Spiegelnder Stachelschild
Schild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 151–174
Energieschild: 31–35
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 66, 85 Ges, 85 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Mirrored Spiked Shield

Spiegelnder Stachelschild ShieldDexInt12 /10
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 66 |
BaseType | Mirrored Spiked Shield |
BaseType | Spiegelnder Stachelschild |
Class | Schilde |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Shields/ShieldDexInt12 |
Tags | dex_int_armour, dex_int_shield, top_tier_base_item_type, shield, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Shields/ShieldDexInt4 |
Reference | Community Wiki |
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Family | ChanceToSuppressSpells |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
key | val |
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Base.base_level | 1 |
Base.tag | default, armour, shield |
Base.x_size | 2 |
Base.y_size | 2 |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Mods.inventory_type | Offhand |
Quality.max_quality | 20 |
Sockets.socket_info | 1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Shield.block_percentage | 0 |
einzigartig /2
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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