Spiegelnder Stachelschild
Schild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 151–174
Energieschild: 31–35
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 66, 85 Ges, 85 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Mirrored Spiked Shield
Spiegelnder Stachelschild ShieldDexInt12 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 1xChaossphäre · Selten: 3xChaossphäre · einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 66
BaseType Mirrored Spiked Shield
BaseType Spiegelnder Stachelschild
Class Schilde
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/Shields/ShieldDexInt12
Tagsdex_int_armour, dex_int_shield, top_tier_base_item_type, shield, armour
IconArt/2DItems/Armours/Shields/ShieldDexInt4
ReferenceCommunity Wiki
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
FamilyChanceToSuppressSpells
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • base spell suppression chance % Min: 5 Max: 5 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, armour, shield
    Base.x_size2
    Base.y_size2
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeOffhand
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Shield.block_percentage0
    einzigartig /2
    +5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    +(3–4)% Blockchance
    Geteiltes Leid
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    (Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +50% Chance, geschockt zu werden
    Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
    Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
    Edit

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