida máxima aumentada em 8%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Regenera 2% de Vida por Segundo se você usou um Frasco de Vida nos últimos 10 segundos
+100 de Precisão
20% de aumento da Precisão Global
+10% de todas Resistências Elementais
+100 de Precisão
20% de aumento da Precisão Global
Chance de Crítico aumentada em 25%
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
+100 de Precisão
20% de aumento da Precisão Global
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Destreza
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 60%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Vida máxima aumentada em 10%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
+20 de Força
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano de Ataque com a Mão Principal aumentado em 60% enquanto em Empunhadura Dupla
Velocidade de Ataque com a Mão Secundária aumentada em 30% enquanto em Dupla Empunhadura
+30% ao Multiplicador de Crítico
Dano Físico com Espadas aumentado em 35%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 35%
Acertos têm 35% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano com Arcos aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 6%
Precisão com Arcos aumentada em 10%
20% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Duração de Atordoamentos com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos em Inimigos aumentada em 25%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Você tem Agressividade se você mudou de Postura Recentemente
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades de Ataque de Projétil têm 50% de Chance de Crítico aumentada
Habilidades de Ataque com Projéteis têm +30% de Multiplicador dos Golpes Críticos
Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Recupere 30 de Vida quando você Bloquear
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Recuperação de Bloqueio aumentada em 50%
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura
+1% de todas Resistências Elementais máximas
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+15% de todas Resistências Elementais
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+10 de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 50%
+25% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Dano de Ataque aumentado em 20%
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 30%
+10 de Força e Inteligência
+30% ao Multiplicador de Crítico
+30 de Força
+30 de Força
+30 de Força
1% de Vida Regenerada por segundo
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 10%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
+20 de Força
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+20 de Vida máxima
Vida máxima aumentada em 10%
+10 de Força
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
10% de aumento da Precisão Global
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
+20 de Destreza
+30 de Destreza
+30 de Destreza
10% de aumento da Precisão Global
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 6%
+20 de Destreza
+30 de Destreza
+30 de Destreza
+30 de Inteligência
+20 de Escudo de Energia máximo
+20 de Mana máxima
+20 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
+20 de Inteligência
+30 de Inteligência
+30 de Inteligência
+12% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Precisão com Maças e Cetros aumentada em 10%
Dano Elemental com Maças e Cetros aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
+30 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
+10 de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
15% de aumento da Precisão Global
+20 de Destreza
Habilidades de Arauto têm Efeito em Área aumentado em 25%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Arauto aumentada em 20%
+30 de Força
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 24% enquanto em Dupla Empunhadura
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 6%
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
+5 de Fúria Máxima
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em 100%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 60%
+15% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
Dano aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 20%
+10 de Destreza e Inteligência
Ataques com Armas de Uma Mão causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Velocidade de Ataque com Armas de Uma Mão aumentada em 8%
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Vida máxima aumentada em 10%
1.6% de Vida Regenerada por segundo
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
+100 de Evasão
Evasão aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Bloquear
Dano de Fogo aumentado em 30%
Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo
Evasão aumentada em 18%
Vida máxima aumentada em 10%
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto em Vida Cheia
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano em Área aumentado em 20%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Lacaios causam Dano aumentado em 20%
+1 ao número Máximo de Zumbis
+1 ao número Máximo de Esqueletos
30% de aumento da Precisão de Lacaios
Lacaios tem 6% de chance de causar Dano Dobrado
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Força
15% de aumento da Precisão Global
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza e Inteligência
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 20%
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
Vida máxima aumentada em 10%
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+10 de Força
Vida máxima aumentada em 10%
+5% de todas Resistências Elementais
Armadura aumentada em 15%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
+8% de todas Resistências Elementais
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Vida máxima aumentada em 10%
Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 25%
+30 de Vida máxima
Vida máxima aumentada em 10%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 30%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 6%
Escudo de Energia máximo aumentado em 18%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
+1% de Resistência a Raio máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Escudo de Energia máximo aumentado em 8%
Vida máxima aumentada em 10%
+8% de Resistência a Caos
Inimigo Marcado tem Precisão reduzida em 10%
Inimigo Marcado sofre Dano aumentado em 10%
Dano aumentado em 12%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Dano de Caos aumentado em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+25% ao Multiplicador de Crítico
+150 de Armadura
Armadura aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
15% de chance de ganhar 200 de Vida ao Acertar com Ataques
Evasão aumentada em 18%
Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto em Escudo de Energia Cheio
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão e Armadura aumentadas em 24%
+12% de todas Resistências Elementais
Chance Global de Crítico aumentada em 40% ao empunhar um Cajado
+30% ao Multiplicador Global de Crítico enquanto empunhar um Cajado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Mana máxima aumentada em 20%
Ganha 4 de Mana por Inimigo Acertado pelos Ataques se você usou um Frasco de Mana nos últimos 10 segundos
+20 de Força e Inteligência
Dano do Totem aumentado em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
Vida do Totem aumentada em 40%
Totens possuem 40% de Redução de Dano Físico adicional
Dano do Totem aumentado em 30%
Vida do Totem aumentada em 30%
Duração do Totem aumentada em 50%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 30%
Magias Conjuradas por Totens têm 8% de Velocidade de Conjuração aumentada
Ataques utilizados por Totens têm 10% de Velocidade de Ataque aumentada
Duração da Mina aumentada em 30%
Pode ter até 3 Minas Remotas adicionais plantadas por vez
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em 30%
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Pode ter até 2 Armadilhas adicionais plantadas por vez
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em 60%
+20% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
15% de chance de receber uma Carga do Poder quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
10% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Dano da Mina aumentado em 30%
Pode ter até 2 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Pode ter até 2 Minas Remotas adicionais plantadas por vez
+50 de Armadura
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 16%
Dano Mágico aumentado em 16%
+20 de Mana máxima
+20 de Inteligência
+100 de Precisão
Dano de Projétil aumentado em 16%
+20 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em 40%
1% de Vida Regenerada por segundo
Evasão e Armadura aumentadas em 24%
+10% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
Velocidade de Conjuração aumentada em 6%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Início da Recarga do Escudo de Energia 15% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 30%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 14%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 6%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 12%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
Dano Degenerativo aumentado em 23%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Inimigos sofrem permanentemente Dano aumentado em 1% por cada segundo que passaram Resfriados por você, máximo de 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Efeito do Definhamento aumentado em 20%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Lacaios possuem +18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Lacaios tem +18% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Lacaios Recuperam 2% de suas Vidas quando Bloqueiam
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Uma Mão aumentada em 5%
+20 de Força
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
+20 de Mana máxima
Mana máxima aumentada em 18%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Vida máxima aumentada em 10%
Recupera 2% da Vida ao Matar
Vida máxima aumentada em 8%
Mana máxima aumentada em 12%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 50%
+15% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 6%
Dano Elemental com Varinhas aumentado em 24%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 20%
Custo de Mana das Habilidades Maldição reduzido em 20%
Atualizada a Duração do Incêndio, Resfriamento e Eletrização em Inimigos Amaldiçoados por você
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+10% de todas Resistências Elementais
25% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
+20 de Força e Destreza
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
+30 de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Evasão aumentada em 24%
+8% de todas Resistências Elementais
+1% de Resistência a Gelo máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+20 de Vida máxima
Vida máxima aumentada em 10%
+20 de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 14%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 10%
Mana máxima aumentada em 20%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
Dano de Ataque Penetra 10% das Resistências Elementais Inimigas
Chance de Crítico com Espadas aumentada em 50%
+25% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
+25 de Mana máxima
Mana máxima aumentada em 15%
Efeito de Auras Não-Maldição de suas Habilidades aumentado em 10% nos Inimigos
Dano com Arcos aumentado em 30%
+200 de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 7%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
0.8% de Vida Regenerada por segundo
Armadura aumentada em 20%
Vida máxima aumentada em 5%
1% de Vida Regenerada por segundo
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 30%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Mana máxima aumentada em 18%
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 40%
Mana máxima aumentada em 15%
10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 25%
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Mana máxima aumentada em 15%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 30%
Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Vida máxima aumentada em 7%
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 30%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
+30 de Força
Dano Físico aumentado em 30%
Vida máxima aumentada em 7%
Recupera 2% da Vida ao Matar
Mana máxima aumentada em 16%
Recupera 2% da Mana ao Matar
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10%
Vida máxima aumentada em 7%
Ganhe 3% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Chance de Crítico aumentada em 45%
+15% ao Multiplicador de Crítico
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 25%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 12%
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 8%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 6%
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Dano de Fogo aumentado em 30%
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Dano de Gelo aumentado em 30%
Duração das Afecções de Gelo aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Ganhe 20% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
Evasão e Armadura aumentadas em 24%
Vida máxima aumentada em 8%
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 24% enquanto portando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Dano aumentado em 15%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
+10 de Força e Inteligência
Armadura aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
Dano Mágico aumentado em 20%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 30%
Campo de Visão aumentado em 10%
+10 de Força e Inteligência
Mana máxima aumentada em 22%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 6%
10 de Vida Regenerada por segundo
1.2% de Vida Regenerada por segundo
Vida máxima aumentada em 8%
+1% de Resistência a Fogo máxima
+8% de Resistência a Fogo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura aumentada em 24%
Vida máxima aumentada em 8%
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto portando um Escudo
Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em 8%
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Dano de Gelo aumentado em 25%
Dano de Raio aumentado em 25%
Inimigos Eletrizados ou Congelados por você sofrem Dano Elemental aumentado em 5%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades de Postura aumentada em 50%
Precisão com Espadas aumentada em 15%
Chance de Crítico com Espadas aumentada em 45%
+15% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
Vida máxima aumentada em 10%
Custo de Habilidades reduzido em 6%
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
Armadura aumentada em 18%
Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
+15% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
10% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques
(Sangramento que foi Agravado sempre causa Dano maior como se o alvo estivesse se movendo)
Dano de Gelo aumentado em 25%
15% de chance de Congelar
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Efeito da Agressividade em você aumentado em 30%
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
Armadura e Evasão aumentada em 30% durante Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 50%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 100%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura e Evasão aumentadas em 30% enquanto Fortificado
Acertos Fortificantes contra Inimigos Únicos concedem Fortificação aumentada em 100%
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
Dano da Mina Penetra 10% de Resistências Elementais
Chance de Crítico com Habilidades com Totem aumentada em 60%
+20% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Totem
Dano de Fogo aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
Dano de Raio aumentado em 24%
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Dano de Fogo aumentado em 25%
Dano de Gelo aumentado em 25%
Inimigos Incendiados ou Resfriados por você têm -5% de Resistências Elementais
100% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
+10 de Fúria Máxima
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganhe 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Custo dos Ataques reduzido em 20% enquanto você tiver ao menos 20 de Fúria
Perda Inerente de Fúria é 20% mais lenta
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
Ganhe 2 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
Perna Inerente de Fúria começa 1 segundo depois
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Armadura do Peitoral Equipado é dobrada
15% de Armadura também é aplicado ao Dano de Caos sofrido dos Acertos
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Dano aumentado em 8% por Carga de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Tolerância
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo
10% de aumento da Duração do Atordoamento em Inimigos por Carga de Tolerância
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
+500 de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 150 de Precisão
Ganha Precisão igual a duas vezes sua Força
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
30% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado
25% de chance de que se você ganhasse Cargas de Tolerância, você ganha o seu número máximo de Cargas de Tolerância
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
1% de Redução de Dano Físico adicional por Carga de Tolerância
1% de Redução do Dano Elemental adicional por Carga de Tolerância
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 40%
1.5% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Clamores Impelem duas vezes mais Ataques
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Perca 0.1% de Vida por segundo por Fúria enquanto não estiver perdendo Fúria
Efeito da Fúria aumentado em 50%
(Cada Raiva tem um efeito inerente de 1% a mais de Dano de Ataque, e modificadores podem adicionar efeitos extras à Raiva)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ganha Desafio por 10 segundos ao perder Vida para um Acerto Inimigo, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
Armadura aumentada em 25% por contador de Desafio
Recuperação de Vida total do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você possuir Desafio
Em 10 de Desafio, sofra Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perca todos os marcadores de Desafio
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 50%
+25% ao Multiplicador de Crítico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Cada Fúria também concede Velocidade de Ataque aumentada em 1%
Perna Inerente de Fúria começa 2 segundos depois
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Dano recebido aumentado em 10%
40% mais Dano
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
2% mais Velocidade de Ataque por Carga de Agressão
Chance de Acerto Crítico reduzida em 8% por Carga de Agressão
Ganha uma Carga de Agressão no Acerto Crítico
+20 ao Máximo de Cargas de Agressão
(Cargas de Agressão tem uma duração base de 5 segundos)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30%
Clamores têm poder infinito
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Joias Não Únicas fazem com que Aumentos e Reduções aos Tipos de Dano em um Grande Raio sejam Transformados para serem aplicados ao Dano de Fogo
Joias Não Únicas fazem com que Habilidades Passivas Pequenas e Notáveis em um Raio Grande
também concedam +3 de Força
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Inimigos que você ou seus Totens Matarem têm 5% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo também se aplicam à Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu Valor
Não Afetado por Incendiar
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 30
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Punho da Guerra Nível 20
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
A Resistência dos Monstros Inimigos Próximos contra
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo Máxima também se aplicam ao Máximo das Resistências a Gelo e Raio
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Efeito Máximo da Eletrização é igual a 2% de aumento do Dano sofrido
Você pode aplicar até 50 Eletrizações em cada Inimigo
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Inimigos que você Congelar continuam Congelados por ao menos 2 segundo
Acertos que falharem em Congelar devido a Duração insuficiente do Congelamento infligem Geada
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Congelamentos que teriam duração de 0.3 segundos ou menos não são infligidos)
(Geada dura 10 segundos e pode ser infligida várias vezes, cada uma atualizando a duração da Geada existente no alvo. Cada Geada aumenta a Duração do Congelamento no alvo em 20%. Toda a Geada é removida se o alvo estiver Congelado)
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Concede a Habilidade Pele de Árvore Nível 20
(Adote o poder da floresta, cobrindo gradualmente seu corpo com cascas. Ser acertado por ataques inimigos faz com que as cascas sejam removidas. Você terá mais armadura quanto mais cascas tiver, mas uma chance maior de evadir quanto menos tiver).
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
-15 de Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido dos Acertos Mágicos por Casca
Impede +2% do Dano Mágico Suprimido por Casca abaixo do máximo
Perde 1 Casca quando Acertado por Dano Mágico Inimigo
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Acertos que causariam Incêndio causam Causticação ao invés
Você pode infligir uma Causticação adicional em cada Inimgo
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Concede a Habilidade Avatar Liberto Nível 20
Ganhe 1 de Fúria Liberta quando você infligir uma Afecção Elemental com um Acerto em um Inimigo, não mais que uma vez a cada 0.2 segundos por cada tipo de Afecção
Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
Seus Acertos sempre infligem Congelamento, Eletrização e Incêndio enquanto Liberto
80% mais Dano Elemental enquanto Liberto
(Avatar Liberto requer 100 de Fúria Liberta para ser usado e faz com que você se torne Liberto por 10 segundos, o que não tem efeitos além dos listados aqui)
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Você pode ter uma Tintura adicional ativa
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Efeitos das Tinturas Perduram em você por 0.5 segundos por Queima de Mana em você quando a Tintura foi desativada, máximo de 6 segundos
Tinturas aplicadas em você têm 30% menos Queima de Mana
(Tinturas infligem Queima de Mana periodicamente em você enquanto estão ativas)
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Efeito das suas Marcas aumentado em 75%
25% menos Dano sofrido dos outros Inimigos próximos do Inimigo Marcado
Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Projéteis têm 30% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Habilidades atiram 2 Projéteis adicionais
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Projéteis ganham Dano ao viajar adiante, causando até
30% mais Dano com Acertos e Afecções
Barragens de Projéteis não se propagam
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
5% mais Precisão por Carga de Frenesi
Ganhe uma Carga de Frenesi por segundo enquanto se Move
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Raio: 60
Ganha 1 de Força dos Ventos ao usar uma Habilidade
Efeito do Vento Favorável em você aumentado em 10% por Força dos Ventos
(Cada instância da Força da Ventania dura 4 segundos. Máximo de 10 Forças da Ventania)
Você e Aliados próximos têm Vento Favorável
(Vento Favorável aumenta a Velocidade de Ação em 8%)
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Arqueiros Ilusórios não são grudados em você
+2 ao número máximo de Arqueiros Ilusórios Convocados
Não pode Convocar Arqueiros Ilusórios enquanto próximo dos seus Arqueiros Ilusórios
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
4% menos Dano sofrido por Força dos Ventos
Perde toda a sua Força dos Ventos ao Acertar
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Efeitos dos Frascos de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada é Preenchida
Efeitos do Frasco de Vida não se Enfileram
50% menos Vida Recuperada de Frascos
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Frascos Utilitários Mágicos aplicados em você têm Efeito aumentado em 30%
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Remove Afecções Elementais quando você usa um Frasco
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Concede bônus para Habilidades Não Canalizadoras usadas por você consumindo 3 Cargas de um Frasco de
cada um dos seguintes tipos, se possível:
Se Cargas de um Frasco de Diamante forem consumidas, Chance de Golpe Crítico aumentado em 150%
Se Cargas de um Frasco de Bismuto forem consumidas, Penetra 20% das Resistências Elementais
Se Cargas de um Frasco de Ametista forem consumidas, 25% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
25% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Efeito do Definhamento aumentado em 50%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Quando matar um Inimigo Envenenado durante qualquer Efeitod e Frasco, Inimigos próximos são Envenenados
Envenenamento causado por você durante o Efeito de Frascos possuem 20% de chance de causar 100% mais Dano
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem 50% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
40 de Escudo de Energia Regenerado por segundo
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo por cada
Inimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente, até 10% por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
Inimigos Próximos possuem -20% de Resistência a Gelo
Inimigos próximos possuem -20% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida de Inimigos Próximos reduzida em 100%
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Poder
Dano aumentado em 6% por Carga de Poder
Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
+60% de Resistência a Caos
15% mais Dano de Caos
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inimigos Próximos Desacelerados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
15% mais Dano de Gelo
A cada 4 segundos, 50% de chance de Congelar Inimigos próximos Não Congelados por 0.4 segundos
Inimigos Próximos Resfriados causam Dano reduzido em 10% com Acertos
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 100%
Golens Convocados são Reconvocados 4 segundos após serem Mortos
+1 ao número máximo de Golens
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Exposições infligidas por você aplicam -25% extra à Resistência afetada
Regenera 1% de Mana por segundo se você infligiu Exposição Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Ganha Convergência ao Acertar um Inimigo Único, não mais do que uma vez a cada 8 segundos
Área de Efeito aumentada em 60% enquanto você não possuir Convergência
(Convergência concede 30% mais Dano Elemental e dura 4 segundos)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Ativa Égide Primitiva Nível 20 quando Alocado
Égide Primitiva pode sofrer 75 de Dano Elemental por Nódulo de Habilidade Passiva Alocada
Outras Habilidades de Égides são Desabilitadas
Não pode sofrer Dano Elemental Refletido
(A Égide Primitiva conjura uma égite protetora que sofre o dano elemental dos acertos que você sofreria até que termine. A égide será restaurada para seu valor total depois de um curto período se você parar de sofrer dano elemental de acertos, ou se ela terminar)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Golens Convocados são Imunes ao Dano Elemental
Efeitos de Buffs concedidos por seus Golens aumentado em 25% por Golem Convocado
+1 ao número máximo de Golens
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Seus Acertos empre Incendeiam
Todo Dano pode Incendiar
25% mais Efeito de Incêndios infligidos por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
Todo Dano pode Eletrizar
25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 15%
50% mais Efeito de Afecções de Gelo infligidas por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Gelo
Seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 40%
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Lacaios tem 20% mais Vida Máxima
Lacaios causam 10% mais Dano
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Lacaios têm Poder Profano
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
1% de Redução de Dano Físico adicional por Lacaio, até 10%
1% do Dano Causado pelos seus Lacaios é Drenado como Vida para você
Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Suas Habilidades de Oferenda também afetam você
Suas Oferendas possuem 50% de redução do Efeito em você
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 40%
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Para cada cadáver próximo, você e Aliados próximos Regeneram 0.2% do Escudo de Energia por segundo, até 2.0% por segundo
Você e Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo
Regenera 4% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Regenera 8% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Auras das suas Habilidades concedem 3% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados
Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 30%
Você e Aliados próximos têm +30% de Todas as Resistências Elementais
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em 30%
Com ao menos um cadáver próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano
Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano reduzido em 10%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 2% por cada cadáver Consumido Recentemente, máximo de 200%
Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Matar um Inimigo não é Criar um cadáver)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Mata Inimigos que possuem 20% ou menos de Vida quando Acertado por suas Habilidades
Ganha Velocidade de Ataque aumentada em 10% por 20 segundos quando Matar um Inimigo Raro ou Único
Ganha 10% de aumento da Velocidade de Movimento por 20 segundos ao Matar um Inimigo
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Raio: 60
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 8%
+10% de Multiplicador de Acerto Crítico por Inimigo Próximo, máximo de +100%
Inimigos Próximos tem -30% de Multiplicador de Acerto Crítico
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
10% mais Dano se você Matou Recentemente
Não pode sofrer Dano Físico Refletido
20% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Drenando
20% do Dano Excedente é Drenado como Vida
Não pode ser Atordoado enquanto Drenando
Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Dano Excedente é qualquer Dano de um Acerto que exceda a Vida restante do Inimigo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Recuperação Máxima por Dreno de Vida aumentada em 100%
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Dano sofrido reduzido em 10% enquanto Drenando
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
50% de aumento da Precisão Global
+0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Efeito em Área aumentado em 5% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Causa até 15% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado em proximidade
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Seu Máximo de Cargas de Tolerância é igual ao seu Máximo de Cargas de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 20% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Sangramentos que você infligir são Agravados
(Sangramento que foi Agravado sempre causa Dano maior como se o alvo estivesse se movendo)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
25% mais Precisão enquanto empunhando uma Espada
20% mais Área de Efeito enquanto empunhando uma Maça ou Cetro
20% mais Chance de Golpe Crítico enquanto empunhando uma Adaga
20% do Dreno é Instantâneo enquanto empunhando uma Garra
30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa enquanto você empunhar um Machado
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Ganhe 50% de Chance de Bloquear com o Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo
Bônus Inerentes da Empunhadura Dupla são dobrados
(Empunhadura Dupla concede inerentemente +20% de chance de Bloquear o Dano de Ataque e 10% mais Velocidade de Ataque)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Habilidades de Retaliação se tornam Utilizáveis por 2 segundos adicionais
50% de chance das Habilidades de Retaliação utilizadas continuarem Utilizáveis e não consumirem um uso de Recarga
(Eles também não terão tempo de recarca se permanecerem utilizáveis)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Chance de Bloquear o Dano Mágico ou de Ataques é Sortuda se você Bloqueou Recentemente
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Causa 1% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passarem em sua Presença, máximo de 100%
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Você tem 15 Fortificações
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Jogadores sofrem 1% menos Dano de Acertos por Fortificação.
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Aliados Próximos contam como tendo Fortificação igual a sua
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
100% de chance de Provocar ao Acertar
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 20%
Inimigos Provocados por você não podem Evadir Ataques
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 30%
Você e Aliados próximos dos seus Estandartes Regeneram 0.1% de Vida por segundo por cada Valor consumido por tal Estandarte
Quando você deixar a Área do seu Estandarte , recupere 30% do Valor consumido para tal Estandarte
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Raio: 60
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você
e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura
Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para
cada Empalar no Inimigo
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por ponto em Força ou Inteligência, o que for menor
+50 de Força e Inteligência
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
Acertos Não Críticos penetram 10% das Resistências Elementais do Inimigo
(Ignorar Resistências significa que o seu Dano não pode ser modificado de maneira alguma por propriedades de Resistência)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Raio: 60
Inimigos próximos causam 8% menos Dano Elemental
Inimigos próximos Sofrem 16% de Dano Elemental aumentado
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em 15% aos Inimigos
Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Solo Sagrado criado por você faz com que a Regeneração de Vida também Recupere Escudo de Energia para você e Aliados
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Ganha Fanatismo por 4 segundos ao atingir o Máximo de Cargas Fanáticas
Ganha 1 Carga Fanática a cada segundo se tiver Atacado no segundo anterior
Perde todas as Cargas Fanáticas ao atingir o Máximo de Cargas Fanáticas
+4 ao Máximo de Cartas Fanáticas
(Fanatismo concede às Magias Conjuradas por você 75% mais Velocidade de Conjuração, 75% de redução do Custo e Área de Efeito aumentada em 75%)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
10% mais Dano de Ataque por cada Magia Não Instantânea que você tenha Conjurado nos últimos 8 segundos nos últimos 8 segundos, máximo de 30%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Mana máxima aumentada em 30%
10% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Transfiguração da Mente
(Aumentos e Reduções à Mana Máxima também são aplicados ao Dano em 30% de seu valor)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Receba 20% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 25%
Efeito em Área aumentado em 1% por cada 50 de Mana Máxima Não Reservada, até 100%
50% menos Custo de Mana de Habilidades
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Duração do Totem aumentada em 100%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 100%
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
5% mais Dano por Totem Convocado
Regenera 0.5% da Mana por segundo para cada Totem Convocado
Você e seus Totens Regeneram 1% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
+4 ao Mínimo de Cargas de Tolerância
+4 ao Mínimo de Cargas de Poder
+1 ao Máximo de Cargas de Poder e Cargas de Tolerância
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Afecções Não Danificadoras têm Efeito 50% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Fúria Arcana concede 20% mais Dano Mágico a você
Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Runas têm 100% mais Frequência de Ativação se 75% da Duração de Vínculo houver expirado
Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 100%
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos
A cada 4 segundos, Regenera 100% de Vida durante um segundo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Concede Armadura igual a 25% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos
Concede Escudo de Energia máximo igual a 10% da sua Mana Reservada para
você e Aliados próximos
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +25%
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +25%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Alvos Vinculados e Aliados em seus Feixes de Vínculo têm +5% ao Máximo de todas as Resistências Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Auras das suas Habilidades concedem Recuperação de Vida
Mana e Escudo de Energia aumentada em 5% a Você e seus Aliados
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Concede a Habilidade Convocar Sentinela do Resplendor Nível 20
20% do Dano dos Acertos é sofrido na vida do seu Sentinela do Resplendor antes da sua
(Convoca um Sentinela Radiante que te segue e ataque inimigos corpo a corpo, enquanto queima inimigos ao redor e sofre uma porção do dano dos acertos que você sofrer. Você só pode ter um Sentinela Radiante)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Raio: 60
25% de chance de Ativar Convocar Relíquia Elemental Nível 20 quando você ou um Aliado próximo Matar um Inimigo, ou Acertar um Inimigo Raro ou Único
(Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
20% de chance de ganhar uma Carga de Poder em um Acerto Não Crítico
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
+5% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
+1.5% de Chance de Crítico quando com o máximo de Cargas de Poder
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
15% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa
100% mais Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Baixa
Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
+40% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia
100% mais Chance de Crítico contra Inimigos que estejam com a Vida Cheia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos
Enquanto houver no máximo um Inimigo Raro ou Único próximo, você causa 25% mais Dano
Enquanto houver ao menos dois Inimigos Raros ou Únicos próximos, você sofre Dano reduzido em 20%
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Envenenar infligido por você com Golpes Críticos causa 25% mais Dano
+0.5% à Chance de Acerto Crítico por Envenenamento afetando Inimigos, máximo de +2.0%
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
40% de chance de Envenenar ao Acertar
Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
Efeito de Elusivo aumentado em 50%
Você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
Duração das Cargas aumentada em 200%
+2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
3% mais Dano para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Recupera 1% da Vida ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Recupera 1% da Escudo de Energia ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Recupera 1% da Mana ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
A cada 10 segundos:
Sofre 40% menos Dano de Acertos por 5 segundos
Sofre 40% menos Dano Degenerativo por 5 segundos
(consecutivamente)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
+5 de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipado
+1 de Escudo de Energia Máximo por cada 6 de Evasão no Peitoral Equipado
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
+20% de chance de Suprimir Dano Mágico
Impede +10% do Dano Mágico Suprimido enquanto em Escudo de Energia Cheio
50% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
Raio: 60
Sua Velocidade de Ação é de ao menos 108% do valor base
Velocidade de Ação dos Monstros Inimigos Próximos é no máximo de 92% do valor base
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Imune a Incêndio e Eletrização
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Raio: 35
Não pode ser Cegado
Dano Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 15%
Inimigos Próximos são Cegados
Cega Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
+40% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
80% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
Dano Penetra 10% das Resistências Elementais contra Inimigos Resfriados
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Raio: 60
Velocidade de Recarga aumentada em 30%
Inimigos Próximos têm Recuperação da Recarga reduzido em 10%
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Ativa Convocar Robôs Ativadores Nível 20 quando Alocado
35% menos Dano com Magias Ativadas
(Convoca dois Robôs Ativadores que te seguem por aí e correm na direção dos inimigos. Magias Ativadas são ativadas duas vezes, uma para cada local dos Robôs Ativadores.)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Efeito de Auras das Minas aumentado em 150%
Minas Desaceleram Inimigos próximos delas por 2 segundos quando são Plantadas
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 50% de aumento do Efeito em Área
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Acertos têm 20% de chance de causar 50% mais Dano em Área
20% de chance de sofrer 50% menos Dano em Área de Acertos
Chance de Crítico aumentada em 40%
Dano Físico aumentado em 20%
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Pode Alocar Passivas do ponto inicial da Caçadora
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Pode Alocar Passivas do ponto inicial da Bruxa
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Marauder
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Duelista
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Sombra
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Templário
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
(Escolha uma das três opções anexas)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
(Escolha uma das três opções anexas)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
(Escolha uma das três opções anexas)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
(Escolha uma das três opções anexas)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
(Escolha uma das três opções anexas)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
(Escolha uma das três opções anexas)
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
2% do Dano é Drenado como Escudo de Energia
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% enquanto Drenando Escudo de Energia
Efeitos de Dreno de Escudo de Energia não são removidos quando o Escudo de Energia se Encher
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo
1% de Vida Regenerada por segundo
Dano de Caos aumentado em 27%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 12%
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
Dano de Ataque aumentado em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em 20%
10% de chance de criar Solo Sagrado no Golpe Corpo a Corpo, durante 4 segundos
Dano Corpo a Corpo com Acertos em Curto Alcance aumentado em 40%
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
+10% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
+10% de Resistência a Caos
Dano com Veneno aumentado em 30%
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Habilidades que Arremessam Armadilhas têm +1 Uso de Recarga
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12%
Duração da Mina aumentada em 60%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 12%
8% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano Elemental aumentado em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
Dano Elemental aumentado em 25% com Habilidades de Ataque
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Mana máxima aumentada em 16%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10% enquanto com o Escudo de Energia Cheio
Chance Global de Crítico aumentada em 60% ao empunhar um Cajado
+30% ao Multiplicador Global de Crítico enquanto empunhar um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Afecções Danificadoras causam dano 15% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+15% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Habilidades de Ataque Custam Vida ao invés de 10% do Custo de Mana
Custo de Mana dos Ataques reduzido em 15%
Chance de Crítico com Minas aumentada em 50%
+25% ao Multiplicador de Crítico com Minas
10% de chance de receber uma Carga do Poder quando sua Mina for Detonada por um Inimigo alvo
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
Lacaios possuem um aumento de 8% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de 8% de Velocidade de Conjuração
Aumentos e Reduções à Velocidade de Ataque dos Lacaios também te afetam
Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Lacaios possuem um aumento de 10% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de 10% de Velocidade de Conjuração
Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você
Ataques disparam um Projétil adicional
Velocidade dos Clamores aumentada em 50%
Dano aumentado em 15% para cada vez que você Clamou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Inimigos Provocados por seus Clamores sofrem Dano aumentado em 8%
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20%
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
Dano Corpo a Corpo aumentado em 10% para cada segundo que você for afetado por um Buff de Clamor, máximo de 60%
Mana máxima aumentada em 30%
5 de Mana Regenerada por segundo
+10 de Inteligência
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Runas aumentada em 12%
Inimigos sofrem Dano aumentado em 5% para cada uma de suas Runas Vinculadas a eles
+30% de Multiplicador de Acerto Crítico das Runas
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 30%
(Golpes Críticos de Runas são quaisquer Golpes Críticos causados por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
1% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
Dano enquanto em Escudo de Energia Completo aumentado em 24%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
10% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você se Vincular a um alvo
Habilidades de Vïnculo têm Efeito do Buff aumentado em 20% se você se Vinculou a um alvo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+2 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade de Vínculo
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+19% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento
Dano Elemental aumentado em 50%
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo
Receba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
+8% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão aumentada em 15%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Recupera 2% do Escudo de Energia ao Matar
Dano Mágico aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 6%
Regeneração de Mana aumentada em 40% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 10%
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 10%
+8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Dano Mágico aumentado em 20% enquanto empunhar um Cajado
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
+8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Efeito em Área aumentado em 3% por Carga de Poder
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear Dano Mágico
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
+10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
Escudo de Energia do Escudo equipado aumentado em 60%
+8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto empunhar um Escudo
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 25% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Habilidades Mágicas têm Efeito em Área aumentado em 20%
+14% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10% quando em Vida Cheia
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano de Ataques aumentado em 40% enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Habilidades Corpo a Corpo têm Efeito em Área aumentado em 20%
Evasão aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em 20%
Efeito do Cegamento aumentado em 40%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão aumentada em 40% enquanto Trespassando
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
+20 de Destreza
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado
Armadura aumentada em 50% enquanto parado
Armadura aumentada em 25%
Remove Sangramento quando você usar uma Habilidade de Guarda
remove Sangue Corrompido ao usar uma Habilidade de Guarda
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 25%
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 40%
+20% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
20% de chance de Mutilar Inimigos no Acerto Crítico com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+3 ao máximo de Fortificações
Regenera 0.1% de Vida por segundo por Fortificação
Efeito das suas Marcas aumentado em 20%
+12% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Efeito de Resfriamento aumentado em 20%
Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
+15% de chance de Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
10% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
A cada 10 segundos, ganhe 30% do Dano Físico
como Dano Extra de Fogo por 4 segundos
30% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 30% enquanto parado
A cada 4 segundos, Regenera 15% de Vida durante um segundo
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
20% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi
8% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
8% de aumento de Dano por Carga de Frenesi
+1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância
8% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar
Dano aumentado em 8% por Carga de Tolerância
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
+40 de Destreza
Destreza aumentada em 8%
+40 de Força
Força aumentada em 8%
+40 de Inteligência
Inteligência aumentada em 8%
4% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+2% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+40% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+200 de Precisão com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Chance de Golpe Crítico com Maças e Cetros aumentada em 60%
Ponto de Atordoamento dos Inimigos reduzido em 10% com Maças e Cetros
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoa com Dano Corpo a Corpo
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Armadura aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
+15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 35%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 35%
+35% ao Multiplicador de Acerto Crítico com Maças e Cetros
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+12% de chance de Suprimir Dano Mágico
Frascos de Vida ganham 3 quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Espadas
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano com Arcos aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 6%
Precisão com Arcos aumentada em 16%
24% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Chance de Crítico com Garras aumentada em 60%
+20% ao Multiplicador de Crítico com Garras
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 60%
Dano aumentado em 30% se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Crítico com Adagas aumentada em 30%
+30% ao Multiplicador de Crítico com Adagas
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
+10% do Multiplicador de Dano de Caos
+17% de Resistência a Caos
Chance de Crítico com Varinhas aumentada em 60%
+30% ao Multiplicador de Crítico com Varinhas
+20 de Inteligência
+45% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 25%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 25%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
5% de chance de causar Dano Dobrado
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Dano de Ataque Físico aumentado em 30% quando carregando um Escudo
Habilidades de Ataque causam 30% de Dano com Afecções aumentado ao segurar um Escudo
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar enquanto segura um Escudo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+3% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Recupera 50 do Escudo de Energia ao bloquear Dano Mágico
+10% de chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado ou Escudo
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Habilidades Corpo a Corpo têm Efeito em Área aumentado em 12%
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental com Cajados aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
30% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Afecções Danificadoras causam dano 10% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Mana máxima aumentada em 15%
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% por
cada 200 de Mana gasto Recentemente, até 50%
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você são destruídos
Inimigos Amaldiçoados por você não podem Recuperar Escudo de Energia
Inimigos Amaldiçoados por você têm Regeneração de Vida reduzida em 50%
+1 ao Mínimo de Cargas de Poder
8% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Dano aumentado em 8% por Carga de Poder
Mana máxima aumentada em 20%
Dano Mágico aumentado em 2% por cada 100 de Mana Máxima, até 40%
6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Regeneração de Mana aumentada em 1% por cada 1% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Recarga de Frasco recebida aumentada em 25%
Recuperação de Mana aumentada em 15% durante o Efeito de qualquer Frasco de Mana
Lacaios têm 30% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios tem 30% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 30% caso você tenha usado uma Habilidade Lacaios Recentemente
20% de aumento da Duração dos Lacaios
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 60%
Lacaios têm +20% de Multiplicador de Acerto Crítico
Lacaios tem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +15% de todas Resistências Elementais
Se Mover enquanto Sangrando não faz com que Lacaios sofram Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Defesas aumentadas em 25% enquanto você tiver ao menos quatro alvos Vinculados
Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto você tiver ao menos dois alvovs Vinculados
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 40%
+1 ao número máximo de Golens
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 30%
Frascos de Vida ganham uma Carga quando você acertar um Inimigo, não mais que uma vez por segundo
Habilidades usadas por Minas causam Dano em Área aumentado em 30% caso tenha Detonado uma Mina Recentemente
Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área aumentado em 15% caso tenha Detonado uma Mina Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Golpe Crítico aumentada em 10% por cada Mina Detonada
Recentemente, até 100%
+4% de Multiplicador de Golpes Críticos para cada Mina Detonada
Recentemente, até 40%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas aumentada em 30%
Minas têm uma chance de 15% de serem Detonadas uma Vez Adicional
Incêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+25% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos
Chance de Crítico aumentada em 40%
Dano do Totem aumentado em 24%
Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
Velocidade de Movimento aumentada em 1% por Totem Convocado
Ataques utilizados por Totens têm 8% de Velocidade de Ataque aumentada
Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
Cada Totem aplica Dano aumentado em 1% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Efeito do Buff dos seus Vínculos aumentado em 20% para cada 50% de Duração do Vínculo que tenha Expirado
Maldições são infligidas em Você ao invés dos alvos Vinculados
+12% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 35%
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em 40%
Clamores Impelem 1 Ataque adicional
Ponto de Atordoamento aumentado em 50%
10% do Dano sofrido de Acertos Atordoadores é Recuperado como Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano aumentado em 15% por cada Arauto afetando você
Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em 20%
Velocidade do Projétil reduzida em 10%
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 40% aos alvos no início de
seu movimento, reduzido para 0% na medida em que viajam adiante
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 15%
Debuffs em você expiram 15% mais rápido
Dano aumentado em 30% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente
Profanar e Desenterrar tem +2 de número Máximo de cadáveres permitidos
Regenera 2% de Vida por segundo se você Consumiu um cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Buffs dos Estandartes Perduram em você por 3 segundos após você deixar a Área
Habilidades de Estandarte têm Duração aumentada em 20%
(O buff ainda se aplica a você depois que você sai da área do Estandarte)
+12% de chance de Suprimir Dano Mágico
Recupera 50 de Escudo de Energia quando Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Corpo a Corpo aumentado em 24%
+0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto com ao menos 5 Inimigos Próximos
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Armas de Duas Mãos
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Inimigos Envenenados por você têm -5% de Resistência a Caos
Habilidades Mágicas têm +12% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
Mana máxima aumentada em 30%
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
18% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Você pode Conjurar 2 Runas Adicionais
Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em 20%
Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 20%
Alcance do Ricochete aumentado em 30%
Projéteis têm 50% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
25% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
Recarga de Frasco recebida aumentada em 15%
Frascos de Vida ganham 2 Cargas a cada 3 segundos
Frascos de Mana ganham 2 Cargas a cada 3 segundos
+15% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+2 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade Maldição
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Marcados
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Velocidade de Ataque aumentado em 10% se você conjurou uma Magia de Runa Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 15%
1.8% de Vida Regenerada por segundo
Esmaga Inimigos por 4 segundos quando você Acertá-los enquanto estiverem em Vida Cheia
Dano Físico aumentado em 40%
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
Regenera 1% de Vida por segundo se você Atordoou um Inimigo Recentemente
Dano Físico aumentado em 25%
+15% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
+25 de Vida máxima
+18% de Resistência a Caos
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 18%
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em 10%
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 5%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 20% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 10%
Remove Mutilação e Desaceleração ao usar um Frasco
Dano de Ataques Físicos aumentado em 30%
Acertos têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 15%
Efeito das suas Maldições aumentado em 10%
Inimigos Próximos são Cobertos em Cinzas se você não se moveu nos últimos 2 segundos
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Acertos Atordoam como se causassem 50% mais Dano de Fogo Corpo a Corpo
Incêndios de Acertos Corpo a Corpo Atordoantes causam 20% mais Dano
+10% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
Recupera 2% de Vida ao Incendiar um Inimigo não Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Inimigos Sangrando não infligem Sangramento em você
Inimigos Incendiados não podem te Incendiar
Inimigos Mortos próximos ao seu Estandarte têm 20% de chance de Explodir, causando um décimo de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Estandarte têm Área de Efeito aumentada em 20%
Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 15%
Estandartes também concedem +5% de todas as Resistências Elementais a Você e Aliados
Ganhe 3 Cargas de Tolerância ao consumir o Valor máximo para plantar um Estandarte
Ganhe 3 Cargas de Frenesi ao consumir o Valor máximo para plantar um Estandarte
+30 ao máximo de Valor
(Valor é obtido enquanto você tem uma habilidade de Estandarte e aumenta o poder dessas habilidades)
(Por padrão, você ganha 1 de Valor ao matar corpo a corpo ou ao acertar ataques corpo a corpo contra inimigos raros ou únicos, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos, até um máximo de 50)
Dano com Sangramento aumentado em 30%
Duração do Sangramento aumentada em 20%
+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento
Duração do Sangramento em você reduzido em 30%
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Ganha 2 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Custo de Mana dos Ataques reduzido em 15%
0.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Custo de Mana dos Ataques reduzido em 15%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recuperação da Recarga de Tinturas aumentada em 25%
Tinturas aplicadas em você têm Efeito aumentado em 15%
Tinturas aplicadas em você têm Efeito aumentado em 15% se você usou um Frasco de Vida Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
15% de chance de Tinturas não infligirem Queima de Mana
Tinturas aplicadas em você têm Queima de Mana reduzida em 10%
(Tinturas infligem Queima de Mana periodicamente em você enquanto estão ativas)
(Queima de Mana faz com que você perca 1% da sua Mana máxima por acúmulo a cada segundo)
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Velocidade de Movimento aumentada em 8% enquanto em Empunhadura Dupla
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
+300 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração de Clamores aumentada em 25%
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20%
15% de aumento do Efeito de Empalamento
+2% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Chance Crítico aumentada em 80% contra Inimigos Sangrando
+30% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos Sangrando
Recupere 15% de Mana ao ativar uma Tintura
Frascos adjacentes às Tinturas ativas ganham 2 cargas quando você Acertar um
Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, não mais que uma vez por segundo
Poder total contado por Clamores aumentado em 25%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 16%
Armadura aumentada em 16%
+16 de Vida máxima
+30 de Força
Evasão aumentada em 18%
+12 de Vida máxima
Dano de Projétil aumentado em 16%
+30 de Destreza
Dano Mágico aumentado em 16%
+14 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 25%
+30 de Inteligência
Dano de Caos aumentado em 27%
Dano Penetra 7% da Resistência a Caos
Projéteis Retornando têm Velocidade aumentada em 150%
Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
Vida máxima aumentada em 5%
Transfiguração do Corpo
(Aumentos e Reduções à Vida Máxima tambem são aplicados ao Dano de Ataque em 30% de seu valor)
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Transfiguração da Alma
(Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo
também são aplicados ao Dano Mágico em 30% de seu valor)
Mana máxima aumentada em 8%
Transfiguração da Mente
(Aumentos e Reduções à Mana Máxima também são aplicados ao Dano em 30% de seu valor)
-10 de Dano Físico sofrido de Acertos
-1 de Dano Físico sofrido de Acertos por Nível
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 15%
25% menos Dano Degenerativo sofrido durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida
Resistência de Caos é dobrada
20% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
Inflige Vinhas Aprisionadoras ao Acertar contra Inimigos com menos que
8 Vinhas Aprisionadoras durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
Primeiros e Últimos tiros da sequência de Barragens dispara Projéteis que Retornam a você
Tinturas têm efeito aumentado em 40% enquanto em ou acima de 10 contadores de Queima de Mana
Suas Habilidades de Oferenda não exigem um Cadáver
Dano Penetra 15% da Resistência a Caos
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
5% de chance de Defender com o dobro da sua Armadura por cada
vez que você foi Acertado por um Inimigo Recentemente, até 30%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+8 ao Mínimo de Fúria
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Habilidades de Golpe que focam em Inimigos adicionais podem fazer isso 40% mais distantes
Solos Sagrados criados por você concedem
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 80%
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% em você por Totem Convocado
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30%)
Máximo total de Vida Recuperada do Dreno por segundo aumentado em 20%
caso você tenha causado um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
20% de chance das Habilidades de Retaliação utilizadas continuarem Utilizáveis e não consumirem um uso de Recarga
(Eles também não terão tempo de recarca se permanecerem utilizáveis)
Empalamentos que você infligir têm Efeito aumentado em 50% uma vez que 1 segundo da Duração tiver expirado
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 6% por cada tipo diferente de Maestria que você tiver Alocada
Elusivo em você reduz em efeito 50% mais lento
Elusivo é removido de você em 20% de efeito
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Recuperação da Recarga para o arremesso de Armadilhas é aumentada em 5% por Mina Detonada Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Frascos adjacentes às Tinturas aplicadas têm Efeito aumentado em 30% quando utilizados se você Acertou um inimigo com uma Arma Recentemente
Frascos adjacentes às Tinturas ativas ganham 3 cargas quando você Acertar um
Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, não mais que uma vez por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Tinturas aplicadas em você têm Efeito aumentado em 75% por Espaço de Frasco vazio
Concede a Habilidade Pele de Árvore Nível 20
(Adote o poder da floresta, cobrindo gradualmente seu corpo com cascas. Ser acertado por ataques inimigos faz com que as cascas sejam removidas. Você terá mais armadura quanto mais cascas tiver, mas uma chance maior de evadir quanto menos tiver).
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Defesas do Peitoral Equipado são dobradas se ele não tiver Gemas Encaixadas
+50% de todas as Resistências Elementais se nenhuma Gema for Encaixada no seu Elmo Equipado
Vida Máxima aumentada em 25% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Luvas Equipadas
Velocidade de Movimento aumentada em 30% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Botas Equipadas
Seus Acertos contra Inimigos Marcados não podem ser Bloqueados ou Suprimidos
Inimigos Raros e Únicos dentro de 120 metros têm Ícones no Minimapa
Habilidades Custam Vida ao invés de Mana
Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana
Remove toda Mana
Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 50%
Remove todo Escudo Mágico
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
-6 de Vida Máxima por Nível
(Personagens ganham +12 de Vida por Nível Inerentemente)
Magias conjuradas manualmente ganham Dano Físico Adicional igual a 75% do Custo de Vida, se o Custo de Vida não for maior do que o máximo que você puder gastar
Concede a Habilidade Convocar Efígie Sombria Nível 20
(Cria uma Efígie Sombria vinculada em você. O Dano que você sofrer dos acertos inimigos é tirado da vida da Efígie antes da sua, e o dano sofrido pela Efígie dos acertos inimigos é sofrido da sua vida antes da dela, com valor dobrado. A Efígie é destruída se você se afastar demais dela.)
(Escolha uma das três opções anexas)
Inimigos Pacificados por você sofrem Dano aumentado em 20%
Lacaios afetados pela Aflição têm Agressividade
Fantasmas da Marca da Penitência têm 50% de chance de conceder uma Alma Vaal quando Mortos
Fantasmas da Marca da Penitência concedem Cargas de Frasco aumentadas em 50%
Concede a Habilidade Faminto Nível 20
Inimigos mostram sua Categoria de Monstros
(Faminto consome um cadáver alvo, te concedendo um buff que faz com que você cause mais dano e sofra menos dano de inimigos da mesma Categoria de Monstro do cadáver.)
Tamanho do Personagem aumentado em 5%
Equipe uma Mochila Selvagem que tem 20 Espaços de Inventário
Seus Clamores tiram itens extras dos Cadáveres
Seus Clamores abrem Baús
10% de chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha usado uma Habilidade de Retaliação Recentemente
10% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso você tenha usado uma Habilidade de Retaliação Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
25% de chance de, ao usar uma Habilidade de Retaliação, que uma Habilidade de Retaliação diferente se torne Utilizável
Habilidades de Retaliação se tornam Utilizáveis por um tempo 30% maior
Habilidades de Retaliação causam Dano aumentado em 30%
Ganhe 5 de Fúria no Acerto com Habilidades de Retaliação
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Cada quarta Habilidade de Retaliação que você usar sempre será um Golpe Crítico
Habilidades de Retaliação têm Velocidade aumentada em 20%
Habilidades de Retaliação têm Área de Efeito aumentada em 30%
Habilidades de Retaliação têm Duração do Atordoamento nos Inimigos aumentada em 50%
Habilidades de Retaliação Fortificam no Acerto Corpo a Corpo
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Efeitos das Tinturas também se aplicam às Armas à Distância
Joia Atemporal Notável /95
CategoryNomeExibir Descrições Completas
Ritual da Imolação
Notável
Dano de Fogo aumentado em (25–35)%
Dano Penetra (2–4)% da Resistência a Fogo
Chamas Revitalizantes
Notável
Dano de Fogo aumentado em (25–35)%
0.2% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Carne às Chamas
Notável
Dano de Fogo aumentado em (25–35)%
10% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Ritual da Quietude
Notável
Dano de Gelo aumentado em (25–35)%
Dano Penetra (2–4)% da Resistência a Gelo
Geada Revitalizante
Notável
Dano de Gelo aumentado em (25–35)%
0.2% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Carne à Geada
Notável
Dano de Gelo aumentado em (25–35)%
10% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Ritual do Trovão
Notável
Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Dano Penetra (2–4)% da Resistência a Raio
Raio Revitalizante
Notável
Dano de Raio aumentado em (25–35)%
0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Carne ao Raio
Notável
Dano de Raio aumentado em (25–35)%
10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Ritual da Força
Notável
(2–4)% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Físico aumentado em (25–35)%
Ventos Revitalizantes
Notável
0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (25–35)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Selvageria Sanguinária
Notável
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
Dano Físico aumentado em (25–35)%
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Ritual das Sombras
Notável
Dano de Caos aumentado em (25–35)%
25% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Escuridão Revitalizante
Notável
Dano de Caos aumentado em (25–35)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Aptidão Taumatúrgica
Notável
Dano Mágico aumentado em (25–35)%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (35–50)%
Hierarquia
Notável
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (15–20)%
Lacaios causam Dano aumentado em (25–35)%
Dor Excruciante
Notável
Dano Degenerativo aumentado em (25–35)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (7–11)%
Ritual da Carne
Notável
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(0.7–1.2)% de Vida Regenerada por segundo
Adoração da Carne
Notável
Vida máxima aumentada em (6–10)%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ritual da Memória
Notável
Mana máxima aumentada em (17–23)%
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
Estudos Autômatos
Notável
Armadura aumentada em (30–40)%
Redução de Dano Físico aumentada em (3–4)%
Estudos Construídos
Notável
Evasão aumentada em (30–40)%
(5–7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Estudos de Fluxo de Energia
Notável
Escudo de Energia máximo aumentado em (8–12)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (10–15)%
Adoração da Alma
Notável
Escudo de Energia máximo aumentado em (8–12)%
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Muralha Sangrenta
Notável
(6–10) de Vida recebida ao Bloquear
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Proteção Taumatúrgica
Notável
8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Defesas do Escudo equipado aumentadas em (20–30)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Caminhos Selvagens
Notável
(8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Caminhos Templários
Notável
+6% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Presença Comandante
Notável
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (7–10)%
Feitiço Antigo
Notável
Efeito das suas Maldições aumentado em (4–6)%
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 20%
Culto das Chamas
Notável
+1% de Resistência a Fogo máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Culto de Gelo
Notável
+1% de Resistência a Gelo máxima
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Culto de Trovão
Notável
+1% de Resistência a Raio máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Culto do Caos
Notável
+1% de Resistência a Caos máxima
+(13–19)% de Resistência a Caos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Força dos Vaal
Notável
Random 3–4 offense
Legado dos Vaal
Notável
Random 3–4 defence
Devoção Calorosa
Notável
15% do Dano Físico é Convertido para dano de Fogo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Devoção Calmante
Notável
15% do Dano Físico é Convertido para dano de Gelo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Devoçao Tempestuosa
Notável
15% do Dano Físico é Convertido para dano de Raio enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Orações e Bons Pensamentos
Notável
Ganha 5% de Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Fanático
Notável
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Fé Tolerante
Notável
+1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Fé Poderosa
Notável
+1 ao Mínimo de Cargas de Poder enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Fé Enlouquecida
Notável
+1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Recluso
Notável
Imune a Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Força do Mártire
Notável
5% de Redução do Dano Físico adicional enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Intolerância de Sin
Notável
+1% de todas as Resistências máximas se você tiver ao menos 150 de Devoção
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Castigue os Maus
Notável
10% de chance de inflingir Exposição ao Fogo ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
Castigue os Ignorantes
Notável
10% de chance de inflingir Exposição ao Gelo ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
Castigue os Hereges
Notável
10% de chance de inflingir Exposição ao Raio ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
Execução Impecável
Notável
Chance de Crítico aumentada em 80%
Execução Brutal
Notável
+40% ao Multiplicador de Crítico
Resiliência Eterna
Notável
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Fortitude Eterna
Notável
8% de aumento de Armadura por Carga de Tolerância
Dominância Eterna
Notável
Dano aumentado em 10% por Carga de Tolerância
Fervor Eterno
Notável
10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Adaptação Eterna
Notável
Evasão aumentados em 8% por Carga de Frenesi
Sede de Sangue Eterna
Notável
10% de aumento de Dano por Carga de Frenesi
Subjugação Eterna
Notável
15% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Separação Eterna
Notável
4% de aumento do Escudo de Energia por Carga de Poder
Exploração Eterna
Notável
Dano aumentado em 10% por Carga de Poder
Ritos de Lunaris
Notável
Efeito de Resfriamento aumentado em 30%
Ritos de Solaris
Notável
80% de chance de Evitar ser Resfriado
Cirurgia da Gema Virtuosa
Notável
Efeito de Eletrização aumentado em 30%
Vida Rural
Notável
80% de chance de Evitar ser Eletrizado
Muros da Cidade
Notável
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Ápice do Cetro
Notável
12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Túneis Secretos
Notável
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Pureza Rebelde
Notável
+12% de chance de Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Superioridade
Notável
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 12%
Lorde da Favela
Notável
Lacaios causam Dano aumentado em 80%
Carcereiro de Axiom
Notável
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 80%
Inquisição Gemante
Notável
Dano Mágico aumentado em 80%
Emboscada Gemante
Notável
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 80%
Noite das Mil Fitas
Notável
Dano de Fogo aumentado em 80% com Habilidades de Ataque
Rebelião das Flores Sangrentas
Notável
Dano de Gelo aumentado em 80% com Habilidades de Ataque
Coração de Chitus
Notável
Dano de Raio aumentado em 80% com Habilidades de Ataque
Treinamento Gemante
Notável
Dano Físico aumentado em 80%
Força de Rigwald
Notável
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 80%
Fim de Geofri
Notável
Dano com Sangramento aumentado em 50%
Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Foco de Lioneye
Notável
Dano de Ataque de Projétil aumentado em 80%
Golpe de Voll
Notável
Velocidade de Ataque aumentada em 15%
Sabedoria de Diala
Notável
Velocidade de Conjuração aumentada em 15%
Gosto Discernente
Notável
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 12%
Legião Reluzente
Notável
Armadura aumentada em 80%
Ruas Escuras
Notável
Evasão aumentada em 80%
Trabalhador do Crematório
Notável
+50% de Resistência a Fogo
Garoto de Rua
Notável
+50% de Resistência a Gelo
Aumento Maligno
Notável
+50% de Resistência a Raio
Com Olhos Abertos
Notável
+37% de Resistência a Caos
Dieta Robusta
Notável
Vida máxima aumentada em 10%
Recursos Agregados
Notável
Mana máxima aumentada em 30%
Louvado
Notável
Regeneração de Mana aumentada em 50%
Jogos de Guerra
Notável
25% de aumento da Precisão Global
Recém Fermentado
Notável
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
Joia de Grupo Notável /299
4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Dano de Ataques aumentado em 30% enquanto empunhando um Escudo
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto portando um Escudo
Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
+1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto Portando um Escudo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
+10% de Chance de Bloquear Dano Mágico enquanto no Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto no Máximo de Cargas de Tolerância
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto portando um Escudo
Vida máxima aumentada em 5%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 60% caso você não tenha Bloqueado Recentemente
+30% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+15 de todos Atributos
+15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Acertos têm 50% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
Dano Físico aumentado em 30%
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental reduzido em 35%
Dano Físico aumentado em 35%
5% de chance de causar Dano Dobrado
Dano Físico aumentado em 25%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Dano Físico aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Evasão e Armadura aumentadas em 30%
Dano Físico aumentado em 35%
Raio: 60
Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 20%
Você e Aliados próximos Regeneram 1% de Vida por segundo
Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 10%
Habilidades de Estandarte têm Área de Efeito aumentada em 20%
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 20%
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Auras das suas Habilidades têm Efeito aumentado em 8% em você
para cada Arauto te afetando, até 40%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 12%
Orgulho tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 20%
Ira tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Cólera tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
Duração das Afecções de Fogo aumentada em 20%
(Afecções de Fogo são Incêndio e Causticado)
Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 10%
Fanatismo tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
+11% de Resistência a Caos
Malevolência tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
Debuffs em você expiram 10% mais rápido
Ímpeto tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
Auras das suas Habilidades têm Efeito aumentado em 10% em você
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 8%
+15% ao Multiplicador de Crítico
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Seus Golpes Críticos têm chance de 5% de causar Dano Dobrado
Chance de Crítico aumentada em 30%
10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos no Golpe Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Área de Efeito aumentada em 10%
+10% ao Multiplicador de Crítico
+30% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha sofrido um Acerto Selvagem Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 30%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Dano aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
Velociade de Movimento aumentada em 5% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 25%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Efeito em Área aumentado em 25% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano em Área aumentado em 20%
Efeito em Área aumentado em 3% por Carga de Poder, máximo de 50%
Dano em Área aumentado em 20%
Habilidades em Área têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Dano em Área aumentado em 10%
Magias que podem ganhar Intensidade têm +1 de Intensidade máxima
Dano em Área aumentado em 20% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos
Área de Efeito aumentada em 15% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos
Vida máxima aumentada em 8%
Área de Efeito aumentada em 10%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 20%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% se você convocou um Totem Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano do Totem aumentado em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 25%
Vida do Totem aumentada em 15%
Duração do Totem aumentada em 30%
Dano de Totens aumentado em 30% caso você tenha Convocado um Totem nos últimos 2 segundos
Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
Totens possuem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Totens ganham +25% de Resistência a Caos
Dano do Totem aumentado em 30%
Totens Desaceleram Inimigos próximos deles quando Convocados
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
Duração do Totem aumentada em 20%
Você tem Agressividade se Convocou um Totem Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base
Totens Regeneram 2% de Vida por segundo
Ganhe Fúria Arcana ao Convocar um Totem
Magias conjuradas por Totens causam Dano aumentado em 25%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Regenera 1.5% de Vida por segundo enquanto Canalizando
Habilidades Canalizadoras possuem Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Não Afetado por Resfriamentos enquanto Canalizando
50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizanndo
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25%
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância por segundo enquanto Canalizando
Chance de Acerto Crítico aumentada em 30% enquanto Canalizando
+20% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha Canalizado por ao menos 1 segundo
+5% de Chance de Bloquar o Dano de Ataques enquanto Canalizando
+5% de Chance de Bloquar Dano Mágico enquanto Canalizando
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25%
Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 8%
Remove uma Maldição após Canalizar por 2 segundos
Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 5%
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana após Canalizar por 1 segundo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 25%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 25%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% durante qualquer Efeito de Frasco
Ganha Gênio Alquímico ao usar um Frasco
(Gênio Alquímico aumenta as Cargas de Frasco recebidas em 20% e efeito de Frascos em 10%, por 4 segundos)
Recarga de Frasco recebida aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto não estiver sob Efeito de Frascos
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 25%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Remove Sangramento ao usar um Frasco de Vida
Dano aumentado em 20% durante qualquer Efeito de Frasco
2% de Vida Regenerada por segundo durante qualquer Efeito de Frasco
Efeito das Maldições em você reduzido em 40% durante o Efeito de Qualquer Frasco de Mana
Efeito das Afecções Não-Danificadoras infligidas por você reduzido em 40% durante o Efeito do Frasco de Vida
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 25%
Clamores têm 5% de Chance de conceder uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder por Poder
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 30%
Poder total contado por Clamores aumentado em 20%
Inimigos Provocados por seus Clamores são Intimidados
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Quando você Clamar, você e Aliados próximos ganham Agressividade por 4 segundos
+10 de Força e Destreza
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Provocados aumentada em 40%
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Provocados
Ganha Armadura aumentada em 25% por cada 5 de Poder por 8 segundos ao Clamar, máximo de 100%
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Ataques Impelidos têm 8% de chance de causar Dano Dobrado
+20 de Força
Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Machados ou Espadas
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano com Maças, Cetros ou Cajados aumentado em 30%
Acertos Corpo a Corpo com Maças, Cetros ou Cajados Fortificam por 6 segundos
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+15% de Multiplicador de Golpes Críticos com Garras ou Adagas
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Golpes Não Críticos com uma Garra ou Adaga
Habilidades de Ataque disparam um Projétil adicional enquanto portando uma Garra ou Adaga
Dano de Ataque de Projéteis com Garras ou Adagas aumentado em 20%
Inimigos Envenenados por você não podem Regenerar Vida
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga
Flechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até 100% de Chance de Golpe Crítico
Flechas ganham Dano enquanto viajam adiante, causando Dano com Acertos em alvos aumentado em até 50%
Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Habilidades de Arco têm Área de Efeito aumentada em 25%
Inimigos mortos por seus Acertos com Varinhas têm chance de 10% de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra
Chance de Crítico com Varinhas aumentada em 50%
Dano com Varinhas aumentado em 35% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ganhe 10% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
25% do Dano Físico de Varinhas convertido para Dano de Raio
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força
+20 de Força
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 40%
5% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Principal Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 5%
5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar enquanto em Dupla Empunhadura
+6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 8%
Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 16%
Dano aumentado em 32% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura
Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em 30%
Dano do Ataque com a Mão Primária aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos Diferentes de Armas
Velocidade de Ataque da Mão Secundária aumentada em 30% enquanto portando Tipos de Armas diferentes
Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Dano de Ataque aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano de Ataque aumentado em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
15% de aumento da Precisão Global
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano de Ataque aumentado em 20%
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Dano aumentado em 20% enquanto Drenando
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Dano de Ataque quando em Vida Cheia aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Dano aumentado em 30% enquanto Drenando
Velocidade de Ataque aumentada em 15% enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Duração da Fortificação aumentada em 30%
Dano com Habilidades de Ataque aumentado em 20% enquanto Fortificado
Acertos Fortificantes concedem Fortificação aumentada em 60%
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em 25%
+8% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 30% em você
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Acertar um inimigo Único
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
35% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Dano Mágico aumentado em 30%
8% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Dano Mágico
0.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio
10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Dano de Ataques aumentado em 40% enquanto Drenando Escudo de Energia
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% enquanto Drenando Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Dano Mágico aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 15% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 15%
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em 25%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Elemental aumentado em 25%
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+10% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 6%
Dano Elemental aumentado em 20%
Raio: 30
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
Dano de Fogo aumentado em 35%
10% de chance de criar uma Núvem de Fumaça ao Matar
Dano de Fogo aumentado em 30%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
Ganhe 8% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra contra Inimigos Resfriados
Dano Penetra 8% da Resistência a Raio
0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Dano de Raio aumentado em 30%
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
Dano Penetra 10% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força
+5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Resfriado
Magias de Caos têm 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar
Inimigos Desacelerados por você sofrem Dano de Caos aumentado em 10%
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
Dano de Caos aumentado em 30%
Habilidades de Caos ignoram interrupções de Atordoamentos
Inimigos Mortos por você têm 10% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 2% por cada 100 de Mana máxima, máximo de 80%
Dano de Caos aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10%
Dano de Caos aumentado em 30%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
Lacaios têm 5% de chance de causar Dano Dobrado enquanto estiverem em Vida Cheia
Lacaios têm 20% de chance de Incendiar
Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Lacaios têm uma chance de 12% de Empalar ao Acertar com Ataques
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10%
Lacaios Criados Recentemente têm Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Esqueletos Convocados têm 10% de chance de Definhar Inimigos por 2 segundos ao Acertar
Esqueletos Convocados possuem 30% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 25%
Zumbis Erguidos têm 5% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar
Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 30%
Lacaios têm +15% de Multiplicador de Acerto Crítico
Dano aumentado em 10% por Golem Convocado
Vida Máxima dos Golens aumentada em 25%
Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 40%
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 1,5 metros
15% de chance de Incendiar
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Incendiário aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
Dano de Fogo aumentado em 20%
Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado
5% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
2% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20%
Dano com Sangramento aumentado em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+5% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Duração do Sangramento aumentada em 20%
Dano com Sangramento aumentado em 25%
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano com Sangramento infligidos por você em Inimigos Mutilados aumentado em 35%
+6% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo se você Gastou Vida Recentemente
+20 de Força
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+6% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 20%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
Habilidades Mágicas têm +5% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 300%
Duração do Veneno aumentada em 15%
Duração do Sangramento aumentada em 15%
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados
+6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
Dano de Caos aumentado em 25%
50% de chance de infligir Definhar por dois segundos ao Acertar se houver 5 ou menos Debuffs de Definhar no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Dano de Caos aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
20% de aumento de Dano com Afecções
Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Vida máxima aumentada em 4%
0.6% de Vida Regenerada por segundo
+5% de Multiplicador do Dano Degenerativo
+30% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
+5% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Recarga de Frasco recebida aumentada em 10%
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 20%
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Efeito das Afecções de Gelo infligidas por você em Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Efeito das Afecções de Raio infligidas por você em Inimigos Resfriados aumentado em 25%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Raio: 30
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+5% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Dano de Gelo aumentado em 20%
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros
Dano de Raio aumentado em 20%
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Chance de Crítico aumentada em 30%
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Eletrizar um Inimigo Resfriado
Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados aumentado em 25%
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 40%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Inimigos que você Amaldiçoa sofrem Dano aumentado em 6%
Inimigos que você Amaldiçoa sofrem Dano aumentado em 6%
Efeito em Área de Habilidades de Maldição aumentado em 25%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 15%
Debilitar pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Amaldiçoados aumentada em 35%
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em 8%
Inimigos Amaldiçoados por você tem Esconjuro se 33% da Duração da Maldição expirou
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Inimigos Amaldiçoados por você são Enervados
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Flamabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Dano com Incêndios infligidos em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
Congelabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Duração dos Congelamentos infligidos por você em Inimigos Amaldiçoados aumentada em 30%
Condutividade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Efeito de Eletrizações infligidas em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
Desespero pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Recupera 2% de Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado
Vulnerabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Amaldiçoado
Efeito das suas Marcas aumentado em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em 20%
Punição pode afetar Inimigos Infeitiçáveis
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Grilhões Temporais pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Inimigos Amaldiçoados por você são Enervados
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
Fraqueza Elemental pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
+1% de máximo das Resistências Elementais se você Matou um Inimigo Amaldiçoado Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Inimigos Próximos têm Exposição a Gelo enquanto você estiver afetado por Arauto Glacial
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante
Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Dano aumentado em 5% por cada Arauto afetando você
Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 35% enquanto você for afetado por um Arauto
Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em 40%
Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em 20%
Habilidades de Arauto têm Efeito em Área aumentado em 25%
Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em 20%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar enquanto afetado por um Arauto
Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto
Dano Degenerativo aumentado em 30% enquanto afetado por um Arauto
Habilidades de Arauto causam Dano Degenerativo aumentado em 50%
+1% de Chance de Golpe Crítico de Habilidades Arauto
+15% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha causado um Golpe Crítico com uma Habilidade Arauto Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto
Lacaios têm Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada Arauto afetando você
+5 de Virulência Máxima
Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto
Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto
Sentinelas Convocados têm Velocidade da Recarga aumentada em 25%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios tem 10% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +10% de Resistência a Caos
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 20%
Lacaios criados Recentemente não podem sofrer Dano
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Regenera 2% de Vida por segundo se um Lacaio Morreu Recentemente
Lacaios Recuperam 4% de Vida na Morde de Lacaios
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios causam Dano aumentado em 10%
Lacaios Drenam 0.4% de Dano como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Ataques
Projéteis causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 15% para cada Ricochete restante
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
Dano de Projétil aumentado em 35%
10% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Projéteis
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
Dano de Projétil aumentado em 25%
Projéteis causam Dano aumentado em 35% com Acertos contra Inimigos próximos
Dano de Projétil aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Velocidade do Projétil aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 10%
Convocação de Runas concede alcance do Vínculo de Runas aumentado em 20% para Runas convocadas
Convocação de Runas tem Recuperação da Recarga aumentada em 4%, máximo de 40%
Dano de Runas aumentado em 25%
Runas Desvinculadas ganham Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 20% por segundo, até 100%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Velocidade de Conjuração com Habilidades de Runas aumentada em 8%
Habilidades que criam Runas têm 35% de chance de criarem uma Runa adicional
Inimigos sofrem Dano aumentado em 3% para cada uma de suas Runas Vinculadas a eles
Runas têm Área de Efeito aumentada em 25% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Dano de Runas aumentado em 25%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Dano de Runas aumentado em 20%
Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em 10%
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 10%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Dano da Armadilha aumentado em 25%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 40%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 15% de aumento do Efeito em Área
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em 20%
Minas têm uma chance de 10% de serem Detonadas uma Vez Adicional
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de chance de Arremessar até 1 Armadilha ou Mina adicional
(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
+8% ao Multiplicador de Crítico com Armadilhas
+8% ao Multiplicador de Crítico com Minas
Dano da Armadilha Penetra 4% de Resistências Elementais
Dano da Mina Penetra 4% de Resistências Elementais
Dano da Armadilha aumentado em 15%
Dano da Mina aumentado em 15%
Vida máxima aumentada em 4%
Mana máxima aumentada em 6%
Vida máxima aumentada em 8%
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20%
+20 de Vida máxima
Vida máxima aumentada em 10%
Vida máxima aumentada em 8%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Vida máxima aumentada em 8%
Vida máxima aumentada em 8%
A cada 4 segundos, Regenera 10% de Vida durante um segundo
Vida máxima aumentada em 8%
Armadura aumentada em 20% enquanto parado
Regenera 2% de Vida por segundo enquanto parado
Vida máxima aumentada em 8%
Velocidade de Ataque aumentada em 6% enquanto Drenando
Vida máxima aumentada em 6%
Força aumentada em 5%
Mana máxima aumentada em 15%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 80% enquanto parado
Mana máxima aumentada em 15%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 20%
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando usar um Frasco de Mana
+30 de Mana máxima
Mana máxima aumentada em 20%
Mana máxima aumentada em 18%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Mana máxima aumentada em 15%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Mana máxima aumentada em 20%
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
Vida máxima aumentada em 8%
Mana máxima aumentada em 10%
Mana máxima aumentada em 8%
Inteligência aumentada em 5%
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
Mana máxima aumentada em 10%
Ganha 3 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Armadura aumentada em 20%
Mana máxima aumentada em 15%
+1 de Armadura por cada 10 de Mana Máxima não Reservada
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Regenera 3% de Escudo de Energia por segundo enquanto parado
+70 de Escudo de Energia máximo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Receba 5% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Início da Recarga do Escudo de Energia 5% mais rápido
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Regeneração de Mana aumentada em 25%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
10% de Vida Máxima ganha como Armadura Extra
Armadura aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 8%
4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura aumentada em 30%
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Armadura aumentada em 30%
+20% de Resistência a Fogo
15% de chance de Defender com 200% de Armadura
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Armadura aumentada em 30%
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Evasão aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Evasão aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 8%
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão aumentada em 20%
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
30% de chance de Evitar Sangramento
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
+10% de todas Resistências Elementais
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
1% de aumento de Dano por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
1.5% de Vida Regenerada por segundo
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+20 de Vida máxima
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em 20%
20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 6%
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
Destreza aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+12% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto se movendo
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
10% de chance de ganhar Elusivo ao Matar
Efeito de Elusivo aumentado em 25%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
+2% de Resistência a Fogo máxima
1% de Vida Regenerada por segundo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Duração do Incêndio em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Incendiado se foi Incendiado Recentemente
Inafetado por Solo Ardente
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Força
Armadura aumentada em 25%
+20% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+1% de Resistência a Fogo máxima
+20% de Resistência a Fogo
30% de chance de Evitar ser Incendiado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+2% de Resistência a Gelo máxima
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
Duração do Congelamento em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Congelado se você foi Congelado Recentemente
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Resfriamento reduz a Velocidade de Ação em 2 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+20% de Resistência a Gelo
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20%
+1% de Resistência a Gelo máxima
+20% de Resistência a Gelo
30% de chance de Evitar ser Congelado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Mana máxima aumentada em 8%
+2% de Resistência a Raio máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Você não pode ser Eletrizado se foi Eletrizado Recentemente
30% de redução do Efeito da Eletrização em você
Inafetado por Solo Eletrizado
(Eletrizações aumentam o Dano sofrido em até 50%)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20% de Resistência a Raio
1.5% de Vida Regenerada por segundo
+1% de Resistência a Raio máxima
+20% de Resistência a Raio
30% de chance de Evitar ser Eletrizado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+3% de Resistência a Caos máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1% de Resistência a Caos máxima
+23% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+13% de Resistência a Caos
1.2% de Vida Regenerada por segundo
0.6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Adicional de 0.3% à Regeneração de Mana por segundo
Vida máxima aumentada em 6%
Mana máxima aumentada em 10%
+13% de Resistência a Caos
Dano Degenerativo aumentado em 25%
+13% de Resistência a Caos

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