Prophecy ยูนิค /56
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (9–11) ให้กับเวทและการโจมตี
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Intensify เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Spell Echo เลเวล 10
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Controlled Destruction เลเวล 10
Intelligence +(10–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
อัตราการหลบหลีก +300
โล่พลังงานสูงสุด +(75–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน มาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย เวท (11–15)%
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวิญญาณเกรี้ยวกราด (Summon Raging Spirit) เลเวล 10 25% เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–24) ถึง (38–46)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–24) ถึง (38–46) ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (260–310)%
เพิ่มความเสียหาย เคออส (80–100)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
สกิลเคออส มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 40%
หินมิเนียนที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Life Leech เลเวล 16
เพิ่มโล่พลังงาน (150–200)%
มิเนียน ไม่ติดสถานะ ตาบอด
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะ
ไอเทมเมจิกที่พบ จะดรอปแบบ ถูกตรวจสอบ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
กับดักและทุ่นระเบิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ
พาสซีฟ ในรัศมี มอบม็อด: กับดักและทุ่นระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม (2–3) ถึง (4–6)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(31–53)%
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
สาปสะกดของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
สร้างสถานะ พิษ เสมอ เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (20–25)%
ลดความเร็วกระสุน 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 50%
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
Strength +(20–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (90–105)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–12) ถึง (20–25)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +50%
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 3 ดอก
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–16) ถึง (20–24)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–14)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุทั้งสาม
เพิ่มค่าคุณสมบัติ (5–7)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 5%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
ค่าเกราะ +(75–100)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
ไม่ติดสถานะ มึนงง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
เพิ่มโอกาสคริติคอล 25% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +7% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
Strength +30
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 10%
มิเนียน มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lifetap เลเวล 1
เสริมความเสียหาย กายภาพ (90–115) ถึง (230–260)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
ศัตรูที่คุณโจมตี สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 100 มายังคุณ
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +3%
อัตราความแม่นยำ +(600–1000)
อัตราการหลบหลีก +(600–1000)
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 45%
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–20) ถึง (30–40)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (40–50)%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
อัตราความแม่นยำ +330
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (17–25)%
ดูดความเสียหาย เคออส 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อค +5%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
Strength +(10–20)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
ได้รับพลังชีวิต (2–4) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 2% ต่อจำนวน Endurance Charge
Dexterity +(20–30)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
อัตราความแม่นยำ +100
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 30%
ลดระยะเวลา (60–80)%
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, คำสาป, มึนงง ขณะที่มีผล
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (120–160)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 35% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โล่พลังงานสูงสุด +(260–355)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (230–260)%
โล่พลังงานสูงสุด +(15–20)
เพิ่มมานาสูงสุด (20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
รับความเสียหาย สายฟ้า 30% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
สกิลโจมตี มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม เท่ากับ 6% ของ มานาสูงสุด
สูญเสียมานา 3% เมื่อคุณใช้ สกิลโจมตี
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2–4) ต่อวินาที
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (50–70)%
อัตราการหลบหลีก +(150–250) ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–50)%
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (120–140) ถึง (180–210)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มรัศมีแสง (10–30)%
มีโอกาสสร้าง พื้นหนาวเย็น 15% เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อคุณทำให้ศัตรูแตกสลาย
เพิ่มผลของ พื้นหนาวเย็น 40%
(คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นหนาวเย็น)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
อัตราความแม่นยำ +185
เพิ่มเงื่อนไข Strength ที่ต้องการ 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (30–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (80–100)%
เพิ่มระยะเวลาของ โครงกระดูก (150–200)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–40)%
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +1 ตัว
จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +1 ตัว
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Greater Volley เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (45–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ลดความเร็วกระสุน 20%
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแบ่งตัว
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะ ย้อนกลับมา หาคุณ
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สี่ ชิ่ง +2 ครั้ง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% ขณะถือ ไม้พลอง
เลเวลของ หินไฟ ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินน้ำแข็ง ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินธาตุ ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold to Fire เลเวล 5
เสริมความเสียหาย ไฟ (10–15) ถึง (20–25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15) ถึง (20–25)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–50)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (30–40)%
เหยื่อล่อ Thaumaturgical
เพิ่มจำนวนของ ปลา ที่ตก (10–20)%
ส่องสว่างเมื่ออยู่ในด่าน ที่มี ปลายูนิค
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
Dexterity +(30–40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8–12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 20%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (75–92) ถึง (125–154)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–25)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน รูสีแดง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +10% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน รูสีฟ้า
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 8% ต่อจำนวน รูสีขาว
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (60–80)% เมื่ออยู่ใน มือหลัก
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% เมื่ออยู่ใน มือรอง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
Dexterity +10
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (100–140)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (150–200)%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1% ต่อวินาที
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินธนู ที่ใส่ +1
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (15–25) ถึง (50–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +30
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (20–30)%
Intelligence +(15–25)
มานาสูงสุด +(30–50)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.2% ไปเป็น มานา
สกิลโจมตี มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบเมื่อสวมใส่ ไอเทมธรรมดา (80–100)%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบเมื่อสวมใส่ ไอเทมเมจิก (10–15)%
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
เพิ่มความเสียหาย เวท 40%
เพิ่มโล่พลังงาน (120–160)%
เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน (50–100)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10%
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–45) ถึง (80–90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–160)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ ทำให้ ช่องอาวุธทั้งสองช่อง ไม่สามารถใช้งานได้
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Chance to Flee เลเวล 2
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (170–190)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–15) ถึง (25–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(10–15)
ได้รับพลังชีวิต (5–7) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +4%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100–150)
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน
เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (40–60)%
เพิ่มชาร์จที่ขวดยาอื่นได้รับ (50–100)% ขณะที่มีผล
ไม่ได้รับชาร์จขณะที่มีผลจาก ขวดยา Overflowing Chalice ทุกชนิด
เสริมความเสียหาย ไฟ (12–15) ถึง (24–27) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
อัตราการหลบหลีก +(80–100)
มานาสูงสุด +(10–30)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เสริมความเสียหาย ไฟ 5 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ (25–35)% ไปเสริมเป็น ไฟ
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 100%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 85
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (36–50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 9%
เลเวลของ หินคำสาป ที่ใส่ +3
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (30–50)%
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
โอกาสบล็อค +5%
มีโอกาสทำให้มอนสเตอร์ หลบหนี 100% เมื่อบล็อค
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ถูกสาป
สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 100%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Dexterity +(25–35)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ได้รับพลังชีวิต 46 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (40–50) ถึง (130–150)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
สกิล ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง ขณะที่คุณมีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้เสมอไป
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–13)%
เพิ่มค่าเกราะ (120–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (3–5)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อตัวคุณ 50%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 4% ต่อจำนวน Endurance Charge
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
เสริมความเสียหาย เคออส (10–15) ถึง (20–25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30–50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +2000
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
Prophecy หิน/8
โจมตี โทเทม พื้นที่ ทุบ ประชิด กายภาพ เวท กระสุน น้ำแข็ง มิเนียน ช่วงเวลา กระจาย
ชื่อ
บรรพชนผู้นำทัพ (Ancestral Warchief) (28)
โจมตี, โทเทม, พื้นที่, ทุบ, ประชิด
ชื่อ
ฉีกร่าง (Lacerate) (12)
โจมตี, พื้นที่, กายภาพ, ประชิด
ฉีกร่างแห่งการชำแหละ (Lacerate of Butchering) (12)
โจมตี, พื้นที่, ประชิด
ฉีกร่างแห่งการตกเลือด (Lacerate of Haemorrhage) (12)
โจมตี, พื้นที่, กายภาพ, ประชิด
ชื่อ
บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) (1)
เวท, กระสุน, น้ำแข็ง
เซ่นไหว้ด้วยวิญญาณ (Spirit Offering) (12)
มิเนียน, เวท, ช่วงเวลา
น้ำวน (Vortex) (28)
เวท, พื้นที่, น้ำแข็ง, ช่วงเวลา, กระจาย
น้ำวนแห่งการถ่ายทอด (Vortex of Projection) (28)
เวท, พื้นที่, น้ำแข็ง, ช่วงเวลา, กระจาย
Text Audio /2
Typeชื่อจำนวน
Prophecyนาวาลี261
Prophecyคัมภีร์มืดมิด1

Community Wiki

Edit

Prophecy league

Archnemesis Patch Notes

Prophecy Problem:

  • Most prophecy content is not up to our modern standards of league quality or rewards, and as new systems and mechanics are introduced, older content is gradually retired.

Solution:

  • Remove the Prophecy mechanic from the game, and move many of its rewards to other content.

Specifics:

  • Navali no longer appears in the game. The Faun fight is still present in The Climb.
  • Silver Coins can no longer drop. Existing Silver Coins and itemised Prophecies will be deleted from your inventory and stash the next time you log in after the launch of 3.17.0.
  • The following Fated Unique items will no longer be obtainable outside of trading with other players in permanent leagues: Corona Solaris, Crystal Vault, Deidbellow, Dreadsurge, Ezomyte Hold, Fox's Fortune, Greedtrap, Hrimnor's Dirge, Kaltensoul, Karui Charge, Martyr's Crown, Mirebough, Ngamahu Tiki, Panquetzaliztli, Realm Ender, Sanguine Gambol, Shavronne's Gambit, Silverbough, Sunspite, The Effigon, The Gryphon, The Oak, Voidheart, and Wall of Brambles.
  • In a few cases, the Fated version of a Unique item felt worth keeping in the game but there was little value in having the Fated and base versions of the Unique item be separate. In these cases, the Fated Unique item has been disabled, but the base Unique item has been modified to be identical or similar to the old Fated version:
  • Bloodboil has been renamed to Winterweave. It no longer has "75% reduced Effect of Chill on you". It now has "Adds 12-15 to 25-30 Cold Damage to Attacks" and "The Effect of Chill on you is reversed". It also now provides 25-30% Cold Resistance (previously 10-15%). Existing items are unaffected by these changes. The old, fated version of Winterweave can no longer be acquired.
  • Chalice of Horrors no longer has "Curse Skills have 100% increased Skill Effect Duration". It now has "1% of Damage Leeched as Life against Cursed Enemies". Existing items are unaffected by these changes. Thirst for Horrors can no longer be acquired.
  • Craghead now has "140-200% increased Stun Duration on Enemies" (previously 60-80%). Existing items can be updated to these new values with a Divine Orb. Cragfall can no longer be acquired.
  • Geofri's Crest now has "+1 to maximum number of Summoned Holy Relics" and "Summoned Holy Relics have 20-25% reduced Cooldown Recovery Rate". Existing items are unaffected by this change. Geofri's Legacy can no longer be acquired.
  • Iron Heart has been renamed to The Iron Fortress. It no longer has "8-12% Chance to Block Attack Damage" or "Cannot Block Spells". It now has "+1% Chance to Block Attack Damage per 50 Strength", "Chance to Block Spell Damage is Unlucky", and "+60-120 to Strength". Existing items are unaffected by these changes. The old, fated version of The Iron Fortress can no longer be acquired.
  • The skill granted by The Dancing Dervish is now called "Manifest Dancing Dervishes" and manifests two copies of the Sword. Existing versions of The Dancing Duo are affected by this change, and no longer have "Manifest Dancing Dervish also manifests a copy of Dancing Dervish". The Dancing Duo can no longer be acquired. The Dancing Dervish has further changes unrelated to The Dancing Duo's removal, which are detailed in the Unique Item Balance section.
  • Timeclasp no longer has "Temporal Chains has 50% reduced Effect on you". It now has "Unaffected by Temporal Chains" and "-10-10% increased Skill Effect Duration". It now also provides +40-45 to maximum Energy Shield (previously +15-25). Existing items are unaffected by these changes. Timetwist can no longer be acquired.
  • Atziri's Reflection is no longer considered a Fated Unique item, and is now a rare drop from Atziri, Queen of the Vaal in The Alluring Abyss. Atziri's Mirror can no longer be acquired.
  • Fated Unique Items not mentioned above now have a chance to drop from any endgame map boss. This is a temporary measure to maintain their availability. They will be moved to a new acquisition system in a future expansion.
  • Unique Items previously obtained by completing Prophecy chains have been added to the core drop pool.
  • The Pale Council fight is no longer accessible and its previously-exclusive Unique Items have been added to the core drop pool. Existing Pale Council Fragments will be deleted from your inventory and stash the next time you log in after the launch of 3.17.0.
  • The Ruler of the Court Achievement is now obtained after completing The Vinktar Square (previously from defeating The Pale Council).
  • Stored crafts that change a Pale Court Key into another random Pale Court Key have been removed from Horticrafting Stations.
  • Prophecy Item rewards are no longer obtainable from other League content. Existing Prophecy rewards types on Heist Blueprints and Itemised Metamorph Samples have been converted to Currency rewards.
  • Perception Heist Contracts and Blueprints can now spawn generic reward chest rooms at the same rate at which they used to spawn Prophecy reward chest rooms.
  • Leo's Betrayal Transportation Safehouse rewards are now Catalysts, and his Intervention rewards are now Metamorph Scarabs, with Torment Scarabs now being Aislings reward.
  • Existing Portentous Delirium Orbs will be converted to Fine Delirium Orbs.
  • Lilly Roth now invites herself to your hideout once you complete the Fallen from Grace quest in Act 6. In addition to accessing her Gem shop and selling items to her, you can now turn in Divination Cards to her in your Hideout. If you've already completed Fallen from Grace in a permanent league, you will need to talk to Lilly again in Lioneye's Watch to unlock her in your Hideout.

Problem:

  • Some Divination cards grant Prophecy-related rewards that can no longer be obtained (for example, sealed prophecies).

Solution:

  • We have updated some Divination Cards that previously awarded Sealed Prophecies, and temporarily disabled others that did not have a relevant update that could be made.

Specifics:

  • Turning in a full stack of A Note in the Wind now awards Asenath's Chant.
  • Turning in a full stack of Akil's Prophecy now awards a Fated Unique Item.
  • Turning in a full stack of Beauty Through Death now awards Atziri's Reflection.
  • Turning in a full stack of The Mad King now awards Kaom's Way.
  • Turning in a full stack of Vile Power now awards Doomfletch's Prism.
  • Turning in a full stack of Immortal Resolve now awards a Six-linked Influenced Body Armour.
  • Turning in a full stack of The Jeweller's Boon now awards a Five-linked Influenced Body Armour.
  • The following Divination Cards have been temporarily disabled: The Valley of Steel Boxes, The Iron Bard, The Side Quest, Sambodhi's Wisdom, and Friendship. Existing items cannot currently be turned in.

Introduction

The Prophecy league and Hardcore Prophecy league was a pair of challenge leagues. The leagues started on June 3, 2016 along with the release of Version 2.3.0 and ended on August 29. There were 40 optional challenges. Completing the challenges rewards the player with a unique Prophecy Footprints Effect, a unique Prophecy Weapon Effect, and a unique Navali's Monkey Pet at 12, 24 and 36 completed challenges respectively. Completing 19 or more challenges also rewards the player with a unique hideout decoration, the Prophecy Totem, which will grow bigger the more challenges are completed.

In this league, approximately one monster per area could drop a Silver Coin. These can be traded with Navali, who can exchange one silver coin for a prophecy. Prophecies have various effects: they can add new enemy encounters to zones, improve crafting outcomes, guarantee a unique drop, and so forth. There are even prophecies that require the player to have a certain unique item equipped, which upgrades the unique item when completed.

At the end of the leagues, all characters and stashes will be moved to Standard league and Hardcore league. Characters that die in the Hardcore Prophecy league will immediately be moved to the permanent Standard league.

Items

These items were initially exclusive to the Prophecy leagues. After the league ended, the prophecy system and items were added to the core game.

Currency

Map fragments


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.